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手游 > 角色扮演 > 天天獵人下載
天天獵人

天天獵人

游戲以卡牌收集、培養(yǎng)為核心玩法
不刪檔內(nèi)測  | 67.1M
2D Q版 日漫IP 平面卡牌
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天天獵人游戲介紹

天天獵人簡介

《天天獵人》是根人氣據(jù)漫畫改編的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲?!短焯飓C人》由優(yōu)秀團隊打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

03月13日11:00安卓新服火爆開啟

親愛的天天獵人玩家朋友:

《天天獵人》是根人氣據(jù)漫畫改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲?!短焯飓C人》由優(yōu)秀團隊打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!

03月13日11:00安卓新服(螞蟻軍團)將火爆開啟!

天天獵人

天天獵人3月13日新服《螞蟻軍團》來襲

《天天獵人》3月13日11點新服--【螞蟻軍團】將正式開啟,誠邀各大獵迷的加入?!短焯飓C人》是以《全職獵人》為背景藍圖改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、趣味策略戰(zhàn)斗等作為核心玩法,《天天獵人》期待和你一起來開啟獵人之旅。

新服名稱:螞蟻軍團開服時間:2015年3月13日11:00

更多精彩活動等你參與。

活動一、首沖雙倍活動。

【活動時間】:開服前15天【活動內(nèi)容】:活動時間內(nèi),首次充值返利100%。

活動二、新服首沖送S卡。

【活動時間】:開服前3天【活動內(nèi)容】:活動期間內(nèi),首次充值一定金額即可獲得S卡一張?!净顒营剟睢?單筆充值獎勵30元S小杰*1100元S凱特*1500元S會長*1【溫馨提示】::以上三檔獎勵只能領(lǐng)取其中一種,例如玩家首次充值300元,則只能領(lǐng)取100元對應(yīng)檔的獎勵。

活動三、全民登陸禮包。

【活動時間】:開服前3天【活動內(nèi)容】:開服前3天,每天可以獲得相應(yīng)獎勵。開服第一天:150體力、戒尼10w開服第二天:150體力、念石*10開服第三天:150體力、會長碎片*5

活動四、沖擊“戰(zhàn)力榜”,豐富獎勵等你拿。

【活動內(nèi)容】:活動期間,戰(zhàn)力榜前10名,將獲得豐富獎勵。【活動獎勵】:第一名:1000禮券、亞路嘉碎片5個、念石*100、紫魂*500第二名:500禮券、金-富力士碎片5個、念石*50,戒尼50w第三名:300禮券、窩金碎片5個、戒尼30w第四名-第十名:100禮券、會長碎片5個,戒尼10w【獎勵發(fā)放】:獎勵會在活動結(jié)束后3個工作日內(nèi)進行發(fā)放。

活動五、禮券大派送。

【活動時間】:開服前7天【活動內(nèi)容】:活動期間內(nèi),每天只要充值,充值任意金額,就可以領(lǐng)取大量禮券獎勵。累計充值天數(shù)獎勵累計充值1天禮券*200累計充值2天禮券*300累計充值3天禮券*400累計充值4天禮券*500累計充值5天禮券*600累計充值6天禮券*700累計充值7天禮券*800

活動六、召喚消耗大回饋。

【活動時間】:開服前5天【活動內(nèi)容】:活動期間內(nèi),通過召喚消費一定的鉆石或者禮券,即可獲得豐厚回饋,每天24點重置刷新。【活動獎勵】:累計消費獎勵280鉆石/禮券禮券*30 紫魂*10 戒尼*2W560鉆石/禮券禮券*50 紫魂*20 戒尼*6W840鉆石/禮券禮券*70 紫魂*30 戒尼*10W1400鉆石/禮券禮券*130 紫魂*50 戒尼*30W2800鉆石/禮券禮券*260 紫魂*200 戒尼*50W5600鉆石/禮券禮券*460 紫魂*300 戒尼*80W

【溫馨提示】:每檔獎勵每天只能領(lǐng)取一次,每天24點重置刷新。

活動七、活動召喚。

【活動時間】:開服前5天【活動內(nèi)容】:活動期間新服將會開啟“螞蟻篇”活動召喚。

11月21日11:00安卓新服火爆開啟

親愛的天天獵人玩家朋友:

天天獵人是根據(jù)《全職獵人》漫畫改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲。天天獵人由優(yōu)秀團隊打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!

11月21日11:00安卓新服(敵客家族)將火爆開啟!

天天獵人

天天獵人21日11點新服“敵客家族”開啟

《天天獵人》11月21日11點新服--【敵客家族】將正式開啟,誠邀各大獵迷的加入。

《天天獵人》是以《全職獵人》為背景藍圖改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、趣味策略戰(zhàn)斗等作為核心玩法,《天天獵人》期待和你一起來開啟獵人之旅。

新服名稱:敵客家族

開服時間:2014年11月21日11:00

更多精彩活動等你參與。

活動一、首沖雙倍活動。

【活動范圍】:12服

【活動時間】:開服前15天

【活動內(nèi)容】:活動時間內(nèi),首次充值返利100%。

活動二、沖擊“戰(zhàn)力榜”,豐富獎勵等你拿。

【活動范圍】:12服

【活動時間】:開服前7天

【活動內(nèi)容】:活動期間,戰(zhàn)力榜前10名,將獲得豐富獎勵。

【活動獎勵】:

第一名:1000禮券、亞路嘉碎片5個、念石*100、紫魂*500

第二名:500禮券、金-富力士碎片5個、念石*50,戒尼50w

第三名:300禮券、窩金碎片5個、戒尼30w

第四名-第十名:100禮券、會長碎片5個,戒尼10w

【獎勵發(fā)放】:獎勵會在活動結(jié)束后3個工作日內(nèi)進行發(fā)放。

活動三、禮券大派送。

【活動范圍】:12服

【活動時間】:開服前7天

【活動內(nèi)容】:活動期間內(nèi),每天只要充值,充值任意金額,就可以領(lǐng)取大量禮券獎勵。

累計充值天數(shù) 獎勵

累計充值1天 禮券*200

累計充值2天 禮券*300

累計充值3天 禮券*400

累計充值4天 禮券*500

累計充值5天 禮券*600

累計充值6天 禮券*700

累計充值7天 禮券*800

活動四、召喚消耗大回饋。

【活動范圍】:12服

【活動時間】:開服前5天

【活動內(nèi)容】:活動期間內(nèi),通過召喚消費一定的鉆石或者禮券,即可獲得豐厚回饋,每天24點重置刷新。

【活動獎勵】:

累計消費 獎勵

280鉆石/禮券 禮券*30 紫魂*10 戒尼*2W

560鉆石/禮券 禮券*50 紫魂*20 戒尼*6W

840鉆石/禮券 禮券*70 紫魂*30 戒尼*10W

1400鉆石/禮券 禮券*130 紫魂*50 戒尼*30W

2800鉆石/禮券 禮券*260 紫魂*200 戒尼*50W

5600鉆石/禮券 禮券*460 紫魂*300 戒尼*80W

【溫馨提示】:每檔獎勵每天只能領(lǐng)取一次,每天24點重置刷新。

活動五:十二地支-活動召喚

【活動時間】:11月21日11:00-11月27日24:00

【活動范圍】:12服

【活動內(nèi)容】:活動期間在游戲內(nèi),將會開啟十二地支活動召喚活動,神秘的十二地支即將來臨。

【活動獎勵】:十二地支整卡

《天天獵人》運營團隊

2014年11月20日

11月01日11:00安卓新服火爆開啟

親愛的天天獵人玩家朋友:

天天獵人是根據(jù)《全職獵人》漫畫改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲。天天獵人由優(yōu)秀團隊打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!

11月01日11:00安卓新服(迷失地帶)將火爆開啟!

天天獵人

天天獵人游戲截圖

天天獵人截圖
天天獵人截圖0
天天獵人截圖1
天天獵人截圖2
天天獵人截圖3
天天獵人截圖4

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天天狼人殺獵人技能怎么用 天天狼人殺獵人技巧

天天狼人殺手游中獵人也是一個擁有技能的好人職業(yè),天天狼人殺獵人技能怎么用呢?很多情況下獵人玩的好不好直接會影響結(jié)局。九游小編艾米分享一些天天狼人殺獵人技巧,給新手一些參考。

天天狼人殺獵人技能怎么用 天天狼人殺獵人技巧

天天狼人殺獵人技能怎么用?

獵人可以擊殺狼人,不過獵人也有一些缺點。

有以下幾點:

1,獵人技能屬于被動技能,只有死了才能發(fā)動。

2,狼一般不會穿獵人衣服,作為一個閉眼的神牌,他的信息量和視角,說實話他并不比民強多少。

3,獵人起跳后,在狼隊眼里反而更能幫狼有效的排神坑。白天不會推獵人,局勢不確定的情況下狼一般都會晾著獵人,如果最后剩獵人一神,刀掉一樣不能開槍。

基于上面3個原因我把獵人排在神牌的最弱神。游戲中很多獵人前期就強勢起跳,最后槍子悶在槍中。這并不是一個好的獵人,一個好的獵人需要具備的品質(zhì)是能開出這一槍準(zhǔn)確擊斃一只狼牌。

獵人心得:

基本會找一個邏輯點來站邊,發(fā)言不要特別強硬,不要把自己聊成抗推位。最好能引兩個預(yù)言家都來驗?zāi)恪H绻茏尲兕A(yù)言家查殺你最好,不能的話發(fā)你雙金水也是可以的。

在4-4-4的板子中,預(yù)言家一般是和悍跳狼一換一的,獵人如果能和狼一換一基本也是賺的。好的女巫可以抵1.5-2狼。大多時候神牌如果不魚,其實這個板子好人勝率真的很高。

關(guān)于神牌的一些理解就分享這么多,很多打法,心理和戰(zhàn)術(shù)都要根據(jù)場面情況時刻改變策略,框架并不是死的。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

天天狼人殺獵人怎么玩 天天狼人殺獵人玩法心得

天天狼人殺手游中有多種身份,獵人需要利用自己的特點找出狼人陣營。天天狼人殺獵人怎么玩呢?九游小編艾米分享下天天狼人殺獵人玩法心得,供參考。

天天狼人殺獵人怎么玩 天天狼人殺獵人玩法心得

天天狼人殺獵人怎么玩?

天天狼人殺獵人玩法心得:

作為狼人殺里6個身份里唯一持槍上崗的功能牌,獵人玩的好壞與否都會對最后的結(jié)果有很大的英雄。

狼人敢去抱團攻擊一個真的預(yù)言家,一個真的守衛(wèi),一個用完雙藥的女巫,但是沒有哪個狼人團隊敢合伙去干一個獵人,因為你翻牌開槍的那一刻,不是擊斃的一個狼人,而是直接打碎整個狼團隊,他們抱團抱的越明顯,那么被推出去的就越快。

如果JY和李錦對跳預(yù)言家,那么必然是一狼一預(yù)言家,兩個玩家的配置不會出現(xiàn)聊爆或者是發(fā)言邏輯很差的情況,如果此時有另外一個高配玩家認槍牌要求帶隊,你作為一個好人且閉眼玩家分不清李錦和JY誰是真預(yù)言家,你認為警徽給誰更安全呢?

槍牌這張牌的特殊性,就在于沒有一個狼人敢輕易的去穿獵人衣服,也沒有一個狼人敢于去扒一個認獵人身份的玩家衣服,只要敢于認槍牌,那么這個人基本90%以上是作為一個好人存在的,在JY和李錦兩個亂投,那么有50%的可能會將警徽投給一匹狼,而投給一張槍,卻是90%以上將警徽給了一個好人。

雖然警徽給獵人會讓預(yù)言家損失掉警徽流,但是槍牌可以作為一個好人,他拿到警徽后必然可以聽完全場玩家的發(fā)言,在警上兩個預(yù)言家不相伯仲的發(fā)言情況下,狼團隊的其他三狼一定能夠好人發(fā)言嗎?場上玩家的站隊發(fā)言,都可以作為獵人玩家分析的依據(jù),且作為歸票的警長,他的歸票一定是作為一個好人方向來歸的,警長投票0.5票的加成,也是對好人團隊極為關(guān)鍵的。

槍牌是可以帶隊的,但是最好滿足以下幾個條件:

一:槍牌本身是要有很強的邏輯分析能力的。

二:你所處的局是一個相對高端的局(如果是低配局,全場玩家瞎比聊,神也帶不動)

三:兩個預(yù)言家確實聊的都很好,場面很焦灼的情況下,你作為一個高配也無法分辨誰是真的,可以要求帶隊,但是如果兩個預(yù)言家聊的你已經(jīng)可以直接分辨出誰是真的,你就沒必要強行帶隊了。如果你眼中的預(yù)言家可能要被場上的愚民抗推出局的情況下,你的槍牌直接站隊真預(yù)言家,會動搖部分愚民決心。

如果你是一個倒在守夜的獵人,警上發(fā)言只有兩人對跳預(yù)言家,你確實無法分清誰是狼。那么在你不想報復(fù)社會的基礎(chǔ)上,這一槍最好還是別開。

開槍你有4/11的機率帶走一個狼人,那么走了一狼一神。好人和狼人團隊基本是均勢局面。

你也有4/11的機率帶走一個平民,那么走了一神一民,好人團隊小劣勢。

可萬一你是3/11的機率帶走一個守衛(wèi),女巫或者預(yù)言家。好人團隊雪崩

作為閉眼玩家,大部分的機會你開的那一槍那是對好人團隊不利的。所以,省下那顆子彈吧。

以下這幾種情況千萬不要亂跳獵人身份

1:場上神少民多,如果預(yù)言家,女巫,守衛(wèi)已經(jīng)出局,而場上也出去三狼,剩下幾個平民和一匹狼,以及你這個獵人存在,千萬不能跳,不然刀你直接游戲結(jié)束。且場上如果平民配置還可以的情況下,會有平民穿獵人衣服來幫你擋刀,你千萬不要對這張牌進行任何特殊的分析,只需要認他獵人就好,否則可能會被狼找到。

當(dāng)然,如果穿獵人衣服的人是你眼中的鐵狼,你可以跳明身份拍他出局。

2:場上局勢比較混亂,大概率找不到確定的狼人牌,不要亂跳,否則狼會認為此時刀你,你開槍也不一定能帶走一匹狼,你被刀死后,開槍也很難做出正確的選擇。

3:場上有你確定的狼,但神位也岌岌可危,預(yù)言家女巫出局。這時候你可以穿守衛(wèi)衣服引誘狼人來刀你,然后帶狼出局,而這時你跳獵人,狼肯定會先去刀守衛(wèi),剩你最后一神,會開不出槍。

假設(shè)一個局面,真預(yù)言家和狼形成悍跳,真預(yù)言家發(fā)的是金水,而假預(yù)言家給的查殺正好是你這張獵人牌,且你是前置位發(fā)言,你有跳獵人和不跳獵人兩個選擇,做這兩個選擇都對局勢會產(chǎn)生不同的影響,那么我們來進行具體分析。

1:你跳了獵人,場上狼比較慫。沒人敢拍你,那么你獵人身份坐實,悍跳狼自然出局,這樣的好處是可以幫助真的預(yù)言家驗證他的身份,場上4張神牌正常的工作,壞處是狼人很可能在你發(fā)言之后全體倒勾在好人陣營里,后續(xù)預(yù)言家倒牌只能生推的情況下,如果狼發(fā)言夠好,還是有機會可以贏的。

2:你不跳獵人,認民,那么狼團隊為了保證悍跳狼的權(quán)威,在發(fā)言和投票上都會與悍跳狼站邊,一旦抗推你出局,你一聲槍響,狼團隊大概率暴露,后續(xù)好人團隊會非常好打。

3:你跳了獵人,但是有第二匹悍狼在你后置位發(fā)言穿你衣服來拍你,此時狼團隊的策略大概就是以兩狼換兩神,而其他兩狼隱下去,但是因為出局先后次序的問題,對好人團隊還是有很大影響的。

(1)先出你,你開槍帶走穿你衣服的狼人,晚上狼刀預(yù)言家或其他人,白天再推悍跳狼出局,也是,則狼刀在先的局。

(2)先出悍跳獵人的牌,他開不出槍,你獵人身份坐實,晚上狼刀預(yù)言家或其他人,白天你們再推掉悍跳狼,則好人推在先。

總結(jié)歸納為:但凡有兩張獵人牌起跳,一定要先出后起跳的那張獵人牌,讓他來開槍證身份,如果后跳的人被推出局且開不出子彈,那就等于是白送了狼。而先推先挑的獵人牌,最多也只是一神換一狼。

這個邏輯需要你獵人玩家在起跳的時候明確的告訴好人知道,邏輯清晰的好人也能聽明白你的邏輯。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《天天戰(zhàn)車》賞金獵人物語

看戰(zhàn)火燎原,嘆人間冷暖,混沌亂世,不求聲名遠揚,但求逍遙自在。賞金獵人不是一個稱號也不是一種職業(yè),他可能是指一個人,也可以指一類人,他們只是一群為了維持世界平衡的戰(zhàn)斗者不得已而選擇的一種生存方式。

西游中唐僧因為三徒弟一路護送方能斬妖除魔,普度眾生,而獵人們只能憑借手中的雙槍和戰(zhàn)車與變異種類爭取一方凈土,這一路沒有法力高強的大徒弟,也沒有天界眾神的法外援助,他們所擁有的只是一份對生存的渴望,對敵人的憎恨,對末世的恐慌以及一份對未來的期望。

這一路他結(jié)識很多伙伴,這一路他們風(fēng)風(fēng)火火,但是無論是戰(zhàn)勝后的激情澎湃還是戰(zhàn)敗后的傷痕累累,每次回眸,身后留下了的只是一地殘敗和一聲自己都不知道為了什么的嘆息??墒悄憧?,他還是每次吹吹槍口,拍拍鐵皮,轉(zhuǎn)過頭又繼續(xù)朝前去。

無論是來自變異動物的攻擊還是來自人類的暗算,無論是在黃沙漫漫的荒野,還是陰風(fēng)陣陣的神秘洞穴,無論是燈紅酒綠的酒吧還是發(fā)霉腐臭的垃圾站,他都去過,他都戰(zhàn)斗過,他不曾揮斥方遒,指點江山,身臨戰(zhàn)場只是因為無法對同伴的傷害熟視無睹。也許他們中真的有人夢想著拯救蒼生,也許他們中真的有人只想快意人生。他們中有人書寫著傳奇,有人日子過的平淡無奇。是非成敗自是后人評測,快意與否全看個人性情,這就是賞金獵人,任性,灑脫,真實。

《天天掛機》【獵人】來一波獵人技能的攻略(轉(zhuǎn))

一樓不給看,畢竟非專業(yè)大家湊合看吧,別插樓,可能會寫久一點。。。

[獵人技能]:

一技能(PS:直接就是按等級順序排的技能順序,不打名字了,下同)效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK時獵人這技能更是沒用。

效果:(簡化后,原技能效果貼出來也沒啥可看的,想看就自己去建小號唄,下同)50%概率出中毒,理論最高能打掉對方7.8%最大生命值的血,前提是你兩回合沒給對方造成任何傷害。

評價:五級的時候帶著吧,然后就能直接扔了。

忘了一件事,,,樓中樓補充下。。。人物從5級開始,每10解鎖一個技能攜帶位,三十五級可帶四個技能。目前只開放到最多攜帶四個技能。

又忘了一件事= =人物從五級開始,每五級獲得一個新技能,五十級時總共獲得十個技能,目前版本每個職業(yè)只有十個技能。

二技能:控制技能一向是大殺器,雖然只有50%概率但其實真的挺高的,從PK角度來講,戰(zhàn)力相近的情況,限制技強力的人有絕對優(yōu)勢,當(dāng)然還會有另外的情況,樓下會接著分析。打BOSS配合獵人傭兵的技能,人品好的話相當(dāng)于BOSS打你一次你已經(jīng)打他兩次了。

效果:普通攻擊一次,50%幾率讓對方眩暈一回合。

評價:前期必不可少的核心控制技能。

三技能:不帶吸血技能的人要么不會玩游戲,要么就是腦袋有點抽。除了限制之外,續(xù)航能力也很重要,當(dāng)然吸血技能的釋放時機是很有講究的,之后會有詳解。

效果:攻擊造成100%的魔法傷害,回復(fù)等額生命。(意思是指這個技能的傷害是計算對方魔抗,物理攻擊是計算物抗的)

評價:強力續(xù)航技能,獵人前中后期絕對意義上的核心技能。

四技能:不多解釋,刷本專用。

效果:打兩個目標(biāo)各一次。

評價:沒人會在PK時帶這個技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。。。(多人團戰(zhàn)除外)

五技能:

這次先給效果:接下來的三回合內(nèi)每次普通攻擊加50%的法傷(計算魔抗,某些技能的傷害是算作普通攻擊的傷害哦)

魔箭這種BUFF類技能的地位真的很尷尬,雖然總體上看會給自己提高傷害(三回合共計附加150%魔傷),但實際上在PK想要完整的發(fā)揮這種技能效果實在太難了!先不提這年頭人手至少一個控制技能,萬一出個MISS什么的那情何以堪,更別提法師的冰甲了,絕對的消耗BUFF利器。最關(guān)鍵的事情在于,明明只要再射對手一箭就能搞定,這時偏偏吟唱BUFF反而被對手殺了!樓主已經(jīng)經(jīng)歷過不少次這種事了。。。

評價:絕對不是可有可無的技能,但是很大程度上依靠了RP。

六技能:

這次還是先給效果:接下來的三回合內(nèi),對手命中降低70%。

強力的deBUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是雙方戰(zhàn)力差距不是特別大,千萬不要想著你一個三十級的獵人去打一個五十級的戰(zhàn)士想讓對方三回合都打不到你,100%閃避是不可能的,這也是看臉的技能。

評價:相當(dāng)優(yōu)秀的限制技能,但是考慮到有關(guān)人品的事情。。。而且技能攜帶位總共才四個,略微有占位置的嫌疑。。。

七技能:同樣是強力的BUFF技能,比魔箭要厲害,雖然只持續(xù)兩回合,但是是傷害加100%,魔箭只有普通攻擊附加50%魔傷。

效果:接下來的兩回合,傷害提高100%。

評價:跟魔箭類似,但持續(xù)回合短,傷害加成高,還是有一定差別的。

八技能:一技能的升級版。還是很廢,多人團戰(zhàn)時略微有點用。

效果:理論上最大對敵方三名目標(biāo)三回合內(nèi)合計造成11.5%最大生命值的傷害。

評價:說啥也不會帶這個技能?;蛟S很厲害但我還沒發(fā)現(xiàn)正確用法。

九技能:PK克法師技,但是概率略坑爹。畢竟跟一半對一半,如果敵方有神器胸甲概率就更低了,刷本時毛用沒有。

效果:進行一次普通攻擊,50%使對方接下來的三回合內(nèi)沒法使用技能。

評價:PK時打法師帶著吧,,,畢竟RP這東西。。

十技能:獵人的生存神技,意味著接下來的兩回合不僅不會受傷而且不會受限制技能影響(技能說明貌似是這個意思,但沒到五十級還未親測不敢確定)

效果:接下來的兩回合內(nèi)只受到范圍攻擊傷害。

評價:PK打BOSS必備之強力神技。

標(biāo)題:來一波關(guān)于技能的攻略(部分)

作者:天地為止

28日14:00《天天獵人》新服獵人歸來開啟

由《全職獵人》改編的天天獵人,自上周不刪檔內(nèi)次開啟以來受到了廣大玩家的關(guān)注。在7月28日14:00 不刪檔內(nèi)測新服-獵人歸來將正式開啟。

在本次測試中我們也準(zhǔn)備了各種豐富多樣的活動等你來挑戰(zhàn)!請關(guān)注天天獵人論壇。

獵人公會曝光 《天天獵人》即將二測

這是一個神奇的獵人冒險世界,這是一款曾讓人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位極不靠譜的老男人——富堅義博,總會時不時撒撒小脾氣,玩玩停刊與復(fù)刊的游戲。不過,值的慶幸的是漫畫《全職獵人》終于在近期又一次復(fù)刊了,而手游化作品《天天獵人》也相當(dāng)靠譜,繼5月末6月初的首測后,官方正式宣布將于近期再次啟動二測了!并且,玩家期待已久的獵人公會也將亮相其中!

《天天獵人》游戲背景完全取材于漫畫《天天獵人》,包括游戲中的卡牌與職業(yè)等均來源于原漫畫中的相關(guān)人物,就連視覺形象也是在原著的基礎(chǔ)進行優(yōu)化而來。當(dāng)然,相對漫畫手游化的《天天獵人》視覺感觀要更Q萌可愛一些,這也算是給漫迷們的福利吧!

在之前的《天天獵人》首測時,官方曝光了冒險、天空競技場、監(jiān)獄塔大逃命等系列活動與玩法,總體而言還算是得到了不少玩家的稱贊。但是美中不足的是《天天獵人》并沒有諸如原漫畫中,幻影旅團、揍敵客家族等類似的玩家群體。

因而,為滿足玩家的渴望,官方在首測之后加快了對獵人公會系統(tǒng)的構(gòu)建與完善,本次二測中《天天獵人》玩家就能搶先體驗到獵人公會所帶來的樂趣啦!

與傳統(tǒng)的卡牌游戲有所不同,《天天獵人》的獵人公會不僅也設(shè)有公會排行、公會科技、公會戰(zhàn)等常規(guī)玩法,更將漫畫的趣味特色也融入了其中。在本次即將開啟的《天天獵人》二測中,包括城市爭奪戰(zhàn)、賞金任務(wù)……各種新奇的挑戰(zhàn)玩法都將在獵人公會系統(tǒng)中登場。

除此之外,本次《天天獵人》二測,官方還準(zhǔn)備了系列精彩與趣味并存的線上下活動,小伙伴們可不要錯過啦!

獵人公會曝光 《天天獵人》即將二測


這是一個神奇的獵人冒險世界,這是一款曾讓人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位極不靠譜的老男人——富堅義博,總會時不時撒撒小脾氣,玩玩停刊與復(fù)刊的游戲。不過,值的慶幸的是漫畫《全職獵人》終于在近期又一次復(fù)刊了,而手游化作品《天天獵人》也相當(dāng)靠譜,繼5月末6月初的首測后,官方正式宣布將于近期再次啟動二測了!并且,玩家期待已久的獵人公會也將亮相其中! 

《天天獵人》游戲背景完全取材于漫畫《天天獵人》,包括游戲中的卡牌與職業(yè)等均來源于原漫畫中的相關(guān)人物,就連視覺形象也是在原著的基礎(chǔ)進行優(yōu)化而來。當(dāng)然,相對漫畫手游化的《天天獵人》視覺感觀要更Q萌可愛一些,這也算是給漫迷們的福利吧!

在之前的《天天獵人》首測時,官方曝光了冒險、天空競技場、監(jiān)獄塔大逃命等系列活動與玩法,總體而言還算是得到了不少玩家的稱贊。但是美中不足的是《天天獵人》并沒有諸如原漫畫中,幻影旅團、揍敵客家族等類似的玩家群體。

因而,為滿足玩家的渴望,官方在首測之后加快了對獵人公會系統(tǒng)的構(gòu)建與完善,本次二測中《天天獵人》玩家就能搶先體驗到獵人公會所帶來的樂趣啦!
與傳統(tǒng)的卡牌游戲有所不同,《天天獵人》的獵人公會不僅也設(shè)有公會排行、公會科技、公會戰(zhàn)等常規(guī)玩法,更將漫畫的趣味特色也融入了其中。在本次即將開啟的《天天獵人》二測中,包括城市爭奪戰(zhàn)、賞金任務(wù)……各種新奇的挑戰(zhàn)玩法都將在獵人公會系統(tǒng)中登場。
除此之外,本次《天天獵人》二測,官方還準(zhǔn)備了系列精彩與趣味并存的線上下活動,小伙伴們可不要錯過啦!

天天獵人成為最強獵人 強化系統(tǒng)小技巧

在一般的游戲里做到最高強化好像都是土豪做的事情,然而在《天天獵人》里強化方式可謂是豐富多樣,玩家可以采用不同的強化方式對自有卡牌進行強化升級,各位獵人千萬不要被這眼花繚亂的強化方式唬住了??偨Y(jié)出了一套強化的小技巧,希望對各位想要逆襲的獵人們有幫助。

《天天獵人》里強化系統(tǒng)有“升級”“進階”“突破”“培養(yǎng)”四個分支。

首先是“升級”、“突破”

 

啊咧?為何要把這兩個系統(tǒng)放在一起說呢,因為這是分不開的兩個系統(tǒng)呢??ㄅ粕壥窃鰪姂?zhàn)斗力的一個重要的途徑,每張卡牌一開始最高能升到30級,這里都沒什么難度。但是隨著你的用戶等級提高,卡牌的等級也需要隨之而增加了。突破可以幫助玩家達到等級直升的效果??墒峭黄频牡燃墧?shù)是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤銷突破只要2個鉆石/禮券,在這樣低消耗的情況下盡量將突破做到最大等級5,這樣卡牌的等級上限就能輕松達到40級了。S卡也可以以此類推,在消耗最低的時候盡量將等級突破到最大。突破數(shù)量只有10次哦,而且要非常慎重的考慮前面的幾次突破等級,否則想要退回來又是不少的戒尼和鉆石的消耗呢。

接下來介紹的就是“進階”了

進階需要一張與選擇角色相同的魂卡才能進行吞并進階,進階的卡牌會得到升星,卡牌的各種屬性如念,生命值,攻擊力都會得到相應(yīng)的提高。進階1-4星只需要相同的魂卡,進階成功率是100%,5-9星之后進階需要相同的魂卡和修煉之書,而且會有失敗的概率,等級越高失敗的概率越高。在這樣消耗較大的情況下,小編依然認為卡牌升星是必不可少的,這可以在戰(zhàn)斗中大大的增加攻擊力?;A(chǔ)升星1-3階都是比較容易的,這樣普通玩家在天空競技場里也可以占據(jù)一席之地了。

最后壓軸登場的就是“培養(yǎng)”啦!

 

“培養(yǎng)”會壓軸登場自然有它的道理。培養(yǎng)系統(tǒng)是增加卡牌屬性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各種活動、副本、日常、神秘商店里獲取。培養(yǎng)系統(tǒng)分為三種,普通、加強、至尊。普通培養(yǎng)需要念石*1+5000戒尼能讓角色的某個屬性進行概率性小幅度增長。加強培養(yǎng)需要念石*1+10鉆石/禮券能使角色某兩個屬性增長,小編建議玩家在對角色進行培養(yǎng)的時候盡量將道具、戒尼、鉆石/禮券花在等級更高屬性更強大的S卡上。這樣可以避免浪費在換掉A或者等級更低的卡片的時候造成的道具和金錢的消耗。

不知道大家看完講解之后有沒有對強化系統(tǒng)有一個深入了解,如果還不清楚,沒關(guān)系!加入《天天獵人》官方玩家群:310155952。這里有耐心的客服為各位解疑答惑,這里有各路勇敢的獵人與你一同分享經(jīng)驗,收獲友誼!這里就是獵人的聚集地!

《天天獵人》如何才能成為最強獵人?

在一般的游戲里做到最高強化好像都是土豪做的事情,然而在《天天獵人》里強化方式可謂是豐富多樣,玩家可以采用不同的強化方式對自有卡牌進行強化升級,各位獵人千萬不要被這眼花繚亂的強化方式唬住了。小編不眠不休,不犧變成熊貓眼玩下來的幾個號里總結(jié)出了一套強化的小技巧,希望對各位想要逆襲的獵人們有幫助。

《天天獵人》里強化系統(tǒng)有“升級”“進階”“突破”“培養(yǎng)”四個分支,接下來請聽小編一一道來。

首先是“升級”、“突破”

啊咧?小編為何要把這兩個系統(tǒng)放在一起說呢,因為這是分不開的兩個系統(tǒng)呢。卡牌升級是增強戰(zhàn)斗力的一個重要的途徑,每張卡牌一開始最高能升到30級,這里都沒什么難度。但是隨著你的用戶等級提高,卡牌的等級也需要隨之而增加了。突破可以幫助玩家達到等級直升的效果??墒峭黄频牡燃墧?shù)是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤銷突破只要2個鉆石/禮券,在這樣低消耗的情況下盡量將突破做到最大等級5,這樣卡牌的等級上限就能輕松達到40級了。S卡也可以以此類推,在消耗最低的時候盡量將等級突破到最大。突破數(shù)量只有10次哦,而且要非常慎重的考慮前面的幾次突破等級,否則想要退回來又是不少的戒尼和鉆石的消耗呢。

接下來介紹的就是“進階”了

進階需要一張與選擇角色相同的魂卡才能進行吞并進階,進階的卡牌會得到升星,卡牌的各種屬性如念,生命值,攻擊力都會得到相應(yīng)的提高。進階1-4星只需要相同的魂卡,進階成功率是100%,5-9星之后進階需要相同的魂卡和修煉之書,而且會有失敗的概率,等級越高失敗的概率越高。在這樣消耗較大的情況下,小編依然認為卡牌升星是必不可少的,這可以在戰(zhàn)斗中大大的增加攻擊力?;A(chǔ)升星1-3階都是比較容易的,這樣普通玩家在天空競技場里也可以占據(jù)一席之地了。

最后壓軸登場的就是“培養(yǎng)”啦!

“培養(yǎng)”會壓軸登場自然有它的道理。培養(yǎng)系統(tǒng)是增加卡牌屬性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各種活動、副本、日常、神秘商店里獲取。培養(yǎng)系統(tǒng)分為三種,普通、加強、至尊。普通培養(yǎng)需要念石*1+5000戒尼能讓角色的某個屬性進行概率性小幅度增長。加強培養(yǎng)需要念石*1+10鉆石/禮券能使角色某兩個屬性增長,小編建議玩家在對角色進行培養(yǎng)的時候盡量將道具、戒尼、鉆石/禮券花在等級更高屬性更強大的S卡上。這樣可以避免浪費在換掉A或者等級更低的卡片的時候造成的道具和金錢的消耗。

不知道大家看完小編耐心的講解之后有沒有對強化系統(tǒng)有一個深入了解,如果還不清楚,沒關(guān)系!加入《天天獵人》官方玩家群:310155952。這里有耐心的客服為各位解疑答惑,這里有各路勇敢的獵人與你一同分享經(jīng)驗,收獲友誼!這里就是獵人的聚集地!

《天天獵人》獵人試煉和監(jiān)獄塔詳解

獵人試練和監(jiān)獄塔是《天天獵人》除了副本外,我們最早能接觸的兩個活動。分別是在10級和15級的時候就開放了,升級速度稍微快一點的話,基本上第一天就能玩上。和副本比起來,這兩個活動最主要的價值體現(xiàn)在材料方面,可以獲得比較多的卡牌培養(yǎng)和進階材料。

【獵人試煉大會】

先來看獵人試煉大會。說實話,和《天天獵人》其他活動對比起來,這個活動算不上有什么特色,完全是每天登陸送卡牌進階材料。自熱而然,參與這個活動的重點就在于每天試煉2次收獲2張魂——卡牌升星必須材料。

但是需要注意的是,如果試煉時間不夠的話,獲得魂卡的幾率就會非常低。當(dāng)然,花鉆10次加速例外。建議大家,最好是早晚各一次掛足每次5個小時的試煉。另外,就是你用哪張卡去試煉,所獲得魂卡也必然是對應(yīng)的那張。所以,前期最好是用你最好的卡去進行試煉,這樣戰(zhàn)力會提升比較快。

【監(jiān)獄塔大逃亡

監(jiān)獄塔則是《天天獵人》專門用來混念石的活動,念石可以用來干嘛?答案就是卡牌培養(yǎng)!2個念石就能培養(yǎng)一次,然后隨機提升卡牌屬性。并且,除了念石之外,也還有少量經(jīng)驗和尼戒。你懂得,這個活動必須要參加!

監(jiān)獄塔共有普通、精英和英雄3種難度模式,每種難度每天都可以進行2次。記住,是單個模式2次而不是累計。所以,總共加起來每天可以進行6次。不過,不知道這里是不是BUG。先不管這多了。就目前的情況來看,不管是哪張難度模式,我LV17,戰(zhàn)力13600左右都是很輕松的過關(guān)。

下面是獄塔3個難度模式所對應(yīng)的獎勵:

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