信長(zhǎng)之野望201X游戲介紹
信長(zhǎng)之野望201X簡(jiǎn)介
信長(zhǎng)之野望手游單機(jī) 策略模擬游戲介紹信長(zhǎng)之野望
《信長(zhǎng)之野望·新生 威力加強(qiáng)版》
發(fā)售日期:2023/07/20
制作發(fā)行:KOEI TECMO
游戲語(yǔ)言:中文
游戲平臺(tái):PC、PS、NS
序:
不知不覺(jué),從1983年誕生的《信長(zhǎng)野望》已經(jīng)走過(guò)了40年的歷史,這對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō),正是年富力強(qiáng)的時(shí)候。
但對(duì)一個(gè)游戲系列來(lái)說(shuō),基本嘗試了各種變化,幾乎到了技窮的境地。尤其是策略模擬游戲,一旦破局,剩下的基本就是重復(fù)征服的故事了。
《信長(zhǎng)之野望?新生 》是光榮特庫(kù)摩公司的歷史模擬游戲《信長(zhǎng)之野望》系列的6部作品,《威力加強(qiáng)版》則是系列40周年紀(jì)念作品。
這款《威力加強(qiáng)版》則在前作《信長(zhǎng)之野望?新生》的基礎(chǔ)上,增加了許多新要素,使游戲的體驗(yàn)出現(xiàn)了更復(fù)雜有趣的變化,經(jīng)歷了《大志》的失敗,也許這是真的系列新生吧。
從革新到創(chuàng)造,大志到新生,《信長(zhǎng)野望》在不斷的調(diào)整適合自己的玩法,每代都有側(cè),也有自己的擁躉。
新作不斷加入更多翔實(shí)的歷史知識(shí),幾乎是一部戰(zhàn)國(guó)信息大全了,再加上魅力四射的武將(姬)。照這樣下去,信長(zhǎng)系列也許還可以延續(xù)40年?
一、新增要素
《信長(zhǎng)野望》系列和《三國(guó)志》一樣,是一款戰(zhàn)略模擬游戲,通關(guān)條件是統(tǒng)一或者當(dāng)上“征夷大將軍”,不能像三國(guó)時(shí)代一樣自己登基稱(chēng)帝。
從玩法上來(lái)看,光榮顯然更熟悉本國(guó)的歷史,加入了幕府時(shí)代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等設(shè)定,可以委托給他們進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,相比三國(guó)系列大范圍的委任制更加精細(xì)。
織田信長(zhǎng)、豐臣秀吉、德川家康等歷史中的風(fēng)云兒也會(huì)以大幅動(dòng)態(tài)立繪的形式登場(chǎng),事件中還有動(dòng)態(tài)效果,配合他們的風(fēng)格,展現(xiàn)出大河劇版的即視感。
《信長(zhǎng)野望:新生 威力加強(qiáng)版》相比原版進(jìn)行了不少改進(jìn),可以說(shuō)《威力加強(qiáng)版》才是真正的體。
首先,本作的亮點(diǎn)是加入了系列作中呼聲頗高卻還沒(méi)實(shí)裝的“攻城戰(zhàn)”。攻城戰(zhàn)是在一張地圖的地形為基礎(chǔ),切換成城堡與城下町的專(zhuān)用攻城戰(zhàn)地圖,206種城池地形各有特色,根據(jù)當(dāng)時(shí)的真實(shí)地形制作,讓玩家可以感受到真實(shí)刺激的攻城戰(zhàn)樂(lè)趣。
攻方可以從不同的方向進(jìn)行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墻和城門(mén),或者使用隱密、誘敵、偷襲等策略來(lái)打亂守方的防御。
守方則可以配置各種防御設(shè)備,如箭塔、油鍋、石塊等,或者使用火計(jì)、水計(jì)、反間計(jì)等來(lái)抵擋攻方的進(jìn)攻。攻城戰(zhàn)中,城堡和城下町都是戰(zhàn)場(chǎng),玩家需要考慮各種因素,如地形、天氣、士氣、兵力等,來(lái)制定合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
攻城戰(zhàn)非常考驗(yàn)玩家的指揮能力和應(yīng)變能力,每個(gè)城池都有獨(dú)特的地圖,會(huì)戰(zhàn)時(shí)包括城下町也會(huì)卷入戰(zhàn)爭(zhēng),周?chē)鞘羞€能進(jìn)行增援,這讓攻方更加舉步維艱。
這里有個(gè)小策略,我們可以先攻擊地方的小城池,等對(duì)方援軍到來(lái)之后打野戰(zhàn),迅速剿滅對(duì)方觸發(fā)“威風(fēng)勝利”。這樣所有城池都會(huì)陷入“動(dòng)搖”狀態(tài),這時(shí)再攻城,就可順利拿下了。
其次,本作也增加了“直接談判”和“評(píng)定眾”新要素,讓玩家可以更加深入地體驗(yàn)君臣同心一統(tǒng)天下的事業(yè)。
直接談判是指玩家可以和其他武將進(jìn)行面對(duì)面的交涉,比如挽留意圖離開(kāi)的武將,或者挖角敵方的武將,或者請(qǐng)求盟友的支援等。直接談判可以讓玩家更加靈活地處理各種情況,也可以增進(jìn)與武將之間的感情。
評(píng)定眾則是指玩家可以設(shè)置擔(dān)任改變整體勢(shì)力的“家宰”,以及對(duì)政策制定會(huì)造成影響的“奉行”等要職的武將,要求家老才能擔(dān)任,每人的能力都會(huì)對(duì)政策帶來(lái)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),需要妥善安排。
評(píng)定眾可以讓玩家更加有效地管理自己的勢(shì)力,也可以根據(jù)不同的武將特性來(lái)制定不同的政策。
此外,本作還增加了許多其他方面的內(nèi)容,如新劇情、新事件、新政策、新武將、新特性等。
比較值得一提的是增加的新三方原會(huì)戰(zhàn)、關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之戰(zhàn)這幾個(gè)歷史劇本,玩家在體驗(yàn)歷史的同時(shí),電腦還會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況做出違背歷史的選擇,比如突然分裂為兩大勢(shì)力進(jìn)行決戰(zhàn),大名加入和歷史不一樣的陣營(yíng)等。
游戲的劇情和對(duì)話非常之多,還能做出選擇,遵循史實(shí)就會(huì)發(fā)生真實(shí)事件,所以說(shuō)可以創(chuàng)造歷史,也可以遵循歷史進(jìn)行。
本作還增加了可以變更武將能力、BGM、劇情等的編輯功能及新勢(shì)力制作功能,讓玩家可以自由地創(chuàng)造自己想要的游戲內(nèi)容。尤其是“武將特性”,榮耀、武家棟梁、越后之龍等特性賦予武將之后,可以打造角色。
需要注意的是,編輯數(shù)據(jù)后無(wú)法獲得成就。
本作還有會(huì)對(duì)戰(zhàn)略造成影響的各地名勝及成就要素等,以及可賞賜家臣及賜與異名等,增加了很多趣味性。
二、游戲不足:
由于趕工的緣故,游戲中存在一些bug和不合理的設(shè)計(jì)。比如部分歷史事件觸發(fā)條件設(shè)置不嚴(yán)謹(jǐn);比如部隊(duì)和敵軍當(dāng)中隔了一個(gè)非己方所屬的“要所”,那發(fā)動(dòng)騎馬突擊就白搭了;比如AI侵略性過(guò)強(qiáng)、關(guān)東北條等大勢(shì)力擴(kuò)張過(guò)快等問(wèn)題。這些問(wèn)題影響了游戲的平衡性和可玩性。
游戲的畫(huà)面、音樂(lè)、劇情、系統(tǒng)都很精良,但也有一些缺乏創(chuàng)新和創(chuàng)意的地方。比如游戲的風(fēng)格和前作沒(méi)有太大的變化,比如游戲的音樂(lè)、CG等大量復(fù)用前代素材,威力加強(qiáng)版還好點(diǎn),更新了一部分立繪。
再比如游戲游戲的特性和戰(zhàn)法數(shù)量少,戰(zhàn)斗采用半即時(shí)玩法,設(shè)定目標(biāo)后武將就會(huì)自行戰(zhàn)斗,缺乏方便的操作手段和及時(shí)介入方式。名將的影響力太大,威力強(qiáng)大的“特性”比兵力和士氣還重要,以少勝多屢見(jiàn)不鮮。個(gè)人感覺(jué)像《三國(guó)志7》那樣的回合制更加適合這樣的戰(zhàn)略游戲。
追求大而全,也讓游戲失去了一些“醍醐味”,這些地方讓玩家覺(jué)得游戲缺少了一些新鮮感和驚喜感。
游戲主打的“知行”玩法未必適合所有玩家。喜歡依據(jù)歷史和人物喜好做人事布局的玩家,可能覺(jué)得搞歷史組合或反歷史組合會(huì)很有意思,不喜歡這套的話可能就覺(jué)得費(fèi)事之余還不如前代爽快。
新加入的“評(píng)定眾”,名義上從繁瑣的政務(wù)中解放出來(lái),但嚴(yán)苛的等級(jí)制度逼著你不斷擴(kuò)張獲得功勛,而主公感覺(jué)可做的事更少了,怪不得當(dāng)了主公就整天吃喝玩樂(lè)了。如果都交給手下,真的浪費(fèi)了信長(zhǎng)強(qiáng)大的能力?。?/p>
三、總體
主機(jī)版中,NS版本相比其他版本容量略小,好處是支持觸摸屏操作,支持震動(dòng)。再加上攜帶方便,隨時(shí)隨地都可以過(guò)一把戰(zhàn)略癮。
比較有意思的是本作繼承了《三國(guó)志》系列的生成武將功能,用動(dòng)感IR 照相機(jī)模式拍攝照片,即可在游戲中生成的武將。
記得當(dāng)年玩《三國(guó)志》就喜歡把親朋好友的名字登陸進(jìn)去,帶領(lǐng)他們統(tǒng)一,成就感非同一般。
《信長(zhǎng)野望》和《三國(guó)志》系列相比,算是光榮的親兒子,制作相對(duì)更加用心,每代都會(huì)推出獨(dú)特的玩法。而《三國(guó)志》系列就總是修修補(bǔ)補(bǔ),難以突破,玩起來(lái)令人郁悶,可能這就是文化隔閡吧。希望我國(guó)的能夠奮發(fā)圖強(qiáng),制作出能夠代表中國(guó)歷史的游戲。
總而言之,《信長(zhǎng)之野望?新生 with 威力加強(qiáng)版》是一款非常的歷史模擬游戲,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還增加了許多新的內(nèi)容和玩法,讓玩家可以更加真實(shí)地體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)大名的生活。
加入的“目標(biāo)”元素和貼心的教程指引讓新手也很方便入門(mén),普及了不少歷史知識(shí),龐大的名詞數(shù)量仍然需要玩家有較強(qiáng)的理解能力。
即使華語(yǔ)玩家,也很難一下就吃透名稱(chēng)的含義,更別說(shuō)英語(yǔ)等地區(qū)的玩家了,這也是歷史模擬游戲無(wú)法走向世界的一個(gè)桎梏。
以KT 和微軟的良好關(guān)系,也不敢把信長(zhǎng)系列登陸到XBOX平臺(tái),因?yàn)閹缀鯐?huì)肉眼可見(jiàn)的失敗。
反觀瑞典Paradox的《王國(guó)風(fēng)云》、《鋼鐵雄心》等游戲,體系就較為合理,雖然畫(huà)質(zhì)渣,架不住好玩啊,尤其是大明。
本作的畫(huà)面、音樂(lè)、劇情、系統(tǒng)都很精良,以內(nèi)政、戰(zhàn)略、統(tǒng)一天下為玩法的游戲中,稱(chēng)得上是翹楚了,值得每一位喜歡歷史和戰(zhàn)略的玩家嘗試。
無(wú)責(zé)任評(píng)分:
游戲性:8.0
流暢度:8.0
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.0
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《信長(zhǎng)之野望》誕生40周年 光榮社長(zhǎng)談心路歷程
光榮特庫(kù)摩旗下經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《信長(zhǎng)之野望》時(shí)至今年已經(jīng)誕生40周年,日前光榮社長(zhǎng)、系列之父襟川陽(yáng)一在采訪中談起了《信長(zhǎng)之野望》的開(kāi)發(fā)心路歷程,一起來(lái)了解下。
·《信長(zhǎng)之野望》于昭和58年3月推出了第一座,至今已經(jīng)登陸多個(gè)平臺(tái)推出多不續(xù)作,系列總銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)份,其中最新手游平臺(tái)作品《信長(zhǎng)之野望:出陣》已經(jīng)制作完成,將于31日明天開(kāi)啟運(yùn)營(yíng),敬請(qǐng)期待。
·襟川陽(yáng)一對(duì)系列如此長(zhǎng)時(shí)間的青睞源自“可以讓玩家體驗(yàn)自己風(fēng)格的戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云魅力”。
·開(kāi)發(fā)第一作時(shí)因?yàn)橹皬臎](méi)有此類(lèi)型游戲而一直信心不足,待實(shí)際測(cè)試時(shí)才感到非常的有趣。
·游戲圈有著第二代更出色的潛規(guī)則,不過(guò)《信長(zhǎng)之野望》系列則沒(méi)有這個(gè)慣例。
·《信長(zhǎng)之野望:出陣》是系列與時(shí)俱進(jìn)的全新類(lèi)型GPS位置類(lèi)作品。
·戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的世界觀可以通過(guò)自己的腳步在現(xiàn)實(shí)中“體驗(yàn)”。
·即使過(guò)了40年,如今制作新作的感受依然與系列初代一致,初心未變。
《信長(zhǎng)之野望201X》紀(jì)念系列30年 打炮的信長(zhǎng)你怕不怕
Koei Tecmo于宣布,將會(huì)面向iOS、Android與PC平臺(tái)推出陣形戰(zhàn)斗RPG新作《信長(zhǎng)之野望201X》(信長(zhǎng)の野望201X),并預(yù)定在3月下旬正式上線。本作是為了慶祝經(jīng)典游戲系列《信長(zhǎng)之野望》30周年而推出的最新RPG作品。故事講述了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代被封印的魔物突然之間在京都復(fù)活,并開(kāi)始向日本全國(guó)發(fā)動(dòng)侵略。玩家在游戲中將扮演陰陽(yáng)師的后代,與織田信長(zhǎng)、羽柴秀吉等戰(zhàn)國(guó)武將一起,使用各種冷兵器和熱兵器來(lái)打倒魔物。
在戰(zhàn)斗中,玩家需要在3x3的九宮格中配置好己方武將的陣形,然后指揮他們利用陣形來(lái)進(jìn)行攻擊、防御、回復(fù)等等,以此來(lái)打倒各種強(qiáng)大的魔物。目前《信長(zhǎng)之野望201X》已經(jīng)開(kāi)始接受提前預(yù)約登記,成功登記的玩家可以獲贈(zèng)限定四星武將“雜賀孫一”作為獎(jiǎng)勵(lì)。
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光榮系列新作《信長(zhǎng)之野望201X》蹦噠蹦噠3月上架
2月24日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。光榮近日宣布即將面向iOS、Android與PC平臺(tái)推出陣形戰(zhàn)斗RPG新作《信長(zhǎng)之野望201X》(信長(zhǎng)の野望201X),并計(jì)劃在3月下旬正式上線。
《信長(zhǎng)之野望201X》是為了慶祝經(jīng)典游戲系列《信長(zhǎng)之野望》30周年而推出的最新RPG作品。故事講述了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代被封印的魔物突然之間在京都復(fù)活,并開(kāi)始向日本全國(guó)發(fā)動(dòng)侵略。玩家在游戲中將扮演陰陽(yáng)師的后代,與織田信長(zhǎng)、羽柴秀吉等戰(zhàn)國(guó)武將一起,使用各種冷兵器和熱兵器來(lái)打倒魔物。
在戰(zhàn)斗中,玩家需要在3x3的九宮格中配置好己方武將的陣形,然后指揮他們利用陣形來(lái)進(jìn)行攻擊、防御、回復(fù)等等,以此來(lái)打倒各種強(qiáng)大的魔物。
《信長(zhǎng)之野望201X》目前除了透露即將在3月份上線以外,還未確認(rèn)具體的上架日期,喜歡的玩家想了解更多關(guān)于該作的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!
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光榮新作不斷!《信長(zhǎng)之野望201X》今冬上架雙平臺(tái)
KOEI 公司在26日召開(kāi)了發(fā)表會(huì),公布了兩款《信長(zhǎng)之野望》的系列新作,它們分別為橫跨手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的《信長(zhǎng)の野望 201X》,及手機(jī)專(zhuān)用游戲《信喵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷宮(ぐるぐるダンジョン のぶニャが)》。
《信長(zhǎng)之野望 201X》將會(huì)于 iOS、Android、網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)推出。本作標(biāo)榜為一款陣型戰(zhàn)斗 RPG,將舞臺(tái)搬到現(xiàn)代日本。故事劇情描述時(shí)空出現(xiàn)混亂,京都開(kāi)了一個(gè)通往異次元的大洞,魔物們紛紛出現(xiàn)在現(xiàn)代。玩家將扮演陰陽(yáng)師的后裔,與復(fù)生于現(xiàn)代的日本戰(zhàn)國(guó)武將們一同并肩作戰(zhàn),目標(biāo)是讓?xiě)?zhàn)國(guó)與現(xiàn)代日本都恢復(fù)原本的樣貌。
根據(jù)目前釋出情報(bào),本作采用的是 3×3 的方格狀陣型戰(zhàn)斗,角色似乎可使用現(xiàn)代兵器來(lái)作戰(zhàn)。《信長(zhǎng)之野望 201X》預(yù)計(jì)今年冬季在日本開(kāi)始配信,游戲費(fèi)用為基本免費(fèi)、道具付費(fèi)制。
將日本戰(zhàn)國(guó)武將「擬貓化」的《信長(zhǎng)之野望》衍生作品《信喵之野望》也宣布將推出《信喵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷宮》,并于雙平臺(tái)上架?!缎胚鬓D(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷宮》是一款闖迷宮打怪的手機(jī) RPG 作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了「拉霸」的形式。游戲中也可見(jiàn)屬性相克、必殺技等要素,較為特別的是官方還預(yù)計(jì)搭載 GPS 定位系統(tǒng),與日本當(dāng)?shù)氐挠^光文化進(jìn)行結(jié)合,玩家可隨地點(diǎn)獲得「當(dāng)?shù)匚鋵ⅰ埂?/p>
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信長(zhǎng)之野望201X游戲截圖
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信長(zhǎng)之野望16打的太累了 信長(zhǎng)之野望16威力加強(qiáng)版攻略
大家好,今天給各位分享信長(zhǎng)之野望16打的太累了的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)信長(zhǎng)之野望16威力加強(qiáng)版攻略進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
1提供詳細(xì)攻略2因?yàn)樾砰L(zhǎng)之野望16是一款策略游戲,需要具備一定的游戲技巧和策略思維,同時(shí)游戲中有很多劇情和細(xì)節(jié)需要處理,所以提供詳細(xì)的攻略可以讓玩家更好地了解游戲內(nèi)容和游戲玩法。3首先,要熟練掌握基本操作和游戲規(guī)則,如管理城池、招募將領(lǐng)、軍隊(duì)作戰(zhàn)等;其次,要多關(guān)注國(guó)家政治、外交關(guān)系和軍事情報(bào),合理地布局和調(diào)配資源;還要注重培養(yǎng)將領(lǐng)和士兵,提升兵種和兵器的戰(zhàn)斗力。此外,還需注意游戲里的事件和任務(wù),抓住機(jī)會(huì)賺取金錢(qián)和名望,提高自身實(shí)力和聲望。通過(guò)不斷練習(xí)和探索,才能更好地挑戰(zhàn)游戲并取得勝利。
1.通過(guò)完成特定任務(wù)和達(dá)成特定條件,可以吸收從屬勢(shì)力。2.信長(zhǎng)之野望16中,吸收從屬勢(shì)力的原因是為了擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍和增加資源。吸收從屬勢(shì)力可以通過(guò)與他們進(jìn)行外交談判、完成任務(wù)、擊敗他們的領(lǐng)主等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。3.吸收從屬勢(shì)力后,你可以獲得他們的領(lǐng)地、資源和人才,進(jìn)一步加強(qiáng)自己的勢(shì)力。同時(shí),吸收從屬勢(shì)力也會(huì)增加你的政治影響力和地位,為你在游戲中的發(fā)展提供更多的機(jī)會(huì)和選擇。
1.有相關(guān)攻略可供參考。2.威力加強(qiáng)版是信長(zhǎng)之野望16的一個(gè)版本,相比原版,游戲中的武將技能和戰(zhàn)斗力得到了增強(qiáng)。攻略可以幫助玩家更好地理解和應(yīng)對(duì)這些變化,提供戰(zhàn)略指導(dǎo)和游戲技巧。3.在尋找攻略時(shí),可以參考游戲官方網(wǎng)站、游戲論壇或者相關(guān)的游戲指南書(shū)籍。此外,還可以與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn),分享攻略心得。通過(guò)學(xué)習(xí)攻略,玩家可以更好地掌握游戲的技巧和策略,提高游戲的勝率和樂(lè)趣。
信長(zhǎng)之野望13生姬
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下信長(zhǎng)之野望13生姬的問(wèn)題,以及和信長(zhǎng)的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個(gè))的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
策動(dòng)手下,買(mǎi)通近臣,
無(wú)法修改妻子如果你想給大名或一門(mén)武將娶妻的話,教你一個(gè)方法1、先把你玩的大名(一號(hào))托管,然后選擇有公主的大名(二號(hào))接管,然后派人向你一號(hào)大名同盟,然后切回一號(hào)大名,等對(duì)方來(lái)同盟的時(shí)候,要求“承諾婚姻”就可以了如果你是想給屬下武將娶妻的話,只能下嫁公主如果你沒(méi)公主的話,也可以把你的武將用游戲自帶的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切換過(guò)去把公主嫁給她,然后再用修改器修改回來(lái)就可以。
是不是要攢女婿一門(mén)眾?
其實(shí)也簡(jiǎn)單,做女性新武將,出生年放到你開(kāi)始游戲最起碼一年以后,1月元服就會(huì)問(wèn)你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說(shuō)提高幾率,這個(gè)我感覺(jué)不靠譜,生兒子貌似是幾率問(wèn)題,女兒我感覺(jué)和幾率無(wú)關(guān),主要是所有勢(shì)力的公主加起來(lái)是一個(gè)定數(shù),不能超過(guò)這個(gè)定數(shù),如果到達(dá)這個(gè)定數(shù),則生不出女兒來(lái),沒(méi)到的話,剩下的數(shù)目隨機(jī)分配到某個(gè)勢(shì)力,然后這個(gè)勢(shì)力就誕生一個(gè)女兒,就是這種感覺(jué)。
“備”是十分強(qiáng)力的戰(zhàn)法,視情況而用十分逆天,在敵我兵力武將相差不大時(shí),配合適當(dāng)?shù)年?,一個(gè)備便可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
所有的“備”都含強(qiáng)化全兵種攻擊防御的效果,除了“八幡之備”沒(méi)有特殊效果之外,其他“備”都有獨(dú)特的效果,“霸王之備”提高戰(zhàn)法連攜率,“車(chē)懸之備”降低敵方士氣,“不動(dòng)之備”發(fā)動(dòng)期間不會(huì)被混亂、足止、動(dòng)搖,“鐵壁之備”提升對(duì)戰(zhàn)法防御效果,“金剛之備”提升部隊(duì)破壞力。特別是“車(chē)懸之備”堪稱(chēng)野戰(zhàn)無(wú)敵,放出來(lái)之后敵方士氣刷刷的掉,不一會(huì)就沒(méi)了,配上攻城櫓十分bug,攻城的時(shí)候,城的士氣一會(huì)就沒(méi)了。其他的“備”大同小異,“鐵壁之備”配上衡軛之陣基本上打不動(dòng),“霸王之備”提升連攜率是萬(wàn)金油,哪都好使。
我玩信長(zhǎng)11開(kāi)始到現(xiàn)在4年多了,感覺(jué)上13代比三國(guó)志11容易多了。
這款游戲的操作比較復(fù)雜,建議你好好學(xué)學(xué)游戲教程,量多但不難。
具體操作上來(lái)說(shuō):1、一開(kāi)始要全面建設(shè)“市”,順帶建設(shè)“兵舍”,等“市”全部建好之后開(kāi)始建設(shè)“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會(huì)”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場(chǎng)”。
2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。
3、視錢(qián)多少和自身擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)新技術(shù)。
4、作戰(zhàn)時(shí),應(yīng)避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結(jié)盟,攻打另一方。
同時(shí),趁火打劫也是非常好的選擇,看到對(duì)方守城兵少前去攻擊是不錯(cuò)的。
5、在占領(lǐng)多個(gè)城市后,一般來(lái)說(shuō)把部隊(duì)集結(jié)到與鄰國(guó)交界的城市,兵力最好與對(duì)方相當(dāng),不多也不少,內(nèi)地則不斷發(fā)展內(nèi)政以供征伐。
信長(zhǎng)之野望13生姬和信長(zhǎng)的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個(gè))的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!
信長(zhǎng)之野望天道 信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)
大家好,今天來(lái)為大家解答信長(zhǎng)之野望天道這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
其實(shí)也簡(jiǎn)單,做女性新武將,出生年放到你開(kāi)始游戲最起碼一年以后,1月元服就會(huì)問(wèn)你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說(shuō)提高幾率,這個(gè)我感覺(jué)不靠譜,生兒子貌似是幾率問(wèn)題,女兒我感覺(jué)和幾率無(wú)關(guān),主要是所有勢(shì)力的公主加起來(lái)是一個(gè)定數(shù),不能超過(guò)這個(gè)定數(shù),如果到達(dá)這個(gè)定數(shù),則生不出女兒來(lái),沒(méi)到的話,剩下的數(shù)目隨機(jī)分配到某個(gè)勢(shì)力,然后這個(gè)勢(shì)力就誕生一個(gè)女兒,就是這種感覺(jué)。
1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周?chē)膭?shì)力都非常弱。
2、一家勢(shì)力的周?chē)h(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來(lái)說(shuō),如果你從東往西打,最后的要面對(duì)的幾乎肯定是島津。
3、雖然織田也很強(qiáng),但是發(fā)展很艱難,因?yàn)樗闹芴鄰?qiáng)敵,同理還有武田、北條之流。
謀略方面天道的火牛沒(méi)有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會(huì)持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。
好了,關(guān)于信長(zhǎng)之野望天道和信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!
信長(zhǎng)之野望12革新
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下信長(zhǎng)之野望12革新的問(wèn)題,以及和信長(zhǎng)之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
絕對(duì)沒(méi)有源義經(jīng),但的確新加了幾個(gè)人物,比較出采的是真田十勇士和幾個(gè)后期劍毫,甚至侍魂里的柳生十兵衛(wèi)(柳生三嚴(yán))、BOSS天草四郎也有(屬性較一般)。真田十勇士出現(xiàn)方式:關(guān)原合戰(zhàn)劇本中,到1603年,幸村為大名,占有兩座城以上(其中之一為上田城),過(guò)年時(shí)幸村在城中待機(jī)發(fā)生。其他新增武將16歲元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武將:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴(yán)(亂戰(zhàn));猿飛佐助(火牛計(jì))。
目前還沒(méi)有完整的官職獲取方法公開(kāi)。但是可以通過(guò)完成各種任務(wù)、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達(dá)到成為將軍或大名的目標(biāo)。這款游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場(chǎng)和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢(shì)力建立良好的關(guān)系。玩家還可以通過(guò)提升武將的能力和口才,影響其他勢(shì)力的決策,從而推動(dòng)自己的官位上升。除此之外,還有一些特殊的條件和活動(dòng),比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱(chēng)號(hào)、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等,也有可能會(huì)給予玩家更高級(jí)別的官職和役職??傊?,只要不斷努力,多方嘗試,相信最終都能夠達(dá)到自己想要的目標(biāo)。
我玩革新也有一年多了,我告訴你。
1603,幸村家督,2城以上,有沒(méi)有上田無(wú)所謂(我每次都是大轉(zhuǎn)移,都是新發(fā)田、山形2城出真田丸)
不能生兒子,只能生女兒。女兒一樣可以做武將
信長(zhǎng)之野望12革新的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于信長(zhǎng)之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法、信長(zhǎng)之野望12革新的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
信長(zhǎng)之野望 天道 信長(zhǎng)之野望天道契合武將
信長(zhǎng)之野望有幾作都不錯(cuò),其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡(jiǎn)便的內(nèi)政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱(chēng)。最近就有玩家求援,我們來(lái)看看有什么難題?
經(jīng)過(guò)詳細(xì)了解,總結(jié)下來(lái)就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長(zhǎng),總是被上杉、武田、島津壓制。確實(shí)這三家是比較強(qiáng)勢(shì),而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長(zhǎng)當(dāng)時(shí)也比較弱小,那么接下來(lái)小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經(jīng)驗(yàn):
選擇尾張統(tǒng)一,信長(zhǎng),上級(jí),劇情都有,包圍網(wǎng)、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭(zhēng)奪,更貼合實(shí)際)。
開(kāi)局信長(zhǎng)就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長(zhǎng)很快就連這個(gè)同盟也會(huì)失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠(yuǎn)的武田家。
游戲確實(shí)為信長(zhǎng)設(shè)計(jì)擅長(zhǎng)鐵炮系統(tǒng),并且獨(dú)家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開(kāi)局先別上鐵炮,這種適合有多個(gè)城和穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)之后才能用。
*經(jīng)驗(yàn):早期遠(yuǎn)程兵(鐵炮和弓箭)沒(méi)法單獨(dú)與肉搏兵(步兵和騎兵)對(duì)抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當(dāng)中,騎兵的馬需要花錢(qián)、時(shí)間和有馬廄才能生產(chǎn),短期補(bǔ)充不容易,相反步兵則容易恢復(fù)傷兵。所以早期除非手下將領(lǐng)的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當(dāng)然如果步兵加遠(yuǎn)程的搭配是最好的。切忌一開(kāi)始全鐵炮,絕對(duì)會(huì)讓你肉疼的。
從初始數(shù)據(jù)來(lái)看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的今川治部大輔義元,難怪當(dāng)時(shí)他最有希望成為天下人,游戲還是忠實(shí)的反映了這一切。
游戲剛開(kāi)始是10月,我們主要建增加金錢(qián)的建筑(游戲開(kāi)始錢(qián)最重要),注意必須卡60天以內(nèi),因?yàn)?2月就開(kāi)始下一旬了。同時(shí)派一個(gè)政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒(méi)有金山、銀山,也不是像三國(guó)志那樣能搜到金錢(qián),而搜到人才之后是需要給俸祿的,開(kāi)始養(yǎng)不起,原因后面說(shuō)。
商館雖然貴,但增加的金錢(qián)也比較多,而且還有重要的賣(mài)米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場(chǎng),不要浪費(fèi)任何可以收金錢(qián)的機(jī)會(huì)。
*經(jīng)驗(yàn):開(kāi)局金錢(qián)最重要,沒(méi)有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開(kāi)始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質(zhì)量不錯(cuò)。里面的太田牛一本來(lái)是浪人,我開(kāi)始沒(méi)有打算登,但他主動(dòng)求職,而且政治不錯(cuò),還是同意了。
到了次年3月春季,此時(shí)金錢(qián)、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場(chǎng)應(yīng)該也逐漸換成商館,那么就可以建道場(chǎng)準(zhǔn)備快速爆兵,原來(lái)就有的一個(gè)兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時(shí)候再改建溫泉,此時(shí)留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。
*經(jīng)驗(yàn):沒(méi)有研發(fā)【兵農(nóng)分離】的時(shí)候只有夏季和冬季可以征兵。開(kāi)局兩旬之內(nèi)征兵會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)滯后,所以不推薦;而且上級(jí)電腦爆兵一般在四旬開(kāi)始,如果能在四旬內(nèi)開(kāi)始爆兵,其實(shí)是可以贏得先手的。
記得同步建最少2個(gè)忍之里,可以拆市來(lái)建造,否則征兵時(shí)會(huì)被周邊煽動(dòng)農(nóng)民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導(dǎo)致當(dāng)旬沒(méi)有稅收和被破壞。雖說(shuō)3個(gè)最穩(wěn)(電腦就是建3個(gè)的),但按小編經(jīng)驗(yàn),一般2個(gè)也可以的,95%情況下不會(huì)被煽動(dòng)。
期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會(huì)這么早當(dāng)浪人的。暫時(shí)也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。
很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒(méi)了。
到了5月,觸發(fā)桶狹間會(huì)戰(zhàn)劇情,月初就單獨(dú)讓信長(zhǎng)征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(lái)(征兵無(wú)效,且民忠照樣-10),今川3萬(wàn)兵沒(méi)有那么快到達(dá)。
由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱(chēng))的2萬(wàn)部隊(duì)速度不快。
直到議員部隊(duì)到達(dá)尾張的狼煙臺(tái)附近,會(huì)再提示一次,這個(gè)時(shí)候信長(zhǎng)已經(jīng)征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。
著名的“人間五十年”敦盛舞。
觸發(fā)奇襲,我們信長(zhǎng)率領(lǐng)3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊(duì)瞬間變成3000和混亂(截圖的時(shí)候手慢了點(diǎn),已經(jīng)被砍到2400了)。
砍到1000多就會(huì)觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開(kāi)始不需要爆兵就可以順利度過(guò)?;貋?lái)的信長(zhǎng)可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。
到下一個(gè)月,德川獨(dú)立。今川的城池減少到2個(gè),兵力下降到9000千,將來(lái)下降到11人。
更重要的是,織田多了一個(gè)可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒(méi)有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來(lái)自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專(zhuān)心北上攻略美濃了。電腦主動(dòng)找我同盟還有一個(gè)好處是可以直接增加10點(diǎn)聲望,這個(gè)很重要,織田剛好卡住300之內(nèi),多了這10點(diǎn),每個(gè)月民忠恢復(fù)就從2變成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天應(yīng)該攢夠2萬(wàn)金多一點(diǎn)點(diǎn),可以上馬科技【革足袋】,有了這個(gè)科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說(shuō)從原來(lái)騎自行車(chē)變?yōu)轵T機(jī)車(chē)了??赡艽蠹視?huì)問(wèn),為啥不升級(jí)加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級(jí)的【當(dāng)代甲胄】。這是因?yàn)榭椞镏挥幸蛔?,可是存在北方、西南和救援德川?a linkid="22087">東方都需要用兵,相比攻防,機(jī)動(dòng)力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時(shí)調(diào)兵。
*經(jīng)驗(yàn):像織田家這樣有優(yōu)秀將領(lǐng),而且能快速基建完成進(jìn)行爆兵,一般攻防都不會(huì)差,小編的經(jīng)驗(yàn)是先追求機(jī)動(dòng)【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對(duì)手擅長(zhǎng)步兵還是騎兵)→【當(dāng)代甲胄】→其它。如果將領(lǐng)不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經(jīng)沒(méi)有可以上科技的町,這時(shí)可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢(qián)的人才,趕緊登起來(lái)。
*經(jīng)驗(yàn):最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬(wàn)一對(duì)方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過(guò)了本月,浪人有可能會(huì)移動(dòng)去別的城。
猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長(zhǎng)步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。
很快四旬過(guò)去,織田家已經(jīng)爆兵到2.5萬(wàn),已經(jīng)數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬(wàn),可以出兵了。
出兵2.1萬(wàn),留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢(shì)的北田偷襲,我們?cè)谙乱淮握鞅竟?jié)征兩次,可以有8千,結(jié)合砦,足夠防備1.5萬(wàn)敵人的進(jìn)攻。還可以隨時(shí)救援德川。
*經(jīng)驗(yàn):出兵盡量每個(gè)將領(lǐng)兵力相近,否則容易打仗時(shí)看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個(gè)別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導(dǎo)致士氣大減。因此這里一般都會(huì)選“兵力一并”。
*經(jīng)驗(yàn):進(jìn)入敵人境內(nèi),可以通過(guò)在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。
*經(jīng)驗(yàn):攻城時(shí),敵人會(huì)派部隊(duì)出擊,記得及時(shí)改我方部隊(duì)攻擊目標(biāo)為敵人部隊(duì),否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊(duì)就光挨揍,兵力損失很快。
*經(jīng)驗(yàn):如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會(huì)出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預(yù)計(jì)下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時(shí)間登用。
順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開(kāi)始爆兵,所以都來(lái)不及出兵,給了我們時(shí)間。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對(duì)象。
*經(jīng)驗(yàn):如果時(shí)間有21天以上才到月末,那就有2回登用機(jī)會(huì)。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來(lái)登用其他人。如果時(shí)間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來(lái)登用。同時(shí)可以從本城調(diào)來(lái)政治度高的將領(lǐng)來(lái)登用和搞建設(shè)。
大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門(mén)眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設(shè)定他憎恨織田信長(zhǎng),可以在登用時(shí)看到提示,因此肯定沒(méi)法直接登用。如果很想收,只有通過(guò)釋放到其它勢(shì)力,然后勸降這個(gè)勢(shì)力才能實(shí)現(xiàn)。
但在前期沒(méi)法勸降,如果釋放又會(huì)增加別人家的實(shí)力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會(huì)影響聲望。
1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。
建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來(lái)忠誠(chéng)度都會(huì)上升,否則會(huì)下降,而且織田信勝還取消了一門(mén)眾,要俸祿了。這貨能力不強(qiáng),還花錢(qián),不如把他砍了。
經(jīng)過(guò)一年半的發(fā)展,武田家已經(jīng)爆兵爆馬完成,開(kāi)始侵略;還有今川的兵力也恢復(fù)得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會(huì)有事件改姓)發(fā)來(lái)求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒(méi)錢(qián),所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點(diǎn)。
*經(jīng)驗(yàn):名聲前期很重要,每100就可以提高1點(diǎn)民忠恢復(fù),現(xiàn)在338就是每個(gè)月恢復(fù)3點(diǎn),過(guò)了400就是4點(diǎn),到了500的時(shí)候,理論上可以一旬進(jìn)行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我們不忙著出兵,先修路到三河,同時(shí)觀看敵人和盟友的動(dòng)向。一般敵人會(huì)一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時(shí)機(jī)就是雙方都兩敗俱傷的時(shí)候。
什么時(shí)候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們?cè)娨堰M(jìn)入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設(shè)小部隊(duì)??吹綄槌浅欠酪呀?jīng)掉了一半,友軍兵力只有幾千,這時(shí)我們就是最佳出擊時(shí)刻。先干遠(yuǎn)程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個(gè)都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領(lǐng),還漲了名聲。
*經(jīng)驗(yàn):救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因?yàn)槊擞呀?jīng)常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。
在我們救援德川的時(shí)候,北田來(lái)偷襲。不用擔(dān)心,由于伊勢(shì)到尾張沒(méi)有修路,我還提前修了砦。沒(méi)兩個(gè)月他來(lái)不了。
結(jié)果我吃掉了武田和今川部隊(duì),回清州城之后,看到傷兵迅速恢復(fù)到2萬(wàn),北田深知不敵,自己中途就退兵了。
吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場(chǎng)”,迅速恢復(fù)。
拿下美濃,做完建設(shè)、科研“三間槍”之后,按地圖來(lái)看,我們最佳的進(jìn)攻對(duì)象是近江的淺井家。因?yàn)闁|北的飛單太窮、西南的伊勢(shì)路遠(yuǎn)、武田還有4座城很強(qiáng),而淺井則只有1座城,1.4萬(wàn)兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過(guò)時(shí)間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢(shì)。
但是計(jì)劃趕不上變化快,才過(guò)了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來(lái)不及修城池和恢復(fù)兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。
吃下了三河之后,這時(shí)我們步兵將來(lái)人才濟(jì)濟(jì)!3個(gè)S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點(diǎn)是統(tǒng)率低導(dǎo)致領(lǐng)兵力低,需要通過(guò)封幕府的官來(lái)提高兵力,以后有時(shí)間再用教育提高統(tǒng)率)
不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎??。?,兵力充沛的織田軍可以組建2隊(duì)2萬(wàn)人,1隊(duì)正面,1隊(duì)繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭(zhēng)取時(shí)間。
通過(guò)夾擊,全部吃掉武田的部隊(duì),而且這樣消滅敵人的速度還更快。
打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來(lái)是因?yàn)楦糁麓ú槐愎?,如今是直接挨著,而且織田的軍?duì)還不用跑太遠(yuǎn),拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結(jié)合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個(gè)科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。
*經(jīng)驗(yàn):小編認(rèn)為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調(diào)動(dòng)速度,后者確保我們的兵糧(金錢(qián)通過(guò)商館可以保障)。這三個(gè)是我軍騰飛的基礎(chǔ)。
很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關(guān)東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。
此時(shí)看排名,織田已經(jīng)躍居第一,無(wú)論城池?cái)?shù)、兵力、兵糧,特別將來(lái)人數(shù)都已經(jīng)第一。而武田經(jīng)過(guò)三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬(wàn)兵,可是軍馬只有2.4萬(wàn),也就是說(shuō)他家最擅長(zhǎng)的騎兵只有2.4萬(wàn),正是攻打武田的時(shí)機(jī)(武田中擅長(zhǎng)步兵的不多,而且他會(huì)優(yōu)先研究騎兵科技,我們?cè)诓奖萍伎梢詨旱顾遥?/p>
每次我們出動(dòng)至少2隊(duì),每隊(duì)2萬(wàn)+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊(duì)損失到1萬(wàn)以內(nèi),可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經(jīng)難以再組織救援部隊(duì),可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠(yuǎn)城→北信濃→上野箕輪城。
*經(jīng)驗(yàn):如果預(yù)計(jì)敵人援軍到來(lái)之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些
然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進(jìn)入“慌亂”的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候再派部隊(duì)出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊(duì)傷兵和抓將。
拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個(gè)沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時(shí)我們與武田的實(shí)力對(duì)比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠(chéng)度也是最高的,不用多俸祿。
拿下了武田家之后,此時(shí)織田家已經(jīng)擁有9座本城,無(wú)論兵力、錢(qián)糧、將領(lǐng)、名聲等都是對(duì)于其他家壓倒性的優(yōu)勢(shì)。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說(shuō)已經(jīng)破局了,用對(duì)付武田的方法就可以滅實(shí)力還不如武田的上杉家。更不用說(shuō)后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無(wú)與倫比攻擊力。
好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經(jīng)崛起,特別是當(dāng)中的游戲技巧經(jīng)驗(yàn),相信可以幫到我們這位網(wǎng)友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過(guò)這次從開(kāi)局到崛起的介紹,能讓大家對(duì)于天道有所了解,同時(shí)也歡迎各位天道的高玩(即高級(jí)玩家)們?cè)谠u(píng)論區(qū)介紹經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)歷。最后祝大家玩得開(kāi)心!還有任何疑問(wèn),都可以在評(píng)論區(qū)提出,我們會(huì)盡快解答的。
《信長(zhǎng)之野望201X》開(kāi)啟大型更新 亂世時(shí)空混戰(zhàn)再次拉開(kāi)
據(jù)最新消息,光榮特庫(kù)摩旗下PC/智能手機(jī)/PS Vita戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)略模擬游戲《信長(zhǎng)之野望201X》將在今天開(kāi)啟大型更新《肥前之熊》。具體更新細(xì)節(jié)已放出。
——大型更新《肥前之熊》
《九州三國(guó)志》故事第2彈,九州地方的肥前、肥后、筑后三國(guó)魔境登場(chǎng),一場(chǎng)亂世時(shí)空混戰(zhàn)再次拉開(kāi)!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《信長(zhǎng)之野望201X》最新DLC“真田氏集結(jié)”正式上線
據(jù)最新消息稱(chēng),光榮特庫(kù)摩旗下PC/智能手機(jī)/PS Vita戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)略模擬游戲《信長(zhǎng)之野望201X》已正式上線最新DLC《真田氏集結(jié)!》
——期間限定事件《第2次上田合戰(zhàn)異聞》
事件報(bào)酬
——期間限定事件扭蛋《激斗、上田合戰(zhàn)》
——聯(lián)動(dòng)贊助商《朝日新聞出版》
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