時間遺跡:光之齒輪游戲介紹
時間遺跡:光之齒輪簡介
時間遺跡:光之齒輪游戲截圖
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作為有著多年手機游戲研發(fā)經(jīng)驗的游戲團(tuán)體,常駐“天府之都”的”魂動天下”工作室與steam的第一次交集絕不是什么美好的回憶:彼時,那款“魂動天下”為PC端精心準(zhǔn)備的《詭船謎題》遭到了難以啟齒的冷遇,僅有的四篇測評似乎是冷漠的嘲諷,讓這個“得到了業(yè)界一致認(rèn)可”的成功團(tuán)體一時難以適應(yīng)——盡管這樣的落寞是steam上多數(shù)獨立游戲的共同命運。還好”魂動天下“也有自知之明,他們明白,至少彼時的《詭船謎題》絕非遭到冷遇的遺珠,在長時間堅持不懈地聽取意見,并盡量修改后……嗯,至少四篇測評最后都成了好評。
冷遇
沒錯,這份堅持并沒有在《詭船謎題》身上創(chuàng)造奇跡,不過就憑這鍥而不舍的勁頭,魂動天下自然不甘心鎩羽而歸,于是差不過在一年以后,在2PGmes的幫助下,《齒輪迷局:記憶之鑰(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa)》(搶先體驗版,以下簡稱《齒輪迷局》)——一款與《詭船謎題》畫風(fēng)相似但內(nèi)容截然不同的,蒸汽朋克背景的的解謎小品重新站在了steam的挑戰(zhàn)臺上,等待時間給予它最公正的評價。
種種跡象表面,這款《齒輪迷局》確實有著一雪前恥的資本,至少它已經(jīng)了一款不錯的解謎游戲的全部要素:成熟的謎題設(shè)計,流暢的故事情節(jié),其用敘述引導(dǎo)解謎的新穎設(shè)計也著實讓人欣喜,只是作為一款蒸汽朋克風(fēng)格的游戲,這蒸汽朋克表現(xiàn)的似乎有些膚淺……不過藝術(shù)風(fēng)格的事兒,哪兒會有什么定論,憑我個人感覺就認(rèn)定《齒輪迷局》不夠蒸汽朋克對這款游戲和制作組都有失公允。既然如此,在接下來的這段文字里,我會重點和大家聊聊這款游戲的諸多特色,至于蒸汽朋克的問題,就交給玩家自行判斷吧。
故事劇情:細(xì)節(jié)中暗藏良苦用心
《齒輪迷局的》故事始于男主卡爾(沒有弗蘭茨)的噩夢,在游戲的最開始,”魂動天下“用經(jīng)典的漫畫分鏡向我們展現(xiàn)了男主的驚慌失措,也讓我們對他口中不斷重復(fù)的噩夢有了更濃厚的興趣。請把這份好奇心保留到游戲正式發(fā)布的那天吧,因為下一組鏡頭中男主便在妹妹生日的那天回到了鄉(xiāng)下的老房子前,計劃與母親和妹妹共度美好時光了,直到結(jié)束都再也沒有提及這夢魘。在隨后的過場中,”魂動天下“用了大段筆墨詳細(xì)交代了母親身陷囹圄被迫用房子抵債的窘境和其原因,塑造了兩個臉譜化的低能壞蛋的形象,并上演一場讓人大快人心的鬧劇后,玩家便走進(jìn)了闊別已久的老家,正式開始了游戲。
和所有解謎游戲中的大房子相同,這個并不大的房子里也隱藏著太多的秘密,玩家也需要像傳統(tǒng)解謎游戲主角那樣,收集,組合,使用物品,整理線索,并一步一步地解決所有問題。令人欣喜的是,在”魂動天下“的改進(jìn)下,這經(jīng)典的收集解謎游戲竟有了幾分RPG游戲的味道,玩家需要在與NPC(母親和妹妹)的對話中獲取諸如修音樂盒這樣的任務(wù),之后便可以圍繞該主題在更小的范圍里收集線索,破解謎題,成功后故事情節(jié)也會自然推進(jìn);隨后玩家亦需要繼續(xù)同NPC對話獲取下一階段的任務(wù),就這樣層層遞進(jìn),直到所有問題得到解決。
同銹湖系列這樣依靠物品累積,結(jié)合場景獲得頓悟以解決難題的傳統(tǒng)解謎游戲相比,《齒輪迷局》這種以故事主導(dǎo)解謎的模式在敘事上有著更明顯的優(yōu)勢,在故事劇情的指引下,玩家動機清晰明確,層層深入的感覺更加強烈,謎題間的過渡也顯得更加自然,條理清晰,富有邏輯性。不僅如此,這種設(shè)計也為制作組帶來了不少方便,在目前玩家能夠體驗的第一章里,魂動天下甚至不需要進(jìn)行場景的轉(zhuǎn)換就講述了一個結(jié)構(gòu)分明,層層遞進(jìn)的故事,大量節(jié)省了構(gòu)建新場景的成本,不知本作價格低廉是否與此有關(guān)。
可惜最后還是落得俗套,要收集神奇的魔法物品
可惜這種特殊的“RPG”模式并沒有自一而終,在游戲中段過后,整個游戲又回歸了傳統(tǒng)的“頓悟”模式,玩家仍需要在所有場景里解決謎題來獲得特定物品,不免讓人遺憾。不過若之前玩家一字不漏地記下了了男主與母親和妹妹的對話以及游戲中出現(xiàn)的各種文字資料,這遺憾也就少了幾分,畢竟從劇情上看故事發(fā)展至此她們已經(jīng)不可能給出有意義的指引了,那些與技術(shù)息息相關(guān)的問題只能靠有機械師資格證的男主(即玩家)獨自解決。
可又有多少玩家愿意細(xì)細(xì)品味對話呢?“魂動天下”比我們更清楚,鮮有玩家愿意在游戲中做閱讀理解,前文提及的鬧劇可能就是制作組為吸引玩家認(rèn)真閱讀對話而進(jìn)行的一種嘗試,只可惜這試圖讓故事更有趣的嘗試恐怕只會適得其反,畢竟這出鬧劇只是正餐之外的甜品,當(dāng)這“甜點”表現(xiàn)得愈發(fā)喧賓奪主時,那些急于體驗游戲操作的玩家自然會選擇跳過對話,盡快開始游戲。這與我學(xué)生時代的經(jīng)歷頗為相似,在大學(xué)課堂上,我的某位老師總是花大量時間在課堂上談自己的人生經(jīng)歷,讓我昏昏欲睡,不經(jīng)意間便與知識點側(cè)身而過了。可即便后來我意識到了這一點,在她的課上仍會不受控制地走神入睡,正如在這款游戲中,哪怕后來的對話不再冗長無趣,哪怕我?guī)缀醮_定這些對話中暗藏線索,我仍難以克制自己跳過這些對話的沖動,畢竟第一印象形成后就不那么容易改變了。
除了這些對話外,游戲中各種文字資料在完善世界觀的同時,也為本作的解謎提供了思路和線索——不愿閱讀的玩家大可放心,這些資料絕非游戲百科中的長篇大論,大部分情況下,它們只是用簡短的文字提出一個與某個謎題息息相關(guān)的概念,讓它在您腦海中留下些許痕跡,并在您一籌莫展之際化成一線靈光,讓迷局豁然開朗;除此之外,那些包含男主母親一家生活狀態(tài)種種細(xì)節(jié)也是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刈屓伺陌附薪^,比如妹妹房間里的密碼鎖便由盲文寫成,玩家來說,這似乎只是在解謎時多了一個毫無挑戰(zhàn)性的轉(zhuǎn)換步驟,但卻是妹妹日常用品的必需,相信任何愿意跳出游戲本身體驗故事的玩家都不會忽略這一點。
火源還不止一個
可惜這種對細(xì)節(jié)的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度同樣沒能自一而終,游戲后期,那曾讓人拍案叫絕的細(xì)節(jié)便泯然于眾,甚至放飛自我,開始破壞故事邏輯性了。比如在某個謎題中需要用高溫讓字跡顯形,于是玩家砍柴點火一通折騰后終如愿所償??纱藭r廚房里灶臺上可一直在燉著菜呢,憑什么這個高溫就不能讓字跡現(xiàn)身?希望這只是”魂動天下“在搶先體驗階段上的小小疏漏,相信在后續(xù)的更新中,這樣的細(xì)節(jié)問題會逐漸消失殆盡,讓《齒輪迷局》成為解謎小游戲中優(yōu)秀的”說書人“。不過,哪怕《齒輪迷局》故事再精彩,它始終是一款解謎游戲,那么在解謎,這個本作最核心的核心玩法上,”魂動天下“有沒有給諸位玩家?guī)硎裁葱碌捏@喜呢?
謎題設(shè)計:小游戲主導(dǎo)解謎簡餐
并沒有。事實上,若您的父母熱衷于智力開發(fā),那么在這款游戲中,您的解謎體驗將充滿童年回憶的溫馨,因為那些男主亟待解決的諸多問題十有八九正是您小時候擺弄過的智力開發(fā)玩具。這些數(shù)量龐大的經(jīng)典謎題在不大的房子匯聚一堂,帶給玩家們截然相反的兩種極端體驗:熟稔解謎游戲種種套路的玩家必然玩兒得順豐順?biāo)谖葑永镆宦纷呦聛聿幻鈺訔壷i題簡單,流程太短;但另一方面,我發(fā)現(xiàn)某個UP主在自己的試玩視頻中被一個箱子浪費了整整二十分鐘的時間,看得我只恨不能將那盒子一把奪來,替他打開。
就是這個盒子
看來無論如何,謎題難度這樣問題始終是見仁見智的“羅生門”,因此我也只能和大家聊聊個人感覺。我認(rèn)為在劇情故事和種種細(xì)節(jié)的提示下,本作謎題總體難度中等偏下(若游戲教程能稍微更詳細(xì),其難度恐怕還會進(jìn)一步下降),不過哪怕您智力超群,若手殘或視力不佳仍極易導(dǎo)致卡關(guān),比如下圖場景中就很隱蔽地藏著隱藏著兩個關(guān)鍵道具,若不是可恥地看了攻略恐怕我這輩子都點不到那個位置;而某些小游戲的操作手感……不提也罷,提了估計也會被系統(tǒng)屏蔽掉,權(quán)當(dāng)是制作組為延長游戲時間做的努力吧。
印象中最糟心的黃金礦工
這么大比例的小游戲必然會帶來一些問題,因為通常在點選類謎題中,小游戲往往作為需要花費些心思獲取線索出現(xiàn),其在解謎中的順序大多排在那些唾手可得的線索之后,與其共同影響著玩家解謎的順序,在此我們不妨將其簡稱為次級線索,而將那些“點擊就送”的稱為初級線索。若小游戲的難度不夠,導(dǎo)致玩家在搜尋初級線索是就順便輕松破解,勢必導(dǎo)致初級線索和次級線索大量混合,干擾后來的解謎。制作組顯然也意識到了這個問題,對此他們也采取了不少行之有效的對策:雖然本作沒有場景轉(zhuǎn)換,但封上幾個房間,靜候故事發(fā)展還是沒問題的,這些暫時被封鎖的房間中往往有著之前謎題的關(guān)鍵道具,將暫時不需要出場的線索牢牢鎖住;而若故事劇情尚未推進(jìn)至某關(guān)鍵點,玩家甚至無法將一些初級線索收入囊中,這干擾便又少了幾分。值得一提的是,同樣的機制也出現(xiàn)在了解謎過程中,若沒觸發(fā)相關(guān)劇情,即便密碼正確那些機關(guān)也紋絲不動,在此奉勸速通玩家別動歪腦筋得好。
別忘了以后再來拿一次
當(dāng)然,關(guān)于這些小游戲還有一個解謎游戲老生常談的問題:為復(fù)雜而復(fù)雜的,獨立于故事的小游戲一定會在增強作品游戲性的同時,犧牲故事的合理性。然而這應(yīng)該是我第一次覺得這么多相對獨立的小游戲完全沒有問題,相反我甚至這些謎題的復(fù)雜程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,本作蒸汽朋克的背景允許最復(fù)雜最匪夷所思的無論任何東西出現(xiàn)在主角家里,只要它的背景里有一個類似學(xué)者或工匠的角色就好啦。這個解釋起來稍微有點兒復(fù)雜,我們得先回到1987年,從蒸汽朋克的誕生開始講起。
藝術(shù)風(fēng)格:蒸汽朋克只流于表面
“我認(rèn)為維多利亞式奇幻將大有所為,只要我們能夠想出一種適合的集合規(guī)范……一些建立在與那個時代相適應(yīng)的技術(shù)的基礎(chǔ)上的事物--或許可以把它稱作'蒸汽朋克' 。\"
——杰特爾(K. W. Jeter)
杰特爾先生的近照,2011年拍攝于舊金山
本句來自英國科幻作家杰特爾與《軌跡》雜志的書信,被認(rèn)為是”蒸汽朋克“術(shù)語的起源,所以這短短的”戲謔“也高度概括了蒸汽朋克最典型的特點:維多利亞時代的大背景下,科技與魔法的界限漸漸模糊,天才的工匠們不僅用蒸汽,還在研究包括魔法在內(nèi)的可能的新玩應(yīng),為自己用無數(shù)大小不一的齒輪為結(jié)構(gòu)復(fù)雜的巨型機械提供能源。古典與現(xiàn)代,巫術(shù)與科學(xué),這些在創(chuàng)作中水火不容的概念竟在這個幻想世界里達(dá)到了完美的平衡,仿佛是剛剛蘇醒的世界面前無數(shù)種可能。
來自大師威廉吉布森的世界首部蒸汽朋克作品,奠定了蒸汽朋克的諸多設(shè)定
不僅如此,這些概念背后的視覺奇觀更是讓他們成為了影視和游戲?qū)玫膶檭?,以我個人比較喜歡的《Dishonored》為例,在19世紀(jì)風(fēng)格的街道上,街區(qū)間隔著可怖的電網(wǎng),拒絕著不速之客的來訪;鵝卵石鋪成地面上空,蒸汽馬車和煤車輕軌般呼嘯而過;在鯨魚油驅(qū)動的高腳守衛(wèi)巡視不到的暗處,從虛空中汲取超能力的刺客和女巫伺機而動,小心翼翼地保護(hù)著自己不可告人的秘密……此時,若是頓沃城上空再飄過一艘空艇,或者只是熱氣球,這蒸汽朋克的感覺都堪稱完美了。
《Dishonored》中的背水一戰(zhàn)
只是和《Dishonored》這樣的作品完全不同,《齒輪迷局》可沒有供主角自由探索的3D世界,無論是科技,魔法,還是龐大的世界觀或巨型機械都只是背景版上的貼圖,最多外加一句復(fù)雜的注釋,如此而來,失掉了大部分視覺的沖擊力后,蒸汽朋克的魅力也少了大半;而蒸汽朋克故事本身似乎也沒有嚴(yán)格的范式可以借鑒,因此”魂動天下“只好和當(dāng)年的《機械迷城》一樣,由小處入手,盡可能在美術(shù)風(fēng)格和謎題設(shè)計上讓自己蒸汽朋克的標(biāo)簽更名副其實。
注意鼠標(biāo)上的一小團(tuán)蒸汽
最開始,我對制作組還是充滿期待的,畢竟游戲最開始那個精心設(shè)計的鼠標(biāo)箭頭絕對堪稱蒸汽朋克視覺藝術(shù)的完美典范,細(xì)致,精巧,不停歇地運動,點下鼠標(biāo)它甚至?xí)⑽⒚俺稣羝?,甚至讓我有了收藏的欲望。然而很不幸的是,這鼠標(biāo)箭頭已經(jīng)是本作中蒸汽朋克美學(xué)的巔峰,隨后出現(xiàn)的機關(guān)無一不帶著波普派粗糙而廉價的工業(yè)感,可能和本作簡潔而夸張的畫風(fēng)有關(guān)吧;而在謎題設(shè)計上,制作組顯然也沒能把握好蒸汽朋克那復(fù)雜的機械感——的確以此為核心設(shè)計謎題絕非易事,但某些明顯可以設(shè)計得更有機械感的場景也被略顯敷衍的解謎一筆帶過了,真的,哪怕讓我在操作時加一個齒輪我也當(dāng)您努力過。毫不客氣地說,就蒸汽朋克風(fēng)格謎題設(shè)計這一點上,《齒輪迷局》甚至不如前段時間的《鑄時匠》,而后者可從未標(biāo)榜自己是蒸汽朋克風(fēng)格的代表。
絲毫沒有蒸汽朋克機械的精巧感
正是基于以上理由,我認(rèn)為《齒輪迷局》并沒有很好的表現(xiàn)出自己蒸汽朋克的藝術(shù)氣質(zhì)。不過,當(dāng)這已埋下了無數(shù)伏筆的故事在游戲正式版完全展開時,制作組完成一個蒸汽朋克范兒的故事應(yīng)該也不是什么難事。這讓我對另一個問題產(chǎn)生了濃厚的興趣:除了包羅萬象的諸多視覺要素外,蒸汽朋克真的就沒有什么確定的內(nèi)在的核心嗎?這個問題還是讓我們放在之后的文章里詳細(xì)討論吧,至此我已經(jīng)從故事劇情,謎題設(shè)計和藝術(shù)風(fēng)格三個方面大致了解了《齒輪迷局》的方方面面,也差不多是時候為這部作品寫個總結(jié)了。
總結(jié):中規(guī)中矩,但未來可期
總得來說,《齒輪迷局》是一部還不錯的作品,雖談不上驚艷,但也并不平庸,其故事主導(dǎo),并在諸多細(xì)節(jié)上服務(wù)于解謎的嘗試著實讓人欣喜,游戲本身故事也頗具吸引力,讓人期待后續(xù)的發(fā)展。美中不足的是,就我個人感覺而言,目前在的體驗版本中對蒸汽朋克的詮釋實在差強人意,且不少因制作組麻痹大意而產(chǎn)生的細(xì)節(jié)問題也多多少少會破壞玩家的游戲體驗,不過從制作組在《詭船謎題》表現(xiàn)出的誠懇態(tài)度上看,這些細(xì)節(jié)問題在游戲正式版本中很大概率會被全部解決。
因此,我愿意把這款《齒輪迷局》推薦給解謎游戲愛好者,尤其是對故事劇情有一定要求的解謎游戲愛好者,若您目前恰逢游戲荒,這款價格低廉的解謎小品說不定能給您帶來意外的驚喜——只要您不對它抱有太大的期待。
遺跡2齒輪怎么解密 遺跡2齒輪解密攻略
遺跡2齒輪解密的方法是在進(jìn)去的時候就要向后推,打完軍團(tuán)之后就繞回來,之后是八嘎記憶的門打開,上樓拉把手后下樓解謎,再打開音樂盒旁邊的開關(guān)就可以了。具體操作請見下文。
《遺跡2》齒輪解謎攻略
1、這個是在進(jìn)去的時候就要向后推,打完軍團(tuán)之后就繞回來,之后是八嘎記憶的門打開。
2、打開之后就上樓拉把手下樓就解謎這樣就可以在去把齒輪轉(zhuǎn)起來。
3、然后在音樂盒5040341:第一排第5個,第二排沒有,第三排第4個就可以了。
4、注意:是要拉音樂盒邊上的開關(guān)才可以。
根據(jù)上述的方式就能快速的完成解謎。
遺跡2機械師的齒輪戒指怎么獲取
遺跡2是一款好玩的冒險探索游戲,我們在做任務(wù)的時候可以獲得各種材料制作武器裝備,也可以購買,對于機械師的齒輪戒指不清楚如何獲得的小伙伴可以看看小編整理的攻略!
遺跡2機械師的齒輪戒指獲取攻略
1、找到廢料商人卡莎,可以在這直接購買機械師的齒輪戒指,花費500個游戲幣。
2、這里還有膨大心臟,也是在卡莎這購買。
機械師的齒輪戒指效果屬性
攜帶工程師重型武器時,移動速度提高15%,并獲得10層堡壘效果。
《遺跡2》齒輪解謎攻略
《遺跡2》齒輪怎么解謎?許多的玩家不是很清楚游戲中齒輪的解謎方法,在下面的攻略中就為各位玩家整理出來了《遺跡2》齒輪解謎方法介紹,還沒解開齒輪謎題的玩家們可不要錯過下面的攻略了。
《遺跡2》齒輪解謎攻略
這個是在進(jìn)去的時候就要向后推打完軍團(tuán)之后就繞回來,之后是八嘎記憶的門打開。
打開之后就上樓拉把手下樓就解謎這樣就可以在去把齒輪轉(zhuǎn)起來。
然后在音樂盒5040341 第一排第5個 第二排沒有 第三排第4個就可以了。
ps:是要拉音樂盒邊上的快關(guān)才可以
根據(jù)上述的方式就能快速的完成這個的解謎是在轉(zhuǎn)動開關(guān)之后來進(jìn)入的。
以上就是《遺跡2》齒輪解謎攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該清楚這個齒輪要怎么解謎了吧,希望的這篇攻略能夠幫助到各位玩家,大家快去游戲中解開齒輪謎題吧。
遺跡2齒輪解謎攻略
在遺跡2游戲中,用戶們會遇到遺跡2齒輪解謎攻略難點問題,而且這個問題解決方法操作有點難,但不用怕,九游小編這一次給大家詳細(xì)的解決這個問題。
遺跡2齒輪解謎攻略
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不知道九游小編的這篇關(guān)于遺跡2齒輪解謎攻略攻略有沒有為你帶來幫助,讓你解決所遇到的問題呢?如果沒有,大家不妨在回顧一遍這篇攻略,看一看有沒有遺漏的步驟或者文字,導(dǎo)致你在操作上有所失誤。
遺跡2齒輪解謎方法-遺跡2齒輪解謎教程
《遺跡2》齒輪解謎攻略這個問題最近論壇很多小伙伴都在討論,其實想要解決《遺跡2》齒輪解謎攻略并不難,只要抓好遺跡2游戲的特點去做就好了,現(xiàn)在小編就詳細(xì)的帶給大家《遺跡2》齒輪解謎攻略的具體做法,大家看完就知道了。
《遺跡2》齒輪解謎攻略
這個是在進(jìn)去的時候就要向后推打完軍團(tuán)之后就繞回來,之后是八嘎記憶的門打開。
打開之后就上樓拉把手下樓就解謎這樣就可以在去把齒輪轉(zhuǎn)起來。
然后在音樂盒5040341 第一排第5個 第二排沒有 第三排第4個就可以了。
ps:是要拉音樂盒邊上的快關(guān)才可以
根據(jù)上述的方式就能快速的完成這個的解謎是在轉(zhuǎn)動開關(guān)之后來進(jìn)入的。
不知道小編今天帶來的這篇關(guān)于《遺跡2》齒輪解謎攻略攻略有沒有幫你解決問題呢?如果沒有也不要灰心,你可以在評論區(qū)告訴小編,文采資源網(wǎng)小編會在后續(xù)為你帶來其他攻略幫助你解決這個問題。
遺跡2齒輪解密攻略
遺跡2齒輪解謎的方式就是在轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)起來之后來進(jìn)入到里面的,密碼就是5040341在進(jìn)入之后是能順利的完成這個任務(wù)的,在完成之后是能獲取得到對應(yīng)的獎勵。
遺跡2齒輪怎么解密
這個是在進(jìn)去的時候就要向后推打完軍團(tuán)之后就繞回來,之后是八嘎記憶的門打開。
打開之后就上樓拉把手下樓就解謎這樣就可以在去把齒輪轉(zhuǎn)起來。
然后在音樂盒5040341 第一排第5個 第二排沒有 第三排第4個就可以了。
ps:是要拉音樂盒邊上的快關(guān)才可以
根據(jù)上述的方式就能快速的完成這個的解謎是在轉(zhuǎn)動開關(guān)之后來進(jìn)入的。
《暗影火炬城》齒輪光轉(zhuǎn)門打不開解決方法 齒輪光轉(zhuǎn)門打不開如何解決
《暗影火炬城》齒輪光轉(zhuǎn)門打不開怎么辦?很多小伙伴在游戲中遇到了齒輪光轉(zhuǎn)門打不開的情況,今天九游給大家?guī)怼栋涤盎鹁娉恰俘X輪光轉(zhuǎn)門打不開解決方法介紹,快來看一下吧。
《暗影火炬城》齒輪光轉(zhuǎn)門打不開解決方法介紹
很多小伙伴在下圖位置的齒輪門出現(xiàn)了打不開門的情況。
這是因為我們的分辨率太高的原因,游戲在4K分辨率下會出現(xiàn)不開門的bug。
解決方法
將分辨率調(diào)至2K以下(如2560*1440),以便通過此門。
銘刻時間的齒輪神廟怎么過
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任務(wù)位置在法蘭臺地南邊的峽谷下
到位置可以發(fā)現(xiàn)很多石像 在晚上就可以發(fā)現(xiàn)其中一個眼睛發(fā)光
射擊眼睛就可以解鎖神廟
神廟試煉叫做銘刻時間的齒輪 需要我們利用時間靜止器讓齒輪停止轉(zhuǎn)動 爬上祭壇
進(jìn)入神廟 先用 磁力把里面的四個鐵球扔出去
之后爬上中的齒輪 就可以發(fā)現(xiàn)后面的寶箱
打開寶箱 等待齒輪下的寶箱移動到下面 再立即飛下去就可以打開第二個寶箱
之后跳上轉(zhuǎn)動的石臺上 等移動到高處直接滑翔到中間的臺階上 走上去等待世界補齊時立即跑上去就可以解鎖祭壇 完成
齒輪齒輪好玩嗎 齒輪齒輪玩法簡介
期待已久的手游齒輪齒輪即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編齒輪齒輪好玩嗎?齒輪齒輪值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、齒輪齒輪簡要評析:
齒輪齒輪游戲是一款小清新畫風(fēng)的休閑益智類游戲,玩家們將要操縱著我們下方的白色小球阻止我們游戲中的方塊的掉落,極富挑戰(zhàn)性的玩法,在周末的閑暇時光,將給玩家們最放松的游戲體驗感,游戲中你將要操縱畫面下方的白球蓄力并瞄準(zhǔn)上方落下的方塊,用最有效率的方式快速的消除它們,感興趣的朋友們歡迎前來進(jìn)行下載! 齒輪齒輪游戲特色: 1、簡單易上手的游戲玩法,趣味十足的游戲體驗! 2、富有挑戰(zhàn)的游戲操作,阻止我們游戲中的方塊掉落! 3、小清新的游戲畫面,海量的游戲關(guān)卡等待著玩家們前來探索! 齒輪齒輪玩家熱評: 一款手繪風(fēng)方塊消除齒輪冒險闖關(guān)游戲,不同的主題風(fēng)格,豐富的關(guān)卡難度挑戰(zhàn)冒險,玩家需要操縱下方的白球阻止方塊的下落,各種不同能力和造型的方塊,游戲畫風(fēng)獨特場景細(xì)膩動人,搭配唯美的音樂,給玩家?guī)順O致的休閑體驗。 齒輪齒輪官網(wǎng)簡介: 《齒輪齒輪》是一款畫風(fēng)精致清新的益智闖關(guān)手游,以齒輪為主題,充滿了趣味的關(guān)卡設(shè)計,考驗玩家的邏輯性,還有豐富的游戲內(nèi)容等你來一一體驗 這是一款操作簡單、輕松卻有玩法深度的游戲,玩家需要操作畫面下方的白球蓄力并瞄準(zhǔn)上方落下的方塊,用最有效率的方式消除它們,阻止方塊觸碰到下方的底線。 我們希望能讓游戲帶給玩家輕松、有趣且耗時少的游玩體驗,同時從我們豐富的搜集要素中體會到小游戲也可以有精良的制作。
2、齒輪齒輪圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對齒輪齒輪有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“齒輪齒輪”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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