噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)游戲介紹
噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)簡(jiǎn)介
策略冒險(xiǎn)游戲《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》9月登陸iOS平臺(tái)
策略冒險(xiǎn)游戲《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》9月份即將登陸iOS平臺(tái),是來(lái)自英國(guó)愛(ài)丁堡的游戲工作室Lucky Frame開(kāi)發(fā)的。該工作室曾獲得過(guò)BAFTA創(chuàng)意工作室獎(jiǎng),并曾推出過(guò)《Bad Hotel》(噩夢(mèng)酒店)、《Wave Trip》(搖擺音浪)等質(zhì)量不俗的小游戲。
《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》(The Nightmare Cooperative)圍繞著幾個(gè)模樣略顯奇特的小怪物展開(kāi),他們所在的村子因?yàn)樨?cái)政出了問(wèn)題而在慢慢衰退,為了幫助解決該問(wèn)題,玩家可以召集小伙伴(最多4人)一同去到危險(xiǎn)之地尋找金子。
游戲?qū)儆诘湫偷腞oguelike類型,人物都死了的話那就得從頭再來(lái),其中的場(chǎng)景則是大家所熟悉的“地宮格”的風(fēng)格。在既定的幾種移動(dòng)方式下,玩家是同時(shí)控制者全部小伙伴同步移動(dòng)的,然而場(chǎng)景中有各種陷阱、怪物,每一次移動(dòng)都是需要你好好思考之后再下手的。
另外,該游戲此次還請(qǐng)來(lái)了美國(guó)著名音樂(lè)人湯姆?威茲為游戲譜寫(xiě)音樂(lè),喜愛(ài)Roguelike類游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)了!
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噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)游戲截圖
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拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章怎么過(guò) 噩夢(mèng)通關(guān)攻略
拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章怎么過(guò)?拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)關(guān)卡地動(dòng)山搖怎么通關(guān)?這個(gè)難度還是挺大的,玩家們?cè)谔魬?zhàn)之前先來(lái)看下拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章通關(guān)攻略吧~
拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章1
13-1斗酒拳圣鎮(zhèn)元齋
首通獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*1、神器能量之源*30、鎮(zhèn)元齋碎片*1、高級(jí)美食盒子*2
三星獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*2、神器能量之源*35、鎮(zhèn)元齋碎片*1、高級(jí)美食盒子*3
第一波:前排3個(gè)小怪
第二波:前排3個(gè)小怪、后排中間比利
第三波:前排中間坂崎良、后排中間鎮(zhèn)元齋
一般每一章第一關(guān)都不難,這關(guān)也不例外。第二波比利的傷害一般,由于躲在后排很難秒他,現(xiàn)在玩家應(yīng)該都有上陣神樂(lè)千鶴,運(yùn)氣好神樂(lè)千鶴的小技能可以沉默比利。坂崎良是列殺,鎮(zhèn)元齋必殺攻擊后排全體格斗家,如果第二波吃了比利必殺,第三波再同時(shí)吃2個(gè)必殺必減員。推薦多上陣列殺或單體攻擊的格斗家,控制也必不可少,只要控制坂崎良、鎮(zhèn)元齋其中一個(gè),三星妥妥的。如果列殺和收割后排殘血輸出強(qiáng)力,直接強(qiáng)擼,秒了鎮(zhèn)元齋,剩下一個(gè)坂崎良肉盾就沒(méi)威脅了。
拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章截圖
13-2死之力繼承者
首通獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*1、神器能量之源*30、薇絲碎片*1、高級(jí)美食盒子*2
三星獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*2、神器能量之源*35、薇絲碎片*1、高級(jí)美食盒子*3
第一波:前排上下2個(gè)小怪
第二波:前排中間1個(gè)小怪、后排中間1個(gè)小怪
第三波:前排上下2個(gè)麥卓、后排上下2個(gè)薇絲
這關(guān)有點(diǎn)變態(tài),前排2個(gè)麥卓單體攻擊,后排2個(gè)薇絲收割殘血,攻擊又高,一不小心就團(tuán)滅。這關(guān)破陣方法有三種:第一種,一列一列解決,這就要求列殺輸出充足;第二種,優(yōu)先解決后排,可以搭配列殺與后排輸出組合、后排與收割殘血組合;第三種,優(yōu)先解決前排,前排血厚防高,對(duì)單體輸出要求很高。大家可以根據(jù)自己培養(yǎng)的格斗家搭配,無(wú)論用哪種方法,要三星通關(guān)必殺控制其中一個(gè),特別是后排的薇絲傷害極高,隨隨便便秒人。
拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章截圖2
13-3八咫鏡巫女
首通獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*1、神器能量之源*30、神樂(lè)千鶴碎片*1、高級(jí)美食盒子*2
三星獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*2、神器能量之源*35、神樂(lè)千鶴碎片*1、高級(jí)美食盒子*3
第一波:前排中間神樂(lè)千鶴
第二波:前排中間神樂(lè)千鶴
第三波:前排3個(gè)小怪、后排中間神樂(lè)千鶴
前2波都是單個(gè)神樂(lè)千鶴,雖然神樂(lè)千鶴站在前排,群攻傷害可是不差,前排很容易出現(xiàn)傷亡,大家的八神庵戰(zhàn)魂最好升到滿級(jí),第一波開(kāi)場(chǎng)就釋放八神庵必殺,加上普攻解決神樂(lè)千鶴不是問(wèn)題,第二波只能硬抗神樂(lè)千鶴的一個(gè)必殺了。第三波神樂(lè)千鶴躲在后排,有列殺、群攻的必殺要優(yōu)先使用,只有解決了前排3個(gè)小怪才能打到后排神樂(lè)千鶴,單體必殺才不會(huì)浪費(fèi)。
拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章截圖3
13-4極限流的試煉
首通獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*1、神器能量之源*30、坂崎琢磨碎片*1、高級(jí)美食盒子*2
三星獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*2、神器能量之源*35、坂崎琢磨碎片*1、高級(jí)美食盒子*3
第一波:前排3個(gè)小怪
第二波:前排上下坂崎良、坂崎琢磨,后排上下羅伯特坂、崎百合
這關(guān)只有2波,第一波只有3個(gè)怪,比較難攢怒氣,還好第二波羅伯特、坂崎百合只要不被攻擊前2回合是不會(huì)釋放必殺,這就相對(duì)簡(jiǎn)單些了。坂崎琢磨是單體必殺,傷害又高,會(huì)秒人,優(yōu)先解決,第一回有單體攻擊必殺就盡情對(duì)坂崎琢磨和坂崎良使用吧。解決了坂崎父子接下就是羅伯特和坂崎百合了,羅伯特與坂崎百合的必殺傷害很高,如果出暴擊基本就是秒人,不過(guò)血量不是很厚,最好能控制住其中一個(gè)。
拳皇98終極之戰(zhàn)ol噩夢(mèng)第十三章截圖4
最后送上12星獎(jiǎng)勵(lì):天賦點(diǎn)*4、神器能量之源*80、極品美食盒子*5。
噩夢(mèng)副本BOSS抗控制能力很強(qiáng),有時(shí)候需要退出重新打很多次才能控制住一次,大家要有耐心,別為了拿噩夢(mèng)副本三星通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)而怒砸手機(jī),這就得不償失了。也可以先去提升戰(zhàn)力,戰(zhàn)力碾壓通關(guān),反正獎(jiǎng)勵(lì)跑不了,只是遲早的問(wèn)題。
反恐精英ol噩夢(mèng)和煉獄哪個(gè)難度高
反恐精英OL是一款廣受歡迎的射擊游戲,其獨(dú)特的游戲機(jī)制和豐富的角色設(shè)定深受玩家喜愛(ài)。在游戲中,噩夢(mèng)和煉獄是兩個(gè)極具挑戰(zhàn)性的模式,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),它們代表了不同的難度級(jí)別。本文將探討這兩個(gè)模式的難度,并結(jié)合個(gè)人體驗(yàn)進(jìn)行分析。
二、難度分析
噩夢(mèng)模式相較于煉獄模式,難度主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是敵人數(shù)量和攻擊力增加,使得玩家需要更加謹(jǐn)慎地制定戰(zhàn)術(shù);二是地圖設(shè)計(jì)更為復(fù)雜,增加了玩家對(duì)敵人的盲區(qū);三是敵人出現(xiàn)的位置更加隨機(jī),需要玩家在不斷移動(dòng)中尋找機(jī)會(huì)。相比之下,煉獄模式則更側(cè)重于考驗(yàn)玩家的基本技巧和反應(yīng)速度。敵人數(shù)量相對(duì)較少,但攻擊力較強(qiáng),需要玩家在短時(shí)間內(nèi)做出快速?zèng)Q策。此外,煉獄模式中的一些特殊敵人,如隱身敵人、高處狙擊手等,也增加了玩家的挑戰(zhàn)。
三、個(gè)人體驗(yàn)
作為一名反恐精英OL的資深玩家,我嘗試過(guò)噩夢(mèng)和煉獄模式。就我個(gè)人而言,煉獄模式更容易上手,因?yàn)樗臄橙藬?shù)量相對(duì)較少,攻擊力也較為適中。然而,噩夢(mèng)模式的挑戰(zhàn)性同樣不容小覷。在面對(duì)大量敵人時(shí),我需要更加靈活地運(yùn)用武器和戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。此外,地圖設(shè)計(jì)也讓我感到十分棘手,需要時(shí)刻保持警惕,以免陷入敵人的盲區(qū)。
四、結(jié)論
總的來(lái)說(shuō),噩夢(mèng)模式相較于煉獄模式更具挑戰(zhàn)性。它不僅考驗(yàn)玩家的基本技巧和反應(yīng)速度,還通過(guò)復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)和隨機(jī)出現(xiàn)的敵人位置增加了玩家的壓力。然而,對(duì)于一些資深玩家來(lái)說(shuō),噩夢(mèng)模式也提供了更豐富的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)選擇。因此,反恐精英OL的噩夢(mèng)和煉獄模式都是值得嘗試的挑戰(zhàn),它們?yōu)橥婕姨峁┝瞬煌挠螒驑?lè)趣和刺激感。
對(duì)于新手玩家而言,煉獄模式可能更容易上手。然而,隨著玩家技巧的提升,他們可能會(huì)逐漸感受到噩夢(mèng)模式的魅力。無(wú)論選擇哪種模式,玩家都需要熟練掌握各種武器和戰(zhàn)術(shù),才能更好地應(yīng)對(duì)敵人的挑戰(zhàn)。
此外,游戲開(kāi)發(fā)者可以在后續(xù)的更新中進(jìn)一步平衡噩夢(mèng)和煉獄模式的難度。例如,增加一些特殊道具或敵人弱點(diǎn)來(lái)幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)不同類型的敵人,或者調(diào)整地圖設(shè)計(jì)以增加玩家的生存機(jī)會(huì)。這些改進(jìn)將有助于提升反恐精英OL的游戲體驗(yàn),吸引更多的玩家加入挑戰(zhàn)。
總的來(lái)說(shuō),反恐精英OL的噩夢(mèng)和煉獄模式都是值得一玩的游戲機(jī)制。它們?yōu)橥婕姨峁┝瞬煌奶魬?zhàn)和游戲樂(lè)趣,同時(shí)也考驗(yàn)了玩家的基本技巧和反應(yīng)速度。無(wú)論選擇哪種模式,玩家都需要做好充分的準(zhǔn)備,迎接來(lái)自敵人的挑戰(zhàn)!
反恐精英ol噩夢(mèng)和煉獄哪個(gè)難度高的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
反恐精英OL戰(zhàn)隊(duì)配合十二個(gè)壞習(xí)慣介紹一覽
反恐精英OL戰(zhàn)隊(duì)配合十二個(gè)壞習(xí)慣介紹一覽,今天小編為大家?guī)?lái)的是反恐精英OL戰(zhàn)隊(duì)配合十二個(gè)壞習(xí)慣介紹一覽,快來(lái)看看吧。
有些玩CS的壞習(xí)慣,我們應(yīng)該盡量去克服
1.打死一個(gè)人就換子彈,這個(gè)習(xí)慣很容易造成被敵人趁機(jī)摸掉的情況。有時(shí)候,和敵人單獨(dú)碰面并把敵人做掉了,因?yàn)闆](méi)看見(jiàn)其他敵人,就很習(xí)慣的上子彈,忽然沖出一個(gè)……,暈……。
2.亂發(fā)NeedBackup的信息,造成全隊(duì)被你調(diào)動(dòng)。
3.沒(méi)事亂換槍,一會(huì)換手槍,一會(huì)換刀,一會(huì)換主槍。不僅換刀時(shí)的刷一聲特別容易被敵人聽(tīng)見(jiàn),而且來(lái)回?fù)Q槍很容易造成被敵人鉆空子打的情況。這個(gè)毛病我們的隊(duì)員特別嚴(yán)重。
4.走路出聲,在慢打的時(shí)候,我們的隊(duì)員按著shift進(jìn)去,老有一、兩個(gè)隊(duì)員會(huì)有發(fā)出腳步聲的情況。對(duì)于一個(gè)中上水平的玩家來(lái)說(shuō),聽(tīng)見(jiàn)這一聲很容易。那我們的戰(zhàn)術(shù)就完全暴露了……。
5.還是走路出聲的問(wèn)題,總是在覺(jué)得離敵人近了才按shift,系統(tǒng)默認(rèn)的可以聽(tīng)見(jiàn)聲音的距離一般是30米。就是說(shuō),我在A大道,可以聽(tīng)見(jiàn)小道的敵人的動(dòng)靜。
6.兩、三個(gè)人一起前進(jìn)時(shí),大家總是全都左看右看。兩個(gè)人以上一起前進(jìn)時(shí),保持交叉火力就可以了,一個(gè)人看左帶前,另一個(gè)人看右?guī)?,相信自己的?duì)友,不要向另一個(gè)方向看。
7.戀戰(zhàn),打pub打多了,老是習(xí)慣和敵人戀戰(zhàn)。其實(shí)完全沒(méi)有必要,我們要的是戰(zhàn)斗的勝利,而不是把敵人全部消滅。該跑就跑,該藏就藏,當(dāng)CT時(shí)間剩下20秒以下敵人還沒(méi)埋包的時(shí)候,應(yīng)該立刻就跑,躲起來(lái),急死T.當(dāng)T的時(shí)候,佯攻A轉(zhuǎn)攻B,也千萬(wàn)不要猶豫,隊(duì)長(zhǎng)一發(fā)teamfallback.立刻全體撤退。
8.逗狙。這還是打pub打出的壞習(xí)慣??匆?jiàn)敵人的狙擊手,總是帶著僥幸的心理想和他拼一拼槍。你打pub去逗狙,死了就死了,下局還能逗,打比賽呢?你死了,隊(duì)里就損失了20%的力量。而且對(duì)本隊(duì)和對(duì)方的士氣都有很大的影響。
9.埋包的位置,又是打pub的習(xí)慣??偸锹裨陔[蔽的角落。這樣你看包也不好看呀。應(yīng)該埋在開(kāi)闊的地方,躲起來(lái),讓敵人在拆包的時(shí)候,四面八方都能打到他。
10.收到命令后發(fā)c1.完全沒(méi)有必要,聽(tīng)到了隊(duì)長(zhǎng)的命令應(yīng)該無(wú)條件執(zhí)行。聽(tīng)到了c3應(yīng)該立刻支援,這都不需要發(fā)c1.比如B區(qū)的隊(duì)友發(fā)c3了,你在A區(qū)立刻發(fā)了一個(gè)c1,小道和中門的看到的雷達(dá)上兩個(gè)點(diǎn)在閃,他們對(duì)該支援哪就會(huì)產(chǎn)成混亂。
11.拼到最后我方只剩你自己,而敵方還有3人以上,請(qǐng)保槍。這槍也許是你們下局翻盤的唯一希望。
12.在我方集中RUSH時(shí),閃光煙霧集中仍,千萬(wàn)別閃到自己隊(duì)友,否則可能全體失敗。
怪物獵人OL戰(zhàn)隊(duì)積分怎么獲得?
怪物獵人OL戰(zhàn)隊(duì)積分怎么獲得?怪物獵人OL獵人公會(huì)戰(zhàn)中玩家是需要快速獲得游戲中的戰(zhàn)隊(duì)積分的,那游戲中的戰(zhàn)隊(duì)積分怎么快速獲得呢?下面就為大家?guī)?lái)了怪物獵人OL獵人公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)積分獲得方法詳解!
活動(dòng)時(shí)間:4月18日至5月4日
活動(dòng)內(nèi)容:
1 組建戰(zhàn)隊(duì)
活動(dòng)期間,40級(jí)以上的玩家可在頁(yè)面建立戰(zhàn)隊(duì),然后可邀請(qǐng)好友組建戰(zhàn)隊(duì),可領(lǐng)取大量活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
2 獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取
戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)取
1.活動(dòng)期間,所有擁有戰(zhàn)隊(duì)的獵人完成相應(yīng)任務(wù)即可于次日12:00 之后領(lǐng)取積分,每個(gè)任務(wù)完成后僅能領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì);
2.隊(duì)伍中兩個(gè)人的累積總積分達(dá)到500,1000,2000時(shí)可領(lǐng)取傳承禮包;
3.領(lǐng)取2000分的傳承禮包(大)時(shí)的玩家將領(lǐng)取到2000獵幣獎(jiǎng)勵(lì);
4.活動(dòng)結(jié)束后,戰(zhàn)隊(duì)總分排名500名的獵人可額外領(lǐng)取傳承禮包(極)獎(jiǎng)勵(lì),包含新三孔虛空護(hù)石;
5.排行榜獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)間為5月6日0點(diǎn)至5月12日23:59,其他禮包獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取截止日期為5月4日23:59,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
3 狩獵運(yùn)勢(shì) 每日占卜
活動(dòng)期間,所有擁有戰(zhàn)隊(duì)的玩家,每天登陸一次游戲后即可參與占卜一次,最高獎(jiǎng)勵(lì)10000獵幣!
注意事項(xiàng)
1 活動(dòng)時(shí)間:2017年4月18日-5月4日23:59:59,必須在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)登錄才可獲取抽獎(jiǎng)資格;
2 抽獎(jiǎng)時(shí)間:2017年4月19日-5月5日23:59:59,超過(guò)抽獎(jiǎng)時(shí)間后不可以再抽獎(jiǎng);
3 因數(shù)據(jù)有延遲,抽獎(jiǎng)次數(shù)需在次日12:00后刷新;
4 抽中的游戲虛擬貨幣,會(huì)郵件直接發(fā)送至游戲角色內(nèi);
5 為防止登錄信息統(tǒng)計(jì)有差異,建議玩家每天重新一次登錄游戲,不要累計(jì)24小時(shí)不下線;
6 在法律允許范圍內(nèi),本次活動(dòng)解釋權(quán)歸游戲所有。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《侍魂OL》曬戰(zhàn)隊(duì)等級(jí) 贏京東卡
活動(dòng)時(shí)間:2016-11-25 17:00:00 至 2016-11-28 10:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
《侍魂OL》中戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)往往和玩家實(shí)力有著很密切的聯(lián)系,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)越高可能玩家實(shí)力越高,曬出你的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),就有機(jī)會(huì)獲得我們的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
和侍魂OL相關(guān)的活動(dòng)
《龍珠戰(zhàn)紀(jì)OL》戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)
龍珠戰(zhàn)紀(jì)OL戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)玩法更新,那么龍珠戰(zhàn)紀(jì)OL戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了龍珠戰(zhàn)紀(jì)OL戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)玩法介紹。
點(diǎn)擊戰(zhàn)隊(duì)可查看當(dāng)前所有可上陣伙伴的屬性、裝備、飾品等信息。
點(diǎn)擊詳細(xì)屬性可查看該伙伴所有的屬性值。
一級(jí)屬性:腕力,精神,迅捷,體力
二級(jí)屬性:物理攻擊力,策略攻擊力,物理防御力,策略防御力,速度,生命值,命中率,閃避率,暴擊率,格擋率,合擊率,援護(hù)率,傷害率,免傷率,破擊率,抗暴率,攻擊率,防御率,回復(fù)率
看了上邊這篇《龍珠戰(zhàn)紀(jì)OL》戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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盜墓ol噩夢(mèng)玄武是什么屬性,盜墓ol噩夢(mèng)玄武機(jī)關(guān)攻略
盜墓ol中最為有特色的玩法就數(shù)機(jī)關(guān)圖案了,在通關(guān)地宮的時(shí)候,玩家只有成功的解開(kāi)機(jī)關(guān)才能順利的通關(guān),但是在盜墓ol中,噩夢(mèng)玄武成為了很多玩家的噩夢(mèng),常常都卡在這關(guān)。很多玩家都在問(wèn)小編如何才能順利的通關(guān)盜墓ol噩夢(mèng)玄武機(jī)關(guān)?想要成功通過(guò)噩夢(mèng)玄武這個(gè)難關(guān),今天就和小編一起看看盜墓ol噩夢(mèng)玄武機(jī)關(guān)攻略介紹吧!
盜墓ol噩夢(mèng)玄武是什么屬性?下面就和小編一起看看盜墓ol噩夢(mèng)玄武機(jī)關(guān)攻略吧!
全球首款盜墓題材3D探險(xiǎn)手游《盜墓OL》謎幻現(xiàn)身!你將有機(jī)會(huì)深入危機(jī)重重的地宮墓室,揭穿人心背后的兇險(xiǎn)莫測(cè)!《盜墓OL》在流行小說(shuō)基礎(chǔ)上深入整合各種考古文獻(xiàn)、民間傳說(shuō),誠(chéng)意打造手游史上最曲折、最撼動(dòng)人心的劇情背景!“2015年最撼動(dòng)人心的探險(xiǎn)手游”《盜墓OL》聚攏千萬(wàn)人氣,手游的“探險(xiǎn)”時(shí)代,由此開(kāi)啟!
小編在這里給大家先看看一張圖,這張圖就是在第二章中噩夢(mèng)白虎遇到的,其實(shí)很簡(jiǎn)單,要解決噩夢(mèng)玄武的秘訣就在這里了。
噩夢(mèng)玄武通關(guān)攻略:
1、照常打副本。
2、在通關(guān)之前玩家們需要記住前一關(guān)BOSS墻上的五個(gè)生肖圖。
3、在通關(guān)的時(shí)候選擇正確的五個(gè)生肖即可。
噩夢(mèng)玄武繪制圖案詳解:
噩夢(mèng)難度有一定的概率最終BOSS為玄武,在打玄武之前會(huì)遇到奇怪的機(jī)甲,擊敗之后就會(huì)看到墻上有個(gè)謎底,記下為羊、馬、猴、龍、虎,按下對(duì)應(yīng)磚塊后,就可以打開(kāi)玄武門,挑戰(zhàn)玄武了。
以上就是盜墓ol噩夢(mèng)玄武機(jī)關(guān)攻略,玄武真神就隱藏在上一個(gè)關(guān)卡的圖案中,神雖然看似很難,但是其難度系數(shù)不是很高,玩家在打開(kāi)玄武后,只要將自己角色的技能升級(jí)滿了之后就可以安全的通關(guān)了。能過(guò)遇到玄武也是一種機(jī)率,如果沒(méi)有遇到就更好了,但是在打敗玄武之后,你會(huì)得到不少的好東西。
走入《盜墓OL》之戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)介紹
炎炎的夏日快要到了,外面熱得如人間地獄,室里開(kāi)著空調(diào)吹著風(fēng)扇,舒服是舒服但很無(wú)聊啊,真不是我們想要的生活。那么拿起手中的洛陽(yáng)鏟,啊不,是手中的爪機(jī)一起玩盜墓OL,無(wú)異是一個(gè)能找到刺激和歡樂(lè)的正確選擇了。當(dāng)然,如果能給組織幾個(gè)好基友,一起去盜墓,那就更拉轟了。他日你必能縱橫江湖,富甲天下,笑傲盜墓界,成就神話一般的傳說(shuō)!
縱橫江湖,笑傲盜墓界,終究是一件很難的事情。現(xiàn)如今,盜墓賊橫行,土夫子四處出沒(méi),競(jìng)爭(zhēng)辣么激烈,一個(gè)不好,很容易被人劫財(cái)又劫色的,單打獨(dú)斗,實(shí)在不是我等高智商精英做出來(lái)的傻事??!所以趕緊去加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)吧!
戰(zhàn)隊(duì)是盜墓OL一個(gè)獨(dú)特的玩法。當(dāng)玩家達(dá)到17級(jí)的時(shí)候,就能夠創(chuàng)建或加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)了。一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),最多可以容納6個(gè)人,人數(shù)不多,但務(wù)必求精?。∷?,一定要早早地升到17級(jí),這樣方便找到和你一樣有志于稱霸盜墓OL的隊(duì)友?,F(xiàn)在做事情玩游戲,哪里不需要一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)呢?
注1:角色達(dá)到17級(jí)就可以加成戰(zhàn)隊(duì)了
注2:戰(zhàn)隊(duì)主界面
戰(zhàn)隊(duì)的組成
一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)由6個(gè)人組成,戰(zhàn)隊(duì)的創(chuàng)建者為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)可以指定一位副隊(duì)長(zhǎng),也可以把隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)讓給其他人。
隊(duì)長(zhǎng)是戰(zhàn)隊(duì)活動(dòng)的執(zhí)行者。負(fù)責(zé)成員的招募以及開(kāi)啟一些活動(dòng)。
副隊(duì)長(zhǎng)則輔助隊(duì)長(zhǎng),審核隊(duì)員,發(fā)布戰(zhàn)隊(duì)公告等等。
加入戰(zhàn)隊(duì)的好處
那么加入戰(zhàn)隊(duì)有什么好處呢?好好是大大的,歸納起來(lái)有幾點(diǎn):
1.戰(zhàn)隊(duì)技能。提高屬性,加強(qiáng)實(shí)力。
2.迷沙敦煌。神秘BOSS, 極品掉落
3.迷蹤荒冢。王級(jí)怪物,等你來(lái)戰(zhàn)
4.占領(lǐng)龍脈。獨(dú)占稀有資源,與天下英雄,一較高低。
戰(zhàn)隊(duì)技能
戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)為2級(jí)時(shí),就可以學(xué)習(xí)戰(zhàn)隊(duì)技能了。主角和伙伴,每個(gè)角色都有自己的戰(zhàn)隊(duì)技能。大幅增加物攻、物防、魔攻、魔防等4個(gè)屬性。戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)是有上限的,為戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)乘3
注3:戰(zhàn)隊(duì)技能
迷沙敦煌(在線BOSS)
戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到3級(jí)時(shí),就可以去迷沙敦煌挑戰(zhàn)在線BOSS啦。在線BOSS是一種群毆BOSS的玩法。即在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗里面,集合戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)輪番攻擊,直到將BOSS打倒為止。
注4:迷沙敦煌(離線BOSS界面)
在線BOSS,由隊(duì)長(zhǎng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)成員一起打的,至少需要3人以上,最多可以戰(zhàn)隊(duì)全員參加(6人)。需要注意的是,成員參加戰(zhàn)斗,是會(huì)有一定的屬性獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行加成。參戰(zhàn)的人數(shù)越多,屬性加成越恐怖。
注5:離線BOSS招募隊(duì)員界面
在線BOSS的難度還是非常高的,但是對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)卻是很豐富的。通關(guān)之后,除了獎(jiǎng)勵(lì)固定的大洋外,還會(huì)有1次翻牌機(jī)會(huì),VIP4會(huì)額外獲得一次翻牌機(jī)會(huì)。
注6:離線BOSS戰(zhàn)斗界面
注7:離線BOSS獎(jiǎng)勵(lì)界面
目前開(kāi)放的在線BOSS共有8個(gè),隨著戰(zhàn)隊(duì)的等級(jí)逐步開(kāi)放。要想打更厲害的在線BOSS,就請(qǐng)?zhí)嵘龖?zhàn)隊(duì)等級(jí)吧
迷蹤荒冢(離線BOSS)
戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到5級(jí)時(shí)開(kāi)啟迷蹤荒冢。相比較迷沙敦煌的在線BOSS,迷蹤荒冢的離線BOSS又是另一種特殊的玩法。
注8:迷蹤荒冢(離線BOSS界面)
與在線BOSS相比,離線BOSS有著恐怖的血量和攻擊力。但好在這個(gè)BOSS不會(huì)群體攻擊,并且不限定攻擊次數(shù)。只要累計(jì)傷害超過(guò)BOSS的血量,BOSS就被擊敗了。
注9:迷蹤荒冢(離線BOSS界面)
戰(zhàn)勝離線BOSS后,戰(zhàn)隊(duì)會(huì)獲得海量的資源,參加戰(zhàn)斗的成員,會(huì)根據(jù)傷害貢獻(xiàn)獲得大量的人參獎(jiǎng)勵(lì)。
注10:離線BOSS戰(zhàn)斗界面
龍脈
在戰(zhàn)隊(duì)里面,有一個(gè)龍脈地圖,地圖里面有很多資源礦點(diǎn),戰(zhàn)隊(duì)可以占領(lǐng)這些礦點(diǎn),生產(chǎn)用于升級(jí)古董的寶貴資源。
整個(gè)龍脈地圖由三大區(qū)域組成:亂葬森林、驚帆碧海、不周天柱。而每個(gè)大區(qū)域中,龍脈又分成低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)級(jí)別的小區(qū)域。有個(gè)小區(qū)域中有一些數(shù)量不等的礦點(diǎn)。
注11:龍脈三大區(qū)域:亂葬森林、驚帆碧海、不周天柱
注12:資源點(diǎn)地圖
礦點(diǎn)是分甲、乙、丙、丁、戊五個(gè)品級(jí),品級(jí)越高的礦點(diǎn)產(chǎn)出越高。每個(gè)礦點(diǎn)隨機(jī)產(chǎn)出6種資源:仙氣、玄氣、靈氣、清氣、罡氣、紫氣。每6小時(shí),由系統(tǒng)隨機(jī)決定產(chǎn)出哪種資源。
如果想要占領(lǐng)某個(gè)資源礦點(diǎn),需要由隊(duì)長(zhǎng)來(lái)發(fā)起攻擊,安排隊(duì)員,以車輪戰(zhàn)的方式,打敗守關(guān)的怪物,才可以正式占領(lǐng)礦點(diǎn)。
注13:隊(duì)長(zhǎng)單擊攻擊按鈕后,按排隊(duì)友順序后,發(fā)起攻占戰(zhàn)斗
注14:龍脈車輪戰(zhàn)
占領(lǐng)礦點(diǎn)后,需要安排隊(duì)員駐守。以防止其它戰(zhàn)隊(duì)的掠奪。
注15:龍脈布防,防止被搶
資源礦點(diǎn)被占領(lǐng)后,要開(kāi)啟生產(chǎn),才會(huì)產(chǎn)出資源,否則是沒(méi)有任何收獲的。每個(gè)隊(duì)員在自己的界面點(diǎn)擊生產(chǎn)按鈕,因?yàn)樯a(chǎn)的資源都是隊(duì)員自己的,而不是戰(zhàn)隊(duì)的
注16:點(diǎn)擊生產(chǎn),才能獲得資源
注17:生產(chǎn)出來(lái)的資源,單擊龍脈圖標(biāo)就可以獲取
如果實(shí)力足夠,可以去掠奪其它戰(zhàn)隊(duì)已占領(lǐng)的礦點(diǎn),成功后,除了占下該礦點(diǎn),還可以掠奪產(chǎn)出的50%。
注18:可以攻擊其它戰(zhàn)隊(duì)的龍脈,掠奪已經(jīng)生產(chǎn)出來(lái)的資源
戰(zhàn)隊(duì)的成長(zhǎng)
戰(zhàn)隊(duì)的成長(zhǎng),是依靠成員的貢獻(xiàn),戰(zhàn)隊(duì)獲得的榮耀,來(lái)實(shí)現(xiàn)的。戰(zhàn)隊(duì)成員可以通過(guò)戰(zhàn)隊(duì)建設(shè),來(lái)增加戰(zhàn)隊(duì)的資源。戰(zhàn)隊(duì)要升到高等級(jí),還需要通過(guò)一定的離線BOSS和在線BOSS。
注19:可以通過(guò)捐獻(xiàn)大洋和物質(zhì),來(lái)提升戰(zhàn)隊(duì)資源
注20:戰(zhàn)隊(duì)升級(jí)條件
《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》拯救經(jīng)濟(jì) 即將7月上架雙平臺(tái)
親愛(ài)的朋友們,你們有玩過(guò)《噩夢(mèng)酒店》(Bad Hotel)、《搖擺音浪》(Wave Trip),這些游戲都來(lái)自愛(ài)丁堡英國(guó)游戲?qū)I(yè)工作室Lucky Frame。這是一個(gè)很杰出的工作室,曾經(jīng)獲得很多的榮譽(yù)。而此次Lucky Frame即將推出一款Roguelike類型的新作——《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》(The Nightmare Cooperative),并初步計(jì)劃在7月份與玩家在雙平臺(tái)見(jiàn)面。
游戲中,主要角色是一些非常奇特的小怪人,他們所在的領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)了很嚴(yán)重的問(wèn)題,為了幫助當(dāng)?shù)氐娜藗兠撾x困境,玩家可以最多召喚4個(gè)小怪人一同尋找金幣,只不過(guò)金子所在地往往危險(xiǎn)至極。
這款游戲極富趣味性,并將于七月份月首先先登陸PC、Mac和 Linux平臺(tái)隨后即將登陸雙平臺(tái),大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
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