劍魂游戲介紹
劍魂簡(jiǎn)介
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劍魂游戲截圖
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劍魂之刃劍魂系統(tǒng)詳解
“劍魂”是《劍魂之刃》養(yǎng)成系統(tǒng)中相當(dāng)重要的核心功能,目前游戲中除了裝備的刻印和強(qiáng)化、人物角色的培養(yǎng)和技能,還想進(jìn)一步提升角色戰(zhàn)力,那么就需要對(duì)“劍魂”進(jìn)行培養(yǎng)了。劍魂的培養(yǎng)可以說(shuō)是投入相對(duì)較少,效果卻非常明顯的養(yǎng)成功能。在游戲中,想要立竿見(jiàn)影的提升角色戰(zhàn)力、順利通過(guò)困難關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)打敗對(duì)方,那么深度培養(yǎng)“劍魂”功能絕對(duì)是您的不二選擇。
《劍魂之刃》游戲中,當(dāng)角色人物通關(guān)綠風(fēng)平原副本4-5后,跟隨主線任務(wù)可以在王國(guó)地下室情報(bào)官接任務(wù)開(kāi)啟劍魂功能。打開(kāi)劍魂界面后,我們可以看到,“獵魂”“攝魂”“碎片兌換”三個(gè)主菜單:
獵魂:可以隨機(jī)提煉出不同品質(zhì)的“劍魂石”,目前游戲內(nèi)由低到高可以分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種品質(zhì)的劍魂。品質(zhì)不同,能力添加的數(shù)值也不同。每種劍魂又分為11種不同屬性的“劍魂石”,比如有每級(jí)增加暴擊率8的“殺戮先驅(qū)”,每級(jí)增加眩暈8點(diǎn)的“黑色之淚”等。
攝魂:在這里,玩家可以將認(rèn)為對(duì)自己比較重要的劍魂石吞噬你認(rèn)為雞肋無(wú)用的劍魂石,增加等級(jí),提高能力。這里有“劍魂”專屬的背包,可以擴(kuò)展背包儲(chǔ)存更多的劍魂石。然后將提升等級(jí)的劍魂石,拖拽到右側(cè)角色劍魂空位中,即可完成穿戴。每個(gè)角色根據(jù)等級(jí)的提升,開(kāi)啟劍魂空位。如果不想穿戴該劍魂石,拖拽即可卸下。
碎片兌換:在這里,可以通過(guò)劍魂碎片兌換高品質(zhì)的劍魂石, 30個(gè)劍魂碎片可以自行選擇兌換自己心儀屬性的金色劍魂石。5個(gè)劍魂碎片即可兌換1個(gè)紫色品質(zhì)的劍魂石。(當(dāng)獵魂石,每次達(dá)到最高階段的獵魂位置,即可積攢一個(gè)兌換劍魂碎片的機(jī)會(huì),10次即可兌換1個(gè)劍魂碎片)
《劍魂之刃》攝魂方式分兩種:
金幣攝魂:消耗不等的金幣進(jìn)行攝魂,品質(zhì)越高的魂珠(劍魂)消耗的金幣越多;
鉆石攝魂:有更高的概率得到碎片和極品劍魂。
《劍魂之刃》劍魂選擇:
優(yōu)先培養(yǎng)生命、絕攻和絕防,強(qiáng)化自己的生存和輸出能力。隨著等級(jí)的提升,可以開(kāi)放更多的劍魂插槽,那么我們可以跟句自己的需要來(lái)選擇強(qiáng)化短板或者突出優(yōu)勢(shì)。由于屬性相同的劍魂只能裝備一個(gè),所以每種屬性的劍魂我們都只選取當(dāng)前品質(zhì)最好的進(jìn)行裝備。個(gè)人覺(jué)得除了生命絕攻絕防之外,命中和暴擊也是比較重要的,劍魂之刃的怪物閃避都很高(小編玩過(guò)的游戲中怪物閃避最高的就是劍魂之刃了),所以適當(dāng)?shù)脑黾用锌梢宰屪约旱妮敵龈行В魟t是可以給命中的怪造成最大化的傷害。
再說(shuō)一點(diǎn)劍魂的培養(yǎng),劍魂之刃中,劍魂的培養(yǎng)是一個(gè)緩慢的過(guò)程,需要消耗大量的金幣(占游戲金幣消耗的70%以上),所以推薦大家金幣不要亂花,優(yōu)先用于裝備的強(qiáng)化和劍魂的升級(jí)才是上上之選。
劍與家園怎么獲取英雄之魂 劍與家園獲取英雄之魂方法
劍與家鄉(xiāng)怎樣取得英豪之魂?在劍與家鄉(xiāng)這一個(gè)超級(jí)好玩的火爆人氣手游中,咱們?cè)谟螒蛑械挠⒑乐晔鞘謱氋F的東西,可認(rèn)為咱們帶來(lái)極大的協(xié)助,讓咱們的實(shí)力得到巨大的提高,因而各位小伙伴們一定要多多獲取英豪之魂哦,僅僅還有著不少的小伙伴都還不知道該怎樣樣才干取得到英豪之魂,咱們想要取得到英豪之魂的辦法也是十分簡(jiǎn)略的,只需咱們把握好辦法和技巧之后就可以輕松的取得到英豪之魂了,接下來(lái)小編就為各位小伙伴們帶來(lái)了在劍與家鄉(xiāng)中取得英豪之魂的詳細(xì)辦法,還不知道的各位小伙伴們快一起來(lái)看看詳細(xì)的辦法吧,期望可認(rèn)為我們都能帶來(lái)有用的協(xié)助。
劍與家鄉(xiāng)取得英豪之魂辦法
1 在劍與家鄉(xiāng)主界面,點(diǎn)擊右下方的圖標(biāo)。2 然后再點(diǎn)擊英豪選項(xiàng)。3 選中一個(gè)英豪人物。4 在這里再點(diǎn)擊如圖的英豪之魂方位。5 在這里就提示需求25級(jí)就可解鎖英豪之魂。
《斗羅大陸史萊克學(xué)院》金剛虎魂環(huán)怎么樣 金剛虎魂環(huán)強(qiáng)度介紹
在《斗羅大陸史萊克學(xué)院》中,金剛虎魂環(huán)是一款獨(dú)特的魂環(huán),它不僅延長(zhǎng)眩暈時(shí)間,還提供傷害加成。這款魂環(huán)在游戲中相對(duì)容易獲得,即便是新手玩家也能在短時(shí)間內(nèi)獲得。盡管金剛虎魂環(huán)的獲得時(shí)間較早,但其效果并不遜色于高品質(zhì)的魂環(huán)。下面將為大家詳細(xì)介紹金剛虎魂環(huán)的使用效果和強(qiáng)度。
1. 魂意積累
金剛虎魂環(huán)能夠積累魂意,只需裝備并使用魂技,即可獲得15點(diǎn)魂意。釋放主動(dòng)技能時(shí),金剛虎魂環(huán)也能提供屬性加成,并在釋放技能后積累額外的魂意。這使得金剛虎魂環(huán)成為一款方便的魂環(huán),不僅提供加成,還能為玩家后期收集其他魂環(huán)提供便利。
2. 延長(zhǎng)眩暈
金剛虎魂環(huán)不僅提供魂意積累和傷害加成,還能延長(zhǎng)眩暈技能的持續(xù)時(shí)間。裝備金剛虎魂環(huán)后,玩家能夠觀察到主動(dòng)技能的變化形態(tài)。此外,金剛虎魂環(huán)的年份可以升級(jí),年份越長(zhǎng),效果越強(qiáng)。
3. 年份效果
不同年份的金剛虎魂環(huán)帶來(lái)的加成效果不同。例如,300年的金剛虎魂環(huán)可以提升技能傷害,增加攻擊力。而將魂環(huán)升級(jí)至423年,則能延長(zhǎng)眩暈技能的時(shí)間。為了讓金剛虎魂環(huán)發(fā)揮更好的效果,玩家需要及時(shí)升級(jí)年份。如果喜歡金剛虎魂環(huán),可以在獵魂玩法中獲得它。
綜上所述,《斗羅大陸史萊克學(xué)院》中的金剛虎魂環(huán)雖然是第一魂環(huán),但通過(guò)升級(jí)年份,其效果十分優(yōu)秀。無(wú)論是延長(zhǎng)眩暈還是提供屬性加成,金剛虎魂環(huán)都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出色的作用。如果你對(duì)這款魂環(huán)感興趣,不妨親自體驗(yàn),感受其強(qiáng)大的效果。
《無(wú)雙斬》神器?器魂之古劍器魂
古劍器魂:暴擊類型屬性
古劍器魂分為:
物理套裝:(傷害加成根據(jù)玩家雙方物理攻擊差變化)
魔法套裝:(傷害根據(jù)玩家雙方【法師取魔攻】、【道士取道攻】差變化)
內(nèi)攻套裝:(傷害根據(jù)玩家雙方內(nèi)攻差變化)
劍之魂狩師好玩嗎 劍之魂狩師玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游劍之魂狩師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編劍之魂狩師好玩嗎?劍之魂狩師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、劍之魂狩師簡(jiǎn)要評(píng)析:
劍之魂狩師手游安卓版是一款西域魔幻風(fēng)格的角色扮演類手游,在這個(gè)魔幻的大路上,你將見(jiàn)識(shí)到與眾不同的魔法,各種酷炫壞的攻擊技巧,強(qiáng)大的騎士帶你沖鋒陷陣,快來(lái)和你的朋友一起加入激情的戰(zhàn)爭(zhēng)中吧, 劍之魂狩師手游特色 1.3D打造的畫面,具有超清的畫質(zhì),優(yōu)美的西方人物模型,精美的裝備,換里的技能等等元素讓你的眼睛美不勝收。 2、超多的競(jìng)技玩法,更能支持多人在線征戰(zhàn),跨服對(duì)抗,更有超公平公正的排位競(jìng)技玩法,稱霸世界指日可待。 3、裝備全靠爆,超多的吧女讓你輕松獲取裝備,顏控黨的必備,超炫麗的裝備,還有自由的交易系統(tǒng)。 劍之魂狩師手游簡(jiǎn)介 劍之魂狩師手游安卓版是一款異域魔幻的世界手游,這有著未知的世界文明,在這里生活著強(qiáng)大的光明騎士,他來(lái)保衛(wèi)人類的和平生活,抵御惡魔的侵害,你將加入其中,和騎士們共同對(duì)抗遠(yuǎn)古的魔種,在戰(zhàn)斗的路上逐漸變強(qiáng)。 劍之魂狩師手游評(píng)測(cè) 非常魔幻的一款手游之作,讓人眼前一亮的就是華麗的裝備樣式,超多裝備任你選,裝備還很好獲取,隨便擊殺BOSS都能掉落,還有很自由的交易系統(tǒng),這么多渠道,不愁沒(méi)有自己得不到的東西了,喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
2、劍之魂狩師圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)劍之魂狩師有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“劍之魂狩師”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魂之幻影》小說(shuō):魂劍菲特之初生牛犢
本文由九游論壇玩家3K丶涵小瞻原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
我很幸運(yùn),身為一名魂劍,今天開(kāi)始從此我的生命,不再平凡,這天的到來(lái)并不是偶然,魂劍族人舉薦了我---菲特,成為了一代魂劍戰(zhàn)士,這并不是因?yàn)槲业膶?shí)力非凡,而是我的性格正是踏上這條征程之路。
空中的禮花四射,但并不是為了慶祝而是為了送別一代魂劍戰(zhàn)士,一個(gè)面色紅潤(rùn)的老人家朝著菲特蹣跚走來(lái),手里拿著一把藍(lán)色的利劍,遞上前去,菲特十分榮幸單膝跪在了地上雙手秉承著空氣,利劍還未遞到他手上,這一切定格了下來(lái)。
“呼~菲特,你真的愿意代表我們魂劍一族加入這場(chǎng)保衛(wèi)戰(zhàn)嗎?”長(zhǎng)者們臉上的表情都十分的莊嚴(yán),菲特?fù)P起了頭面對(duì)著這位老人家,注視著這把藍(lán)光劍,緊閉著的嘴巴被那像突然承受了千斤重地壓了下來(lái),“我!愿意!”
就在菲特答應(yīng)的這一瞬間,煙花四射,這是一場(chǎng)典禮,一場(chǎng)喜與悲交加的典禮,可以說(shuō)是族人的榮耀,菲特的榮耀,也是在給菲特帶來(lái)了無(wú)底洞的壓力。
這把藍(lán)光劍就正式遞交給了菲特,倒是顯得更加尖銳,周圍藍(lán)光劍魂環(huán)繞著的速度更是加快了,這一切都像一個(gè)初生的戰(zhàn)士,熱血澎湃地準(zhǔn)備著上戰(zhàn)場(chǎng)去。
雖說(shuō)還是一個(gè)孩子,卻白了少年頭,像一個(gè)充滿戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的魂劍戰(zhàn)士,這把劍像帶了染料一樣,菲特的頭發(fā)逐漸有了幾分顏色,但他拿著藍(lán)光劍擋在眼前,魂劍一族的人卻看不出這細(xì)微的變化,菲特頓時(shí)感覺(jué)身體有力了許多。
這把劍可以說(shuō)是給菲特增加了不少的戰(zhàn)斗力,一個(gè)白發(fā)蒼蒼的老婦人走了上來(lái)遞上一個(gè)錢袋,和一套衣服。
“孩子,你此行必有許多危險(xiǎn),這是娘親攢下的一些盤纏,還有這是娘親手為你縫制的一件新衣裳換上了,就準(zhǔn)備啟程吧,大事耽擱不了??!”看來(lái)這位老婦人,便是菲特的老母親,這一來(lái)是為了給孩子送些日常消耗品來(lái)了。
“好勒,娘親,我穿上了,這就要走了,第一次離開(kāi)您的身邊...”菲特拉了拉衣領(lǐng),講母親遞給自己的衣服穿戴整起了,回過(guò)頭去,晶瑩剔透的眼眶里流入出絲絲不舍之情,這就要離開(kāi)自己長(zhǎng)大的地方,離開(kāi)自己血肉相連的親人,“娘親,不要太想我了!”
藍(lán)光劍的劍魂像寄生蟲一樣,迅速地穿透了這件衣裳,這會(huì)兒的菲特看起來(lái)身體有些不適,
這紫色的衣裳和藍(lán)色的劍魂竟融合為了一體,直沖菲特的腦袋,一頭白發(fā)瞬間變成了藍(lán)紫色,在場(chǎng)的族人都被此現(xiàn)象驚得目瞪口呆。
“啊!魂劍一族~祖宗保佑,歷經(jīng)千百年與此劍有緣的孩子終于再現(xiàn)人間啦!”一個(gè)身披長(zhǎng)袍的魂劍長(zhǎng)老撲倒了地上叩謝,隨后這兒的族人跟隨叩謝,便要送去這魂劍一族的代表。
菲特手握藍(lán)光劍正要離開(kāi),卻又回眸探了探那白發(fā)蒼蒼的老母親,母親面上有些擔(dān)心焦躁,朝著自己的孩子揮了揮手,便告別了去。
以上作品由
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《魂之幻影》魂劍技能加點(diǎn)搭配推薦
本文由九游論壇玩家珞ペ時(shí)光荏苒原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
我們按比例看哈,裝備、等級(jí)、其他加成暫時(shí)不管咯~可以看出來(lái)在除去生命和攻擊屬性這種可以靠魂獸和裝備堆起來(lái)的屬性外,閃避是魂劍最為突出的屬性,也就意味他的戰(zhàn)斗方法更加偏向于從心類。韌性在所有屬性中最弱,也就意味著不能吃太多技能與控制,不然很容易被BOSS抓住一套帶走。
根據(jù)這個(gè)屬性,玩家可以派生出幾種裝備套路:要么努力填補(bǔ)弱點(diǎn),堆高韌性,或者強(qiáng)化攻擊、暴擊、穿甲,做輸出流;也可以繼續(xù)把最佳屬性閃避堆高,適合極限流玩法。
搭配建議
1、疾風(fēng)斬,毫無(wú)疑問(wèn),不用的都是笨蛋;2、覺(jué)醒之魂,終極技能,極大AOE,刷兵必備良藥;3、殘影陷阱,用于接在別的技能后面的傷害輸出技能;4、空落斬,實(shí)在找不到什么好的技能了,就用這個(gè)來(lái)堆堆傷害吧~
劍之魂好玩嗎 劍之魂玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游劍之魂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編劍之魂好玩嗎?劍之魂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、劍之魂簡(jiǎn)要評(píng)析:
劍之魂是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古像素風(fēng)格的橫版動(dòng)作類RPG游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)任務(wù)。 這款游戲像是沒(méi)有經(jīng)受過(guò)突飛猛進(jìn)的移動(dòng)時(shí)代的洗禮,仍然保持著傳統(tǒng)RPG游戲的各種特征。 游戲的地圖類似《冒險(xiǎn)島》那樣,不同的小地圖用傳送點(diǎn)連接起來(lái),在村落中,你要和各種村民對(duì)話,獲取任務(wù)完成任務(wù)。 劍之魂游戲特色 游戲擁有相當(dāng)?shù)碾y度,主要體現(xiàn)在容錯(cuò)率低,游戲需要在存檔點(diǎn)進(jìn)行存檔,存檔點(diǎn)極其稀少,通常你要外出完成任務(wù)回到村子里才能存檔。
2、劍之魂圖片欣賞:
看了上面劍之魂的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多劍之魂的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游劍之魂專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
《劍魂:不滅之魂》評(píng)測(cè):格斗不足的格斗游戲
《劍魂》系列新作《劍魂:不滅之魂》的風(fēng)格與原作大為不同,它移除了一款格斗游戲原有的技術(shù)操縱要素,并把所有需要操控的動(dòng)作指示標(biāo)在了屏幕底端,形成一個(gè)手指便能實(shí)現(xiàn)格斗的游戲系統(tǒng)?!秳辏翰粶缰辍穼?duì)《劍魂》的改動(dòng)不止一點(diǎn)兩點(diǎn),微弱地保持了原作格斗的核心,只是除了人物和世界觀之外,別的都已經(jīng)淪為為課金服務(wù)和以休閑為基礎(chǔ)的平淡玩法,在 日本以外的市場(chǎng)受歡迎度不會(huì)很大,不過(guò)還是可以拿來(lái)玩一玩。
作為格斗類型的游戲,魂之系列以武器為重點(diǎn)對(duì)象,以16世紀(jì)為時(shí)代背景,圍繞著邪惡之劍—魂之利刃與靈魂能力相對(duì)抗的故事展開(kāi)。而《劍魂:不滅之魂》則以大家熟悉的日式課金卡牌手游的模式展開(kāi),以原有的人物和元素為框架,將爽快流暢的連擊操作變?yōu)?a linkid="26005">觸屏點(diǎn)擊+卡牌養(yǎng)成玩法,這對(duì)于部分忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)詭異的,如果大家此前玩過(guò)同樣是將格斗游戲改編成課金手游的《鐵拳:競(jìng)技場(chǎng)(Tekken Arena)》,應(yīng)該能比較接受一些。
小編點(diǎn)評(píng):畫面華麗,音樂(lè)大氣,失去原作魅力,玩法略顯平淡
整體評(píng)分:6.0/10.0
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雖然游戲變得略坑爹,不過(guò) NamcoBandai 對(duì)它還是傾注了一定的誠(chéng)意,游戲的畫面細(xì)膩,音樂(lè)大氣,各個(gè)場(chǎng)地背景的高清立體感渲染得不錯(cuò)。豎屏顯示下畫面內(nèi)容有限,不過(guò)建筑物、流水、飄雪、燃燒的火把等等都表現(xiàn)得細(xì)致清晰,而對(duì)人物則更側(cè)重動(dòng)態(tài)捕捉,同樣帥氣而靈活,地面上人物的影子、被風(fēng)帶動(dòng)的衣服下擺、頭發(fā)隨動(dòng)作的飄逸等細(xì)節(jié)也同樣高度還原。
玩法方面看一遍教程就不難理解,拋棄了按鍵出招的傳統(tǒng),玩家通過(guò)點(diǎn)擊下方的各種技能按鍵“指揮”人物進(jìn)行下一步動(dòng)作,通過(guò)預(yù)判對(duì)手動(dòng)作+相應(yīng)的攻擊反擊來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。下方顯示的技能中,除了單個(gè)出招之后,連續(xù)相同的招式可以組合成一個(gè)x3或者x5的強(qiáng)力技,打中敵人的話造成更大傷害。此外還有 Skill 特殊技能和 Friend 好友技能,在特定條件釋放,甚至能夠達(dá)成一擊必殺的效果。人物在戰(zhàn)斗過(guò)程中也會(huì)蓄氣,蓄氣完成后直接點(diǎn)擊藍(lán)色氣槽右邊的圖標(biāo),就可以發(fā)動(dòng)暴氣,利用好普通攻擊+特殊技能+暴氣擊,對(duì)后期一些強(qiáng)大的敵人才有勝利的希望。
這樣的操作模式變得異常簡(jiǎn)單,剛開(kāi)始玩你甚至找不到動(dòng)作格斗應(yīng)有的樂(lè)趣,不過(guò)越到后面敵人越強(qiáng),對(duì)技術(shù)的要求也會(huì)慢慢顯露出來(lái),光是亂點(diǎn)一通的話或許也能打贏,但是得分和獎(jiǎng)勵(lì)都不會(huì)很高的,只有充分理解格斗內(nèi)涵的玩家,才能將這幾個(gè)有限的招式耍得有模有樣。
至于其他方面的系統(tǒng),大體上和課金手游差不離,想獲得更強(qiáng)力角色就要通過(guò)抽獎(jiǎng),游戲中人物與武器分為兩大體系,都可以進(jìn)行強(qiáng)化和進(jìn)化,而這其中的元素就比較復(fù)雜了,必須先用武器卡裝備到人物卡中,然后選定最優(yōu)化的技能組合,坑爹的是如果抽到一個(gè)新的角色,但是偏偏沒(méi)有拿到這個(gè)角色能用的武器卡,就得繼續(xù)課金直至抽到武器為止,這一塊內(nèi)容做得有些混亂,不是每一個(gè)新接觸的人都能很好地理解。
#p#副標(biāo)題#e#
游戲優(yōu)點(diǎn):
游戲的畫面細(xì)膩
音樂(lè)大氣
各個(gè)場(chǎng)地背景的高清立體感渲染得不錯(cuò)
游戲缺點(diǎn):
格斗核心不明顯
過(guò)于休閑顯得玩法平淡
總評(píng):總的來(lái)說(shuō),這款游戲并不十分讓人滿意,除非你是原作的忠實(shí)粉絲。玩法過(guò)于平淡,內(nèi)容沒(méi)有過(guò)多的創(chuàng)新。不過(guò),南夢(mèng)宮精美的畫面制作還是那么的讓人賞心悅目。憑著這點(diǎn),這款游戲還是值得一試。
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NAMCO BANDAI新游《劍魂:金剛之魂》預(yù)告曝光
《劍魂:金剛之魂》
具體《劍魂:金剛之魂》將會(huì)是一款RPG游戲?又或者是一款卡牌戰(zhàn)斗游戲我們都無(wú)從得知,畢竟連預(yù)告片中都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)戰(zhàn)斗畫面,讓人如何猜測(cè)?我們所知道的只有游戲即將登陸主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái),并且還有個(gè)全新的冒險(xiǎn)模式,但具體發(fā)行時(shí)間也尚未公布,我們只能耐心等候NAMCO BANDAI給出更多游戲相關(guān)的資料啦。
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