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咩咩啟示錄同類相食優(yōu)點介紹
在《咩咩啟示錄》這款游戲中,很多玩家不知道同類相食有什么優(yōu)點,可以節(jié)省很多墓地,而且一般都是教徒老了之后獻祭飛升輪流來,都有很不錯的效果,而且不可能每次都有尸體然后挖坑埋了。
同類相食好嗎
節(jié)省墓地。不過我一般是獻祭飛升輪流來,總不能每次有有尸體就挖坑埋了吧。
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《帝國時代4》快速選中同類兵種攻略大全
《帝國時代4》中戰(zhàn)爭的方法大致上和紅警是差不多的,比如用鼠標框選士兵,但是很多玩家都不太清楚快速選中同類的兵種的方法是什么,其實想要快速選中同類兵種只需要編隊ctrl+數(shù)字鍵或者雙擊兵種,更多如下。
快速選中同類兵種方法介紹
建議給偵查騎兵編隊ctrl+數(shù)字鍵,不過沒有辦法快速找到漏掉的兵種,雙擊兵種可以選擇視野內(nèi)所有的同類兵種,就不存在漏框了
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《鴻圖之下》同類武技對比和沖突怎么樣 同類武技對比和沖突解釋
在《鴻圖之下》中,玩家能夠自由進行武技搭配,是游戲的樂趣之一。當然,大部分玩家搭配武技,是希望能夠更好更快地在戰(zhàn)場上擊敗敵軍。然而實際上,《鴻圖之下》中,部分武技在組合時會出現(xiàn)武技沖突。浪費了武技不說,還不利于戰(zhàn)斗。這次,我們就來和大家解釋一下,究竟什么是武技沖突。
武技沖突,一般發(fā)生在,有著同類效果的武技當中?!而檲D之下》里的武技分為六類,分別是主將技、被動技、主動技、連擊技、指揮技和內(nèi)政技。除了內(nèi)政技不適用于戰(zhàn)斗外,其他幾類武技是在戰(zhàn)斗中會使用到的。
而武技沖突的規(guī)則,從目前測試得到的結(jié)果來看,主要分為兩種。一種是數(shù)值上的疊加,一種則是效果的覆蓋和刷新。下面,就用具體事例,來具體解釋這兩種情況。
持續(xù)傷害
對同一個敵軍武將,可以同時施加多個持續(xù)傷害狀態(tài)。不如敵軍目標,可以同時存在“風(fēng)罡”、“中毒”、“焚燒”等狀態(tài)。
同時,從這張圖可以看出,在荀彧釋放“風(fēng)詭云譎”給韓馥和典韋同時施加“風(fēng)罡狀態(tài)”后,幾乎同一時間,郭嘉成功釋放“計略百出”,再一次成功對韓馥和典韋施加“風(fēng)罡”狀態(tài)。此時,并非取消掉后添加的“風(fēng)罡”狀態(tài),而是后產(chǎn)生的“風(fēng)罡”,刷新和覆蓋了之前已存在的“風(fēng)罡”效果。
恢復(fù)類
帶有恢復(fù)效果的武技,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。
例如劉備和蔡文姬,同時佩戴恢復(fù)類武技“宣撫鎮(zhèn)軍”。蔡文姬后釋放該武技,其回復(fù)效果直接覆蓋和刷新了,之前劉備釋放“宣撫鎮(zhèn)軍”產(chǎn)生的恢復(fù)效果。
屬性、傷害的增加或減少
這個要分武技的類型來具體分析。同為指揮技發(fā)生的屬性數(shù)值變動、傷害的增加或減少,是不疊加的。主動技同指揮技。此外,數(shù)值的變動上,后增加或減少的數(shù)值,會覆蓋掉之前增加或減少的數(shù)值,而并非取二者最大值。
不過,不同類型武技,所產(chǎn)生的屬性變動、傷害的增加或減少,在數(shù)值處理上,是遵守疊加規(guī)則的。例如被動技和指揮技。就可以實現(xiàn)數(shù)值上的疊加。
包括像“神算”、“暴擊”這類的帶有幾率使傷害翻倍的狀態(tài),由不同類型技能所增加的概率,也是遵循數(shù)值疊加的規(guī)則。例如諸葛亮觸發(fā)連擊技“機變”,增加自身10%的神算概率,此時指揮技“士別三日”觸發(fā),又增加了諸葛亮30%的神算概率。則諸葛亮的神算概率變?yōu)?0%。
控制類
對敵軍武將施加控制類效果,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。而并非后來者無效。例如甄姬和張昭,都通過“犯顏激辯”,對敵軍造成了“力竭”的控制效果,但是后出現(xiàn)的“力竭”效果,是刷新和覆蓋了之前起效的“力竭”效果。
其它控制效果,在前后動效果后,也遵循該規(guī)律。
此外,值得注意的是,“免控”不能取消已經(jīng)武將自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通過“凈化”。
注:在一種情況下,后面施加同類的控制或者持續(xù)性傷害狀態(tài),會被顯示添加失敗。那就是有直接控制,或者持續(xù)性傷害效果的指揮技成功發(fā)動。在該情況下,只有等指揮技施加的控制或持續(xù)性傷害狀態(tài)結(jié)束后,其它具有同類效果的武技,才能施加新的狀態(tài)。
以荀彧自帶的指揮技“驅(qū)虎吞狼”為例,開局能給敵方副將施加“中毒”效果。而在“驅(qū)虎吞狼”的中毒效果結(jié)束前,是無法再向敵方副將施放中毒效果的,會顯示添加失敗。
另一個例子,則是指揮技“空城計”帶有的“沉默”效果。被“空城計”沉默的敵軍武將,在“空城計”效果結(jié)束前也不會,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指揮技。
當然,這些同類武技沖突分析,只是我個人的看法,歡迎大家一起討論和分享自己在武技沖突上的看法和心得。
明日方舟風(fēng)笛與同類干員對比有什么優(yōu)勢 風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略
【九游攻略】明日方舟風(fēng)笛與同類干員對比有什么優(yōu)勢?有很多玩家都不知道,那么下面就由九游小編為大家?guī)?strong>明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略,希望能夠幫助到大家。
明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略
(精二max)
對于擊殺回費先鋒來說,最重要的屬性就是攻擊力,這是保證成功擊殺回費的關(guān)鍵因素,對比其他的擊殺回費先鋒,風(fēng)笛的攻擊力數(shù)值無愧于其六星干員的地位,滿信賴攻擊力高達671,比同級別的老陳(精二滿潛660)都要高,我們不難看出風(fēng)笛一定有著不俗的輸出能力。
而對于擊殺回費先鋒,或者對于先鋒來說,還有一個重要的屬性,就是部署費用。六星干員的部署費用普遍偏高,而13點的部署費用相較于其他的擊殺回費先鋒來說的確是最高的一檔(格拉尼滿潛部署費用-3),這也導(dǎo)致了風(fēng)笛不能像紅豆那樣,在部署費用回復(fù)速度受限的情況下,及時下場清雜回費。
在生命值與防御力方面,風(fēng)笛的屬性值依舊十分優(yōu)秀,高達2484的生命值,以及僅次于防御性先鋒格拉尼的防御力,能夠吃下阿爆發(fā)劑的扎實面板也讓風(fēng)笛的站場能力不容小覷。
通過面板分不難看出,與其他擊殺回費先鋒不同,風(fēng)笛的優(yōu)勢在于站場能力與輸出能力并存。接下來將從風(fēng)笛的技能展開探討,為大家分析他的輸出能力和站場能力。
技能數(shù)值對比及優(yōu)勢分析
首先計算的是風(fēng)笛的輸出能力,我選用了風(fēng)笛的二技能,三技能,紅豆的二技能,葦草的二技能進行對比。因為研究的是不同干員攜帶不同技能所帶來的輸出能力,所以我將以技能持續(xù)時間加充能時間(不計算初始技力)為一個周期計算dps(風(fēng)笛二技能不計算充能),干員數(shù)值以精二滿級滿信賴為準(不計算潛能加成),技能等級7級。
我們可以看到,風(fēng)笛不管是攜帶二技能還是三技能,輸出都相當出色,雖然天賦的倍率提升并沒有紅豆那么離譜(豆將軍天下第一!),但實際上風(fēng)笛在同樣不開啟技能的狀態(tài)下被動觸發(fā)幾率更高,即便是開啟技能的狀態(tài),二者的觸發(fā)概率也相差不多。
風(fēng)笛天賦觸發(fā)后還可以額外攻擊一個目標,所以在實際操作中風(fēng)笛天賦提供的輸出是要高于紅豆的。尤其需要注意的是風(fēng)笛的三技能
雖然有著攻擊間隔變大的弊端,但是極高的倍率以及三連擊的高爆發(fā)所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)十分恐怖,在3.21的危機合約日替本中,攜帶三技能的風(fēng)笛甚至可以做到單切有著眾多tag加持的狂徒,由此可見風(fēng)笛攜帶三技能的輸出之高
當然,單切狂徒并不只靠著高倍率的攻擊加成,同樣高倍率的防御力加成也使得風(fēng)笛能穩(wěn)穩(wěn)的抗下狂徒的攻擊面不改色。開啟三技能后,風(fēng)笛就有著高達726/840(7/10級技能)的防御力,即便是防御力見長的格拉尼在開啟二技能后的防御力與之相比也稍顯遜色(699/787(7/10級技能))。這樣的防御力足以支撐風(fēng)笛面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境,特別是在危機合約中,往往會出現(xiàn)一些對近衛(wèi)重裝加以限制的詞條,此時風(fēng)笛突出的站場能力,就顯得尤為重要。
值得一提的是,除了上述提到的輸出與站場能力方面的優(yōu)勢,風(fēng)笛的第二天賦“軍事傳統(tǒng)”所帶來的團隊增益也是其他擊殺回費先鋒無法比擬的。
相較于格拉尼的“騎警”提供的先鋒物理閃避和葦草“枯法之血”的法術(shù)抗性加成,風(fēng)笛的天賦并沒有帶來面板數(shù)值上的增益,但它會使得整支隊伍的回費效率得到質(zhì)的飛躍。特別是在危機合約之中,經(jīng)常會出現(xiàn)“目標:深度滲透”這一tag,通過降低cost的回復(fù)速度來增加游戲難度,而在隊伍中編入風(fēng)笛(風(fēng)笛的第二天賦只需要編入隊伍即可發(fā)揮作用)就可以使得前期部署的技能回費的先鋒的技能更早的施放(在滿配的情況下可以做到桃金娘一秒舉旗,德克薩斯兩秒劍雨),進而使得費用的周轉(zhuǎn)更加順暢,為后續(xù)的干員部署打下堅實基礎(chǔ)。
總結(jié)
風(fēng)笛結(jié)合了諸多擊殺回費先鋒的特點,不僅有著紅豆一般的高倍率攻擊,還有著格拉尼一般的防御力,輸出能力與站場能力兼具,綜合面板也十分扎實。她的出現(xiàn)使得擊殺回費先鋒不再只是擊殺回費的工具人,既可以作為戰(zhàn)場上的中堅力量持續(xù)輸出,又可以利用第二天賦發(fā)揮功能性的風(fēng)笛,可謂是徹底改變了擊殺回費先鋒的定位。這位來自維多利亞的紅發(fā)少女,也必將在之后的戰(zhàn)斗中,為各位博士帶來巨大的幫助。
以上就是明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
根本停不下來 《王牌機戰(zhàn)》彈幕如何超越同類手游
《王牌機戰(zhàn)》好玩在哪里?這是很多被小編安利王牌機戰(zhàn)的基友們最常問的一個問題!誠然,飛行射擊手游那么多,想要大家能夠認識王牌機戰(zhàn),自然是要有兩把刷子才行!而要好好回答這個問題,可能得說一下午(被基友嫌棄了起來),那么我們不如就從硬核STG迷們最關(guān)注的關(guān)卡和彈幕設(shè)置來為大家介紹一下《王牌機戰(zhàn)》,以及和同類游戲相比,它的設(shè)計又有哪些精妙之處,請收下這份安利吧!
玩過《王牌機戰(zhàn)》的指揮官們一定都能感覺到,相比起其他飛行射擊手游,偏重娛樂和休閑而將養(yǎng)成和關(guān)卡都設(shè)置地較為簡單的思路,王牌機戰(zhàn)在這兩方面的設(shè)計都非常的“重量級”。原因就在于,《王牌機戰(zhàn)》旨在深挖游戲的可玩性,而不是單純的賣一波情懷。
我們之所以總是在懷念過去,是因為以前的游戲總是從“好玩”、“耐玩”的角度出發(fā),玩家之間的交流都是滿滿的干貨,是真正的娛樂。
王牌機戰(zhàn)的PVE關(guān)卡主要集中在冒險模式中。目前冒險模式共開放了33個章節(jié),每個章節(jié)都有自己的BOSS團。
根據(jù)BOSS的不同種族(機械鳥、蟲族、重型戰(zhàn)機)等等,每個關(guān)卡的“排兵布陣”和BOSS彈幕花樣也各具特色。
讓人比較深刻的一定是超時空女神的“視覺遮蔽”系迷宮彈幕了。
以及吸血鬼伯爵的血腥龍卷風(fēng)。
當然,除了BOSS以外,普通關(guān)卡中由眾多雜兵聚集而成的組合彈幕,恐怕才是讓眾多老司機真正頭疼的地方。一個不小心就會翻車!
這些彈幕迷宮都可是讓身經(jīng)百戰(zhàn)的老司機們津津樂道尋求無傷破解之道的熱門話題。也是《王牌機戰(zhàn)》超強“續(xù)航力”的魅力所在。想要領(lǐng)略《王牌機戰(zhàn)》彈幕關(guān)卡設(shè)計的匠心和真正的打飛機情懷,就趕緊下載來一探究竟吧!
《獵場》手游店鋪競爭 同類店鋪互搶生意
《獵場》手游將在8月9日迎來刪檔首測,各位老板在游戲中可以圈地開店,如果和其他玩家開設(shè)了同樣的店鋪,還可以進行店鋪競爭的玩法。
店鋪競爭簡介
1、若任一街區(qū)同時位于兩間或以上同類型店鋪的輻射范圍內(nèi),則這些店鋪均稱為該街區(qū)的競爭店鋪,店鋪間存在競爭關(guān)系。
2、對某一店鋪而言,和它存在競爭關(guān)系的所有店鋪的都可以在競爭列表中看到。
3、在店鋪概況界面,點擊競爭力,就會顯示競爭列表了。
【關(guān)于《獵場》手游】
《獵場》手游是電視劇《獵場》正版授權(quán)改編、要玩娛樂自研自發(fā)的2017年度商戰(zhàn)手游,游戲重現(xiàn)了胡歌飾演的主角鄭秋冬從心高氣傲,到跌入谷底,再到涅槃重生的商業(yè)傳奇。同時,《獵場》手游基于電視劇中的商業(yè)競爭內(nèi)容拓展開來,玩家在游戲中可以扮演鄭秋冬或羅伊人,獵聘英才、經(jīng)營公司、投資股市,體驗全新的模擬經(jīng)營樂趣!
《1941》與同類游戲的四壘打之三
Round 3 軍官技能
《某戰(zhàn)》中軍官有三大重要的技能
絕地反擊、全軍突擊和弧形防御
玩家要獲得這些技能也是全靠人品和運氣
可以再跟著小編一起唱
“嘻刷刷嘻刷刷,嘻刷刷嘻刷刷,哦~”
刷出來不是自己想要的技能
忍痛遺棄后,技能點也不再返還
真真是讓人刷到絕望,燒錢又心傷
《1941》軍官技能點可以通過鉆石購買獲得
也可以通過開寶箱獲得
此外
軍官技能并不只是在戰(zhàn)斗中才有效
《1941》加入了市長技能和行軍技能
還可以提高行軍速度,降低油耗和糧耗
最重要一點
軍官技能遺棄后,返還80%的技能點
《1941》勝!
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同種不同類 《山海戰(zhàn)記》英雄共鳴大收集
時光飛逝,轉(zhuǎn)眼間,手游《山海戰(zhàn)記》不刪檔內(nèi)測已然近一周的時間。如果小伙伴們的游戲進度足夠快,相信在這短短不到一周的時間里,靈師等級已然突破30級大關(guān),向著更高層次邁進了吧。作為山海界中的靈師,自然不會放過任何一個可以提升戰(zhàn)斗力的機會,而你在提升英雄卡牌的時候,是否有注意到過陣容界面中的一個叫做“共鳴”的小按鈕呢?
卡牌大收集,同種不同類
按鈕雖小,其中別有洞天。共鳴系統(tǒng)作為手游《山海戰(zhàn)記》之中最龐大的卡牌收集系統(tǒng),不僅完美收羅了山海界中的每一位英雄,詳細的為每一位英雄卡牌按不同星級、不同屬性、不同稀有度等作出詳細分類,在這里,每一個英雄的名下,都有數(shù)種,乃至十余種不同的卡牌;更開啟了《山海戰(zhàn)記》之中以收集卡牌為途徑的戰(zhàn)斗力提升之路。
魂之共鳴,卡牌疊加顯威
魂之共鳴作為《山海戰(zhàn)記》共鳴系統(tǒng)中第一項戰(zhàn)力提升系統(tǒng),其提升方式最為簡單也最為直接。在魂之共鳴之中,靈師們每收集一種不同的英雄卡牌,在該英雄上陣出戰(zhàn)的時候,便能夠為其帶來一種不同的屬性加成。收集更多不同的英雄卡牌,便能帶來更多的屬性增益。
力之共鳴,屬性成長激活
與魂之共鳴不同,力之共鳴在收集不同種類英雄卡牌的基礎(chǔ)之上,分別創(chuàng)新設(shè)立每位英雄的屬性成長線,當靈師們手中相應(yīng)英雄的所有種類卡牌達到一定的門檻之后,將能夠激活該英雄屬性成長線上的相應(yīng)節(jié)點,并永久提升相應(yīng)屬性。當然,要激活屬性成長線上的節(jié)點,除了英雄卡牌達標之外,足夠的金幣和同心結(jié)也是必不可少的哦!
其實,從《山海戰(zhàn)記》共鳴系統(tǒng)界面中我們不難發(fā)現(xiàn),除了魂之共鳴和力之共鳴之外,還有一項體之共鳴雖然尚未上線,但想必也是一項能夠通過收集卡牌提升屬性和戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)。想要登臨山海界之巔的朋友們,不妨從現(xiàn)在開始,就多多召喚,開啟《山海戰(zhàn)記》的英雄卡牌大收集之路吧!
涂鴉跳躍同類休閑手游 《小龍?zhí)S》玩法介紹
說起《涂鴉跳躍》這款游戲大家可能還記憶猶新,經(jīng)典的玩法、簡潔的操作一旦上手就停不下來。今天小編為大家?guī)淼恼且豢詈汀锻盔f跳躍》相類似的休閑 手游 ,名為《小龍?zhí)S》!在本款游戲中玩家所操控的角色變成了一條剛出生的小龍,接下來就要帶領(lǐng)這條小龍?zhí)ど弦粭l停不下來的跳躍之路,趕緊跟隨小編一起去看看吧!
與《涂鴉跳躍》一樣,本款作品同樣充滿了趣味性與技巧性,玩家所操控的小龍擁有者天生的跳躍資質(zhì),一旦游戲開始便開啟了跳躍模式。玩家需要做的非常簡單,只需左右點按屏幕來操控小龍的跳躍方向即可,讓人感覺遺憾的是,《小龍?zhí)S》并沒有加入攻擊技能,也正是這一點成了與《涂鴉跳躍》的最大不同之處。
游戲總共為玩家提供了兩種玩法模式,分別是關(guān)卡模式和無盡模式。兩種模式在實質(zhì)上其實是大同小異的,不同的是無盡模式下需要玩家不停的向上跳躍,無邊無際根本跳不到盡頭。關(guān)卡模式就要常規(guī)許多了,從難到易,需要一步步的進行解鎖和深入。同時,在挑戰(zhàn)過程中游戲還為玩家準備了一些額外的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),在這些環(huán)節(jié)中將能夠收獲到大量的金幣。
《小龍?zhí)S》在挑戰(zhàn)節(jié)奏上要相對緩慢一些,跳躍速度明顯比《涂鴉跳躍》緩慢許多,玩家可以擁有足夠的時間進行準備和思考。但是,速度慢絕不意味了難度低,因為無論是在無盡模式還是關(guān)卡模式小龍需要跳躍的高度距離都超乎想象,在長時間的跳躍中難免會發(fā)生失誤。并且在跳躍過程中還需要躲避各種障礙物以及盡可能多的進行金幣的收集!
游戲在畫面上的表現(xiàn)是一個亮點,相比《涂鴉跳躍》單調(diào)枯燥的畫面本款作品要顯得豐富許多。在前期游戲畫面主要以綠色為主,各種枝葉粗大的樹木直通云霄,和童話世界中的描述非常相似。隨著游戲的深入,會有越來越多的場景被解鎖出來,畫面色彩也會隨之改變,這樣的設(shè)計還是非常符合小清新玩家口味的。
從總體上看,《小龍?zhí)S》的整體表現(xiàn)只能算是中規(guī)中矩,在玩法上與幾年前的《涂鴉跳躍》有著極大的相似度,但在如今這個高度發(fā)達的手游市場上發(fā)布這樣一款游戲似乎并不占優(yōu)勢,想要留住更多的玩家必須腦洞大開,推出更具創(chuàng)意的玩法才行。
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《神雕俠侶》同類門派俠客技能區(qū)別
很多神雕俠侶手游的玩家在糾結(jié)不同俠客的問題,下面玩家Sna殘夜為大家做出了詳細解答。
全真VS白駝
質(zhì)疑聲挺大的
增幅 ; 全真先紅BUFF(攻)白駝先藍BUFF(防)。
解封 ; 白駝解封附帶2回合抗封(含本回合)全真解封不含抗封。
結(jié)論1 :單純最求解封白駝更好,最求增幅全真更有優(yōu)勢,
結(jié)論2 :唯一紫白駝難進階先藍解封增防型,全真進階更容易可以保證出場俠客先手BUFF增傷型。
總結(jié)只選對的,不選貴的。
丐幫VS西域
不要冒然看屬性決定優(yōu)略
技能 ; 兩門派技能效果相同,但西域俠客不會潛龍勿用(丐幫俠客血低于20%較大幾率使用潛龍)丐幫一大硬傷。
俠緣 ; 分三種,(增傷10% ) (增防10% ) (被對面克減傷20% )
增傷 ;雙丐幫俠緣,增幅俠緣普遍被大眾臉克(一燈克郭靖)(龍女克七公)(慈恩克黃蓉)。 雙西域俠客緣三個西域除(金輪被周伯通克)其余(劉處玄克達爾巴)(達爾巴克霍都)還算冷門
結(jié)論1:俠客打人不疼?多半是沒增傷俠緣又被對手克。
結(jié)論2:S級俠客難進階容被克,A級俠較容易進階被克幾率低。 (A橙2約等S級紫1-2)(A橙1約等偽紫2)(偽S橙1多余S紫1)
結(jié)論3:丐幫潛龍會減少出手機會,西域技能發(fā)揮穩(wěn)定。
結(jié)論4:丐幫/西域亂敏先手,常在2-4-6雙數(shù)回合觸發(fā)較高。
總結(jié),合理搭配俠客,打出完整輸出。
桃花VS絕情谷
除了彈還有什么你不知道的
技能數(shù)量 ;桃花四技能。絕情谷兩技能。
技能差異 ;桃花會(彈指)(群秒)(劈空)(八門)絕情谷(漁網(wǎng)-封)(群秒)
封印幾率 ;桃花技能多(降低八門了釋放幾率)(可理解成極少釋放幾率=減少封印幾率)
封印幾率 ;絕情谷技能2個(可理解成技能釋放幾率=增加封印幾率)
封印頻率 ;桃花封印對方3/2人數(shù)后,較大幾率隨機使用其余三種技能進行攻擊。對方封印人數(shù)不足3/2隨機使用(八門)(彈指)。
封印頻率 ;絕情谷封印對方3/2人數(shù)后!(對方出現(xiàn)血皮血量低于5%將采用群秒)(未出現(xiàn)血皮將繼續(xù)封印直至全部封滿)
速度;黃老邪基礎(chǔ)高難進階,程英進階較易。裘千尺,公孫止(目前俠客傳已出)進階幾率較大(進階=速度?) “只算免抽名人等非元寶出現(xiàn)幾率”!
結(jié)論1:桃花技能多元化,絕情谷技能平穩(wěn)。
結(jié)論2:封印系俠客注重速度。桃花除程英很難晉級。長久玩雙封陣容應(yīng)考慮后續(xù)進階幾率。
總結(jié),裘千尺配合慈恩增加10%外防算亮點嗎?
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