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手游 > 益智 > 哈利學(xué)前班:心算口訣1Lite下載
哈利學(xué)前班:心算口訣1Lite

哈利學(xué)前班:心算口訣1Lite

《哈利學(xué)前班:心算口訣》系列是針對(duì)學(xué)齡前兒童的算術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)品,...
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哈利學(xué)前班:心算口訣1Lite游戲介紹

哈利學(xué)前班:心算口訣1Lite簡(jiǎn)介

《哈利學(xué)前班:心算口訣》系列是針對(duì)學(xué)齡前兒童的算術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)品,包含20以內(nèi)加減運(yùn)算。每天看10分鐘動(dòng)畫(huà)片,就能掌握算術(shù)規(guī)律,攻破幼兒算術(shù)堡壘。本產(chǎn)品每日一小課,四天一大課。 第1課 新來(lái)的鄰居 第2課 把書(shū)放這兒 第3課 變魔術(shù)啦 第4課 鴕鳥(niǎo)在這里 第5課 快點(diǎn)收麥子 第6課 糖果王國(guó) 第7課 我是一條魚(yú) 第8課 哇!恐龍來(lái)啦 第9課 姐姐,結(jié)帳 第10課 野餐吃什么 第11課 老板不好當(dāng) 第12課 CZ729航班 第13課 下一站臨海站 第14課 兩框柿子 第15課 路邊攤 第16課 鬧元宵 第17課 冬天來(lái)了 第18課 鈴兒響叮當(dāng) 第19課 神秘人 第20課 螞蟻的寶藏 第21課 小心!有蟲(chóng)子 第22課 極地探險(xiǎn) 第23課 玩具,誕生吧! 第24課 才智魔幻王國(guó) ◆ 情景故事動(dòng)畫(huà)片:故事講述了哈利等幼兒園小朋友的日常生活,詼諧幽默的情節(jié)讓孩子愛(ài)不釋手。 ◆ 心算口訣兒歌:根據(jù)每課知識(shí)點(diǎn)編排了歡快易記的心算口訣兒歌,讓孩子一路歡唱輕松練就加減運(yùn)算。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

哈利學(xué)前班:心算口訣1Lite游戲截圖

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1、九九乘法口訣簡(jiǎn)要評(píng)析:

滑動(dòng)相同口訣合成,直到合成“九九八一"即可成功!

2、九九乘法口訣圖片欣賞:

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1、心算大挑戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類(lèi)型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來(lái)計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過(guò)點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車(chē)鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開(kāi)始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎 算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲玩法簡(jiǎn)介

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1、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲圖片欣賞:

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打小人口訣好玩嗎 打小人口訣玩法簡(jiǎn)介

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1、打小人口訣簡(jiǎn)要評(píng)析:

打小人口訣是一款休閑娛樂(lè)小游戲。游戲帶有一些惡搞成分,利用剪紙小人的方式表現(xiàn)出來(lái),輕松詼諧,讓人不禁發(fā)笑。游戲又香港地區(qū)的膾炙人口的口令改編而來(lái),有一定的減壓作用。感興趣的玩家快來(lái)下載試玩吧~

2、打小人口訣圖片欣賞:

打小人口訣好玩嗎 打小人口訣玩法簡(jiǎn)介

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小貓學(xué)前班好玩嗎 小貓學(xué)前班玩法簡(jiǎn)介

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1、小貓學(xué)前班簡(jiǎn)要評(píng)析:

小貓學(xué)前班游戲是一款專門(mén)為兒童打造的教育類(lèi)型游戲,該游戲幫助四到七歲的孩子為他們開(kāi)學(xué)做準(zhǔn)備,狐貍女士親切的指導(dǎo)孩子們完成課程任務(wù),并在七個(gè)教育游戲中,讓孩子們學(xué)習(xí)社交和動(dòng)作技能,讓他們感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè)以及樂(lè)趣,趕緊邀請(qǐng)你的好朋友一起來(lái)玩吧。 游戲特色: 1.精美的游戲畫(huà)面,呆萌可愛(ài)的小喵咪角色以及豐富的多彩的游戲場(chǎng)景,讓玩家可以更好的體驗(yàn)游戲; 2.包含了7個(gè)教育有趣的小游戲,小貓將和你一起解決謎題和任務(wù),從各方面培養(yǎng)孩子們,學(xué)習(xí)社交以及動(dòng)作; 3.游戲中還設(shè)計(jì)了豐富的挑戰(zhàn)任務(wù),玩家需要在狐貍女士的指導(dǎo)下完成他們所有的課程; 游戲測(cè)評(píng): 1.該游戲選擇了全世界頂尖的插畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師,給孩子們打造了一款高品質(zhì)具有教育意義的游戲; 2.所有小游戲都是專門(mén)定制,用來(lái)幫助培養(yǎng)第一學(xué)年所需的技能,這個(gè)學(xué)前教育應(yīng)用是在小學(xué)教師的幫助下設(shè)計(jì)的; 3.在游戲中鼓勵(lì)孩子不斷嘗試和探索這些小游戲,直到他們發(fā)現(xiàn)正確答案為止,讓他們不再有負(fù)面情緒; 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、小貓學(xué)前班圖片欣賞:

小貓學(xué)前班好玩嗎 小貓學(xué)前班玩法簡(jiǎn)介

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盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

首先使用普通攻擊,擊殺小怪。

盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

隨著吳歡、胖子的加入,讓冒險(xiǎn)更加安全,吳歡性情溫和,身負(fù)麒麟血。

盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

在擊殺怪蟲(chóng)之后,三人來(lái)到蠟燭前,按照先人留下的規(guī)矩,必須將蠟燭點(diǎn)亮,這樣可以保平安,但是蠟燭亮之后,一陣風(fēng)徹底打破了安靜。

盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

胖子和吳歡倒地,守護(hù)墓地的守陵大將出現(xiàn)了,此大將外形非常巨大,手持兵器,撲向我們。

盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

在一段時(shí)間的打斗后,小哥已經(jīng)聚集了大量的能量,此時(shí),一個(gè)大招直接將大將擊殺。

盜墓之旅《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式

此時(shí),出現(xiàn)的一個(gè)人讓大家十分詫異,此人手拿一把黑金古刀,主要是此人身負(fù)絕技,不可小覷,但是他的出現(xiàn)給大家?guī)?lái)了巨大的安全感,雖然他的身世是個(gè)謎,但在現(xiàn)在這個(gè)情況,他的出現(xiàn)未必是件壞事,就這樣,踏上了盜墓之旅。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《盜墓三番隊(duì)》學(xué)前班模式 盜墓之旅

首先使用普通攻擊,擊殺小怪。

隨著吳歡、胖子的加入,讓冒險(xiǎn)更加安全,吳歡性情溫和,身負(fù)麒麟血。

在擊殺怪蟲(chóng)之后,三人來(lái)到蠟燭前,按照先人留下的規(guī)矩,必須將蠟燭點(diǎn)亮,這樣可以保平安,但是蠟燭亮之后,一陣風(fēng)徹底打破了安靜。

胖子和吳歡倒地,守護(hù)墓地的守陵大將出現(xiàn)了,此大將外形非常巨大,手持兵器,撲向我們。

在一段時(shí)間的打斗后,小哥已經(jīng)聚集了大量的能量,此時(shí),一個(gè)大招直接將大將擊殺。

此時(shí),出現(xiàn)的一個(gè)人讓大家十分詫異,此人手拿一把黑金古刀,主要是此人身負(fù)絕技,不可小覷,但是他的出現(xiàn)給大家?guī)?lái)了巨大的安全感,雖然他的身世是個(gè)謎,但在現(xiàn)在這個(gè)情況,他的出現(xiàn)未必是件壞事,就這樣,踏上了盜墓之旅。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》心算圣水費(fèi)用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢(shì)的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時(shí)候,另一條線他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢(shì)可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡(jiǎn)算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來(lái)做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過(guò)有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡(jiǎn)等多多少少的問(wèn)題。在這里,我想把這一套算法最簡(jiǎn)化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開(kāi)的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè) 野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè) 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃? 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開(kāi)始射塔。左路對(duì)面趁公主開(kāi)始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

   5. 圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。

  在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

  a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

  b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語(yǔ):以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。雖然不能全面地評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”的目的的同時(shí),盡量做到簡(jiǎn)潔化和體系化。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t3-t2:90.0

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