靈魂接收者游戲介紹
靈魂接收者簡(jiǎn)介
靈魂接收者游戲截圖
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dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂 dnf普通靈魂兌換高級(jí)靈魂方法
dnf是一款經(jīng)典的2d橫板闖關(guān)rpg游戲,游戲里面的材料道具很多,有一些材料是可以兌換豐富的物資的,靈魂就是其中一種,靈魂之間是有品質(zhì)的,普通的靈魂是可以兌換成高級(jí)靈魂,然后兌換更加豐富的物資,很多小伙伴不知道dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂,那么下面小編就帶給大家dnf普通靈魂兌換高級(jí)靈魂方法。
dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂
兌換方法:
1、進(jìn)入赫頓瑪爾地區(qū)的雷米迪亞大圣堂。
2、在雷米迪亞大圣堂內(nèi)點(diǎn)擊馬杰洛·羅什巴赫,進(jìn)入商店頁面,點(diǎn)擊靈魂分類,就可以用普通靈魂兌換高級(jí)靈魂了。
靈魂作用介紹:
一、普通靈魂
普通靈魂的作用比較多,而且可以制作成材料上架拍賣行。首先是10個(gè)普通靈魂可以制作成黃金,黃金不能上架拍賣行,但搭配100個(gè)無色小晶塊能制作成金色小晶塊。目前金色小晶塊的價(jià)格大概在13泰拉左右,這是賺取泰拉的一種方法。
20個(gè)普通靈魂還可以制作成無色大晶體,無色大晶體既能上架拍賣行,也可以轉(zhuǎn)移至冒險(xiǎn)團(tuán)金庫,打開能獲得100個(gè)無色小晶塊。拍賣行中無色大晶體的價(jià)格在60泰拉左右。
二、高級(jí)靈魂
高級(jí)靈魂可以由25個(gè)普通靈魂制作,高級(jí)靈魂最主要的作用是制作低級(jí)保密資格證,每制作一個(gè)低級(jí)資格證都需要25個(gè)普通靈魂和1個(gè)高級(jí)靈魂。除此之外高級(jí)靈魂沒有什么作用,但25個(gè)高級(jí)靈魂還可以制作成紫色的稀有靈魂。
三、稀有靈魂
紫色的稀有靈魂用處更多一些,它可以制作成兩種藥劑,分別是魔力之語藥劑和吞噬者藥劑,兩者分別都增加40點(diǎn)智力和精神,以及40點(diǎn)力量和體力。每個(gè)藥劑的持續(xù)時(shí)間都是30秒,每次打世界BOSS和困難團(tuán)本羅特斯之前都可以使用藥劑獲得強(qiáng)化。不過制作的藥劑只能自己使用,不能上架拍賣行出售。
稀有靈魂還可以搭配元素結(jié)晶制作保密資格證,中級(jí)和高級(jí)保密資格證的制作都需要用到稀有靈魂,每天刷淺棲之地賣門票的話,稀有靈魂消耗量還是很大的。
四、神器靈魂
粉色的神器靈魂最主要的作用是制作特級(jí)保密資格證,每次制作需要兩個(gè)神器靈魂。神器靈魂的獲取難度較大,可以每天速通公會(huì)的繁星傭兵團(tuán),也可以通過神器靈魂和史詩靈魂制作獲得。
五、宇宙靈魂
宇宙靈魂也稱史詩靈魂,是最高品質(zhì)的靈魂,每分解一個(gè)50級(jí)史詩裝備就能獲得5個(gè)史詩靈魂。史詩靈魂最主要的作用是制作深淵票。如果制作的深淵票要自己使用,每個(gè)史詩靈魂能制作20張深淵。如果是想上架拍賣行換泰拉,每個(gè)史詩靈魂可以制作5個(gè)可交易的深淵票,也就相當(dāng)于一個(gè)史詩靈魂能賣到100多泰拉。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方法
靈魂潮汐是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲中的玩法很豐富,玩家可以抽取各種各樣的角色來養(yǎng)成,很多小伙伴都想快點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)角色,但是培養(yǎng)角色要用到大量的靈魂之塵,很多小伙伴不知道靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得,那么下面小編就帶給大家靈魂潮汐靈魂之塵獲得方法。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得
作用介紹:
1、靈魂潮汐的靈魂之塵為升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,玩家手機(jī)的越多升級(jí)也就越快
2、靈魂之塵一共分為4個(gè)級(jí)別分別是:破碎的靈魂之塵、殘破的靈魂之塵、完整的靈魂之塵、充盈的靈魂之塵,級(jí)別越高加的經(jīng)驗(yàn)越多的;
3、獲得方法:玩家可以在任務(wù)、副本、活動(dòng)中獲取靈魂之塵,使用的時(shí)候可以點(diǎn)MAX一次性全部使用哦。
獲得步驟:
1、進(jìn)入到靈魂潮汐的游戲中,點(diǎn)擊左側(cè)的探索選項(xiàng)。
2、點(diǎn)擊左側(cè)的試煉選項(xiàng)。
3、點(diǎn)擊下方的協(xié)同作戰(zhàn)選項(xiàng)。
4、點(diǎn)擊右下方的挑戰(zhàn)選項(xiàng),完成挑戰(zhàn)之后,即可獲得完整的靈魂之塵。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方法
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取?靈魂潮汐是一款畫風(fēng)非常唯美的角色扮演游戲,這里有著很多精美好看的角色可以使用,每一個(gè)角色技能和特點(diǎn)也是不一樣的,還能使用很多的道具來對(duì)自己的角色進(jìn)行升級(jí),幫助伙伴們更好的獲取勝利,其中一個(gè)高科技道具靈魂之塵要如何獲取呢?小編這里帶來詳細(xì)的獲取攻略介紹,感興趣的一起來查看一番吧!
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取
1、靈魂之塵是升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,小伙伴們可以通過任務(wù)、副本、行動(dòng)來獲得。
2、魂塵分為4個(gè)階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個(gè)。
3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗(yàn)值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗(yàn)值較多。
4、從適用性上來說,如果每個(gè)部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨(dú)使用會(huì)方便很多。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略
靈魂潮汐靈魂之塵如何獲?。快`魂潮汐是一款靈魂之間戰(zhàn)斗的角色扮演類手游,玩家們?cè)谟螒蚶锩孢€有著更多的戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗里面還有著不同的提升方式,提升之后就可以來幫助玩家們獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)里面可以來幫助玩家們獲得更多的勝利,勝利之后就可以來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),玩家們?cè)谟螒蚶锩孢€有著不同的冒險(xiǎn)可以來進(jìn)行展示,同時(shí)在游戲里面還有著更多的二次元來進(jìn)行使用和增加的,二次元里面都有著更多的美少女可以來進(jìn)行增加,然后在游戲里面還有著不同的高科技可以來進(jìn)行使用,這些科技是可以來幫助玩家們獲得更多的勝利的,玩家們?cè)谟螒蚶锩婵梢詠戆l(fā)展自己,小編給玩家們準(zhǔn)備了靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略。
靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略
1、靈魂之塵是升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,小伙伴們可以通過任務(wù)、副本、行動(dòng)來獲得。
2、魂塵分為4個(gè)階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個(gè)。
3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗(yàn)值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗(yàn)值較多。
4、從適用性上來說,如果每個(gè)部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨(dú)使用會(huì)方便很多。
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌罚ㄖ袊?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非常火,你怎么看待這種趨勢(shì)?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來說確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
黑暗靈魂石 黑暗靈魂石寶藏
《暗黑破壞神4》全支線任務(wù)攻略,全地圖支線任務(wù)位置及完成方法。《暗黑破壞神4》支線任務(wù)觸發(fā)及獎(jiǎng)勵(lì)。暗黑4支線攻略合集?!栋岛谄茐纳?》是一款由暴雪娛樂公司開發(fā)的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲(俗稱ARPG游戲)。本作為經(jīng)典的暗黑破壞神系列最新的續(xù)作,是一款強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)的開放世界arpg游戲。故事發(fā)生在暗黑3奪魂之鐮后幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終于倒下之后,無數(shù)的生命消逝,庇護(hù)之地的居民則是在最黑暗的時(shí)代里苦苦掙扎。多年以后,當(dāng)萬物逐漸復(fù)蘇之際,某個(gè)與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動(dòng),一個(gè)由你主導(dǎo)的傳奇冒險(xiǎn)將再次展開。
綜述
暗黑4總共有5張地圖,每張地圖上都有從35到49個(gè)不等的大量支線。
完成支線除了獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),還可以獲得區(qū)域聲望,從目前獲取的信息來看,區(qū)域聲望會(huì)在賽季繼承,因此建議喜歡圓滿的朋友可以在永恒賽季完成一次全支線,以后賽季想做就做,不想做也沒什么影響(就算不繼承,賽季靠莉莉絲、地城也足夠開聲望了)。
暗黑4支線中有不少需要特殊掉落或是特殊時(shí)機(jī)觸發(fā)的支線,還有不少需要特殊方法完成的支線,筆者會(huì)一一總結(jié)。
由于游戲沒有內(nèi)置“已完成支線”這個(gè)項(xiàng)目,因此建議支線要么就都不做,要做就一氣呵成,免得記不得哪些沒做了。
部分長(zhǎng)支線可以在成就中追蹤,但是不全,搞不清楚就對(duì)照本攻略查漏補(bǔ)缺。
區(qū)域支線目錄-破碎群峰:
區(qū)域支線目錄-索格倫:
區(qū)域支線目錄-干燥平原:待補(bǔ)充
區(qū)域支線目錄-凱基斯坦:待補(bǔ)充
區(qū)域支線目錄-哈維澤:更新中
其它3dm攻略站暗黑破壞神4攻略——
《暗黑4》破碎群峰支線攻略,支線觸發(fā)位置及完成方法?!栋岛谄茐纳?》是一款由暴雪娛樂公司開發(fā)的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲(俗稱ARPG游戲)。本作為經(jīng)典的暗黑破壞神系列最新的續(xù)作,是一款強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)的開放世界arpg游戲。故事發(fā)生在暗黑3奪魂之鐮后幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終于倒下之后,無數(shù)的生命消逝,庇護(hù)之地的居民則是在最黑暗的時(shí)代里苦苦掙扎。多年以后,當(dāng)萬物逐漸復(fù)蘇之際,某個(gè)與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動(dòng),一個(gè)由你主導(dǎo)的傳奇冒險(xiǎn)將再次展開。
破碎群峰區(qū)域總計(jì)35個(gè)支線任務(wù)。
有不少需要特殊掉落或是特殊時(shí)機(jī)觸發(fā)的支線,還有不少需要特殊方法完成的支線,筆者會(huì)詳細(xì)總結(jié)。
部分長(zhǎng)支線可以在成就中追蹤,但是不全。
搞不清楚就對(duì)照本攻略。
以下是支線整體分布——
振奮士氣
初期在基奧瓦沙就能接到的任務(wù)。
士兵請(qǐng)求玩家?guī)兔μ嵴褴姞I(yíng)士氣。
跑到上方藍(lán)圈的兵營(yíng)中按E打開表情環(huán),選擇歡呼或者加油就能完成任務(wù)。
注意表情環(huán)可以用鼠標(biāo)滾輪切換三個(gè)大類。
獲得的材料箱子在背包中,可以直接打開拾取材料,這樣不占用裝備背包欄位。
旅行者的祈禱
如圖城鎮(zhèn)可以接到這個(gè)任務(wù)。
于地圖藍(lán)圈位置找到圣壇。
關(guān)鍵就是在圣壇前按E使用謝謝表情。
這樣就能獲得朝圣者補(bǔ)給品箱子,完成任務(wù)。
溫泉的秘密
地圖北部山區(qū)可以找到紙條,開啟這個(gè)支線。
圖中位置,基奧瓦沙北部,地城入口附近。
可以在爬梯子上來的平臺(tái)上找到一起的筆記,觸發(fā)溫泉的秘密任務(wù)。
(筆記實(shí)際上就是提示了耐心——等待。)
來到藍(lán)圈任務(wù)區(qū)后找到圖中所示藍(lán)色的溫泉。
關(guān)鍵點(diǎn)就是在溫泉旁按E使用等待表情,等一下就會(huì)在溫泉旁刷出寶箱完成任務(wù)了。
饑餓白骨寶匣
這個(gè)任務(wù)在圖中位置翻尸體獲得。
擊敗附近刷新(紅點(diǎn))的狼人獲得狼心就能完成任務(wù)。
任務(wù)還有不少觸發(fā)點(diǎn),主要集中在破碎群峰西部區(qū)域。
看到狼人了就在附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),有一個(gè)正在啃尸體的狼,打死大概率掉落任務(wù)物品。
紅圈就是主要觸發(fā)點(diǎn),可以在附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料匣子。
墨涅斯塔金庫
基奧瓦沙的奉納收集者處接任務(wù)。
庫多麥拉表示博贊已經(jīng)前往墨涅斯塔收集該地區(qū)的奉納,但是至今未歸。
逾期讓庫多麥拉有些擔(dān)心,他請(qǐng)求英雄前去查探。
在城西南圖中位置就能找到博贊。
受傷的博贊表示自己被護(hù)衛(wèi)反戈偷襲,他不得不在危機(jī)之下跳崖逃生。
和博贊旁邊的箱子互動(dòng),獲得奉納需求。
將奉納需求交給墨涅斯塔的商人領(lǐng)主就能完成任務(wù)。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料匣子。
物有所值
在墨涅斯塔的梅洛斯處領(lǐng)取任務(wù)。
他請(qǐng)英雄前往西北隘口的營(yíng)地,拿回自己被偷的寶石。
前往圖中藍(lán)色標(biāo)注的營(yíng)地。
擊敗強(qiáng)盜魯斯卡斯,獲得寶石。
交還梅洛斯完成任務(wù)。
獲得草藥寶匣、經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
冰冷的信仰
在基奧瓦沙東南部道路上可以遇到朝圣者的尸體,觸發(fā)任務(wù)。
查看朝圣者尸體旁邊的朝圣者日志,了解到他已經(jīng)無法完成的朝圣之旅。
他曾經(jīng)的目標(biāo)在地圖南部的馬格雷弗。
來到馬格雷弗和牧師麥特維交談,得知死于尖牙利爪、霜凍、火焰等等就是“罪惡身軀”本應(yīng)有的下場(chǎng)。
這果然是冰冷的信仰。
任務(wù)就此完成,獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料匣子獎(jiǎng)勵(lì)。
圣光之御的遺產(chǎn)
馬格雷弗德年輕僧侶想要尋求悔罪騎士德答案。
扎蘭·科斯蒂對(duì)于教會(huì)沒有保存某個(gè)哨所的記錄有些耿耿于懷。
他認(rèn)為自己的母親曾經(jīng)的駐扎地一定保存者悔罪騎士遺留的記錄,請(qǐng)求英雄前往探尋真相。
前往地城圣光之御,和任務(wù)標(biāo)記點(diǎn)的書頁互動(dòng),拾取三頁日志就能回來交任務(wù)了。
地點(diǎn)和位置都標(biāo)示的很清楚,如果有疑問請(qǐng)移步本攻略地城攻略——圣光之御查看。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)寶匣、經(jīng)驗(yàn)和金幣。
凈化火焰
和馬格雷弗的墓室麥特維交談,就是之前冰冷的信仰任務(wù)的npc。
牧師認(rèn)為馬格雷弗四周都被邪惡包圍了,請(qǐng)英雄凈化這股邪惡氣息。
直接跟著任務(wù)標(biāo)記前往指定點(diǎn),點(diǎn)燃火盆,殺死周圍出現(xiàn)的所有怪物就能完成任務(wù)。
回來找麥特維獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和材料寶匣獎(jiǎng)勵(lì)。
血脈相連
馬格雷弗的拉克森處接到任務(wù)。
他的兄弟佩里森給進(jìn)入森林的商人做向?qū)ВY(jié)果被強(qiáng)盜襲擊了。
森林險(xiǎn)惡,他請(qǐng)求英雄前往搜尋自己的兄弟。
接任務(wù)后,馬格雷弗村鎮(zhèn)地圖上會(huì)有三個(gè)藍(lán)點(diǎn),需要和這三個(gè)npc交流。
分別是莫瑞丹、牧師麥特維、衛(wèi)兵科維特克。
他們似乎對(duì)給“異教徒”商人做向?qū)У呐謇锷懿粷M,也沒有他的任何消息。
然后前往東部森林,找到營(yíng)火旁遇害的商人。
把附近可以互動(dòng)的尸體(包括強(qiáng)盜尸體)、營(yíng)火什么的都互動(dòng)一遍,觸發(fā)后續(xù)。
發(fā)現(xiàn)是強(qiáng)盜劫掠了商人后逃走了。
在旁的西部隧道里找到兇犯藏身處(地窖)。
進(jìn)入共謀隧道后,可以發(fā)現(xiàn)道路上走私者的背包。
點(diǎn)擊獲得走私者的鑰匙。
走到底會(huì)發(fā)現(xiàn)受傷的佩里森。
原來佩里森和強(qiáng)盜勾結(jié),搶奪商人。
此時(shí)需要擊敗強(qiáng)盜神射手精英后完成任務(wù)。
克拉森雖然知道兄弟犯了錯(cuò),但是血脈相連,他還是不忍拋棄佩里森。
任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和寶匣獎(jiǎng)勵(lì)。
惡饞亡靈
在耶雷斯納奧萊西婭處接任務(wù)。
她想請(qǐng)英雄收集食尸鬼心臟,以了解它們身上的力量。
出門在東部澤萊尼低地會(huì)遭遇大量食尸鬼,地圖上會(huì)有明顯的紅點(diǎn)標(biāo)志。
在藍(lán)色的任務(wù)區(qū)域里刷一圈就能湊夠30個(gè)食尸鬼心臟。
回去交任務(wù)就能獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)和寶匣獎(jiǎng)勵(lì)。
不屈的血肉
耶雷斯納的克里斯蒂娜請(qǐng)求英雄幫忙尋找失蹤的丈夫(費(fèi)奧多)。
她半夜聽到丈夫和門外的女子說話,然后丈夫就在多節(jié)幽林里迷失了。
在多節(jié)幽林北部可以找到血肉模糊的費(fèi)奧多。
他被綁在這里,還有一個(gè)神秘女子在看到英雄后就溜走了。
到東邊藍(lán)色圓圈處找到神秘女子。
她就是一個(gè)魅魔,擊殺她后返回費(fèi)奧多處。
告訴妻子是丈夫的不忠導(dǎo)致了一切。
憤怒的克里斯蒂娜離開了丈夫。
英雄需要從費(fèi)奧多身上抽出匕首來完成任務(wù)。
獎(jiǎng)勵(lì)就是稀有匕首、金錢和經(jīng)驗(yàn)。
封印的門
推動(dòng)主線后會(huì)在基奧瓦沙發(fā)現(xiàn)新的支線——封印的門。
和奇怪的乞丐互動(dòng),給他些零錢。
胡言亂語的乞丐說北面要大難臨頭,那扇門蠢蠢欲動(dòng)!
前往地圖北部區(qū)域。
(這個(gè)區(qū)域打怪也容易掉驅(qū)魔師的寶匣支線任務(wù)物品。)
擊敗封印大門上的魔物就能完成任務(wù)。
獲得寶匣、金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
無辜的吶喊
15級(jí)過后,出基奧瓦沙向東走,會(huì)在路邊橋上遇到npc特羅斯特。
(如果沒遇到,晚上再來。)
特羅斯特說自己能看到在黑色收容所死去兒子的鬼魂。
他請(qǐng)英雄幫忙讓孩子安息。
進(jìn)入黑色收容所地城,激活兩個(gè)絞盤開啟大門。
消滅孩子的怨魂完成任務(wù),但是孩子似乎永遠(yuǎn)不肯原諒親人的過錯(cuò)。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)低語古幣寶匣、金幣和經(jīng)驗(yàn)。
《原神》無靈魂處的靈魂在哪 無靈魂處的靈魂成就玩法介紹
原神游戲中有許多有趣的成就可以完成,很多小伙伴可能還不清楚無靈魂處的靈魂在哪達(dá)成吧,今天小編給大家?guī)碓駸o靈魂處的靈魂成就玩法介紹,快來看一下吧。
無靈魂處的靈魂成就玩法介紹
游戲中有一個(gè)異人龕,如下圖,去和旁邊的鷲津?qū)υ捀鶕?jù)提示得知與異人龕交互三次,并需要第二天再次前來。
等到現(xiàn)實(shí)時(shí)間第二天前來可以獲得精致的寶藏,并與鷲津?qū)υ拝莓惾她?,如此三天,共可以獲得三個(gè)精致寶藏。
連續(xù)和鷲津?qū)υ拝莓惾她惾欤诘谌鞎r(shí)與鷲津?qū)υ?,根?jù)指引完成交互,擊敗發(fā)狂的武士,觸發(fā)隱藏任務(wù):險(xiǎn)惡的救喻。
前往緋木村挖掘?qū)毑兀@得一個(gè)珍貴的寶箱,完成任務(wù)并獲得隱藏成就:無靈魂處的靈魂。
異人龕位置在:傳送至劍鬼旁邊的錨點(diǎn),往左手方向飛就能看到。
《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)怎么做 靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略
LOL綻靈節(jié)靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)怎么做?英雄聯(lián)盟10.15版本更新后上線了全新的綻靈節(jié)事件,很多玩家都想知道LOL2020綻靈節(jié)靈魂羈絆任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
lol靈魂蓮華靈魂羈絆任務(wù)攻略
綻靈節(jié)?靈魂蓮華(2020)事件活動(dòng)時(shí)間:2020年7月23日12:00-8月25日6:00
本次門票活動(dòng)在獲取任務(wù)代幣方面與以往的門票活動(dòng)有所不同。
之前的活動(dòng)基本都是:周任務(wù)門票1000左右+免費(fèi)任務(wù)300。
而這次雖然也是會(huì)有1300的任務(wù)代幣(大同小異),但采取了類似日本galgame的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。
首先第一步,玩家需要打開游戲頁面(已上線)完成與狐仙的對(duì)話進(jìn)入地圖內(nèi)。
地圖上會(huì)有9個(gè)靈魂蓮華的英雄,每一個(gè)都需要單獨(dú)進(jìn)入進(jìn)行開啟。
(一共有10個(gè),永恩還未上線所以還不能解鎖)
開啟后親密度會(huì)顯示為D,完成游戲和任務(wù)都會(huì)增加親密度。
每25親密度上升一個(gè)等級(jí),最高S級(jí)。
9個(gè)英雄的親密度,只要一開始全部都開啟了(嫌麻煩可以直接跳過,之后可以重新觀看的),當(dāng)你完成游戲或者任務(wù)時(shí),每個(gè)英雄親密度都會(huì)根據(jù)相應(yīng)的情況增加。
到達(dá)不同的進(jìn)度,可以獲得不同的物品。(目前已解鎖的9個(gè)英雄都有各自的獎(jiǎng)勵(lì))
免費(fèi) C:英雄碎片1 B:15代幣 A:各自圖標(biāo)(害羞頭像) S:15代幣
買門票后,在原來的基礎(chǔ)上可以額外獲得 100代幣(每個(gè)階段25代幣)
永恩解鎖后,一共可以獲得300免費(fèi),門票1000,加起來共1300代幣(目前只能1170代幣,少了永恩的130代幣)
這次門票的其他正常代幣獲取,和之前一樣。
通行證200代幣
里程碑獎(jiǎng)勵(lì)
直接購買
對(duì)局獲得
本次活動(dòng),看似在做閱讀理解,比周任務(wù)看上去難很多。
其實(shí)也就是花里胡哨而已,正常游戲(50-100把就能拿完所有代幣了,云頂更快)
但如果要獲得表情的話,還要再多打很多把。
代幣獎(jiǎng)勵(lì)也沒有變少。
依舊門票送200+免費(fèi)任務(wù)300+買門票任務(wù)1000=1500代幣
比起周任務(wù)優(yōu)勢(shì)(你可以一開始就獲得所有任務(wù)代幣,而不是非要等四周的時(shí)間)
但是這次的弊端則是永恩要后面才上線,估計(jì)至少要等2個(gè)星期,帶慢了整體節(jié)奏。
《接收者2》要什么配置 游戲配置要求表一覽
【九游攻略】接收者2游戲配置有什么要求?很多玩家對(duì)接收者2游戲配置要求不是很了解,本文為大家?guī)?strong>接收者2游戲配置要求介紹,一起來看看吧。
接收者2游戲配置要求介紹
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1+
處理器: Quad-core+ with SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: DX10 (shader model 4.0) support, VRAM 2+ GB
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
內(nèi)存: 16 GB RAM
以上就是接收者2游戲配置要求介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《接收者2》什么時(shí)候出 發(fā)售時(shí)間一覽
根據(jù)Steam商城頁面公開的新消息,寫實(shí)類槍械模擬游戲《Receiver 2》(暫譯為《接收者2》)預(yù)計(jì)將于2020年4月14日正式發(fā)售,該作致力于還原槍械的工作原理,包括如何裝卸,清除故障以及操作安全裝置。目前官方已經(jīng)公開了游戲的一些介紹內(nèi)容,以下為具體細(xì)節(jié)。
據(jù)悉,《接收者2》是一款寫實(shí)類槍械模擬游戲,游戲還原了槍械的內(nèi)部零件,玩家需要了解每把槍的工作原理,學(xué)會(huì)何裝卸,清除故障以及操作安全裝置。
在游戲中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)《接收者2》并不是一款常見的FPS游戲,這里并沒有什么戰(zhàn)利品,也沒有非常多的彈藥。每一位敵人都只需要一發(fā)精準(zhǔn)射出的子彈就可以解決。
此外,該系列初代作品《Receiver》正處于限時(shí)優(yōu)惠期間,優(yōu)惠截止至4月17日,折扣82%,僅售4元,目前共2210篇評(píng)測(cè),82%好評(píng)率的特別好評(píng),同樣不支持中文。感興趣的玩家也可以點(diǎn)擊此處獲得Steam《接收者2》商城鏈接。
截圖欣賞:
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