古諾基游戲介紹
古諾基簡(jiǎn)介
古諾基游戲截圖
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凌云諾藏寶古窟怎么打 凌云諾藏寶古窟打法攻略
在凌云諾游戲中很多玩家還不清楚,藏寶古窟的通關(guān)方法是什么。接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《凌云諾》藏寶古窟打法攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。
《凌云諾》藏寶古窟打法攻略
1、過(guò)關(guān)陣容:主角>公主≥李衛(wèi)>費(fèi)≥夜≥沈
2、通關(guān)思路:首先解決對(duì)面的公主,主角大招解決防御力較低的辰、湛和黑衣人,最后慢慢消耗攻擊力相對(duì)不高的川和李衛(wèi)
3、主角帶的寵物是巴扎黑,珍寶帶的是二階的紅琴,有減傷又有回血比較抗打,對(duì)面湛大招打我一次暴擊,沒(méi)記錯(cuò)的話掉大概三分之一的血,最后李衛(wèi)和川大招打我只有一萬(wàn)左右的傷害
4、這一關(guān)其實(shí)不算很難,只要解決掉公主,主角還能繼續(xù)輸出基本上就穩(wěn)了
凌云諾藏寶古窟打法攻略
凌云諾藏寶古窟怎么過(guò)?藏寶古窟需要根據(jù)敵方的陣型來(lái)打,選擇合適的陣容進(jìn)行挑戰(zhàn)。下面為大家分享凌云諾藏寶古窟打法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
凌云諾藏寶古窟怎么過(guò)
1、過(guò)關(guān)陣容:主角>公主≥李衛(wèi)>費(fèi)≥夜≥沈
2、通關(guān)思路:首先解決對(duì)面的公主,主角大招解決防御力較低的辰、湛和黑衣人,最后慢慢消耗攻擊力相對(duì)不高的川和李衛(wèi)
3、主角帶的寵物是巴扎黑,珍寶帶的是二階的紅琴,有減傷又有回血比較抗打,對(duì)面湛大招打我一次暴擊,沒(méi)記錯(cuò)的話掉大概三分之一的血,最后李衛(wèi)和川大招打我只有一萬(wàn)左右的傷害
4、這一關(guān)其實(shí)不算很難,只要解決掉公主,主角還能繼續(xù)輸出基本上就穩(wěn)了
《古諾希亞》Kukrushka性格介紹
《古諾希亞》Kukrushka是一位年僅15歲的超絕美少女,在性格方面擁有極高的魅力和演技使,可以依靠感情行動(dòng),隨心而動(dòng),而且該角色在游戲的時(shí)候非常喜歡選擇自己討厭的人,票他出局。
Kukrushka性格介紹
“極高的魅力和演技使她幾乎無(wú)法被票決去冷凍睡眠,即使她已經(jīng)非??梢闪?。完全依靠感情行動(dòng),比起危險(xiǎn)的敵人,她更會(huì)選擇自己討厭的人進(jìn)行針對(duì)”。
1.魅力演技不說(shuō)了,如圖所示,拉滿。
2.完全依靠感情??床灰?jiàn)信賴(lài)度,眼睛里只有友好度一管血。
3.選擇自己討厭的人。當(dāng)好人的時(shí)候永遠(yuǎn)票自己最討厭的人,當(dāng)Gnosia的時(shí)候,永遠(yuǎn)刀自己最討厭的人。但是,即使是Kukrushka,如果她最討厭的人是鐵金水的話,她也不會(huì)去票他,而是會(huì)票自己第二討厭的人。由此可見(jiàn)喬納斯有奪離譜。
相關(guān)攻略:Kukrushka解鎖詞條一覽
《古諾希亞》Stella詞條一覽
《古諾希亞》中有很多可以根據(jù)劇情的發(fā)展解鎖的詞條,不同的詞條對(duì)于技能的影響也是不一樣的,Stella需要解鎖的條目就是舉止端莊性格溫柔,略偏理性派,還有在研究室里培養(yǎng)著花等等。
Stella詞條一覽
解鎖條目
1.舉止端莊性格溫柔,略偏理性派
在Loop 11自動(dòng)解鎖
2.似乎很喜歡紅茶和香草茶
在辯論中,重道和Stella會(huì)隨機(jī)進(jìn)行奇妙對(duì)話。讓重道和Stella都不要被票去冷凍睡眠,當(dāng)晚重道就會(huì)發(fā)生事件。
在第二天的下一輪辯論中,讓Stella 活著/遠(yuǎn)離冷睡,當(dāng)晚將發(fā)生另一件事(同時(shí)解鎖重道 7)。
3.在研究室里培養(yǎng)著花
如果 Stella 在晚上還活著,觸發(fā)事件會(huì)隨機(jī)發(fā)生。根據(jù)主角性別對(duì)話內(nèi)容略有不同
4.長(zhǎng)期服侍著船長(zhǎng)喬納斯
主角身份為人類(lèi),在Jonas和Stella的循環(huán)開(kāi)始時(shí)會(huì)發(fā)生一個(gè)事件。
5.是人工智能LeVi所制造的人形終端
扮演人類(lèi),且夕里子與Stella均在場(chǎng),在循環(huán)開(kāi)始時(shí)會(huì)隨機(jī)發(fā)生一個(gè)事件。
相關(guān)攻略:水質(zhì)管理室位置分享
《古諾希亞》體育館位置分享
《古諾希亞》中有很多的的房間設(shè)施,體育館是乘客運(yùn)動(dòng)鍛煉的主要場(chǎng)所,位于飛船的中層的位置上,而且為了防止乘客長(zhǎng)時(shí)間不運(yùn)動(dòng),還在體育館中提供了反重力室,吸引乘客盡情游玩。
體育館位置分享
體育館:提供了多種運(yùn)動(dòng)器材進(jìn)行運(yùn)動(dòng)鍛煉,以防止乘客在旅行過(guò)程中肌肉萎縮。館內(nèi)還提供了反重力室供乘客進(jìn)行訓(xùn)練和娛樂(lè)。
相關(guān)攻略:SQ條目?jī)?nèi)容分享
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯波克基古捕捉方法 波克基古在哪抓
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯波克基古捕捉方法。不少玩家可能還不太清楚游戲中這個(gè)精靈在哪抓,下面帶來(lái)具體的位置,供各位玩家們參考。
捕捉地點(diǎn):
紅蓮濕地—羊鬍草原—白色花叢附近空中
羊鬍草原圖章處
白色花叢附近固定飛翔的波克基古
建議捕捉方式:
站在附近高地用飛羽球瞄準(zhǔn)進(jìn)行捕捉(需要提前預(yù)判)
能力值
種族值:405
進(jìn)化圖
屬性:妖精+飛行
普通/閃光外形區(qū)分
左邊普通/右邊閃光(胸前三角形顏色不同)
精靈設(shè)定
洗翠地區(qū)編號(hào)#128
外貌
波克基古是一種嬌小的兩足寶可夢(mèng),身高較矮。在還是波克比時(shí)的蛋殼現(xiàn)在已不見(jiàn)了,身體也由亮黃色變?yōu)榘咨贿^(guò)身體上仍然帶著紅色和藍(lán)色的三角形式樣的環(huán)。它們現(xiàn)在有長(zhǎng)脖子和長(zhǎng)腿以及背上的一對(duì)翅膀,這使它們看起來(lái)像天使一樣。
性別差異
波克基古沒(méi)有性別差異。
特殊能力
它們能感覺(jué)到其他寶可夢(mèng)和人類(lèi)心中的善意,這個(gè)能力與幸福蛋類(lèi)似。它們也有可以不拍動(dòng)翅膀就飄浮在空中的能力,因?yàn)樗鼈兛梢越栌烧归_(kāi)它們的幸福氣息。除此之外,波克基古也會(huì)給善良的人帶來(lái)好運(yùn)。
性情
無(wú)論何時(shí)它們都會(huì)經(jīng)常注意有純潔心靈的人,它們都會(huì)去靠近他們并把幸福和熱情灑在他身上,這被稱(chēng)作“高興的粉塵”。據(jù)說(shuō)為了分享幸福,它會(huì)飛翔在世界各地尋找善良的人。如果不和善良的人在一起,它們就會(huì)變得很沮喪并且沒(méi)有精神。
棲息地
沒(méi)有野生的波克基古被發(fā)現(xiàn)過(guò)。但是,如果有野生的波克基古存在,它們可能生活在一個(gè)僻靜的地方,與它們的進(jìn)化前身一樣。僻靜的地方通常沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),這也可以解釋為什么沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)野生的波克基古。
官方繪圖
角色趣聞
波克基古的非官方的常用譯名是刺頭鳥(niǎo)和刺蛋獸。
在《金/銀》中,波克基古皮膚的顏色延續(xù)了波克比的黃色;從《水晶版》開(kāi)始改成了白色,不過(guò)異色的皮膚依然保留了之前的黃色。
異色的波克基古和波克基斯身體的黃色在新版本游戲中顏色愈來(lái)愈淡,到第六世代肉眼也十分難分辨,對(duì)于波克基古只有肚子上的花紋是比較容易判斷的途徑。背面圖比正面圖更能明顯看出淡黃色。
在《劍/盾》中細(xì)化了寶可夢(mèng)在活動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的聲音,因此在一定情況下會(huì)聽(tīng)到波克基古飛行時(shí)揮動(dòng)翅膀的聲音。
波克基古的形象可能來(lái)源于天使及雛鳥(niǎo),同時(shí)與波克比一樣擁有復(fù)活節(jié)彩蛋的特征。
至今尚無(wú)在野外遇見(jiàn)它的紀(jì)錄。據(jù)說(shuō)若有人能知其心意并加以庇護(hù),它便會(huì)改變形貌并為此人帶來(lái)福報(bào)?!秾毧蓧?mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》
《古諾希亞》屬性有哪些
古諾希亞屬性有哪些?游戲中除了基礎(chǔ)的屬性外,每個(gè)角色還有隱藏屬性,這里給大家?guī)?lái)了古諾希亞GNOSIA全屬性作用介紹,一起來(lái)看下文中介紹吧。
古諾希亞GNOSIA全屬性作用介紹
gnosia中有六個(gè)屬性,領(lǐng)導(dǎo)力、直覺(jué)、邏輯、魅力、演技和隱匿。除此之外,每個(gè)角色還有信賴(lài)度、友好度和仇恨值這三個(gè)隱藏屬性。
信賴(lài)度和友好度可以視為角色的血條,當(dāng)你被其他角色懷疑的時(shí)候,你的信賴(lài)度和友好度都會(huì)一定程度的下降,而當(dāng)你被其他角色保護(hù)的時(shí)候,你的信賴(lài)度和友好度會(huì)一定程度的回復(fù)。
每次會(huì)議結(jié)束后,每個(gè)角色的信賴(lài)度和友好度都會(huì)得到一定的回復(fù)。
仇恨值:你在會(huì)議上的所有舉動(dòng)都會(huì)增加你的仇恨值,而每場(chǎng)會(huì)議基本上會(huì)有一些基準(zhǔn),比如本場(chǎng)會(huì)議的仇恨值基準(zhǔn)為10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都會(huì)被懷疑。
如果你的仇恨值和這個(gè)基準(zhǔn)偏差得越多,其他角色就越會(huì)懷疑你。
這個(gè)“越會(huì)懷疑”是百分比的程度,如果你本身是鐵好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也絕對(duì)不會(huì)被票出,因?yàn)槟愕目梢啥仁?。在夜晚,gnosia也會(huì)傾向于刀掉仇恨值偏差較大的角色。
領(lǐng)導(dǎo)力:
這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了你說(shuō)的話會(huì)有多少人附和。雖然不會(huì)直接影響你的攻擊力或者防御力,但是因?yàn)槟銘岩苫蛘弑Wo(hù)他人的時(shí)候會(huì)有更多人跟隨你,所以某種程度上可以認(rèn)為是增強(qiáng)了。
領(lǐng)導(dǎo)力是對(duì)會(huì)議階段最具影響力的屬性,如果希望更好的掌握會(huì)議,那么建議優(yōu)先提高這項(xiàng)屬性。
直覺(jué):
這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了你看破其他人謊言的能力,你的直覺(jué)和對(duì)手的演技屬性差距越大,你就越有可能看破他們的謊言,除此以外不會(huì)影響其他事項(xiàng)。
如果你不擅長(zhǎng)看穿他人邏輯漏洞的話,你可以?xún)?yōu)先考慮把這個(gè)屬性點(diǎn)高,這樣雖然你不能說(shuō)服別人投票,但至少你會(huì)有一個(gè)明確的票人思路。
但是要注意,即使你通過(guò)直覺(jué)發(fā)現(xiàn)了其他人是gnosia,你也不能無(wú)視場(chǎng)合的抓著這個(gè)角色咬,因?yàn)槠渌巧灰欢òl(fā)現(xiàn)了,而你的這個(gè)行為會(huì)積攢大量仇恨值并降低你的友好度和信賴(lài)度,很容易被票出。
如果玩家對(duì)自己的分析能力很有自信,那么可以無(wú)視這個(gè)屬性。
邏輯:
簡(jiǎn)而言之三個(gè)字,攻擊力。如果說(shuō)領(lǐng)導(dǎo)力高的角色懷疑別人是拉上一群小弟?chē)鷼?,那邏輯屬性高的角色就是超人打人?/p>
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)的話,邏輯是針對(duì)信賴(lài)度的攻擊力,簡(jiǎn)稱(chēng)物理攻擊。
游戲中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,雖然Shigemichi每次帶節(jié)奏都會(huì)有很多人附和,Raqio每次說(shuō)話基本都只有他一個(gè)人,但是Raqio的懷疑比Shigemichi的懷疑有分量得多。
對(duì)于其他角色而言,邏輯屬性的高低也決定了這個(gè)角色對(duì)場(chǎng)面局勢(shì)的分析能力。說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn)的話就是,如果你的信賴(lài)度很低,邏輯高的角色就會(huì)來(lái)打你。
除此之外,當(dāng)你在保護(hù)他人的時(shí)候,你的邏輯越高,你所保護(hù)對(duì)象所回復(fù)的信賴(lài)度就越高。
值得一提的是,邏輯的數(shù)值決定了你能回看的對(duì)話數(shù)量,雖然這個(gè)特質(zhì)對(duì)游戲的進(jìn)行沒(méi)有太大作用,但對(duì)于玩家自己的分析還是有不少作用的。
此外,邏輯的數(shù)值也會(huì)影響游戲中的一些對(duì)話。
打個(gè)比方,你的邏輯為1,那么,當(dāng)你在會(huì)議中“懷疑”A時(shí),游戲?qū)υ挄?huì)顯示“你不喜歡A,所以你想票掉A”。
玩家可以想一想如果現(xiàn)實(shí)中打狼人殺,有玩家說(shuō)這種話,你會(huì)聽(tīng)他的發(fā)言嗎?如果你的邏輯是20,那么當(dāng)你“懷疑”A的時(shí)候,游戲會(huì)顯示“你指出了A發(fā)言的幾個(gè)可疑之處”。
魅力:
全游戲最強(qiáng)屬性沒(méi)有之一,最有價(jià)值的屬性。
魅力越高,別人對(duì)你友好度和信賴(lài)度的攻擊就越弱,相當(dāng)于雙防。雖然對(duì)友好度的攻擊和對(duì)信賴(lài)度的攻擊在游戲中由不同屬性決定,但對(duì)它們的防守都取決于魅力。
魅力越高,每次會(huì)議結(jié)束后你友好度和信賴(lài)度的回復(fù)量就越大。
魅力越高,當(dāng)別人懷疑你時(shí),你的否定對(duì)對(duì)方的友好度和信賴(lài)度造成的損失就越大(也就是反擊力度)。
魅力越高,其他角色就越有可能自發(fā)性的來(lái)保護(hù)你。
魅力越高,越容易觸發(fā)角色事件。
如果你不知道自己應(yīng)該點(diǎn)什么,那么點(diǎn)魅力就可以了。
演技:
簡(jiǎn)單概括的話,特殊攻擊。邏輯是針對(duì)信賴(lài)度的攻擊力,而演技是針對(duì)友好度的攻擊力。
除了攻擊力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,當(dāng)你保護(hù)別人的時(shí)候,他們回復(fù)的友好度也越多。
而最后,演技也能讓謊言更不容易被識(shí)破,這點(diǎn)倒是無(wú)傷大雅,畢竟去點(diǎn)演技主要也不是為了這個(gè)。
和邏輯相對(duì)應(yīng)的一個(gè)屬性,一般來(lái)說(shuō)兩個(gè)里面選擇一個(gè)做主導(dǎo)可能會(huì)好一些,尤其是等級(jí)較低的時(shí)候。我個(gè)人認(rèn)為演技的優(yōu)先度高于邏輯。
隱匿:
隱匿是唯一一個(gè)針對(duì)仇恨值的屬性,你的隱匿越高,你受仇恨值的影響就越小。打個(gè)比方,本場(chǎng)會(huì)議的仇恨值基準(zhǔn)為50,當(dāng)你隱匿為1的時(shí)候,你的仇恨值必須在[45,55]之間才不會(huì)被額外懷疑,而當(dāng)你隱匿為50(滿值)的時(shí)候,只要你的仇恨值在[25,75]之間,大家都不會(huì)額外懷疑你。
需要注意的是,仇恨值影響的只是最后的百分比。再打個(gè)比方,你現(xiàn)在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以現(xiàn)在大家對(duì)你的懷疑程度變成了125。但如果你的可疑度是0的話,即使你的仇恨值再高,大家對(duì)你的懷疑程度也還是0。
所以總體來(lái)說(shuō),隱匿屬性其實(shí)并沒(méi)有某些人所想像的那么重要,但如果你想在會(huì)議中多多發(fā)言的話,你可以?xún)?yōu)先考慮點(diǎn)這個(gè)屬性。
但是游戲角色中隱匿屬性越高的角色越不喜歡在會(huì)議中發(fā)言。
關(guān)于古諾希亞GNOSIA全屬性作用為大家分享完畢,對(duì)這幾個(gè)屬性作用不是很了解的玩家可以看下,希望對(duì)大家游戲有幫助。
《精靈寶可夢(mèng)劍盾》波克基古怎么樣 波克基古屬性圖鑒
精靈寶可夢(mèng)劍盾波克基古什么屬性,一起來(lái)看看吧!
基礎(chǔ)屬性
屬性:妖、飛
特性:活力/天恩
隱藏特性:超幸運(yùn)
身高:0.6m
體重:3.2kg
滿級(jí)經(jīng)驗(yàn):800,000
性別比率(公/母):87.5%/12.5%
捕獲率:75
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):142
生蛋分組:飛行/妖精
孵化步數(shù):2827步
初始親密:70
能力值
HP:55
攻擊:40
防御:85
特攻:80
特防:105
速度:40
升級(jí)招式
《精靈寶可夢(mèng)劍盾》波克基古多少級(jí)進(jìn)化 波克基古進(jìn)化等級(jí)介紹
精靈寶可夢(mèng)劍盾波克基古多少級(jí)進(jìn)化,一起來(lái)看看吧!
精靈寶可夢(mèng)劍盾波克基古的進(jìn)化條件不受等級(jí)限制。只要玩家對(duì)波克基古使用光之石就可以將波克基古進(jìn)化為波克基斯。波克基斯是波克基古的最終進(jìn)化形態(tài)。
《諾文尼亞》角色介紹-古洛
【基礎(chǔ)信息】
風(fēng)之妖精·古洛
CV:金田秋
【故事背景】
背景故事:古洛的全名是古洛烏米洛,傳說(shuō)中的風(fēng)之精靈,他高興的時(shí)候,會(huì)化身和溪的微風(fēng),生氣的時(shí)候,會(huì)化身為暴風(fēng),令人畏懼!他無(wú)處不在,卻沒(méi)有人能捕捉他的身影。
原本以為會(huì)一直這樣生活下去,可他漸漸感受到了瑪娜正在枯竭,而一切的源頭,都指向了北境之地中那道巨大的身影…就在他為了瑪娜的枯竭而焦急時(shí),一聲如同母親般的呢喃喚醒了他…只見(jiàn)一片星光之中,古洛終于在微風(fēng)中誕生。
【角色技能】
天賦
和風(fēng):消除5顆風(fēng)珠,有幾率生成1顆血瓶
主動(dòng)
和風(fēng):25能量,生成1顆爆珠,將珠盤(pán)任意2顆珠子變?yōu)檠?,回?fù)200點(diǎn)血量,切換治療形態(tài),自身回復(fù)值提升120點(diǎn)
被動(dòng)
風(fēng)語(yǔ):戰(zhàn)斗中,減少能量上限1點(diǎn),提升治療60點(diǎn),每4回合,已方全體獲得2點(diǎn)能量
【屬性介紹】
屬性克制:克制風(fēng)屬性
N:消除5顆風(fēng)珠,有幾率生成1顆血瓶
D:開(kāi)啟主動(dòng)技能
C:開(kāi)啟被動(dòng)技能
B:每回合額外回復(fù)2點(diǎn)能量
A:每回合回復(fù)自身回復(fù)值10%的血量
S:技能生成血瓶的數(shù)量提升為3顆,并有幾率額外生成1顆血瓶
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