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古惑狼突變島

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古惑狼突變島游戲介紹

古惑狼突變島簡介

古惑狼又回來了!這位與變態(tài)怪人尼奧博士抗爭到底的正義世界的靈魂人物再一次踏上了粉碎陰謀的路程。這一次,邪惡博士孤注一擲,駕駛著最新制造的大型飛艇直接來到烏帕島,脅持了古惑狼的妹妹和大批島民,古惑狼豈可坐視不管!
九游
版本:8.1.11.2 更新時間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

古惑狼突變島游戲截圖

古惑狼突變島截圖
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古惑狼2全寶石攻略 古惑狼瘋狂三部曲游戲評測

古惑狼2全寶石攻略(古惑狼瘋狂三部曲游戲評測)

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(古惑狼瘋狂三部曲)由美國團隊Vicarious Visions制作,是上世紀90年代末索尼PlayStation主機動作游戲《古惑狼》系列三部高清重制合集,把游戲畫面表現(xiàn)提升到4K級別,還額外加入了之前未完成的關(guān)卡,玩家可以在現(xiàn)代硬件技術(shù)條件下,體驗20多年前經(jīng)典游戲的魅力。游戲已經(jīng)上線PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本評測以Xbox One版為參考

古惑狼2全寶石攻略(古惑狼瘋狂三部曲游戲評測)

Crash Bandicoot(古惑狼)最早1996年在索尼PlayStation主機推出,由著名的Naughty Dog(頑皮)工作室制作,首部作品獲得了680萬銷量成績,隨后又陸續(xù)推出了Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back(古惑狼2 科爾特斯反擊戰(zhàn))、Crash Bandicoot 3 Warped(古惑狼3 時空穿梭)、Crash Team Racing(古惑狼賽車)。以上四部索尼獨占作品不僅讓古惑狼成為了比肩馬力歐、索尼克的品牌吉祥物,也讓頑皮狗最終被索尼收購,成為優(yōu)秀的第一方游戲開發(fā)商

古惑狼2全寶石攻略(古惑狼瘋狂三部曲游戲評測)

古惑狼這個IP并不屬于索尼,最早是歸Universal Interactive Studios(環(huán)球互動),幾經(jīng)收購輾轉(zhuǎn)后落入動視名下,本次的瘋狂三部曲合集收錄了前三部正統(tǒng)動作游戲,玩家有機會在微軟主機上體驗當年索尼主機的招牌獨占作品

古惑狼2全寶石攻略(古惑狼瘋狂三部曲游戲評測)

游戲中玩家操作一只名叫Crash的袋狼,為了給妹妹Coco的筆記本電腦充電,深入?yún)擦謱ふ夷茉此?,無意發(fā)現(xiàn)了Cortex(科爾特斯)博士試圖統(tǒng)治世界的陰謀,于是在博士的實驗島上與各種敵人展開了冒險

古惑狼2全寶石攻略(古惑狼瘋狂三部曲游戲評測)

古惑狼的關(guān)卡任務很明確,就是要收集到水晶然后到達終點,而關(guān)卡類型則包括了橫版動作、追尾動作、賽車、空戰(zhàn)等。在當年3D游戲技術(shù)并不發(fā)達的環(huán)境下,頑皮狗打造出了游戲獨特的視角,給玩家?guī)砹?a linkid="21968">電影化的流暢體驗

古惑狼2全寶石攻略(古惑狼瘋狂三部曲游戲評測)

重制版保留了原作全部關(guān)卡內(nèi)容,在畫面強化的基礎(chǔ)上,增加了大量限時和收集挑戰(zhàn)內(nèi)容,還有“風暴攀升”和“未來時態(tài)”這兩個全新的隱藏關(guān)卡。Xbox One版設(shè)計了77個共3000點成就,每個游戲各1000點,給玩家明確了挑戰(zhàn)目標


優(yōu)點總結(jié)

  • 原作三部的關(guān)卡內(nèi)容得到了完整還原,畫面效果進化明顯
  • 重制版的隱藏關(guān)卡和成就挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓游戲在20多年后有了新的體驗

缺點總結(jié)

  • 原作的視角未作任何調(diào)整,當年技術(shù)條件下有些場景讓玩家判斷位置有偏差,人為增加了跳躍等操作難度,以現(xiàn)代游戲的視角來看有明顯缺陷

綜合評分:85

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古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別 古惑狼4:時機已到評測

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

在3月12日,《古惑狼4:時機已到》已經(jīng)推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫面游玩,并支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細反饋。原購買過 PS4 版本玩家可免費升級 PS5 版,并支持同步存檔。在推出后,我也是第一時間下載了 PS5 版本并體驗了一下,在 4K 分辨率表現(xiàn)下的畫面更加明亮,色彩也更為鮮艷。這是一款誠意十足的好游戲,但卻在之前 PS4 版發(fā)售時并未掀起多少聲浪,在次世代版推出之際,我認為這是向各位安利一次的好時機,如果你童年也曾玩過 PS1 上的三部曲,那么這部配得上“4”這個續(xù)作代號的作品,值得你與古惑狼再來一次冒險

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

重新命名為“4”代的決心

首先還是來跟大家介紹一下《古惑狼》。古惑狼其實從1996年第一代發(fā)售起到現(xiàn)在,從來就不是索尼第一方的 IP,盡管前三代制作的公司是后來(2001年)才成為索尼第一方工作室的頑皮(Naughty Dog)。換言之,玩家們常常說的“古惑狼是當初索尼為了打造一個像馬里奧之于任天堂、索尼克之于世嘉那樣的吉祥物”這句話是錯誤的。

歷史并不是玩家以為的那樣,80年代末,頑皮狗的前身果醬軟件(Jam Software)開發(fā)過多款成功作品,比如 MD 平臺的《力量之環(huán)》(Rings of Power)、3DO 平臺的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior),這被當時的環(huán)球互動工作室(Universal Interactive Studios)所看中,與頑皮狗的兩位創(chuàng)始人安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)簽下了“委托制作三部小成本作品的合約”并提供了開發(fā)資金。而這三部作品就是頑皮狗在索尼 PS1 平臺上發(fā)售的《古惑狼》三部曲。所以這個故事可以看出,古惑狼這個 IP 從來就沒屬于過索尼,而頑皮狗也只是一個“拿錢干活”的角色,古惑狼的版權(quán)一直在環(huán)球手里。

之后,環(huán)球互動被維旺迪(Vivendi Games)所收購,而維旺迪又把游戲產(chǎn)業(yè)賣給了動視(Activision),到現(xiàn)在為止,古惑狼的 IP 在動視的手里。這也是為何在 PS1《古惑狼》三部曲之后,會在各種平臺推出過《古惑狼》新作,只不過口碑一直不佳。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼4:皮質(zhì)之怒》 平臺:PS2、Game Cube、Xbox

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼 非凡雙生》 平臺:PS2、Xbox

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼 泰坦》 平臺:PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS

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《古惑狼 異種危機》平臺:PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼4:時空之旅》 平臺:Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows

從上圖也可以看出,在《古惑狼》多平臺時期里,曾經(jīng)就推出過以“4”為代號的作品。而這次《古惑狼4:時機已到》再次用了“4”為代號,頗有一種系列軟重啟的意味。事實上,本作是以此前在2017年發(fā)售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續(xù)作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時機已到》都是動視開發(fā)的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:時機已到》要做《瘋狂三部曲》的續(xù)作,就擔起了“顛覆過往”的重任。在很多玩家眼里,這要被當成“由頑皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正續(xù)作”,勢必不能再翻車。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平臺:PS4、NSwitch、Xbox One Windows

而從《古惑狼4:時機已到》的表現(xiàn)來看,這次本作的開發(fā)商 Toys for Bob (隸屬動視)做到了,配的上“4”這個正統(tǒng)續(xù)作的代號,作品中無處不體現(xiàn)著要重啟系列的決心。

制作組的誠意與手藝

豐富到令人發(fā)指的內(nèi)容

《古惑狼4:時機已到》如果用一個詞來形容,我覺得是“誠意”二字,內(nèi)容可以說是豐富到“令人發(fā)指”的程度。首先,在“量”的方面,游戲共涉及10個大區(qū)域,每個區(qū)域都有3到5個小關(guān)。每一關(guān)的長度,技術(shù)水平還算不錯的玩家光是抵達終點就要玩?zhèn)€4-5分鐘。一周目普通流程總關(guān)卡數(shù)量就多達43關(guān)。而通關(guān)后,這些關(guān)卡全部(BOSS戰(zhàn)關(guān)卡除外)開啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關(guān)卡加在一起也有小80多關(guān)了。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

而每一關(guān)都有豐富的收集要素,以“收集普通鉆石(Clear Gem)”為目標來看的話,每一關(guān)集滿的條件包括但不限于收集40%、60%、80%的蘋果,打破關(guān)卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態(tài),不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發(fā)現(xiàn)一顆隱藏位置的鉆石,一共是六個條件。有的關(guān)卡存在多達12個鉆石。游戲中眾多數(shù)量的皮膚需要用這個鉆石來兌換。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

而每一關(guān)還會配置“一命通關(guān)”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關(guān)卡或鏡像關(guān)中,收集全箱子并一命過關(guān)。在后期關(guān)卡十分變態(tài)的設(shè)計下,想“全關(guān)卡一命通關(guān)”對玩家的操作水平有著極為嚴苛的考驗。達成這個目標要花費很長的時間練習。而普通一周目流程中的四個關(guān)卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個系列保留的特殊的收集要素,收集方法異于普通鉆石,需要玩家在關(guān)卡中通過解謎等方法獲得。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

這遠還沒完,在一些關(guān)卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個。而每收集到一個磁帶后會開啟相應的“磁帶關(guān)卡”,也就是說又多了21關(guān)。從游戲玩法上來說,這可以看作是游戲的“挑戰(zhàn)模式”,每一關(guān)都極具挑戰(zhàn)性。而每一關(guān)又設(shè)立三種顏色的閃回徽章,普通過關(guān)獲得藍色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關(guān)卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

這就結(jié)束了么?還沒有!最后的最后,游戲高手們的究極挑戰(zhàn),是幾乎每一個關(guān)卡設(shè)立的計時挑戰(zhàn)模式。通關(guān)一遍關(guān)卡后即可開啟。在通關(guān)過程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,盡快地抵達終點。游戲會根據(jù)你的速度頒發(fā)徽章(Time Trial Relics),一共有藍寶石、黃金、和白金三種等級。而如果你跑的足夠快,跑過游戲開發(fā)者的成績,游戲還會給你頒發(fā)紫色的“開發(fā)者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握游戲操作系統(tǒng)了,熟練到比開發(fā)者還要了解的程度。不過幸運的是,游戲內(nèi)的收集要素(獎杯、成就)僅涉及白金級別的徽章。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

過硬的手藝中還飽含著制作者的情懷

上面的文字都是對游戲內(nèi)容“量”上的介紹,下面再來說這些內(nèi)容對于“質(zhì)”的表現(xiàn)。首先,游戲的故事基于“時空穿越”的題材,這給開發(fā)者在關(guān)卡設(shè)計上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說是次元),每一個世界都對應著一個鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個時間點,體會該時間點下所塑造的世界。

比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后啟示錄風格”的未來荒漠;公元前8800萬年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個充滿著中式建筑的世界,其中會看到東方美學下的龍在空中飛舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來都市……在這里就不一一列舉了,而我重點想說的是,每一個世界都擁有著極高的美術(shù)質(zhì)量。與之前《瘋狂三部曲》(其實《瘋狂三部曲》已經(jīng)做得足夠好了)相比有著質(zhì)的飛越?!豆呕罄?:時機已到》營造了一種區(qū)別于《瘋狂三部曲》的全新質(zhì)感,而每一個場景都有著極為豐富的細節(jié),并且在這些的基礎(chǔ)上保證了60幀流暢運行。如果說 PS4 的1080P 60幀的版本看起來還會有一種“有一層霧,整體顏色發(fā)灰”的感覺,那么升級版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗,給人總體的感受一個詞概括就是:舒服,真的舒服。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

3023年的The Sn@xx Dimension

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1402年的Tranquility Falls

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2084年的The Hazardous Wastes

而更絕的是,在鏡像關(guān)卡中不光是把關(guān)卡倒過來這么簡單,每一個世界的鏡像關(guān)卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺、聽覺、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關(guān)卡是美漫的風格,擊打敵人還會有漫畫中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關(guān)卡的畫面變成了兒童繪本的藝術(shù)風格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫面變成了復古風格,BGM、跳躍、旋轉(zhuǎn)等常規(guī)音效則被替換成了8 bit 風格……每一個鏡像世界都被賦予了高質(zhì)量獨特的效果,無不體現(xiàn)著制作組的誠意和手藝。

而說到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內(nèi)容。首先是一些小彩蛋,比如在開場動畫中,故事緊接著三代的完美結(jié)局。在三代的結(jié)局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個面具Uka Uka)被古惑狼打敗后,一起被關(guān)到了監(jiān)獄中,此時他們還是嬰兒形態(tài)。

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而到了4代開場動畫中,緊接著3代的結(jié)局,此時三人已經(jīng)長大了,而他們在旁邊的石板上剛好劃了22道,這代表著從3代發(fā)售的1998年到4代發(fā)售的2020年一共過了22年。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

然后第一關(guān) Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代游戲的 LOGO ,此時你轉(zhuǎn)到哪一代,身邊的收音機就會播放著哪一代的 BGM 。

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更講情懷的是磁帶關(guān)卡。磁帶關(guān)卡變?yōu)榱?VHS 錄像帶的畫面,其中會顯示錄像帶錄制的時間點,所有磁帶關(guān)卡都發(fā)生在1996年和1997年這兩個時間點里,而這兩個時間點也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發(fā)售的年份。不光是時間,場景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對古惑狼和他妹妹 COCO 做過實驗,而4代中的磁帶關(guān)卡就是表現(xiàn)博士給他們做實驗的場景。古惑狼的磁帶關(guān)卡發(fā)生在1代之前,COCO 的磁帶關(guān)卡則發(fā)生在2代之前。而磁帶關(guān)卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂。老玩家玩到這一定會想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

與可愛畫風大相徑庭的硬核難度

《古惑狼4 時機已到》還有一大特色我沒有提到,那就是游戲中為古惑狼設(shè)計了4種能力面具,以及提供三個額外可使用角色給玩家使用。這些并不是解鎖后在所有關(guān)卡中隨便使用,而是融入到關(guān)卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個環(huán)節(jié)來設(shè)計。四種量子面具都對應著不同的能力,分別是切換次元、旋轉(zhuǎn)滯空、減緩時間和反轉(zhuǎn)重力。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

而三個額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚 Dingodile 有一個可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中沖刺,手中的槍可以將敵人變成臺階或者蹦床,來自另外一個次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,并且在特殊地點可以使用蹬墻跳。三個角色都在一些關(guān)卡中的分支關(guān)卡中出現(xiàn)。在一些關(guān)卡中,古惑狼在流程中會遇到莫名其妙發(fā)生的事件,此時腦袋上方會出現(xiàn)問號。這就表明有其他角色在同一時間點里發(fā)生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關(guān)卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎么發(fā)生的。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

好了,在介紹完游戲在玩法上的設(shè)計后,我終于可以說本段的重點了:游戲很難,是真的難!雖然游戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫面,但它作為游戲,本質(zhì)上可是一款徹頭徹尾的硬核動作平臺跳躍作品。

首先,《古惑狼4:時機已到》還是沒有解決“不能很好地預判落腳點”這個問題,導致游戲過程中的體驗可并沒有它的畫面所展現(xiàn)出來的那般流暢。這個原因在于游戲依然沒有放棄系列的傳統(tǒng):Z軸視角。盡管游戲為玩家在跳躍時設(shè)立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點,但其作用沒有在根本上解決問題,判斷不到的跳躍距離依然沒法判斷。這帶來的就是一周目過程中的無數(shù)次死亡,并且每次死亡還覺得是因為自己很蠢。哦對,還有一點忘了說了,游戲依然是“碰一下就死”的模式。

當然,官方也為玩家準備了各種花式死亡動畫(視頻搬運自油管MELOO)

其次,是對四種面具能力的使用。在流程中的后期關(guān)卡對玩家面具的熟練程度要求極高。一周目就要這么難么?最明顯的一關(guān)是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一個階段要求玩家連續(xù)用四種能力來突破關(guān)卡。毫不夸張的說,我在打這關(guān)時死了400多次……盡管當時已是玩到深夜,有狀態(tài)低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關(guān)是要自己研究出打法才可以的。在這里我放一段國外玩家的一命過關(guān)的演示,別看他玩的這么流暢,指不定是在背后練習了多少遍的成果:

10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬運自油管:M91

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步

接著,游戲中存在著深度操作,重點體現(xiàn)在計時模式上。上文中提到,想要跑出好成績,就要對游戲系統(tǒng)有著深度的了解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動,要比普通移動速度快。而通關(guān)后解鎖了“三連轉(zhuǎn)”功能,結(jié)合滑鏟式移動又衍生出了“滑鏟三連轉(zhuǎn)”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因為我都不會,都是從別人視頻中看到的,在這里就不介紹了,也沒法介紹。總而言之就是,作為一款動作平臺跳躍游戲,《古惑狼4:時機已到》在硬核的程度上毫不含糊。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

最后我想補充說明的是,盡管游戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關(guān)的流暢性。但游戲并沒有擰著玩家“就是不讓你過”的那種惡意設(shè)計,反而還會給你一些“哄著你過”的輔助道具。比如你死的次數(shù)多了以后,游戲會出生就給你無敵面具,這樣有些你實在不知道該怎么跳的地方,通過抵擋死一次帶來的無敵時間,就這么混過去了……這或許就是在我死了400多次后依然還能堅持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都歸結(jié)于自己,而不是游戲本身。這也是一個好的高難度動作游戲的評價標準。

結(jié)語:

《古惑狼4:時機已到》其實是去年10月份就發(fā)售的游戲,如今到現(xiàn)在已經(jīng)有快半年的時間了。游戲的素質(zhì)很高,但我個人認為,至少我是沒看到它獲得了與其素質(zhì)匹配的熱度與追捧。作為同樣是在PS1上玩過三部曲,以及在后來也嘗試過“多平臺時期”爛作的玩家來說,看到如今古惑狼已落入到“冷門”范疇的現(xiàn)狀很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之際,寫下本文來向大伙安利一次本作。游戲擁有著配的上“4”這個序號的素質(zhì),而包括我在內(nèi)的粉絲都不愿看到的,是在這之后,因為它的“不起眼”,這個系列再也數(shù)不到“5”了。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時機已到評測)

在文章最后也曬一下曾經(jīng)收藏的PS1《古惑狼》三部曲

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《古惑狼:崛起》怎么玩

重裝英雄:由《古惑狼:崛起》首次公布并成為游戲主角。

該作是《古惑狼》系列游戲的最新作。

游戲在《古惑狼:崛起》中沿用了原版《古惑狼》的玩法。

加入了近身作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法,由酷炫的招式組合,

配合必殺技和被動一擊,直接將玩家打得失去理智。

該作引入了游戲世界觀設(shè)定,

在關(guān)卡內(nèi),還融入了大量的經(jīng)典角色和場景,

可以說是非常用心。

本作最有趣的地方,是基于《古惑狼》系列的世界觀設(shè)定。

游戲在畫面上進行了大幅度的提升,

場景材質(zhì)效果很出色。

但游戲的優(yōu)化程度很差,在低畫質(zhì)下,

人物的模型特別臃腫,玩起來很別扭。

由于是動作游戲,玩家的操作重心在戰(zhàn)斗上,

角色行動之間的銜接十分緩慢,經(jīng)常需要玩家等待很久才能銜接好,

即使是優(yōu)化了游戲畫質(zhì),但玩起來還是不如前作。

該作的缺點都有哪些呢?

一、手感差,打擊感差勁

由于是動作游戲,角色的攻擊動作,

《古惑狼:崛起》怎么玩

很容易讓玩家感覺到別扭,在激烈的戰(zhàn)斗中,

一旦碰到敵人,游戲就像換了一個人。

玩家很容易被瞬間秒殺,哪怕你躲掉了敵人的攻擊,也會被它們撲倒,

無法正常操作,反而讓游戲失去了樂趣,甚至連過關(guān)的欲望都沒有。

二、復雜系統(tǒng)太少,不容易掌握

《只狼》中最出彩的,是武技、忍義手和攀爬技能了,這些操作,必須要依靠瞄準和方向輪盤的能力來做到,

不然的話,是不可能打中敵人的。在《只狼》中,不具備這兩種方法,

只能靠按鍵來操作,即使掌握了這些技巧,也會顯得非常吃力。

尤其是像“龍胤之刃”這種動作類的游戲,看似簡單,實際上需要玩家細心操作,

一些技巧也需要掌握,如果不好好把握,就會在后面的游戲中,動作不穩(wěn),而被敵人打死。

另外,要注意的是,一般來說,《只狼》中的敵人都有正面的攻擊,

也是說,正面攻擊的敵人,在打到敵人的時候,要注意利用防御的辦法,來避免被敵人一擊致命。

二、游戲中戰(zhàn)斗的流程

前面提到,《只狼》的戰(zhàn)斗玩法相對來說比較簡單,

只要不犯什么大錯,基本不會死,如果你的操作不好的話,很有可能會在戰(zhàn)斗中被敵人一刀就秒殺。

而如果你在玩游戲的時候,完全沉浸在戰(zhàn)斗中的話,

可能會對游戲產(chǎn)生很大的影響,游戲的流程相對來說比較長,以至于很少有玩家能堅持下去。

首先,是我們要面對的敵人了,敵人基本上只要打到身上,基本上都可以迅速被秒殺。

我們需要做的是保持穩(wěn)定的血量,選擇躲在掩體后面,等敵人接近你的時候,再轉(zhuǎn)身沖過去,

這個時候只要敵人躲的距離夠長,基本上沒有什么問題。

不過,在使用技能的時候,如果要躲好敵人的攻擊范圍,就需要在游戲中埋伏好,你要做的是快速擊殺敵人,否則,你的視野會受到很大的影響,

如果你的裝備并不是很差,或者說沒有什么好的防御裝,只是一件普通的防御裝的時候,你一定要在敵人攻擊的時候,悄悄地跑出掩體,

在這個過程中,是你的最佳輸出時間,不然你很容易被敵人的攻擊所波及,從而失去輸出機會。

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古惑狼3攻略

古惑狼3攻略有個很明顯的,是出關(guān)卡的時候有兩個柜子,三個攻略,一個拿寶箱,另外一個拿DLC限定道具,寶箱有個L2的雕像,如果是L2雕像的話,看是鑰匙還是專屬道具,看是臺輪還是C3,C3和L2都沒有什么攻擊,但L2會出圣劍和土杖,最好的地方是水波墻,還有圖邊的一個樹下,在地圖邊緣的墻角那兒拿。

古惑狼3攻略

一個拿寶箱,一個拿隱藏道具,一個拿L2,拿DLC限定道具,寶箱的獲得方法是先進入存檔點,再按L2的圖標點L2,把資源拉滿,再按L2的圖標點L2,打開存檔點,一般情況下,2次會全部出來,還有一個黑暗料理是需要獲得特定的鑰匙才能解鎖,這個鑰匙需要花錢買,但有一定幾率出,一個會花3w金幣的一個隱藏卷軸,還有一個是打敗冰風龍后獲得的寶箱,寶箱里面有2瓶不同顏色的寶石,進入寶箱以后會出現(xiàn)隨機動畫的操作,非常有趣,打boss還是比較快的,需要使用奇妙的走位和閃躲。

2.海量金幣和任務道具

地圖上有一大片的伐木場,伐木場的中間有一條非常粗的溪流,這條溪流上會有一只海豹巡邏,如果遇到這個海豹攻擊后,會召喚出海豹的隊友進行攻擊,遇到攻擊海豹之后,隊友會受到驚嚇,用隊友的炸彈引爆也是可以的,隊友在地圖上會有標記,碰到這個標記后,隊友就會獲得兩個金幣和一個任務道具,比較簡單。

3.鱷魚峽谷

海豹峽谷可以從地圖的北側(cè)入口處進行進入,路上還會有一條大鱷魚巡邏,這里的鱷魚比較難打,注意及時的躲避即可,鱷魚在一個大水坑中,十分脆弱,小編一般是先在大水坑里面等待一會,發(fā)現(xiàn)了鱷魚后,再繼續(xù)跑過去,帶著隊友,一同將鱷魚引出來。

4.河流旁的礦井

河道旁邊礦井可以從右手邊的洞口進入,礦井里面有小寶可以找到,利用小寶將鱷魚打倒后,利用小寶將其送到岸邊的河岸中,這個小寶的箱子是用的錢購買的,當你能獲得金幣的時候,你會發(fā)現(xiàn)河道的另一側(cè)出現(xiàn)了一個小寶,先把小寶送到河道里面的小寶附近,再讓隊友一同將其送到岸邊的礦井里面,這樣就能獲得金幣了。

古惑狼3攻略

5.蜿蜒河流中的下水道

從蜿蜒河流中一步過去,使用炸藥包之后,將鱷魚倒在下水道里,同時隊友使用炸藥包的范圍將被被炸開,對角線長,水下也有小寶會受到傷害,同時很快就會被趕到的炸藥包收走,在水下等待炸藥包被收走之前,將小寶也點燃,會得到不同的效果,如果小寶陣亡了,它的小寶,也會復活,但由于使用炸藥包的范圍比炸藥包小,成功率也會降低,請大家使用好炸藥包。

6.水底房間

在水底房間,使用炸藥包,同時靠近敵人,攻擊敵人,不要使用隱身藥水,也不要使用火焰,可以很快就干掉敵人,用炸藥包還會遠距離攻擊到敵人,在沒有掌握好炸藥包的使用方法之前,就會對自己的生命進行威脅,在水下使用一瓶隱身藥水,對于周圍的敵人造成短暫的昏迷,可以暫時免疫所有傷害。

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古惑狼4有中文嗎 古惑狼4一共多少關(guān)

大家好,關(guān)于古惑狼4有中文嗎很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于古惑狼4一共多少關(guān)的知識,希望對各位有所幫助!

1、《古惑狼4》可以算是《古惑狼》的重制版。這個游戲主要講了古惑狼作為一個新人,在人類世界中跌跌撞撞的探索,最后成功找到寶藏并且回歸族群。

2、新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的關(guān)卡以及CG動畫,依據(jù)原作的角色設(shè)計重塑了角色。同時,本作還加入了一些新的特性,如統(tǒng)一的監(jiān)測點和存檔系統(tǒng),加入了手工和自動存檔,統(tǒng)一的菜單系統(tǒng),游戲中都有時間挑戰(zhàn)。

古惑狼4有中文嗎(古惑狼4一共多少關(guān))

通過系統(tǒng)語言設(shè)置來調(diào)中文,我們在使用pS4游戲主機登錄古惑狼4的時候,如果顯示主界面文字并不是中文,需要在游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)置當中進行調(diào)整,登錄游戲后點擊右上方的系統(tǒng)設(shè)置按鈕進入后選項當中,打開文字語言選項,里面會有各種國家的語言,點擊中文模式,并且重啟游戲以后就可以看到中文了。

支持中文,根據(jù)我的搜索結(jié)果,古惑狼4在PS4上是支持中文的。如果您的游戲沒有中文選項,您可以嘗試使用漢化補丁來解決問題。

關(guān)于古惑狼4有中文嗎的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡介

期待已久的手游古惑狼沖鋒即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編古惑狼沖鋒好玩嗎?古惑狼沖鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡介

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1、古惑狼沖鋒簡要評析:

古惑狼沖鋒是一款充滿激情和冒險的偽原創(chuàng)游戲,在游戲中,玩家將扮演一只聰明機智的古惑狼,展開一系列刺激的冒險與挑戰(zhàn),游戲操作雖然簡單,但是想要拿取高分可是要花費時間和耐心的。

2、古惑狼沖鋒圖片欣賞:

古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對古惑狼沖鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼沖鋒”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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古惑狼跑酷好玩嗎 古惑狼跑酷玩法簡介

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1、古惑狼跑酷簡要評析:

古惑狼跑酷是一款全新推出的擁有精彩游戲玩法的跑酷類游戲,這款游戲的畫面是非常精致唯美的,尤其是在細節(jié)上的處理更是顯得格外的優(yōu)秀,玩家通過不斷的競技,添加各種各樣的道具,來幫助自己進行游戲,玩家每一次的開局,都是一次全新的游戲,體驗感受非常的新鮮,一定不要猶豫了,現(xiàn)在就來進行游戲的下載吧!

2、古惑狼跑酷圖片欣賞:

古惑狼跑酷好玩嗎 古惑狼跑酷玩法簡介

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古惑狼冒險2好玩嗎 古惑狼冒險2玩法簡介

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1、古惑狼冒險2簡要評析:

古惑狼冒險2是一款十分好玩冒險類游戲,玩家進入游戲后將選擇現(xiàn)金喜歡的角色形象,然后控制它在游戲中進行冒險跑酷活動。游戲里擁有豐富的游戲場景,每一個場景的難度都是不一樣的。游戲的玩法十分的簡單,對這款游戲感興趣的朋友,趕緊下載吧。

2、古惑狼冒險2圖片欣賞:

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古惑狼3好玩嗎 古惑狼3玩法簡介

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1、古惑狼3簡要評析:

古惑狼3是一款休閑跑酷類游戲,你將在世界各地進行跑酷游戲體驗,穿越不同的國度來開啟你的冒險時代。

2、古惑狼3圖片欣賞:

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古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉

《古惑狼三部曲》什么時候能發(fā)售是很多玩家很關(guān)心的問題!昨日,動視為我們帶來了一個好消息,那就是《古惑狼三部曲》(分別是《古惑狼》、《古惑狼2》、《古惑狼3》)的發(fā)售日期將會在今日(2月16日)揭曉。

古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉

在推特上,昨日,動視貼出了一張圖片帶有預告性的文字,“古惑狼回來了!不要錯過明天的重要消息公布!”這張圖片包含6個裝這蘋果的箱子,游戲的發(fā)售日期很可能就在里面。

古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉

《古惑狼三部曲》將登陸PS4平臺。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:86.0

t3-t2:94.0

t4-t3:73.0

t5-t4:6.0

t6-t5:41.0

t7-t6:0.0

t8-t7:232.0

t9-t8:27.0

t10-t9:16.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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