龍的戰(zhàn)爭
龍的戰(zhàn)爭游戲介紹
龍的戰(zhàn)爭簡介
邊走邊玩 全新位置型游戲《龍的戰(zhàn)爭》今夏上架
7月18日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。日本游戲開發(fā)商Enish宣布在今年夏天會推出一款全新位置系游戲《龍的戰(zhàn)爭》( Dragon Tactics),此款游戲在2012年就被推出,受到了日本國內(nèi)超過150萬玩家的喜歡,現(xiàn)今手游作品根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的透露將會在今夏跟廣大玩家見面。
《龍的戰(zhàn)爭》講述的是為了取到龍之血,找到傳說中的公主?!洱埖膽?zhàn)爭》是圍繞守護世界的戰(zhàn)士們而展開的一段故事。日本有名的插畫師創(chuàng)作的精美人物角色卡片以及出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是《龍的戰(zhàn)爭》的一大亮點。
玩家每一次登陸都將會被登記地理位置,有利于玩家在游戲中與其他的玩家進行游戲項目交易?!洱埖膽?zhàn)爭》是位置系游戲,遠在中國的玩家們目前還不知道能不能參加。但游戲的宗旨就是讓玩家的出行變得更有樂趣,所以如果喜歡該作的玩家,想要了解更多詳情,記得留意九游小編為你挖來的第一手新游爆料!
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龍的戰(zhàn)爭游戲截圖
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龍石戰(zhàn)爭是哪個公司的 龍石戰(zhàn)爭游戲制作公司介紹?
最近名為“龍石戰(zhàn)爭”的手游開啟了先遣測試的招募,不少玩家對這款游戲比較感興趣,從看上去似乎是西幻風格的策略游戲,這類游戲還是有著不少受眾的。那么龍石戰(zhàn)爭是哪個公司的呢?它的開發(fā)商是誰?有玩家對此比較感興趣,那么下面就給大家簡單介紹一番。
從網(wǎng)上了解到這是騰訊旗下的游戲,屬于是騰訊自研并發(fā)行的游戲,擁有次世代美術(shù)卡通風格,超多的種族,以及宏大的世界觀。玩家在游戲中則是扮演領(lǐng)主,運用龍之力收服失去的土地。
游戲有著很強的策略深度,并且有多重定位角色的搭配,玩家可以體驗到規(guī)模宏大的攻城體驗,并且boss戰(zhàn)中體驗到類似即時戰(zhàn)略的實時戰(zhàn)斗。游戲制作人也是忠實的RTS玩家,游戲設(shè)計目標是將真實的戰(zhàn)斗還原到每個獨立單位上。
但這對設(shè)備性能以及移動端的操作便利性都是很嚴峻的挑戰(zhàn),所以在龍石戰(zhàn)爭中引入了“空間策略”的概念,將城建也融入戰(zhàn)斗,玩家的主城直接就做坐落于大地圖上,主城的建設(shè)也離不開戰(zhàn)斗,防御塔、陷阱,或是在城墻上的關(guān)鍵位置擺上士兵。
傳統(tǒng)地面戰(zhàn)斗也升級成了立體戰(zhàn)斗,海陸空多維度的戰(zhàn)斗,更是可以利用地形來獲取優(yōu)勢,例如山川河流可以阻擋,空中部隊可以飛過河流,地面的則要繞行。
以上就是對龍石戰(zhàn)爭是哪個公司的一番介紹,它是騰訊自研并發(fā)行的一款SLG游戲,融入了很多新元素,包括地形、即時戰(zhàn)斗等,并且采用了劇本賽季制,萬人開黑,大家都在同一起跑線。
《生存戰(zhàn)爭》龍之契約的威力
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在基礎(chǔ)篇提及到龍穴是主堡18級解鎖的建筑,在龍穴里可以訓練龍族部隊,龍可以跟隨部隊出征或者駐守,龍是制霸前中期的強力單位,在后期戰(zhàn)斗里也擔任主力輸出。龍穴里有4個功能:訓練,駐守,光環(huán),賞賜;
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A,訓練
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-- 招募龍族單位需要龍魂和珠寶,龍魂可通過邪惡洞穴或者賞賜獲得,詳見下文賞賜,也可以消耗鉆石購買;珠寶同時也是晉升爵位的材料之一,可以通市場-貴族市場,集采,鉆石購買珠寶箱獲?。?/p>
-- 龍族單位一共有4種:金龍,藍龍,紅龍,綠龍;藍龍需要主堡等級20,紅龍需要主堡等級23,綠龍需要主堡等級25;藍龍,紅龍,綠龍相比金龍招募需求的龍魂和珠寶要更加昂貴,其中綠龍招募需求材料比較特殊,需要300個綠色龍鱗,綠色龍鱗目前唯一獲取方式是游戲里活動-獵龍競賽-排名獎勵,招募難度非常高;
-- 龍的主要戰(zhàn)斗方式是龍息殺傷,每種龍息都有特殊效果,金龍的雷電吐息是造成步兵攻擊傷害,藍龍的冰凍吐息是造成法師攻擊傷害,紅龍的火焰吐息是造成騎兵攻擊傷害;你可以提升龍的等級提高吐息傷害,龍的最高級為30級;另外龍息是對應(yīng)兵種傷害的,會受到英雄天賦,裝備,科技的加成,也會造成克制傷害。
-- 除了升級以外,你可以消耗獵龍競賽獲得的獵龍勛章對龍進化,進化等級最高為60級;進化到相應(yīng)等級可以解鎖加成;加成效果和龍息一樣也是對應(yīng)兵種,金龍對應(yīng)步兵,藍龍對應(yīng)法師,紅龍對應(yīng)騎兵;
B,駐守
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-- 駐守指派遣巨龍守城,在守城戰(zhàn)時駐守的巨龍會主動出戰(zhàn)。如果沒有主動設(shè)置,在龍穴的位置是一枚龍穴,如下圖所示駐守的巨龍為紅龍。詳細駐守信息見城墻-駐守信息。
C,光環(huán)
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-- 龍光環(huán)是另一種加成,和進化不一樣的是,所有光環(huán)的加成效果可以同時享受;每條龍一共有4個光環(huán),3個被動加成,1個主動使用;光環(huán)可以通過消耗黑曜石提升等級,最高為30級,黑曜石獲取詳見賞賜;
-- 金龍的光環(huán)是傾向建筑加速,研發(fā)加速,訓練加速,他的主動效果龍之守護為在激活時間內(nèi)城池被攻打資源不會被掠奪;
-- 藍龍的光環(huán)傾向守城戰(zhàn),增加炮塔傷害,降低敵對法師和器械傷害,降低敵對步兵和騎兵傷害,他的主動效果冰河之路激活時間內(nèi)所有在外的部隊立刻加速%回城;
-- 紅龍的光環(huán)傾向資源獲取,增加倉庫容量,提高資源產(chǎn)量,增加救援資源獲取,主動效果為激活時間內(nèi)訓練士兵資源降低;
-- 綠龍的光環(huán)傾向戰(zhàn)爭,增加步兵和騎兵傷害,增加法師和器械傷害,增加獵殺戰(zhàn)傷害,主動效果為激活時間內(nèi)針對其他君主個人戰(zhàn)斗,部隊死亡士兵復活為傷兵,集結(jié)出征無效,只生效一次;
D,賞賜
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-- 賞賜即向巨龍進貢,從而獲取龍魂和黑曜石,進貢的珠寶品質(zhì)越好獲取數(shù)量越多;
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3D卡牌策略大作《龍戰(zhàn)爭》震撼來襲! 米迦勒、阿波羅、雷神索爾將與你并肩一戰(zhàn)! 北歐、希臘、天使三系神話高度融合。宙斯、奧丁、路西法及更多神話人物由你統(tǒng)領(lǐng)。 3D主城、3D推圖、3D戰(zhàn)場、3D活動場景,真正全、3、D! 巨龍面前,軍團士兵猶如螻蟻。你能夠化身成巨龍,俯瞰渺小的士兵,一招橫掃敵軍。 卡組搭配、戰(zhàn)前布陣思路、戰(zhàn)斗中移動操作、技能釋放時機,你的判斷將改寫更多戰(zhàn)局。
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戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第四篇!
前面小矗為大家介紹了《龍戰(zhàn)爭》的索敵機制和技能釋放等技巧,今天為大家?guī)聿缄嚬ヂ韵盗械淖詈笠黄?a linkid="548">封測在即,希望大家能在《龍戰(zhàn)爭》里玩得開心!
面對這樣一個問題,當部隊里近戰(zhàn)和遠程混搭時,如何做到輸出最大化呢?
答案就是把遠程部隊置于前端!
把遠程部隊置于前端,目的是讓遠程部隊盡早停止移動并開始攻擊,當敵方部隊靠近時,己方近戰(zhàn)部隊已走到遠程部隊前抵擋攻擊。這是最理想的狀態(tài),但不難做到。
這么做的優(yōu)點在于:
1、更早開始攻擊,爭取更多的輸出時間。
2、遠程部隊與近戰(zhàn)部隊更近,若敵方有部隊繞后,近戰(zhàn)部隊更容易支援遠程部隊或攔截敵方部隊。
缺點是:
1、遠程部隊離近戰(zhàn)部隊更近,若敵方有范圍技能,很有可能將近遠程部隊都命中,造成大量傷害。
2、若敵方有遠程部隊,容易導致己方脆弱的遠程部隊直接被敵方遠程部隊攻擊。
布陣圖如下:
實戰(zhàn)圖:
進入戰(zhàn)場時,遠程部隊在前。但在交戰(zhàn)后,近戰(zhàn)部隊依然跑到了遠程部隊之前,吸收傷害。仔細看截圖,可以發(fā)現(xiàn)圖中也顯現(xiàn)出遠程部隊在前的布陣的缺陷之一——己方遠程部隊被敵方遠程部隊攻擊。所以這個布陣策略同樣也考驗了大家對于敵我雙方遠程部隊的攻擊范圍和傷害的把握,可謂是一把雙刃劍。
好了,布陣攻略就為大家介紹到這兒了,大家有什么疑問也可以去《龍戰(zhàn)爭》玩家論壇和小矗交流哦!
戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第三篇!
昨天小矗給大家詳細介紹了《龍戰(zhàn)爭》的索敵機制,今天再給大家介紹一下《龍戰(zhàn)爭》技能釋放技巧,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆!
當敵方部隊具有對特定部隊造成效果的技能時(如對敵最近部隊減速、對敵最遠部隊及其周圍造成傷害、對敵物攻最高部隊及其周圍部隊造成傷害等)??梢岳锰厥獠缄噥頊p少這些技能對己方部隊造成的影響。
如:當敵方有宙斯之子。宙斯之子是劇情中會贈送的銀卡法師,技能為對敵最遠部隊及其周圍部隊造成傷害并減速。當珀爾修斯被重點培養(yǎng)時,他的技能傷害十分可觀,可能只需要6-9氣就能殺死己方大片部隊。
此時只需要將一個較弱部隊單獨置于一個區(qū)域,在對戰(zhàn)時將該部隊移動至最后方,與其他部隊保持距離。此時珀爾修斯的技能將以他一人為目標,技能帶來的威脅變得很低,就不足為懼了。
同理,其它技能也可以通過這種方式降低威脅。前提是玩家必須足夠了解敵方部隊的技能。
圖中為敵方分散站位時,我方珀爾修斯的技能范圍指示。在這種情況下珀爾修斯的技能就很難對敵方造成足夠有效的打擊。
好了,今天就先為大家介紹這么多關(guān)于技能釋放的技巧。更多精彩,敬請關(guān)注龍戰(zhàn)爭專區(qū)!
戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第二篇!
上次給大家介紹了《龍戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)前布陣攻略,今天小矗再為大家介紹一下《龍戰(zhàn)爭》的實用布陣技巧,希望能在未來游戲開測的時候幫助到大家!
《龍戰(zhàn)爭》的索敵機制是怎么樣的?
盡管龍戰(zhàn)爭中能夠與玩家實時對抗,但除開實時競技,絕大多數(shù)時候?qū)沟倪€是AI。
AI的索敵機制是:同區(qū)域最近目標>同區(qū)域較遠目標>其他區(qū)域最近目標,索敵時、當攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人時,會優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的敵人。當前敵人死亡后,重新索敵。
如上圖,敵方三支部隊都位于中軍。實際上馬喬里派克與敵軍距離較近,但敵軍會先向同樣置于中軍的荒海之神移動。
了解索敵機制后,可以利用索敵機制,拉扯敵人的部隊。方便己方部隊繞后攻擊,或讓遠程部隊在安全位置攻擊,如下圖。
好了,今天就先為大家介紹這么多關(guān)于布陣的策略。知己知彼,百戰(zhàn)不殆,更多精彩,敬請關(guān)注龍戰(zhàn)爭專區(qū)!
戰(zhàn)爭的藝術(shù)!《龍戰(zhàn)爭》布陣攻略第一篇
《龍戰(zhàn)爭》作為一款頂級策略卡牌游戲,戰(zhàn)前的布陣和臨場的操作都非常重要,今天小矗就提前給大家介紹一下龍戰(zhàn)爭的戰(zhàn)前布陣。
首先先為大家介紹一下什么是布陣:
布陣時,可將部隊置于左翼、中軍、右翼三個區(qū)域。除了位置上的區(qū)別以外,當在戰(zhàn)斗中操控部隊移動時,只能分別對左翼、中軍、右翼的部隊進行操控。無論部隊開戰(zhàn)后實際上在戰(zhàn)場中的什么位置,部隊一開始布陣在左翼,玩家就只能用左翼按鈕來對它進行操控,中軍、右翼同理。
在試圖以操作取勝時(如競技場、異界等高難度的戰(zhàn)斗),布陣應(yīng)該注意兩點:
1、在布陣中,盡量將部隊分到左中右三個區(qū)域。這么做能夠讓玩家對部隊進行更細致的操控。比如將重傷的部隊向后拉動、派出部隊攔截對方繞后的部隊等。
布陣時,將部隊盡可能的分到左中右三個區(qū)域,部隊的靈活性就會明顯增強。
2、應(yīng)該將同樣職能的部隊置于同一區(qū)域。如槍兵應(yīng)該與其它槍兵置于同一區(qū)域,法師與弓兵可置于同一區(qū)域。舉個反例:在調(diào)度部隊的時候,若將近戰(zhàn)與遠程部隊置于同一區(qū)域,在近戰(zhàn)部隊需要撤退時,同區(qū)域的遠程部隊將被迫撤退,浪費輸出時間。
所以布陣時,應(yīng)將近戰(zhàn)與遠程部隊置于不同區(qū)域。
同理:主角由于可以變龍,作用特殊,變龍后極其耐打,應(yīng)單獨置于一個區(qū)域。
繞后的部隊應(yīng)單獨置于一個區(qū)域。
關(guān)于布陣,暫時先給大家介紹這么多,更多精彩敬請關(guān)注龍戰(zhàn)爭專區(qū)!
?《龍斗士》釜底抽薪的戰(zhàn)爭絕技
怒氣,是《龍斗士:女神來了》中所有英雄都必須的觸發(fā)主動技能的資源。普通攻擊,或者遭受一次攻擊都可以積累一定怒氣,當怒氣達到規(guī)定額度,就可以使用技能。在實力旗鼓相當?shù)膬绍妼局?,多放出一個技能,都會讓對手遭遇更大危機。所以,作為釜底抽薪的戰(zhàn)爭絕技——怒氣盜取是首先要配備給英雄的不二技能。
作為金色品質(zhì)的技能,怒氣盜取有著高達15%的觸發(fā)幾率,可以偷取對方5點怒氣。隨著技能等級的提升,觸發(fā)的概率也會更高,盜取的怒氣也就更多。所以,大領(lǐng)主們在給英雄裝備了這項技能后,也不要忘了給技能升級,擁有更強釜底抽薪的能力。
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