鐵王座手游游戲介紹
鐵王座手游簡介
鐵王座手游游戲截圖
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揭秘《鐵王座》英雄系統(tǒng) 鐵王座攻略推薦
鐵王座這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)龛F王座的相關內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!本文共計669個文字,預計閱讀時間需要1分40秒。
在《鐵王座》中,英雄按品質(zhì)分為1到5星級, 5星級的最好,并且分為步兵、騎兵、弓兵三種兵種屬性。每一種屬性有它特殊的優(yōu)勢和劣勢,三大屬性英雄相互克制,技能也相輔相成。玩家可以選擇其中之一的英雄與自己共同作戰(zhàn),搭配的陣容數(shù)以千計,決戰(zhàn)于千里之外。
鐵王座宣傳圖2
【百種英雄 隨意搭配】
除此之外,每位英雄都可以學習擁有三個技能,玩家根據(jù)英雄技能屬性和作用,將英雄技能分為輔助型和攻擊型。玩家可以將兵種和英雄進行各種組合,創(chuàng)造出特性不一的專屬戰(zhàn)斗玩法,組建自己的專屬戰(zhàn)隊,萬種搭配一定會讓你的爭霸之旅其樂無窮!
鐵王座宣傳圖3
凜冬將至,榮耀重生!《鐵王座》除了豐富的武將系統(tǒng)以外,還有諸多“顛覆級”玩法內(nèi)容,值得你細細品玩!《鐵王座》新一輪測試正在緊鑼旗鼓的準備當中,屆時我們不見不散。
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冰與火之歌在《鐵王座》中,玩家可以根據(jù)自己的喜好設計出部隊陣容,每個部隊有三個陣位,陣位采用單線設計,即前排,中排,后排,根據(jù)不同需求安排不同類型的兵種,每個兵種都有不同的攻擊距離,如果敵方所在位置大于攻擊距離的話,就不會被打中,所以在排陣位的時候,玩家還需多考慮這點情況。值得一提的是,每個陣位還將可以搭配一個英雄,亂軍之中取敵人首級只在一瞬間。
鐵王座部隊配置
【部隊家族加成功能】
師出同門,當然應該有優(yōu)待。 在《鐵王座》中,如果一個部隊當中有相同家族的英雄,兩個英雄都將可以獲得屬性加成,相同出站的英雄越多,獲得的加成屬性就越高。So玩家們要想獲得更強的戰(zhàn)斗力,記得多多選擇相同家族的英雄。
鐵王座家族加成
冰與火之歌,榮耀重生!《鐵王座》除了好玩燒腦的部隊系統(tǒng)以外,還有諸多的“顛覆級”玩法內(nèi)容,值得你細細品玩!在這里你將是一個主宰一切的領主,趕快隨我一起踏上榮耀之路吧!
以上就是小編為大家?guī)淼?鐵王座'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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崩壞星穹鐵道鐵王座之主怎么做 鐵王座之主成就攻略是什么
在崩壞星穹鐵道里有不少的成就是需要玩家在游戲的探索過程當中發(fā)現(xiàn)的,有一些成就也是在比較隱蔽的位置,鐵王座之主這個成就有不少玩家發(fā)現(xiàn)自己還沒有完成,接下來小編就來告訴大家具體的完成攻略。
崩壞星穹鐵道鐵王座之主怎么做
首先到「禁閉艙段」1層,圖示位置的角落里,調(diào)查這里堆放著的箱子,進入劇情。
劇情中的選項任意選擇,劇情結束后,身后會出現(xiàn)一個名叫「洞悉者」的造物,與其對話。
這里的對話選項同樣隨意選擇即可,劇情結束后,「洞悉者」會把我們帶到他說的「王座」旁邊,這里我們直接與「王座」交互,將其搬起即可。
搬起王座后,我們就會回到一開始調(diào)查箱子的地方,在這里與「洞悉者」對話,進入劇情。
這次的對話選項中,有決定二選一成就獲得哪個的關鍵選項:
如果選擇「必須是我!」,后續(xù)則需要消耗1個「崇高道德的贊許」,最后獲得成就「鐵王座之主」。
游族鐵王座好玩嗎 游族鐵王座玩法簡介
期待已久的手游游族鐵王座即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編游族鐵王座好玩嗎?游族鐵王座值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、游族鐵王座簡要評析:
鐵王座手游是知名國內(nèi)廠商游族網(wǎng)絡研發(fā)制作的知名巨著《冰與火之歌》的手機游戲,游戲在13年-14年曾有過一些測試,如今似乎又有了動靜,不知大家對這款3D魔幻RPG大作是否期待,喜歡的朋友不妨多圍觀一下。
2、游族鐵王座圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對游族鐵王座有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“游族鐵王座”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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誰將坐上最終的“鐵王座”?
每當提到《權力的游戲》就會想起那句著名的“Winter is coming”(凜冬將至),這部高人氣魔幻題材美劇憑借著讓人捉摸不透的燒腦劇情以及變幻莫測的情節(jié)發(fā)展吸引了一眾真愛粉。
《權力的游戲》最吸引我的地方是沒有主角光環(huán),因為你永遠猜不到主角是誰,不過這不妨礙他教會我們許多道理,里面許多深刻含義的對話仍會影響著我們。
例如:
總結一句話 :
《權力的游戲》里面我最喜歡的人物是瓊恩·雪諾。
北境之狼,狂風凜冽,凜冬將至。
雪諾就是那匹北境之狼。
他勇敢、有血性、好斗、重感情。
他的一生就像是一匹狼在凜冽的寒風中不斷地一步一步前行。
但他從來沒有退縮,即使他的爪子上占滿了鮮血,他也堅定的走了下去。
雪諾是個私生子,雖然誕生在高貴的斯塔克家族里,但因從小受人冷落,遭人嘲笑以及被繼母擠兌,造成他從小到大都異常敏感,敏感到開不起一些玩笑。
但敏感也給他帶來了一些好處,就是察言觀色。
他懂得什么場合說什么話。
知道自己是私生子的身份,他就不會做出出格的事情。
當然,對我來說最喜歡的就是雪諾的勇敢,對于一個男人來說,勇敢是讓男孩變成男人的關鍵特質(zhì)。
因此,作為雪諾的忠愛粉,特別期待雪諾能夠坐上最終的“鐵王座”。
《權力的游戲》第六季完結已有一段時間了,我們親眼目睹了近三分之一的人物慘烈離場,同樣也見證了不少Boss戰(zhàn)斗力的大幅度提升。從第六季最后的結局來看,目前七國已經(jīng)形成了穩(wěn)定的三股勢力:如今瑟曦正坐在鐵王座上,龍母正帶領自己的船隊浩浩蕩蕩向著君臨進發(fā),而雪諾也在一片呼聲中成為北境之王。至此,困擾著“權迷”的是在即將到來的終結篇第七季誰能坐上最終的“鐵王座”?
在瑟曦坐上鐵王座,成為七國新任國王時,她仿佛迎來了人生最高光的時刻。然而,前路未必都是光明的,至少有一件事值得她注意——但凡登上鐵王座的王們,多數(shù)死的都很慘。
瑟曦是否會想起小時候女巫的預言:“你會成為王后,直到另一位女人的到來,比你年輕也比你美麗,她會推翻你,并奪走所有你珍愛的東西?!蹦壳翱磥?,正向她進發(fā)的龍母似乎就是那個“另一位女人”。
如果瑟曦真的被殺死了,那么接下來的問題是,誰將會是下一個七國之王,坐上最后的“鐵王座”?
估計所有的“權迷”都會把目光看向雪諾和龍母。
然而,雖然雪諾的身世在第六季中已被解開,但他究竟有沒有繼承權,還是個未知數(shù)。
從主觀角度來看,即使雪諾作為私生子擁有繼承權,他似乎也從未想過建功立業(yè),還記得他在復活后竟然一度想要離開北境,去投奔他的野人和支持他的兄弟。在私生子之戰(zhàn)中,看到弟弟在自己眼前被射殺,雪諾也因為沖動亂了方寸,竟孤身一人沖向敵營。盡管雪諾一直以來被視作“鐵王座”的有力競爭者,但從其性格與理想來看,雪諾更適合做個浪人浪跡天涯,而不應該是寶座上的政治家。
如此一來,“鐵王座”最后的主人會是“龍母”嗎?
從龍母的表現(xiàn)來看,在軍事實力上,她目前堪稱天下無敵,盡管政治理念上仍然不夠成熟,但她的左右兩側(cè)分別有小惡魔提利昂和八爪蜘蛛瓦里斯輔佐,擁有這兩位聰明絕頂?shù)娜嗽?,再加上頭頂盤旋著的三只巨龍,都看不出龍母有任何讓大權旁落的可能。而這一切看上去又沒那么簡單,看似專心輔佐龍母的瓦里斯會不會轉(zhuǎn)身將她變作權利的傀儡, 這個劇中最擅長玩弄權術的人,還沒有放大招。不過這一切都是未知數(shù),因為在《權力的游戲》里,你能想到的,往往不是最終的結局。
既然我們掌控不了劇情的走勢,就趕快到游戲里尋找“鐵王座”最終的主人吧!
全新中世紀魔幻策略手游《鐵王座》以《權力的游戲》為故事核心講述了為登頂“鐵王座”,七大國互相鼎立,共同演繹出悲壯絢爛的冰與火之歌。此外,本作還融合了戰(zhàn)爭策略、英雄養(yǎng)成等眾多勁爆元素,在給你帶來暢爽體驗的同時建造屬于你的龐大帝國,更有雪諾免費送!
《鐵王座》的沙盤玩法給予了玩家更多開放式的操作,使玩家身臨真實的戰(zhàn)爭中,你的每一個決定都將影響帝國的命運。作為一款全球化游戲,游戲在公測期間為各位玩家準備了一系列福利活動。
權力之爭,凜冬將至!強者之路從不停息。誰將登頂最終的“鐵王座”?答案由你揭曉。
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《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》戰(zhàn)法搭配推薦
1、攻城戰(zhàn)法學習
第一波部隊:主力進攻,消耗敵軍部隊
第二波部隊:副隊進攻,消耗敵軍部隊
上述兩個部隊,使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊:攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個,三隊打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊,以此類推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級土地:如1、2級
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級土地:如3、4級
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級無壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來說,平民玩家都打四級地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復兵力,低損必備。
高級土地:5級+
對于雷蒙德來說,肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個高級土地。
《鐵王座》戰(zhàn)法搭配推薦
?1、攻城戰(zhàn)法學習
第一波部隊:主力進攻,消耗敵軍部隊
第二波部隊:副隊進攻,消耗敵軍部隊
上述兩個部隊,使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊:攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個,三隊打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊,以此類推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級土地:如1、2級
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級土地:如3、4級
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級無壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來說,平民玩家都打四級地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復兵力,低損必備。
高級土地:5級+
對于雷蒙德來說,肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個高級土地。
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《鐵王座》中期經(jīng)濟發(fā)展
?發(fā)展居民經(jīng)濟:游戲中一大主要的經(jīng)濟來源于玩家城中的居民,想要從中獲得更多的稅收那么必然需要先將居民的生活得到保障,居民在游戲中每一天能夠?qū)ν婕姨峁┤味愂盏臋C會,在非常時刻玩家還可以通過玉符來進行強制性收繳。
增加資源效率:玩家在城池當中資源除了不斷的向外擴張或者戰(zhàn)爭勝利來獲得之外最穩(wěn)定最持久的就是依靠于自身伐木場、磨坊、采石場和煉鐵廠等工廠生產(chǎn)出的資源,玩家在游戲中期一定要對于這些工廠的等級進行提升,因為在中期玩家需要大量的資源來維持英雄出征、科技樹、征兵招募等活動。
建筑升級:想要和平穩(wěn)定的發(fā)展自身那么穩(wěn)固的防線是重中之重,玩家在生產(chǎn)和收稅的同時最需要做的就是對于自身城池的防御能力進行提升,例如城墻的耐久度上限需要通過資源來升級;警戒所升級能夠儲備兵力,滿級時能夠最多容納1500的兵力;哨所提升能夠減少預警時間在世界中能夠更遠更快的發(fā)現(xiàn)敵方軍隊,哨所滿級時能夠在時間上增加1200秒。
特殊建筑:特殊建筑中包含著戰(zhàn)神雕像和防衛(wèi)塔樓兩種建筑,其一戰(zhàn)神雕像也是必選的建筑,升級能夠降低城池的待命部隊以及駐防部隊在遭遇敵軍攻擊時的傷害,神像滿級時最多能夠吸收接近20%的傷害,為玩家在反擊時提供充足的兵力和能力,并且隨著等級的提升玩家部隊在防御時的攻擊力也會相應的提升;其二塔樓能夠降低玩家城池在遭遇敵軍時受到的策略攻擊時的上好值,和戰(zhàn)神雕像一樣能夠在降低20%傷害值的同時激活全體部隊10%的智力加成,是玩家在游戲中期必須注意學習的一點。
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《鐵王座》英雄定位總結
要找準武將的位置必須明白以下幾點:
1.武將的攻擊距離,1距離只能作為前排無可選擇(法師除外,貌似也沒有哪個法師攻擊距離是1的)
2.武將的屬性是決定他所在位置最為關鍵的,如果攻擊高防御低那么他出現(xiàn)在前排的概率就非常低了,前排要求防御高
3.武將的基礎戰(zhàn)法,基礎戰(zhàn)法一般可以決定很多事情,群加血類和群控類一般是作為輔助的,三個位置沒有嚴格規(guī)定,通常在后排的比較多,也有特殊的如妮娜可作為中排或者前排;
4.根據(jù)隊伍里其他武將的屬性來決定,靈活運用才最重要。
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《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》領主招募開啟!
《鐵王座》是一款有全自由實時沙盤戰(zhàn)略的手游。精美的畫面,帶給你中世紀史詩級的美感。所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪,讓玩家感受到全新的博弈環(huán)境。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間招募英雄,結交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊,合理的運用資源,從零開始打造勢力范圍。領土資源有限,爭奪無處不在。200個英雄,300個英雄技能可以讓玩家搭配出自己的陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。然玩家感受到真正的較量。
每一格領地都可以爭奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴張領地,爭奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》技能攻略
首先技能分為幾個大類
第一:被動類被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細節(jié)要注意。被動類技能也是要在戰(zhàn)斗過程當中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動類技能的生效時間是在基礎屬性計算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結果。第三類:主動技主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當中發(fā)動,造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的戰(zhàn)法和被動技能是有差別的。100%發(fā)動的技能是可以被限制無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。主動類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨立 計算是否觸發(fā)技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動技能中有一種準備技能,說明中提示需要一回合準備的。這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風險,兩回合但凡一回合被控都會導致最終無法生效。這類技能的優(yōu)點在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強的控制。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計算觸發(fā)。所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動技能>普攻>追擊
我們再來總結技能狀態(tài):
1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的。
百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時獲得。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準。數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
先攻無視速度,優(yōu)先出手。
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復效果都算休整)分兵普攻攻擊目標附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類:混亂:無法行動,類似暈了猶豫:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當于同時封殺了追擊技能挑釁:強制攻擊目標為戰(zhàn)法發(fā)動者,目前來看應該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會選取范圍內(nèi)的任意目標,不分敵我。大火燒了自己3個,分兵打了自己3個都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍首。3. DOT(持續(xù)傷害)類:動搖,恐慌,妖術,火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關,其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因為沒有所以還請大神印證。但是至少有一點是肯定的,你隊伍里面已經(jīng)有人能上動搖狀態(tài)了,你再上一個就是浪費。最后再來總結下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎的!通俗一點說一隊2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個200傷害就是其他所有傷害技能的基礎計算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個200和技能傷害率的乘積。說了這么多我想表達的是,兵力對一個武將的實力影響是最基本的練級,兵營等級是你實力的基礎,特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關鍵。
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