冰與火之王游戲介紹
冰與火之王簡(jiǎn)介
冰與火之王游戲截圖
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冰與火之舞中文版怎么下 冰與火之舞中文版下載攻略
說到冰與火之舞中文版該怎么下,該問題一直困擾著很多玩家,有很多人都想下載這個(gè)中文版,這主要是因?yàn)橹形陌娴恼Z(yǔ)言系統(tǒng)對(duì)比其他版本來說要好懂很多,因此才都想下這個(gè)版本,那今天就為大家?guī)硪黄诒c火之舞中文版下載攻略,在攻略中就會(huì)說到中文版的下載方法,看完后就知道怎么下載了。
【冰與火之舞】最新版預(yù)約/下載
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關(guān)于中文版的下載,該版本做為一個(gè)特殊版本可以在九游平臺(tái)上進(jìn)行下載,大家只需要登陸該平臺(tái)之后在其中就能找到游戲的下載鏈接,有了下載鏈接之后直接點(diǎn)擊下載就可以了,完成后就能玩上這個(gè)中文版了。
在玩上這個(gè)中文版之后大家就能發(fā)現(xiàn)該版本不同的點(diǎn)了,首先就是游戲的語(yǔ)言問題,由于該版本中采用的是簡(jiǎn)體中文翻譯,因此語(yǔ)言上不會(huì)像其他版本一樣讓人頭疼,該版本中語(yǔ)言是一眼就能看懂的那種。
之后除了語(yǔ)言之外,該中文版本還是一個(gè)整合版本,這個(gè)版本將歷代的各種小版本進(jìn)行的整合,因此在該版本中大家是能看到歷代小版本中的各種模組的,就比如冰火的圖標(biāo),在該版本中就能看到很多種不一樣的圖標(biāo)。
再比如新的關(guān)卡,在這個(gè)整合版本中玩家可以玩到各小版本中的特殊關(guān)卡,這些關(guān)卡可以隨意選擇不會(huì)出現(xiàn)莫名bug,因此這個(gè)版本的可玩性對(duì)比其他版本來說也是高很多的,可以說是一個(gè)相當(dāng)完美的版本了。
關(guān)于冰與火之舞中文版怎么下這個(gè)問題到這里就介紹完了,看完文中的介紹后各位也清楚游戲的具體下載途徑了吧,搞清楚游戲怎么下載后就行動(dòng)起來,然后親自體驗(yàn)這個(gè)完美的版本吧。
冰與火之舞如何下載 冰與火之舞最新下載鏈接分享
這款游戲是一款當(dāng)下非常熱門并且深受玩家們歡迎的放松身心游戲,在這款游戲當(dāng)中玩家們可以體驗(yàn)到音樂帶來的非凡魅力,跟一眾音樂類游戲比起來它的特點(diǎn)是十分多的,接下來為大家講解一下冰與火之舞如何下載,他的下載方法已經(jīng)在下文準(zhǔn)備好了,感興趣的就來跟著小編一起看一看他的游戲特色和下載方法吧。
《冰與火之舞》2023最新預(yù)約下載地址
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這款游戲是一款非常好玩的音樂游戲,跟其他音樂游戲不同的是游戲的整體畫面看起來是十分簡(jiǎn)潔明了的,感興趣的就可以在九游搜索然后預(yù)約了,在玩法上面也沒有那么多的設(shè)置,這里只有一個(gè)游戲玩法和按鈕,這一個(gè)按鈕就包含了兩個(gè)小星球之間的跳動(dòng)了,而兩個(gè)小星球跳動(dòng)就是整體游戲的主要玩法,但他們跳動(dòng)是跟隨著音樂節(jié)拍來進(jìn)行跳動(dòng)的。
在游戲當(dāng)中更是設(shè)置了四個(gè)不同的神秘關(guān)卡,這些神秘關(guān)卡區(qū)別于不同普通關(guān)卡的地方在于會(huì)更加消耗玩家們的精神和注意力一些,同時(shí)難度也會(huì)比較難,但是整體的挑戰(zhàn)度也是十分有趣并且高效的,每一個(gè)隱藏關(guān)卡過關(guān)之后玩家們得到的成就感是十分大的。
在游戲當(dāng)中玩家們來到不同關(guān)卡就等于來到了不同的星系,每一個(gè)不同星系的音樂類型都是不一樣的,要做的就是用小球按照音樂類型的不同抓取他們的節(jié)拍一步一步向前跳動(dòng),同時(shí)新手玩家可以試著觀察一下游戲地圖進(jìn)行一個(gè)預(yù)判的玩法,這樣的話就算玩家們對(duì)于節(jié)拍抓取能力沒有那么敏感,那么根據(jù)地圖的歪歪繞繞進(jìn)行預(yù)判走位也是不錯(cuò)的選擇。
在游戲當(dāng)中玩家們還可以有一個(gè)叫做自設(shè)按鈕,這個(gè)字效按鈕就是為了讓玩家們能夠把游戲當(dāng)中的設(shè)置操作弄得更加符合心意一些,同時(shí)操作上面也會(huì)更加便捷一些。
這款游戲的游戲特點(diǎn)是十分多的,同時(shí)隨著后期版本的一次更新,相信游戲當(dāng)中的音樂素材庫(kù)也會(huì)越變?cè)蕉?,今天為大家?guī)淼年P(guān)于冰與火之舞如何下載的內(nèi)容就講解到這里,玩家們是可以在九游平臺(tái)當(dāng)中下載的。
冰與火之舞最難的關(guān)卡是什么 冰與火之舞游戲測(cè)評(píng)
對(duì)于節(jié)奏鮮明的音樂,人們常常會(huì)不由自主地?fù)u頭晃腦或者敲打節(jié)拍?;蛘咴诂F(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)中,粉絲們會(huì)隨著音樂的節(jié)奏揮動(dòng)熒光棒,這可能是人類對(duì)節(jié)奏有著一種天生的參與沖動(dòng)。然而,相較于廣泛流傳的各種音樂,音樂游戲卻一直是一個(gè)相對(duì)小眾的領(lǐng)域,可能是因?yàn)樗鼘?duì)玩家的反應(yīng)速度和手速有較高的要求,就像格斗游戲一樣,容易上手但難以精通?,F(xiàn)在,越來越多的曾經(jīng)"硬核"的游戲正在逐步降低入門難度,以便讓更多人可以輕松愉快地接觸到游戲。例如,火焰紋章系列取消了以往角色死亡即永久消失的設(shè)定,鐵拳、死或生等格斗游戲也引入了一鍵連擊等新手友好的功能。然而,有一款音樂游戲,在音樂游戲本身就已經(jīng)是小眾的情況下,卻堅(jiān)持一旦失誤就結(jié)束游戲的機(jī)制,這款名為《冰與火之舞》的音樂游戲,為什么要選擇這樣的道路呢?
失誤即死,是要做音游中的黑魂?
一般音游都會(huì)有一個(gè)類似血條的設(shè)定,正確擊打可以維持,MISS音符會(huì)掉一部分,全部掉光則游戲結(jié)束。即使有即死設(shè)定,都是作為附加選項(xiàng),留給想挑戰(zhàn)自我的高手玩家的。而《冰與火之舞》卻沒有血條設(shè)定,一旦失誤就要重新開始,意味著必須達(dá)到常規(guī)音游中最高評(píng)價(jià)的FULL COMBO才能通關(guān)。在本身就算小眾的音游里還要做如此硬核的設(shè)定,豈不是自掘墳?zāi)梗?/p>
說到難度這個(gè)問題,不禁讓人想起之前對(duì)于《只狼》是否應(yīng)該添加簡(jiǎn)單難度的熱烈討論 。就我個(gè)人看來,統(tǒng)一難度設(shè)定的最大好處在于帶給所有玩家的體驗(yàn)是相同的。比如說《冰與火之舞》這游戲里的難點(diǎn)在于一些復(fù)合節(jié)奏的連續(xù)出現(xiàn),如果像普通音游那樣有血條的設(shè)定,那么偶爾MISS幾個(gè)也可能可以“蒙混過關(guān)”,而即死設(shè)定下就必須實(shí)打?qū)嵉拿總€(gè)節(jié)拍都應(yīng)對(duì)正確(當(dāng)然,由于判定的不同,每個(gè)音符稍晚或稍早也是可以繼續(xù)游戲的,只有MISS會(huì)結(jié)束游戲)。而且,對(duì)于這種容易失誤的地方,多次練習(xí)并順利通過以后是有極大的成就感的。這點(diǎn)就和玩《只狼》熟悉強(qiáng)敵招式以后見招拆招最后終于打敗他的成就感類似。所有有能力通關(guān)游戲的人的游戲體驗(yàn)是差不多類似的,玩家們?cè)谟懻撚螒驎r(shí)會(huì)有更多的共鳴感。而如果有了更寬松的難度設(shè)定,那么即使是同一個(gè)游戲,不同難度下都是完全不同的體驗(yàn)。
一失足成千古恨,特別是當(dāng)你快要完成一關(guān)的時(shí)候
高難度的設(shè)定必然會(huì)有壞處,一方面會(huì)勸退一部分“玻璃心”和“手殘”玩家。老是在同一個(gè)地方失誤,很容易“心態(tài)崩了”,甚至直接棄坑。我自認(rèn)為還算擅長(zhǎng)音游,但這游戲也還是曾經(jīng)一度讓我懷疑我之前玩的是不是都是假音游。游戲本身其實(shí)總共只有6個(gè)大關(guān),每個(gè)大關(guān)的前面幾個(gè)小關(guān)還都是教程,幫助你理解什么圖形代表什么節(jié)奏,實(shí)際上游戲就只有6個(gè)譜面,而在第三關(guān)和第六關(guān)我都卡了很久。我是個(gè)挺佛系的玩家,多次失敗以后我會(huì)放下游戲,第二天再繼續(xù)嘗試。我的一位朋友也嘗試了這個(gè)游戲,他在多次卡關(guān)第三關(guān)以后,選擇放棄繼續(xù)挑戰(zhàn)。玩這種硬核音游,除了一定的音樂天賦和節(jié)奏感以外,耐心也是很重要的一點(diǎn)。
關(guān)于即死這個(gè)設(shè)定,我不認(rèn)為是個(gè)壞主意,但我也不認(rèn)為是個(gè)好想法,這個(gè)就留給各位玩家自行判斷了。
圖形勾畫出的節(jié)奏舞步
如今音游大部分都是“下落式”,即判定點(diǎn)是固定的,音符到達(dá)判定點(diǎn)的時(shí)候按下。也有部分是音符固定式,當(dāng)判定圈縮小到音符周圍或者判定線經(jīng)過音符時(shí)按下,比如OSU和DJMAX Technika?!侗c火之舞》比較像音符固定的那種,但又不太一樣。常規(guī)音符固定式音游的預(yù)讀是相對(duì)容易,可以一目了然的知道接下來的音符是要單點(diǎn),拖動(dòng)還是什么。但《冰與火之舞》雖然只有點(diǎn)擊的玩法,但預(yù)讀卻相對(duì)困難了很多。每個(gè)大關(guān)的前面幾個(gè)小關(guān)都是用于讓玩家熟悉什么圖形代表的是什么節(jié)奏。每個(gè)大關(guān)的最終關(guān)卡則綜合了各類節(jié)奏圖形。在看見對(duì)應(yīng)圖形的時(shí)候,還要先要在腦中先轉(zhuǎn)換一次是什么節(jié)奏,然后再按出對(duì)應(yīng)節(jié)奏,對(duì)于反應(yīng)力有著比較高的要求。但其實(shí)這其中也有可以“作弊”的地方,因?yàn)楣?jié)奏本身并算不上太快,所以就算不預(yù)讀節(jié)奏,如果反應(yīng)力夠快,在每次球到達(dá)路線時(shí)按也可以,但這么玩一方面累不說,也失去了玩音游找到節(jié)奏的那種快感。
不同圖形代表的不同節(jié)奏
音符固定式音游在表現(xiàn)力上一般會(huì)從背景和音符點(diǎn)擊上著手,比如添加一個(gè)酷炫的動(dòng)畫背景,或者在點(diǎn)擊音符時(shí)觸發(fā)一個(gè)華麗的特效。不過很多重度音游玩家卻根本不喜歡這些華而不實(shí)的擺設(shè),因?yàn)樘^華麗的效果很容易影響自己的判斷,甚至巴不得游戲就只有黑色背景下的音符?!侗c火之舞》在表現(xiàn)力上也沒有用力過猛,沒有夸張的特效。而是在一些特殊地點(diǎn)會(huì)有少許特寫,或者鏡頭的旋轉(zhuǎn),第一次玩到的時(shí)候還是有覺得在有限的能力下做到不錯(cuò)的表現(xiàn)。
重音的放大特寫
不足和遺憾
最大的遺憾在于沒有“KEY音”,也就是打擊音效,這一點(diǎn)對(duì)于讓確認(rèn)自己是否有正確擊打節(jié)拍很重要,如果只有單純的背景音樂,打擊的“實(shí)在感”會(huì)強(qiáng)很多??吹接螒颉安糠种С?a linkid="26026">手柄”我本以為手柄會(huì)支持震動(dòng),結(jié)果手柄也并沒有震動(dòng)反饋,而且手柄的判定不太準(zhǔn),當(dāng)然這可能是因?yàn)闊o(wú)線手柄的延遲問題。
然后就是譜面太少,只有6個(gè)大關(guān),雖然作者承諾后續(xù)會(huì)不斷免費(fèi)更新。但畢竟沒有各種名曲授權(quán),無(wú)法像初音一樣靠V家曲目,或者國(guó)內(nèi)大廠靠各類流行音樂吸引玩家,曲庫(kù)非常有限。
如果對(duì)于音樂游戲有一定興趣,并且樂于挑戰(zhàn)和嘗試新的玩法,那么這款游戲值得你一試。如果習(xí)慣了快餐游戲的舒適或者不喜歡這種不斷嘗試的感覺,那么繞坑前行才是明智之舉。
冰與火之舞新世界怎么進(jìn) 冰與火之舞新世界進(jìn)入方法講解
對(duì)于這款主打音樂節(jié)奏類的手游,很多玩家都是想要去解鎖并體驗(yàn)的,里面的玩法十分的豐富,同時(shí)采用的也是趣味的闖關(guān)玩法,下面小編就來和大家介紹下冰與火之舞新世界怎么進(jìn),若是大家想要解鎖并進(jìn)入其中的話,肯定是需要有對(duì)應(yīng)的方法,新人朋友可能對(duì)其不了解,下面就來一起看下吧。
很多玩家都不知道的是其實(shí)新世界就是游戲的一個(gè)DLC,玩家在下載成功以后,就能夠有機(jī)會(huì)進(jìn)入體驗(yàn),而作為一款音樂游戲,大家需要做的就是讓兩個(gè)球圍繞彼此轉(zhuǎn)動(dòng),以此來環(huán)游世界,需要做的事情也非常的簡(jiǎn)單,那就是跟隨音樂的節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕就可以了。
想要去探索這個(gè)新世界的話,大家首先就是得打開游戲界面,其次進(jìn)入到游戲中以后去點(diǎn)擊左上角的游戲地圖。
然后就是去傳送到青青高地,因?yàn)檫@里玩家能夠看到傳送門,只要找到該地的最高點(diǎn),就能看到它了,這個(gè)時(shí)候去進(jìn)入就能到達(dá)新宇宙之中。
如此來看的話是非常方便的,并且里面的關(guān)卡也是全新的,讓大家能夠有一個(gè)趣味的體驗(yàn),這也是大家關(guān)注它的原因所在。
好了,以上內(nèi)容就是冰與火之舞新世界怎么進(jìn)的全部介紹,小編也是在文中做出了詳細(xì)的說明,小伙伴們要是對(duì)此較為的感興趣,想要去解鎖并體驗(yàn)它的話,那么就不要錯(cuò)過了,這個(gè)時(shí)候只要根據(jù)小編說的步驟去做,就能夠成功進(jìn)入其中。
冰與火之舞怎么玩 冰與火之舞玩法技巧分享
冰與火之舞怎么玩?這個(gè)游戲還是為數(shù)不多的音游,所以也是受到了蠻多朋友的喜愛,主要就是對(duì)各種樂譜進(jìn)行挑戰(zhàn),很多朋友想試試,但是卻不知道從哪入手,其實(shí)玩法方面也沒有大家想象的那么難,畢竟作為一個(gè)閑暇之余的休閑手游,難度不會(huì)很夸張的,接下來就具體和大家聊一聊吧。
簡(jiǎn)單的說其實(shí)就是需要大家操縱手中的小球一直向前進(jìn),直到走到終點(diǎn),不過中途是需要根據(jù)正確的音樂點(diǎn)來的。具體大致的一些操作步驟給大家說明一下,第一個(gè)就是交互,然后是雙押,還有就是交互雙押,其次是硬抗,接下來還有換手,也有輪指,最后就是多輪指,主要就是依靠這些技能進(jìn)行的。
這個(gè)游戲?qū)τ跇犯斜容^好的人是會(huì)顯得更友好一點(diǎn)的,如果對(duì)節(jié)奏或者節(jié)拍的掌握比較好也是更容易一點(diǎn)的,上面提到的技能有點(diǎn)多,不過最開始上手的話掌握三個(gè)基礎(chǔ)的就好了,首先是交互,交互主要就是要順暢,需要依靠雙手交互的進(jìn)行點(diǎn)擊,速度要保持一致。
如果大家角色自己節(jié)奏感稍微薄弱一點(diǎn),那么就可以先找一張稍微有節(jié)奏一點(diǎn)的樂譜多加練習(xí),經(jīng)典的樂譜就蠻不錯(cuò)的,難度標(biāo)準(zhǔn),是一個(gè)比較經(jīng)典的譜子,在這大家經(jīng)過多次的練習(xí)就能夠提高對(duì)節(jié)奏的掌握了。
前面提到的交互,其實(shí)對(duì)于沒有基礎(chǔ)的朋友來說就需要比較久的練習(xí)時(shí)間了,這個(gè)熟練之后可以練一下雙押的樂譜了,建議大家選擇彩虹追逐者,這本練到一定的次數(shù)那么交互雙押就能夠得到一個(gè)很大的提升了。
冰與火之舞只能說沒有非常具體的技巧,畢竟是一個(gè)音樂手游,最重要的還是大家對(duì)于譜面和節(jié)奏的把握了,沒有太多的技巧的,主要就是依靠練習(xí),用練習(xí)的次數(shù)堆疊熟練度,足夠熟練自然是能過關(guān)的啦。
冰與火之舞怎么下一關(guān) 冰與火之舞關(guān)卡流程分享
關(guān)卡作為冰與火之舞切換歌曲最重要的組成部分,不少玩家想知道冰與火之舞怎么下一關(guān)。那么今天便給各位玩家們帶來一期冰與火之舞關(guān)卡流程分享,幫助各位玩家們能夠更好的進(jìn)行關(guān)卡的攻略和選擇,讓更多的小伙伴們能夠更加輕松的上手本作游戲。那廢話不多說,一起來看看游戲中關(guān)卡是怎樣開啟的吧。
游戲基本上按照官方流程歌曲來說,基本上一首歌就是單獨(dú)的一個(gè)關(guān)卡,或者說一個(gè)玩法機(jī)制的世界。就以第一關(guān)的新手關(guān)卡為例,玩家們?cè)谛率株P(guān)卡當(dāng)中可以了解到游戲大致的玩法走向以及判定交互等等基礎(chǔ)玩法選擇。后期每一個(gè)關(guān)卡也會(huì)因?yàn)榍{(diào)的不同或復(fù)雜或簡(jiǎn)單,帶來給玩家們更多的樂趣。
隨著游戲的進(jìn)展,后續(xù)關(guān)卡的解鎖或者進(jìn)入下一關(guān)的話,只需要操縱我們的冰火,兩個(gè)旋轉(zhuǎn)光點(diǎn),移動(dòng)到下一關(guān)即可開啟。選關(guān)界面,我們就可以了解到我們不同關(guān)卡的前期游玩次數(shù),包括完成度等等來更好的挑戰(zhàn)自己。
需要注意的是,在關(guān)卡游玩過程當(dāng)中,我們是可以任意進(jìn)行游戲當(dāng)中的設(shè)置來幫助更好進(jìn)行游玩的。我們可以直接選擇暫停界面來進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置,或者對(duì)于曲目進(jìn)行加速或者減速。這點(diǎn)很重要,不少曲目由于游玩節(jié)奏的原因,反而加速或減速之后,會(huì)獲得更好的游戲體驗(yàn)。
另外,設(shè)置界面建議玩家們?cè)谟瓮孢^程當(dāng)中將分辨率拉到100%,視覺全開或者根據(jù)不同關(guān)卡來確定畫質(zhì)等等內(nèi)容。有些關(guān)卡或者說不少玩家自制的關(guān)卡會(huì)因?yàn)樘匦У鹊仍?,讓我們游玩的過程當(dāng)中很難看清判定點(diǎn),因此,一定程度上進(jìn)行特效或者音量的修改,能幫助各位玩家們更好的進(jìn)行過關(guān)。
以上就是本期給各位玩家們帶來的冰與火之舞怎么下一關(guān)的全部?jī)?nèi)容了??梢哉f,對(duì)于音游愛好者來說,本作是不可多得的佳作,十分推薦熱愛此道的玩家們嘗試一番,絕對(duì)會(huì)有所收獲。
冰與火的對(duì)峙!《紅蓮之王》開局就是套路
前兩天,SQEX卡牌MOBA游戲《紅蓮之王》玩法大揭秘,伴隨獨(dú)特玩法的新鮮曝光,久游官方也適時(shí)放出了幾張游戲界面圖片,一起來看看界面中都隱藏著怎樣的套路吧~
【主UI界面——冰與火的對(duì)峙】
游戲界面整體由紅、藍(lán)兩種顏色組成。背景是浩瀚的【異端宇宙】,上面浮現(xiàn)出半透明的暗紅色主UI界面。作為背景的湛藍(lán)星空搭配UI界面的紅蓮之色,就像冰與火的對(duì)峙,讓人隱隱感到勢(shì)力之間蓬勃欲發(fā)的對(duì)決之力!
【核心步驟——根據(jù)使魔卡組選擇刻印者】
玩家開局后,進(jìn)入到核心步驟:刻印者的選擇。
從之前已經(jīng)公布的玩法可知,在游戲開局前,玩家可以根據(jù)種族類型,技能屬性......等,對(duì)自己擁有的使魔進(jìn)行編組。
這對(duì)開局后刻印者的選擇至關(guān)重要。
界面可以看出,刻印者被清晰地分成“近戰(zhàn)”和“遠(yuǎn)程”兩大類,右邊顯示當(dāng)前被選擇刻印者的技能介紹。界面下方是已編輯好的使魔卡組,玩家需要考慮自己的使魔隊(duì)伍來選擇合適的刻印者參加戰(zhàn)斗。通過觀察隊(duì)友的卡組可以搭配出最佳陣型!為了發(fā)揮出最大戰(zhàn)斗力,一定要用心挑選哦。
【提前選定進(jìn)攻路線——再也不怕位置被搶】
在選定角色的同時(shí)就需要想好自己要走哪一條路。想打中單位置總是被搶之類的......像這樣提前選好自己的進(jìn)攻路線,就再也不會(huì)有這種煩人的事了。
據(jù)說這個(gè)圖的野怪可以追到中路殺人 ( ?◇?)?只想為手殘星人施以誠(chéng)摯的祝福呢~(ó?ò)
今天的開局界面介紹就到這里,以后會(huì)慢慢放出更全面的新手教程,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注哦~
即刻預(yù)約,進(jìn)入《紅蓮之王》的黑暗幻想世界!
關(guān)于《紅蓮之王》:
《紅蓮之王》(LORD of VERMILION ARENA)是日本史克威爾艾尼克斯旗下的一款卡牌MOBA游戲,融合集換式卡牌元素和傳統(tǒng)的MOBA競(jìng)技玩法。玩家選擇“刻印者”,通過多元化的卡牌組合,召喚各種使魔進(jìn)行戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)自由度極高的技能搭配,為游戲帶來更大的可能性。爽快的連續(xù)擊殺和短兵相接的激戰(zhàn),將會(huì)帶來MOBA游戲史上前所未有的特別體驗(yàn)。
《萬(wàn)神之王》冰火天賦兩重天
寒冰天賦
具有強(qiáng)大的控制能力和較強(qiáng)的生存能力,更能召喚寒冰騎士為其戰(zhàn)斗。
釋放法術(shù)之球,造成219點(diǎn)魔法傷害。
獲得一個(gè)1.5秒持續(xù)性效果,被物理攻擊時(shí)使攻擊者冰凍2秒。
以自己為中心,周圍敵人造成321點(diǎn)冰魔法傷害并使敵人減速3秒。
烈焰天賦
伴隨著不斷的成長(zhǎng),心里那團(tuán)火焰逐漸壯大,以至于敵人不敢靠近。她會(huì)噴吐龍息一樣的火焰,會(huì)發(fā)射沖擊般的火環(huán)。
烈焰吐息后續(xù),前方范圍造成673點(diǎn)火魔法傷害,并使敵人無(wú)法移動(dòng),持續(xù)1.5秒。
對(duì)前方方位造成374點(diǎn)火魔法傷害。
以自己為中心,對(duì)周圍敵人造成437點(diǎn)火魔法傷害。
《冰與火》簡(jiǎn)易攻略
征伐與權(quán)謀,世情與人心,異鬼與巨龍,精心勾勒出的宮闈秘史與英雄挽歌。在維斯特洛和周邊大陸、島嶼上滋衍的奇幻故事,行進(jìn)正酣。以原著《冰與火之歌》為藍(lán)本的嘔心力作手游《冰與火》即將上架iOS,重新上演戰(zhàn)異鬼,俘黑龍,登頂君臨,坐擁鐵王座的歷史劇情,開啟卡牌新玩法!
既然是簡(jiǎn)易攻略,那就將一些基本但易被忽略的要點(diǎn)蜻蜓點(diǎn)水地過一下,希望對(duì)新手玩家有所裨益。首先,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是半回合制的,在沒有技能干擾的情況下,幾乎是敵我輪番出手的。其次,技能定位與效果與主流的歐美魔幻游戲一致,對(duì)于玩過類似題材的玩家可以說是完全沒有上手難度。值得注意的是,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制相當(dāng)獨(dú)特,隊(duì)長(zhǎng)位置相當(dāng)重要,他位于前排正中間的位置,如果隊(duì)長(zhǎng)陣亡,立馬判出勝負(fù)。但處于隊(duì)長(zhǎng)位置的英雄卻比處于隊(duì)員位置時(shí)更強(qiáng)大,他將擁有2-4個(gè)技能(在隊(duì)員位置時(shí),只有1個(gè)技能),好好理解和活用這點(diǎn)將讓你在游戲里更得心應(yīng)手、勝人一籌。游戲中掉落和經(jīng)驗(yàn)最豐厚的是每章的第五和第十關(guān)。當(dāng)隊(duì)伍實(shí)力暫時(shí)無(wú)法再向下推進(jìn)的時(shí)候,不妨多刷刷這兩個(gè)關(guān)卡,讓自己的體力收益最大化。午飯和晚飯時(shí)間有體力領(lǐng)取,每天簽到當(dāng)然也不能落下。爬塔系統(tǒng)比推圖更好玩,一層層的攻關(guān),血量是繼承的,針對(duì)每層對(duì)手調(diào)整陣形是相當(dāng)重要。人物有自己的屬性定位,穿上對(duì)應(yīng)的裝備能讓其獲得額外的屬性加成。
《冰與火》英雄介紹
英雄介紹
《冰與火》主要為三種角色定位:攻擊型、防御型和均衡型。
攻擊型:代表人物是丹妮莉絲·坦格利安
丹妮莉絲深受其兄長(zhǎng)奪回鐵王座的決心所影響,并將之作為其畢生的目標(biāo)。她與卓戈卡奧的婚姻是她生命中的轉(zhuǎn)折點(diǎn),從那以后她逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)強(qiáng)硬而且自信的女人。
無(wú)論一擊致命的單體擊殺、無(wú)情的群體灼傷還是多輪多屬性傷害,無(wú)比彰顯著其王者的力量與霸氣。
防御型:代表人物是艾德·史塔克
盡管艾德·史塔克一直認(rèn)為自己并不是一位好的領(lǐng)袖,無(wú)法與自己的哥哥布蘭登·史塔克相提并論,但是他對(duì)于榮譽(yù)的執(zhí)著恪守和公正嚴(yán)明的處事作風(fēng)依然贏得了許多北境家族的尊重和愛戴。
以身作盾,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開正是這位一代劍豪的真實(shí)寫照。
均衡型:代表人物是泰溫·蘭尼斯特
泰溫少年得志,20歲時(shí)被任命為御前首相。在篡奪者戰(zhàn)爭(zhēng)中最后一個(gè)加入叛亂軍,并奪下君臨。五王之戰(zhàn)中支持喬佛里國(guó)王的事業(yè),南征北戰(zhàn)。泰溫對(duì)親情,對(duì)自己的兒子提利昂幾乎是冷血。
無(wú)論是輔助團(tuán)隊(duì)還是牽制敵人,均游刃有余,喜歡團(tuán)隊(duì)配合的玩家不可錯(cuò)過。
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