王國(guó)塔防游戲介紹
王國(guó)塔防簡(jiǎn)介
王國(guó)塔防游戲截圖
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王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
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王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)大事件
?步驟1:百度搜索 “九游王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪(fǎng)問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
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1、王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“王國(guó)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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2、王國(guó)防御塔防圖片欣賞:
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塔防王國(guó)之王好玩嗎 塔防王國(guó)之王玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔防王國(guó)之王即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔防王國(guó)之王好玩嗎?塔防王國(guó)之王值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、塔防王國(guó)之王簡(jiǎn)要評(píng)析:
塔防王國(guó)之王手游是一款非常有趣的游戲,玩家可以選擇不同的炮塔進(jìn)行防御,而且可以升級(jí)自己的炮塔提高防御能力,整體游戲難度還是比較大的,適合長(zhǎng)期體驗(yàn),有喜歡的一起下載塔防王國(guó)之王游戲體驗(yàn)吧!
2、塔防王國(guó)之王圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔防王國(guó)之王有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔防王國(guó)之王”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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2021有沒(méi)有類(lèi)似王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的塔防游戲 好玩的塔防游戲有哪些
塔防類(lèi)的小游戲比較簡(jiǎn)單而且比較解壓所以才熱門(mén),目前市面上王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4可以說(shuō)是最好玩的塔防游戲,那么2021有沒(méi)有類(lèi)似王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的塔防游戲?好玩的塔防游戲有哪些?下面就有小編來(lái)給大家推薦一款額外的吧。
1、《塔防之光》
塔防之光作為魔幻題材的塔防手游,游戲?qū)?a linkid="22043">角色扮演與塔防玩法相結(jié)合,玩家們可以扮演劍與魔法的勇士來(lái)與黑暗對(duì)抗到底,游戲采用的輕魔幻風(fēng)格還是比較不錯(cuò)的,玩家們不僅可以像植物大戰(zhàn)僵尸的玩法一樣體驗(yàn)到這種奇幻之旅的游戲題材。
》》》》》#塔防之光#《《《《《
2、《塔防紀(jì)元》
塔防紀(jì)元是一款比較熱門(mén)兒的策略放置性手游,在這款游戲中,將有百位耳熟能詳?shù)某?jí)英雄,幫助玩家們進(jìn)行戰(zhàn)斗,他們之間都存在著不同的克制關(guān)系,而且不同陣營(yíng)之間的搭配,也會(huì)產(chǎn)生不同的效果,是一款比較偏向于策略類(lèi)的。
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3、《戰(zhàn)地防御:2》
戰(zhàn)地防御:2是一款緊張刺激的塔防游戲,這款游戲擁有著很豐富的武器選擇,主要偏向于上帝視角進(jìn)行pk,游戲的可玩性還是很高的,屬于良心塔防游戲。
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4、《夢(mèng)塔防》
夢(mèng)塔防作為經(jīng)典古老的塔防玩法游戲,不僅主要玩法是塔防,而且軍團(tuán)競(jìng)爭(zhēng)玩法也很有創(chuàng)新意義,玩這款游戲的時(shí)候,可以通過(guò)合理的兵種搭配來(lái)提高戰(zhàn)斗勝利概率,各種科技強(qiáng)化軍團(tuán)玩法,讓整個(gè)游戲的可玩性變得十分的高。
》》》》》#夢(mèng)塔防#《《《《《
5、《塔防鎮(zhèn)魂師》
塔防鎮(zhèn)魂師是一款靈幻題材的塔防手游,這款游戲擁有著比較精美的國(guó)漫風(fēng)格,這回是一直都是我國(guó)古代民間的傳說(shuō),在地圖方面制作也十分用心,這種亂世題材的鎮(zhèn)魂手游在目前塔防類(lèi)游戲還是不多見(jiàn)的。
》》》》》#塔防鎮(zhèn)魂師#《《《《《
6、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
植物大戰(zhàn)僵尸2這款手游大家都還記得吧,雖然作為第一代的延續(xù)版,玩法上面雖然沒(méi)有之前經(jīng)典,但是在沿襲了植物然后遇著玩法之外,還增加了卡片收集等主要元素,讓這個(gè)游戲在玩起來(lái)的同時(shí),還需要很高的策略頭腦。
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7、《召喚與合成》
召喚與合成聽(tīng)起來(lái)這款游戲好像一款掛機(jī),放置類(lèi)游戲,但是游戲的主要玩法還是消消樂(lè)再加上塔防戰(zhàn)斗的保衛(wèi)蘿卜類(lèi)游戲類(lèi)型,將這兩款游戲進(jìn)行了融合,可以說(shuō)讓整個(gè)游戲變得十分快樂(lè),公平競(jìng)技的元素也可以吸引很多小伙伴兒。
》》》》》#召喚與合成#《《《《《
8、《明日方舟》
明日方舟這款手游目前作為國(guó)內(nèi)十大熱門(mén)手游之一,二次元的塔防類(lèi)風(fēng)格配合上每個(gè)女角色的精美立繪,讓很多男玩家欲罷不能,關(guān)鍵是這款游戲的二次元科技風(fēng)格和崩壞三是一個(gè)系列,都是很精美的游戲。
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9、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是一款集齊推塔塔防卡牌戰(zhàn)斗及時(shí)戰(zhàn)斗游戲,在原有部落沖突的卡牌上面,玩法增加了創(chuàng)新,三分鐘一把,可以實(shí)時(shí)匹配外國(guó)游戲玩家,贏了就嘲諷,輸了就退游戲,搭配上卡牌之間的平衡克制關(guān)系,讓整款游戲變得可玩性極強(qiáng)。
》》》》》#部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)#《《《《《
10、《保衛(wèi)蘿卜3》
保衛(wèi)蘿卜3是國(guó)內(nèi)塔防類(lèi)游戲的前列制作,在沿襲了保衛(wèi)蘿卜前兩個(gè)版本的基礎(chǔ)上,將游戲的背景帶來(lái)了城市,全新的劇情模式以及塔防玩法,讓整款游戲變得更加激萌,互動(dòng)玩法也更加豐富。
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以上就是關(guān)于2021有沒(méi)有類(lèi)似王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的塔防游戲以及好玩的塔防游戲有哪些的所有內(nèi)容了,感興趣的小伙伴可以在九游app下載哦。
塔怎么防1:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》前三關(guān)攻略!
《塔怎么防》欄目開(kāi)更,本期由神秘(并不...)解說(shuō)蘿卜,為大家?guī)?lái)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇》前三關(guān)全5星攻略,歡迎關(guān)注(????)?"""
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》塔防發(fā)展史:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)
距離《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》安卓版手游公測(cè)的日子越來(lái)越近,相信小伙伴們?cè)缫哑炔患按藒為了讓大家更好的了解塔防游戲,這次奉上王國(guó)4的系列短片:塔防游戲發(fā)展史——王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:成型篇
在上一期節(jié)目,《塔防游戲發(fā)展史》上古篇中,我們給大家介紹了很多與塔防游戲似像非像的老游戲。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),上一期的游戲基本都算不上真正的塔防游戲。在本期節(jié)目《塔防游戲發(fā)展史》成型篇中,我們將為大家介紹如今的塔防游戲們的真正鼻祖——War3 TD地圖。
經(jīng)過(guò)一番考證,我們可以確認(rèn)的是,當(dāng)代塔防游戲的真正雛形,確實(shí)是由War3衍生出的各種TD塔防地圖奠定的。你在當(dāng)今任何一款塔防游戲中所見(jiàn)到的元素,或許都能從War3的各種TD圖里找到原型。
例如很多時(shí)候大多數(shù)人對(duì)塔防游戲的認(rèn)知,都建立在敵人相對(duì)固定的可進(jìn)攻路線(xiàn)、資源的調(diào)配使用、以及防御塔的重新安排與強(qiáng)化上,盡可能地淡化了偏ARPG的操作,這也是TD明顯區(qū)別于很多RPG防守地圖的根本。這種特性較強(qiáng)的地圖以《元素TD》等作品為代表,玩家在攻略過(guò)程中,只需了解AI敵人進(jìn)攻波次之間的強(qiáng)度差距和差異,并根據(jù)這些信息對(duì)資源的使用作出決策,并隨時(shí)進(jìn)行防御單位的強(qiáng)化或回收等調(diào)整即可。
元素TD
而近些年來(lái)能夠風(fēng)靡大部分人群的塔防游戲中,開(kāi)發(fā)者通常是對(duì)游戲的外在表現(xiàn)進(jìn)行包裝,而不對(duì)這一套核心規(guī)則進(jìn)行改進(jìn)或創(chuàng)新。
當(dāng)然,有人喜歡相對(duì)簡(jiǎn)約,有人就喜歡復(fù)雜與挑戰(zhàn),比《元素TD》更負(fù)盛名的《寶石TD》就是此類(lèi)塔防地圖的代表。在《寶石TD》中,你要完成的任務(wù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于觀察敵人進(jìn)攻路線(xiàn)特點(diǎn)并且建塔防御即可——在《寶石TD》中,雖然敵人會(huì)遵循一定的大規(guī)律移動(dòng),但玩家可以通過(guò)建造石頭墻和放置寶石來(lái)將整個(gè)地圖變成一個(gè)迷宮,讓怪物們?cè)谶@個(gè)“寶石迷陣”中七進(jìn)七出含恨而終。與此同時(shí),玩家每個(gè)回合中能夠建造的寶石數(shù)量和種類(lèi)都有一定限制,怎樣合理擺放才能夠在后面更方便地合成和發(fā)揮寶石威力,是《寶石TD》的另一個(gè)挑戰(zhàn)和樂(lè)趣來(lái)源。
在后世的塔防游戲中,我們發(fā)現(xiàn)《寶石TD》這種充分發(fā)揮玩家創(chuàng)造力和才華的設(shè)計(jì)思想分別被不同的游戲所學(xué)習(xí)和沿用。
案例一,哪怕你不是塔防游戲愛(ài)好者,你一定也玩過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,在這款游戲中,不再存在清晰可見(jiàn)的固定路線(xiàn),游戲?qū)⒅鹘羌业恼麄€(gè)后院都變成了僵尸進(jìn)攻和玩家防御的戰(zhàn)區(qū),雖然不能像在《寶石TD》中那樣引導(dǎo)怪物走“迷宮”,但你卻可以充分發(fā)揮自己的想象力利用完全不同風(fēng)格的防御方式過(guò)關(guān),是前排土豆后排射手的常規(guī)套路“御敵于國(guó)門(mén)之外”,還是后來(lái)先放僵尸進(jìn)來(lái)再用毒氣熏之的“關(guān)門(mén)打狗”,其樂(lè)趣都要超越一般意義上塔防游戲的常規(guī)套路。
案例二,在《寶石TD》誕生一年后的2008年,一個(gè)非常經(jīng)典但是又相對(duì)小眾的塔防游戲系列誕生了,它就是《GemCraft》,一般我們翻譯為《寶石爭(zhēng)霸》。在《GemCraft》中,你可以像在《寶石TD》中一樣造墻或者合成寶石,不過(guò)這里的墻不是阻擋怪物的障礙,只是放置攻擊塔也就是寶石的底座。雖然其寶石合成的方式與過(guò)程都與《寶石TD》不同,但是這種增加玩家思考空間的設(shè)計(jì)思路,卻與《寶石TD》一脈相承。此外,《GemCraft》還包括天賦的配音加點(diǎn)等等,整體來(lái)說(shuō)內(nèi)容和難度都偏復(fù)雜向,加上陰郁晦暗的魔幻風(fēng)格,最終只能走向小眾也不足為奇,雖然這并不影響它成為經(jīng)典。
寶石爭(zhēng)霸
當(dāng)然還有更具知名度的原型是《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》,這個(gè)War3地圖編輯中衍生,最終形成新系列的游戲固然算不得嚴(yán)格意義上的塔防游戲,它其實(shí)還是更接近于其原生的RTS玩法,玩家一方面通過(guò)不斷生產(chǎn)士兵保護(hù)己方國(guó)王,另一方面還要再通過(guò)其他資源的使用產(chǎn)出士兵在當(dāng)前回合結(jié)束后攻擊敵方國(guó)王,這其中既有回合策略的運(yùn)籌帷幄,又有即時(shí)戰(zhàn)略的緊張刺激,其復(fù)雜性和趣味性,以及獨(dú)有的對(duì)抗性已經(jīng)完全超越了塔防這個(gè)品類(lèi)?!盾妶F(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》之經(jīng)典,更在于后來(lái)芬蘭公司Supercell推出《Clash Royale》(皇室戰(zhàn)爭(zhēng))席卷全球,而其讓玩家通過(guò)調(diào)配資源同時(shí)完成己方堡壘保護(hù)和對(duì)敵方堡壘攻擊的機(jī)制,普遍被認(rèn)為是脫胎于《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
其實(shí),以今天的眼光看來(lái),拿如今的很多塔防游戲去與War3的很多經(jīng)典TD圖相比,都要相形見(jiàn)絀不少,許多源自War3的TD地圖,在內(nèi)容的可挖掘性、策略的深度和廣度,包括其豐富程度和復(fù)雜性,都已然是War3的TD地圖更勝一籌。如與上述TD圖齊名的經(jīng)典War3塔防地圖《YouTD》就是如此,游戲中的塔分為自然、星辰、黑暗、火焰、寒冰、鋼鐵等幾個(gè)不同屬性,在不同屬性下,又包括普通、罕見(jiàn)、稀有等不同品質(zhì)和類(lèi)型的塔,而這些塔的建造和解鎖條件完全不同,普通的玩家在《YouTD》中,光是搞清楚這些塔的特性、區(qū)別都需要耗費(fèi)大量精力,更別說(shuō)游戲中還包含了道具和裝備系統(tǒng),以及藥水強(qiáng)化塔等要素,如此奇妙的構(gòu)想,在當(dāng)今以移動(dòng)端為主要生存平臺(tái)的塔防游戲中,基本難以見(jiàn)到。
此外,如《小偷科技TD》這樣的另類(lèi)塔防地圖,除了內(nèi)容豐富之外,還包含了隱藏的劇情內(nèi)容等等。這些來(lái)自民間的作品,時(shí)至今日仍舊很難被超越。
很多時(shí)候,它們甚至依然被作為塔防游戲設(shè)計(jì)的參考原型、甚至是塔防游戲或者策略游戲起名字的依據(jù)。美中不足的是,由于War3乃是妥妥的硬核游戲,因此這些TD圖也無(wú)一不是門(mén)檻頗高、歡迎作死。當(dāng)塔防游戲從War3地圖編輯中脫離,逐漸以小游戲和移動(dòng)游戲的姿態(tài)出線(xiàn)后,愈發(fā)親民的難度設(shè)定和人人皆可的門(mén)檻讓更多玩家認(rèn)識(shí)了這個(gè)玩法類(lèi)型,當(dāng)然,在這個(gè)領(lǐng)域里,也有人堅(jiān)持在做高難度塔防(例如《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》......),那么此后的塔防游戲,又走向了什么方向,出現(xiàn)了怎么樣的蛻變呢?請(qǐng)期待《塔防游戲發(fā)展史》的第三期——《革新篇》。
塔防王國(guó)拉什好玩嗎 塔防王國(guó)拉什玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔防王國(guó)拉什即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔防王國(guó)拉什好玩嗎?塔防王國(guó)拉什值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、塔防王國(guó)拉什簡(jiǎn)要評(píng)析:
塔防王國(guó)拉什是一款卡通畫(huà)風(fēng)的趣味橫生的策略塔防游戲,塔防王國(guó)拉什這款游戲的畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),如果是一個(gè)看重畫(huà)質(zhì)的玩家的話(huà)那么玩起來(lái)是非常不錯(cuò)的,塔防王國(guó)拉什這款游戲的關(guān)卡很多,整體游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)的那種。
2、塔防王國(guó)拉什圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔防王國(guó)拉什有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔防王國(guó)拉什”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱(chēng)。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€(xiàn)放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線(xiàn)的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類(lèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類(lèi)型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿(mǎn)時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類(lèi)推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
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