赤壁爭(zhēng)霸游戲介紹
赤壁爭(zhēng)霸簡(jiǎn)介
《赤壁爭(zhēng)霸》2015年6月停服公告
親愛(ài)的各位玩家:
《赤壁爭(zhēng)霸》自開(kāi)測(cè)首日受到了廣的支持,每次的測(cè)試都牽動(dòng)著我們的熱情,每一個(gè)問(wèn)題的解決,每一次版本的更新,都讓我們無(wú)比的熱誠(chéng),伴隨著游戲一起成長(zhǎng)的我們和您一樣對(duì)該游戲有著一種無(wú)法舍棄的感情;由于各種原因,我們不得不做出一個(gè)艱難的決定:《赤壁爭(zhēng)霸》所有服務(wù)器將于2015年6月終止運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登錄游戲。
再次感謝所有玩家對(duì)《赤壁爭(zhēng)霸》的喜愛(ài),由于停止運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的不便,我們深感抱歉,敬請(qǐng)諒解。
《赤壁爭(zhēng)霸》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
2015年3月17日
《赤壁爭(zhēng)霸》基本陣型解析
小編這里就推薦以下兩個(gè)陣型并且做出分析,如下圖的陣型是一個(gè)典型的九宮陣,防御設(shè)施的射程影響著它們?cè)陉囍械膬?nèi)外順序,長(zhǎng)射程覆蓋短射程,換句話說(shuō)就是長(zhǎng)射程防御要靠近陣的內(nèi)部,短射程更靠近陣的外部。每個(gè)攻擊建筑都被包圍。防御效果最大化
第二個(gè)陣型就是一個(gè)經(jīng)典的缺口陣,左右留出缺口給予道路進(jìn)攻,重要設(shè)施被保護(hù)利用了最少的城防建筑做出了最大的防御獻(xiàn)。
陣型千變?nèi)f化,主要核心就是保護(hù)重要的建筑,使用最少的城防做出最大的攻擊,一個(gè)陣型的產(chǎn)生要遵循一定順序,布陣之前,腦子要有一個(gè)雛形,大體確定陣型的形狀,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)常規(guī)陣型設(shè)計(jì)的第一步是核心部分。切不要走一步算一步,準(zhǔn)備萬(wàn)全,運(yùn)籌帷幄之中 決策千里之外,方可百戰(zhàn)百勝
01月09日10:00安卓新服火爆開(kāi)啟
親愛(ài)的赤壁爭(zhēng)霸玩家朋友:
年度戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游巨作《赤壁爭(zhēng)霸(Chibi Craft)》火爆開(kāi)測(cè),獨(dú)特的三國(guó)劇情,精美細(xì)致的游戲畫(huà)面,帶領(lǐng)你重回三國(guó)時(shí)期,感受戰(zhàn)場(chǎng)硝煙的刺激和快感,還能跟隨眾名將一起重回到著名的戰(zhàn)役,讓你戰(zhàn)個(gè)痛快。精美畫(huà)面,刺激、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗情景。驚心動(dòng)魄的PVE劇情關(guān)卡,帶來(lái)嶄新的游戲體驗(yàn)!如果你忍受不了同類型游戲的蝸牛般的速度,快來(lái)加入赤壁爭(zhēng)霸吧!
01月09日10:00安卓新服(赤壁七區(qū))將火爆開(kāi)啟!
01月05日08:50安卓新服火爆開(kāi)啟
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赤壁爭(zhēng)霸游戲截圖
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《赤壁爭(zhēng)霸》名利雙收 進(jìn)軍成就達(dá)人
兵荒馬亂的年代,熱血男兒征戰(zhàn)沙場(chǎng),不僅僅是為了保家衛(wèi)國(guó),更是希望能夠建功立業(yè),成就一番偉業(yè)。但是,戰(zhàn)爭(zhēng)之中,刀劍無(wú)眼,真正能夠功成名就、或者歸來(lái)的又有幾人,馬甲裹尸、埋骨異鄉(xiāng)是大多數(shù)將士的最終結(jié)果。而在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,除了戰(zhàn)場(chǎng)的浴血拼殺,玩家們具有更多的途徑來(lái)獲得一番成就。在獲得成就達(dá)人的光榮稱號(hào)的同時(shí),還可以將大量的元寶收入囊中,可謂名利雙收。
聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),威名遠(yuǎn)揚(yáng)!在《赤壁爭(zhēng)霸》之中,玩家們除了可以在系統(tǒng)領(lǐng)地的侵占當(dāng)中體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣之外,還可以在通過(guò)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),在與其他的玩家的戰(zhàn)斗當(dāng)中斗志斗勇,同時(shí)還可以斬獲大量的榮譽(yù)。而且,每當(dāng)玩家通過(guò)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)獲得的榮譽(yù)達(dá)到一定的值的時(shí)候,不僅可以獲得成就,還可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
精心打造,為了最華麗的宮殿!在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們要想開(kāi)啟更多更加高級(jí)的建筑,必須先提升自己的宮殿等級(jí)。而除了可以解鎖其它建筑之外,提升宮殿的等級(jí)也可以讓其變得更加華麗大氣。同時(shí)還可以完成對(duì)應(yīng)的成就任務(wù)獲得成就,以及對(duì)應(yīng)的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
升級(jí)銀庫(kù),放更多的銀錠!作為一國(guó)之君,最高興的莫過(guò)于看到自己的國(guó)庫(kù)充實(shí),金銀滿倉(cāng)。在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們通過(guò)提升銀庫(kù)的等級(jí),不僅可以讓其擁有更大的庫(kù)存,可以存放更多的銀錠,同時(shí)也可以完成對(duì)應(yīng)的成就任務(wù),獲得對(duì)應(yīng)的成就以及相應(yīng)的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
踩掉那些花花草草,清除障礙物!環(huán)境好了,心情才能更好。在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,城池周圍通常都會(huì)存在一些石頭、動(dòng)物尸骨等障礙物,不僅阻礙了城池建筑的擴(kuò)張,同時(shí)也影響了環(huán)境的美觀。玩家們只要清除一定的城池障礙物,就可以獲得對(duì)應(yīng)的成就以及相應(yīng)的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
攻無(wú)不破,所向披靡!在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,最能讓玩家們心情滂湃的莫過(guò)于每一次的攻城戰(zhàn)役。在發(fā)起的攻城戰(zhàn)役當(dāng)中,玩家們贏得勝利之后不僅可以掠奪到大量的資源,還可以完成對(duì)應(yīng)的成就任務(wù),獲得相應(yīng)的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
《赤壁爭(zhēng)霸》神級(jí)武將養(yǎng)成記
對(duì)于古代統(tǒng)領(lǐng)三軍、征戰(zhàn)沙場(chǎng)的元帥來(lái)說(shuō),縱使是一千個(gè)士兵,也比不上一員可以橫掃千軍的強(qiáng)力大將。戰(zhàn)場(chǎng)之上,講求的就是一種勇往直前、永不退縮的霸氣。而一員真正的大將,不僅具有此等霸氣,更是具有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們作為一國(guó)統(tǒng)帥,當(dāng)然是希望能夠?qū)⒛切?qiáng)大的武將招致麾下,為自己打拼江山。但是,強(qiáng)力武將并不是天生的,而是要通過(guò)后天的不斷培養(yǎng)。
在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,每一位武將都有等級(jí)的高低之分。等級(jí)越高的武將,具有的生命上限以及攻擊等各項(xiàng)屬性也就越多,其作戰(zhàn)能力也就越強(qiáng)。因此,提升武將的等級(jí)成為了玩家們的第一要事。在關(guān)卡挑戰(zhàn)以及城池或者領(lǐng)地掠奪當(dāng)中,玩家們都可以讓上陣的武將得到對(duì)應(yīng)的磨練,從而獲得等級(jí)的提升。除此之外,玩家們還可以在商店當(dāng)中購(gòu)買到初級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹、中級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹以及高級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹這些秘寶,使用之后可以快速提升戰(zhàn)將的等級(jí)。
強(qiáng)力的技能,是《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們擁有的眾多戰(zhàn)將的戰(zhàn)斗精華所在。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,強(qiáng)大的技能可以讓?xiě)?zhàn)將發(fā)揮出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,有效地打擊自己的敵手。而且,各個(gè)戰(zhàn)將的技能都可以通過(guò)升華來(lái)強(qiáng)化其效果。戰(zhàn)將技能升級(jí)需要用到孟德新書(shū)、太平要術(shù)以及遁甲天書(shū)這些素材,同樣可以在商店的秘寶處購(gòu)買獲得。通過(guò)吞噬這些素材,玩家們可以將自己的戰(zhàn)將的技能提升到更高的等級(jí)。
除了提升等級(jí)之外,在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們還可以通過(guò)戰(zhàn)將升星來(lái)提升自己麾下戰(zhàn)將的品質(zhì)。因?yàn)楫?dāng)玩家們的戰(zhàn)將等級(jí)達(dá)到當(dāng)前階段的上限之后,將無(wú)法繼續(xù)獲得經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。玩家們只有集齊該戰(zhàn)將對(duì)應(yīng)數(shù)量的武魂之后,通過(guò)進(jìn)階突破來(lái)提升戰(zhàn)將的等級(jí)上限,才可以讓自己的戰(zhàn)將達(dá)到更高的等級(jí)。特定戰(zhàn)將的武魂可以通過(guò)挑戰(zhàn)相應(yīng)的精英關(guān)卡來(lái)獲得。而戰(zhàn)將武魂除了用來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)將升星之外,達(dá)到固定數(shù)量還可以召喚對(duì)應(yīng)的武將。
《赤壁爭(zhēng)霸》之兵種詳解
在兵家著作《孫子·謀攻篇》當(dāng)中有提到,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,了解敵人的實(shí)力非常重要,但是更重要的是首先了解自身的實(shí)力。在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,防御建筑和堅(jiān)固的城墻是城池抵御外敵入侵的重要依靠,而將軍士兵則是侵占領(lǐng)地、進(jìn)攻其它城池的重要力量。而軍隊(duì)當(dāng)中擁有著不同的兵種,這些兵種各有所長(zhǎng),養(yǎng)兵千日用兵一時(shí),玩家們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中合理調(diào)用這些兵種才能百戰(zhàn)百勝!
能抗能防、皮糙肉厚、搶錢搶糧......在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,存在著十大兵種,可謂燒殺搶掠,各有所長(zhǎng):刀盾兵,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地單位,能抗能防,可以用作沖在最前面當(dāng)炮灰;弩兵,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地對(duì)空單位,擅長(zhǎng)背后放冷箭,百發(fā)百中;女蠻兵,優(yōu)先攻擊資源,對(duì)地單位,搶錢搶糧,無(wú)惡不作;肥肥,優(yōu)先攻擊防御建筑,對(duì)地單位,兇狠殘暴;炸彈兵,優(yōu)先攻擊城墻,對(duì)地單位,玉石俱焚,在所不惜!
飛鷹,優(yōu)先攻擊防御建筑,對(duì)地單位,翱翔天空,自由轟炸;道士,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地對(duì)空單位,精通高強(qiáng)的道術(shù);華佗,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地單位,醫(yī)者父母心,擅長(zhǎng)治療地面所有部隊(duì);神仙,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地對(duì)空單位,可謂神兵天將,威力無(wú)比;鐵騎,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地單位,刀槍不入,所向披靡,秒殺一切!
了解各大兵種的優(yōu)劣之后,玩家們就可以依據(jù)各城池領(lǐng)地的建筑特點(diǎn),進(jìn)行調(diào)兵遣將,大肆入侵了!不過(guò),在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們要想訓(xùn)練軍隊(duì),必須先得建造兵營(yíng)建筑,并且通過(guò)不斷升級(jí),來(lái)容納更多的軍隊(duì)數(shù)量。此外,強(qiáng)大的兵種需要通過(guò)完成相應(yīng)的領(lǐng)地侵占任務(wù)或者通過(guò)花費(fèi)一定的元寶才能解鎖。而對(duì)于已經(jīng)解鎖的兵種,玩家們可以通過(guò)建造學(xué)院建筑,來(lái)提升兵種的能力。
《赤壁爭(zhēng)霸》之詳解PVE、PVP系統(tǒng)
《赤壁爭(zhēng)霸》之中,面對(duì)著大量資源領(lǐng)地的出現(xiàn),不派兵遣將去占領(lǐng)和鎮(zhèn)守,更待何時(shí)!不只是為了豐厚的戰(zhàn)將競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),更是為了至高的榮譽(yù),戰(zhàn)將競(jìng)技場(chǎng)上,殊死角斗!四十多個(gè)三國(guó)名將,隨時(shí)待命,儲(chǔ)蓄待發(fā);三十多個(gè)戰(zhàn)將技,十五個(gè)戰(zhàn)將天賦,二十多對(duì)戰(zhàn)將天命,使得戰(zhàn)斗千變?nèi)f化!
在《赤壁爭(zhēng)霸》中,不得不提到PVE和PVP這兩種戰(zhàn)斗模式了,在PEV中,除了普通的戰(zhàn)斗外,還加入了劇情和對(duì)應(yīng)的名將。每一關(guān)都有劇情,有你所需要保護(hù)或攻擊的目標(biāo),讓你仿佛來(lái)到了三國(guó)時(shí)期,跟隨眾名將上戰(zhàn)場(chǎng)。
關(guān)卡分有普通關(guān)卡和特殊關(guān)卡,摧毀建筑的60%,獲得一顆星,摧毀建筑的80%,獲得第二顆星,摧毀所有建筑獲得第三顆星,只要獲得了第一顆星,則戰(zhàn)斗勝利。若獲得第一顆星出現(xiàn)退出或結(jié)束戰(zhàn)斗,將獲得已搶奪的資源,剩下的資源可再次挑戰(zhàn)獲得。
所有關(guān)卡可重復(fù)挑戰(zhàn),但獎(jiǎng)勵(lì)不可重復(fù)獲得。
普通關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為資源,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,若保護(hù)的核心目標(biāo)死亡,則挑戰(zhàn)失敗。
特殊關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為兵種、兵種等級(jí)、戰(zhàn)法、戰(zhàn)法等級(jí)、元寶。若保護(hù)的核心目標(biāo)失敗,挑戰(zhàn)失敗。特殊關(guān)卡星數(shù)評(píng)價(jià)只有一顆。
而在《赤壁爭(zhēng)霸》的PVP大戰(zhàn)中,除了國(guó)家收獲資源外,你還能通過(guò)在線搜索其他玩家搶奪資源。戰(zhàn)斗勝利后除了能夠獲得搶奪的資源,同時(shí)還能獲得榮譽(yù),榮譽(yù)越高就能夠進(jìn)入排行榜,獲得神秘的專屬建筑。而被攻擊的玩家則會(huì)獲得免戰(zhàn)時(shí)間,在免戰(zhàn)時(shí)間內(nèi),不受任何敵方的攻擊。若戰(zhàn)斗失敗,則需要減少榮譽(yù)。
PS:PVP能搶奪大量的資源,但只能搜索到離線和沒(méi)有免戰(zhàn)時(shí)間的玩家。
《赤壁爭(zhēng)霸》之陣型解說(shuō)篇
在要想擺陣,首先你要先了解什么是陣型。在創(chuàng)造陣型的時(shí)候,都希望能達(dá)到完美,希望能保護(hù)銀錠、糧食、宮殿,抵御同宮殿等級(jí)甚至高級(jí)的所有玩家進(jìn)攻。如果真的做到,那就是“神陣”了,可惜那是不可能的。布陣的思想和技巧之間經(jīng)常有沖突,做到其中一點(diǎn),往往是以犧牲其他作為代價(jià)的。
既然神陣不存在,那布陣是為了什么呢?依我看來(lái),布陣是為了“最大化防御力”,何為最大防御力?有兩個(gè)表現(xiàn),一個(gè)是充分利用每一個(gè)防御設(shè)施,使其能最大程度發(fā)揮作用;另一個(gè)表現(xiàn)是,陣型的設(shè)計(jì)要針對(duì)“大多數(shù)”入侵者。一個(gè)陣型能防住同等級(jí),就已經(jīng)合格了,如果能讓高一級(jí)的頭疼,不能輕易推平,則是一個(gè)好陣。
布陣也要人性化,方便自己,是我們玩游戲而不是被游戲玩,一個(gè)好陣型方便自己是第一位的,麻煩敵人是次要的。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在外圍建筑可互動(dòng)的建筑上,比如農(nóng)田、銀礦和兵營(yíng)。特點(diǎn)就是銀礦、農(nóng)田分別放一起方便收獲;兵營(yíng)放一起方便造兵,校場(chǎng)放一起方便觀察;每天登陸游戲幾十次,也要收資源造兵幾十次,這樣就不會(huì)造成滿地圖找東西。很多人的陣把農(nóng)田、銀礦分散放置在陣型四周,有干擾女蠻兵的作用,但為了游戲方便,還是要付出一點(diǎn)代價(jià),若你想追求極致防御力的,無(wú)視這點(diǎn)即可。
一個(gè)陣型的產(chǎn)生要遵循一定順序,布陣之前,腦子要有一個(gè)雛形,大體確定陣型的形狀。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)常規(guī)陣型設(shè)計(jì)的第一步是核心部分,核心不同,放在核心部分的建筑種類也不同。
若你想更好的布好一個(gè)陣型,那前提是,你必須想了解好每個(gè)建筑的特征,充分利用他們的優(yōu)缺點(diǎn),再加以搭配,靈活運(yùn)用城墻,它將是你逆轉(zhuǎn)的最好選擇。要抓住一個(gè)重點(diǎn),是需要保護(hù)資源、保護(hù)宮殿還是想玩進(jìn)攻。前期不急于布陣,因?yàn)橘Y源有限,建議是在宮殿7、8級(jí)后,且資源建筑最好不要都放在一起,容易被全推,在資源旁邊擺放防御建筑,即可以抵御進(jìn)攻。
《赤壁爭(zhēng)霸》之兵種搭配攻略篇
在《赤壁爭(zhēng)霸》中,兵種的搭配形形色色,而兵種自身各有各的特色,有的適合攻堅(jiān)拆建筑,有的適合直入敵人心臟地帶,花樣很多。接下來(lái)給大家推薦一些兵種組合:
肉盾+遠(yuǎn)程+空兵,這種幾乎全類型搭配的優(yōu)勢(shì)在于適用性強(qiáng),沒(méi)有一點(diǎn)側(cè)重,像是一把厚重的巨型鈍刀,只能依靠它堅(jiān)實(shí)的質(zhì)量和重量,慢慢壓垮敵人,難以快速有效的除掉敵人。
當(dāng)然還有另外的組合,就是比上面的萬(wàn)金油組合有些極端,適用性沒(méi)那么強(qiáng),像全刀盾兵,它造價(jià)低建造時(shí)間快,極易形成規(guī)模,一旦集體出動(dòng),除非敵人有大量炮竹、投石塔或是大量濺射傷害的士兵,否則只憑有限的火銃和箭塔(都是單一目標(biāo)的攻擊類型),難以擊潰這種純靠數(shù)量取勝的組合。另外還有肥肥+炸彈兵+女蠻兵這種更為極端的組合,依靠炸彈兵拆城墻的極高效率和肥肥血厚并且擅長(zhǎng)對(duì)付防御塔的特性,女蠻兵這種炮灰兵種可以快速的滲透進(jìn)無(wú)防守地帶,快速獲取資源。而以上兩種組合的通病就是適用范圍狹窄,如果對(duì)手針對(duì)性的布放,那效果將會(huì)大打折扣。
針對(duì)陷阱類裝置,空兵優(yōu)先攻擊防御塔,你可以在兵種搭配之外,適當(dāng)加入些取巧化的小動(dòng)作。比如先放個(gè)最廉價(jià)的小兵去觸發(fā)最有可能被放置陷阱類的區(qū)域,分散小兵的進(jìn)攻區(qū)域,盡可能降低范圍攻擊所帶來(lái)的傷害。將小兵攻擊目標(biāo)盡量靠近威脅大的防御塔,盡快除掉。如果敵人是布放出現(xiàn)重大缺陷的,像是防御塔無(wú)遮掩或是過(guò)于集中,甚至可以將血厚的小兵先放到防御塔的攻擊范圍內(nèi),將絕大多數(shù)的火力牢牢吸引住,隨后再釋放精于掠奪或攻擊的小兵,快速掠奪資源或建筑,在限定的時(shí)間內(nèi),將攻擊效果最大化。
前期兵種搭配:
1、全刀盾兵:純靠數(shù)量取勝的組合。
2、刀盾兵+弩兵:成本低,搶錢兩不誤,但就是初期比較合適,之后越來(lái)越考驗(yàn)操作。
3、刀盾兵+女蠻兵:大部分的女蠻兵,小部分的刀盾兵,以搶錢為主,初期在資源缺乏的時(shí)候很好用
4、肥肥+女蠻兵:同樣是以搶錢為主,肥肥肉盾用來(lái)打掉防御建筑,女蠻兵掠奪資源,成本較大。
5、肥肥+弩兵+飛鷹:以空中飛鷹為主力的戰(zhàn)術(shù),一般20多個(gè)飛鷹搭配一些弩兵,先放肥肥以及弩兵拆掉防空建筑,然后飛鷹全放出去,基本就推平了。缺點(diǎn)就是成本高,造兵時(shí)間比較長(zhǎng)。
6、還有一種就是上述所說(shuō)的肥肥+女蠻兵+炸彈兵組合。
后期兵種搭配:
1、肥肥+華佗+女蠻兵:以肥肥為主力,華佗加血輔助,一般10個(gè)肥肥左右搭配一個(gè)華佗,戰(zhàn)術(shù)思想是主拆敵人的防御建筑,在防御被拆得差不多的時(shí)候,放女蠻兵開(kāi)始搶錢。
2、飛鷹+神仙:空軍為主,以神仙為主力,進(jìn)攻基本無(wú)解,但是成本更高,時(shí)間更長(zhǎng)。
3、鐵騎+道士:純高級(jí)兵的戰(zhàn)術(shù),6個(gè)左右鐵騎做肉盾,剩下全道士主力輸出,成本高,造兵時(shí)間長(zhǎng)。
《赤壁爭(zhēng)霸》之?dāng)[陣心得(中篇)
在《赤壁爭(zhēng)霸》游戲中,防御設(shè)施的射程影響著建筑在陣中的內(nèi)外順序,一個(gè)最基本的原則是射程覆蓋,長(zhǎng)射程覆蓋短射程,換句話說(shuō)就是長(zhǎng)射程防御要靠近陣的內(nèi)部,短射程更靠近陣的外部。這是火力最優(yōu)的做法,同時(shí)也避免了射程浪費(fèi)。
不僅防御塔之間有內(nèi)外順序,防御塔和倉(cāng)庫(kù)之間具有更加重要的位置關(guān)系,尤其是群攻建筑,乾坤塔、投石塔這兩者和倉(cāng)庫(kù)的擺放是一個(gè)陣型關(guān)鍵中的關(guān)鍵,直接影響戰(zhàn)斗中后期敵人能拿多少資源。毫不夸張的說(shuō),一個(gè)陣是好陣還是爛陣,從這三者的擺放就可見(jiàn)一斑。
在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,極有可能出現(xiàn)的情況就是,攻方的肉盾和守方的外層點(diǎn)防互相消耗,雙方消耗之后,戰(zhàn)場(chǎng)上還剩下攻方的DPS部隊(duì),刀盾兵、女蠻兵和弩兵,守方還剩下投石塔、乾坤塔、倉(cāng)庫(kù)。如果說(shuō)之前是力量的抗衡,那么現(xiàn)在就是收割的時(shí)刻。但到死誰(shuí)收割,誰(shuí)被收割,這就取決于守方投石塔、乾坤塔和倉(cāng)庫(kù)的關(guān)系。
再說(shuō)下城墻的作用吧,有人說(shuō)阻擋和引導(dǎo),其實(shí)城墻本身只有阻擋的作用,至于引導(dǎo),則是阻擋作用的另一體現(xiàn)。游戲中并不存在真正的“道路”,而是通過(guò)城墻的阻擋作用形成通道,一個(gè)建筑被墻圍住,旁邊另一個(gè)沒(méi)有被圍住,那么自然敵人會(huì)攻擊沒(méi)有被圍住的,如果這樣的“誘餌”一直存在,那么在這個(gè)過(guò)程中敵人發(fā)生位移而遠(yuǎn)離被圍住的建筑。所謂引導(dǎo),無(wú)非是通過(guò)墻的阻擋作用降低敵人進(jìn)攻的優(yōu)先級(jí),達(dá)到“更加”保護(hù)被圍住的建筑作用。
其實(shí)“引導(dǎo)”是一種妥協(xié)的結(jié)果。因?yàn)榧僭O(shè)玩家可以建造無(wú)限的墻,那么最佳防御效果必然是把每個(gè)建筑物都“單獨(dú)”圍起來(lái),甚至把地圖上所有空格都填上墻,讓敵人進(jìn)攻的時(shí)候需要打破路線上所有的墻才能拆掉每一個(gè)建筑。而現(xiàn)實(shí)是墻的數(shù)量有限,如果想全包圍,那就成了口字陣、回字陣,反而失去了墻的作用,所以玩家不得不放棄一部分建筑,只保護(hù)另一部分重要建筑,并且(因?yàn)閴σ廊徊粔蛴茫┳屵@些建筑中的一些分享同一個(gè)區(qū)間,甚至有時(shí)候犧牲掉一部分重要建筑作為誘餌和肉盾。
《赤壁爭(zhēng)霸》之?dāng)[陣心得(下篇)
《赤壁爭(zhēng)霸》之?dāng)[陣心得的外圍建筑,包括:銀礦、農(nóng)田、兵營(yíng)、校場(chǎng)、戰(zhàn)法所、書(shū)院、工房還有宮殿。外圍建筑主要有兩個(gè)問(wèn)題需要選擇,第一個(gè)是隨機(jī)放置追求更高一點(diǎn)的防御力還是集中在一起方便自己,第二個(gè)是靠外放置擴(kuò)展基地范圍,還是靠里放置用外圍火力覆蓋。
擴(kuò)展基地范圍的好處是,最大化利用外圍防御的射程,敵人從較遠(yuǎn)處走來(lái),必定會(huì)在射程的最遠(yuǎn)端開(kāi)始接近。這個(gè)過(guò)程中會(huì)有兵力損耗。尤其對(duì)炸彈兵來(lái)說(shuō),從放下到炸墻之間這段時(shí)間越長(zhǎng),變數(shù)越大。還有一個(gè)好處是,敵人不容易控制下兵的準(zhǔn)確目標(biāo)。有時(shí)候攻方下兵會(huì)有兩個(gè)較為接近的目標(biāo),下兵點(diǎn)離它們?cè)浇驮胶梅謩e,下兵點(diǎn)越遠(yuǎn)則越難控制,甚至因?yàn)殡S機(jī)效應(yīng)導(dǎo)致分流。
但是這樣做也有壞處,因?yàn)榉胚h(yuǎn)以后,外圍建筑的危險(xiǎn)范圍就不能被點(diǎn)防覆蓋。如果把外圍建筑貼墻放,雖然可能會(huì)讓敵人能夠在射程內(nèi)下兵,造成一點(diǎn)浪費(fèi),但在另一個(gè)角度卻更是對(duì)防御火力的充分利用。權(quán)衡利弊,我的建議是,靠里放置。
最后說(shuō)下宮殿,宮殿放在陣外通常有兩個(gè)作用,送自身保護(hù)和當(dāng)肉盾。兩者之間有一定的矛盾,放在角度方便偷容易換保護(hù),卻也失去了肉盾的作用。如果靠近陣用火力覆蓋,就給偷者造成了困難。意見(jiàn)是,用一個(gè)點(diǎn)防的火力覆蓋即可,這樣不會(huì)給偷者造成太大的威脅,可以順利換保護(hù),又杜絕了敵人無(wú)傷偷建筑或引導(dǎo)守兵。
以下給大家分享兩個(gè)《赤壁爭(zhēng)霸》中比較實(shí)用的陣型供參考:
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