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補(bǔ)刀

補(bǔ)刀

畫面超炫麗的補(bǔ)刀神作
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補(bǔ)刀游戲介紹

補(bǔ)刀簡(jiǎn)介

《補(bǔ)刀 Last Hit》是一款動(dòng)作游戲。根據(jù)名字就能猜到我們需要做的就是補(bǔ)刀,補(bǔ)刀又稱補(bǔ)兵,指的是爭(zhēng)取最后一次攻擊殺死小兵的技術(shù)。補(bǔ)刀作為基本功,往往反應(yīng)出了玩家的游戲水平。如今這款游戲就是專門讓你練習(xí)補(bǔ)刀的,5次累積沒有補(bǔ)刀,游戲結(jié)束。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略推薦

對(duì)于很多玩時(shí)間召喚的新手玩家來說,最后一擊是一個(gè)很容易被忽視的細(xì)節(jié)。就連一些新手玩家也不知道最后一擊是什么。今天我就來給大家講解一下《時(shí)間召喚》中如何進(jìn)行最后一擊,以及最后一擊有什么好處。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

最后一擊是指在對(duì)方小兵生命值比較低的時(shí)候給予對(duì)方最后一擊,并且可以獲得金錢。最后一擊越準(zhǔn)確,你能得到的錢就越多。

同一時(shí)刻補(bǔ)兩刀

兩個(gè)敵方小兵同時(shí)受到己方小兵的攻擊。兩個(gè)敵方小兵的生命值以大致相同的速度下降。玩家遇到這種情況該怎么辦呢?很多人會(huì)有點(diǎn)不知所措,只得到一個(gè),也有一些人會(huì)貪心,想要得到兩個(gè)。結(jié)果,當(dāng)A作為第一個(gè)士兵時(shí),他的生命值計(jì)算錯(cuò)誤,A沒有被殺死。兩名士兵均未能完成最后一擊。

這時(shí),玩家可以選擇三種方法:第一種是A級(jí)彌補(bǔ)第一擊,然后使用單體技能來彌補(bǔ)另一次;第二種是使用AOE將兩者帶走,但這有可能會(huì)影響到AOE范圍內(nèi)的其他士兵;第三種方法是當(dāng)敵方雙方士兵的生命值都減少時(shí),只選擇A中的一個(gè)。這樣,當(dāng)有可能進(jìn)行最后一擊時(shí),兩個(gè)敵人的生命值就會(huì)不同,玩家就可以安全地完成這一擊。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

補(bǔ)刀帶來的損失

玩家在拼盡全力造成傷害的同時(shí),也會(huì)被對(duì)手消耗一定的血量。如果玩家的恢復(fù)能力較差,又沒有瞬移,玩家就需要犧牲一些最后的打擊,否則就會(huì)被迫立即打道回府。同時(shí),玩家的塔也會(huì)損失大量生命值。類似的經(jīng)歷小編已經(jīng)有過很多次了,希望各位玩家不要像小編一樣貪心。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

在塔下補(bǔ)刀

如果敵人I太強(qiáng)打不過他,玩家可以選擇躲在塔下,先積累盡可能多的經(jīng)驗(yàn)。等到對(duì)方將自己的部隊(duì)推到塔下,再?gòu)乃鲁鰜磉M(jìn)行最后一搏。一般來說,這就是前期塔下最后一擊的流程。玩家將補(bǔ)充近戰(zhàn)士兵塔A2。如果玩家不輸出物理攻擊,隨著小兵血量增加,情況很快就會(huì)變成玩家A一次,塔A2和玩家A再次補(bǔ)血。對(duì)于遠(yuǎn)程兵來說,玩家A需要擊中A塔一次,然后再補(bǔ)上。物理攻擊輸出一定時(shí)間后,A塔可以直接補(bǔ)一次。

塔離家鄉(xiāng)越近,產(chǎn)量就越高。玩家想要打到塔下第2塔,就要注意調(diào)整節(jié)奏

在塔下進(jìn)行最后一擊時(shí)需要注意兩件事:

首先,在塔下完成時(shí)節(jié)奏很容易混亂。這是因?yàn)椴煌挠⑿墼斐傻膫Σ煌?,而且不同時(shí)間小兵的血量也不同。塔下最后一擊會(huì)更加不穩(wěn)定。這時(shí)候如果玩家感覺自己的節(jié)奏有點(diǎn)亂,可以選擇去A無塔重新找回節(jié)奏?;旧弦徊?兵可以補(bǔ)充兩三個(gè),節(jié)奏好的時(shí)候甚至可以補(bǔ)充。不過,也有節(jié)奏亂了沒人能補(bǔ)充的情況。

第二個(gè)就是當(dāng)己方?jīng)]有兵的時(shí)候,玩家去A兵那里,兵會(huì)打玩家而不是塔。這時(shí)候一定要注意血量,防止對(duì)方跳塔擊殺。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

以上就是小編今天整理的關(guān)于時(shí)空召喚最后一擊的攻略。希望對(duì)各位新玩家有所幫助。

lol十分鐘補(bǔ)刀 lol20分鐘補(bǔ)刀世界紀(jì)錄

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于lol十分鐘補(bǔ)刀和lol20分鐘補(bǔ)刀世界紀(jì)錄的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享lol十分鐘補(bǔ)刀以及l(fā)ol20分鐘補(bǔ)刀世界紀(jì)錄的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

六七十刀。

白金鉆石段位的玩家也算是英雄聯(lián)盟中的“高手”了,這個(gè)段位的玩家補(bǔ)兵這個(gè)基本功基本已經(jīng)練得很熟了,所以白金鉆石段位的玩家,10分鐘的補(bǔ)刀要在80刀左右才是合格的。

王者段位

至于王者段位,已經(jīng)是登上峽谷之巔的玩家,這個(gè)段位的玩家技術(shù)和意識(shí)都是很高的,10分鐘的補(bǔ)刀要達(dá)到90刀以上才算是合格的,就職業(yè)選手而言,都是達(dá)到100刀以上的。

lol十分鐘補(bǔ)刀 lol20分鐘補(bǔ)刀世界紀(jì)錄

20分鐘150刀左右。

英雄聯(lián)盟ADC補(bǔ)刀標(biāo)準(zhǔn)如下:10分鐘80刀左右;20分鐘150刀以上為合格。30分鐘為ADC的分水嶺,230刀的ADC屬于很會(huì)補(bǔ)刀的ADC,200刀以上為合格。英雄聯(lián)盟中補(bǔ)刀是游戲中最重要的基礎(chǔ)發(fā)育形式,如果能夠壓制對(duì)方補(bǔ)刀很多,就算殺人數(shù)落后也不會(huì)在裝備上落后,因此補(bǔ)兵是每個(gè)位置都需要好好練習(xí)的基礎(chǔ)。

如果說你玩英雄聯(lián)盟每分鐘補(bǔ)刀可以達(dá)到十刀,那么首先可以確定的是,你一定是一個(gè)比較厲害的英雄聯(lián)盟游戲玩家,因?yàn)檫@種水平基本上跟大部分職業(yè)選手差不多了,對(duì)應(yīng)的段位肯定至少也是王者,所以說,如果補(bǔ)刀可以達(dá)到這個(gè)水平,個(gè)人建議可以去打職業(yè)了

關(guān)于本次lol十分鐘補(bǔ)刀和lol20分鐘補(bǔ)刀世界紀(jì)錄的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

補(bǔ)刀英雄回響流怎么玩 補(bǔ)刀英雄回響流玩法攻略

補(bǔ)刀英雄回響流怎么玩 補(bǔ)刀英雄回響流玩法攻略!在游戲中,這個(gè)游戲的回響流算是一個(gè)非常主流的玩法了,那么這個(gè)補(bǔ)刀英雄回響流應(yīng)該怎么玩呢,想必大家都還不清楚吧。下面就趕緊和小編一起來看看補(bǔ)刀英雄回響流玩法攻略吧。

補(bǔ)刀英雄回響流怎么玩 補(bǔ)刀英雄回響流玩法攻略

補(bǔ)刀英雄回響流怎么樣

之前一直玩時(shí)光流,n12開始打不動(dòng)了,不知道是我的理解有問題還是上限就在這。然后就測(cè)試各種流派,發(fā)現(xiàn)回響湊到40以上就基本能打通了,基因島可以打到9層,如果能60滿級(jí)就直接**,全部打通關(guān);

前期一定要帶力道裝備,第一個(gè)boss之前,沒有兩個(gè)以前力道裝備或者防御裝,小怪會(huì)教你做人;

打boss選擇裝備屬性高的,對(duì)付野怪和小怪選擇1-2個(gè)力道裝備,力道就是力量,玩別的游戲說順口了,力量能加血量,前期沒有血量會(huì)被野怪和挑戰(zhàn)怪秒;

前期就能打敗第一個(gè)boss的關(guān)鍵,在于有1-2個(gè)紫色力道裝備之后,1分55秒卡點(diǎn)去打第一個(gè)野怪,倒計(jì)時(shí)十秒左右過去打第二次,能拿到兩個(gè)拼圖碎片的第一檔屬性獎(jiǎng)勵(lì);

實(shí)在沒有力量裝備,那就得穿防御裝了,如果輸出裝不夠好,會(huì)時(shí)間不夠。還有一種就是天譴開局,沒有合適裝備時(shí),直接全部梭哈合成金色裝備,出輸出就打,不出就gg。

補(bǔ)刀英雄n11打法攻略

n11是補(bǔ)刀英雄中較難的一個(gè)關(guān)卡,很多玩家都想要知道補(bǔ)刀英雄n11怎么過,九游小編為大家?guī)硌a(bǔ)刀英雄n11打法攻略。

補(bǔ)刀英雄n11打法攻略

一、技能選擇:

1.1、物理英雄:

以常用的摩托忍心來說,主動(dòng)技能核心是生命爆發(fā),另外一個(gè)選擇刀扇或者破龍一擊,被動(dòng)技能核心生命加成的被動(dòng),外加任意幾個(gè)力量攻擊敏捷被動(dòng)。核心在于主動(dòng)被動(dòng)的生命技能湊巨人buff,真的很香,剩下一個(gè)主動(dòng)加三個(gè)被動(dòng),回想分裂幸運(yùn)都可以,哪個(gè)順手拿哪個(gè)。

1.2、法師英雄:

法師英雄拿男法師,主動(dòng)被動(dòng)核心同樣是生命加成的主被動(dòng),主動(dòng)另外一個(gè)技能拿空響(雪輪也可以,但是沒空響厲害),其他的法師主動(dòng)技能不拿,被動(dòng),除了生命被動(dòng)之外,三個(gè)被動(dòng)全部拿法師被動(dòng)。同樣湊巨人buff,加額外的回響或分裂。

1.3、后續(xù)技能選擇:

明顯有差距的,比如說SS和a對(duì)比拿哪個(gè)這就不說了能湊被動(dòng)的技能>CD>數(shù)量>減次數(shù)>加成,打boss之前要湊出一個(gè)羈絆來。順帶一提前期三個(gè)技能選擇拿不到兩個(gè)直接下一把吧,太拖了

二、裝備選擇:

2.1、通用選擇:

有加攻擊力的紅裝無腦吞噬,都是好裝備,而且不管是物理和法師用都很厲害。

加攻速加全屬性加錢三個(gè)裝備一定要留著用,除非有同模型更高屬性或者高兩個(gè)等級(jí)以上的裝備替代,否則就一直用就行。合成裝備的時(shí)候這些裝備不要拿去和成的一件新的也用不了多少時(shí)間。

2.2、法師裝備:

法師裝備的選擇面很廣。攻擊力敏捷法系甚至力量都能用。當(dāng)然具體得看哪個(gè)裝備。要是那種單純加力量或者生命的裝備確實(shí)也過不了boss。但是只要是敏捷神裝和法師裝備基本上都很好打。(其實(shí)法師很容易出的,物理生壯比他法師裝備前期來說都要更好用)

2.3、物理裝備:

戰(zhàn)士的選擇面就很少了,生命法系都很難能用得上。就是敏捷和力量。這里有個(gè)說法是你要是敏捷裝備,第2件紅裝不和你也基本能過。但是力量裝的話,第2件紅裝你就必須合了,要不然不可能過的。

三、游戲流程:

3.1、箱子:

開局我習(xí)慣是先召喚一個(gè)箱子,再召喚小兵,這樣的話有一個(gè)裝備,然后存錢到1000,開1000箱子。兩件以上藍(lán)裝的時(shí)候開始開2000箱子。兩件以上紫裝的時(shí)候開5000箱子。

3.2、小兵:

我個(gè)人習(xí)慣第1件攻擊藍(lán)裝,然后開二級(jí)小兵一定能打過,也就是箱子提到的,1000箱子開之后。這里其實(shí)涉及到一個(gè)場(chǎng)外加成,如果像我現(xiàn)在的話場(chǎng)外加成比較高了,開始箱子拿兩件綠色攻擊裝就能過了,都不需要藍(lán)裝(一級(jí)到二級(jí)小兵,我是按一下能打死小兵來算能過),然后二級(jí)到三級(jí)小兵需要一件紅裝之后吧,三級(jí)到4級(jí)和4級(jí)到5級(jí)到時(shí)候自己差不多試一下,不行再退回來唄。

3.3、boss:

第1個(gè)boss應(yīng)該有兩件金裝,這個(gè)應(yīng)該還好,大部分人都過得去,就不贅述了。

重點(diǎn)是第2個(gè)boss,這時(shí)候自己身上應(yīng)該差不多是兩件紅裝的錢加多一些裝備,這里有個(gè)小技巧,我拿到自己第1件是能吞噬的神裝,第2件紅裝沒必要合,因?yàn)榇蟾怕室埠偷?件紅裝的話,前面你的全屬性攻速還有加錢裝備全要用掉,而且合成的裝備如果不是自己能用的還有點(diǎn)爆炸,一紅三金可以過的。當(dāng)然你第1件如果是力量和血量裝,那就無腦合成就行,別管什么其他的了,過都過不了boss啊,還指望未來發(fā)展呢。第2個(gè)boss過之后,第3個(gè)boss和第4個(gè)boss,大家基本是躺著正常刷就過了。然后在你要正常的打過boss之后,每一個(gè)boss你都拖到最后5秒左右再殺。加錢加屬性還有野區(qū)刷新拖這一分鐘,特別是前面的boss拖著一分鐘,你會(huì)舒服很多。(本人親自測(cè)試,最后五秒殺和開局就殺死了之后,下一個(gè)boss的時(shí)間是一樣的,另外別卡極限玩脫就爆炸了)

3.4、基因場(chǎng):

第3個(gè)boss之后開的基因塔,一定要去打的在能打得過的情況下,會(huì)比自己刷錢給裝備的速度快很多。

3.5、野區(qū):

左上角刷新第一時(shí)間去打,在第1個(gè)boss之前能打第二次,會(huì)舒服很多。當(dāng)然如果你當(dāng)時(shí)裝備不好就別去硬打,拖太多時(shí)間都是影響發(fā)育,反而是虧的。如果不能幾下打死那就過上十幾秒再合個(gè)裝備再去打。左下角不難,刷新了去打就行。右上角 boss刷新的時(shí)候正好是入侵,先打boss再處理入侵。右下角boss如果裝備比較好就正常打就行。裝備不好,放個(gè)技能a兩下就跑,別被他打死死一次很虧。磨也能磨死。

3.6、侏羅紀(jì):

進(jìn)入之后,界面右下角吃蘑菇。然后去地圖中間(雷龍左邊)勾引隕石,然后飲食正上方,破壞石頭拿劍。然后打雷龍。然后去右邊開箱子。需要注意的是這4個(gè)任務(wù)給的是保底裝備一般都很差,而里面的大恐龍是爆存到裝備的。特別是特大恐龍,有概率爆橙色裝備。會(huì)比任務(wù)給的的好很多。

補(bǔ)刀英雄n11打法攻略

《補(bǔ)刀英雄》分裂流玩法介紹

《補(bǔ)刀英雄》分裂流怎么玩?分裂流玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼堆a(bǔ)刀英雄》分裂流玩法分享,一起看看吧。

首先是英雄選擇,用鋼騎或摩托,職業(yè)不同主動(dòng)技能不同。

如果是鋼騎,主動(dòng)選

炙陽(yáng)刀(分裂,咒刃,力量,)

破龍一擊(分裂,回響,力量)。

如果是摩托,主動(dòng)選

穿云箭(分裂,咒刃,敏捷)

破龍一擊。

要是實(shí)在是碰不到這些技能,雪輪(分裂,回響,智力)也是可以將就用的。

被動(dòng)方面。

不管啥職業(yè)都一樣。

分別是:

魔爪突襲(分裂,時(shí)光,力量,ss級(jí)附加防御穿透12%)

詛咒之魂(分裂,幸運(yùn),智力,ss級(jí)附加防御穿透12%)

劍氣斬(分裂,幸運(yùn),敏捷,ss級(jí)附加傷害提升40%)

惡魔鉤鏈(分裂,時(shí)光,敏捷,ss級(jí)附加傷害提升40%)

大家也許會(huì)奇怪為啥屬性都是混著來。我之前也以為最好選一個(gè)屬性的技能,但是后來發(fā)現(xiàn),別管什么屬性,只看羈絆就行了,因?yàn)橛⑿圩陨砩?jí)三屬性都在加,其他屬性的技能傷害也就比主屬性低一半左右,但是一旦湊出60羈絆,再配個(gè)25或者40的羈絆,傷害直接幾倍甚至十幾倍,這游戲收益最高的就是羈絆!

再說說為啥是這幾個(gè)技能。

首先,這六個(gè)技能全帶分裂,很容易就能湊滿60,6倍傷害再加上最高180%的傷害浮動(dòng),秒天秒地!

而這四個(gè)被動(dòng)技能也有講究。

其中有倆時(shí)光和倆幸運(yùn)。這樣副羈絆也比較好堆。

推薦副羈絆用時(shí)光,臉好能連著不停放好多次。

而更重要的是他們的附加效果很不錯(cuò)。

特別是倆防御穿透,這是高層最需要的屬性了。

裝備方面,鋼騎就主力量,摩托就主敏捷。

遇到分裂相關(guān)的裝備(加傷害,加投射物等等)直接吞。

《補(bǔ)刀英雄》分裂流玩法分享

補(bǔ)刀游戲截圖

補(bǔ)刀截圖
補(bǔ)刀截圖0
補(bǔ)刀截圖1
補(bǔ)刀截圖2
補(bǔ)刀截圖3

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lol補(bǔ)刀多少合格 lol補(bǔ)刀機(jī)制是什么

很多朋友對(duì)于lol補(bǔ)刀多少合格和lol補(bǔ)刀機(jī)制是什么不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

英雄聯(lián)盟補(bǔ)兵標(biāo)準(zhǔn)是多少

1、分鐘70刀,職業(yè)選手有時(shí)都不一定能做到,和平補(bǔ)刀覺得應(yīng)該在80刀算是合格的,但是如果對(duì)拼比較厲害,其實(shí)70刀已經(jīng)不錯(cuò)了。

2、如果在對(duì)線的時(shí)候兩個(gè)人都穩(wěn)妥發(fā)育,那么補(bǔ)兵10分鐘在80刀左右是正常的,如果有戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)或者有敵方打野干擾,或者自己死了回家,那么10分鐘內(nèi)的補(bǔ)兵量可以適當(dāng)減少,60左右為合格。

3、英雄聯(lián)盟10分鐘ADC補(bǔ)兵90算一般正常,90以上就很多了。中路10分鐘補(bǔ)刀一般為一百兵左右,而下路補(bǔ)刀的優(yōu)秀及格線算是85-90了,達(dá)到這個(gè)水平,可以說玩家這把的對(duì)線比較完美了。

4、目前英雄聯(lián)盟一分鐘大概要補(bǔ)8個(gè)兵才算及格,這樣拋去前面的出兵時(shí)間,10分鐘差不多能到60-70個(gè)左右,算是及格線了,如果鉆石王者的話10分鐘要補(bǔ)80個(gè)才能及格,也就是說1分鐘2波線都要補(bǔ)到。

英雄聯(lián)盟補(bǔ)刀標(biāo)準(zhǔn)

1、分鐘能補(bǔ)60~70個(gè)兵已經(jīng)算及格了,如果你想要上更高的分的話,建議10分鐘中補(bǔ)80個(gè)兵以上。如果一個(gè)兵平均15金幣,那20個(gè)兵就是一個(gè)人頭,補(bǔ)兵壓制對(duì)手,你的裝備就起的更快,強(qiáng)勢(shì)期也來的更快。

2、一般10分鐘的時(shí)候我們?cè)诰€上要有80-100個(gè)補(bǔ)刀;中期20分鐘的大概有180-200個(gè)補(bǔ)刀。在我們收兵的時(shí)候,先補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,因?yàn)檫h(yuǎn)程兵傷害高。要是想控線就不要補(bǔ)滿血的兵,點(diǎn)血量在50-70之間的兵就行了。

3、但是20分鐘開始180刀左右就相對(duì)好補(bǔ)了。邊路一般70左右,中路有四鬼和三狼,接近90是可以的。總的來說補(bǔ)刀分為五大境界:第一境界,比中單少十刀。第二境界,比對(duì)面多十刀。第三境界,塔下不漏刀。

4、對(duì)線期一般在六七分鐘左右到六級(jí),如果補(bǔ)刀被壓制的話至少也有這樣的標(biāo)準(zhǔn)——六級(jí)補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)也在4到6K左右,一個(gè)三千左右的成品裝在15分鐘左右。

5、英雄聯(lián)盟中,“補(bǔ)兵”的意思就是搶最后一次攻擊殺死小兵,以獲得經(jīng)濟(jì)。

lol的ADC補(bǔ)兵要多少才算合格

分鐘能補(bǔ)60~70個(gè)兵已經(jīng)算及格了,如果你想要上更高的分的話,建議10分鐘中補(bǔ)80個(gè)兵以上。如果一個(gè)兵平均15金幣,那20個(gè)兵就是一個(gè)人頭,補(bǔ)兵壓制對(duì)手,你的裝備就起的更快,強(qiáng)勢(shì)期也來的更快。

分鐘70刀,職業(yè)選手有時(shí)都不一定能做到,和平補(bǔ)刀覺得應(yīng)該在80刀算是合格的,但是如果對(duì)拼比較厲害,其實(shí)70刀已經(jīng)不錯(cuò)了。

合格的話下路AD自定義情況10分鐘90-100個(gè)合格 。

英雄聯(lián)盟10分鐘各條線出兵數(shù),和補(bǔ)兵及格數(shù)多少?

1、分鐘補(bǔ)刀60個(gè)(含)及以上是一般水平的及格線。(只計(jì)算敵方小兵擊殺數(shù))建議10分鐘補(bǔ)刀少于60個(gè)的朋友多去練習(xí),保證在對(duì)線期間即使對(duì)方騷擾補(bǔ)兵,也可以保證補(bǔ)刀的速度和質(zhì)量。

2、英雄聯(lián)盟中補(bǔ)兵就是在小兵殘血的時(shí)候,你一下普攻或者一個(gè)技能直接把小兵殺死,這樣得到了經(jīng)驗(yàn)也得到了小兵的經(jīng)濟(jì)。

3、分鐘粗略算了一下,小兵1分30秒才出,到10分鐘是8分30秒,每30秒出一波,共出17波,每三波是19個(gè)(6+6+7)這樣算下來共計(jì)107個(gè)。

以上內(nèi)容就是為各位分享的lol補(bǔ)刀多少合格和lol補(bǔ)刀機(jī)制是什么相關(guān)知識(shí),愿對(duì)您有所幫忙。

《率土之濱》開荒補(bǔ)刀怎么補(bǔ) 開荒期補(bǔ)刀技巧推薦

在主力還有2分30S觸敵時(shí),補(bǔ)刀隊(duì)出征,預(yù)留30秒的時(shí)間供自己選擇是否撤回,主力觸敵,強(qiáng)行托平,現(xiàn)在可以選擇撤回二隊(duì),也可以選擇搏一搏,撤回是可以接受的,主力全部升了一級(jí),下一波過的概率很大,及時(shí)止損,馬超呂蒙是補(bǔ)刀能力最強(qiáng)的二隊(duì),自帶戰(zhàn)磐先驅(qū)的體系,且全部滿紅,二隊(duì)補(bǔ)完,剩1800兵,正常情況下要撤,但是大營(yíng)甘寧只剩374兵,理論上大喬發(fā)動(dòng)河內(nèi),就可以帶走,因此選擇繼續(xù)博弈。

率土之濱》開荒期補(bǔ)刀技巧

己方陣容如下

滿紅統(tǒng)一的大黃雞

加點(diǎn)如下

野地陣容如下

整隊(duì)輸出主要集中在孟優(yōu)的車懸上,其次是后幾回合的窮追連擊

陣容321站位,月英百戰(zhàn)可以很好的抗住

選擇首開

出征,洗點(diǎn),張機(jī)月英全防,大滿紅的慣例

在主力還有2分30S觸敵時(shí),補(bǔ)刀隊(duì)出征,預(yù)留30秒的時(shí)間供自己選擇是否撤回

主力觸敵,強(qiáng)行托平

現(xiàn)在可以選擇撤回二隊(duì),也可以選擇搏一搏

撤回是可以接受的,主力全部升了一級(jí),下一波過的概率很大,及時(shí)止損

馬超呂蒙是補(bǔ)刀能力最強(qiáng)的二隊(duì),自帶戰(zhàn)磐先驅(qū)的體系,且全部滿紅

經(jīng)過30秒的心理斗爭(zhēng),我選擇搏一搏

二隊(duì)沒能補(bǔ)掉,先回家征兵,準(zhǔn)備第二次補(bǔ)刀

二隊(duì)全速的情況是3分39秒觸敵

現(xiàn)在等重傷結(jié)束拉預(yù)備補(bǔ)刀,也是來不及的,因此不拉預(yù)備兵

二隊(duì)補(bǔ)完,剩1800兵,正常情況下要撤

但是大營(yíng)甘寧只剩374兵,理論上大喬發(fā)動(dòng)河內(nèi),就可以帶走,因此選擇繼續(xù)博弈

同時(shí),第三隊(duì)的斯巴達(dá)不停,盡可能的削減大營(yíng)兵力

大營(yíng)剩273

大喬加點(diǎn)換全速,防止速度太慢沒有先手

我已經(jīng)做到了自己的極限,剩下的只看

博弈失敗,運(yùn)氣沒能站在我這一邊,不是每次都有這么好的運(yùn)氣

上次還是大營(yíng)44兵的馬超成功拿下

趁征兵的時(shí)間我進(jìn)行了復(fù)盤

我發(fā)現(xiàn)在“盡人事,聽天命”里,人事沒有做到極致

由于周泰這個(gè)五級(jí)地在主五內(nèi),完全可以讓二隊(duì)停留在附近,這樣留給自己判斷局勢(shì)的時(shí)間,會(huì)變寬裕

同時(shí)如果需要第二波補(bǔ)刀,也完全來得及回家再拉預(yù)備再進(jìn)行第二波補(bǔ)刀

開五成功率就會(huì)直線上升

想明白了這一點(diǎn),我在第二次開五使用了這一技巧

但是這時(shí),已不再需要補(bǔ)刀隊(duì)的幫助

機(jī)會(huì)在我面前的時(shí)候,沒把握住

當(dāng)我想到了必勝的訣竅時(shí),她也懵了吧

以上就是《率土之濱》開荒期補(bǔ)刀技巧分享的全部?jī)?nèi)容,更多《率土之濱》相關(guān)攻略點(diǎn)擊《率土之濱》專區(qū)查看。

《率土之濱》開荒補(bǔ)刀怎么補(bǔ) 開荒期補(bǔ)刀技巧推薦

率土之濱》開荒期補(bǔ)刀技巧

己方陣容如下

《率土之濱》開荒補(bǔ)刀怎么補(bǔ) 開荒期補(bǔ)刀技巧分享

滿紅統(tǒng)一的大黃雞

加點(diǎn)如下

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整隊(duì)輸出主要集中在孟優(yōu)的車懸上,其次是后幾回合的窮追連擊

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主力觸敵,強(qiáng)行托平

現(xiàn)在可以選擇撤回二隊(duì),也可以選擇搏一搏

撤回是可以接受的,主力全部升了一級(jí),下一波過的概率很大,及時(shí)止損

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二隊(duì)沒能補(bǔ)掉,先回家征兵,準(zhǔn)備第二次補(bǔ)刀

二隊(duì)全速的情況是3分39秒觸敵

現(xiàn)在等重傷結(jié)束拉預(yù)備補(bǔ)刀,也是來不及的,因此不拉預(yù)備兵

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二隊(duì)補(bǔ)完,剩1800兵,正常情況下要撤

但是大營(yíng)甘寧只剩374兵,理論上大喬發(fā)動(dòng)河內(nèi),就可以帶走,因此選擇繼續(xù)博弈

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但是這時(shí),已不再需要補(bǔ)刀隊(duì)的幫助

機(jī)會(huì)在我面前的時(shí)候,沒把握住

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在主力還有2分30S觸敵時(shí),補(bǔ)刀隊(duì)出征,預(yù)留30秒的時(shí)間供自己選擇是否撤回,主力觸敵,強(qiáng)行托平,現(xiàn)在可以選擇撤回二隊(duì),也可以選擇搏一搏,撤回是可以接受的,主力全部升了一級(jí),下一波過的概率很大,及時(shí)止損,馬超呂蒙是補(bǔ)刀能力最強(qiáng)的二隊(duì),自帶戰(zhàn)磐先驅(qū)的體系,且全部滿紅,二隊(duì)補(bǔ)完,剩1800兵,正常情況下要撤,但是大營(yíng)甘寧只剩374兵,理論上大喬發(fā)動(dòng)河內(nèi),就可以帶走,因此選擇繼續(xù)博弈。

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大營(yíng)剩273

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我發(fā)現(xiàn)在“盡人事,聽天命”里,人事沒有做到極致

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但是這時(shí),已不再需要補(bǔ)刀隊(duì)的幫助

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時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略推薦

關(guān)于很多玩時(shí)空呼喚的新手玩家來說,補(bǔ)刀是一個(gè)比較簡(jiǎn)單被忽視的細(xì)節(jié)。乃至有些新手玩家都不知道補(bǔ)刀是什么,今日小編就給我們解說時(shí)空呼喚怎樣補(bǔ)刀,補(bǔ)刀有哪些優(yōu)點(diǎn)。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

補(bǔ)刀是指在對(duì)方的小兵血量比較少的時(shí)分給予其最終一擊,能夠得到金錢。補(bǔ)刀補(bǔ)得越精準(zhǔn),能得到的金錢就越多。

同一時(shí)刻補(bǔ)兩刀

有兩個(gè)敵方的小兵同一時(shí)刻被己方的小兵攻擊,兩個(gè)敵方小兵的血量下降速度差不多,假設(shè)玩家遇到了這種狀況應(yīng)該怎樣辦呢?許多人會(huì)有點(diǎn)不知所措,只補(bǔ)到1個(gè),有的貪婪一點(diǎn)就會(huì)想補(bǔ)2個(gè)。結(jié)果在A第一個(gè)兵的時(shí)分血量計(jì)算錯(cuò)誤沒有將其A死,兩個(gè)兵都補(bǔ)刀失利。

這種時(shí)分玩家能夠挑選三種辦法:第一種是是平A補(bǔ)第一刀,再使用單體技能將其他一個(gè)也補(bǔ)了;第二種是使用AOE將兩個(gè)都收走,不過這樣可能會(huì)影響到其他在AOE效果規(guī)模里的兵;第三種便是在敵方兩個(gè)小兵的血量都下降的時(shí)分,只挑選A其間一個(gè)。如此一來在能夠補(bǔ)刀的時(shí)分兩個(gè)敵人的血量就會(huì)不相同,玩家也能夠安心補(bǔ)刀了。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

補(bǔ)刀帶來的丟失

玩家補(bǔ)刀的一起,也會(huì)被對(duì)面消耗掉若干血量。假設(shè)玩家的恢復(fù)能力比較差,也沒有傳送,這時(shí)分玩家就需求獻(xiàn)身一些補(bǔ)刀,不然就會(huì)馬上被逼回家了,與此一起玩家的塔還會(huì)掉不少的血量。小編就有過屢次相似的閱歷,期望各位玩家千萬不要像小編相同貪心哈。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

在塔下補(bǔ)刀

假設(shè)I敵人過分強(qiáng)悍沒辦法對(duì)其補(bǔ)刀,玩家這時(shí)分能夠挑選躲在塔下,先盡量多堆集一些經(jīng)歷。一向比及對(duì)方把兵線推進(jìn)到塔下,再出來塔下進(jìn)行補(bǔ)刀。一般來說前期塔下補(bǔ)刀便是這個(gè)流程。近戰(zhàn)兵塔A2下玩家再補(bǔ),假設(shè)玩家不是物理攻擊輸出,伴隨著小兵血量的提高,很快局勢(shì)就轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕褹一次,塔A2次玩家再A一次然后再補(bǔ)。長(zhǎng)途兵的話是玩家A一次塔A一次再補(bǔ),物理攻擊輸出必定時(shí)刻之后就能夠塔A一次直接補(bǔ)刀了。

塔越挨近老家,輸出就越高,玩家假設(shè)想要在2塔處塔下補(bǔ)刀就必定要留心調(diào)整自己的節(jié)奏。

塔下補(bǔ)刀有兩點(diǎn)需求留心:

一,塔下補(bǔ)刀的時(shí)分節(jié)奏簡(jiǎn)單亂,這是因?yàn)椴煌挠⒑佬纬傻膿p傷不相同,不一起間小兵的血量也不相同。塔下補(bǔ)刀會(huì)較為不穩(wěn)定,這時(shí)分假設(shè)玩家覺得自己的節(jié)奏有點(diǎn)亂,能夠挑選去A沒有塔的兵,將節(jié)奏找回來。基本上一波6個(gè)兵能夠補(bǔ)到兩個(gè)或三個(gè),節(jié)奏好的時(shí)分乃至能夠全補(bǔ)到,不過也有亂了節(jié)奏一個(gè)也補(bǔ)不到的狀況產(chǎn)生。

二是當(dāng)己方?jīng)]有小兵時(shí),玩家去A兵,兵便會(huì)打玩家而不是打塔。這種時(shí)分就必定要留心血量,避免對(duì)面越塔強(qiáng)殺。

時(shí)空召喚怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀攻略分享

以上便是小編今日收拾的關(guān)于時(shí)空呼喚補(bǔ)刀的攻略了,期望能協(xié)助到各位新手玩家。

《補(bǔ)刀英雄》技能補(bǔ)刀流玩法分享

《補(bǔ)刀英雄》技能補(bǔ)刀流怎么玩?技能補(bǔ)刀流玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼堆a(bǔ)刀英雄》技能補(bǔ)刀流玩法分享,一起看看吧。

我得想法是不強(qiáng)行配羈絆,針對(duì)的是技能的副詞條,基本上配好了就可以通關(guān)

爪子是護(hù)甲穿透,力量爆發(fā)是暴擊幾率,滅龍斬是暴擊傷害,炮是加攻速

前期為了發(fā)育可以放棄一些非必要性技能,主技能劍雨特別重要

ss加16得屬性增幅,最最最重要無論什么羈絆直接拿!

另一個(gè)主技能雙巨人最優(yōu),最好配到40出穿透。

《補(bǔ)刀英雄》技能補(bǔ)刀流玩法分享

《lol》怎么補(bǔ)刀 補(bǔ)刀技巧介紹

lol這個(gè)游戲中,補(bǔ)刀是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在水平相當(dāng)?shù)挠螒蚶?,大家打的都比較穩(wěn)的情況下,補(bǔ)刀就顯得異常重要,下面有一些小技巧可以幫助大家提高補(bǔ)刀成功率,我們一起來看看吧!

lol補(bǔ)刀技巧口訣

lol補(bǔ)刀技巧口訣:

小竅門(重要)

1 、左鍵選中小兵,比較下它的血量和你本身的攻擊力,想下你干掉它需要幾下,嗯,這個(gè)很重要,在開始嘗試補(bǔ)刀前,要做到知己知彼嘛

2 、記住小怪的血條位置大概剩多少時(shí),你能一下干掉它,一定要記準(zhǔn)咯,最好能形成一個(gè)本能的反應(yīng),不用選怪就知道什么時(shí)候去補(bǔ)最后一刀

3 、合理利用草叢,把握好場(chǎng)上的局面,尤其是對(duì)面很善於騷擾和抓人的時(shí)候

4 、要善於利用本方的防御塔來補(bǔ)刀

5 、小兵的血是會(huì)隨著時(shí)間而增長(zhǎng)的,時(shí)不時(shí)地看下它們的血量,把血量和血條長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)起來,方便自己把握補(bǔ)刀時(shí)機(jī)

6 、新手最好帶好回藍(lán)的物品,回藍(lán)的符文也可以插下,當(dāng)然了,如果你不用魔法就能很準(zhǔn)確的補(bǔ)到兵的話,就不用這么弄了

7 、近戰(zhàn)英雄出門最好帶個(gè)多蘭之盾,或者帶其他的能回血的物品,這樣你才能更好更快的打錢。比如說AKA(這個(gè)是忍女吧)之類的,藏在草叢里回血,沖出去補(bǔ)刀,再跑回來繼續(xù)回血,很犀利啊。遠(yuǎn)程的英雄對(duì)回血裝需求不大,不過帶個(gè)也是很有用的

《DOTA2》怎么補(bǔ)刀比較容易 補(bǔ)刀技巧總結(jié)

通常來說,當(dāng)自己的英雄非常需要金錢時(shí),優(yōu)先選擇正補(bǔ)。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒有很適合用來打錢的主動(dòng)技能,卻又對(duì)裝備要求很高。

一、DOTA2補(bǔ)刀總論

首先,作一些基礎(chǔ)的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分。

所謂補(bǔ)刀,包括正補(bǔ)和反補(bǔ)兩部分.前者指的是"對(duì)敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),也就是俗話說的"打最后一下".后者指的是"對(duì)己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對(duì)手失去這個(gè)小兵的金錢和經(jīng)驗(yàn)(因?yàn)楸患悍綒⑺赖男”?敵人是既不得錢也不得經(jīng)驗(yàn)的)。

DOTA2補(bǔ)刀技巧總結(jié) DOTA2怎么補(bǔ)刀比較容易

需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時(shí)才能A,而塔是10%(130點(diǎn)血以下)。

此處的正補(bǔ),特指非技能類殺兵。

為什么我們要補(bǔ)刀呢?

這是種煩瑣并且單調(diào)的工作。然而試想,假設(shè)兩名英雄在同一條路的戰(zhàn)線上相遇。為了方便,咱們姑且稱呼他們?yōu)榧缀鸵摇@硐霠顟B(tài)下,甲能正補(bǔ)所有敵方小兵并且反補(bǔ)所有己方小兵。那么直接后果就是乙沒有任何經(jīng)驗(yàn),并且除了自動(dòng)緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導(dǎo)致乙英雄嚴(yán)重的發(fā)育不良。當(dāng)然,一般水平的玩家是正補(bǔ)2-3個(gè),,反補(bǔ)1-2個(gè)的情況.然而,如果你能成功地做到這一點(diǎn)并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會(huì)拉開相當(dāng)巨大的差距。尤其是對(duì)于一些沒有打錢技能的后期英雄來說,前期的嚴(yán)重被壓簡(jiǎn)直就是致命的。

有的玩家會(huì)由于"懶得補(bǔ)刀"而就讓英雄自己去打,看運(yùn)氣,這是絕對(duì)錯(cuò)誤的方法。如果你遇到一個(gè)具有良好意識(shí)以及中等以上操作水平的對(duì)手,你很可能窮到掉渣、級(jí)別比對(duì)方低2級(jí)以上,甚至被殺掉。

下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄.如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過.再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧。.

DOTA2與DotA的差異

DOTA2與DotA最大的不同就是英雄模型和操作手干上 ,因?yàn)椴恍枰心嘤谠鞯囊妫珼OTA2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)原DotA中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠(yuǎn)程英雄的攻擊也都類似,像DotA中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。這些細(xì)微的調(diào)整也比較容易讓玩家接受,同時(shí)對(duì)新手玩家來說也容易上手。

下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄.如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過.再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧.

1.高基礎(chǔ)攻擊類(以下內(nèi)容僅指初期.因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)入中期以后,英雄裝備的變化將導(dǎo)致攻擊力的上升.)

山嶺巨人

樹精衛(wèi)士

獸王

雙頭龍

歿境毀滅者

這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長(zhǎng)率也不低,打最后一擊比較容易.然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個(gè)小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點(diǎn)中敵方小兵,到攻擊實(shí)際到達(dá)小兵身上需要的大概時(shí)間是多少,這點(diǎn)很重要。

注意,變體精靈由于在初期就可以通過加一點(diǎn)屬性調(diào)整技能來調(diào)整自己的基礎(chǔ)攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對(duì)面魔法攻擊強(qiáng)大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動(dòng)過大,反而不利于補(bǔ)刀。

2.法球技能利于補(bǔ)刀類(影魔劃歸此類)

沉默術(shù)士

骷髏射手

歿境毀滅者

魅惑魔女

死靈飛龍

這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時(shí)只使用對(duì)它們來說不算多的耗魔.因此被大量應(yīng)用于補(bǔ)刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時(shí)的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一點(diǎn)。同時(shí),最好不要開著自動(dòng)法球,一方面浪費(fèi)了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級(jí)時(shí)具有冷卻時(shí)間,一直開著并且一直使用時(shí)很難掌握補(bǔ)刀頻率。

3.召喚類

德魯伊

圣騎士

獸王

謎團(tuán)

死靈飛龍

育母蜘蛛

這類英雄通常都有一個(gè)技能,可以使其獲得額外的可控單位來進(jìn)行攻擊.由于這部分單位通常要么具有攻防屬性優(yōu)勢(shì)(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴,和圣騎士召喚的5、6級(jí)野怪),要么數(shù)量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當(dāng)?shù)难a(bǔ)刀優(yōu)勢(shì).但這些單位除了熊靈伙伴和圣騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)使用者的微操作水平具有比較高的要求.

如何使你的英雄在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害?

那么,如何在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害呢?

最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),盡量使自己處于小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進(jìn)入塔的攻擊范圍之內(nèi).遠(yuǎn)程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內(nèi),并且處于攻擊優(yōu)先級(jí)的頂端,那么你會(huì)受到攻擊.對(duì)NPC而言,最優(yōu)先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人"。那么,有針對(duì)性地走位吧。

(1)在保證補(bǔ)刀不受影響的前提下,盡可能地遠(yuǎn)離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優(yōu)先攻擊目標(biāo).尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!

(2)殺塔下兵時(shí),遠(yuǎn)程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實(shí)在做不到,也要確保自己不是塔的優(yōu)先攻擊對(duì)象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內(nèi)用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動(dòng)釋放的法球,但不包括你開著自動(dòng)法球用右鍵點(diǎn)).前期塔打人真的很痛。

(3)建議在等待補(bǔ)刀時(shí),有意識(shí)地左右晃動(dòng).這將會(huì)影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動(dòng)追蹤目標(biāo)的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運(yùn)地避開一個(gè)AOE魔法.當(dāng)你使用遠(yuǎn)程英雄時(shí),盡可能地站在陰影中補(bǔ)刀可以起到同樣的效果.同時(shí),在面對(duì)宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時(shí),盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對(duì)你的傷害.在中路面對(duì)具有超遠(yuǎn)射程與高殺傷AOE技能的光法時(shí),在對(duì)面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敵人.即使你記不得每個(gè)英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級(jí)就能達(dá)到770的射程,而同為遠(yuǎn)程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應(yīng)該不會(huì)懶得動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)吧?同時(shí),看看對(duì)方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進(jìn)行一次物理攻擊誰(shuí)會(huì)比較痛的問題.以及看看對(duì)方有沒有魔法來發(fā)動(dòng)傷害技能.這些都很有用.

二、正反補(bǔ)與壓制

也許新人真的很頭痛,我在走位,對(duì)方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平。這種情況下,我一旦正補(bǔ),就無法反補(bǔ)。那么我究竟應(yīng)該正補(bǔ)還是反補(bǔ)呢?

通常來說,當(dāng)自己的英雄非常需要金錢時(shí),優(yōu)先選擇正補(bǔ)。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒有很適合用來打錢的主動(dòng)技能,卻又對(duì)裝備要求很高。比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長(zhǎng)矛手,骷髏射手,虛空假面,復(fù)仇電魂,靈魂守衛(wèi),幽鬼,食人魔法師。至于火槍和水人,影魔,雖然對(duì)裝備要求很高,但是相對(duì)打錢要容易一些,因此可以選擇反補(bǔ)優(yōu)先。

而當(dāng)自己英雄對(duì)金錢需求量不是特別大,同時(shí)對(duì)面對(duì)經(jīng)驗(yàn)需求量很大的時(shí)候,優(yōu)先選擇反補(bǔ)。通常來說,絕大多數(shù)法師都可以這么干。同時(shí),當(dāng)對(duì)面同為擁有6級(jí)高殺傷大絕的法師時(shí),更是如此。

但是,這樣始終有些損失,那么可以避免嗎?

事實(shí)上,你可以在補(bǔ)刀之前,對(duì)小兵進(jìn)行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血后,先A它一兩下。這樣,你就可以先反補(bǔ)再正補(bǔ)了。當(dāng)然,倒過來也行。

不要為了補(bǔ)刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補(bǔ)刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會(huì)消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個(gè)平衡。最理想的狀態(tài),當(dāng)然是"在補(bǔ)刀的間隙壓制對(duì)手",壓制的方法有:反補(bǔ),殺傷,威懾,殺死。

反補(bǔ)已經(jīng)說過了,殺傷就是在敵人上來補(bǔ)刀時(shí)給他來幾下狠的,迫使他要么放棄補(bǔ)刀,要么失去部分生命。在積累了一定的優(yōu)勢(shì)時(shí),可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄后退,從而無法取得金錢和經(jīng)驗(yàn),這是威懾。

在正補(bǔ)與壓制實(shí)在無法兼顧時(shí),非后期英雄最好優(yōu)先進(jìn)行壓制.因?yàn)橹挥斜3值燃?jí)優(yōu)勢(shì)才能保持技能優(yōu)勢(shì),才能保證壓制的持續(xù)性。等級(jí)高了以后,打錢自然也要容易些的,尤其是復(fù)仇之魂這類對(duì)裝備需求不大的英雄。

三、補(bǔ)刀中的其他

1.眼觀六路,耳聽8方是每個(gè)DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時(shí)注意小地圖上有沒有向著你的方向前進(jìn)的大紅點(diǎn),以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風(fēng)步的聲音.不要只顧著補(bǔ)刀,而在快樂地全收一波兵后發(fā)現(xiàn)自己正被3個(gè)以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你。不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.

3.總之,補(bǔ)刀靠的很多就是經(jīng)驗(yàn).要補(bǔ)得好,只有多練,沒有別的。

看了上邊這篇DOTA2補(bǔ)刀技巧總結(jié),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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