《秘境對決》魔法之風(fēng):組卡太有成就感
魔法之風(fēng),《爐石傳說》職業(yè)玩家,世界排名前列的選手之一,在中韓大師賽中斬獲冠軍,向世界展現(xiàn)了中國爐石的實(shí)力。除此之外,魔法之風(fēng)還曾獲得第一屆水手杯總冠軍、CSL爐石個(gè)人賽季軍等諸多榮譽(yù)。
問題1:爐石似乎是你參加的唯一的競技游戲項(xiàng)目,那你是怎么和對戰(zhàn)卡牌游戲結(jié)緣的呢?
其實(shí)我在小的時(shí)候有玩過游戲王,不過都是和同學(xué)鬧著玩的。接觸爐石是在我讀研究生的時(shí)候,剛好看到了爐石的宣傳片,那時(shí)候國服還沒內(nèi)測,只有美服。我就在上網(wǎng)看一些直播和視頻,然后對這個(gè)游戲非常感興趣,就開始一直關(guān)注,等到國服剛內(nèi)測我就開始玩了。
問題2:體驗(yàn)過游戲后,你覺得《秘境對決》是一款什么樣的游戲?相比其他同類游戲而言。
總體來說是一款卡牌競技的游戲吧,游戲的一大特色應(yīng)該是3D對戰(zhàn)吧。在卡組構(gòu)筑方面我覺得比爐石自由很多,沒有職業(yè)限制而且卡組上限是40張,再加上有一些特殊的機(jī)制,比如延遲。機(jī)制更豐富就導(dǎo)致游戲更復(fù)雜,相對上手難度就大一點(diǎn),但是對于喜歡構(gòu)筑的玩家來說,是非常不錯(cuò)的。
游戲針對新手玩家做了很多引導(dǎo)和教學(xué)上的內(nèi)容,比如周免卡組,達(dá)人套牌分享,盡可能的降低游戲門檻。另外單人RPG探險(xiǎn)的秘境模式也是非常有意思,可以作為PVP前熟悉游戲打發(fā)的重要途徑。
問題3:聽你提及過,你對游戲的五色輪機(jī)制頗有興趣,還仔細(xì)研究過一番,說說你的理解吧。最喜歡哪個(gè)顏色的卡組?為什么?
五種顏色都各具特色,白色卡牌能力擅長Buff和治療。藍(lán)色卡牌過牌和解場能力很強(qiáng)。黑色卡牌可以復(fù)活和虛弱對面的隨從。紅色卡牌有很多直傷和沖鋒,比較適合快攻。綠色卡牌適合后期,有比較多優(yōu)秀的大怪。內(nèi)測的話我個(gè)人喜歡玩紅黑快攻比較多一些,主要因?yàn)槲议_到的傳說卡都是紅黑的。但是我個(gè)人會(huì)比較喜歡控制套牌多一些,所以以后可能會(huì)去研究一下藍(lán)白控制之類的,感覺藍(lán)色的過牌能力相當(dāng)?shù)膹?qiáng),而紅黑會(huì)經(jīng)常遇到卡手的情況。
問題4:“延遲”是《秘境對決》的一大創(chuàng)新,在你看來,“延遲”機(jī)制的引入可能會(huì)對玩家造成什么戰(zhàn)略層面上的影響呢?
延遲和游戲王的陷阱卡、魔法卡,爐石的奧秘機(jī)制有點(diǎn)像。對方無法直接獲取這張卡牌的信息,具有隱蔽性,但秘境里所有的牌都可以延遲施放,這就有了很高的欺騙性。游戲里的卡牌有一些機(jī)制比如:埋伏、共鳴是可以和延遲打出一些特別的效果的,這樣會(huì)讓戰(zhàn)術(shù)上面變得非常多樣化。比如你延遲一張沖鋒BUFF的法術(shù)牌,然后下回合配合一個(gè)大生物立即沖鋒,打出非??膳碌谋l(fā)力。
每張卡都可以延遲施放,但如果是張是生物卡,下回合上場就不能攻擊了,所以還是有利有弊的,給了玩家更多的選擇和操作的空間。
問題5:《秘境對決》幾大熱門玩法天梯、現(xiàn)開、輪抽、秘境,你玩哪個(gè)較多?為什么?
大部分還是在玩天梯,秘境也已經(jīng)通關(guān)了,因?yàn)槟艿玫奖容^多的系統(tǒng)贈(zèng)送的卡牌。輪抽和現(xiàn)開應(yīng)該是非常有趣的模式,但是我不太建議新手玩家加入,競技場模式下如果對游戲沒有一定的理解會(huì)輸?shù)暮軕K。
問題6:最想在《秘境對決》中獲得哪種競技體驗(yàn)?
應(yīng)該是雙人模式吧,現(xiàn)在卡牌競技游戲基本都是1v1的體驗(yàn),如果能加入2v2的話會(huì)非常的棒,這樣不僅僅要考驗(yàn)自己的操作還有和隊(duì)友有默契的配合。而且平時(shí)可以和朋友一起玩的話感覺會(huì)非常不錯(cuò)。
問題7:作為對戰(zhàn)卡牌項(xiàng)目的前輩,能否向我們分享下,你是如何成為一名卡牌對戰(zhàn)大師的?
主要是還是興趣吧,首先得對卡牌游戲比較感興趣。我玩moba類游戲在反應(yīng)上面比較慢一些,所以我還是比較喜歡需要思考的卡牌游戲。之后就是需要花大量的時(shí)間來練習(xí)和對戰(zhàn)了,想變得比別人優(yōu)秀,除了有天賦之外只能勤于練習(xí)了,我最開始玩爐石的時(shí)候一天大概在線8-10個(gè)小時(shí),之后參加比賽也常常練到凌晨1-2點(diǎn),我覺得沒有哪個(gè)冠軍是輕松就可以拿到的。
最后還要善于交朋友吧,和大家一起討論,或者加入一些職業(yè)或者業(yè)余戰(zhàn)隊(duì),我覺得對于一個(gè)選手的進(jìn)步是非常大的,還可以去貼吧或者微博看看別人發(fā)的一些攻略和卡組,學(xué)習(xí)下別人的思維邏輯,我覺得也是非常重要的。
問題8:最后有什么想對《秘境對決》的玩家說的嗎?
秘境對決是一款有很挑戰(zhàn)性的卡牌游戲,如果你想成為一名對戰(zhàn)卡牌大師的話,這款游戲也許會(huì)圓你的夢想!