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單挑三國(guó)志OL

單挑三國(guó)志OL

中國(guó)手游第一款得天下的三國(guó)類游戲
即將內(nèi)測(cè)
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單挑三國(guó)志OL游戲介紹

單挑三國(guó)志OL簡(jiǎn)介

中國(guó)手游第一款得天下的三國(guó)類游戲。本作力求還原三國(guó)歷史,出場(chǎng)武將近千名,涵蓋三國(guó)志、三國(guó)演義、三國(guó)野史,完勝歷代《三國(guó)志》系列!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

單挑三國(guó)志OL游戲截圖

單挑三國(guó)志OL截圖
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三國(guó)志戰(zhàn)略版單挑最強(qiáng)武將 單挑第一武將是誰(shuí)

在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中,關(guān)于單挑最強(qiáng)武將或單挑第一武將的問題,并沒有一個(gè)絕對(duì)的答案,因?yàn)槲鋵⒌膹?qiáng)弱往往受到多種因素的影響,包括武將的自帶戰(zhàn)法、搭配戰(zhàn)法、屬性成長(zhǎng)、隊(duì)伍搭配以及游戲版本更新等,不過,根據(jù)當(dāng)前的游戲環(huán)境和玩家反饋,可以列出一些在單挑中表現(xiàn)較為突出的武將,并簡(jiǎn)要分析他們的優(yōu)勢(shì)。

三國(guó)志戰(zhàn)略版單挑最強(qiáng)武將 單挑第一武將是誰(shuí)

單挑表現(xiàn)突出的武將

1、呂布

優(yōu)勢(shì):呂布以其極高的武力和強(qiáng)大的技能在單挑中表現(xiàn)出色,他的技能“無(wú)雙”可以造成大量傷害,并且有一定的概率觸發(fā)暴擊,使得他在單挑中幾乎無(wú)人能敵。

搭配建議:可以搭配增加輸出或速度的戰(zhàn)法,進(jìn)一步提升其單挑能力。

2、趙云

優(yōu)勢(shì):趙云的“龍膽”技能可以讓他在戰(zhàn)斗中保持高機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也有不錯(cuò)的輸出能力,這使得他在單挑中可以靈活應(yīng)對(duì)敵方的攻擊,同時(shí)快速找到破綻進(jìn)行反擊。

搭配建議:可以搭配一些增加生存能力或控制效果的戰(zhàn)法,使趙云在單挑中更加全面。

3、關(guān)羽

優(yōu)勢(shì):關(guān)羽的“青龍偃月刀”技能具有強(qiáng)大的控制效果,可以打斷敵方的技能釋放,并且在命中敵方后能夠提升自身攻擊力,這使得關(guān)羽在單挑中既有輸出又有控制,非常強(qiáng)大。

搭配建議:可以搭配一些增加輸出或暴擊的戰(zhàn)法,使關(guān)羽的爆發(fā)能力更強(qiáng)。

4、夏侯淵

優(yōu)勢(shì):夏侯淵的裸衣+當(dāng)鋒組合可以技窮+偽報(bào)破敵方所有戰(zhàn)法,這在單挑中是非常強(qiáng)大的,他的高速度和輸出能力也使他成為單挑中的佼佼者。

搭配建議:保持這種高速度和高輸出的搭配,同時(shí)可以考慮增加一些生存能力或控制效果的戰(zhàn)法。

注意事項(xiàng)

- 武將的強(qiáng)弱并非絕對(duì),還需要考慮隊(duì)伍搭配、戰(zhàn)法選擇以及游戲版本更新等因素。

- 在單挑中,除了武將的自身實(shí)力外,玩家的操作技巧和策略也非常重要。

- 游戲版本的更新和平衡性調(diào)整,武將的強(qiáng)弱也可能會(huì)有所變化。

雖然無(wú)法給出一個(gè)絕對(duì)的“單挑第一武將”,但呂布、趙云、關(guān)羽和夏侯淵等武將在單挑中都有非常出色的表現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇合適的武將進(jìn)行單挑。

三國(guó)志13怎么單挑

三國(guó)志13單挑技巧,一開始你只需要一個(gè)輕車熟路的小技巧就能讓你輸?shù)粢痪郑降自趺捶磾閯?,這里也有些小技巧,以下為個(gè)人總結(jié)。

1、單挑是2個(gè)隊(duì)友互相配合,3人參戰(zhàn),1人開斗氣,2人白嫖戰(zhàn)法,可以使用連環(huán)計(jì),用明鏡的原因是明鏡必反,明鏡就不會(huì)被高順連控。

2、單挑選中的目標(biāo),如不選擇袁紹,呂布這種武將,除非他不在陣前,否則是不會(huì)選擇袁紹的,有的時(shí)候他只要打平了,就會(huì)被荀彧包夾,荀彧很可能會(huì)被爆,而你不先去和他匯合,你的隊(duì)伍又打不過,那荀彧的大招也就沒用了。

3、自己是沒有主將的,如果選中了,能單挑1-2人,那你的荀彧就不是隊(duì)伍的主將,你的夏侯惇,白眉這種武將還能保證你不會(huì)被魏的圍攻,但別忘了,有很多朋友不喜歡武將的單挑,認(rèn)為這種單挑,需要你帶上主將才能發(fā)揮出來(lái),比如馬云祿,你帶了他,其他幾個(gè)都能打你,那就讓他單挑你是不行的。

4、打到高地也不要著急,可以把主將召到軍營(yíng)里,你主將最少也要帶10-15名武將,如果讓他單挑,敵人基本上都是帶了幾個(gè)小兵,那你的主將肯定就會(huì)進(jìn)入消耗戰(zhàn),特別是那些主將,很容易被切死,主將有的人打了你,你還要換其他人繼續(xù)單挑,相當(dāng)于要浪費(fèi)你10%的時(shí)間,沒有必要盲目的莽過去。

三國(guó)志13怎么單挑

5、單挑的時(shí)候,要注意敵人的分布,一般來(lái)說(shuō),將近一公里內(nèi),一旦發(fā)現(xiàn)有人單挑你,你就要小心了,千萬(wàn)別打敵人,先將他吸引過來(lái),再用弩兵的兵種射他,這樣不僅不可能直接擊殺,反而還容易全軍覆沒。

6、別著急去攻打敵人的高級(jí)將領(lǐng),你可以多觀察一下敵人的高級(jí)將領(lǐng),在做完這3個(gè)步驟之后,你再去攻打他的高級(jí)將領(lǐng),這樣會(huì)比無(wú)腦單挑更有效。

總結(jié):

單挑的時(shí)候,還是不要主動(dòng)出擊的好,沒有必要去主動(dòng)戰(zhàn)斗,在被敵人吸引過來(lái)的時(shí)候,不要貿(mào)然發(fā)起攻擊,這樣很容易被敵人一網(wǎng)打盡,損失慘重。

02遇見人就射他的小技巧

1、能夠使用弓箭的部隊(duì)一定要有兵器部隊(duì),不要小看這個(gè)兵種。

在游戲中兵器部隊(duì)每增加1點(diǎn)武力,可增加1%的暴擊傷害,如果你在一個(gè)回合內(nèi)能造成5次暴擊,就會(huì)增加5%的傷害。

這就意味著什么呢?如果一個(gè)回合可以暴擊,在你沒有辦法進(jìn)行暴擊的時(shí)候,我們就能打出高額的傷害,這個(gè)傷害是非常可觀的,要知道很多英雄單位即使被擊殺,他的還是會(huì)受到魔法傷害。

但大家別忘了,我們玩家如果沒有辦法進(jìn)行攻擊的時(shí)候,最好還是不要使用兵器部隊(duì)。

如果使用兵器部隊(duì)的話,我們的攻擊距離要比在陣型中的弩兵要遠(yuǎn)一些,在近距離作戰(zhàn)的時(shí)候,弩兵就沒有容易造成暴擊了。

如果我們沒有辦法直接攻擊目標(biāo),可以使用盾兵或者是弓兵,在遠(yuǎn)程攻擊敵方的時(shí)候就能造成不俗的傷害。

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三國(guó)志12單挑觸發(fā)流程 三國(guó)志武將單挑系統(tǒng)解析

三國(guó)志13中武將單挑有怎樣的改變呢?下面小編帶來(lái)《三國(guó)志13》大地圖及武將單挑系統(tǒng)分析,一起來(lái)看吧。

三國(guó)志12單挑觸發(fā)流程(三國(guó)志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

大地圖”“角色扮演

之前有爆料稱《三國(guó)志13》將在“人生劇”、“場(chǎng)景”以及“臨場(chǎng)魄力感”三大方面做出系列革新舉措,將最大化提供三國(guó)可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。 戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競(jìng)技等等,系列最壯麗一騎當(dāng)先畫面即將出現(xiàn)在《三國(guó)志13》中 同時(shí)制作組將采用3D畫面真實(shí)再現(xiàn)中國(guó)古老城邦結(jié)構(gòu),細(xì)化城郭景觀,提升玩家真實(shí)代入感!

那么“大地圖”“角色扮演”已經(jīng)跑不了,“場(chǎng)景”什么的還是不要抱多大期待。

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然后看這里沒猜錯(cuò)的話時(shí)間軸改進(jìn)到了信野13的模式,讓時(shí)間連續(xù)的流動(dòng)了起來(lái)不再是《三國(guó)志11》和《三國(guó)志12》一樣一跳一跳的了,如果真是這樣的話能很大的減少一部分后期操作的乏味感。

至于大地圖還是老功能,把內(nèi)政和戰(zhàn)斗連接了起來(lái),范圍也就和《三國(guó)志10》一樣大,應(yīng)該會(huì)有一些小的功能,比如說(shuō)“陣”之類的,沒有的話也就和信野14的大地圖差不多了最多能加一些《信長(zhǎng)之野望13》的功能。

城市自動(dòng)化管理 內(nèi)政命令改進(jìn)

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城市自動(dòng)化管理已經(jīng)是不可阻擋的潮流了,內(nèi)政命令也不會(huì)像《三國(guó)志10》那樣的繁瑣每個(gè)月派誰(shuí)誰(shuí)干這個(gè)干那個(gè),時(shí)間可以不停的自由流動(dòng)的話,內(nèi)政命令也可以不停的自由流動(dòng)的,大家看這張圖,商業(yè)農(nóng)業(yè)文化不光是單純的數(shù)值,還有可以表示數(shù)據(jù)變化的一個(gè)“小長(zhǎng)條”,在《三國(guó)志12》的時(shí)代內(nèi)政命令就已經(jīng)由文字表示進(jìn)化到了圖像表示,《三國(guó)志13》的話武將應(yīng)該依舊任命到設(shè)施里。

比如:在政廳里把諸葛亮任命到了市場(chǎng)1,每個(gè)月商業(yè)值就可以上升xx值,玩家只需戰(zhàn)略規(guī)劃,管理的事情就交給城市自己解決了。

文化這個(gè)嶄新的內(nèi)容出現(xiàn)在城市列表里而不是勢(shì)力列表里,不禁讓人想起了《三國(guó)志12》那個(gè)略微雞肋的計(jì)策點(diǎn),正如商業(yè)可以歸納所有需要錢的項(xiàng)目,文化也正是某一群內(nèi)容的集體體現(xiàn)吧,那么作為一個(gè)內(nèi)政項(xiàng)目除了商業(yè)農(nóng)業(yè)之外剩下的應(yīng)該都可以歸納到文化當(dāng)中,比如到達(dá)一定值之后可以建設(shè)特殊內(nèi)政設(shè)施,生產(chǎn)特殊兵裝,購(gòu)買特殊武器,勢(shì)力技能,人口增長(zhǎng)率......

單挑系統(tǒng)升級(jí)

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現(xiàn)在來(lái)看戰(zhàn)斗系統(tǒng),光榮說(shuō)《三國(guó)志13》會(huì)有“猛將們‘壯絕’的‘一騎討’”應(yīng)該就是會(huì)有很厲害的單挑系統(tǒng),不免讓大家想到了光榮那款讓玩家扮演猛將們到處“一騎討”小兵的割草游戲《真三國(guó)無(wú)雙》系列。

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但是我們好好想一下,無(wú)雙究竟是用來(lái)割草的還是砍樹的?不過光榮都說(shuō)了會(huì)是猛將們的一騎討,當(dāng)然精致一點(diǎn)人物建??隙〞?huì)有的。然后大家看一下前幾作的單挑模式,雖然《三國(guó)志12》看起來(lái)像比大小一樣,但那只不過是把《三國(guó)志11》的“攻擊”“防守”換了個(gè)名字叫作“天”“地”“人”?!度龂?guó)志 10》的單挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斬?fù)簟薄?/p>

三國(guó)志12單挑觸發(fā)流程(三國(guó)志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

歷代單挑

就是說(shuō)和三國(guó)志的內(nèi)政模式的中心是“商”“農(nóng)”“兵”一樣三國(guó)志的單挑模式的中心也可以分成“攻擊”“防守”“攢氣”三個(gè)內(nèi)容。剩下的就是看光榮準(zhǔn)備把這三個(gè)內(nèi)容擴(kuò)充多少了,當(dāng)然單挑還涉及場(chǎng)景的問題,這也是讓《三國(guó)志12》的單挑看起來(lái)很劣質(zhì)的一個(gè)重要原因。按照光榮放出的情報(bào)的話《三國(guó)志 13》會(huì)在3D場(chǎng)景上下很多工夫,也是一項(xiàng)值得期待的內(nèi)容吧。

三國(guó)志12武將單挑玩法與技巧 單挑怎么觸發(fā)

三國(guó)志12鼓搗了很多時(shí)間才弄出來(lái),當(dāng)然,也有可能光榮公司也沒有想太多,隨便鼓搗一下就算是做好了。畢竟,三國(guó)玩家們等了那么久等來(lái)的三國(guó)志13也是喜大普奔嘛。

不過說(shuō)起光榮的三國(guó)志系列,那就不得不提一下兩個(gè)特色了。文官可以舌戰(zhàn),武將可以進(jìn)行單挑。

經(jīng)典的9代說(shuō)起,單挑全靠人品,所謂將在外,君命有所不受,還有就是戰(zhàn)法全靠聯(lián)動(dòng)。哪怕是曹操這樣的1星難度主公,在三國(guó)志9里往往都只能望著呂布的野戰(zhàn)隊(duì)伍,表示各種惹不起。

三國(guó)志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

三國(guó)志10就比較有意思了,舌戰(zhàn)和單挑都有自己的模版,讓玩家覺得挺好玩的,配合各種技能,算是可以在里面玩得很盡興。

三國(guó)志11的舌戰(zhàn)和單挑相對(duì)來(lái)說(shuō),就簡(jiǎn)化了一些,不過通常還是可以體驗(yàn)到很多的樂趣。

大概玩家們以為311的單挑就已經(jīng)足夠簡(jiǎn)潔了,不能再簡(jiǎn)化了。然而兇殘的312卻告訴我們,極簡(jiǎn)主義是要得的。實(shí)在不行,我們來(lái)猜拳還不行么。

三國(guó)志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

于是三國(guó)志12的單挑系統(tǒng)就此出爐了,可以看作猜拳的稍微加強(qiáng)版,剪刀石頭布標(biāo)上數(shù)字大小,再改名為天地人三種屬性,就成為了三國(guó)志12令人詬病的單挑系統(tǒng)了。

不得不說(shuō),依靠這樣的單挑屬性,大概不管是關(guān)羽還是孫堅(jiān),打起武力值不弱的華雄或顏良,想要秒殺的話,估計(jì)真的就是人品爆表了。

不過好在三國(guó)志12單挑本身的觸發(fā)率也不高,甚至一場(chǎng)戰(zhàn)斗也就最多一場(chǎng)的單挑。和三國(guó)志以前的系列不一樣,不能主動(dòng)進(jìn)行單挑嘲諷,也不能通過單挑斬首的方法獲得戰(zhàn)斗的勝利。比如三國(guó)志10系列里,往往就可以一路單挑過去,橫行無(wú)阻,哪怕對(duì)面武力不高,被混亂以后一樣情不自禁的和呂布比天高。

三國(guó)志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

于是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的策略游戲,轉(zhuǎn)而變成了一款養(yǎng)成游戲里。好好待在家里種田不也挺好的么,單挑什么的,打起來(lái)辛苦,還要看人品,還容易讓人懷疑自己數(shù)學(xué)沒有學(xué)好,干脆就委任算了。

城池的內(nèi)政基本上就是委任的,放武將進(jìn)去就是了。玩家自己沒事點(diǎn)一點(diǎn)建筑升級(jí),研究一下技術(shù),屯點(diǎn)錢屯點(diǎn)兵屯點(diǎn)糧食,熬個(gè)兩三年,然后就可以開始一波平推,勢(shì)如破竹了。

畢竟三國(guó)志12已經(jīng)是一款平板頁(yè)游了,還是很良心的那種,多花點(diǎn)時(shí)間,不用沖多少錢就能體驗(yàn)橫掃三國(guó)的快感。當(dāng)然了,真正喜歡三國(guó)志12的可能還是各種手游、頁(yè)游的游戲公司吧,有這么多素材,簡(jiǎn)直是天堂啊。

三國(guó)志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

其實(shí)不管怎么樣,許多忠實(shí)的三國(guó)玩家還是對(duì)光榮充滿了期待吧。這不是312或者313就能嚇退的那種期待,遇到了一個(gè)坑,卻依然翹首以盼,或許三國(guó)志14能夠一波賺回所有的口碑。

《三國(guó)志14》呂布單挑怎么樣 呂布單挑實(shí)力分析

三國(guó)志14近期的版本變動(dòng)后,單挑系統(tǒng)發(fā)生了很大的改變,并不是單純依靠武力值來(lái)決定單挑結(jié)果,我們今天就調(diào)選一名人氣武將呂布作為案例,來(lái)分析新版本的單挑系統(tǒng)下呂布的實(shí)力分析,供各位玩家們參考.

三國(guó)志14呂布單挑實(shí)力分析

說(shuō)偽隨機(jī)呂布弱的玩家來(lái)看看呂布的真正實(shí)力,主義強(qiáng)化后的呂布就是一塊鐵,沒有高閃避率和必殺率,靠拼刀根本打不贏。大熊滿武自建皇帝+斬蛇劍VS輕癥88武呂布,第一回合必殺打呂布不痛不癢,第二回合拼刀自建掉一大血,第三回合閃避成功呂布輕微掉血,第四回合又拼刀,第五回合拼必殺結(jié)果雙KO。實(shí)際我道呂布是游戲中第一硬手,只是被名利軍師陳宮拖了后腿。主義強(qiáng)化完全解放能力的呂布二回合攻擊+一回合必殺,只要命中無(wú)論對(duì)面是防御還是拼刀都是直接帶人。目前的版本AI歷史武將主義強(qiáng)化后,呂布的輸出第一,許褚的必殺第一,趙云的破必殺第一,當(dāng)然關(guān)羽的破必殺和趙云同級(jí)別,但是趙云護(hù)衛(wèi)免疫受傷,1.03版本雖然描述改變但大熊實(shí)戰(zhàn)單挑依舊打不傷趙云,目前不清楚什么原因。三顧茅廬以及此后劇本中,傷病武將單挑AI趙云基本和送人頭沒區(qū)別

三國(guó)志14呂布單挑實(shí)力分析

三國(guó)志14呂布單挑實(shí)力分析

《三國(guó)志14》單挑怎么玩 單挑系統(tǒng)機(jī)制詳解

三國(guó)志14單挑怎么玩?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是三國(guó)志14單挑系統(tǒng)介紹,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。

三國(guó)志14單挑系統(tǒng)介紹

在三國(guó)志14中,在單挑模式下玩家將不可操控,所以說(shuō)在本代中三國(guó)志14單挑模式將是全自動(dòng)模式,可以預(yù)見武力高的一方將必勝。

雖然單挑操作性被砍,但是單挑的模型優(yōu)化變得更好了。

除了單挑,光榮也在其他部分做了創(chuàng)新,不如戰(zhàn)線玩法,作為一款戰(zhàn)略類游戲,戰(zhàn)線玩法將是一大革新,值得期待。

以上就是關(guān)于三國(guó)志14單挑系統(tǒng)的介紹了,想來(lái)大家都了解了吧。

 

更多內(nèi)容:三國(guó)志14專題三國(guó)志14論壇

《三國(guó)志14》單挑模式怎么玩 單挑模式玩法攻略

三國(guó)志14這款游戲馬上就要上線,單挑模式是游戲新推出的一個(gè)模式,很多玩家對(duì)新模式并不了解,那么單挑模式有哪些規(guī)則呢?應(yīng)該怎么玩?下面就和小編一起看看吧!

三國(guó)志14單挑模式有哪些規(guī)則 單挑模式怎么玩

三國(guó)志14單挑模式有哪些規(guī)則

在三國(guó)志14中,在單挑模式下玩家將不可操控,所以說(shuō)在本代中三國(guó)志14單挑模式將是全自動(dòng)模式,可以預(yù)見武力高的一方將必勝。

雖然單挑操作性被砍,但是單挑的模型優(yōu)化變得更好了。

除了單挑,光榮也在其他部分做了創(chuàng)新,不如戰(zhàn)線玩法,作為一款戰(zhàn)略類游戲,戰(zhàn)線玩法將是一大革新,值得期待

以上就是三國(guó)志14單挑模式有哪些規(guī)則,單挑模式怎么玩的詳細(xì)解答了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!

《三國(guó)志14》單挑系統(tǒng)怎么樣 單挑系統(tǒng)介紹

兩軍陣前,武將單挑,這是讓無(wú)數(shù)玩家熱血沸騰的事情,在《三國(guó)志14》中,就有這樣的單挑系統(tǒng)存在。具體的情況就來(lái)看看三國(guó)志14官方分享的這篇《三國(guó)志14》單挑系統(tǒng)介紹吧。

《三國(guó)志14》單挑系統(tǒng)介紹

《三國(guó)志14》單挑系統(tǒng)介紹:

在戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)部隊(duì)的武將二人會(huì)發(fā)生「單挑」。

「單挑」在本作中為自動(dòng)進(jìn)行,戰(zhàn)斗5回合后以體力多的一方,或者是途中將對(duì)方體力擊為0即為勝利。

在「單挑」中敗北的武將將有可能會(huì)負(fù)傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊(duì)士氣也會(huì)大幅下降。

因部隊(duì)士氣降到0時(shí)會(huì)潰敗,所以「單挑」失敗也會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)潰敗。

此外,擁有「一騎」「豪杰」「矍鑠」個(gè)性的武將,「單挑」的機(jī)率會(huì)提升,在自動(dòng)進(jìn)行的單挑中,擁有「一騎」「矍鑠」個(gè)性的武將將具有優(yōu)勢(shì)。

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單挑三國(guó)志火熱內(nèi)測(cè)!

各位親愛的玩家們大家好,單挑三國(guó)志online將于2013年6月3日上午11點(diǎn)正式開放下載!憑邀請(qǐng)碼進(jìn)入游戲可在活動(dòng)界面領(lǐng)取豐厚的開服禮包,千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦!

《單挑三國(guó)志》名將招募

趙云、諸葛亮、呂布、貂蟬等各種名將等著您。攻打城池后,可對(duì)牢中武將招降,招降前可先對(duì)牢中武將用刑、誘惑降低其忠誠(chéng)。在野的武將,可派遣文官進(jìn)行招募。此外,連續(xù)登陸可到活動(dòng)頁(yè)面領(lǐng)取贈(zèng)送武將,可別錯(cuò)過哦!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:63.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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