閃克2游戲介紹
閃克2簡(jiǎn)介
閃克2隱藏服裝解鎖方法 快來換新衣
閃克2隱藏服裝解鎖方法,快來換新衣。在這款游戲中我們一定要多注意的是各種隱藏的服裝的解鎖,這些是非常的重要的點(diǎn),下面就為玩家詳細(xì)的介紹閃克2隱藏服裝解鎖方法,十一套服裝解鎖之后我們想玩哪個(gè)就玩哪個(gè)啦。
1 Shank
原始服裝,Shank的本貌 不解釋
2 李小龍裝
殺死1000人,也是說會(huì)與那個(gè)獎(jiǎng)杯一同出現(xiàn)。
3 狼人裝
單人模式困難難度通關(guān)
4 斯巴達(dá)人裝
backstory (雙人模式)通關(guān)
5 Red Pajamas 紅忍者裝
150連擊
6 White Pajamas 白忍者裝
100連擊
7 電鋸?fù)婪蜓b
用電鋸殺死100人
8 ANY-S 鋼鐵俠裝
單人模式通關(guān)后 輸入 上上下下左右左右 圓圈 交叉
9 And It Continues 黑人裝
單人模式普通難度通關(guān)
10 Hero to the Downtrodden 戴斯班克(deathspank)裝
單人模式通關(guān)后 輸入上 方塊 下 圓圈 左 三角 右 交叉
11 The Exterminator 小熊裝
殺死 500個(gè)生物 例如老鼠
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美式漫畫格斗風(fēng) 《閃克2》神秘曝光?
7月16日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。今天一業(yè)內(nèi)知名人士透露,近期會(huì)有一款主打美漫風(fēng)格的格斗游戲?qū)?huì)與大家見面,小編無論從畫風(fēng)和人物,抑或格斗方式上看,不能不懷疑是《閃克2》,趕緊跟小編來看看里頭細(xì)節(jié)的曝光!
該作是一款具有美漫風(fēng)格的2D橫版格斗游戲,游戲中充滿了暴力美學(xué),一定會(huì)讓格斗玩家們大呼:爽爆了。游戲中大量的格斗動(dòng)作以及硬派畫風(fēng),所以用戶定位較為偏向成年化,且游戲需要較多操作,知情人透露該作初步定位為一款深度游戲。
該作的游戲操作上使用虛擬搖桿以及鍵盤設(shè)定,與正常格斗類手游操作方式比較相近,但這并不是唯一選擇,如果條件允許玩家可以使用藍(lán)牙無線手柄進(jìn)行游戲,體驗(yàn)更好地操作感。
對(duì)于一款格斗游戲,戰(zhàn)斗元素?zé)o疑是重中之重,在此方面這款神秘游戲可謂做的細(xì)致入微。擊打后擁有多種判定,僵直、倒地、擊退、擊飛等狀態(tài)無一缺失,打擊受擊均有對(duì)應(yīng)特效。配合打擊音效以及鏡頭效果將會(huì)帶來極強(qiáng)的打擊感,最后還有手機(jī)震動(dòng)加以配合,完美詮釋格斗游戲的真諦所在。
在游戲過程中玩家可以根據(jù)不同敵人來選擇對(duì)應(yīng)武器,武器不同招式也會(huì)出現(xiàn)變化。有全面的雙刀也有追求極限素的的刃爪,當(dāng)然也有崇尚最強(qiáng)攻擊的電鋸。這些武器裝備將會(huì)讓戰(zhàn)斗節(jié)奏變得完全不同,至于是不停切換還是專精一款,這些就要由玩家來進(jìn)行選擇。
和現(xiàn)在大部分格斗游戲不同,本作在場(chǎng)景畫面上也下足了功夫,各種機(jī)關(guān)遍布其中,稍不小心就會(huì)命喪黃泉。不光是陷阱,滑坡、落橋、掛桿、爬梯等等都可以在戰(zhàn)斗中加以利用,合理利用地形來脫離危險(xiǎn)也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。這些場(chǎng)景互動(dòng)配合上陷阱后,會(huì)讓玩家有一種正在體驗(yàn)跑酷與游戲的感覺,想想還真是很酷的!
據(jù)悉,游戲擁有強(qiáng)大的PVP系統(tǒng),掌上玩家對(duì)戰(zhàn)將變得不再遙遠(yuǎn)。不過載進(jìn)行PVP之前不要忘記多去冒險(xiǎn)模式中進(jìn)行探索哦,沒有裝備弱不禁風(fēng)的肉體可是經(jīng)不住PVP高強(qiáng)度考驗(yàn)的!
總的來說,這是現(xiàn)在市場(chǎng)上少見的一款硬派風(fēng)格手機(jī)格斗游戲,動(dòng)作冒險(xiǎn)題材作品市面上已經(jīng)有了不少,但如此風(fēng)格的還真是鳳毛麟角,喜歡孤膽英雄的玩家不容錯(cuò)過!想要了解該作后續(xù)更多的資訊?記得留意九游的第一手爆料!
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閃克2游戲截圖
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克蘇魯崇拜者黑屏閃退怎么辦 克蘇魯崇拜者黑屏閃退解決辦法
小伙伴們?nèi)绻矚g文學(xué)作品,肯定是會(huì)對(duì)克蘇魯神話有一點(diǎn)了解的,這完全就是現(xiàn)代作家們搭建出來的一個(gè)神話體系。這個(gè)游戲就是依據(jù)這個(gè)神話體系制作的,建造城市的過程中,克蘇魯崇拜者黑屏閃退怎么辦大家一定需要知道的,如果沒辦法避免這些故障的產(chǎn)生,就無法完善自己的城市哦。
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遇到此類問題,我們完全可以讓biubiu來幫助我們?,F(xiàn)在新用戶使用biubiu加速器是有24小時(shí)加速時(shí)間的,新老用戶再去用【biubiu不掉線】就可以換取到額外的72小時(shí)加速時(shí)間了,新人加一起可以用到的免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)就是96小時(shí)了。
建造類的游戲如果只是簡(jiǎn)單的做房子,那跟玩積木是沒什么差別的,這款游戲就結(jié)合了神話體系,制作了自有的故事體系,讓我們?cè)诮ㄔ爝^程中,所有的行為都充滿了神秘感。當(dāng)然在玩之前,我們最好是打開biubiu加速器,開啟對(duì)Steam平臺(tái)的加速服務(wù)。
因?yàn)檫@款游戲是上線Steam平臺(tái)的,開啟加速之后,我們就能享受到超低延時(shí)了,而且丟包率也穩(wěn)定的降低到了0,玩游戲自然就不會(huì)黑屏或者閃退了,再配合合理的安排,一座克系城市就搭建好了。
克蘇魯崇拜者黑屏閃退問題其實(shí)沒有大家想象的那么嚴(yán)重,利用biubiu一鍵加速之后,網(wǎng)絡(luò)好了,大部分的網(wǎng)絡(luò)問題也就被預(yù)防以及解決了,我們玩游戲沒有黑屏閃退的問題之后,建筑物搭建起來又快,大家創(chuàng)意發(fā)揮的也就越好了。
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神話傳說很多的都是從遠(yuǎn)古時(shí)代傳下來的,但是克蘇魯傳說則是由多個(gè)現(xiàn)代作家共同創(chuàng)建的,當(dāng)它跟游戲結(jié)合之后,就形成了這么一款獨(dú)特的建造類游戲。各位在搭建自己的城市時(shí),克蘇魯崇拜者閃退卡頓怎么辦需要知道,只有找到正確的解決辦法,才可以解決難關(guān),打造一個(gè)獨(dú)特的城市。
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有了這層詭異且充滿未知恐懼的美術(shù)底色存在,我們?cè)谕孢@款游戲的時(shí)候,建造的城市建筑,很多都是偏冷色調(diào)的,而且有很多組件都是擁有比較復(fù)雜的設(shè)計(jì)外觀的。所以玩家在使用它們搭建自己的城市時(shí),如果總是閃退卡頓,本身就比較難的建造過程,就會(huì)充滿更多的挑戰(zhàn)了。
想要解決這個(gè)問題,最好的方式就是使用biubiu加速器,用上之后網(wǎng)絡(luò)就會(huì)穩(wěn)定不少的。更何況現(xiàn)在還有很豐厚的活動(dòng)存在哦,新人登錄之后就可以領(lǐng)取到免費(fèi)的24小時(shí)加速時(shí)間了,另外兌換碼活動(dòng)各位也可以積極參與的,新老用戶都可以用【biubiu不卡頓】去換取額外的72小時(shí)加速時(shí)間的,新用戶可以使用的加速時(shí)間是達(dá)到了96小時(shí)的。
由于現(xiàn)在游戲是登錄了Steam的,所以我們可以對(duì)Steam平臺(tái)進(jìn)行加速,這樣玩游戲的時(shí)候就可以得到加成效果了。各位現(xiàn)在就可以在biubiu加速器這里搜索了,即開即用,享受優(yōu)質(zhì)服務(wù)了。
開啟加速之后,可以看到頁面上明顯的顯示出來,當(dāng)下的延時(shí)速度是5ms的,這個(gè)數(shù)值是很低的,保證我們可以穩(wěn)定的連接Steam平臺(tái),在這里打開游戲的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度又快又平穩(wěn),這樣小伙伴們,就可以避免玩的時(shí)候因?yàn)檠訒r(shí)低出現(xiàn)卡頓問題,或者是網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)嚴(yán)重導(dǎo)致斷網(wǎng)閃退了,大家建造自己的城市,也會(huì)輕松很多的。
游戲在建造過程中,除了使用資材,還需要舉行儀式,通過向克蘇魯世界的眾神祈禱,獲得祝福的力量,這樣會(huì)給自己的建造工作,提供很大的增益效果,城市完成進(jìn)度也會(huì)快上不少的。
如果想要得到一些比較新且實(shí)用的攻略,我們可以去biubiu加速器的游戲?qū)^(qū)看一看哦,有不少玩家會(huì)在此分享自己的策略,幫助大家更快的掌握游戲技巧的。
克蘇魯崇拜者閃退卡頓等問題,只要保證網(wǎng)絡(luò)是好的,快速的,就可以很有效的解決了。而解決的辦法就是使用加速器了,biubiu一鍵開啟加速服務(wù)之后,我們的網(wǎng)絡(luò)就會(huì)快速被優(yōu)化,所有網(wǎng)絡(luò)故障帶來的困擾就不在了,大家放心暢玩。
克蘇魯?shù)男磐介W退怎么辦 克蘇魯?shù)男磐介W退解決方法
克蘇魯?shù)男磐街形覀凅w驗(yàn)游戲時(shí)出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,可能有多種原因?qū)е拢覀兛梢試L試清理后臺(tái)程序、擴(kuò)充內(nèi)存條、檢查配置以及驗(yàn)證資源完整性來解決問題。
克蘇魯?shù)男磐介W退怎么辦
答:可以嘗試清理后臺(tái)程序,或者擴(kuò)充內(nèi)存。
解決方法:
1、清理后臺(tái)程序:
如果我們?cè)谶M(jìn)行游戲的時(shí)候后臺(tái)運(yùn)行很多程序,他們不僅會(huì)拖慢電腦的運(yùn)行速度,還可能產(chǎn)生沖突。
從而導(dǎo)致游戲閃退,我們可以使用任務(wù)管理器將不需要用的程序全部關(guān)閉,然后重新啟動(dòng)游戲。
2、擴(kuò)充內(nèi)存條:
游戲比較吃內(nèi)存空間,如果我們的內(nèi)存空間太低,在游戲運(yùn)行的時(shí)候就會(huì)發(fā)生閃退。
我們可以啟用虛擬內(nèi)存,或者直接在硬件方面擴(kuò)充內(nèi)存條的容量。
3、檢查配置:
配置不能支持游戲的正常運(yùn)行也會(huì)導(dǎo)致閃退,我們提升硬件配置就能解決。
4、驗(yàn)證資源完整性:
資源文件缺失或者損壞都會(huì)導(dǎo)致游戲不能正常運(yùn)行,出現(xiàn)閃退、報(bào)錯(cuò)、黑屏等問題。
我們可以在steam對(duì)游戲進(jìn)行驗(yàn)證資源完整性,就可以解決這個(gè)問題。
閃回 2 – 評(píng)測(cè)
在 1992 年,《閃回》(Flashback)作為 Commodore Amiga 游戲首次問世,并在一年后登陸了世嘉 MD 和 SFC,這部游戲的電影式敘事頗具突破性,就連當(dāng)年的廣告詞都是「卡帶上的 CD-ROM 游戲」。可惜的是,粉絲們盼望已久的續(xù)作《閃回 2》(Flashback 2)不僅沒有絲毫突破,反倒是把幾乎所有方面都做成了破爛。畫面難看、執(zhí)行粗糙、讓游戲無法繼續(xù)的 Bug 層出不窮,就算是最嚴(yán)重的宿醉也沒有《閃回 2》這么讓人頭疼。
你可能完全意識(shí)不到初代《閃回》已經(jīng)是 31 年前的游戲了,這一方面是因?yàn)椤堕W回 2》的故事和前作發(fā)生在同一時(shí)間,而且講的也是外星人冒充人類的故事,但更重要的是,這個(gè)慘不忍睹的橫版動(dòng)作游戲似乎完全忽略了這三十年來游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域取得的每一次進(jìn)步?;镜呐鲎矙z測(cè)?響應(yīng)迅速的操控?說得過去的 AI?統(tǒng)統(tǒng)沒有。從你見到賽博朋克風(fēng)格的新華盛頓市開始,《閃回 2》就讓人覺得它在各個(gè)方面都非常粗糙,而且接下來只會(huì)變得更糟。
令人震驚的是,《閃回 2》在許多方面都不如初代。初代的過場(chǎng)動(dòng)畫即便放在今天也能讓人眼前一亮,而現(xiàn)在的過場(chǎng)劇情就是些帶頭像的靜態(tài)對(duì)話框,而且頭像平平無奇,像是花了一個(gè)下午用繪圖 AI 做出來的。
初代的主人公 Conrad Hart 重返舞臺(tái),過去他曾經(jīng)是個(gè)沉默寡言的男人,但在《閃回 2》里他總是嘮叨個(gè)不停,經(jīng)常用僵硬的語氣交代一大堆信息,就好像他是高中話劇社的旁白一樣。此外還有一些無意間變得非常搞笑的情節(jié),例如某個(gè)配角突然被殺,結(jié)果下一章就安然無恙地出現(xiàn)了,讓人想起了《星球大戰(zhàn) 9》里楚巴卡的光速吐便當(dāng)。
「麻」特羅德
理論上講,2.5D 的關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了更多的場(chǎng)景縱深,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)按說應(yīng)該比初代更加豐富、強(qiáng)大,但是,基于搖桿的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)太過難用,面對(duì)成群敵人時(shí)精度極差,而潛行完全是不可能的任務(wù),因?yàn)槊總€(gè)守衛(wèi)的后腦勺上都長(zhǎng)了眼睛。武器類道具只能持續(xù) 30 秒,相當(dāng)不實(shí)用,而且我經(jīng)常在戰(zhàn)斗的最后幾秒才能撿到迫擊炮彈或者重型手槍彈藥,最后我只能拿著它們漫無目的地打空氣,因?yàn)槲覜]法將它們帶進(jìn)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
此外,場(chǎng)景縱深也導(dǎo)致了很多磕磕絆絆,我經(jīng)常卡在門框或者樓梯的邊上、像是走進(jìn)全息圖一樣穿模到了物體當(dāng)中,或是直接穿出地板,鉆進(jìn)了本來無法進(jìn)入的區(qū)域,迫使我只能在前一個(gè)保存點(diǎn)重新開始。在一個(gè)動(dòng)作游戲中,如果用來重新加載存檔的時(shí)間和用于重新裝彈的時(shí)間一樣多,這絕對(duì)是個(gè)糟糕的跡象。
在 PS5 上游玩時(shí),有時(shí)我等了半天加載畫面(它們長(zhǎng)得出奇),結(jié)果加載完了卻是黑屏,我能聽見環(huán)境音效和我自己的腳步聲,但眼前只有一片黑暗,亂晃一會(huì)兒也沒有半點(diǎn)好轉(zhuǎn)的征兆,于是我只能讀檔重來。
有一次戰(zhàn)斗打了一半,我的槍突然就不能用了 —— 我肯定沒打光子彈,因?yàn)?Corad 的手槍是無限彈藥。于是我只能再次讀檔,但讀檔之后,我的槍又在同一個(gè)地方失靈了,接著我又試了好幾次,但每次都是一個(gè)樣,讓我的煩躁感不斷累積。
最終,我決定嗑一堆血包用近戰(zhàn)莽過去,但近戰(zhàn)的操控極其別扭,攻擊力也很低,而敵人是一群全副武裝的守衛(wèi)和機(jī)器人,我最終無力回天,迎來了我在《閃回 2》里第一次真正的死亡。而這讓我發(fā)現(xiàn)了《閃回 2》最詭異的設(shè)計(jì)之一:在 Game Over 畫面出現(xiàn)之后,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)令人困惑的選項(xiàng) ——「繼續(xù)」(resume)和「繼續(xù)游戲」(continue game)。選「繼續(xù)游戲」可以加載存檔,包括手動(dòng)和自動(dòng)存檔,這應(yīng)該符合大部分玩家的預(yù)期。
但如果你選擇了「繼續(xù)」,主人公就會(huì)很神奇地原地復(fù)活,血條也幾乎回滿。這就在實(shí)質(zhì)上抹去了每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的危險(xiǎn)性,也讓血包和(可以自動(dòng)恢復(fù)的)護(hù)盾失去了意義,因?yàn)槊看伪粴⒍伎梢耘呐钠ü芍苯诱酒饋?,就好像你剛剛輸?shù)舻闹皇且粓?chǎng)海綿槍大戰(zhàn)一樣?!?a linkid="392131">黑暗之魂》玩家們看見這場(chǎng)面怕不是要精神恍惚了。
需要說明的是,這并不是《閃回 2》最低難度的輪椅功能,因?yàn)椤堕W回 2》壓根就沒有難度選項(xiàng)。它默認(rèn)開啟復(fù)活模式,就好像開發(fā)商意識(shí)到了這個(gè)游戲有多么容易出現(xiàn)致命 bug,所以慌忙加了一個(gè)「繼續(xù)」按鈕勉強(qiáng)支撐《閃回 2》——就像《老板渡假去》那樣,讓它看上去不那么像一具尸體。
意想不到的卡關(guān)方式
但是,即便可以像終結(jié)者一樣死里復(fù)活,你也并不能輕松通關(guān),我在流程時(shí)間大約 5 小時(shí)的時(shí)候領(lǐng)悟了這一點(diǎn)。雖然 Bug 遍地開花、戰(zhàn)斗始終沒有危機(jī)感,但我還是堅(jiān)持玩完了那些重講初代故事的關(guān)卡,盡管這些關(guān)卡大部分都比原版糟糕。初代中受電影《過關(guān)斬將》啟發(fā)的「死亡之塔」真人秀被笨拙的機(jī)甲大戰(zhàn)取代,后者的策略性和精確度跟 60 年代的機(jī)器人拳擊玩具有一拼。而「Titan Jungle」區(qū)域的返程之旅會(huì)因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)不聽話的同伴而變得相當(dāng)痛苦。
但這都不是最難熬的,有一次,我卡在了某個(gè) Boss 戰(zhàn)區(qū)域中,左等右等都見不到 Boss 的影子,連使用「繼續(xù)」的機(jī)會(huì)都沒有。我讀了大概一百次檔都沒有解決問題,然后我突然靈機(jī)一動(dòng),沿著原路返回,這才終于找到了癥結(jié) —— 體大弱樓梯,那個(gè)巨大怪物本來應(yīng)該追著我進(jìn)入地下山洞,在那兒和我展開對(duì)決,但它和 87 版《機(jī)械戰(zhàn)警》里的 ED-209 一樣卡在樓梯頂端一步都邁不出去。
接下來發(fā)生的滑稽景象讓我啼笑皆非:為了觸發(fā) Boss 戰(zhàn),我試圖把它一點(diǎn)一點(diǎn)推到戰(zhàn)斗場(chǎng)地,但它完全不配合 —— 就像是你想把貓哄進(jìn)貓包,但它知道你要帶它去看獸醫(yī)一樣。與此同時(shí),游戲畫面的左上角清清楚楚地寫著「逃離怪物」這幾個(gè)字。呃……這個(gè)「怪物」可能指的是我吧。
我費(fèi)盡心思,折騰了兩三個(gè)小時(shí),但始終沒法逼這只害怕打架的怪物參加戰(zhàn)斗,直到《閃回 2》更新了第一個(gè)發(fā)售后補(bǔ)丁,這個(gè)家伙才神奇地出現(xiàn)在了戰(zhàn)斗場(chǎng)地之中,我終于能跟它在場(chǎng)上對(duì)峙了——但它還是不肯和我戰(zhàn)斗!
它跑到了遠(yuǎn)處的墻壁邊上原地踏步,它無法逃離場(chǎng)地,但也依然不愿意戰(zhàn)斗。場(chǎng)地里面有幾個(gè)通電的水池,很明顯我應(yīng)該用它們電死 Boss,但既然這只怪物完全不攻擊,我也沒法把它引過去,于是我只能不停射擊,射擊,再射擊。我的手指在扳機(jī)鍵上面按了半個(gè)多小時(shí),用掉的子彈足夠拍一部《疾速追殺》了,但血條卻沒有絲毫變化。
最終,我休息了一會(huì)兒,用冰敷了敷已經(jīng)抽筋的手指,順便檢查了一下自己的精神狀態(tài),然后換了個(gè)思路:站到 Boss 和墻中間,然后用近戰(zhàn)攻擊把它推到那些帶電的死亡陷阱之中,但這說起來容易干起來難,因?yàn)橹魅斯娜_攻擊很難擊中目標(biāo),看上去就像是一個(gè)強(qiáng)行要打醉拳的門外漢。不過好消息是,這個(gè)辦法最終奏效了,我也終于能繼續(xù)推進(jìn)《閃回 2》的劇情了。
壞消息是,不到 10 分鐘后,我就又遇到了一個(gè)卡關(guān) Bug。我根據(jù)任務(wù)要求,在那只愛好和平的 Boss 所在的設(shè)施中取回了一塊特殊電池,但是在我試圖把它交給派任務(wù)的村落領(lǐng)袖時(shí),他又派我去取回同一塊電池,讓我陷入了某種《誰在一壘?》式的循環(huán)笑話之中,無法掙脫。我的物品欄里已經(jīng)有電池了,但我還是沒法繼續(xù)游戲,萬般無奈之下,我只能把《閃回 2》擱置了幾天,直到第二個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè) Bug 為止(但這次更新也帶來了新 Bug,把這個(gè)任務(wù) NPC 變成了隱形人)。
我可以還算高興地告訴大家,在那之后我沒有遇到過新的卡關(guān) Bug。在接下來的時(shí)間里,我花了痛苦的 10 個(gè)小時(shí)通關(guān)了游戲,在此期間,《閃回 2》依然充斥著各種問題:操控不靈、強(qiáng)制重啟、角色和敵人憑空出現(xiàn)或者憑空消失、大量動(dòng)畫 Bug 等等,就連最終 Boss 戰(zhàn)也是災(zāi)難性的——那場(chǎng)戰(zhàn)斗就和霍默·辛普森拼的燒烤架一樣糟糕。
整個(gè)游戲玩下來,掉幀現(xiàn)象頻頻發(fā)生,有時(shí)候嚴(yán)重到了讓我懷疑開發(fā)商是不是故意拋棄了初代漂亮的轉(zhuǎn)描動(dòng)畫風(fēng)格,改用了我見過的最糟糕的定格動(dòng)畫。初代《閃回》深受施瓦辛格的《全面回憶》啟發(fā),如果《閃回 2》也想和《全面回憶》(Total Recall)攀親帶故的話,發(fā)行商 Microids 可能得來一次「全面召回」(total recall),把賣出去的每一份游戲都回收了。
這讓我特別失望,因?yàn)?1992 年的初代《閃回》給我留下了非常美好的回憶,而它在 1995 年的續(xù)作《遁入黑暗》(Fade to Black)將 Conrad 的冒險(xiǎn)帶入了完全 3D 的游戲世界中,讓我一直渴望一部更接近初代的橫版續(xù)作。
但不幸的是,《閃回 2》就像一個(gè)用「猴爪」實(shí)現(xiàn)的愿望,只會(huì)讓你希望自己沒有許愿。這很像新版《捉鬼敢死隊(duì)》給我的感覺 —— 盼了 30 年初代小隊(duì)回歸,卻在《捉鬼敢死隊(duì):魅來世界》中看到哈羅德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂騙情懷。而《閃回 2》也是同樣欠考慮、沒靈魂。
總結(jié)
初代《閃回》是 Amiga 平臺(tái)經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個(gè)拙劣的續(xù)作?;厥赵倮玫膭∏樵亍o聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設(shè)計(jì)決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個(gè)補(bǔ)丁之后),使得這場(chǎng)冒險(xiǎn)在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。盡管我永遠(yuǎn)都會(huì)對(duì)初代充滿美好回憶,但令人失望的是,《閃回 2》并不是我期望中的盛大回歸 —— 而是一場(chǎng)徹頭徹尾的失敗。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Tristan Ogilvie,編譯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
優(yōu)點(diǎn) Amiga 個(gè)人電腦經(jīng)典作品的正統(tǒng)續(xù)作 缺點(diǎn) 粗糙的操作手感簡(jiǎn)陋的系統(tǒng)設(shè)計(jì)毫無邏輯的故事情節(jié)五花八門的 Bug 評(píng)測(cè)成績(jī)
初代《閃回》是 Amiga 平臺(tái)經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個(gè)拙劣的續(xù)作。回收再利用的劇情元素、無聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設(shè)計(jì)決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個(gè)補(bǔ)丁之后),使得這場(chǎng)冒險(xiǎn)在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。
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閃翼雙星2 閃翼雙星2結(jié)局
閃翼雙星2(閃翼雙星2結(jié)局)
哈嘍大家好,我是沖鋒弟弟,大家還記得幾年前陪你一起打開4399、7k7k的那個(gè)人嗎?那個(gè)和你一起搶鍵盤字母鍵的那個(gè)人還在你的身邊嗎?下面弟弟就帶著大家回憶一下,這幾款游戲,看看大家都玩過嗎?
泡泡堂
這是一款多人對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家需要用炸彈來炸毀障礙物,并且來獲得道具來增強(qiáng)自己的能力,這款游戲當(dāng)初和朋友在信息技術(shù)課上玩的是最多的,而且這款游戲也是當(dāng)初最早玩過的對(duì)戰(zhàn)游戲之一。
黃金礦工
這是一款很多小伙伴們都玩過的游戲,很多時(shí)候都是自己一個(gè)人在信息課上玩,在家里沒有小伙伴配你玩時(shí),自己也會(huì)選擇這款游戲,玩家抓金塊,將自己的金額越抓越多,通關(guān)次數(shù)也是越來越多,這也是很多小伙伴們用來消磨時(shí)間最常用的一款游戲。
森林冰火人
這款游戲也是很多玩家一起玩過的雙人游戲,一個(gè)玩家操控火人,一個(gè)玩家操控冰人,火人能走紅色的水,冰人能走藍(lán)色的水,兩人互幫互助來通過關(guān)卡,這也是很多男孩子們用來泡妞的小游戲呢。
閃翼雙星
這款游戲和森林冰火人一樣,都是雙人小游戲,游戲有兩個(gè)角色分別是閃、和翼,一個(gè)能隱身、閃身,一個(gè)能二段跳、滑翔。和森林冰火人不一樣,這個(gè)需要打怪物,所以這是很多男孩子用來操作泡妞的游戲之一。
造夢(mèng)西游
這也是一款非常常見的游戲,這款游戲有自己的賬號(hào),不怕每次信息課結(jié)束后,電腦刷新。這款游戲,可以接著玩,還可以打怪刷裝備,用來武裝自己,很多的玩家都會(huì)選擇孫悟空,這也是很多玩家對(duì)大圣的喜愛。
屁王兄弟
屁王兄弟可是小伙伴們玩得最開心的一款游戲了,玩家操控倆兄弟進(jìn)行闖關(guān),倆兄弟可以用屁來到達(dá)跳不到的地方,游戲簡(jiǎn)單,而且還很有趣,和自己的兄弟一起玩這款游戲,真的是很多歡樂啊。
這幾款游戲,大家都玩過嗎?大家還知道那些童年時(shí)玩過的快樂小游戲嗎?歡迎大家在下方評(píng)論區(qū)討論。
周五夜放克為什么會(huì)閃退 周五夜放克閃退解決方法
周五夜放克是一款音樂節(jié)奏游戲。而其中游戲玩家會(huì)有到一些閃退的情況,那么周五夜放克為什么會(huì)閃退呢?相信這個(gè)問題是很多小伙伴所關(guān)注的問題,為此以下特整理了一些相關(guān)周五夜放克閃退解決方法內(nèi)容,感興趣的小伙伴不妨參考一二。
1. 游戲文件損壞或不完整。如果游戲文件下載不完整或損壞,可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。建議重新下載游戲文件,并確保下載完整。
2. 系統(tǒng)兼容性問題。如果你的電腦系統(tǒng)不兼容游戲,也可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。建議檢查游戲的最低系統(tǒng)要求,并確保你的電腦符合要求。
3. 顯卡驅(qū)動(dòng)問題。如果你的顯卡驅(qū)動(dòng)過期或不兼容游戲,也可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。建議更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序,并確保驅(qū)動(dòng)程序與游戲兼容。
4. 第三方軟件沖突。如果你的電腦上安裝了一些與游戲沖突的第三方軟件,也可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。建議關(guān)閉所有不必要的軟件,并嘗試重新運(yùn)行游戲。
5. 系統(tǒng)或驅(qū)動(dòng)程序問題:請(qǐng)確保您的操作系統(tǒng)和相關(guān)驅(qū)動(dòng)程序都是最新版本,并且沒有出現(xiàn)任何錯(cuò)誤或沖突。
6. 安全軟件干擾:某些安全軟件可能會(huì)阻止游戲運(yùn)行或?qū)е麻W退。請(qǐng)嘗試關(guān)閉或禁用您的防病毒軟件、防火墻等安全軟件,然后重新啟動(dòng)游戲。
7. 硬件問題:如果您的計(jì)算機(jī)硬件配置較低或存在故障,也可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。請(qǐng)檢查您的硬件是否符合游戲的最低要求,并確保沒有任何硬件故障。
如果以上周五夜放克為什么會(huì)閃退,周五夜放克閃退解決方法全部?jī)?nèi)容,希望以上內(nèi)容對(duì)諸位有所幫助。
《荒野大鏢客2》閃屏閃退怎么辦 閃屏閃退解決方法
近期在《荒野大鏢客2》推出大更新之后,很多玩家開始入坑游玩,但在版本更新后有不少玩家反映遇到了游戲閃屏閃退的問題,接下來Golink加速器就帶各位玩家朋友一起來看一看《荒野大鏢客2》閃屏閃退怎么解決吧!
Epic平臺(tái):
Epic版的《荒野大鏢客2》出現(xiàn)閃屏閃退問題的話,需要找到Epic文件目錄下的EpicGames\Launcher\Portal\Extras\Overlay路徑,將最后四個(gè)文件刪除,再進(jìn)入游戲即可。如果找不到路徑的話可以右擊桌面上的Epic圖標(biāo),通過“打開所在文件所在位置”即可快速找到文件路徑。
Steam平臺(tái):
Steam版的《荒野大鏢客2》出現(xiàn)閃屏閃退問題的話,首先檢查下能不能通過安全模式進(jìn)入游戲,如果成功進(jìn)入之后可以看一下設(shè)置-圖形,然后找到“高級(jí)圖形里面的圖形api”,看下里面的設(shè)置是dx12還是vulkan。
如果是dx12,就到我的文檔-r星-荒野大鏢客2-setting-找到system,xml的文件,用記事本打開后把a(bǔ)pi的vulkan更改為dx12。如果是vulkan,把a(bǔ)pi選項(xiàng)的dx12更改為vulkan,然后保存記事本就可以了。
崩壞學(xué)園2文克魔閃弓怎么樣 文克魔閃弓實(shí)用性分析
崩壞學(xué)園2與血族聯(lián)動(dòng)推出了許多裝備,那么文克魔閃弓這個(gè)裝備怎么樣呢?接下來就和小編一起來看看吧。
文克魔閃弓(6星)
特殊
負(fù)重 20 攻擊力 1839
射速 1.7/秒 載彈量 99
刻痕
射出箭矢自動(dòng)命中半徑600范圍內(nèi)最多5個(gè)敵人,每個(gè)敵人只可被命中1次,被命中的敵人將會(huì)被標(biāo)記
追跡
攻擊命中被標(biāo)記的人時(shí),立刻消耗當(dāng)前子彈的15%,每消耗一顆彈藥,額外造成20%武器攻擊力的傷害,至多200%。
技能一 刻痕
射出箭矢自動(dòng)命中半徑600范圍內(nèi)最多5個(gè)敵人,每個(gè)敵人只可被命中1次,被命中的敵人將會(huì)被標(biāo)記
半徑600范圍ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ大概有一個(gè)屏幕那么大。被命中的敵人將會(huì)被標(biāo)記,標(biāo)記的效果我們?cè)谙旅嬲f
技能二 追跡
攻擊命中被標(biāo)記的敵人時(shí),立刻消耗當(dāng)前彈藥的15%,每消耗一顆彈藥,額外造成20%武器攻擊力的傷害,至多200%
先要攻擊一次敵人然后敵人將會(huì)被標(biāo)記第二次攻擊才會(huì)觸發(fā)二技能.消耗當(dāng)前15%的彈藥造成額外傷害。那么搭配裝備時(shí)需要選一些回復(fù)子彈方便續(xù)航的裝備才能最大的發(fā)揮這個(gè)技能特性
搭配相關(guān)
輔助推薦使用莉澤羅忒的紋章除了能提供子彈回復(fù)之外還有傷害提升200%的效果。其他輔助還有巴德爾的背叛、希露的瞬身水晶等高移速高傷輔助。
徽章方面推薦seele的調(diào)率配合紋章在攜帶一把子彈較多的步槍達(dá)到永動(dòng)的效果同時(shí)穩(wěn)定的享受紋章提供的傷害加成。其他徽章徽章可以根據(jù)需要來靈活變動(dòng),比如缺少控制可以使用塔羅·世界、缺少移速可以使用巴斯克維爾的獵犬、簡(jiǎn)諧波譜等。
服裝最合適的還是我們的主角衣kiana的禮裝提供子彈生命恢復(fù)并且還有移速傷害加成非常全面的效果。使用起來基本每次觸發(fā)追跡都能達(dá)到200%的加成。
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