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無(wú)盡的迷宮

無(wú)盡的迷宮

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無(wú)盡的迷宮游戲介紹

無(wú)盡的迷宮簡(jiǎn)介

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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

無(wú)盡的迷宮游戲截圖

無(wú)盡的迷宮截圖
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無(wú)盡的迷宮截圖2
無(wú)盡的迷宮截圖3
無(wú)盡的迷宮截圖4
無(wú)盡的迷宮截圖5

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地牢求生無(wú)盡的迷宮好玩嗎 地牢求生無(wú)盡的迷宮玩法簡(jiǎn)介

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地牢求生無(wú)盡的迷宮好玩嗎 地牢求生無(wú)盡的迷宮玩法簡(jiǎn)介

1、地牢求生無(wú)盡的迷宮簡(jiǎn)要評(píng)析:

也許你是一個(gè)富有經(jīng)驗(yàn)的冒險(xiǎn)者,但是在這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些可憐的經(jīng)驗(yàn)并沒(méi)有那么管用!你會(huì)發(fā)現(xiàn)需要花費(fèi)不少的心血才能培養(yǎng)出像樣的隊(duì)員,并且在冒險(xiǎn)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)出人意料的突發(fā)事件: 食物不夠用了,血怎么也回不上來(lái)。 沒(méi)帶解除陷阱的道具,踩中陷阱的英雄染上了惡疾或變成了精神病人。 你燒毀了一座邪惡的祭壇,不料想?yún)s招來(lái)了一個(gè)隱藏BOSS。 你打算碾壓一堆看似弱小的蟲(chóng)子,卻發(fā)現(xiàn)它們竟然能夠無(wú)限分裂。 BOSS隨機(jī)獲得了幾個(gè)罕見(jiàn)的能力,將你原本計(jì)劃好的戰(zhàn)術(shù)徹底打亂。 戰(zhàn)斗中生死一擊的時(shí)候,己方隊(duì)員怪癖發(fā)作,導(dǎo)致崩盤(pán)…… 這是一個(gè)充滿未知與恐懼的地下世界,你將面臨強(qiáng)大的敵人,需要運(yùn)用各種戰(zhàn)斗技巧才能生存下去。同時(shí)冒險(xiǎn)也能帶來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)與強(qiáng)大的裝備,充滿成就感。 開(kāi)發(fā)組的話 - 厭倦了會(huì)員VIP、卡牌十連抽?玩夠了打卡領(lǐng)體力,無(wú)盡充MONEY的游戲?在《地牢求生》的世界不需要這些! - 即使不充一塊錢(qián),你一樣可以完整體驗(yàn)50+小時(shí)緊張刺激的地牢旅程。 - 在這里,你更需要的是技巧、策略和耐心而不是比誰(shuí)更會(huì)氪金。 - 橫版Roguelike玩法,非勝即死的體驗(yàn)。 故事起源 故事發(fā)生在一座以礦產(chǎn)聞名的邊境小城-黑霧城,善與惡互相交織在其中,形成微妙的平衡。隨著前任領(lǐng)主的神秘失蹤,這里脆弱的平衡終于被打破。而你,羅伊德大人,已被國(guó)王選中,前去黑霾城接替領(lǐng)主之位,并徹查事件的來(lái)龍去脈。 職業(yè) & 戰(zhàn)斗 - 9大職業(yè),每種職業(yè)4個(gè)獨(dú)具特色的技能,菜刀隊(duì)?三奶隊(duì)?收割隊(duì)?任你組合。 - 回合制加上前后排站位系統(tǒng),讓你盡情發(fā)揮機(jī)智策略。 - 獨(dú)特的英雄特質(zhì)設(shè)定,你的英雄們不僅會(huì)染上壞毛病,甚至?xí)x家出走,戰(zhàn)斗之余還得好好照顧他們喲。 怪物 & 地圖 - 劇情關(guān)卡與隨機(jī)地圖相結(jié)合,你既可以緊跟劇情,探索故事脈絡(luò),也可以無(wú)腦刷刷刷。 - 這里的小怪不只會(huì)傻乎乎得擔(dān)當(dāng)木樁或沙袋,它們不僅技能多變,還會(huì)攜帶各種能力特質(zhì)(吸血、犧牲、迅捷、野性狂暴、反彈傷害、石頭皮膚、不死之身...),一不留神就能讓你團(tuán)滅。 - 地圖中還會(huì)隨機(jī)遭遇各種稀有精英怪,隱藏BOSS怪,只要你敢挑戰(zhàn),稀有寶物、套裝任你收集。

2、地牢求生無(wú)盡的迷宮圖片欣賞:

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不思議迷宮無(wú)盡的生命攻略 不思議迷宮怎么完成無(wú)盡的生命任務(wù)

不思議迷宮無(wú)盡的生命怎么做?不思議迷宮2020年復(fù)活節(jié)定向越野任務(wù)已經(jīng)正式開(kāi)啟了。還不是很了解任務(wù)無(wú)盡的生命怎么做的小伙伴們,下面就一起來(lái)看看吧。

不思議迷宮無(wú)盡的生命怎么做 無(wú)盡的生命任務(wù)攻略

無(wú)盡的生命任務(wù)攻略

陣容推薦

兔子出戰(zhàn) 鏈接 阿波羅 苦修,任意地圖均可。

目標(biāo): 神圣重生x6 胡蘿卜x10

神器:豎琴

藥水:匠心或探索點(diǎn)

稱號(hào):黑暗祭祀 + 圣符文

這局我們的首要目標(biāo)是拿到6個(gè)神圣重生

這里主要依賴稱號(hào)獲取來(lái)避免臉黑

魔法系 點(diǎn)出黑暗祭祀 強(qiáng)化3次生命獲得3張神圣重生

冒險(xiǎn)系 點(diǎn)出圣符文師 合成剩下的3張神圣重生

路上遇到商店也別忘了看一下有沒(méi)有4/5階卷軸

完成6個(gè)重生還是比較簡(jiǎn)單的

不思議迷宮無(wú)盡的生命怎么做 無(wú)盡的生命任務(wù)攻略

以上就是關(guān)于不思議迷宮無(wú)盡的生命任務(wù)攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。更多資訊攻略盡在本網(wǎng)站。

無(wú)盡迷宮好玩嗎 無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

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1、無(wú)盡迷宮簡(jiǎn)要評(píng)析:

無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)是一款日系精美的戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)?lái)的是無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)下載。游戲人物可愛(ài)Q萌,擁有多種屬性的萌妹御姐等,豐富趣味的情節(jié)內(nèi)容,快來(lái)下載游戲試玩吧!

2、無(wú)盡迷宮圖片欣賞:

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《迷宮RPG》無(wú)盡模式

如果你以為探險(xiǎn)已經(jīng)結(jié)束,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。對(duì)于富有冒險(xiǎn)精神的岡布奧們來(lái)說(shuō),探險(xiǎn)是永無(wú)止境的。每一個(gè)主題關(guān)卡通關(guān)后就會(huì)開(kāi)啟無(wú)盡模式。玩家將消耗兩點(diǎn)體力值進(jìn)入無(wú)盡模式。誰(shuí)都不知道無(wú)盡模式到底何處是盡頭,只有你自己能夠掌控自己的命運(yùn)。

在無(wú)盡模式下,玩家收集岡布奧碎片和相關(guān)食材用于岡布奧進(jìn)階和技能升級(jí)。在50關(guān)時(shí),玩家將與BOSS狹路相逢,打敗BOSS即可以獲取大量的魔王寶藏。開(kāi)始無(wú)盡模式前,玩家可以借用靈魂鏈接,攜帶一瓶試劑工廠產(chǎn)出的試劑,神器,和同陣營(yíng)的其他岡布奧進(jìn)入迷宮等,從而提高作戰(zhàn)岡布奧的初始屬性和功能。除了和平時(shí)的關(guān)卡一樣,通過(guò)不斷地豐富背包物資,收集裝備,學(xué)習(xí)稱號(hào),提高岡布奧屬性外,玩家在無(wú)盡模式中將有以下不一樣的體驗(yàn)。

七龍珠召喚】集齊龍珠召喚遠(yuǎn)古神龍?jiān)僖膊皇瞧啐堉槔锏臉蚨?。神龍既現(xiàn),許你心想事成。在無(wú)盡模式下玩家將會(huì)獲得龍珠,集齊7顆龍珠就可以召喚出神龍岡布奧為你帶來(lái)額外的犒賞。想要更多的伙伴?沒(méi)問(wèn)題!許個(gè)愿吧。想要變得更富有?小意思!許個(gè)愿吧。想要變得更加強(qiáng)大?太容易了!許個(gè)愿吧.

【BOSS】可是神龍大君一愿難求,先得經(jīng)得住旅程中BOSS們的層層考驗(yàn)。第一個(gè)強(qiáng)大的BOSS出現(xiàn)在第50層,此后,每10層出現(xiàn)一個(gè)BOSS。面對(duì)他們無(wú)懈可擊的各項(xiàng)屬性,硬碰硬也無(wú)非是以卵擊石,傷其皮毛而已。不過(guò)還好,有了先前的積累,再加上迷宮中掉落的特殊道具和魔法卷軸,大BOSS們也有束手無(wú)策,乖乖挨打的時(shí)候。

【事件達(dá)成】每一次的無(wú)盡探險(xiǎn)都意義非凡。迷宮中每一次非凡的表現(xiàn),都值得被稱頌。達(dá)成指定任務(wù)時(shí),玩家將根據(jù)dp值換取獎(jiǎng)勵(lì)。

【各章無(wú)盡模式注意事項(xiàng)】

冒險(xiǎn)者の森

這章前期注意事項(xiàng)比較少,一路平推過(guò)去,沒(méi)血了就用技能加血。61層開(kāi)始要注意毒的傷害了,蜘蛛最好用技能殺,蝙蝠出現(xiàn)就先放著不管,把石板點(diǎn)到不能點(diǎn),施放祝福術(shù)再殺,有給隊(duì)友加血的怪先把加血的怪給殺了(那只像蜥蜴一樣的怪)。

英雄の村

需要注意下怪物的血量,有的怪是血量低于一半時(shí)攻擊翻倍的。另外,在第二關(guān)帳篷里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)工坊,可以升級(jí)兩種套裝,一種是物理系套裝,一種是魔法系套裝。兩個(gè)套裝共八件裝備,可以同是穿上不沖突的,個(gè)人推薦先升級(jí)法師套裝,該套裝升滿的套裝效果是每進(jìn)一層隨機(jī)給一個(gè)3~5階的魔法卷軸。

遺落の圣壇

先說(shuō)下各個(gè)怪物,火元素有點(diǎn)類(lèi)似于第一章的蜘蛛,攻擊火元素會(huì)被灼傷(持續(xù)掉血),水元素是每X回合給友軍加血(可以一直加沒(méi)上限的),氣元素可以當(dāng)成第一章的蝙蝠有一定閃避能力,土元素會(huì)保護(hù)隊(duì)友(土元素在場(chǎng)的時(shí)候攻擊別的怪傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到土元素上),另土元素還會(huì)反射傷害。再中后期火元素盡量用技能去處理,不要平砍,后期燃燒傷害掉血很厲害。第三關(guān)還有個(gè)特色玩法“元素祭壇”。不用去糾結(jié)元素祭壇的組合太多,建議就只用部同色的組合方案來(lái)加屬性。

廢棄邊陲

這章的無(wú)盡主要是要看好怪物的特性去攻擊,注意好擊殺順序。另外裝備合成建議合成骨鐘以及骨鞋,該組合可以加攻擊加魔力,后期升級(jí)到一定等級(jí)后還能免疫毒性和詛咒。骨鎧就前期有用,打小關(guān)的時(shí)候建議合這個(gè),打無(wú)盡模式就不推薦了,因?yàn)楹笃诿鈧淖饔脹](méi)有骨鐘和骨靴來(lái)的好用。還有一個(gè)細(xì)節(jié)說(shuō)明下,后期打BOSS如果打出了元素書(shū),可以這樣玩,完美擊殺后,換成元素書(shū)進(jìn)入下層拿技能,然后再換回骨鐘打怪依此循環(huán)。

古代競(jìng)技場(chǎng)

可以參照第二章的方式,就是少了帳篷,多了補(bǔ)給站。

低語(yǔ)の森

重點(diǎn)是培養(yǎng)魔騰以及魔騰上的寄生物,使用好寄生生物的技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗是十分有幫助的,比如血腥菟絲子,使用該寄生物殺死怪物的話可以吸取怪物的血量。

賢者の塔

本章的重點(diǎn)其實(shí)在于對(duì)魔法值的分配,商店里面有200探索點(diǎn)恢復(fù)50%魔法值的物品在此關(guān)卡中幫助很大。但第七章前期難度較高,探索點(diǎn)的分配顯得尤其重要。

《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮系統(tǒng)介紹

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!

殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開(kāi)始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺(jué)生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮魔獸攻略

?無(wú)盡迷宮是為那些勇于挑戰(zhàn)自我,追求極限的玩家準(zhǔn)備的。在無(wú)盡迷宮中,玩家單槍匹馬需要面對(duì)各色敵人,之前出現(xiàn)過(guò)的怪物擁有了新本領(lǐng)!現(xiàn)在就讓我為大家狀態(tài)說(shuō)明和破解方法吧~

每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔: 暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上 萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺(jué)回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺(jué)是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒(méi)啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒(méi)啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒(méi)提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

無(wú)盡迷宮

無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開(kāi)放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺(jué)非常有必要讓各位了解一下它的刺激恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開(kāi)始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺(jué)生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

狀態(tài)說(shuō)明和破解方法:

每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺(jué)回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺(jué)是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒(méi)啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒(méi)啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒(méi)提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

以上就是在下對(duì)目前已發(fā)現(xiàn)的20個(gè)狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒(méi)那么變態(tài)啊?哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個(gè)小秘密,每個(gè)怪的狀態(tài)可能不止一個(gè)哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來(lái)的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬(wàn)的傷害;是不是很驚險(xiǎn),好刺激啊!不過(guò)遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~

《英雄與迷宮》精品攻略之“無(wú)盡的迷宮”

特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵

無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開(kāi)放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺(jué)非常有必要讓各位了解一下它的刺激恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。

圖片1.png

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直**到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開(kāi)始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺(jué)生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

狀態(tài)說(shuō)明和破解方法:

每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多**,就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺(jué)回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺(jué)是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種**技能,沒(méi)啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:?jiǎn)纠渍撸旱貓D中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒(méi)啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒(méi)提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

圖片2.png

以上就是在下對(duì)目前已發(fā)現(xiàn)的20個(gè)狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒(méi)那么**???哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個(gè)小秘密,每個(gè)怪的狀態(tài)可能不止一個(gè)哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來(lái)的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬(wàn)的傷害;是不是很驚險(xiǎn),好刺激??!不過(guò)遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~

可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行究竟怎么樣,好不好玩了!

您已經(jīng)在冒險(xiǎn),但不小心降落在偏遠(yuǎn)突然地在沒(méi)有人類(lèi)文明。這個(gè)地方被包圍的深山老林里與神秘的事情發(fā)生全部結(jié)束。你的過(guò)去和世界上最糟糕的是,你已經(jīng)忘記了一切,從你來(lái)了。你不僅要生存,而且要找到你的出路在這一片陌生的土地,還可以保護(hù)自己免受外來(lái)攻擊。這是“迷宮來(lái)說(shuō),”游戲,將讓你在所有的懸念了,你覺(jué)得從迷宮的線索。你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己運(yùn)行在濃密的叢林迷宮尋找線索,這將有助于你找到你的真實(shí)身份和你的出路。而尋找線索,你必須通過(guò)許多障礙和危險(xiǎn)越過(guò)的最大的一個(gè)來(lái)自外星人的襲擊。你必須保護(hù)自己免受外來(lái)攻擊過(guò),并取得勝利。這是一個(gè)真正的激烈的比賽,直到你沒(méi)有取得成功,將讓你粘。以驚人的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,核芯顯卡,刺激的聲音。你需要收集可疑的外星燃料電池和保存自己從外星人的攻擊..這個(gè)動(dòng)作包裝的冒險(xiǎn)游戲自帶?逼真的聲音?充滿懸念環(huán)境?瘋狂的大功率UPS?外星人攻擊下載迷宮運(yùn)行今天,讓你通過(guò)邪惡的森林和奇特的迷宮的方式..

可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹

可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹

可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹

可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹

可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行好玩嗎?可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹

看了上邊的可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道可怕的迷宮無(wú)盡的叢林運(yùn)行怎么樣,好不好玩呢!

無(wú)盡的迷宮:最熟悉的陌生人

無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開(kāi)放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺(jué)非常有必要讓各位了解一下它的刺激恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開(kāi)始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺(jué)生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

狀態(tài)說(shuō)明和破解方法:

每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺(jué)回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺(jué)是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒(méi)啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒(méi)啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒(méi)提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

以上就是在下對(duì)目前已發(fā)現(xiàn)的20個(gè)狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒(méi)那么變態(tài)???哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個(gè)小秘密,每個(gè)怪的狀態(tài)可能不止一個(gè)哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來(lái)的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬(wàn)的傷害;是不是很驚險(xiǎn),好刺激?。〔贿^(guò)遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~

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