信長野望游戲介紹
信長野望簡介
信長野望天道攻略與心得 最強戰(zhàn)法組合和獨有技術(shù)詳解
軍備科技
本作與以往的信長系列最大的不同之處就是本作十分特別的科技系統(tǒng)了。與以往科技只是游離于戰(zhàn)略之外,只是依附于資金或者外交的一項屬性。本作的科技卻與經(jīng)濟一起被具體化到了游戲的大地圖之上。
是的,雖然本作在大地圖上有了木材、鐵礦等資源。但是與許多歐美系戰(zhàn)略游戲不同,本作的這些戰(zhàn)略資源并不是直接用于生產(chǎn)兵器兵種,而是用于科技研發(fā)。這也一直是光榮系游戲獨有的游戲理念,我覺得是挺符合我們東方人的戰(zhàn)略思維的。除了被具體化到戰(zhàn)略地圖上的科技資源之外,連研究科技的技術(shù)工匠也被具體到了戰(zhàn)略大地圖之上。一個技術(shù)工匠(匠町)對應我們勢力的一項科技。如果這項科技需要資源,那么還要對應綁定相應的資源產(chǎn)出地。本作的資源并不是通用的。一處產(chǎn)地的資源只能對應于一項科技,而且一旦決定就無法更換。本作的科技并不是你研究完成之后就不會再丟失了。一旦相應的匠町或者資源失守,我們辛苦研究入手的科技也會一夜之間就失去了。至少從我們還不知道如何將一項科技由研究完成轉(zhuǎn)入修得完成。從教程中來看,只有觸發(fā)劇情才能修得科技,而且不同的大名也有限制。
通過以上的簡述,我想大家應該已經(jīng)可以揣摩出天道這部作品戰(zhàn)略重點了。攻城略地除了經(jīng)濟上的意義之外,還多了一份科技上的意義。本作的科技不再是砸錢攀比科技樹這樣的游離于戰(zhàn)略之外的比拼了。由于戰(zhàn)略地圖資源的有限,我們需要考慮更多的不再是如何攀升自己的科技而是如何想方設法削弱敵方的科技。在此可以預見“野蠻人的進攻”式的戰(zhàn)術(shù)將會在未來的天道中占有一席之地。而這個戰(zhàn)術(shù)得以應用的基礎,則完全是本作的道路系統(tǒng)。
只要道路相通,我們可以瞬間占領敵方野外的任何街町,包括敵方的科技資源與匠町。而科技資源一旦被占領敵方的科技就化為烏有,而我方則可以完全不必守備那些占領區(qū),立即將部隊撤回。即使敵人再奪回匠町,他的科技也回不來了。如此一來,“襲擾、破壞”戰(zhàn)術(shù)將在這部天道中大有用武之地。因為敵方的街町都是可以瞬間奪取的。唯一需要忌憚的就是敵人修筑砦與支城了。不過本作中砦與支城的建設數(shù)目都有嚴格的限制,而且本作的設定中有著歷代最強的大筒,摧枯拉朽可說是在談笑間。
以下是個人整理的科技列表,供大家參考
從上面的表格大家可以看到,科技基本上是為軍備服務的。內(nèi)政及其他類的科技只占了不到三分之一。那么正好從科技分析一下本作的兵種。以下便是從科技列表的加成推導出來的兵種屬性表。
從兵種屬性列表中我們可以看到本作大筒被大大地加強了,似乎要變成攻城的主力。但是科技已經(jīng)注定大筒無法量產(chǎn),所以用起來也需要格外小心,沒有種足夠的田恐怕是養(yǎng)不起大筒軍的。而步兵(足輕)比起騎兵隊來這一次基本上看不出優(yōu)勢了,破壞力都只差1啊。看來與12一樣,騎兵隊多少又可以在本傳中活躍一番了。弓騎與鐵騎的表現(xiàn)也值得期待。
這屬性表里最悲劇的要數(shù)弓弩了,設定成了這樣,基本上要退出歷史舞臺了。弓弩不強這一點,在是日本戰(zhàn)國其實也還說得過去,畢竟已經(jīng)是16世紀了啊。弓弩本身就是日暮之時了,只不過幾位著名的強弓手怕是要在本作中悲劇了。
至于兵器。幾大攻城兵器自不必多說。本作只在水軍上有所改動。本作不需要建造戰(zhàn)船,部隊下水就變船,與三國志11同理,有科技就有船。而其他攻城器械,則都需要建造。大筒要長三級科技之后才能破壞攻城兵器。
除了兵器,配制騎兵需要軍馬,配制鐵炮大筒隊需要鐵炮大筒。這個已經(jīng)是常識了。這方面并沒有變化。
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
內(nèi)政街町+科技街町就是本作的內(nèi)政系統(tǒng)的概要了。下面該輪到最重要的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)了。
與前一作一樣,本作用全國大地圖展現(xiàn)戰(zhàn)略。所有戰(zhàn)斗均以即時戰(zhàn)斗的方式在大地圖上發(fā)生。沒有單獨切換的戰(zhàn)術(shù)模式。所以本作的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)全部都在大地圖上體現(xiàn)。
☆本作戰(zhàn)略上的最需要注意的是士氣與勢力邊界的概念。除非擁有特殊技能或軍事建筑支援,否則我方部隊一旦越過自己的勢力邊界出國作戰(zhàn),部隊的士氣就會緩緩降低(讓人想起了國家的崛起),士氣一旦過低部隊就會潰散甚至減亡,所以本作越境作戰(zhàn)是很不利的。千里奔襲更有可能是有去無回。鼓舞等特技也不再擁有逆天效果。所以士氣是限制我們戰(zhàn)略遠征的第一大因素。從陣形到特技的一系列戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)也是圍繞著士氣這一戰(zhàn)略要素的。
基于以上理念,所以戰(zhàn)略上的重點除了上文中提到的用小股部隊襲擾敵人科技據(jù)點之外,就是想方設法在攻取敵城之前盡量將我方勢力邊界前移。由于各種街町都可以瞬間占領,而且無論是工作隊還是戰(zhàn)斗部隊都可以占領之,所以在攻取敵城之前打通一條“攻城走廊”無論怎么看就是利大于弊的。進可以滿士氣兵臨敵城,退可以安全撒回不至于半路士氣降零。
總體上說士氣的設定規(guī)規(guī)矩矩,并沒有什么不合理的地方,卻也沒有什么讓人驚喜的革新。雖然戰(zhàn)略上多了一個邊界的概念,但是街町可以秒占、主城沒有輻射范圍都讓這個邊界的概念形同虛設,很是讓人遺憾。果然光榮更多的把腦筋花在了戰(zhàn)術(shù)上,對戰(zhàn)略沒怎么下工夫。
如果讓我提點意見,那么大約是這樣。
☆既然街町都有民忠,那么無論是工作隊還是部隊,占領街町至少是以削弱民忠來體現(xiàn)就會合理得多。你可以選擇攻擊街町破壞里面的建筑從而達到快速降低民忠最終占領,也可以選擇不破壞而慢慢減低民忠最終讓街町歸附于我方勢力,歸附之后建筑物都保留。這樣設定在戰(zhàn)略上就會有趣得多?,F(xiàn)在民忠的概念完全只與徵兵有關(guān),實在是浪費了這個數(shù)值的戰(zhàn)略意義。
☆街町的固定勢力范圍的設定也并不理想。如果街町的勢力范圍是以街町內(nèi)的建筑物多寡來決定的,那樣也多少增加游戲戰(zhàn)略上的樂趣。沒有發(fā)展的街町勢力邊界就小,發(fā)展起來的勢力邊界就慢慢擴大。而主城也應該同樣適用于這樣的原理。沒有天守的小城勢力輻射范圍就小,而擁有高層天守的大城勢力輻射范圍就應該擴大。而且主城的勢力影響力應該凌駕于外圍街町之上,敵軍部隊即使占領城外街町,也無法將進攻路線轉(zhuǎn)為自己的勢力,從而讓他們在進攻途中付出更多的士兵代價。這樣設定無疑讓游戲的戰(zhàn)略性有大幅度提升。
☆最后,如果所有支援型建筑物都與勢力范圍聯(lián)系起來就好了。比如砦、支城、兵糧庫。當然這一點倒并不重要,只是如果與勢力邊界聯(lián)系起來。游戲的戰(zhàn)略性定會更上一層樓。而現(xiàn)在,這些軍事建筑完全都是為戰(zhàn)術(shù)服務的。除了一個狼...
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信長野望游戲截圖
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我玩信長11開始到現(xiàn)在4年多了,感覺上13代比三國志11容易多了。
這款游戲的操作比較復雜,建議你好好學學游戲教程,量多但不難。
具體操作上來說:1、一開始要全面建設“市”,順帶建設“兵舍”,等“市”全部建好之后開始建設“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場”。
2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。
3、視錢多少和自身擅長開發(fā)新技術(shù)。
4、作戰(zhàn)時,應避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結(jié)盟,攻打另一方。
同時,趁火打劫也是非常好的選擇,看到對方守城兵少前去攻擊是不錯的。
5、在占領多個城市后,一般來說把部隊集結(jié)到與鄰國交界的城市,兵力最好與對方相當,不多也不少,內(nèi)地則不斷發(fā)展內(nèi)政以供征伐。
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信長之野望手游怎么樣-信長之野望手游簡介介紹
信長之野望手游
介紹
信長之野望手游是一款融合了戰(zhàn)略、養(yǎng)成、角色扮演等多種元素的手機游戲。游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演各種歷史上的豪杰,親身參與到這個動蕩不安的時代中,體驗在亂世之中求生存,崛起為一方諸侯的感覺。
玩法
玩家需要在游戲中負責管理領地,收集資源、招募武將和士兵,并且參加各種戰(zhàn)斗,跟其他玩家或者NPC交手。玩家可以通過養(yǎng)成武將的方式提升自己的實力,也可以通過提升自己的陣容來迎接更加艱難的戰(zhàn)斗。
武將
信長之野望手游中的武將是游戲中最重要的元素之一。每個武將都有自己獨特的屬性,技能和能力,玩家需要根據(jù)自己的情況來選擇相應的武將進行收集和培養(yǎng)。而且,在遇到比自己強大的敵人時,武將的戰(zhàn)斗技能和戰(zhàn)術(shù)能力就顯得十分重要了。
戰(zhàn)斗
信長之野望手游中的戰(zhàn)斗有很多種,有世界BOSS、單人挑戰(zhàn)、聯(lián)合戰(zhàn)斗、官渡之戰(zhàn)等等,不同的戰(zhàn)斗模式都需要不同的策略和技巧。在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過控制自己的武將來發(fā)動技能,組合出不同的打法,并且可以調(diào)整陣容來適應對手的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)斗勝利后,玩家可以獲取大量獎勵,包括軍需品和糧食等資源。
社交
信長之野望手游還非常注重玩家之間的互動與社交,玩家可以加入聯(lián)盟,與其他玩家一起分享游戲中的經(jīng)驗和資源,參加聯(lián)盟戰(zhàn)等活動。此外,游戲中還有很多聊天室和論壇,許多玩家在這里交流心得,互相幫助。
總結(jié)
信長之野望手游是一款非常優(yōu)秀的手機游戲。它有多種元素,多種玩法,多樣的武將和策略,玩家可以在游戲中充分發(fā)揮自己的策略和戰(zhàn)術(shù)才能,同時社交元素也加入其中,讓玩家在游戲中獲得更多的經(jīng)驗和快樂。如果你喜歡戰(zhàn)爭策略類游戲,相信這款游戲一定不會讓你失望。
信長之野望天道 信長之野望13劇情觸發(fā)
大家好,今天來為大家解答信長之野望天道這個問題的一些問題點,包括信長之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。
1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢力都非常弱。
2、一家勢力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對的幾乎肯定是島津。
3、雖然織田也很強,但是發(fā)展很艱難,因為四周太多強敵,同理還有武田、北條之流。
謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。
好了,關(guān)于信長之野望天道和信長之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
信長之野望13最實用武將 信長之野望13好將領的標準
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1、龍騎兵鐵炮系伊達家騎馬鐵炮隊攻+4防+4必要技術(shù)馬上筒
2、總構(gòu)內(nèi)政系北條家據(jù)點戰(zhàn)法被害半減
3、風林火山騎兵系武田家騎馬隊混亂動搖防止
4、六文錢騎兵系真田家全兵科斗志上升量增加
在《信長之野望13鐵炮》中,最強勢力可以說是織田家??椞锛易鳛橛螒蛑械闹鹘莿萘?,擁有強大的領導力和戰(zhàn)略能力。他們在游戲中可以通過擴張領土、建設城市和招募強大的武將來增強自己的實力。此外,織田家還可以利用鐵炮這一新兵種的優(yōu)勢,通過遠程攻擊來削弱敵人的防線。因此,織田家在游戲中具有較高的競爭力和戰(zhàn)斗力,被認為是最強勢力之一。
以上是三十七位名將,普通武將就不加陳列了
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
信長之野望13隱藏武將 信長之野望13特典武將名單
大家好,關(guān)于信長之野望13隱藏武將很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于信長之野望13特典武將名單的知識,希望對各位有所幫助!
1、有~不過網(wǎng)上可以找到現(xiàn)成的下載。不用都通關(guān)的。
2、隱藏的武將就是立花MM他們,有一個全國統(tǒng)一,還有一個劇本,就是按照各個領域,統(tǒng)一地區(qū)的劇本。里面所有大名都統(tǒng)一一遍會出現(xiàn)隱藏武將。
亂戰(zhàn):下泉信綱,緋村冰彥,伊達六爪娘娘,有馬鬼瞳齋鬼槍:上杉茶茶神槍:本條玄龍單騎突:和月國,花開清心烈風疾驅(qū):風間銀月紅蓮突擊:武田老虎,武田靜五月雨:十六夜黑貓,剛來地球沒多久,泣血饅頭騎射突擊:大提琴娘,Etherlords密集方陣:隨風非龍,蒼島衣玖,花開雙生菩提樹烈火:扣動扳機,隨風看守所治療:芩蕓,真竹中半兵衛(wèi)火牛陣:北條老妖
信長之野望13游戲中的武將編輯主要分為以下幾個步驟:
1.打開游戲,進入武將編輯界面。在游戲主界面下方,選擇“武將編輯”選項。
2.在武將編輯界面中,可以通過拖拽武將頭像來調(diào)整武將的等級。等級越高的武將,頭像越靠上。
3.調(diào)整武將的裝備。為武將裝備武器和道具,提高武將的戰(zhàn)斗力。可以根據(jù)武將的屬性和戰(zhàn)術(shù),為武將配置合適的裝備。
4.編輯武將的技能。武將擁有多種技能,可以根據(jù)需要選擇和編輯技能。技能分為主動技能和被動技能,主動技能影響敵人的行動,被動技能影響武將自身的屬性。
5.調(diào)整武將的屬性。主要包括武將的攻擊力、防御力、速度等。屬性越高,武將的戰(zhàn)斗力越強。
6.制定武將的戰(zhàn)術(shù)。武將擁有不同的戰(zhàn)術(shù),可以根據(jù)敵人的屬性和武將的屬性,制定相應的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)的制定是提高武將戰(zhàn)斗力的重要手段。
通過以上步驟,可以編輯出具有自己特色的武將,為游戲中的戰(zhàn)斗做好準備。
信長之野望13隱藏武將的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于信長之野望13特典武將名單、信長之野望13隱藏武將的信息別忘了在本站進行查找哦。
信長之野望13戰(zhàn)法相傳 信長之野望13天道怎么玩
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享信長之野望13戰(zhàn)法相傳,以及信長之野望13天道怎么玩的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
計略類最好是火牛計,但只有真田昌幸和黑田孝高能練出來。其次內(nèi)訌即同士討也很不錯。物理戰(zhàn)法最好就是騎兵戰(zhàn)法車懸,上杉家的大招。
改變陣型是要減少10的士氣的,請慎用
為什么我的部隊、工作隊無法占領村落?
某個城市必須通過道路與村落相連,這個城市才有權(quán)支配這個村落,
一旦你的城市與相應的村落與道路相連,就可以通過部隊
不管工作隊、部隊往人家家門口一站就搶來了
這也是盡管破壞道路很辛苦(4000耐久度)ai也要破壞的原因
因為道路破壞了,即使一格,這座城市就失去了那條路所通的所有村落的支配權(quán)
不信的話,你可以玩長宗我部,破壞家門口的一個道路就能看到效果了
另外,町是屬于某一座城市而非勢力,如果沒有路,搶來的町就無所屬了。
其實談不上什么研究,就是告訴大家一個結(jié)論而已。
1、連鎖率和武將相應適性、陣型、技術(shù)有關(guān)(陣型、技術(shù)線不說)
2、武將各適性的連鎖的概率依次是適性s:30%適性a:20%適性b:15%適性c:10%適性d:0%
什么意思呢,就是說隊伍中現(xiàn)在有甲乙丙丁戊這五個人,他們的足輕適性依次是sabcd
此時如果甲發(fā)動足輕戰(zhàn)法,那么剩下四人的連鎖率依次是甲:—%乙:20%丙:15%?。?0%戊:—%
此時如果乙發(fā)動足輕戰(zhàn)法,那么剩下四人的連鎖率依次是甲:30%乙:—%丙:15%丁:10%戊:—%
適性d的果斷悲劇,露臉的機會都沒
另外,只有物理戰(zhàn)法可以連攜!計略、兵種強化、陣法等只能單獨發(fā)動不能連攜
當然技術(shù)和陣法有加成,這是題外話了……
跟革新不一樣的是,天道無需建造船只,只需開發(fā)好相應的科技,下了海就是相應的船只。
在《信長之野望13鐵炮》中,最強勢力可以說是織田家??椞锛易鳛橛螒蛑械闹鹘莿萘?,擁有強大的領導力和戰(zhàn)略能力。他們在游戲中可以通過擴張領土、建設城市和招募強大的武將來增強自己的實力。此外,織田家還可以利用鐵炮這一新兵種的優(yōu)勢,通過遠程攻擊來削弱敵人的防線。因此,織田家在游戲中具有較高的競爭力和戰(zhàn)斗力,被認為是最強勢力之一。
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信長之野望12革新
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望12革新的問題,以及和信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
絕對沒有源義經(jīng),但的確新加了幾個人物,比較出采的是真田十勇士和幾個后期劍毫,甚至侍魂里的柳生十兵衛(wèi)(柳生三嚴)、BOSS天草四郎也有(屬性較一般)。真田十勇士出現(xiàn)方式:關(guān)原合戰(zhàn)劇本中,到1603年,幸村為大名,占有兩座城以上(其中之一為上田城),過年時幸村在城中待機發(fā)生。其他新增武將16歲元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武將:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴(亂戰(zhàn));猿飛佐助(火牛計)。
目前還沒有完整的官職獲取方法公開。但是可以通過完成各種任務、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達到成為將軍或大名的目標。這款游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢力建立良好的關(guān)系。玩家還可以通過提升武將的能力和口才,影響其他勢力的決策,從而推動自己的官位上升。除此之外,還有一些特殊的條件和活動,比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱號、完成挑戰(zhàn)任務等,也有可能會給予玩家更高級別的官職和役職??傊灰粩嗯?,多方嘗試,相信最終都能夠達到自己想要的目標。
我玩革新也有一年多了,我告訴你。
1603,幸村家督,2城以上,有沒有上田無所謂(我每次都是大轉(zhuǎn)移,都是新發(fā)田、山形2城出真田丸)
不能生兒子,只能生女兒。女兒一樣可以做武將
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經(jīng)過詳細了解,總結(jié)下來就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長,總是被上杉、武田、島津壓制。確實這三家是比較強勢,而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長當時也比較弱小,那么接下來小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經(jīng)驗:
選擇尾張統(tǒng)一,信長,上級,劇情都有,包圍網(wǎng)、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭奪,更貼合實際)。
開局信長就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長很快就連這個同盟也會失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠的武田家。
游戲確實為信長設計擅長鐵炮系統(tǒng),并且獨家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個城和穩(wěn)定的經(jīng)濟之后才能用。
*經(jīng)驗:早期遠程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨與肉搏兵(步兵和騎兵)對抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當中,騎兵的馬需要花錢、時間和有馬廄才能生產(chǎn),短期補充不容易,相反步兵則容易恢復傷兵。所以早期除非手下將領的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠遠弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當然如果步兵加遠程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對會讓你肉疼的。
從初始數(shù)據(jù)來看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當時最強的今川治部大輔義元,難怪當時他最有希望成為天下人,游戲還是忠實的反映了這一切。
游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內(nèi),因為12月就開始下一旬了。同時派一個政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說。
商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場,不要浪費任何可以收金錢的機會。
*經(jīng)驗:開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質(zhì)量不錯。里面的太田牛一本來是浪人,我開始沒有打算登,但他主動求職,而且政治不錯,還是同意了。
到了次年3月春季,此時金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場應該也逐漸換成商館,那么就可以建道場準備快速爆兵,原來就有的一個兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時候再改建溫泉,此時留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。
*經(jīng)驗:沒有研發(fā)【兵農(nóng)分離】的時候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內(nèi)征兵會導致經(jīng)濟滯后,所以不推薦;而且上級電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內(nèi)開始爆兵,其實是可以贏得先手的。
記得同步建最少2個忍之里,可以拆市來建造,否則征兵時會被周邊煽動農(nóng)民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導致當旬沒有稅收和被破壞。雖說3個最穩(wěn)(電腦就是建3個的),但按小編經(jīng)驗,一般2個也可以的,95%情況下不會被煽動。
期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會這么早當浪人的。暫時也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。
很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。
到了5月,觸發(fā)桶狹間會戰(zhàn)劇情,月初就單獨讓信長征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(征兵無效,且民忠照樣-10),今川3萬兵沒有那么快到達。
由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬部隊速度不快。
直到議員部隊到達尾張的狼煙臺附近,會再提示一次,這個時候信長已經(jīng)征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。
著名的“人間五十年”敦盛舞。
觸發(fā)奇襲,我們信長率領3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊瞬間變成3000和混亂(截圖的時候手慢了點,已經(jīng)被砍到2400了)。
砍到1000多就會觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過。回來的信長可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。
到下一個月,德川獨立。今川的城池減少到2個,兵力下降到9000千,將來下降到11人。
更重要的是,織田多了一個可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動找我同盟還有一個好處是可以直接增加10點聲望,這個很重要,織田剛好卡住300之內(nèi),多了這10點,每個月民忠恢復就從2變成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天應該攢夠2萬金多一點點,可以上馬科技【革足袋】,有了這個科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說從原來騎自行車變?yōu)轵T機車了??赡艽蠹視?,為啥不升級加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級的【當代甲胄】。這是因為織田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的東方都需要用兵,相比攻防,機動力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時調(diào)兵。
*經(jīng)驗:像織田家這樣有優(yōu)秀將領,而且能快速基建完成進行爆兵,一般攻防都不會差,小編的經(jīng)驗是先追求機動【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對手擅長步兵還是騎兵)→【當代甲胄】→其它。如果將領不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經(jīng)沒有可以上科技的町,這時可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來。
*經(jīng)驗:最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬一對方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會移動去別的城。
猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。
很快四旬過去,織田家已經(jīng)爆兵到2.5萬,已經(jīng)數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬,可以出兵了。
出兵2.1萬,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢的北田偷襲,我們在下一次征兵季節(jié)征兩次,可以有8千,結(jié)合砦,足夠防備1.5萬敵人的進攻。還可以隨時救援德川。
*經(jīng)驗:出兵盡量每個將領兵力相近,否則容易打仗時看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導致士氣大減。因此這里一般都會選“兵力一并”。
*經(jīng)驗:進入敵人境內(nèi),可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。
*經(jīng)驗:攻城時,敵人會派部隊出擊,記得及時改我方部隊攻擊目標為敵人部隊,否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊就光挨揍,兵力損失很快。
*經(jīng)驗:如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預計下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時間登用。
順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來不及出兵,給了我們時間。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對象。
*經(jīng)驗:如果時間有21天以上才到月末,那就有2回登用機會。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來登用其他人。如果時間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來登用。同時可以從本城調(diào)來政治度高的將領來登用和搞建設。
大家應該發(fā)現(xiàn)還有一個齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設定他憎恨織田信長,可以在登用時看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢力,然后勸降這個勢力才能實現(xiàn)。
但在前期沒法勸降,如果釋放又會增加別人家的實力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會影響聲望。
1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。
建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來忠誠度都會上升,否則會下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強,還花錢,不如把他砍了。
經(jīng)過一年半的發(fā)展,武田家已經(jīng)爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會有事件改姓)發(fā)來求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點。
*經(jīng)驗:名聲前期很重要,每100就可以提高1點民忠恢復,現(xiàn)在338就是每個月恢復3點,過了400就是4點,到了500的時候,理論上可以一旬進行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我們不忙著出兵,先修路到三河,同時觀看敵人和盟友的動向。一般敵人會一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時機就是雙方都兩敗俱傷的時候。
什么時候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們援軍已進入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設小部隊。看到岡崎城城防已經(jīng)掉了一半,友軍兵力只有幾千,這時我們就是最佳出擊時刻。先干遠程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領,還漲了名聲。
*經(jīng)驗:救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因為盟友經(jīng)常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。
在我們救援德川的時候,北田來偷襲。不用擔心,由于伊勢到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個月他來不了。
結(jié)果我吃掉了武田和今川部隊,回清州城之后,看到傷兵迅速恢復到2萬,北田深知不敵,自己中途就退兵了。
吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場”,迅速恢復。
拿下美濃,做完建設、科研“三間槍”之后,按地圖來看,我們最佳的進攻對象是近江的淺井家。因為東北的飛單太窮、西南的伊勢路遠、武田還有4座城很強,而淺井則只有1座城,1.4萬兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢。
但是計劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來不及修城池和恢復兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。
吃下了三河之后,這時我們步兵將來人才濟濟!3個S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點是統(tǒng)率低導致領兵力低,需要通過封幕府的官來提高兵力,以后有時間再用教育提高統(tǒng)率)
不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎??。?,兵力充沛的織田軍可以組建2隊2萬人,1隊正面,1隊繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭取時間。
通過夾擊,全部吃掉武田的部隊,而且這樣消滅敵人的速度還更快。
打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來是因為隔著德川不便攻擊,如今是直接挨著,而且織田的軍隊還不用跑太遠,拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結(jié)合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。
*經(jīng)驗:小編認為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調(diào)動速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個是我軍騰飛的基礎。
很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關(guān)東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。
此時看排名,織田已經(jīng)躍居第一,無論城池數(shù)、兵力、兵糧,特別將來人數(shù)都已經(jīng)第一。而武田經(jīng)過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬兵,可是軍馬只有2.4萬,也就是說他家最擅長的騎兵只有2.4萬,正是攻打武田的時機(武田中擅長步兵的不多,而且他會優(yōu)先研究騎兵科技,我們在步兵科技可以壓倒他家)
每次我們出動至少2隊,每隊2萬+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊損失到1萬以內(nèi),可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經(jīng)難以再組織救援部隊,可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠城→北信濃→上野箕輪城。
*經(jīng)驗:如果預計敵人援軍到來之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些
然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進入“慌亂”的狀態(tài),這個時候再派部隊出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊傷兵和抓將。
拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時我們與武田的實力對比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠度也是最高的,不用多俸祿。
拿下了武田家之后,此時織田家已經(jīng)擁有9座本城,無論兵力、錢糧、將領、名聲等都是對于其他家壓倒性的優(yōu)勢。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說已經(jīng)破局了,用對付武田的方法就可以滅實力還不如武田的上杉家。更不用說后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無與倫比攻擊力。
好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經(jīng)崛起,特別是當中的游戲技巧經(jīng)驗,相信可以幫到我們這位網(wǎng)友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對于天道有所了解,同時也歡迎各位天道的高玩(即高級玩家)們在評論區(qū)介紹經(jīng)驗和游戲經(jīng)歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評論區(qū)提出,我們會盡快解答的。
信長之野望12攻略 信長之野望12劇情攻略
1、開局
在開始之前我們先來看看游戲里的初始狀態(tài)。
首先我們可以看到我們的角色是一個小蘿莉(當然你也可以選擇其他性別),而且她手上還拿著一把劍!這表示什么?其實很簡單——這把劍就是她的武器所以我們在游戲中可以隨意切換自己的身份了:你可以當織田信長的妹妹、妻子或者女兒;也可以做一名普通的商人......
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的操作方式比較簡單粗暴,點擊屏幕就可以進行攻擊和防御的動作不過需要注意的是游戲中的敵人都是會動的,所以在使用鼠標右鍵的時候一定要謹慎一些另外要注意的就是如果你在游戲中死亡的話是會直接掉線的,所以要記得及時存檔
3、道具
除了常規(guī)的裝備外,游戲里還有很多特殊的物品可供玩家購買和使用比如各種藥水、防具以及技能等都可以通過商店里買到如果大家覺得麻煩不想買也沒關(guān)系,因為每個關(guān)卡都有一定的金錢限制,只要你的金幣足夠多就能無限購買了(PS.小編建議大家還是盡量用鉆石來代替金錢的比較好)
4、任務
想要獲得更好的游戲體驗嗎?那可千萬不要錯過每過一段劇情就會出現(xiàn)的特殊任務!這些任務的完成條件并不難,只需要你按照提示一步步去做就好了但是有些任務是必須要達成一定要求才能完成的,比如說收集到足夠的木材等等。(PS.小編建議大家可以提前做好規(guī)劃再挑戰(zhàn)后面的任務)
5、社交
在游戲里面還有一個非常有趣的功能那就是社交功能,在這里你可以選擇與其他人組隊一起冒險或是在這里與其他朋友交流心得經(jīng)驗什么的......(ps.這個設定真的超級棒!)
6、成就
最后要說的就是這個游戲的成就系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中有著各種各樣的獎勵供各位小伙伴們領取其中最讓人心動的一個成就是在特定的時間內(nèi)達到指定的等級并且消滅指定數(shù)量的怪物!(PS.)是不是想想就覺得很刺激?趕緊去試試這款游戲吧
7、總結(jié)
總的來說,《戰(zhàn)國立志傳》是一款相當不錯的策略類游戲,它不僅擁有豐富的玩法還有精美的畫面設計!喜歡這類題材的小伙伴一定不要錯過了
以上就是對《戰(zhàn)國立志傳12》(簡稱:12代)的相關(guān)介紹了,那么接下來讓我們看看這款游戲的試玩視頻看看吧!
信長之野望新生威力好玩嗎 信長之野望新生威力玩法簡介
期待已久的手游信長之野望新生威力即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編信長之野望新生威力好玩嗎?信長之野望新生威力值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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