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手游 > 角色扮演 > 靈魂接收者下載
靈魂接收者

靈魂接收者

《靈魂接收者》的游戲畫面畫面非常的精致,不然也無法滿足爆衣所需要的吸引力。
即將測(cè)試
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

靈魂接收者游戲介紹

靈魂接收者簡(jiǎn)介

在手機(jī)游戲平臺(tái)上,可爆衣的游戲并不多見,而像《靈魂接收者》這樣的RPG手游,小編我也是第一次見到?!鹅`魂接收者》的游戲畫面畫面非常的精致,不然也無法滿足爆衣所需要的吸引力,目前開發(fā)商僅公開了爆衣這一個(gè)亮點(diǎn),至于男性角色是否可以爆衣,誰會(huì)在意呢。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

靈魂接收者游戲截圖

靈魂接收者截圖
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dnf是一款經(jīng)典的2d橫板闖關(guān)rpg游戲,游戲里面的材料道具很多,有一些材料是可以兌換豐富的物資的,靈魂就是其中一種,靈魂之間是有品質(zhì)的,普通的靈魂是可以兌換成高級(jí)靈魂,然后兌換更加豐富的物資,很多小伙伴不知道dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂,那么下面小編就帶給大家dnf普通靈魂兌換高級(jí)靈魂方法。

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dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂

兌換方法:

1、進(jìn)入赫頓瑪爾地區(qū)的雷米迪亞大圣堂。

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2、在雷米迪亞大圣堂內(nèi)點(diǎn)擊馬杰洛·羅什巴赫,進(jìn)入商店頁面,點(diǎn)擊靈魂分類,就可以用普通靈魂兌換高級(jí)靈魂了。

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靈魂作用介紹:

一、普通靈魂

普通靈魂的作用比較多,而且可以制作成材料上架拍賣行。首先是10個(gè)普通靈魂可以制作成黃金,黃金不能上架拍賣行,但搭配100個(gè)無色小晶塊能制作成金色小晶塊。目前金色小晶塊的價(jià)格大概在13泰拉左右,這是賺取泰拉的一種方法。

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20個(gè)普通靈魂還可以制作成無色大晶體,無色大晶體既能上架拍賣行,也可以轉(zhuǎn)移至冒險(xiǎn)團(tuán)金庫,打開能獲得100個(gè)無色小晶塊。拍賣行中無色大晶體的價(jià)格在60泰拉左右。

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二、高級(jí)靈魂

高級(jí)靈魂可以由25個(gè)普通靈魂制作,高級(jí)靈魂最主要的作用是制作低級(jí)保密資格證,每制作一個(gè)低級(jí)資格證都需要25個(gè)普通靈魂和1個(gè)高級(jí)靈魂。除此之外高級(jí)靈魂沒有什么作用,但25個(gè)高級(jí)靈魂還可以制作成紫色的稀有靈魂。

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三、稀有靈魂

紫色的稀有靈魂用處更多一些,它可以制作成兩種藥劑,分別是魔力之語藥劑和吞噬者藥劑,兩者分別都增加40點(diǎn)智力和精神,以及40點(diǎn)力量和體力。每個(gè)藥劑的持續(xù)時(shí)間都是30秒,每次打世界BOSS和困難團(tuán)本羅特斯之前都可以使用藥劑獲得強(qiáng)化。不過制作的藥劑只能自己使用,不能上架拍賣行出售。

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稀有靈魂還可以搭配元素結(jié)晶制作保密資格證,中級(jí)和高級(jí)保密資格證的制作都需要用到稀有靈魂,每天刷淺棲之地賣門票的話,稀有靈魂消耗量還是很大的。

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四、神器靈魂

粉色的神器靈魂最主要的作用是制作特級(jí)保密資格證,每次制作需要兩個(gè)神器靈魂。神器靈魂的獲取難度較大,可以每天速通公會(huì)的繁星傭兵團(tuán),也可以通過神器靈魂和史詩靈魂制作獲得。

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五、宇宙靈魂

宇宙靈魂也稱史詩靈魂,是最高品質(zhì)的靈魂,每分解一個(gè)50級(jí)史詩裝備就能獲得5個(gè)史詩靈魂。史詩靈魂最主要的作用是制作深淵票。如果制作的深淵票要自己使用,每個(gè)史詩靈魂能制作20張深淵。如果是想上架拍賣行換泰拉,每個(gè)史詩靈魂可以制作5個(gè)可交易的深淵票,也就相當(dāng)于一個(gè)史詩靈魂能賣到100多泰拉。

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方法

靈魂潮汐是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲中的玩法很豐富,玩家可以抽取各種各樣的角色養(yǎng)成,很多小伙伴都想快點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)角色,但是培養(yǎng)角色要用到大量的靈魂之塵,很多小伙伴不知道靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得,那么下面小編就帶給大家靈魂潮汐靈魂之塵獲得方法。

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得 靈魂潮汐靈魂之塵獲得方法

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得

作用介紹:

1、靈魂潮汐的靈魂之塵為升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,玩家手機(jī)的越多升級(jí)也就越快

2、靈魂之塵一共分為4個(gè)級(jí)別分別是:破碎的靈魂之塵、殘破的靈魂之塵、完整的靈魂之塵、充盈的靈魂之塵,級(jí)別越高加的經(jīng)驗(yàn)越多的;

3、獲得方法:玩家可以在任務(wù)、副本、活動(dòng)中獲取靈魂之塵,使用的時(shí)候可以點(diǎn)MAX一次性全部使用哦。

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獲得步驟:

1、進(jìn)入到靈魂潮汐的游戲中,點(diǎn)擊左側(cè)的探索選項(xiàng)。

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2、點(diǎn)擊左側(cè)的試煉選項(xiàng)。

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3、點(diǎn)擊下方的協(xié)同作戰(zhàn)選項(xiàng)。

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4、點(diǎn)擊右下方的挑戰(zhàn)選項(xiàng),完成挑戰(zhàn)之后,即可獲得完整的靈魂之塵。

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靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方法

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取?靈魂潮汐是一款畫風(fēng)非常唯美角色扮演游戲,這里有著很多精美好看的角色可以使用,每一個(gè)角色技能和特點(diǎn)也是不一樣的,還能使用很多的道具來對(duì)自己的角色進(jìn)行升級(jí),幫助伙伴們更好的獲取勝利,其中一個(gè)高科技道具靈魂之塵要如何獲取呢?小編這里帶來詳細(xì)的獲取攻略介紹,感興趣的一起來查看一番吧!

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方式

1、靈魂之塵是升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,小伙伴們可以通過任務(wù)、副本、行動(dòng)來獲得。

2、魂塵分為4個(gè)階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個(gè)。

3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗(yàn)值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗(yàn)值較多。

4、從適用性上來說,如果每個(gè)部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨(dú)使用會(huì)方便很多。

靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略

靈魂潮汐靈魂之塵如何獲?。快`魂潮汐是一款靈魂之間戰(zhàn)斗的角色扮演手游,玩家們?cè)谟螒蚶锩孢€有著更多的戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗里面還有著不同的提升方式,提升之后就可以來幫助玩家們獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)里面可以來幫助玩家們獲得更多的勝利,勝利之后就可以來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),玩家們?cè)谟螒蚶锩孢€有著不同的冒險(xiǎn)可以來進(jìn)行展示,同時(shí)在游戲里面還有著更多的二次元來進(jìn)行使用和增加的,二次元里面都有著更多的美少女可以來進(jìn)行增加,然后在游戲里面還有著不同的高科技可以來進(jìn)行使用,這些科技是可以來幫助玩家們獲得更多的勝利的,玩家們?cè)谟螒蚶锩婵梢詠戆l(fā)展自己,小編給玩家們準(zhǔn)備了靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略。

靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略

靈魂潮汐靈魂之塵如何獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略

1、靈魂之塵是升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,小伙伴們可以通過任務(wù)、副本、行動(dòng)來獲得。

2、魂塵分為4個(gè)階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個(gè)。

3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗(yàn)值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗(yàn)值較多。

4、從適用性上來說,如果每個(gè)部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨(dú)使用會(huì)方便很多。

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

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2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌罚ㄖ袊?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

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魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

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關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非常火,你怎么看待這種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來說確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

黑暗靈魂石 黑暗靈魂石寶藏

暗黑破壞神4》全支線任務(wù)攻略,全地圖支線任務(wù)位置及完成方法。《暗黑破壞神4》支線任務(wù)觸發(fā)及獎(jiǎng)勵(lì)。暗黑4支線攻略合集?!栋岛谄茐纳?》是一款由暴雪娛樂公司開發(fā)的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲(俗稱ARPG游戲)。本作為經(jīng)典的暗黑破壞神系列最新的續(xù)作,是一款強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)開放世界arpg游戲。故事發(fā)生在暗黑3奪魂之鐮后幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終于倒下之后,無數(shù)的生命消逝,庇護(hù)之地的居民則是在最黑暗的時(shí)代里苦苦掙扎。多年以后,當(dāng)萬物逐漸復(fù)蘇之際,某個(gè)與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動(dòng),一個(gè)由你主導(dǎo)的傳奇冒險(xiǎn)將再次展開。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

綜述

暗黑4總共有5張地圖,每張地圖上都有從35到49個(gè)不等的大量支線。

完成支線除了獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),還可以獲得區(qū)域聲望,從目前獲取的信息來看,區(qū)域聲望會(huì)在賽季繼承,因此建議喜歡圓滿的朋友可以在永恒賽季完成一次全支線,以后賽季想做就做,不想做也沒什么影響(就算不繼承,賽季靠莉莉絲、地城也足夠開聲望了)。

暗黑4支線中有不少需要特殊掉落或是特殊時(shí)機(jī)觸發(fā)的支線,還有不少需要特殊方法完成的支線,筆者會(huì)一一總結(jié)。

由于游戲沒有內(nèi)置“已完成支線”這個(gè)項(xiàng)目,因此建議支線要么就都不做,要做就一氣呵成,免得記不得哪些沒做了。

部分長(zhǎng)支線可以在成就中追蹤,但是不全,搞不清楚就對(duì)照本攻略查漏補(bǔ)缺。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

區(qū)域支線目錄-破碎群峰:

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

區(qū)域支線目錄-索格倫:

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

區(qū)域支線目錄-干燥平原:待補(bǔ)充

區(qū)域支線目錄-凱基斯坦:待補(bǔ)充

區(qū)域支線目錄-哈維澤:更新中

其它3dm攻略站暗黑破壞神4攻略——

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

《暗黑4》破碎群峰支線攻略,支線觸發(fā)位置及完成方法?!栋岛谄茐纳?》是一款由暴雪娛樂公司開發(fā)的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲(俗稱ARPG游戲)。本作為經(jīng)典的暗黑破壞神系列最新的續(xù)作,是一款強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)的開放世界arpg游戲。故事發(fā)生在暗黑3奪魂之鐮后幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終于倒下之后,無數(shù)的生命消逝,庇護(hù)之地的居民則是在最黑暗的時(shí)代里苦苦掙扎。多年以后,當(dāng)萬物逐漸復(fù)蘇之際,某個(gè)與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動(dòng),一個(gè)由你主導(dǎo)的傳奇冒險(xiǎn)將再次展開。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

破碎群峰區(qū)域總計(jì)35個(gè)支線任務(wù)。

有不少需要特殊掉落或是特殊時(shí)機(jī)觸發(fā)的支線,還有不少需要特殊方法完成的支線,筆者會(huì)詳細(xì)總結(jié)。

部分長(zhǎng)支線可以在成就中追蹤,但是不全。

搞不清楚就對(duì)照本攻略。

以下是支線整體分布——

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

振奮士氣

初期在基奧瓦沙就能接到的任務(wù)。

士兵請(qǐng)求玩家?guī)兔μ嵴褴姞I(yíng)士氣。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

跑到上方藍(lán)圈的兵營(yíng)中按E打開表情環(huán),選擇歡呼或者加油就能完成任務(wù)。

注意表情環(huán)可以用鼠標(biāo)滾輪切換三個(gè)大類。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

獲得的材料箱子在背包中,可以直接打開拾取材料,這樣不占用裝備背包欄位。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

旅行者的祈禱

如圖城鎮(zhèn)可以接到這個(gè)任務(wù)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

于地圖藍(lán)圈位置找到圣壇。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

關(guān)鍵就是在圣壇前按E使用謝謝表情。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

這樣就能獲得朝圣者補(bǔ)給品箱子,完成任務(wù)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

溫泉的秘密

地圖北部山區(qū)可以找到紙條,開啟這個(gè)支線。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

圖中位置,基奧瓦沙北部,地城入口附近。

可以在爬梯子上來的平臺(tái)上找到一起的筆記,觸發(fā)溫泉的秘密任務(wù)。

(筆記實(shí)際上就是提示了耐心——等待。)

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

來到藍(lán)圈任務(wù)區(qū)后找到圖中所示藍(lán)色的溫泉。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

關(guān)鍵點(diǎn)就是在溫泉旁按E使用等待表情,等一下就會(huì)在溫泉旁刷出寶箱完成任務(wù)了。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

饑餓白骨寶匣

這個(gè)任務(wù)在圖中位置翻尸體獲得。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

擊敗附近刷新(紅點(diǎn))的狼人獲得狼心就能完成任務(wù)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

任務(wù)還有不少觸發(fā)點(diǎn),主要集中在破碎群峰西部區(qū)域。

看到狼人了就在附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),有一個(gè)正在啃尸體的狼,打死大概率掉落任務(wù)物品。

紅圈就是主要觸發(fā)點(diǎn),可以在附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料匣子。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

墨涅斯塔金庫

基奧瓦沙的奉納收集者處接任務(wù)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

庫多麥拉表示博贊已經(jīng)前往墨涅斯塔收集該地區(qū)的奉納,但是至今未歸。

逾期讓庫多麥拉有些擔(dān)心,他請(qǐng)求英雄前去查探。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

在城西南圖中位置就能找到博贊。

受傷的博贊表示自己被護(hù)衛(wèi)反戈偷襲,他不得不在危機(jī)之下跳崖逃生。

和博贊旁邊的箱子互動(dòng),獲得奉納需求。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

將奉納需求交給墨涅斯塔的商人領(lǐng)主就能完成任務(wù)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料匣子。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

物有所值

在墨涅斯塔的梅洛斯處領(lǐng)取任務(wù)。

他請(qǐng)英雄前往西北隘口的營(yíng)地,拿回自己被偷的寶石。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

前往圖中藍(lán)色標(biāo)注的營(yíng)地。

擊敗強(qiáng)盜魯斯卡斯,獲得寶石。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

交還梅洛斯完成任務(wù)。

獲得草藥寶匣、經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

冰冷的信仰

在基奧瓦沙東南部道路上可以遇到朝圣者的尸體,觸發(fā)任務(wù)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

查看朝圣者尸體旁邊的朝圣者日志,了解到他已經(jīng)無法完成的朝圣之旅。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

他曾經(jīng)的目標(biāo)在地圖南部的馬格雷弗。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

來到馬格雷弗和牧師麥特維交談,得知死于尖牙利爪、霜凍、火焰等等就是“罪惡身軀”本應(yīng)有的下場(chǎng)。

這果然是冰冷的信仰。

任務(wù)就此完成,獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料匣子獎(jiǎng)勵(lì)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

圣光之御的遺產(chǎn)

馬格雷弗德年輕僧侶想要尋求悔罪騎士德答案。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

扎蘭·科斯蒂對(duì)于教會(huì)沒有保存某個(gè)哨所的記錄有些耿耿于懷。

他認(rèn)為自己的母親曾經(jīng)的駐扎地一定保存者悔罪騎士遺留的記錄,請(qǐng)求英雄前往探尋真相。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

前往地城圣光之御,和任務(wù)標(biāo)記點(diǎn)的書頁互動(dòng),拾取三頁日志就能回來交任務(wù)了。

地點(diǎn)和位置都標(biāo)示的很清楚,如果有疑問請(qǐng)移步本攻略地城攻略——圣光之御查看。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)寶匣、經(jīng)驗(yàn)和金幣。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

凈化火焰

和馬格雷弗的墓室麥特維交談,就是之前冰冷的信仰任務(wù)的npc。

牧師認(rèn)為馬格雷弗四周都被邪惡包圍了,請(qǐng)英雄凈化這股邪惡氣息。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

直接跟著任務(wù)標(biāo)記前往指定點(diǎn),點(diǎn)燃火盆,殺死周圍出現(xiàn)的所有怪物就能完成任務(wù)。

回來找麥特維獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料寶匣獎(jiǎng)勵(lì)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

血脈相連

馬格雷弗的拉克森處接到任務(wù)。

他的兄弟佩里森給進(jìn)入森林的商人做向?qū)ВY(jié)果被強(qiáng)盜襲擊了。

森林險(xiǎn)惡,他請(qǐng)求英雄前往搜尋自己的兄弟。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

接任務(wù)后,馬格雷弗村鎮(zhèn)地圖上會(huì)有三個(gè)藍(lán)點(diǎn),需要和這三個(gè)npc交流。

分別是莫瑞丹、牧師麥特維、衛(wèi)兵科維特克。

他們似乎對(duì)給“異教徒”商人做向?qū)У呐謇锷懿粷M,也沒有他的任何消息。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

然后前往東部森林,找到營(yíng)火旁遇害的商人。

把附近可以互動(dòng)的尸體(包括強(qiáng)盜尸體)、營(yíng)火什么的都互動(dòng)一遍,觸發(fā)后續(xù)。

發(fā)現(xiàn)是強(qiáng)盜劫掠了商人后逃走了。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

在旁的西部隧道里找到兇犯藏身處(地窖)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

進(jìn)入共謀隧道后,可以發(fā)現(xiàn)道路上走私者的背包。

點(diǎn)擊獲得走私者的鑰匙。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

走到底會(huì)發(fā)現(xiàn)受傷的佩里森。

原來佩里森和強(qiáng)盜勾結(jié),搶奪商人。

此時(shí)需要擊敗強(qiáng)盜神射手精英后完成任務(wù)。

克拉森雖然知道兄弟犯了錯(cuò),但是血脈相連,他還是不忍拋棄佩里森。

任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和寶匣獎(jiǎng)勵(lì)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

惡饞亡靈

在耶雷斯納奧萊西婭處接任務(wù)。

她想請(qǐng)英雄收集食尸鬼心臟,以了解它們身上的力量。

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出門在東部澤萊尼低地會(huì)遭遇大量食尸鬼,地圖上會(huì)有明顯的紅點(diǎn)標(biāo)志。

在藍(lán)色的任務(wù)區(qū)域里刷一圈就能湊夠30個(gè)食尸鬼心臟。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

回去交任務(wù)就能獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)和寶匣獎(jiǎng)勵(lì)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

不屈的血肉

耶雷斯納的克里斯蒂娜請(qǐng)求英雄幫忙尋找失蹤的丈夫(費(fèi)奧多)。

她半夜聽到丈夫和門外的女子說話,然后丈夫就在多節(jié)幽林里迷失了。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

在多節(jié)幽林北部可以找到血肉模糊的費(fèi)奧多。

他被綁在這里,還有一個(gè)神秘女子在看到英雄后就溜走了。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

到東邊藍(lán)色圓圈處找到神秘女子。

她就是一個(gè)魅魔,擊殺她后返回費(fèi)奧多處。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

告訴妻子是丈夫的不忠導(dǎo)致了一切。

憤怒的克里斯蒂娜離開了丈夫。

英雄需要從費(fèi)奧多身上抽出匕首來完成任務(wù)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

獎(jiǎng)勵(lì)就是稀有匕首、金錢和經(jīng)驗(yàn)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

封印的門

推動(dòng)主線后會(huì)在基奧瓦沙發(fā)現(xiàn)新的支線——封印的門。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

和奇怪的乞丐互動(dòng),給他些零錢。

胡言亂語的乞丐說北面要大難臨頭,那扇門蠢蠢欲動(dòng)!

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

前往地圖北部區(qū)域。

(這個(gè)區(qū)域打怪也容易掉驅(qū)魔師的寶匣支線任務(wù)物品。)

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

擊敗封印大門上的魔物就能完成任務(wù)。

獲得寶匣、金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

無辜的吶喊

15級(jí)過后,出基奧瓦沙向東走,會(huì)在路邊橋上遇到npc特羅斯特。

(如果沒遇到,晚上再來。)

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

特羅斯特說自己能看到在黑色收容所死去兒子的鬼魂。

他請(qǐng)英雄幫忙讓孩子安息。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

進(jìn)入黑色收容所地城,激活兩個(gè)絞盤開啟大門。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

消滅孩子的怨魂完成任務(wù),但是孩子似乎永遠(yuǎn)不肯原諒親人的過錯(cuò)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)低語古幣寶匣、金幣和經(jīng)驗(yàn)。

黑暗靈魂石(黑暗靈魂石寶藏)

《原神》無靈魂處的靈魂在哪 無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

原神游戲中有許多有趣的成就可以完成,很多小伙伴可能還不清楚無靈魂處的靈魂在哪達(dá)成吧,今天小編給大家?guī)碓駸o靈魂處的靈魂成就玩法介紹,快來看一下吧。

《原神》無靈魂處的靈魂在哪?無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

游戲中有一個(gè)異人龕,如下圖,去和旁邊的鷲津?qū)υ捀鶕?jù)提示得知與異人龕交互三次,并需要第二天再次前來。

《原神》無靈魂處的靈魂在哪?無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

等到現(xiàn)實(shí)時(shí)間第二天前來可以獲得精致的寶藏,并與鷲津?qū)υ拝莓惾她?,如此三天,共可以獲得三個(gè)精致寶藏。

連續(xù)和鷲津?qū)υ拝莓惾她惾欤诘谌鞎r(shí)與鷲津?qū)υ?,根?jù)指引完成交互,擊敗發(fā)狂的武士,觸發(fā)隱藏任務(wù):險(xiǎn)惡的救喻。

《原神》無靈魂處的靈魂在哪?無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

前往緋木村挖掘?qū)毑兀@得一個(gè)珍貴的寶箱,完成任務(wù)并獲得隱藏成就:無靈魂處的靈魂。

《原神》無靈魂處的靈魂在哪?無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

異人龕位置在:傳送至劍鬼旁邊的錨點(diǎn),往左手方向飛就能看到。

《原神》無靈魂處的靈魂在哪?無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

《原神》無靈魂處的靈魂在哪?無靈魂處的靈魂成就玩法介紹

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)怎么做 靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

LOL綻靈節(jié)靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)怎么做?英雄聯(lián)盟10.15版本更新后上線了全新的綻靈節(jié)事件,很多玩家都想知道LOL2020綻靈節(jié)靈魂羈絆任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!

lol靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

綻靈節(jié)?靈魂蓮華(2020)事件活動(dòng)時(shí)間:2020年7月23日12:00-8月25日6:00

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

本次門票活動(dòng)在獲取任務(wù)代幣方面與以往的門票活動(dòng)有所不同。

之前的活動(dòng)基本都是:周任務(wù)門票1000左右+免費(fèi)任務(wù)300。

而這次雖然也是會(huì)有1300的任務(wù)代幣(大同小異),但采取了類似日本galgame的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

首先第一步,玩家需要打開游戲頁面(已上線)完成與狐仙的對(duì)話進(jìn)入地圖內(nèi)。

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

地圖上會(huì)有9個(gè)靈魂蓮華的英雄,每一個(gè)都需要單獨(dú)進(jìn)入進(jìn)行開啟。

(一共有10個(gè),永恩還未上線所以還不能解鎖)

開啟后親密度會(huì)顯示為D,完成游戲和任務(wù)都會(huì)增加親密度。

每25親密度上升一個(gè)等級(jí),最高S級(jí)。

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

9個(gè)英雄的親密度,只要一開始全部都開啟了(嫌麻煩可以直接跳過,之后可以重新觀看的),當(dāng)你完成游戲或者任務(wù)時(shí),每個(gè)英雄親密度都會(huì)根據(jù)相應(yīng)的情況增加。

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

到達(dá)不同的進(jìn)度,可以獲得不同的物品。(目前已解鎖的9個(gè)英雄都有各自的獎(jiǎng)勵(lì))

免費(fèi) C:英雄碎片1 B:15代幣 A:各自圖標(biāo)(害羞頭像) S:15代幣

買門票后,在原來的基礎(chǔ)上可以額外獲得 100代幣(每個(gè)階段25代幣)

永恩解鎖后,一共可以獲得300免費(fèi),門票1000,加起來共1300代幣(目前只能1170代幣,少了永恩的130代幣)

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

這次門票的其他正常代幣獲取,和之前一樣。

通行證200代幣

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里程碑獎(jiǎng)勵(lì)

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對(duì)局獲得

《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略

本次活動(dòng),看似在做閱讀理解,比周任務(wù)看上去難很多。

其實(shí)也就是花里胡哨而已,正常游戲(50-100把就能拿完所有代幣了,云頂更快)

但如果要獲得表情的話,還要再多打很多把。

代幣獎(jiǎng)勵(lì)也沒有變少。

依舊門票送200+免費(fèi)任務(wù)300+買門票任務(wù)1000=1500代幣

比起周任務(wù)優(yōu)勢(shì)(你可以一開始就獲得所有任務(wù)代幣,而不是非要等四周的時(shí)間)

但是這次的弊端則是永恩要后面才上線,估計(jì)至少要等2個(gè)星期,帶慢了整體節(jié)奏。

《接收者2》要什么配置 游戲配置要求表一覽

九游攻略】接收者2游戲配置有什么要求?很多玩家對(duì)接收者2游戲配置要求不是很了解,本文為大家?guī)?strong>接收者2游戲配置要求介紹,一起來看看吧。

接收者2游戲配置要求介紹

接收者2游戲配置要求介紹

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7 SP1+

處理器: Quad-core+ with SSE2 instruction set support

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: DX10 (shader model 4.0) support, VRAM 2+ GB

DirectX 版本: 10

存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

內(nèi)存: 16 GB RAM

以上就是接收者2游戲配置要求介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

《接收者2》什么時(shí)候出 發(fā)售時(shí)間一覽

根據(jù)Steam商城頁面公開的新消息,寫實(shí)類槍械模擬游戲《Receiver 2》(暫譯為《接收者2》)預(yù)計(jì)將于2020年4月14日正式發(fā)售,該作致力于還原槍械的工作原理,包括如何裝卸,清除故障以及操作安全裝置。目前官方已經(jīng)公開了游戲的一些介紹內(nèi)容,以下為具體細(xì)節(jié)。

據(jù)悉,《接收者2》是一款寫實(shí)類槍械模擬游戲,游戲還原了槍械的內(nèi)部零件,玩家需要了解每把槍的工作原理,學(xué)會(huì)何裝卸,清除故障以及操作安全裝置。

在游戲中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)《接收者2》并不是一款常見的FPS游戲,這里并沒有什么戰(zhàn)利品,也沒有非常多的彈藥。每一位敵人都只需要一發(fā)精準(zhǔn)射出的子彈就可以解決。

寫實(shí)槍械模擬新游《接收者2》上架Steam 本月發(fā)售

此外,該系列初代作品《Receiver》正處于限時(shí)優(yōu)惠期間,優(yōu)惠截止至4月17日,折扣82%,僅售4元,目前共2210篇評(píng)測(cè),82%好評(píng)率的特別好評(píng),同樣不支持中文。感興趣的玩家也可以點(diǎn)擊此處獲得Steam《接收者2》商城鏈接。

截圖欣賞:

寫實(shí)槍械模擬新游《接收者2》上架Steam 本月發(fā)售

寫實(shí)槍械模擬新游《接收者2》上架Steam 本月發(fā)售

寫實(shí)槍械模擬新游《接收者2》上架Steam 本月發(fā)售

寫實(shí)槍械模擬新游《接收者2》上架Steam 本月發(fā)售

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:58.0

t3-t2:134.0

t4-t3:55.0

t5-t4:4.0

t6-t5:23.0

t7-t6:0.0

t8-t7:241.0

t9-t8:27.0

t10-t9:7.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:4.0

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