殘酷戰(zhàn)爭2013游戲介紹
殘酷戰(zhàn)爭2013簡介
殘酷戰(zhàn)爭2013游戲截圖
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《戰(zhàn)爭機(jī)器 事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷
The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開了《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡?。這款沒有掛上系列“6”序號的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭機(jī)器5》有了很大不同,其中一個就是《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性流程。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列總監(jiān)Nicole Fawcette表示《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的核心元素是“殘酷”、“悲傷、憂郁的氛圍”,同時《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡芬矊⒗^續(xù)強(qiáng)調(diào)系列招牌的夸張戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲也將重新采用線性流程。
正如《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡返母睒?biāo)題“事變?nèi)铡保‥-Day)所示,本作將會把時間調(diào)回那個系列著名時間點(diǎn)“事變?nèi)铡?。在人類?nèi)戰(zhàn)“鐘擺戰(zhàn)爭”結(jié)束6周之后,通過地底網(wǎng)道移動的獸族向人類發(fā)動進(jìn)攻,26個小時消滅了四分之一的人口。本作主角也將重新?lián)Q回馬克斯·菲利,原本卸甲歸鄉(xiāng)的他將面對獸人的新威脅。事變?nèi)諏τ谌祟悂碚f是噩夢的開始,相對于需要玩家自己探索的半開放世界,將各種生離死別與戰(zhàn)爭的殘酷直接擺在玩家面前的線性敘事或許能夠更好的講述這段關(guān)鍵的歷史。
實(shí)況足球2013有什么技巧 實(shí)況2013實(shí)戰(zhàn)小技巧
球員在戰(zhàn)術(shù)面板上的擺放是有很大作用的,比如把前鋒放置在大禁區(qū)里面小禁區(qū)線上他會減少回車專注反越位和強(qiáng)點(diǎn)。放在大禁區(qū)線上會作為前場支點(diǎn)有時候回車組織和前腰換位,離開大禁區(qū)放置可以達(dá)到無縫倒三角的效果~~
關(guān)于射門控制有個訣竅,很多人近距離射門都飛機(jī),其實(shí)很簡單,射門前一定要松開加速鍵然后輸出力度和方向(推薦遠(yuǎn)角)就行了~~不會因?yàn)檫@下松開就被追上射門卻會穩(wěn)不少。想想看現(xiàn)實(shí)中有幾個球員射門錢一秒一定不調(diào)整而是速度全開周著個腳能打出精準(zhǔn)的近距離射門
對應(yīng)第二條,在禁區(qū)外有時候接高空球或者精準(zhǔn)只塞,力度和準(zhǔn)度好的球員。恩住加速不放,輸出力度和角度,球會順著這個力度漂亮的逗入死角~
虛扯跑空這張卡打雙前鋒時是神卡,各種撤出空擋各種雙前鋒換位對手很難看死,比較bug的是一個前鋒背身接球往回跑點(diǎn)然后背身過頂~~基本很容易單刀
設(shè)置盯人還是很有用的,在戰(zhàn)術(shù)面板里隊球員摁射門建會出現(xiàn)對應(yīng)的選項~短穿鍵確實(shí)對象,長傳鍵撤銷~
r2是控制神鍵,后面會慢慢講他的很多用途。 直塞前先用r2調(diào)整下身體的位置正對出球線路再恩出直塞會精準(zhǔn)不少~
如何打大力地滾球~~個人比較推薦射門前先用r2將身體調(diào)節(jié)到正對球員死角的角度~左右45度,再輕敲射門鍵即可~~射門力度大的,有重炮手的球員打這種球成功率極其高~~還有一種不常用,感覺進(jìn)球率不高就是輕巧加方向,當(dāng)然這個正對球門射死角還是不錯的。但是如果距離遠(yuǎn)不打直線,撤出來的角度又不大對方門將很好撲就的,我說的第一種射近角成功率反而不低~~當(dāng)然射遠(yuǎn)角比較穩(wěn)定啦~~有些求遠(yuǎn)角很難進(jìn)的,力度大的球員射近郊反而有奇效主要是面對頂級門將時~
射門力量90%按LB有吊門效果哦~~~~任意球短傳=減速+下墜 直塞=加速+弧線 射門=電梯球 上=極大力量 下=極小力量 R2=大幅度下墜 直塞+R2=加速+弧線+大幅度下墜
短傳是基本的卡位防守,可以摁方向調(diào)整距離逼近或者后退。短穿加加速是瘋狗上強(qiáng),對6星電腦基本被過。射門是呼叫球員攜防和增加球員侵略性和出角~強(qiáng)求神鍵~~ 雙擊短穿是橫跨攔截。鏟球是摁長傳鍵
短穿接r2是妥協(xié)后撤,你感覺放不住時可以用這個延緩節(jié)奏,然后摁射門讓電腦上去搶
大家用的兩種防守,摁短傳卡主位置,對手接近時快速敲擊加速短球,還有一種同理不過是快速敲擊r2
我的兩種防守,射門加加速加射門,三個一起摁,無腦雙人上強(qiáng)瘋狗流短求。但是容易嘍直塞空擋~~后場沈用。還有就是摁r2卡好位置,不松開r2接著一塊恩住短傳就是卡位跟隨,防邊路突破和中路在景區(qū)前的單突效果技嘉。反擊第一時間恩出有機(jī)會離開阻擋進(jìn)攻化解危機(jī)
關(guān)于控向射門這是本座新加入的射門方法很好很強(qiáng)大~~希望射門不太好的學(xué)習(xí)下,打開操作手冊可以看得控向是.r2+射門,注意是先r2后射門,先a 后c。
控向有兩種第一種我的最愛,射門前敲下r2調(diào)整下身為,注意是r2加方向調(diào)整單敲就停下來了,接著松開r2摁射門和方向打出來就是特別精準(zhǔn)的巧射很具有觀賞性~和實(shí)用價值
關(guān)于亨利室的貼地弧線怎么打就是第二種啦,恩住r2不放立刻接方向和力度,力度小就是貼地低弧線,力度大就是快速大弧線逗上交~~
這里再介紹一種射門方法,無腦暴射上交~~射門力度摁大點(diǎn),然后力度嗯好后摁r2+近角的方向求會直奔上交而去,柱什中鋒扛著人時用這招時神技
電梯球怎么踢? 運(yùn)動戰(zhàn)中就是先蓄力射門在腿抬到最高點(diǎn)時輕輕敲下射門,這時候力度條要做到基本不變。。太難了。這個加下方向。經(jīng)常出現(xiàn)門將撲上交求卻從下面一點(diǎn)打進(jìn)~~這在莫個大大的視頻里看過~~我是沒勁過~
任意球電梯的一種。瞄準(zhǔn)門將小jj方向(視頻原話)先恩出力度不加方向然后松開射門恩住直塞,抬腳要射時松開直塞輕巧射門~
遠(yuǎn)射,一種前面講了加速鍵恩住沖上去射,一種射門前用r2調(diào)整到正對死角位置,直接加力度不恩方向和加速射門,一種球在空中用恩下r2抄射門方向推動方向軸,然后敲射門鍵就是瞄準(zhǔn)了的凌空抽射,還有就是大力加遠(yuǎn)角方向用順足直接掛死角~比如在景區(qū)弧右側(cè)直接摁射門加左上大力抽
防邊路最近發(fā)現(xiàn)防電腦的簡單些,如果之前你就在他前面你技術(shù)好能用r2把他卡的死死的,我暫時做不到。(之前都和人玩~和人這招很難看死)發(fā)現(xiàn)直接以逸待勞,恩住短傳跟著他,他到快到角騎時會蠻下來扭一下,這時候靠近點(diǎn),r2+短傳卡主位置他就沒轍了。要是他之前快速傳中,你貼的夠好夠高,應(yīng)該很大程度被擋出去~
最后一條~~關(guān)于游戲的機(jī)密~~腿長加身體對抗和停球范圍,腿短加變相速度和盤帶精讀~~所以腿長的球員如阿德巴約果斷過頂把人別在身后無壓力,減少大幅度變相會僵直的~~~腿短的別和人抗會倒的,果斷雙r2急停加速各種45度變相洗刷對手
1、對方下底時,你失誤了實(shí)在追不上了,可用再他傳中抬腳時無求平行于他空鏟,雖然擋不住球但是一定程度能影響他的傳中質(zhì)量
2、r3鍵是胸部接高空球停求鍵哦~~背對球門接高空球時摁下r3不等球落地點(diǎn)下射門(力度別太大)很多時候就是一記漂亮的倒鉤
3、突襲阻截這張卡對防守有很大幫助,有些根本夠不到的球他能自動出腳斷掉
4、切身體會,什么情況門將可能會出現(xiàn)拿球脫手這種低級失誤呢~~守門技術(shù)比防守高很多的時候會出現(xiàn)。。(成長不協(xié)調(diào))以前看過不信,昨天低級失誤了,切身體會!
5、其實(shí)L1鍵是實(shí)況另一過人神劍啊,分享給大家就是鍵盤上的換人鍵(Q)~這個鍵怎么用呢~~很簡單就是快速變相的輔助鍵。比如像右上角加速帶球這時候?qū)Ψ竭^來,松開加速,迅速摁下Q加左上角方向,就會輕松的扣過對方的球員,防守渣,上強(qiáng)兇的那種你可以看到他有個抬手踉蹌的動作特別好笑,這個鍵我理解是快速的扣球,撥球。有些球你往前帶有人包夾你,你摁下q加回來方向,會回拉的比不恩純方向鍵來回來更穩(wěn),再接個短傳或者直塞,就穩(wěn)了,這是倒三角的一個變種。
我們都知道有直角假身的球員可以摁住加速鍵不斷不僵硬的扭,但是木有這張卡的球員,如果他的爆發(fā)力和速度夠強(qiáng)完全可以用L1的變相撤出足夠的空擋來射門或者傳球!~~~其實(shí)我大力低平球進(jìn)的最多的就是直塞,對方后衛(wèi)沒有上搶,在前面等我拿球,這時候拿球,往反方向45度波一下,接輕巧射門鍵比r2調(diào)出來的那種更加無解!
人球分過,傳檔都是r1+r2,e+c,恩住r2后接r1加方向做出來~~先c后e
下底一下d是高弧度傳中~適合后點(diǎn)頭球~~或者多人包抄時進(jìn)球~兩下d是低頻球,會很快,進(jìn)球率很高~三下d是傳快速地滾這個一定要前點(diǎn)有人包抄再用發(fā)兒考這種搶點(diǎn)牛爆發(fā)力剽悍得這種球無解~
強(qiáng)制移動是技術(shù)進(jìn)階的關(guān)鍵,就是無球時r1,r2(e,c齊摁)加方向~球員會完全摁你想的方向移動~~這個可以提前跑完接球,還可以半路戒下直塞~~扛人時摁次劍可以把人推開~~
摁兩下加速是大步躺求~~很多時候和最后一個后衛(wèi)拼身體時恩出次效果~球員會由帶球速度變成極限速度~瞬間擺脫射門~
r2,c,其實(shí)是可以橫向拉球的~是躲避搶斷的好方法,也可以撤出空間傳球射門~不過提醒橫拉后立即射門默認(rèn)小挑射,坑死~~最好多動一下再射門~
長傳出力度槽后加r2出的是高弧線~~大范圍轉(zhuǎn)移用這個不錯雖然慢了但是不用擔(dān)心被頂?shù)簟?/p>
l1,q+長傳是快速傳中,動作很快,基本擋不住,準(zhǔn)確性差點(diǎn)~~在禁區(qū)外和兩邊底線前面的位置用就是大禁區(qū)線外的球場部分,是高調(diào)球到禁區(qū)的罰球點(diǎn)位置~可以接倒勾偶~~雖然我做過沒進(jìn)~
l1+短穿就是自動二過一配合~~可以接直塞或者空中直塞
傳球后立刻摁r2一下~傳球的隊友會高速前叉~~相當(dāng)好用~
手柄r3加方向可以控制無球隊友手動前叉,防反利器~另外可以插上但不傳~扯開防守的空擋~
射門后加長傳鍵遠(yuǎn)射加力很明顯,有時角球爭頂出來到禁區(qū)前沿的球可以不停球直接射門加長傳,能出那種很高但下墜很強(qiáng)遠(yuǎn)射,不過對球員要求比較高
實(shí)況足球2013好玩嗎 實(shí)況足球2013新手試玩心得
前幾天才下載完P(guān)ES2013 Demo1,剛開始玩覺得有幾點(diǎn)不容易上手:
1. 球員轉(zhuǎn)身的節(jié)奏好像更慢一點(diǎn)了,而且停球和轉(zhuǎn)身的時候球很容易被斷
2. 自己的后防球員在面對對方前場直塞的時候好像很沒有抵抗力(當(dāng)然是在你自己上前搶球,由電腦幫你控制其他球員回防的前提下)。如果禁區(qū)弧頂前十米處自己控制的后衛(wèi)不能斷球,被電腦過人之后很容易被進(jìn)球
3. 傳中相對于PES2012來講感覺被大幅削弱了
4. 前場的地面直塞球似乎難度比以前更大了,很容易傳到電腦腳下
5. 反擊過程中的中場到腳如果球員傳球時的姿態(tài)或傳球不在利足上傳球質(zhì)量奇爛無比
但是玩了一下之后發(fā)現(xiàn)也有幾點(diǎn)合理的改動:
1. 超級巨星難度下電腦過人沒有那么變態(tài)了
2. 如果自己主動控制后衛(wèi)回撤防守,按住R2面對對方帶球球員一對一搶斷,能力強(qiáng)的后衛(wèi)成功率非常高(我用切爾西打曼城,超級巨星難度下一場十分鐘比賽平均可以完成23次搶斷和10次鏟斷)
3. 鏟球的準(zhǔn)確率明顯提高
最后有一點(diǎn)必須要吐槽!!PES2013 DEMO里面的遠(yuǎn)射已經(jīng)強(qiáng)到超越人類極限!!切爾西的蘭帕德幾乎可以在距離球門三十米開外的任何位置,對準(zhǔn)球門開炮并有極高幾率進(jìn)球!!尼瑪還不需要其他輔助按鍵啊,直接方向鍵+射門輕松就可以隨便射啊!!只要沒有球員上前封堵或者干擾,感覺十有七八就要進(jìn)球啊!!簡直太變態(tài)了!!非常歡迎大家嘗試!!用遠(yuǎn)射打爆電腦的臉!!
今日手游:殘酷的廝殺《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》是一款主打“全球同服”、“實(shí)時競技”的快節(jié)奏RTS作品。游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳俗?、神族以及妖族相互之間的廝殺戰(zhàn)場。機(jī)甲、上古生物、魔物等不同元素的雜糅效果,讓游戲畫面更富有表現(xiàn)力。
游戲規(guī)則說起來簡單直接,每局開始都有十多秒的準(zhǔn)備時間,而玩家需要做的則是在這有限的時間內(nèi),選擇適當(dāng)?shù)谋N及其出兵數(shù)量,時間一到便進(jìn)入對戰(zhàn)狀態(tài),在對戰(zhàn)的過程中我們可以根據(jù)資源的數(shù)量來調(diào)整兵種與人數(shù),但總體上一定不能超過人口上限。而游戲的策略內(nèi)容完全體現(xiàn)在對戰(zhàn)雙方不同兵種的兵力配比,以及不同兵種相互的克制程度等。指揮官技能的選用不僅考研玩家的操作,更考驗(yàn)玩家對戰(zhàn)局的把控能力。
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》整體來看,同“皇室戰(zhàn)爭”有著異曲同工之妙,不過相比后者可愛卡通的的畫面效果,本作更顯出戰(zhàn)斗的慘烈。如果是喜愛此類RTS游戲的玩家,絕對可以下載本作進(jìn)行嘗試。
推薦游戲:《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》
游戲類型:策略
上期回顧:史前求生記《蠻荒日記》
天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭舞臺攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行
席琳席卷大地,城堡的歸屬誰主沉浮。勇士們?yōu)榱?a linkid="125187">血盟的榮耀而戰(zhàn),在沙場之上奮力征戰(zhàn),爭奪屬于自己的城堡吧。
作為天堂2手游核心特色玩法之一,城戰(zhàn)目前共開放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會獲得城主的稱號,而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財富以及無上的榮耀。
流程:
①競標(biāo):
每周三、周六20:05都會開啟攻城戰(zhàn)玩法,上一期城戰(zhàn)結(jié)束后至本輪城戰(zhàn)開啟當(dāng)天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通過消耗血盟榮譽(yù)競標(biāo)城戰(zhàn)資格(ps:血盟榮譽(yù)通過血盟成員每日捐獻(xiàn)獲得),每個血盟同一時段只能競爭1座城堡的挑戰(zhàn)權(quán),在競拍期內(nèi)盟主可自由撤銷和重新競標(biāo)。
②開始:
參戰(zhàn)血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以通過主界面提示或“城堡”進(jìn)入戰(zhàn)場地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)
攻城戰(zhàn)一共需要進(jìn)行兩輪攻防,第一輪的進(jìn)攻方在第二輪會變成防守方,反之亦然。
戰(zhàn)斗開始后,攻守雙方首先需要建立戰(zhàn)場BUFF優(yōu)勢。同時進(jìn)攻方需要奪下攻城載具的生產(chǎn)地點(diǎn),對守方城池的城門發(fā)動猛烈的攻擊。
BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動速度的風(fēng)之疾走。爭奪這兩個BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰(zhàn)。
③攻城載具:
攻城載具是攻城方攻破城池大門的利器,這些大家伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農(nóng)炮。
攻城高侖:
近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)傷害極高,對周圍的敵方玩家有極大的殺傷能力。
但缺點(diǎn)是移動速度慢,攻擊距離太短,容易被遠(yuǎn)程角色放風(fēng)箏。
野豬加農(nóng)炮:
遠(yuǎn)程單位,攻擊距離很遠(yuǎn),對遠(yuǎn)處小范圍的目標(biāo)有不俗的破壞力。
然而缺點(diǎn)則是無法調(diào)整攻擊距離,只能依靠走位來攻擊不同距離的目標(biāo),遇到近戰(zhàn)玩家的切入顯得尤為脆弱。
因?yàn)檫@些載具種種的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰(zhàn)略中的重中之重。攻城載具有一個共同點(diǎn),載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數(shù)計算。
防守方面對攻城載具,最簡單的應(yīng)對方式就是群起而攻之。快速的集火用持續(xù)的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。
攻城方的輔助職業(yè)要注意一點(diǎn),如果不是必要情況請不要進(jìn)入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨(dú)立,一旦進(jìn)入將無法對友方進(jìn)行回復(fù)。
戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘
紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。
來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。
普及簡稱:
步兵類通用單位:
25——偵察兵(因?yàn)樵靸r25塊得名,最廉價的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵團(tuán)(因?yàn)樵靸r50塊得名,對戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個步兵團(tuán)打不過2個偵察兵)
65——迫擊炮團(tuán)(因?yàn)樵靸r65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會用)
ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個全方位被迫擊炮完爆,打機(jī)械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)
機(jī)械化類通用單位:
AT——機(jī)械化反坦克團(tuán)(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個永遠(yuǎn)不會被人噴不會出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)
BC——機(jī)械化榴彈炮團(tuán)(需要150的炮兵科技建筑),由于對抗機(jī)械化效率較低(被上面那個AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團(tuán)滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)
機(jī)械化步兵團(tuán)——125塊那個,沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會出現(xiàn)……如果對戰(zhàn)看到敵方出這個,請不要懷疑對方在鄙視你……
裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)
輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對抗狙擊,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對抗對面狙擊手時,中期出少數(shù)幾個來擋一下槍(代表人物——思念那個變態(tài)~),但通常不會當(dāng)主戰(zhàn)兵種來用。
重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個榴彈炮坦克太弱的國家會出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實(shí)不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個濺射傷害極強(qiáng),且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。
通用傘兵單位:
輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實(shí)證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。
重傘——直接出100,傘降200(日本那個變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強(qiáng),也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個,所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊)。
常見特殊單位:
35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個35的動員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個說法就是死了不心疼……)。
SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊9人雙狙擊(日本那個只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。
SAS——英國特種空勤,需要主基地升級SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時候出這個都不會被人罵出錯兵……
豆坦(克)——日本那個最便宜的坦克(造價只有125),機(jī)械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機(jī)械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機(jī)械化營的那個(對戰(zhàn)基本不會有隊友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強(qiáng)的單位,并且造價也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對手的。
常見專用名詞:
強(qiáng)狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個國家有9個人雙狙擊的狙擊類單位;
狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;
注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個措手不及(對付高手的時候沒用)。
搶城——早期通過制造2-4隊25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個性價比非常高的經(jīng)濟(jì)來源)
蹲坑——部隊站定不動一段時間后,會出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個效果會大幅增加部隊的耐打能力和攻擊能力。
B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會用到這個詞。
Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進(jìn)陣型,部隊?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊會無視敵人直接跑向目標(biāo)地點(diǎn)(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時也叫R)操作來組織部分部隊點(diǎn)殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對抗會經(jīng)常用到E陣型和R操作。
刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個神風(fēng)。
第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟(jì)、中后期單位的強(qiáng)勢,3v3/4v4當(dāng)中1個操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個玩家的力量。
第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個技能沒一個有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個稱號……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個人的水平……
偷城——前面打的激烈的時候,分出2-3個狙擊類單位一個城一個城的跑,把對面守城的25打死,然后城就是你的了……這時一個有效的增加經(jīng)濟(jì)和煩對手的辦法,要知道,對方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個單位來陪你搶,需要耗的操作絕對比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時候拖過去的……
各國基本打法:
美帝篇:
美國強(qiáng)到變態(tài),步兵營、機(jī)械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(jì)(注:傘兵營+25,所以對戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個坑爹貨連那個科技都沒有(哭)
美國的25是所有國家里最強(qiáng)的,這是因?yàn)椋浩胀ú奖?的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個射速科技(M-1加蘭德),如果對方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。
美國的AT是所有國家里最強(qiáng)的,本身的屬性就很高,科技還能提供強(qiáng)大的機(jī)槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美國的BT也是最強(qiáng)的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸
美國的轟炸還是最強(qiáng)的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。
標(biāo)準(zhǔn)開局:
4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級降價科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時升級機(jī)槍攻擊力并造第二個車營,在保持油料和彈藥都不為負(fù)時8AT升級血量。
變化開局:
炸將25rush:(一般欺負(fù)德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點(diǎn)50……
防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT
后期變化:
AT出到12個之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點(diǎn)上),特殊情況下可以出機(jī)場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。
戰(zhàn)場責(zé)任:美國是主戰(zhàn)場的中堅力量,我們不強(qiáng)求在拼步兵時期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國家。
英國篇:
英國擁有整個游戲最強(qiáng)的狙擊手SAS,并且這個單位擁有前期無可比擬的性價比。
英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟(jì)的硬增速是最快的(升級+5金錢的科技之后,基本只要達(dá)到6個營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個營地還是先升級SAS支持戰(zhàn)場
只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個傘兵營掛著1個SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對小)
建議在4SAS的時候升級特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS對抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動,并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。
戰(zhàn)術(shù)變化:
欺負(fù)德國(有時欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補(bǔ)給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……
中后期打法:
英國中后期有兩個方向(可以并行),混編思路和BT玩法
混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技壓力會很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級,然后靠補(bǔ)給速度壓垮對方。
BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級雙炮擊科技,血量、移動速度、雙補(bǔ)給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來拉扯整個戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。
日本篇:
日本是一個比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。
基本打法:
初期4兵營升級+5金錢科技,接下來有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:
1、敵方無強(qiáng)狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;
2、敵方有強(qiáng)狙,一般來說玩家會選擇65和機(jī)械化營地的tankke,這兩個各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對面AT換路過來打崩。
注意:使用65/75的時候要盡快升級迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。
打法變化:
曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。
中后期打法:
轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級血量,所以越往后拖越虧。
蘇聯(lián)的打法:
蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個分支
偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營升級+5科技,然后出機(jī)械化營地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來打,一般來說由于機(jī)槍傷害低,所以打不動步兵,但靠血量和對面AT混一下還是可以的,記得升級速度科技,否則跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵營升級狙擊和動員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊友協(xié)同,如果隊友被rush,直接刷出大量廉價的SJ支持戰(zhàn)場,rush時期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對面的25/35被打得飛起。
特別注意:rush的時間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個push的黃金時間短到不足以支持你rush,但絕對能夠幫你扛住rush。
特殊變化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對抗對方強(qiáng)步兵、大集群單位。
后期打法:
老老實(shí)實(shí)升級降價科技,然后出能力不強(qiáng)但相對便宜的BT打,當(dāng)成大號AT來操作。
德國的打法:
德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。
前期打法:
上來都老老實(shí)實(shí)4兵營開局,否則經(jīng)濟(jì)會水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個車營、車輛調(diào)配廠,出4個AT,然后升級機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來。
特殊變化:
對面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時候,德國可以出炮兵科技建筑,升級迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對敵人的情況要求比較苛刻,差一項都不行)。
后期玩法:
建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級后期的問題了,后期本身就是個肉盾,外加上去賣的。
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《紅警4英雄復(fù)仇》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭
策略戰(zhàn)爭手游《紅警4英雄復(fù)仇》以大型陣營對抗和競技場對決為主要玩法,有針對性的開發(fā)了攻城戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)等多種大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗模式,滿足了廣大玩家的戰(zhàn)斗需求。在游戲中,《紅警4英雄復(fù)仇》加入了各種設(shè)定,模擬真實(shí)的戰(zhàn)爭過程,增加了玩家體驗(yàn)游戲時的新鮮感、真實(shí)感和刺激感。
出于對戰(zhàn)爭時代真實(shí)還原的初衷,《紅警4英雄復(fù)仇》將經(jīng)典游戲重新以科技奇幻元素包裝為游戲背景,并與真實(shí)歷史中一樣,在游戲設(shè)立多個龐大勢力營造出混亂戰(zhàn)局。大量攻城戰(zhàn)、礦山戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、圍剿戰(zhàn)等多種殘酷掠奪戰(zhàn)爭元素融合。掠奪或者被征服,玩家所要做的就是征服擋在你面前的一切。擴(kuò)張疆界、搶奪礦山以獲得財富;搶奪城池帶來繁榮,或者招募強(qiáng)大的軍官來強(qiáng)化你的勢力,并讓你的敵人因?yàn)榭謶侄澏丁?/p>
在游戲中,對于玩家來說并沒有明確的陣營劃分,而是以公會為單位,每一個公會就代表著一個國家。玩家們通過對游戲中的領(lǐng)土進(jìn)行爭奪來不斷擴(kuò)大自己的勢力掌控范圍,而那些實(shí)力不足的公會,則只能受制于人,寄于他人籬下。在攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法上,《紅警:世界大戰(zhàn)》在戰(zhàn)場建筑構(gòu)造的設(shè)計上別出心裁的引入了擬真結(jié)構(gòu)。
更多關(guān)于《紅警4英雄復(fù)仇》最新動態(tài),敬請期待拇指游玩《紅警4英雄復(fù)仇戰(zhàn)》后續(xù)更新。
《坦克警戒》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭
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二戰(zhàn)絕密檔案曝光 揭秘戰(zhàn)爭殘酷
《決戰(zhàn)大洋》作為國內(nèi)首款“海戰(zhàn)題材軍事手游”,致力還原真實(shí)歷史,重現(xiàn)大西洋海戰(zhàn)的宏大和壯烈。戰(zhàn)役次數(shù)、艦船數(shù)量、資源數(shù)量等作為衡量戰(zhàn)爭雙方實(shí)力對比的重要數(shù)據(jù),歷來都被列為絕密。而在游戲中,“日志”這一獨(dú)特功能,詳細(xì)地記錄了玩家在游戲中的各項數(shù)據(jù)。
玩家可以在“日志”中查看到綜合情報、戰(zhàn)役情報、PVP情報、經(jīng)濟(jì)情報等四大項數(shù)據(jù)。在各項情報中,艦隊實(shí)力、戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉航空母艦、戰(zhàn)列艦等9種戰(zhàn)艦的詳細(xì)數(shù)量、每日獲得金錢、油料數(shù)量、在本陣營港口城市的聲望等等所有游戲數(shù)據(jù)都一一詳盡記錄。
二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)絕密檔案的曝光,不止是便利玩家查閱戰(zhàn)爭數(shù)據(jù),更加記錄著玩家游戲的輝煌歷程!
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