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殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)2013

殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)2013

結(jié)合動(dòng)作游戲的節(jié)奏及狙擊射擊的精確性
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殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)2013游戲介紹

殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)2013簡(jiǎn)介

想走進(jìn)狙擊手的世界嗎?帶的狙擊步槍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),并且狙擊你的所有敵人.你會(huì)成為一名優(yōu)秀的狙擊手,成為反恐戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)名英雄.狙擊手結(jié)合了動(dòng)作游戲的快節(jié)奏以及狙擊射擊的精確性,是一款激動(dòng)人心的游戲.
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)2013游戲截圖

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷

The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開(kāi)了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡贰_@款沒(méi)有掛上系列“6”序號(hào)的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》有了很大不同,其中一個(gè)就是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性流程。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列總監(jiān)Nicole Fawcette表示《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的核心元素是“殘酷”、“悲傷、憂郁的氛圍”,同時(shí)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡芬矊⒗^續(xù)強(qiáng)調(diào)系列招牌的夸張戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲也將重新采用線性流程。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷

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正如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡返母睒?biāo)題“事變?nèi)铡保‥-Day)所示,本作將會(huì)把時(shí)間調(diào)回那個(gè)系列著名時(shí)間點(diǎn)“事變?nèi)铡薄T谌祟悆?nèi)戰(zhàn)“鐘擺戰(zhàn)爭(zhēng)”結(jié)束6周之后,通過(guò)地底網(wǎng)道移動(dòng)的獸族向人類發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,26個(gè)小時(shí)消滅了四分之一的人口。本作主角也將重新?lián)Q回馬克斯·菲利,原本卸甲歸鄉(xiāng)的他將面對(duì)獸人的新威脅。事變?nèi)諏?duì)于人類來(lái)說(shuō)是噩夢(mèng)的開(kāi)始,相對(duì)于需要玩家自己探索的半開(kāi)放世界,將各種生離死別與戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷直接擺在玩家面前的線性敘事或許能夠更好的講述這段關(guān)鍵的歷史。

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實(shí)況足球2013妖人,實(shí)況足球2013——妖人刷高分心得推薦

下面是小編整理的關(guān)于實(shí)況足球2013妖人攻略內(nèi)容,介紹了實(shí)況足球2013——妖人刷高分心得分享等內(nèi)容。

實(shí)況足球2013妖人

《實(shí)況足球2013》刷各位置高評(píng)分的妖人是最讓人心煩苦惱的,以下一球成名模式下的開(kāi)存檔心得與刷高分妖人攻略。

實(shí)況足球2013妖人,實(shí)況足球2013——妖人刷高分心得分享

一球成名模式的:

一:開(kāi)存檔心得

1:全能型的

中鋒;主要任務(wù):射門

次要任務(wù):盤帶

可以刷70左右評(píng)分的出來(lái)。本人最高刷到71

影鋒:主要任務(wù):射門

次要任務(wù):盤帶

可以刷70左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到70

前腰:主要任務(wù):傳球

次要任務(wù):盤帶

可以刷75左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到74

中前:主要任務(wù):傳球

次要任務(wù):盤帶

可以刷75左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到76

邊鋒:主要任務(wù):傳球

次要任務(wù):盤帶

可以刷70左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到72

邊前:主要任務(wù):傳球

次要任務(wù):盤帶

可以刷75左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到75

后腰:主要任務(wù):防守

次要任務(wù):身體對(duì)抗

可以刷80左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到78

邊衛(wèi):主要任務(wù):傳球

次要任務(wù):速度

可以刷75左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到76

2:重型坦克

中衛(wèi):主要任務(wù):防守

次要任務(wù):力量、耐力

可以刷80左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到79

清道夫:主要任務(wù):防守

次要任務(wù):力量、耐力

可以刷75左右評(píng)分的出來(lái),本人最高刷到73

模擬農(nóng)場(chǎng)2013好玩嗎 模擬農(nóng)場(chǎng)2013玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游模擬農(nóng)場(chǎng)2013即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編模擬農(nóng)場(chǎng)2013好玩嗎?模擬農(nóng)場(chǎng)2013值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

模擬農(nóng)場(chǎng)2013快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、模擬農(nóng)場(chǎng)2013簡(jiǎn)要評(píng)析:

模擬農(nóng)場(chǎng)2013下載是一款可以給玩家?guī)?lái)真實(shí)農(nóng)場(chǎng)模擬經(jīng)營(yíng)的休閑游戲。這款游戲可以給玩家?guī)?lái)多種玩法,讓每一位玩家都能在這個(gè)虛擬農(nóng)場(chǎng)世界中不斷的闖關(guān)。讓你在這個(gè)虛擬世界中開(kāi)始精彩的農(nóng)場(chǎng)生活,多種管理方式在游戲中等待你開(kāi)始。

2、模擬農(nóng)場(chǎng)2013圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)模擬農(nóng)場(chǎng)2013有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“模擬農(nóng)場(chǎng)2013”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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今日手游:殘酷的廝殺《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是一款主打“全球同服”、“實(shí)時(shí)競(jìng)技”的快節(jié)奏RTS作品。游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳俗濉⑸褡逡约把逑嗷ブg的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)。機(jī)甲、上古生物、魔物等不同元素的雜糅效果,讓游戲畫(huà)面更富有表現(xiàn)力。

視頻加載中,請(qǐng)稍候...

游戲規(guī)則說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單直接,每局開(kāi)始都有十多秒的準(zhǔn)備時(shí)間,而玩家需要做的則是在這有限的時(shí)間內(nèi),選擇適當(dāng)?shù)谋N及其出兵數(shù)量,時(shí)間一到便進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中我們可以根據(jù)資源的數(shù)量來(lái)調(diào)整兵種與人數(shù),但總體上一定不能超過(guò)人口上限。而游戲的策略內(nèi)容完全體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)雙方不同兵種的兵力配比,以及不同兵種相互的克制程度等。指揮官技能的選用不僅考研玩家的操作,更考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的把控能力。

今日手游:殘酷的廝殺《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》整體來(lái)看,同“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”有著異曲同工之妙,不過(guò)相比后者可愛(ài)卡通的的畫(huà)面效果,本作更顯出戰(zhàn)斗的慘烈。如果是喜愛(ài)此類RTS游戲的玩家,絕對(duì)可以下載本作進(jìn)行嘗試。

推薦游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

游戲類型:策略

上期回顧:史前求生記《蠻荒日記》

天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行

席琳席卷大地,城堡的歸屬誰(shuí)主沉浮。勇士們?yōu)榱?a linkid="125187">血盟的榮耀而戰(zhàn),在沙場(chǎng)之上奮力征戰(zhàn),爭(zhēng)奪屬于自己的城堡吧。

作為天堂2手游核心特色玩法之一,城戰(zhàn)目前共開(kāi)放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會(huì)獲得城主的稱號(hào),而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財(cái)富以及無(wú)上的榮耀。

流程:

①競(jìng)標(biāo):

每周三、周六20:05都會(huì)開(kāi)啟攻城戰(zhàn)玩法,上一期城戰(zhàn)結(jié)束后至本輪城戰(zhàn)開(kāi)啟當(dāng)天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通過(guò)消耗血盟榮譽(yù)競(jìng)標(biāo)城戰(zhàn)資格(ps:血盟榮譽(yù)通過(guò)血盟成員每日捐獻(xiàn)獲得),每個(gè)血盟同一時(shí)段只能競(jìng)爭(zhēng)1座城堡的挑戰(zhàn)權(quán),在競(jìng)拍期內(nèi)盟主可自由撤銷和重新競(jìng)標(biāo)。

天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行

②開(kāi)始:

參戰(zhàn)血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以通過(guò)主界面提示或“城堡”進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)

攻城戰(zhàn)一共需要進(jìn)行兩輪攻防,第一輪的進(jìn)攻方在第二輪會(huì)變成防守方,反之亦然。

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,攻守雙方首先需要建立戰(zhàn)場(chǎng)BUFF優(yōu)勢(shì)。同時(shí)進(jìn)攻方需要奪下攻城載具的生產(chǎn)地點(diǎn),對(duì)守方城池的城門發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊。

BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動(dòng)速度的風(fēng)之疾走。爭(zhēng)奪這兩個(gè)BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰(zhàn)。

天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行

③攻城載具:

攻城載具是攻城方攻破城池大門的利器,這些大家伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農(nóng)炮。

攻城高侖:

近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)傷害極高,對(duì)周圍的敵方玩家有極大的殺傷能力。

但缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,攻擊距離太短,容易被遠(yuǎn)程角色放風(fēng)箏。

野豬加農(nóng)炮:

遠(yuǎn)程單位,攻擊距離很遠(yuǎn),對(duì)遠(yuǎn)處小范圍的目標(biāo)有不俗的破壞力。

然而缺點(diǎn)則是無(wú)法調(diào)整攻擊距離,只能依靠走位來(lái)攻擊不同距離的目標(biāo),遇到近戰(zhàn)玩家的切入顯得尤為脆弱。

因?yàn)檫@些載具種種的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰(zhàn)略中的重中之重。攻城載具有一個(gè)共同點(diǎn),載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數(shù)計(jì)算。

防守方面對(duì)攻城載具,最簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)方式就是群起而攻之??焖俚募鹩贸掷m(xù)的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。

攻城方的輔助職業(yè)要注意一點(diǎn),如果不是必要情況請(qǐng)不要進(jìn)入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨(dú)立,一旦進(jìn)入將無(wú)法對(duì)友方進(jìn)行回復(fù)。

戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘

紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過(guò)家破國(guó)亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。

紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍 游戲全面講解

來(lái)自“萊茵火夜”的軸心國(guó)與同盟國(guó)新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。

普及簡(jiǎn)稱:

步兵類通用單位:

25——偵察兵(因?yàn)樵靸r(jià)25塊得名,最廉價(jià)的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)

50——步兵團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)50塊得名,對(duì)戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個(gè)步兵團(tuán)打不過(guò)2個(gè)偵察兵)

65——迫擊炮團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見(jiàn)中期單位,特殊條件下德國(guó)也會(huì)用)

ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個(gè)全方位被迫擊炮完爆,打機(jī)械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒(méi)有存在感)

機(jī)械化類通用單位:

AT——機(jī)械化反坦克團(tuán)(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬(wàn)金油,性價(jià)比極高,屬于最常見(jiàn)的主戰(zhàn)單位,德國(guó)、美國(guó)、蘇聯(lián)出這個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)被人噴不會(huì)出兵,英國(guó)和日本稍微差一些,但也可以考慮)

BC——機(jī)械化榴彈炮團(tuán)(需要150的炮兵科技建筑),由于對(duì)抗機(jī)械化效率較低(被上面那個(gè)AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國(guó)的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團(tuán)滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)

機(jī)械化步兵團(tuán)——125塊那個(gè),沒(méi)有簡(jiǎn)稱,大神虐菜才偶爾會(huì)出現(xiàn)……如果對(duì)戰(zhàn)看到敵方出這個(gè),請(qǐng)不要懷疑對(duì)方在鄙視你……

裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價(jià)昂貴,沒(méi)有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)

輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國(guó)用這玩意對(duì)抗狙擊,但偃旗息鼓了。

中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對(duì)抗對(duì)面狙擊手時(shí),中期出少數(shù)幾個(gè)來(lái)?yè)跻幌聵?代表人物——思念那個(gè)變態(tài)~),但通常不會(huì)當(dāng)主戰(zhàn)兵種來(lái)用。

重坦(注:日本沒(méi)有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國(guó)這個(gè)榴彈炮坦克太弱的國(guó)家會(huì)出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實(shí)不理想,有過(guò)中鳥(niǎo)蘇聯(lián)出這個(gè),但普遍而言效果更不理想。

BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個(gè)濺射傷害極強(qiáng),且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國(guó)家后期的核心地面單位。

通用傘兵單位:

輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥(niǎo)在研究用這玩意打AT,但事實(shí)證明由于操作壓力過(guò)大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。

重傘——直接出100,傘降200(日本那個(gè)變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊(duì)這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強(qiáng),也經(jīng)常用它來(lái)打中期,由于迫擊炮只有1個(gè),所以不建議用來(lái)打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊(duì))。

常見(jiàn)特殊單位:

35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個(gè)35的動(dòng)員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級(jí)狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個(gè)說(shuō)法就是死了不心疼……)。

SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個(gè)叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級(jí)狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價(jià)-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊(duì)9人雙狙擊(日本那個(gè)只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。

SAS——英國(guó)特種空勤,需要主基地升級(jí)SAS科技,英國(guó)核心兵種,基本上什么時(shí)候出這個(gè)都不會(huì)被人罵出錯(cuò)兵……

豆坦(克)——日本那個(gè)最便宜的坦克(造價(jià)只有125),機(jī)械化營(yíng)、坦克營(yíng)都能出,關(guān)鍵在于機(jī)械化營(yíng)就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來(lái)對(duì)抗SAS和SJ。

喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機(jī)械化營(yíng)的那個(gè)(對(duì)戰(zhàn)基本不會(huì)有隊(duì)友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強(qiáng)的單位,并且造價(jià)也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來(lái)說(shuō)都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對(duì)手的。

常見(jiàn)專用名詞:

強(qiáng)狙國(guó)家——指英國(guó)(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個(gè)國(guó)家有9個(gè)人雙狙擊的狙擊類單位;

狙擊國(guó)家——指英國(guó)(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;

注:從狙擊力量來(lái)講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個(gè)措手不及(對(duì)付高手的時(shí)候沒(méi)用)。

搶城——早期通過(guò)制造2-4隊(duì)25,去搶那些無(wú)人占領(lǐng)的城市,并且每個(gè)城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個(gè)性價(jià)比非常高的經(jīng)濟(jì)來(lái)源)

蹲坑——部隊(duì)站定不動(dòng)一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個(gè)效果會(huì)大幅增加部隊(duì)的耐打能力和攻擊能力。

B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會(huì)用到這個(gè)詞。

Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進(jìn)陣型,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊(duì)會(huì)無(wú)視敵人直接跑向目標(biāo)地點(diǎn)(用不好就被人洗澡了……)。老鳥(niǎo)用E(有時(shí)也叫R)操作來(lái)組織部分部隊(duì)點(diǎn)殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對(duì)抗會(huì)經(jīng)常用到E陣型和R操作。

刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過(guò)持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長(zhǎng)速度,快速將大招開(kāi)出來(lái),造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個(gè)神風(fēng)。

第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對(duì)面就可以扔鍵盤了……而且由于美國(guó)經(jīng)濟(jì)、中后期單位的強(qiáng)勢(shì),3v3/4v4當(dāng)中1個(gè)操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個(gè)玩家的力量。

第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個(gè)技能沒(méi)一個(gè)有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個(gè)稱號(hào)……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個(gè)人的水平……

偷城——前面打的激烈的時(shí)候,分出2-3個(gè)狙擊類單位一個(gè)城一個(gè)城的跑,把對(duì)面守城的25打死,然后城就是你的了……這時(shí)一個(gè)有效的增加經(jīng)濟(jì)和煩對(duì)手的辦法,要知道,對(duì)方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個(gè)單位來(lái)陪你搶,需要耗的操作絕對(duì)比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時(shí)候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時(shí)候拖過(guò)去的……

各國(guó)基本打法:

美帝篇:

美國(guó)強(qiáng)到變態(tài),步兵營(yíng)、機(jī)械化營(yíng)、坦克營(yíng)都是+30的經(jīng)濟(jì)(注:傘兵營(yíng)+25,所以對(duì)戰(zhàn)美國(guó)玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國(guó)家升級(jí)了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國(guó)那個(gè)坑爹貨連那個(gè)科技都沒(méi)有(哭)

美國(guó)的25是所有國(guó)家里最強(qiáng)的,這是因?yàn)椋浩胀ú奖?的攻擊力(其他國(guó)家都是步槍10,手雷20,美國(guó)步槍12,手雷20……),有個(gè)射速科技(M-1加蘭德),如果對(duì)方?jīng)]有狙擊國(guó)家,這玩意就是致命的。

美國(guó)的AT是所有國(guó)家里最強(qiáng)的,本身的屬性就很高,科技還能提供強(qiáng)大的機(jī)槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)

美國(guó)的BT也是最強(qiáng)的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸

美國(guó)的轟炸還是最強(qiáng)的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。

標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局:

4兵營(yíng)轉(zhuǎn)車營(yíng),然后車輛調(diào)配廠,升級(jí)降價(jià)科技之后開(kāi)始量產(chǎn)AT,4AT時(shí)升級(jí)機(jī)槍攻擊力并造第二個(gè)車營(yíng),在保持油料和彈藥都不為負(fù)時(shí)8AT升級(jí)血量。

變化開(kāi)局:

炸將25rush:(一般欺負(fù)德國(guó)用……),4兵營(yíng)后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點(diǎn)50……

防rush開(kāi)局:開(kāi)局3兵營(yíng)+1車營(yíng),盡早出到AT

后期變化:

AT出到12個(gè)之后,快速將金錢增速加到300,開(kāi)始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級(jí)雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點(diǎn)上),特殊情況下可以出機(jī)場(chǎng)來(lái)轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。

戰(zhàn)場(chǎng)責(zé)任:美國(guó)是主戰(zhàn)場(chǎng)的中堅(jiān)力量,我們不強(qiáng)求在拼步兵時(shí)期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時(shí)期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場(chǎng),是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國(guó)家。

英國(guó)篇:

英國(guó)擁有整個(gè)游戲最強(qiáng)的狙擊手SAS,并且這個(gè)單位擁有前期無(wú)可比擬的性價(jià)比。

英國(guó)由于所有建筑比其他國(guó)家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟(jì)的硬增速是最快的(升級(jí)+5金錢的科技之后,基本只要達(dá)到6個(gè)營(yíng)就能把150的科技錢賺回來(lái),因此中期增速大于美國(guó))。

基本戰(zhàn)術(shù)思路:

1兵營(yíng)+3傘營(yíng)開(kāi)局(或者2兵營(yíng)+2傘營(yíng)開(kāi)局),速升級(jí)+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個(gè)營(yíng)地還是先升級(jí)SAS支持戰(zhàn)場(chǎng)

只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個(gè)傘兵營(yíng)掛著1個(gè)SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對(duì)小)

建議在4SAS的時(shí)候升級(jí)特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級(jí)基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個(gè)75的,炮兵科技建筑是100的)

SAS對(duì)抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來(lái)說(shuō)打步兵要盡可能避開(kāi)樹(shù)林,發(fā)揮移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),而打AT則要盡量在樹(shù)林開(kāi)戰(zhàn),這樣AT跑不動(dòng),并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。

戰(zhàn)術(shù)變化:

欺負(fù)德國(guó)(有時(shí)欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國(guó)打的玩法,即2兵營(yíng)+2傘營(yíng)開(kāi)局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營(yíng)地,出125的車輛調(diào)配廠,升級(jí)機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國(guó)的AT玩法)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)德國(guó)的AT性能基本沒(méi)優(yōu)勢(shì),補(bǔ)給速度還沒(méi)你快,數(shù)量連你2/3都不到……

中后期打法:

英國(guó)中后期有兩個(gè)方向(可以并行),混編思路和BT玩法

混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國(guó)AT正面叫板),注意這么玩科技?jí)毫?huì)很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級(jí),然后靠補(bǔ)給速度壓垮對(duì)方。

BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級(jí)雙炮擊科技,血量、移動(dòng)速度、雙補(bǔ)給科技,通過(guò)BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場(chǎng),中期一波4個(gè)BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。

再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來(lái)拉扯整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),英國(guó)的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。

日本篇:

日本是一個(gè)比較極端的國(guó)家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價(jià)比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國(guó)還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無(wú)科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。

基本打法:

初期4兵營(yíng)升級(jí)+5金錢科技,接下來(lái)有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:

1、敵方無(wú)強(qiáng)狙(英國(guó)和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時(shí)進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場(chǎng),并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(yíng)(傘兵營(yíng))什么的,并且中期可以用75的重傘來(lái)打AT;

2、敵方有強(qiáng)狙,一般來(lái)說(shuō)玩家會(huì)選擇65和機(jī)械化營(yíng)地的tankke,這兩個(gè)各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對(duì)面AT換路過(guò)來(lái)打崩。

注意:使用65/75的時(shí)候要盡快升級(jí)迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。

打法變化:

曾經(jīng)有玩家嘗試過(guò)日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。

中后期打法:

轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個(gè)一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個(gè)前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無(wú)法升級(jí)血量,所以越往后拖越虧。

蘇聯(lián)的打法:

蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價(jià)但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒(méi)什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。

一般來(lái)說(shuō),蘇聯(lián)的打法分多個(gè)分支

偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營(yíng)升級(jí)+5科技,然后出機(jī)械化營(yíng)地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來(lái)打,一般來(lái)說(shuō)由于機(jī)槍傷害低,所以打不動(dòng)步兵,但靠血量和對(duì)面AT混一下還是可以的,記得升級(jí)速度科技,否則跑不掉。

偏rush/反rush流分支:三兵營(yíng)升級(jí)狙擊和動(dòng)員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊(duì)友協(xié)同,如果隊(duì)友被rush,直接刷出大量廉價(jià)的SJ支持戰(zhàn)場(chǎng),rush時(shí)期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個(gè)SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對(duì)面的25/35被打得飛起。

特別注意:rush的時(shí)間段SJ靠著數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)也是能夠push對(duì)手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場(chǎng),并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒(méi)轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個(gè)push的黃金時(shí)間短到不足以支持你rush,但絕對(duì)能夠幫你扛住rush。

特殊變化:

中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對(duì)抗對(duì)方強(qiáng)步兵、大集群?jiǎn)挝弧?/p>

后期打法:

老老實(shí)實(shí)升級(jí)降價(jià)科技,然后出能力不強(qiáng)但相對(duì)便宜的BT打,當(dāng)成大號(hào)AT來(lái)操作。

德國(guó)的打法:

德國(guó)屬于原版最水的國(guó)家,沒(méi)有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢(shì)導(dǎo)致出什么都沒(méi)法和別人單solo,但德國(guó)也要起到相應(yīng)的作用。

前期打法:

上來(lái)都老老實(shí)實(shí)4兵營(yíng)開(kāi)局,否則經(jīng)濟(jì)會(huì)水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個(gè)車營(yíng)、車輛調(diào)配廠,出4個(gè)AT,然后升級(jí)機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來(lái)。

特殊變化:

對(duì)面沒(méi)炸彈將領(lǐng),并且沒(méi)狙擊國(guó)家的時(shí)候,德國(guó)可以出炮兵科技建筑,升級(jí)迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(chǎng)(對(duì)敵人的情況要求比較苛刻,差一項(xiàng)都不行)。

后期玩法:

建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個(gè)AT,然后美國(guó)的AT怎么用,它就怎么用。德國(guó)就不用考慮超級(jí)后期的問(wèn)題了,后期本身就是個(gè)肉盾,外加上去賣的。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng) 直接的體驗(yàn)《獵靈》斗技場(chǎng)傳說(shuō)

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《紅警4英雄復(fù)仇》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)

策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《紅警4英雄復(fù)仇》以大型陣營(yíng)對(duì)抗和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決為主要玩法,有針對(duì)性的開(kāi)發(fā)了攻城戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)等多種大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗模式,滿足了廣大玩家的戰(zhàn)斗需求。在游戲中,《紅警4英雄復(fù)仇》加入了各種設(shè)定,模擬真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程,增加了玩家體驗(yàn)游戲時(shí)的新鮮感、真實(shí)感和刺激感。

出于對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代真實(shí)還原的初衷,《紅警4英雄復(fù)仇》將經(jīng)典游戲重新以科技奇幻元素包裝為游戲背景,并與真實(shí)歷史中一樣,在游戲設(shè)立多個(gè)龐大勢(shì)力營(yíng)造出混亂戰(zhàn)局。大量攻城戰(zhàn)、礦山戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、圍剿戰(zhàn)等多種殘酷掠奪戰(zhàn)爭(zhēng)元素融合。掠奪或者被征服,玩家所要做的就是征服擋在你面前的一切。擴(kuò)張疆界、搶奪礦山以獲得財(cái)富;搶奪城池帶來(lái)繁榮,或者招募強(qiáng)大的軍官來(lái)強(qiáng)化你的勢(shì)力,并讓你的敵人因?yàn)榭謶侄澏丁?/p>

在游戲中,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有明確的陣營(yíng)劃分,而是以公會(huì)為單位,每一個(gè)公會(huì)就代表著一個(gè)國(guó)家。玩家們通過(guò)對(duì)游戲中的領(lǐng)土進(jìn)行爭(zhēng)奪來(lái)不斷擴(kuò)大自己的勢(shì)力掌控范圍,而那些實(shí)力不足的公會(huì),則只能受制于人,寄于他人籬下。在攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法上,《紅警:世界大戰(zhàn)》在戰(zhàn)場(chǎng)建筑構(gòu)造的設(shè)計(jì)上別出心裁的引入了擬真結(jié)構(gòu)。

更多關(guān)于《紅警4英雄復(fù)仇》最新動(dòng)態(tài),敬請(qǐng)期待拇指游玩《紅警4英雄復(fù)仇戰(zhàn)》后續(xù)更新。

《坦克警戒》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)

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出于對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代真實(shí)還原的初衷,《坦克警戒》將經(jīng)典游戲重新以科技奇幻元素包裝為游戲背景,并與真實(shí)歷史中一樣,在游戲設(shè)立多個(gè)龐大勢(shì)力營(yíng)造出混亂戰(zhàn)局。大量攻城戰(zhàn)、礦山戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、圍剿戰(zhàn)等多種殘酷掠奪戰(zhàn)爭(zhēng)元素融合。掠奪或者被征服,玩家所要做的就是征服擋在你面前的一切。擴(kuò)張疆界、搶奪礦山以獲得財(cái)富;搶奪城池帶來(lái)繁榮,或者招募強(qiáng)大的軍官來(lái)強(qiáng)化你的勢(shì)力,并讓你的敵人因?yàn)榭謶侄澏丁?/p>

在游戲中,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有明確的陣營(yíng)劃分,而是以公會(huì)為單位,每一個(gè)公會(huì)就代表著一個(gè)國(guó)家。玩家們通過(guò)對(duì)游戲中的領(lǐng)土進(jìn)行爭(zhēng)奪來(lái)不斷擴(kuò)大自己的勢(shì)力掌控范圍,而那些實(shí)力不足的公會(huì),則只能受制于人,寄于他人籬下。在攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法上,《坦克警戒》在戰(zhàn)場(chǎng)建筑構(gòu)造的設(shè)計(jì)上別出心裁的引入了擬真結(jié)構(gòu)。

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二戰(zhàn)絕密檔案曝光 揭秘戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷

二戰(zhàn)絕密檔案曝光,軸心國(guó)與同盟國(guó)爭(zhēng)奪大西洋控制權(quán)的詳細(xì)情報(bào)數(shù)據(jù)驚世公開(kāi)!《決戰(zhàn)大洋》全面披露戰(zhàn)爭(zhēng)期間戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉艦艇數(shù)、從港口獲得資源數(shù)量等諸多從未面世的絕密情報(bào)數(shù)據(jù)!


 《決戰(zhàn)大洋》作為國(guó)內(nèi)首款“海戰(zhàn)題材軍事手游”,致力還原真實(shí)歷史,重現(xiàn)大西洋海戰(zhàn)的宏大和壯烈。戰(zhàn)役次數(shù)、艦船數(shù)量、資源數(shù)量等作為衡量戰(zhàn)爭(zhēng)雙方實(shí)力對(duì)比的重要數(shù)據(jù),歷來(lái)都被列為絕密。而在游戲中,“日志”這一獨(dú)特功能,詳細(xì)地記錄了玩家在游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

玩家可以在“日志”中查看到綜合情報(bào)、戰(zhàn)役情報(bào)、PVP情報(bào)、經(jīng)濟(jì)情報(bào)等四大項(xiàng)數(shù)據(jù)。在各項(xiàng)情報(bào)中,艦隊(duì)實(shí)力、戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉航空母艦、戰(zhàn)列艦等9種戰(zhàn)艦的詳細(xì)數(shù)量、每日獲得金錢、油料數(shù)量、在本陣營(yíng)港口城市的聲望等等所有游戲數(shù)據(jù)都一一詳盡記錄。
 二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)絕密檔案的曝光,不止是便利玩家查閱戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)據(jù),更加記錄著玩家游戲的輝煌歷程!

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