塔防群俠傳游戲介紹
塔防群俠傳簡介
《塔防群俠傳》曬預(yù)約領(lǐng)好禮
活動時間:2022-07-15 10:36:53 至 2022-07-21 23:57:49
活動內(nèi)容:
活動期間,在九游手機(jī)APP上搜索《塔防群俠傳》,點(diǎn)擊下方的預(yù)約按鈕,然后按照下面的格式回帖,就可以參與活動啦!
《塔防群俠傳》不計費(fèi)刪測開啟!
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場醉
從記事開始,就不斷接觸武俠電視劇,武俠小說,武俠游戲......一襲披風(fēng),一根樹枝,這是每個人童年心中的“武俠夢”,幻想著一人、一劍、一壺酒,年少輕狂闖天涯!
有人說,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。《塔防群俠傳》7月15日首輪不計費(fèi)刪檔測試,開啟!
凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。重劍無鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國風(fēng)立繪+3D Q版角色場景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)硪粋€有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇俠客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實身份而踏上旅途。
落子無悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無腦推的情況,針對不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊。
上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會隨時間緩慢回復(fù),同時【破軍】職業(yè)的俠客的技能會為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺,高臺可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會忽略地形限制。
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當(dāng)于2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置于地面區(qū)域的俠客都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進(jìn),同時輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個核心策略。
攻擊方向的選擇是《塔防群俠傳》的第二個核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個正方形都代表一個地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時角色可以選擇上下左右的朝向。
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級,仇恨最高的俠客會被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對于俠客來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對一些遠(yuǎn)程敵人時,先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
玩法多樣,領(lǐng)略武俠世界
除了主線中刺激燒腦的策略戰(zhàn)斗,還有比武擂臺中與其他玩家切磋武藝,還能在模擬經(jīng)營玩法——襄陽城建設(shè)中打造俠客所需要的兵器。襄陽城中可以建造鏢局,武器工坊,民舍等建筑,完成任務(wù)后獲取培養(yǎng)俠客所需的資源材料
測試福利,天天大獎領(lǐng)不停
?【闖關(guān)有禮】通關(guān)關(guān)卡1-9即可領(lǐng)取 強(qiáng)力阻擋俠客——金剛法王 (群狙,攻速慢,旋轉(zhuǎn)的飛輪可群攻,攻擊力較高)
通關(guān)關(guān)卡3-1即可領(lǐng)取 強(qiáng)力法術(shù)俠客——念慈(減速法師,每次攻擊都可造成減速,戰(zhàn)略性俠客)
【登錄有禮】
登錄3日即可領(lǐng)取 強(qiáng)力物理俠客——獨(dú)臂大俠(劍客,高攻的能力均衡的劍客)
登錄7日即可領(lǐng)取 強(qiáng)力遠(yuǎn)程俠客——朱雀(術(shù)士,攻擊型內(nèi)力類型俠客)
【開測豪禮】
首日完成指定的任務(wù)后,即可獲取十連招募大禮包
【連登送禮】
次日登錄,即可領(lǐng)取十連招募大禮包,祝你獲取強(qiáng)力俠客!
刀劍笑,群俠出!《塔防群俠傳》在此恭候各位大俠于7月15日齊聚,重拾童年時的熱血,再次年少輕狂闖天涯?。?/strong>
《塔防群俠傳》俠客介紹——朱雀
基本介紹
朱雀是強(qiáng)力6星英雄之一,作為術(shù)士,擁有很高的面板數(shù)據(jù)。1技能還可以進(jìn)一步降低敵人的內(nèi)力抗性,3技能可以大面積造成傷害的同時還能為自己回血,可以說是輸出英雄中的佼佼者,作為遠(yuǎn)程職業(yè),也擁有很強(qiáng)的生存能力。
《塔防群俠傳》俠客介紹——玄印
《塔防群俠傳》新手攻略——基礎(chǔ)機(jī)制篇
一、基本機(jī)制
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1.真氣
在《塔防群俠傳》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會隨時間緩慢回復(fù),同時【破軍】職業(yè)的俠客的技能會為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
2.地圖地形
在游戲中,地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺,高臺可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會忽略地形限制。
3.阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當(dāng)于2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置于地面區(qū)域的俠客都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進(jìn),同時輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個核心策略。
4.攻擊方向
攻擊方向的選擇是第二個核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個正方形都代表一個地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時角色可以選擇上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復(fù)活
復(fù)活是《塔防群俠傳》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動下陣俠客,此時會返還給玩家這個俠客上陣消耗的一半真氣,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費(fèi)更多的真氣。
對俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對特定敵人的針對性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放角色技能等操作。
6技能
在游戲中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。釋放技能需要經(jīng)歷“mp回復(fù)→施放技能→mp回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需mp較多,但上陣時卻有一定的初始mp,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時間會比等他們自然回復(fù)mp的時間更少,這也是上面說的復(fù)活策略之一。
7.仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級,仇恨最高的俠客會被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對于俠客來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對一些遠(yuǎn)程敵人時,先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害計算機(jī)制
在游戲中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時,會觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實傷害的能力——即可以無視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.自動代理戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會復(fù)制你保存的通關(guān)時的作戰(zhàn)步驟,但是這個復(fù)制操作在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低穩(wěn)定性。
在代理過程中,也可以選擇手動操作來接著自主通關(guān)。
10.掃蕩
當(dāng)玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖該關(guān)卡的掃蕩。掃蕩需要消耗掃蕩券,會直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
塔防群俠傳游戲截圖
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《塔防群俠傳》新手攻略——如何搭建你的主城
一、主城簡介
襄陽城(主城)是《塔防群俠傳》中經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出的重要系統(tǒng),可以日常生產(chǎn)俠客經(jīng)驗藥、金幣等資源,還可以合成分解高級材料,完成鏢局任務(wù)等。
《塔防群俠傳》并不只是一個塔防游戲,主城系統(tǒng)的存在感相當(dāng)之高,可以認(rèn)為這是一個塔防+經(jīng)營養(yǎng)成的游戲。一個良好運(yùn)轉(zhuǎn)的主城提供的收益是非常高的。單論俠客經(jīng)驗藥和金幣的話,主城的收益不亞于消耗體力所能得到的收益。
第一次進(jìn)入主城系統(tǒng)時,新手引導(dǎo)會引導(dǎo)玩家建造中心建筑——鼓樓,生產(chǎn)建筑——工坊,并且?guī)ьI(lǐng)玩家清理草叢。
下圖為主城升級表
將主城所有建筑升到滿級需要消耗45個基礎(chǔ)建材、51個進(jìn)階建材、64個高級建材,不過因為從任務(wù)獎勵和清理草地可以獲取部分建材,所以實際上需要玩家自己準(zhǔn)備的會少一些。
二、基本操作
2.1清理草從
點(diǎn)擊成塊的草叢,根據(jù)草叢的大小,清理消耗的金幣和耗時不同。
起初主城會送一些空地,建造完成后需要自己清理草叢解鎖新的地塊才能擺放建筑。
2.2建筑建造及升級
點(diǎn)擊打開建造列表,選擇建筑,將建筑擺放在想要的位置即可開始建造,建造建筑有等待時間,用加速時間可以加速建造進(jìn)程。
點(diǎn)擊布局可以對已建造的建筑進(jìn)行位置改變。
點(diǎn)擊建筑,可以選擇建筑升級,升級可能會對鼓樓的等級有所要求,具體可以看主城升級表中的需要鼓樓等級。
大部分建筑升級會增加消耗的人口,如果主城的總?cè)丝诓荒軡M足增加的人口,就無法升級建筑。
2.3俠客入駐與撤離
入駐俠客有兩種方式。
一是點(diǎn)擊建筑,進(jìn)入建筑后點(diǎn)擊入駐信息,然后點(diǎn)擊入駐選擇俠客。
二是點(diǎn)擊入駐按鈕,在入駐總覽中對所有建筑進(jìn)行操作。
點(diǎn)擊建筑右側(cè)紅色按鈕可以清空該建筑,撤下該建筑內(nèi)的所有俠客。
當(dāng)然,在入駐俠客界面,通過取消俠客的選中,實際上也能起到撤下俠客的效果。
俠客入駐后,生活技能對所入駐的建筑生效。
2.4主城提示
當(dāng)主城生產(chǎn)資源,有可收取項時,會顯示一鍵收取,當(dāng)然也可以在建筑頭上一個個領(lǐng)取。
2.5生活技能
除了戰(zhàn)斗技能以外,俠客們還另外有生活技能。
所有俠客突破任脈后就會擁有1個主城技能,提升與俠客的親密度可以提升技能等級,獲得更強(qiáng)的技能效果。
每個生活技能生效的建筑不同,需要我們自己進(jìn)行效益最大化搭配。
三、主城建筑
3.1鼓樓
鼓樓是主城所有建筑的基礎(chǔ),它的等級決定了主城內(nèi)其他建筑的等級上限以及可以建造建筑的范圍。所以優(yōu)先升級鼓樓才能升級其他建筑。
3.2工坊
主城的主要產(chǎn)出建筑,最多可以建造4個工坊,建造數(shù)量隨鼓樓等級解鎖。工坊可以制造出俠客經(jīng)驗藥、金幣及龍玉,即使離線也可以生產(chǎn),是游戲重要的經(jīng)濟(jì)來源。
工坊生產(chǎn)的資源都可以直接收取,需要注意的是,工坊有最大存儲上限,當(dāng)達(dá)到上限還沒有收取時,工坊將會停產(chǎn)。直到物品被領(lǐng)取,工坊有余量后,才會繼續(xù)工作。不過可以通過升級工坊或者入駐俠客來提升工坊的生產(chǎn)效率和存儲上限。
工坊初始只能生產(chǎn)初級經(jīng)驗藥和金幣,隨著工坊等級提升,可以生產(chǎn)出更高級的資源,建議盡早提升工坊等級,這樣可以生產(chǎn)高級經(jīng)驗藥。改變生產(chǎn)的物品數(shù)量時,只要不是改成0,都不會影響當(dāng)前物品制造進(jìn)程。但是改變生產(chǎn)的物品類型時,正在生產(chǎn)的物品的進(jìn)度會清空。
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?3.3民居
民居和鼓樓能夠提供人口。除了民居和鼓樓以外的所有建筑都需要消耗人口。當(dāng)建造或升級所需人口大于當(dāng)前剩余可用人口時,就無法建造或升級。
但是民居會占用地格,當(dāng)?shù)馗癫蛔銜r,合理布局就很重要。
3.4演武堂
演武堂是用于訓(xùn)練俠客的專精技能。技能的等級最大為7級,然后就會解鎖專精,每個技能都有專精的3個等級,可以理解為8級、9級、10級。一級演武堂只能將技能提升到8級,二級可以提升到9級,三級提升到10級。
演武堂內(nèi)入駐的俠客可以增加訓(xùn)練速度,但是需要是對應(yīng)職業(yè)的俠客,所以為了后期發(fā)展需要,最好每個職業(yè)的入駐俠客都培養(yǎng)一個。
訓(xùn)練時間計算公式:
訓(xùn)練實際所需時間=訓(xùn)練所需時間*(1-訓(xùn)練位俠客對應(yīng)加成)
3.5天工開物
在天工開物,可以對部分材料進(jìn)行加工。尤其有的材料只能通過天工開物制造。
部分材料加工需要消耗金幣。
加工時有幾率獲得副產(chǎn)物,這個額外產(chǎn)物的質(zhì)量由入駐俠客技能決定。
按照類型可以分為經(jīng)脈材料、家園材料和武器
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?3.7鏢局
鏢局可以建造2個,主要用來刷新任務(wù)和接取任務(wù)。2個鏢局之間的任務(wù)隊列是完全獨(dú)立的,所以越早建造第二個鏢局越有利。
鏢局任務(wù)存在刷新上限,這個上限可以隨鏢局升級提升,同時部分俠客的生活技能也會增加上限;任務(wù)的刷新品質(zhì)跟任務(wù)建筑有關(guān)(下面解釋),每個任務(wù)被完成后,就會進(jìn)入刷新CD,CD和鏢局等級、入駐俠客的生活技能有關(guān)。
另外鏢局在產(chǎn)出每日任務(wù)的同時,會刷新出部分俠客的分支任務(wù),跟隨任務(wù)可以看到俠客對應(yīng)的劇情故事,同時獲得俠客親密度。
3.8任務(wù)建筑
任務(wù)建筑本身沒有功能,但是會決定鏢局的刷新任務(wù)質(zhì)量,鏢局會在已有的任務(wù)建筑對應(yīng)的任務(wù)內(nèi),隨機(jī)刷新任務(wù),任務(wù)建筑等級越高,刷新到高品質(zhì)的任務(wù)幾率越大,同時任務(wù)建筑也可以入駐俠客,影響刷新概率。
四、發(fā)育路線
1.解鎖主城系統(tǒng)后,立即建造1級鼓樓,1級工坊、1級民居和1級天工開物(合成建筑),因為后期建造其他建筑需要天工開物將低級建造材料合成高級材料。沒有俠客經(jīng)驗藥加成俠客入駐的工坊都制造金幣,當(dāng)有2個工坊后,一個生產(chǎn)經(jīng)驗藥,一個生產(chǎn)金幣。
因為制造初級和初級俠客經(jīng)驗藥的效率低于高級俠客經(jīng)驗藥,因此在工坊升到3級前,金幣制造優(yōu)先度其實應(yīng)對比俠客經(jīng)驗藥高——但是為了不浪費(fèi)俠客的俠客經(jīng)驗藥加成,有加成的還是造俠客經(jīng)驗藥吧。
2.盡早將鼓樓升到2級,解鎖并建造第三個工坊、熔煉坊、青龍鏢局、大宋錢莊,開始刷鏢局任務(wù)。
3.將工坊和天工開物的等級提升,增加生產(chǎn)效率,后面升級高級建筑,需要天工開物合成高級材料。
4.將鼓樓升到3級,建造白虎鏢局、演武堂、其他任務(wù)建筑和第四個工坊,期間有能力可以將工坊等級盡量提高。
5.此時主城內(nèi)功能性建筑和生產(chǎn)建筑基本都全了,剩下的在優(yōu)先升級工坊、鏢局的同時,可以升級任務(wù)建筑,剩下的功能建筑根據(jù)個人需求進(jìn)行升級。
《塔防群俠傳》新手攻略——俠客養(yǎng)成
前言
推薦進(jìn)入游戲?qū)嶋H玩上幾關(guān),前幾關(guān)不升級、隨意搭配也能正常通關(guān),體驗過后再來看攻略效果更好。
前期俠客推薦
前期推薦一般是低星俠客,一是低星俠客消耗的真氣少,適合前期快速開局,二是養(yǎng)成消耗少,提升快,適合新手期,這里推薦大家在獲得可替代的高星俠客之前,可以培養(yǎng)的俠客。
其中有些俠客可以一直用到后期。
破軍
梅師姐
性價比高,擁有高攻擊力,同時擊殺回復(fù)真氣,在新手期堪比劍客戰(zhàn)神地位,后期可以用魔刀客替換。
芙妹
如果抽不到六星虛谷,那么新人建議練芙妹,中后期開局必備的破軍類型,如果有虛谷可以進(jìn)行替換。
百里獨(dú)行
前期俠客,如果有高星俠客可以立馬替換,級別不需要養(yǎng)成太高,前期用來自然回復(fù)真氣。
刺客
蓉兒
新手期速射刺客需求多,蓉兒培養(yǎng)難度低,且滿天花雨大招效果極強(qiáng),不輸后期高星角色技能,特別適合清掉一批低甲怪。為了省資源給高星,推薦必練蓉兒。
烏邪
前期有一個群攻刺客非常好用,可以被高星蒙古國師替代,如果沒有國師推薦先培養(yǎng)烏邪。
歐陽公子
另外一個推薦新手期養(yǎng)成的速射刺客就是歐陽克,大招萬蠱持續(xù)傷害很高,并且是真實傷害,到游戲后期也一個可以使用的俠客。
劍客
光明右使
低配攻略中使用低星遠(yuǎn)程劍客打內(nèi)力傷害,新手在沒有劍圣的情況下建議養(yǎng)成,開技能后可以變成內(nèi)力攻擊,并且普通攻擊可以攻擊空中敵人,緩解刺客壓力。
魯長老
攻擊力很高,超模低星劍客,低星戰(zhàn)神的存在,新手期推薦,可以用來解決一些高難敵人。
術(shù)士
妙筆書生
后期不常用,可以被白發(fā)魔女和星宿老仙替代,但前期需要準(zhǔn)備一個群攻術(shù)士,練度可以不用太高。
紫依
單體內(nèi)力攻擊術(shù)士,技能有減速效果,既能輸出又能控場,新手期建議培養(yǎng)。
念慈
普攻可以使敵人大幅減速,非常好用的輔助型術(shù)士,打敵人移動速度很快或者不可阻擋的關(guān)卡時非常好用,適合配合高輸出的術(shù)士輸出
醫(yī)者
鳳凰
技能很好用的單體奶,2技能可以存儲蝴蝶,給多人群奶,達(dá)到快速救場的作用,可以一直用到后期。
玄武
無相
開技能可以擋4的玄武,前期抗壓很好用,建議培養(yǎng)。
包不懂
奶盾,打通任脈后可以擋3,如果前期高臺位置不多,或者奶量不夠時,可以攜待上陣,實用性很強(qiáng),建議盡早打通任脈。
異士
邊城一刀
人手一個,生存能力極強(qiáng)的快速復(fù)活;中后期游戲難度提高,經(jīng)常需要這種策略性高的工具人。
后期可以被風(fēng)師兄替代。
任教主
功能特殊,等級不重要,視需求提升,技能等級比較重要
張三豐
功能特殊,等級不重要,視需求提升,技能等級比較重要
前期陣容推薦
前期打主線的陣容推薦,以低星俠客為主,如果有高星的替代俠客可以補(bǔ)充上。
破軍:梅師姐、百里獨(dú)行
刺客:蓉兒、歐陽公子、烏邪(或蒙古國師)
術(shù)士:紫依、妙筆書生
劍客:光明右使(或魯長老)、小蝦米、
玄武:無相(或獅王)、包不懂
醫(yī)者:無雙(或鳳凰)、閔閔(或襄兒)
機(jī)動:張三豐、邊城一刀
如果關(guān)卡重甲敵人多,可以不帶烏邪,多帶幾個術(shù)士,比如念慈、莫愁等俠客;如果關(guān)卡重甲少,可以將妙筆書生替換成刺客或者劍客;如果關(guān)卡有地形坑洞類,帶張三豐肯定沒錯;如果有特殊精英怪提前站場,可以帶邊城一刀或者魯長老提前解決。
陣容不是一成不變的,如果真氣卡手,就得多帶破軍或者真氣消耗低的俠客上陣,自己學(xué)會替換俠客才是后期通關(guān)的利器。
中后期俠客推薦
中后期抽到一些高星角色時,哪些俠客值得養(yǎng)成很多人不太清楚,這里推薦養(yǎng)成不虧的俠客,其他的高星俠客看自己的需要進(jìn)行養(yǎng)成,總之高星強(qiáng)度一定是很好的,需要考慮的是陣容搭配,高星勢必消耗的真氣很多,如果沒有合適搭配的破軍俠客,全套高星陣容可能會卡手。
破軍
叫花公 或 小寶
這兩個都屬于穩(wěn)定擋2回復(fù)真氣的俠客,偏防御性破軍,叫花公如果帶2技能和3技能,輸出也很可觀,但是小寶有控場型技能,二者可以選其一培養(yǎng),如果資源足夠多,就可以都培養(yǎng)。
虛谷
芙妹的上位,回復(fù)真氣速度非???,尤其3技能可以永久回復(fù),相當(dāng)于正?;貜?fù)真氣的速度變成1.5每秒,加快了一半,如果抽到必養(yǎng),后期開局神器。
魔刀客
梅師姐的上位俠客,屬于攻擊型破軍,擊殺回復(fù)真氣的同時,撤退返還上陣的真氣,適合和虛谷搭配使用,用于后期開場。
刺客
探花公子
速射刺客上位,開技能后攻速進(jìn)一步加快,擁有多連擊,前中期很高用,后期重甲怪多的時候會比較吃力,但是如果配合阿離的加攻技能,攻速如此高的情況下,輸出非常可觀。
波斯圣女
大范圍群攻刺客,2技能和3技能都是決戰(zhàn)技,盡早打通經(jīng)脈,養(yǎng)成決不虧。
郭靖
重狙類型,傷害高,攻擊范圍小,但是給敵人減防的特性適合打BOSS攜待。
劍客
獨(dú)臂
遠(yuǎn)程劍客,雖然不是內(nèi)力傷害,但是3技能的高輸出,讓獨(dú)臂的強(qiáng)度立于第一梯隊。
降龍幫主
攻擊力高但費(fèi)用低,帶2技能可以當(dāng)一個阻擋型劍客使用,帶3技能又可以當(dāng)異士使用,可以代替破軍前期上場。
白云莊主
擋3劍客,攜待2技能可以穩(wěn)定戰(zhàn)場并且輸出穩(wěn)定,缺點(diǎn)是需要暖場。
展昭
內(nèi)力攻擊型劍客,攻擊無視對方內(nèi)力抗性,適合打BOSS使用。
玄姑娘或若水
兩個劍客都屬于決戰(zhàn)型劍客,開技能會打出真實傷害和內(nèi)力傷害,適合打BOSS關(guān)攜待。
術(shù)士
朱雀
單體內(nèi)力攻擊術(shù)士,內(nèi)力攻擊很高,攜待2技能可以爆發(fā)傷害,帶3技能可以大范圍清場。
姥姥
群體內(nèi)力攻擊術(shù)士,攻擊范圍比較特殊,但是如果找到合適的上陣位置,將會打出爆炸傷害。
醫(yī)者
神仙姐姐
群奶,可以給友方俠客加攻擊和mp,屬于不可替代型的群奶。
阿離
輔助奶,持續(xù)少量給全場俠客加血,只能當(dāng)副奶,但是有強(qiáng)力的輔助型技能,基本后期屬于必帶俠客。
玄武
雕兄
自帶護(hù)盾并且輸出很高,綜合強(qiáng)度很高的玄武。
異士
鬼面蝠王
不能阻擋敵人,但是技能有很強(qiáng)的控場作用,地面控場很少的情況下, 建議培養(yǎng),屬于策略卡。
風(fēng)師兄
生存能力極強(qiáng)的快速復(fù)活,帶1技能適合臨時吸收傷害,2技能可以控場,3技能當(dāng)臨時奶使用,因為快速復(fù)活的特性,一場戰(zhàn)斗中可以反復(fù)上場使用,屬于策略卡。
最后說一句,后期高星俠客一些沒有做推薦不是因為不強(qiáng),而是有些屬于特別或者相似的俠客,即大家得根據(jù)自己的實際情況判斷是否要養(yǎng)成,比如沒有抽到獨(dú)臂,那就可以養(yǎng)劍圣等等。
《塔防群俠傳》新手攻略——萌新之資源介紹
資源介紹
1.行動力(體力)
每6分鐘自然回復(fù)1點(diǎn),到上限后不再回復(fù),體力消耗光后可以通過體力藥回復(fù),比如每日任務(wù)里面的叫花雞等物品,如果沒有回復(fù)道具還可以用元寶購買。
2.元寶
可以通過充值或者首次通關(guān)關(guān)卡獲取,可以轉(zhuǎn)化為龍玉和體力,還可以購買商店的升級禮包等物品。
3.龍玉
抽卡資源,唯一的用途就是抽卡,可以通過每周血戰(zhàn)、元寶轉(zhuǎn)化、武魂商店、刀幣商店、游戲活動和維護(hù)補(bǔ)償獲得。
4.單次尋訪券
抽卡資源,可以用來抽一次卡,也只能用來抽卡。
5.十次尋訪券
可以用來抽十次卡。
6.金幣
游戲中的養(yǎng)成貨幣。給俠客升級需要用金幣,給俠客打通經(jīng)脈需要金幣等等,非?;A(chǔ)的養(yǎng)成資源。
7.經(jīng)驗藥
經(jīng)驗藥,給俠客提升等級的資源。
8.武林秘笈
武林秘笈,通常叫它們技能書,用于給俠客提升技能等級。
9.赤魂
首次獲得4星以上俠客或重復(fù)獲得5星以上的俠客時自動獲得,可以在赤魂商店兌換資源,能夠兌換到6星俠客。
10.武魂
獲得重復(fù)獲得低星俠客或分解俠客信物時獲得,可以在武魂商店兌換資源。
11.刀幣
通過擂臺獲得,每10分鐘根據(jù)排名結(jié)算一次刀幣,可以在刀幣商店兌換資源,能夠兌換到6星俠客。
12.鼠幣
鼠幣,副本掉落,用于在鼠幣商店兌換稀有資源??梢詢稉Q俠客及俠客信物等資源。
13.加速時間
用于加速家園建筑建造或升級的時間,可以在商店和任務(wù)獎勵中獲得。
14.關(guān)卡演習(xí)令
用于關(guān)卡演習(xí),演習(xí)關(guān)卡不消耗體力,但是消耗令牌,演習(xí)關(guān)卡升級不記在正式通關(guān)中。
15.關(guān)卡掃蕩券
用于關(guān)卡掃蕩,每掃蕩一次消耗一張掃蕩券。
16.家園建造材料
鐵力木、千年木、獨(dú)孤木、精鐵礦石、玄鐵礦石,用于合成建材;
普通建材、進(jìn)階建材、高級建材,用于升級和建造建筑。
17.突破石
普通突破石用于打通俠客任脈使用;
稀有突破石用于打通4星俠客督脈使用;
傳說突破石用于打通5-6星俠客督脈使用。
18.經(jīng)脈材料
經(jīng)脈材料,讓人眼花繚亂的材料,分為灰、綠、藍(lán)、紫、橙五個等級,用于俠客打通經(jīng)脈和升級技能,需要什么就去刷什么就好。
19.武器
武器從綠色到橙色,根據(jù)不同職業(yè)有很多類型,武器升級后的加成還是很可觀的。
20.武器淬煉精華
武器淬煉精華有4種品質(zhì),對應(yīng)武器的顏色,比如藍(lán)色武器可以分解出藍(lán)色精華,藍(lán)色武器淬煉也需要藍(lán)色精華。
21.俠客信物
俠客信物分為兩種,一種是具體俠客的信物,一種是職業(yè)信物。
俠客信物和職業(yè)信物都可以用來給俠客升級潛能,俠客信物不足時,職業(yè)信物可以代替?zhèn)b客信物使用;當(dāng)俠客潛能升滿時,俠客信物還可以分解成武魂。
《塔防群俠傳》15日10點(diǎn)不計費(fèi)刪檔測試開啟!
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場醉!
從記事開始,就不斷接觸武俠電視劇,武俠小說,武俠游戲......一襲披風(fēng),一根樹枝,這是每個人童年心中的“武俠夢”,幻想著一人、一劍、一壺酒,年少輕狂闖天涯!有人說,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。《塔防群俠傳》首次測試計劃,將于7月15日10點(diǎn)開啟!
凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。
重劍無鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國風(fēng)立繪+3D Q版角色場景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)硪粋€有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇俠客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實身份而踏上旅途。
落子無悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無腦推的情況,針對不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊。
上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會隨時間緩慢回復(fù),同時【破軍】職業(yè)的俠客的技能會為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺,高臺可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會忽略地形限制。
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當(dāng)于2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置于地面區(qū)域的俠客都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進(jìn),同時輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個核心策略。
攻擊方向的選擇是《塔防群俠傳》的第二個核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個正方形都代表一個地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時角色可以選擇上下左右的朝向。
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級,仇恨最高的俠客會被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對于俠客來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對一些遠(yuǎn)程敵人時,先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
玩法多樣,領(lǐng)略武俠世界
除了主線中刺激燒腦的策略戰(zhàn)斗,還有比武擂臺中與其他玩家切磋武藝,還能在模擬經(jīng)營玩法——襄陽城建設(shè)中打造俠客所需要的兵器。襄陽城中可以建造鏢局,武器工坊,民舍等建筑,完成任務(wù)后獲取培養(yǎng)俠客所需的資源材料。
測試福利,天天大獎領(lǐng)不停
【闖關(guān)有禮】
通關(guān)關(guān)卡1-9即可領(lǐng)取強(qiáng)力阻擋俠客——金剛法王(群狙,攻速慢,旋轉(zhuǎn)的飛輪可群攻,攻擊力較高)
通關(guān)關(guān)卡3-1即可領(lǐng)取強(qiáng)力法術(shù)俠客——念慈(減速法師,每次攻擊都可造成減速,戰(zhàn)略性俠客)
【登錄有禮】
登錄3日即可領(lǐng)取強(qiáng)力物理俠客——獨(dú)臂大俠(劍客,高攻的能力均衡的劍客)
登錄7日即可領(lǐng)取強(qiáng)力遠(yuǎn)程俠客——朱雀(術(shù)士,攻擊型內(nèi)力類型俠客)
【開測豪禮】
首日完成指定的任務(wù)后,即可獲取十連招募大禮包
【連登送禮】
次日登錄,即可領(lǐng)取十連招募大禮包,祝你獲取強(qiáng)力俠客!
刀劍笑,群俠出!《塔防群俠傳》在此恭候各位大俠于7月15日齊聚,重拾童年時的熱血,再次年少輕狂闖天涯!!
《塔防群俠傳》7月15日刪檔測試開啟!
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有人說,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。國風(fēng)武俠策略塔防手游《塔防群俠傳》于7月15日不計費(fèi)刪檔測試開啟!
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凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。
重劍無鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國風(fēng)立繪+3D Q版角色場景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)硪粋€有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇俠客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實身份而踏上旅途。
落子無悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無腦推的情況,針對不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊。
測試時間:7月15日10:00——7月21日23:59
預(yù)下載時間:7月14日18:00
測試形式:不計費(fèi)刪檔測試?
?測試平臺:安卓
測試結(jié)束后服務(wù)器將關(guān)閉,玩家將不能登錄
刀劍笑,群俠出!《塔防群俠傳》在此恭候各位大俠于7月15日齊聚,重拾童年時的熱血,再次年少輕狂闖天涯!!
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