異星探險(xiǎn)游戲介紹
異星探險(xiǎn)簡(jiǎn)介
異星探險(xiǎn)家環(huán)星球旅行流程與注意事項(xiàng)
異星探險(xiǎn)家環(huán)星球旅行流程與注意事項(xiàng),每個(gè)人應(yīng)該都香鍋環(huán)球旅行這件事情,當(dāng)然這是比較難以實(shí)現(xiàn)的,在游戲中就變的簡(jiǎn)單了,下面看看異星探險(xiǎn)家環(huán)星球旅行流程與注意事項(xiàng)。
攻略:
月球基地和空中花園完成后,還有環(huán)球旅行和地宮漫游車賽道沒達(dá)成
本來(lái)想在月球上練習(xí)一下,無(wú)奈月球地形復(fù)雜并且微重力,停個(gè)車車就上天了算了
為了環(huán)球旅行準(zhǔn)備了2個(gè)車廂:一號(hào)是駕駛室和信標(biāo)儲(chǔ)藏,二號(hào)是動(dòng)力室和居住艙以及備用化合物儲(chǔ)藏
信標(biāo)準(zhǔn)備了24個(gè),化合物準(zhǔn)備了8個(gè)備用
動(dòng)力為太陽(yáng)能和風(fēng)能
居住艙是用來(lái)躲沙塵暴
絞盤是以防萬(wàn)一用來(lái)拖東西
正好在家遇到沙塵暴,模擬練習(xí)一下
準(zhǔn)備出發(fā)
為了防止中途因?yàn)锽UG崩盤,我特意去C盤把存檔備份了
關(guān)于方向,最開始打算用兩個(gè)信標(biāo)連成的線來(lái)指示方位,但是途中肯定會(huì)遇到山,溝壑一類的需要繞路
這樣很容易走偏
最后決定還是跟著太陽(yáng)升起的方向走,我不信這游戲還有四季更替,太陽(yáng)最高點(diǎn)變化一類的設(shè)定
出發(fā)一段時(shí)間后的感想
首先是信標(biāo)使用比想象的要快,因?yàn)檫@個(gè)星球本身很小,走一會(huì)兒上一個(gè)信標(biāo)的提示就會(huì)沉到地平線以下
最好是把信標(biāo)放在較高的地方。還有一定要等信標(biāo)穩(wěn)定了再走,放不穩(wěn)會(huì)滾走
然后是發(fā)現(xiàn)太陽(yáng)始終在銀河的的路徑上。與其說(shuō)是太陽(yáng)在導(dǎo)航不如說(shuō)是銀河在指明方向。畢竟銀河在夜里也有
當(dāng)時(shí)的第一直覺就是跟著銀河走應(yīng)該沒問(wèn)題
最后是開車一定不要太快,除非你知道你在一個(gè)類似著陸點(diǎn)的地方,四周很平坦
特別是開快了,地形加載不過(guò)來(lái),明明是坑但是看上去是平的。我有幾次差點(diǎn)開溝里
遇到個(gè)溝,旁邊也沒路,造個(gè)橋
下車看路,準(zhǔn)備上車的時(shí)候才突然發(fā)現(xiàn)車后面有沙塵暴,并且已經(jīng)到面前了趕緊進(jìn)居住艙
兩節(jié)車顯然比不上4節(jié)車,感覺車有點(diǎn)被推著走
這時(shí)候已經(jīng)離家很遠(yuǎn)了,在風(fēng)暴中自己的車就是唯一的依靠。這種感覺大概只有遠(yuǎn)途的人才能理解
不過(guò)居住艙應(yīng)付沙塵暴非常穩(wěn)比石墻靠譜多了
如果你走過(guò)遠(yuǎn)路,那你一定對(duì)外面的風(fēng)景不陌生
確實(shí)一路上也沒什么特別的,和在家附近找資源感覺沒什么區(qū)別。唯一的不同大概是你身后不是家
更多的精力是用在看路況,回頭看信標(biāo)是不是還在,自己是不是在銀河的方向上,還有就是注意沙塵暴
下車看路是常有的事,有時(shí)候拐個(gè)彎上一個(gè)信標(biāo)就看不到了
然后就是一直開一直開
只是一個(gè)尋常的路口,估計(jì)過(guò)彎之后就看不到信標(biāo)了,就下車放個(gè)
看了眼身后遠(yuǎn)處的信標(biāo),準(zhǔn)備上車過(guò)彎
然后就看到了熟悉的標(biāo)記!
看到家了!到家了!
有種不可思議的驚喜感。因?yàn)殛P(guān)于方向一直是不確定的,在路上只能猜跟著銀河走沒問(wèn)題
然而到最后一切不確定都成為了可能,那些途中放下的信標(biāo)突然連成了一條有意義的線
這大概就是彼岸
修個(gè)紀(jì)念碑
回到出發(fā)點(diǎn)
總結(jié)一下吧
1.總共剛好用了20個(gè)信標(biāo),用時(shí)大概30-40分鐘
不過(guò)我運(yùn)氣比較好,這條路上除了有很多溝壑,只遇到過(guò)一座大型山脈,中間還可以勉強(qiáng)挖出個(gè)可走的通道
如果遇到一個(gè)只能繞道的山,則可能要多用1-2個(gè)信標(biāo)。如果遇到超大的,山腳還有地形起伏的,大概需要多用2-3個(gè)。要是遇到幾個(gè)大山,則需要更多信標(biāo)。所以路上有化合物可以適當(dāng)采集一些
2.銀河方向的路是完成環(huán)球旅行的最簡(jiǎn)單最有效的路徑
3.一個(gè)大型太陽(yáng)能電池板加一個(gè)風(fēng)力渦輪可以完全不用擔(dān)心電力問(wèn)題
4.不要離車太遠(yuǎn),不要飆車
希望大家也能自己嘗試一次環(huán)球旅行,總的來(lái)說(shuō)難度不大,但也有一定的挑戰(zhàn)
這個(gè)過(guò)程中你需要耐得住寂寞和倒回去的念頭,野外除了路什么都不要在意,專心看路趕路
放好信標(biāo),遇到山規(guī)劃好繞行的路程,遇到溝和不能走的地形善用地形槍,就和最開始挖礦一樣
銀河會(huì)指引你回家的路,你必須相信這一點(diǎn)
這是一次成長(zhǎng)之旅,到家那一刻真的很爽
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異星探險(xiǎn)家太陽(yáng)帆用法詳情圖文解析
異星探險(xiǎn)家太陽(yáng)帆用法詳情圖文解析,在游戲中玩家應(yīng)該都知道太陽(yáng)帆,這是一個(gè)有趣的道具,但玩家朋友知道怎么用么,下面就來(lái)為玩家們介紹異星探險(xiǎn)家太陽(yáng)帆使用方法,想知道的朋友可以往下看。了解其使用方法。
異星探險(xiǎn)家太陽(yáng)帆怎么用:
首先,我們需要造兩個(gè)載重貨車
然后,在載重貨車后面放起重機(jī)(也就是絞車):一個(gè)橙色的東西,頭可以生長(zhǎng)(伸長(zhǎng))。
接著,把起重機(jī)連在板子上拖回去。用個(gè)漫游車給他(它)連上,有孔的是正面。要傾斜一點(diǎn),用土推推。
最后,基地連漫游車。
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異星探險(xiǎn)家鉆頭使用心得 鉆頭如何使用
異星探險(xiǎn)家鉆頭使用心得,可能現(xiàn)在還有很多玩家新手玩家不會(huì)使用鉆頭,其實(shí)使用方法很簡(jiǎn)單,趕緊來(lái)跟小編一起看看吧,想挖穿星球的你還在等什么呢。
鉆頭作用解析
可安裝在車頭等位置鉆探地形并收集資源,不過(guò)一般不這樣用,而是研發(fā)Crane(起重機(jī)、吊臂)后,兩者配合使用。還有,后期有的礦石資源鑲嵌在地形里的硬石中,角色手上的物質(zhì)槍無(wú)法直接采集,就需要用鉆頭采集。
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異星探險(xiǎn)家地下基地提供電力方法詳情教學(xué)
異星探險(xiǎn)家地下基地提供電力方法詳情教學(xué),大家都知道這是一款很好玩的冒險(xiǎn)游戲,但是在冒途中玩家會(huì)遇到各種各樣的困難,需要去解決,今天就來(lái)位大家分享異星探險(xiǎn)家地下基地提供電力方法,希望探險(xiǎn)的玩家一定要記住這個(gè)方法哦,以便日后生存。
異星探險(xiǎn)家地下基地沒電怎么辦:
首先,修斜坡
然后,一路樹脂到地面上
這時(shí),開始造太陽(yáng)能和電池就行
有和存檔,坑爹的出生地就是,生活倉(cāng)從太空飛到地面上的一個(gè)大洞里,然后就扎根在地洞里啦!
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異星探險(xiǎn)家北極怎么去 找到北極方法講解
異星探險(xiǎn)家北極怎么去大家都知道了嗎,其實(shí)最主要的就是我們要判斷對(duì)方向,那么下面小編就來(lái)告訴大家怎樣才能去北極點(diǎn),感興趣的小伙伴不妨一起來(lái)看看吧。
快速去北極方法
如果想多要陽(yáng)光的話,可以用宇宙飛船向北極遷徙,離北極點(diǎn)越近,陽(yáng)光時(shí)間越長(zhǎng)。
在北極點(diǎn)上空可以有永久的白天,也就是極晝。因?yàn)樘?yáng)偏北,所以南極是永恒的極夜,千萬(wàn)不要跑錯(cuò)了。
點(diǎn)自己會(huì)看見指南針,或者抬頭看銀河,太陽(yáng)在銀河里偏一邊,偏的方向就是正北。
坐飛船去星球最右邊,然后找銀河軌道和你完全水平的地點(diǎn),那就是北極點(diǎn)附近了。
找到最靠近北極的降落點(diǎn)降落。
然后找銀河軌道和你完全水平的地點(diǎn),那就是北極點(diǎn)附近了。
技巧是哪邊銀河離地面近就往哪邊移動(dòng),直到全部水平。
另外,北極經(jīng)常有山,會(huì)擋住陽(yáng)光,所以盡量把基地建到高處。
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異星探險(xiǎn)游戲截圖
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艦隊(duì)養(yǎng)成是整個(gè)游戲內(nèi)的核心玩法,由于艦隊(duì)的組成部分較多,所以玩家可以通過(guò)豐富地養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行艦隊(duì)建設(shè):
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異星探險(xiǎn)家有什么隱藏細(xì)節(jié)的東西 異星探險(xiǎn)家有什么隱藏細(xì)節(jié)
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文章目錄:- 1、《異星探險(xiǎn)家》Astroneer游戲?qū)嵱眯〖记?/li>
- 2、Steam一周特惠游戲推薦:光頭搭配條形碼,戰(zhàn)神來(lái)了也害怕
- 3、《無(wú)人深空》真慘!《異星探險(xiǎn)家》開發(fā)者:和NMS比沒意思
科技。
2.盡量不采用地表的一次性物資,把它們留著作裝飾品,這樣你才不會(huì)厭倦你所在的星球。
3.即使再多的太陽(yáng)能發(fā)電板和風(fēng)力發(fā)電機(jī)也不能百分百解決晚上停電的尷尬,盡可能多的電池才是王道。
4.當(dāng)你真的不知道該做什么的時(shí)候,靜下心來(lái)為自己做一條死亡賽道,飆車的感覺真的很刺激。
5.當(dāng)你開著車在外面迷路時(shí),不要急著瞎跑,靜靜地等待天亮,因?yàn)槟愕募乙苍S就在東方。
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懶人一圖流:
殺手年度版/HITMAN - Game of The Year Edition,潛行動(dòng)作游戲,支持簡(jiǎn)體中文,2折,售價(jià)53,未達(dá)史低38(首次/最近史低時(shí)間20.11.27;近期折扣力度不一;進(jìn)包3次),性價(jià)比良好。
IO Interactive出品,特別好評(píng):96&81%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G內(nèi)存、GTX660;游戲時(shí)長(zhǎng):20-40 小時(shí)。
A-,獨(dú)特的暗殺體驗(yàn)。披著潛行暗殺外皮的換裝游戲,作為殺手新系列的首部作品,依舊是分章節(jié)的設(shè)定,關(guān)卡有著不同的地區(qū)和美景,場(chǎng)景互動(dòng)性極強(qiáng),細(xì)節(jié)良好,各種物品都會(huì)帶來(lái)意想不到的效果。每個(gè)關(guān)卡都有豐富的暗殺方法和路線,還有不同的挑戰(zhàn)內(nèi)容,可玩性和耐玩性都不錯(cuò)。
四海兄弟:最終版,開放世界游戲,支持簡(jiǎn)體中文,3.5折,售價(jià)49,新史低(降幅2,距上次新史低6個(gè)月;進(jìn)包1次),性價(jià)比良好,促銷截止7.22。
版本區(qū)別:捆綁了2和3的終極版。
Hangar 13開發(fā)、2K發(fā)行,特別好評(píng):83&86%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-2550K、6G內(nèi)存、GTX660;游戲時(shí)長(zhǎng):10-20 小時(shí)。
A-,良好的重制,可惜內(nèi)容略顯不足。全面重制的黑手黨初代之作,背景設(shè)定和細(xì)節(jié)刻畫較好的還原了那個(gè)時(shí)代。開放世界的基礎(chǔ)下以主線劇情為牽引,劇情依舊很贊,故事圍繞湯米加入黑手黨后一步步展開,更加優(yōu)秀的細(xì)節(jié)突出了不同角色的特點(diǎn)。駕駛手感好了不少,但是賽車任務(wù)簡(jiǎn)直蛋疼,流程還是偏短了一些,劇情結(jié)束后開放世界的可玩性不高。
無(wú)主之地3,RPG,支持簡(jiǎn)體中文/中配,2.5折,售價(jià)50,未達(dá)史低40(首次史低時(shí)間22.2.10,往后均為2.5折;進(jìn)包1次),性價(jià)比良好,促銷截止7.23。
版本區(qū)別:超級(jí)豪華版帶季票1和豪華DLC;終極版再加上季票2和黃金武器DLC。
Gearbox Software出品,特別好評(píng):86&84%,單人/本地多人/在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-3570、6G內(nèi)存、GTX680;游戲時(shí)長(zhǎng):80-120 小時(shí)。
A,熟悉的配方,熟悉的味道,全方位的提升。卡通渲染的畫風(fēng),荒誕的世界觀,無(wú)厘頭的設(shè)計(jì),RPG FPS的獨(dú)特玩法,更加深度的自定義系統(tǒng),更加豐富的槍械和詞綴,更加有趣的技能系統(tǒng)。3代的建模和細(xì)節(jié)有所提升,星球設(shè)計(jì)的很有特點(diǎn),任務(wù)中還埋藏了許多背后的故事,兩大反派設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),各種老角色都有登場(chǎng)(小吵鬧還是這么的吵..),每個(gè)角色的故事也得到了補(bǔ)充。除了2代的多周目設(shè)定外,3代還新增了類似于大秘境的試煉場(chǎng)模式,支線任務(wù)設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),反倒是主線流程模式略顯單一,埋頭推劇情的話時(shí)間久了會(huì)很無(wú)趣。多人合作玩法非常有趣,不同角色能夠配合出不同的玩法。
人渣/SCUM(搶先體驗(yàn)),生存對(duì)抗游戲,支持簡(jiǎn)體中文,6折,售價(jià)77,未達(dá)史低46(首次史低時(shí)間19.6.10;最近史低時(shí)間19.6.25,近期折扣力度不一;進(jìn)包1次),性價(jià)比還可以,促銷截止7.19。
Gamepires出品,多半好評(píng):68&75%,在線多人。
有集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4430、16G內(nèi)存、GTX1063;游戲時(shí)長(zhǎng):60-100 小時(shí)。
B ,核心玩法較為單一,漢化質(zhì)量一般。開放世界設(shè)定下的多人生存對(duì)抗游戲,玩家扮演越獄者在一座荒島上進(jìn)行生存對(duì)抗。游戲擬真度較高,地圖中設(shè)計(jì)了多樣的場(chǎng)景,玩家需要搜集各種資源、打獵進(jìn)食、建造基地。角色身體素質(zhì)受到多項(xiàng)不同數(shù)據(jù)影響,同時(shí)還會(huì)反饋到角色的操作中。游戲現(xiàn)階段優(yōu)化比較糟糕,每次更新后都會(huì)有奇奇怪怪的BUG出現(xiàn),游戲內(nèi)漢化也不全。
DLC:主要用于支持制作組,購(gòu)買后會(huì)多一些裝飾內(nèi)容和物品。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約,F(xiàn)PS,支持簡(jiǎn)體中文,3折,售價(jià)29,未達(dá)史低25(首次史低時(shí)間22.5.18;最近史低時(shí)間22.6.23,近期折扣力度不一;進(jìn)包2次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:豪華版包含DLC;捆綁了幽靈狙擊手3及其DLC。
CI Games出品,多半好評(píng):69&74%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-4460、8G內(nèi)存、GTX760;游戲時(shí)長(zhǎng):20-40 小時(shí)。
A-,硬核的射擊體驗(yàn)。狙擊系列再度回歸線性玩法的一作,通過(guò)設(shè)計(jì)多個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建出了獨(dú)立的關(guān)卡。地圖設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),層次感十足,但畫面表現(xiàn)力比較一般,不僅建模和貼圖細(xì)節(jié)粗糙,動(dòng)作做得有點(diǎn)僵硬,過(guò)多的雪景也讓玩家有點(diǎn)審美疲勞。以狙擊為核心的FPS玩法更加硬核,射擊需要根據(jù)距離和風(fēng)向風(fēng)速進(jìn)行調(diào)整,體驗(yàn)很真實(shí)。不同的武器道具搭配下,玩法依舊略顯單一,好在特色之一的子彈特寫為游戲增添了幾分趣味。
DLC:槍械和皮膚。
暴君/Tyranny,RPG,官方無(wú)中文,2.5折,售價(jià)23,未達(dá)史低22(首次史低時(shí)間20.10.29,往后均為2.4/2.5折;進(jìn)包6次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:豪華版包含電子設(shè)定集、原聲音樂(lè)和壁紙等;黃金版包含DLC;捆綁了永恒之柱。
黑曜石出品,特別好評(píng):82&86%,單人。
有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長(zhǎng):40-60 小時(shí)。
A-,需要克服語(yǔ)言的障礙。黑曜石出品的CRPG,有著極為豐富的選擇和分支,光是劇情的開頭就有多個(gè)陣營(yíng)的選擇,玩家會(huì)根據(jù)選擇以不同的形式參與到劇情中。整體文本質(zhì)量出色,人物塑料良好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常有趣,可惜支線任務(wù)比較枯燥無(wú)聊。游戲流程偏短(游戲時(shí)長(zhǎng)并不短),尤其是后半部分的劇情略顯倉(cāng)促,部分設(shè)計(jì)并不合理。
遺忘之城,劇情冒險(xiǎn)游戲,支持簡(jiǎn)體中文,6.5折,售價(jià)52,平史低(首次史低時(shí)間22.6.6,往后均為6.5折),性價(jià)比還可以,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:包含DLC。
Modern Storyteller出品,好評(píng)如潮:97&97%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:8G內(nèi)存、GTX750Ti(2G);游戲時(shí)長(zhǎng):5-10 小時(shí)。
A,就是有點(diǎn)短。以時(shí)間循環(huán)為核心、圍繞古代神話展開的劇情冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在時(shí)間循環(huán)中探索黃金法則和時(shí)間循環(huán)背后的真相。當(dāng)游戲世界中有角色觸犯黃金法則時(shí),主角便可帶著各種物品通過(guò)傳送門回到故事的起點(diǎn),探索過(guò)程并沒有時(shí)間限制。有趣的是經(jīng)歷時(shí)間循環(huán)后會(huì)有NPC幫你完成上個(gè)循環(huán)中的支線任務(wù),游戲本身任務(wù)設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),故事本身和敘事方式很贊,NPC也各自有著不同的故事和任務(wù)。游戲流程偏短了一些,但游戲體驗(yàn)依舊很棒。
霓虹深淵,橫版射擊游戲,支持簡(jiǎn)體中文,5折,售價(jià)29,平史低(首次史低時(shí)間22.1.27,往后均為5折;進(jìn)包3次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:豪華版包含DLC;捆綁了幽靈行者和云朋克;捆綁了Going Under和不思議皇冠。Veewo出品,特別好評(píng):90&89%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長(zhǎng):40-80 小時(shí)。
A-,可玩性還不錯(cuò)。地牢探索 roguelike為核心的橫版射擊游戲,各種彈幕和特效都非??犰牛瑢櫸锵到y(tǒng)還算有趣但很多時(shí)候非常影響游戲體驗(yàn)(各種反向反饋,振金球給爺爬)。角色、武器和道具設(shè)計(jì)的還可以,種類豐富,搭配多樣,但武器平衡性較差,資源較為緊缺,寶箱的收益偏低(甚至寶箱還會(huì)套娃),游戲體驗(yàn)如何比較看臉。
神之褻瀆/Blasphemous,平臺(tái)動(dòng)作游戲,支持簡(jiǎn)體中文,2.5折,售價(jià)25,平史低(首次史低時(shí)間21.11.24,往后均為2.5折;進(jìn)包2次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。
The Game Kitchen出品,特別好評(píng):92&90%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長(zhǎng):20-40 小時(shí)。
A-,部分設(shè)計(jì)不太合理,但游戲體驗(yàn)尚可。優(yōu)秀的美工和像素風(fēng)格下的魂系平臺(tái)動(dòng)作游戲,無(wú)論是暗黑風(fēng)格的場(chǎng)景和怪物,還是碎片化信息設(shè)計(jì)的都不錯(cuò),開放式關(guān)卡設(shè)計(jì)也能讓玩家自由探索。比起戰(zhàn)斗,游戲的難點(diǎn)在于平臺(tái)跳躍和各種陷阱,卡視角和糟糕的攀爬判定,讓玩家在跑圖和收集的過(guò)程中瘋狂受苦,存檔點(diǎn)之間相隔較遠(yuǎn)。BOSS戰(zhàn)機(jī)制比較固定,好在游戲通過(guò)優(yōu)秀的美工提升了視角效果,動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢、打擊感還可以,處決動(dòng)畫做得很贊。
異星探險(xiǎn)家/ASTRONEER,沙盒游戲,支持簡(jiǎn)體中文,5折,售價(jià)45,平史低(首次史低時(shí)間21.12.22,往后均為5折),性價(jià)比還可以,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:包含了原聲音樂(lè)。
System Era Softworks出品,特別好評(píng):90&91%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長(zhǎng):30-50 小時(shí)。
A-,還算不錯(cuò)的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。太空科幻背景下的沙盒生存游戲,以到達(dá)新星球,探索收集資源,升級(jí)科技、建造飛船,去往一個(gè)新星球?yàn)檠h(huán)。玩法偏休閑,自由度較高,但玩法略顯單一,中后期比較枯燥,好在多人聯(lián)機(jī)能夠提升不少的樂(lè)趣??此曝S富多樣的星球?qū)崉t元素比較單一,風(fēng)景倒是獨(dú)具一番風(fēng)味,游戲中并沒有主線和劇情,星球探索和基地建造玩法深度略顯不足。
新星漂移(搶先體驗(yàn)),roguelike,支持簡(jiǎn)體中文,6折,售價(jià)30,未達(dá)史低25(首次/最近史低時(shí)間21.1.18,近期折扣力度不一),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:包含原聲音樂(lè)。
Chimeric出品,好評(píng)如潮:94&96%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長(zhǎng):20-40 小時(shí)。
A-,一百種射爆的方式。憑借較為出色的玩法和roguelike元素的巧妙融合,游戲有著不錯(cuò)的可玩性和耐玩性。麻雀雖小,五臟俱全,幾百兆的容量和簡(jiǎn)單的玩法下隱藏著豐富的可玩內(nèi)容和獨(dú)特的魔性。以彈幕射擊為核心的玩法搭配模組升級(jí)系統(tǒng)還挺有趣,飛船獲得升級(jí)點(diǎn)數(shù)后可用于獲得或是升級(jí)模組,各種模組能夠自由搭配出不同流派的玩法。想選啥就選啥,想升啥就升啥,極為自由的體驗(yàn)也是玩法的亮點(diǎn)。除了比較常規(guī)的練習(xí)和無(wú)盡模式之外,游戲還貼心的為玩家設(shè)置了能夠一爽到底的狂野模式。在這個(gè)模式中玩家模塊選取也不會(huì)受到限制,但同時(shí)也會(huì)為玩家?guī)?lái)各種Debuff,但也并沒有玩出太多的花樣。
未上鎖的房間4:往逝/The Room 4: Old Sins,解謎游戲,官方無(wú)中文,5折,售價(jià)18,新史低(降幅3,距上次新史低7個(gè)月),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。
版本區(qū)別:捆綁了系列其他三款作品。
Fireproof Games出品,好評(píng)如潮:97&98%,單人。
有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長(zhǎng):5-10 小時(shí)。
A,熟悉的味道,熟悉的游戲體驗(yàn)。The Room系列的新作,游戲原本是在移動(dòng)端推出的,所以很多操作是基于觸屏玩法開發(fā)的。游戲驚艷之處依舊是以精密機(jī)械結(jié)構(gòu)為主題、分章節(jié)式的解謎,核心機(jī)制依舊是神奇的透鏡,主角需要在各種房間解開不同的謎題,探尋神秘的“The Null”。除了解謎玩法之外,游戲特別之處在于設(shè)定了獨(dú)特的舞臺(tái)和故事背景,畫面視角效果極具沖擊力。
《無(wú)人深空》真慘!《異星探險(xiǎn)家》開發(fā)者:和NMS比沒意思
由System Era Softworks開發(fā)的太空題材冒險(xiǎn)游戲《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》常被拿來(lái)和近來(lái)已有些“臭名昭著”感覺的《無(wú)人深空(No Man’s Sky,簡(jiǎn)稱NMS)》與早前大火的科幻電影《火星救援(The Martia)》比較,目前它已在游戲社區(qū)積累了一定人氣。近日,其開發(fā)者在接受外媒Segmentnext采訪時(shí),不可避免地被問(wèn)及了對(duì)《無(wú)人深空》的看法。
“雖然我們自己也像粉絲們那樣對(duì)《無(wú)人深空》有很強(qiáng)烈的興趣,但努力做出屬于《異星探險(xiǎn)家》自己的特色無(wú)疑是最重要的。我希望大家最后能擁有屬于自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在合作和創(chuàng)意中收獲快樂(lè),而不是拿我們?nèi)ズ湍欠N高姿態(tài)的游戲進(jìn)行對(duì)比?!遍_發(fā)者回應(yīng)說(shuō)。
而Segmentnext的編輯則認(rèn)為,這種兩方對(duì)比其實(shí)并不是太公平,其原因在于《異星探險(xiǎn)家》與之相比,無(wú)論在戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是制造系統(tǒng)上都復(fù)雜得多。雖然它的宇宙也是隨機(jī)生成的,但其中包含的許多元素都由開發(fā)者們手工制造,有些細(xì)節(jié)甚至出人意料。
據(jù)《異星探險(xiǎn)家》的開發(fā)者透露,在游戲的最初版本中玩家大概只能探索6到8顆星球,每顆星球?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的挑戰(zhàn)項(xiàng)目及其生物群系都不盡相同。沙漠、旱地、山野、雪原應(yīng)有盡有。同時(shí),他們還確認(rèn)本作將支持HDR,雖然開發(fā)者自己目前還并沒有親自檢驗(yàn)過(guò)加入HDR后的實(shí)機(jī)效果。
據(jù)悉,《異星探險(xiǎn)家》今年12月份登陸Xbox One的游戲預(yù)覽計(jì)劃和Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃,大家敬請(qǐng)期待。不過(guò)開發(fā)者們也明確表示他們不想在類似的早期體驗(yàn)項(xiàng)目中逗留太長(zhǎng)的時(shí)間,不過(guò)從后續(xù)將加入的大量元素來(lái)看,至少還得一年才能倒騰出正式版本。
由System Era Softworks開發(fā)的太空題材冒險(xiǎn)游戲《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》常被拿來(lái)和近來(lái)已有些“臭名昭著”感覺的《無(wú)人深空(No Man’s Sky,簡(jiǎn)稱NMS)》與早前大火的科幻電影《火星救援(The Martia)》比較,目前它已在游戲社區(qū)積累了一定人氣。近日,其開發(fā)者在接受外媒Segmentnext采訪時(shí),不可避免地被問(wèn)及了對(duì)《無(wú)人深空》的看法。
“雖然我們自己也像粉絲們那樣對(duì)《無(wú)人深空》有很強(qiáng)烈的興趣,但努力做出屬于《異星探險(xiǎn)家》自己的特色無(wú)疑是最重要的。我希望大家最后能擁有屬于自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在合作和創(chuàng)意中收獲快樂(lè),而不是拿我們?nèi)ズ湍欠N高姿態(tài)的游戲進(jìn)行對(duì)比?!遍_發(fā)者回應(yīng)說(shuō)。
而Segmentnext的編輯則認(rèn)為,這種兩方對(duì)比其實(shí)并不是太公平,其原因在于《異星探險(xiǎn)家》與之相比,無(wú)論在戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是制造系統(tǒng)上都復(fù)雜得多。雖然它的宇宙也是隨機(jī)生成的,但其中包含的許多元素都由開發(fā)者們手工制造,有些細(xì)節(jié)甚至出人意料。
據(jù)《異星探險(xiǎn)家》的開發(fā)者透露,在游戲的最初版本中玩家大概只能探索6到8顆星球,每顆星球?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的挑戰(zhàn)項(xiàng)目及其生物群系都不盡相同。沙漠、旱地、山野、雪原應(yīng)有盡有。同時(shí),他們還確認(rèn)本作將支持HDR,雖然開發(fā)者自己目前還并沒有親自檢驗(yàn)過(guò)加入HDR后的實(shí)機(jī)效果。
據(jù)悉,《異星探險(xiǎn)家》今年12月份登陸Xbox One的游戲預(yù)覽計(jì)劃和Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃,大家敬請(qǐng)期待。不過(guò)開發(fā)者們也明確表示他們不想在類似的早期體驗(yàn)項(xiàng)目中逗留太長(zhǎng)的時(shí)間,不過(guò)從后續(xù)將加入的大量元素來(lái)看,至少還得一年才能倒騰出正式版本。
異星探險(xiǎn)家有哪些科技產(chǎn)品(異星探險(xiǎn)家介紹)
異星探險(xiǎn)家植物大全(異星探險(xiǎn)家有毒植物有哪些)
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文章目錄:- 1、《異星探險(xiǎn)家》Astroneer起重機(jī)怎么用?
- 2、《異星探險(xiǎn)家》Astroneer不知名材料使用方法
- 3、《異星探險(xiǎn)家》Astroneer前期入門玩法心得
《異星探險(xiǎn)家》Astroneer起重機(jī)怎么用?
起重機(jī)是個(gè)好東西,安裝在載重汽車上之后挖礦效率直接起飛。不過(guò)也有很多新手玩家抱怨說(shuō)起重機(jī)這個(gè)玩意不好用,一旦在挖某一個(gè)資源的時(shí)候不小心蹭了下其他的資源。現(xiàn)在就教大家一個(gè)防止這種事情發(fā)生的辦法吧!
起重機(jī)使用方法
起重機(jī)前面安個(gè)鉆頭就可以以極高的效率挖礦,但是稍有不慎碰到其他的東西就很是讓人傷心了。起重機(jī)是安裝在載重卡車上的,僅僅只有漫游車的伙計(jì)們耐心一點(diǎn)別急著上起重機(jī),因?yàn)槁诬嚿系钠鹬貦C(jī)我也不知道怎么避免資源被吞而載重卡車的辦法我倒是在無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了。
很多小伙伴們喜歡在載重卡車車板上上來(lái)就是一個(gè)三人坐,這個(gè)方法很不好,得避免這種方法。前期準(zhǔn)備,你需要一堆化合物,四個(gè)銅。當(dāng)然還有造載重卡車的四個(gè)鋁。
一堆化合物去做四個(gè)儲(chǔ)存(就是插板)備用,然后來(lái)到車臺(tái)前,造出載重卡車。然后,別急著上三人坐,我們先上一個(gè)車斗(就是車載儲(chǔ)存),這點(diǎn)很重要。之后在另一個(gè)建造位上造起重機(jī)就行。之后,一定要看這個(gè)之后,那就是把你造好的四個(gè)插板一定要全部插在車斗上(否則你只有八個(gè)孔,而插上四個(gè)插板之后你將有32個(gè)孔),大功告成啦!
然后造一個(gè)拖車就行(拖車是有儲(chǔ)存的載重卡車,安了四個(gè)風(fēng)電,畢竟前面的卡車的唯一作用是拖拽而不是運(yùn)送),連接拖車和挖掘車,你就可以開心的四處采礦再也不用擔(dān)心半塊資源掉在地上了!
原理:鉆頭挖到的資源會(huì)直接收集在車斗上的插板上,哪怕是半塊。當(dāng)你不小心挖到其他資源時(shí),那半塊資源不會(huì)掉下來(lái),而是新找一個(gè)孔放新挖上來(lái)的東西。這樣就根本不用擔(dān)心挖出來(lái)的半塊東西悲傷的掉在地上的局面啦!
起重機(jī)使用方法介紹到此,如果你有更好的使用方法歡迎跟我們分享哦!
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《異星探險(xiǎn)家》Astroneer不知名材料使用方法
異星探險(xiǎn)家這款游戲還有很多不知道名稱的材料,那這些材料能不能使用呢,現(xiàn)在小編為大家?guī)?lái)幾款不知名材料使用方法,看看對(duì)你是否有幫助吧!
不知名材料使用方法
這個(gè)大家不陌生吧,這個(gè)是與地下的衛(wèi)星鏈接的。
這是其中的彩蛋之一。
這個(gè)類似于斑馬球一樣的東西肯定有與它產(chǎn)生反應(yīng)的東西,所以大家集思廣益一起研究一番。
當(dāng)然還有這個(gè)東西,一般在小型衛(wèi)星旁可以找到,暫時(shí)也不知道有什么作用。
小編暫時(shí)只能找到這幾種不知名材料使用方法,如果你知道的更多歡迎跟我們分享哦!
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《異星探險(xiǎn)家》Astroneer前期入門玩法心得
異星探險(xiǎn)家Astroneer新手前期怎么玩?想必很多玩家本作只玩幾天就有很大的成果,讓人羨慕不已,現(xiàn)在小編為大家分享一位玩家四天游戲成果,收獲多多哦,一起來(lái)看看吧!
前期入門指南
四天游戲成果
全部家當(dāng)圖:
基地呈雪花形布局,設(shè)計(jì)初衷是能夠坐在居住艙里操作基地80%的功能,事實(shí)上也達(dá)到了這個(gè)目的。
五個(gè)聯(lián)氨合成臺(tái),由于建造時(shí)的失誤導(dǎo)致基地只有一個(gè)交易臺(tái),使得產(chǎn)能嚴(yán)重過(guò)剩。原計(jì)劃是把打印機(jī)建在現(xiàn)在交易臺(tái)的位置,并把兩個(gè)交易臺(tái)建在打印機(jī)和載具臺(tái)的位置上。
供電系統(tǒng),由八個(gè)電池和若干太陽(yáng)能/風(fēng)力發(fā)電機(jī)組成,然而似乎不足以連續(xù)驅(qū)動(dòng)滿負(fù)荷工作的五個(gè)聯(lián)氨合成臺(tái)一整晚。
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:異星探險(xiǎn)家論壇
一輛小車,曾開著它拖著兩個(gè)科技果跑了半個(gè)地球,最終解鎖了載重車。
載重車隊(duì),制造后只是停泊在家中觀賞,未經(jīng)實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),于是不知道鉆頭鉆下的資源能否直接吸附到第二輛車上,還望各位告知。
移民用宇宙飛船,滿載資源的原因是下一步計(jì)劃去月球設(shè)立分基地,目前樓主還沒有任何分基地。
旅行用宇宙飛船
最后是一條未完工的地下通道,由于樓主覺得氧氣樁擺在地上很雜亂,整個(gè)存檔中沒有制造一根氧氣樁,于是身上總是背著很多氧氣瓶和化合物。
新手前期玩法介紹到此,希望能幫助還是新手的你喲!
異星探險(xiǎn)家Astroneer新手前期怎么玩?想必很多玩家本作只玩幾天就有很大的成果,讓人羨慕不已,現(xiàn)在小編為大家分享一位玩家四天游戲成果,收獲多多哦,一起來(lái)看看吧!
前期入門指南
四天游戲成果
全部家當(dāng)圖:
基地呈雪花形布局,設(shè)計(jì)初衷是能夠坐在居住艙里操作基地80%的功能,事實(shí)上也達(dá)到了這個(gè)目的。
五個(gè)聯(lián)氨合成臺(tái),由于建造時(shí)的失誤導(dǎo)致基地只有一個(gè)交易臺(tái),使得產(chǎn)能嚴(yán)重過(guò)剩。原計(jì)劃是把打印機(jī)建在現(xiàn)在交易臺(tái)的位置,并把兩個(gè)交易臺(tái)建在打印機(jī)和載具臺(tái)的位置上。
供電系統(tǒng),由八個(gè)電池和若干太陽(yáng)能/風(fēng)力發(fā)電機(jī)組成,然而似乎不足以連續(xù)驅(qū)動(dòng)滿負(fù)荷工作的五個(gè)聯(lián)氨合成臺(tái)一整晚。
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一輛小車,曾開著它拖著兩個(gè)科技果跑了半個(gè)地球,最終解鎖了載重車。
載重車隊(duì),制造后只是停泊在家中觀賞,未經(jīng)實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),于是不知道鉆頭鉆下的資源能否直接吸附到第二輛車上,還望各位告知。
移民用宇宙飛船,滿載資源的原因是下一步計(jì)劃去月球設(shè)立分基地,目前樓主還沒有任何分基地。
旅行用宇宙飛船
最后是一條未完工的地下通道,由于樓主覺得氧氣樁擺在地上很雜亂,整個(gè)存檔中沒有制造一根氧氣樁,于是身上總是背著很多氧氣瓶和化合物。
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異星探險(xiǎn)家植物大全(異星探險(xiǎn)家有毒植物有哪些)
異星探險(xiǎn)編年史2好玩嗎 異星探險(xiǎn)編年史2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游異星探險(xiǎn)編年史2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編異星探險(xiǎn)編年史2好玩嗎?異星探險(xiǎn)編年史2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、異星探險(xiǎn)編年史2簡(jiǎn)要評(píng)析:
異星探險(xiǎn)編年史2為您繼續(xù)推進(jìn)新一章的劇情,登錄新的星球進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)可使用食物及其他線索來(lái)理清來(lái)龍去向。雖然是文字劇情向,但引人致勝的劇情讓人停不下來(lái)。
2、異星探險(xiǎn)編年史2圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)異星探險(xiǎn)編年史2有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“異星探險(xiǎn)編年史2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱異星探險(xiǎn)編年史2>>>>>>
utTrCrclsE2異星探險(xiǎn)編年史好玩嗎 utTrCrclsE2異星探險(xiǎn)編年史玩法簡(jiǎn)介
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1、utTrCrclsE2異星探險(xiǎn)編年史簡(jiǎn)要評(píng)析:
Out There Chronicles 2(異星探險(xiǎn)編年史)游戲是一款非常受歡迎的星際異形探險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家逃離美國(guó),飛船墜毀,醒來(lái)的時(shí)候你來(lái)到的是一個(gè)紫色的沙漠星球,你要努力生存下去,你可能會(huì)遇到各種危險(xiǎn),異形出現(xiàn),建立屬于你的關(guān)系隊(duì)伍,及其裝備,踏上冒險(xiǎn)之旅,感興趣的可以下載Out There Chronicles 2(異星探險(xiǎn)編年史)游戲體驗(yàn)!
2、utTrCrclsE2異星探險(xiǎn)編年史圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)utTrCrclsE2異星探險(xiǎn)編年史有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“utTrCrclsE2異星探險(xiǎn)編年史”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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異星探險(xiǎn):編年史通關(guān)要點(diǎn)攻略
今天小編為大家?guī)?lái)異星探險(xiǎn):編年史通關(guān)要點(diǎn)攻略:
首先,這游戲船長(zhǎng)的態(tài)度很重要,要全力照顧她,雖然她是個(gè)傲嬌。 醫(yī)院跳過(guò),不影響。 首先先跟瑪麗說(shuō)話,提及到女王,再跟她說(shuō)登艦,最后觸發(fā)精神所,只要?jiǎng)e作沒難度。 登艦一直點(diǎn)就行沒有分歧,最后表示登艦,被拒絕后只有回去選項(xiàng)。 然后去見女王,這里建議討好女王說(shuō)她想聽的,她會(huì)給你個(gè)私人電話,雖然沒有個(gè)卵用。 然后去精神所,進(jìn)行下一步前點(diǎn)完所有問(wèn)題,最后管他要個(gè)ai,為了讓自己舒服些。 回家換ai,發(fā)個(gè)信息就可以登艦了。 登艦以后,這里要注意,首先問(wèn)艦長(zhǎng)情況,然后問(wèn)AI在哪,工作,巡視船,拿工具,學(xué)習(xí)穿宇航服,這是基礎(chǔ)選項(xiàng),實(shí)際上都點(diǎn)時(shí)間不夠,重力那些根據(jù)選項(xiàng)后面有可能有點(diǎn)用。 見到艦長(zhǎng)后先問(wèn)好,然后AI,看風(fēng)景,聊天,挾持船長(zhǎng),這里舉例不夠想辦法悄悄靠近。 之后換AI驅(qū)逐船員,把船長(zhǎng)放逃離艙,最后關(guān)起來(lái)。 之后一段無(wú)所謂別作死,反正會(huì)離開船。 拉住船長(zhǎng),貼上去說(shuō)話,問(wèn)有辦法木,拆了通話裝置,改變方向。 跳上飛船,搜尋,拿上水管,分享氧氣,拿上推進(jìn)器,去水晶船。。。之后的記住照顧船長(zhǎng)那是女主,別作死
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《異星探險(xiǎn)》和《異星探險(xiǎn)編年史》捆綁促銷
Mi-Clos Studio今天宣布,旗下兩款游戲《異星探險(xiǎn)》(Out There ,又譯為就在那里)和《異星探險(xiǎn)編年史》(Out There Chronicles)從即日起開始捆綁銷售。
《異星探險(xiǎn)》是一款科幻題材的策略探險(xiǎn)游戲。玩家在游戲中需要幫助一名宇航員找到可以回到地球的航線,并在宇宙中收集資源生存下去。而《異星探險(xiǎn)編年史》則是月初剛剛上架的一款冒險(xiǎn)游戲,故事設(shè)定在《異星探險(xiǎn)》的幾百萬(wàn)年之前,玩家將會(huì)在游戲中開啟全新的冒險(xiǎn)故事,并通過(guò)不同的選項(xiàng)走向不同的結(jié)局。
這兩款游戲現(xiàn)在可以一起購(gòu)買,游戲包在App Store中的售價(jià)為6.99美元。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
異星探險(xiǎn):編年史好玩嗎 異星探險(xiǎn):編年史玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游異星探險(xiǎn):編年史即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編異星探險(xiǎn):編年史好玩嗎?異星探險(xiǎn):編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、異星探險(xiǎn):編年史簡(jiǎn)要評(píng)析:
《異星探險(xiǎn) Out There》是一款外太空探險(xiǎn)類游戲,講述了一個(gè)因?yàn)橐馔舛允г谕馓盏挠詈絾T如何通過(guò)自身的努力回到地球的故事,游戲一共三個(gè)結(jié)局,結(jié)局觸發(fā)點(diǎn)就是以到達(dá)紅藍(lán)綠三種星球觸發(fā),游戲的玩法融合了Roguelike和資源管理等元素,有點(diǎn)類似一款叫《孢子》的游戲。新作將不再是一款科幻策略冒險(xiǎn)游戲,而是一款類似《生命線》的文字解謎游戲。
2、異星探險(xiǎn):編年史圖片欣賞:
看了上面異星探險(xiǎn):編年史的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多異星探險(xiǎn):編年史的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游異星探險(xiǎn):編年史專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
異星探險(xiǎn)續(xù)作 手游《異星探險(xiǎn)編年史》曝光
游戲開發(fā)商 Mi-Clos Studio 于 2014 年 2 月上架 AppStore 的太空冒險(xiǎn)作品《Out There》(異星探險(xiǎn))自上架以來(lái),就以獨(dú)特的故事性打動(dòng)了許多玩家,時(shí)隔兩年后,如今官方曝光即將發(fā)布續(xù)作《Out There Chronicles》(異星探險(xiǎn)編年史)。
《異星探險(xiǎn)》是一款太空探索題材的冒險(xiǎn)作品,講述宇航員迷失在未知的星系,無(wú)論是燃料還是資源都限制著他生命的時(shí)間,通過(guò)嘗試與外星人交流,收集資源等,尋找重回地球的方法。而續(xù)作《異星探險(xiǎn)編年史》游戲的故事設(shè)定在《異星探險(xiǎn)》的幾百萬(wàn)年之前,玩家將會(huì)以第一人稱視角在游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn),并通過(guò)選擇不同的選項(xiàng)來(lái)書寫自己的專屬冒險(xiǎn)故事。玩家可以在游戲中遇到各種各樣的角色,并和他們一起在宇宙中經(jīng)歷不同的困難。
與前作一樣,開放商希望通過(guò)游戲故事讓更多的玩家對(duì)此著迷,加上近年來(lái)隨著宇宙題材的大熱,相信許多玩家也會(huì)重新找回這款游戲重頭玩起。該續(xù)作預(yù)計(jì)將會(huì)于本季度(夏季)正式上架,售價(jià)為 2.99 美元,折合人民幣大概會(huì)是 18 元左右的售價(jià)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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