超級中國游戲介紹
超級中國簡介
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《糖豆人終極淘汰賽》中國BOY超級大猩猩定制皮膚怎么得 中國BOY超級大猩猩定制皮膚獲得方法
《糖豆人:終極淘汰賽》游戲有著形態(tài)各異的外觀道具,本次小編為大家?guī)碇袊鳥OY超級大猩猩定制皮膚的獲得方法。
糖豆人中國BOY超級大猩猩定制皮膚獲得方法
在游戲《糖豆人:終極淘汰賽》中,中國BOY超級大猩猩定制皮膚需要。
其中中國BOY超級大猩猩定制上半身需要1皇冠,下半身也需要1皇冠,全身共需要2皇冠。
中國BOY超級大猩猩定制皮膚展示:
我的世界中國版超級戰(zhàn)墻新手怎么玩 超級戰(zhàn)墻新手攻略大全
我的世界中國版超級戰(zhàn)墻是游戲中的一個新玩,有很多小伙伴都不知道要怎么玩,新手在一開始的時候想要快速的通過,那么需要掌握一些小技巧才可以哦!那么在接下來九游小編就來和大家詳細的介紹一下我的世界中國超級戰(zhàn)墻新手攻略大全,希望對大家有幫助哦!
烈焰人 使用技巧
升級:烈焰人主要還是近戰(zhàn)所以一上來我建議升職業(yè)套裝,升到3級有鉆石劍,比較good,其次是技能,因為烈焰人攻擊力已經(jīng)很高了,所以技能升到多少級都無所謂,我是升到了4級,因為也是剛玩烈焰人,其他的可以升級一下召喚烈焰人的那個至于升到多少級都無所謂。挖礦的那個不要升太多了比較費錢,我就升了兩級,不過被追殺逃到礦洞里挖幾個鐵回回血也是不錯的。
殺人:烈焰人這個職業(yè)攻擊力非常高,放個技能可以將一個人打到8分之1的血,滿級放四下就能弄死一個人,也是真實傷害,跟攻擊力極高的him有一拼,只不過技能可能有點慢,但也是自動填充的。
射箭:這個職業(yè)要求射箭技術(shù)極其高,但戰(zhàn)墻沒倒之前多刷刷箭,不會刷箭的可以看看我的帖子,叫我的世界 超級戰(zhàn)墻 骷髏 使用技巧。
使用技巧:烈焰人的技能打人十分疼,所以我建議如果你和別人打,如果對面是直著走過來你也過去,并放個技能,這樣可以給他帶來前期的一定傷害。
弱點:烈焰人盡量使用轉(zhuǎn)圈打它,或遠程射他,如果烈焰人要放技能,馬上找掩護,但如果他前面有個隊友不要害怕,因為技能會打到隊友身上。
僵尸技巧
殺人:僵尸最弱的地方就是攻擊力太低了,如果我沒記錯好像7級之前他都是木劍,但是作為鋼鐵俠的它(我感覺因該叫綠巨人),但是你要是想殺人,抱著隊友的大腿拿幾十個助攻正常,還有就是說一點如果是死亡競賽,然后你們隊伍有個僵尸,跟著他你就死不了。
弱點:這家伙那有弱點呀,群攻都圍不死,單挑更是無敵的,作為所有職業(yè)的克星, 就連超級戰(zhàn)墻里的四肉盾都打不過一個鉆石胸甲的僵尸(鐵傀儡,魷魚,狼人除了僵尸)但是別放棄,其實還是有弱點的就是少。第一空堡上的僵尸不是無敵的,你可以把他打入十八層地獄,如果摔不死就算你倒霉。僵尸有點怕遠程,所以拿弓對付他還是有點用處的。沒升級的僵尸大方點裸裝打他,沒升級的僵尸簡稱廢物。
這次感覺有點發(fā)的少還有200字可以輸,所以加一個。
使用技巧:不要拿一級的僵尸在外面得瑟,新手:一級僵尸你得瑟什么呀,再得瑟一個試試,我今天就拿你來復(fù)仇。如果你是要被群毆的節(jié)奏,你就跟him的使用技巧能放技能的時候就放,如果單挑,大方點就穿個鉆石胸甲打,如果對面也是滿級僵尸你就不要得瑟了。?
《我的世界》中國版超級戰(zhàn)墻職業(yè)選擇攻略
我的世界中國版中既有空島,也有起床戰(zhàn)爭,除了這些玩法之外,還有超級戰(zhàn)墻玩法,這些都是很有趣的部分。在超級戰(zhàn)墻中有不少的職業(yè),那么該怎么選擇適合自己的職業(yè)呢?下面小編就給大家?guī)砹宋业氖澜缰袊娉墤?zhàn)墻職業(yè)選擇攻略。
超級戰(zhàn)墻
在超級戰(zhàn)墻中,職業(yè)分三種,一共18個,其中普通職業(yè)7個,英雄職業(yè)8個,傳奇職業(yè)3個。
以普通職業(yè)為例,升級需要的金幣大約是50、150、300、600、3500、6500、8500、14000
英雄職業(yè)前5級是普通的四倍左右,傳奇職業(yè)更不用說,十分難養(yǎng)。
因此,小編推薦新手的職業(yè)是從普通職業(yè)中進行選擇,前期生存比較簡單,升級較快,比較好上手。
那么在普通職業(yè)的7個中,該怎么選擇呢?
細數(shù)其他幾個職業(yè),HIM傷害高但是是在升滿的情況下而且太脆皮了;
國際版里魷魚已經(jīng)在削弱了,現(xiàn)在基本也沒大用;
至于爬行者,給出的設(shè)定里要求就是最高的。
那么對比一下,就能發(fā)現(xiàn)僵尸和骷髏的妙用了。
僵尸有保護2的鉆石胸甲,技能可以回血,被人打又有抗性提升1,防御能力非常高;
學(xué)會bowspam之后,使用骷髏就能獲得非常強力的支持了。
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看了上文九游小編帶來的《我的世界》中國版超級戰(zhàn)墻職業(yè)選擇攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
我的世界中國版超級附魔指令有哪些 超級附魔指令分享
我的世界中國版超級附魔指令有哪些?超級附魔指令怎么做?下面這篇我的世界中國版超級附魔指令分享,希望可以幫大家。一起和小編來看看唄
搶奪激活碼技巧:[填寫問卷] [手機預(yù)約][模擬器發(fā)碼] [簽到挖鉆石]
激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關(guān)贏激活碼] [激活碼合成]
首先,我們獲得一個命令方塊(對話框也可以),用TMI或者give指令獲得,輸入指令以后要記得用紅石激活哦
然后輸入
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思就是給最近的玩家一個鉆石劍
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等級,這個可自己修改
(附魔ID最后面我會貼出來的)
例如
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 獲得1000級的擊退劍
補充:
首先,我們獲得一個命令方塊(對話框也可以),用TMI或者give指令獲得,輸入指令以后要記得用紅石激活哦
然后輸入
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思就是給最近的玩家一個鉆石劍
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等級,這個可自己修改
(附魔ID最后面我會貼出來的)
例如
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 獲得1000級的擊退劍
要附魔多種效果,就要在附魔的地方多加幾條指令就好了
/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
這個是獲得鉆石胸鎧,具體附魔看圖
至于其他的裝備如何附魔,只需要修改
/give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0
xxxx是裝備的英文名稱,替換就好了,例如sword就是劍的意思
diamond這個是鉆石的意思,可以換成其他的,例如gold黃金
關(guān)于村民的交易附魔裝備
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
sell里面有一個tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}] 這個就是交易鋒利1000的劍,可以自行修改
附魔ID:
裝備:
0 - 保護
1 - 火焰保護
2 - 摔傷保護
3 - 爆炸保護
4 - 彈射物保護
5 - 水下呼吸
6 - 水下挖掘
7 - 傷害反射(荊棘)
劍:
16 - 鋒利
17 - 亡靈殺手
18 - 節(jié)肢殺手
19 - 擊退
20 - 火焰附加
21 - 搶奪
工具:
32 - 挖掘效率
33 - 精準采集
34 - 耐久
35 - 時運
61 - 釣魚時運 這個只能附魔在魚竿上
62 -誘餌 釣魚竿上
弓箭:
48 - 力量
50 - 火矢
51 - 無限
耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內(nèi)查詢:
我的世界合成表手機版:
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
我的世界中國版超級戰(zhàn)墻存檔下載
我的世界中國版超級戰(zhàn)墻存檔下載,今天小編給大家?guī)淼氖俏业氖澜缰袊娉墤?zhàn)墻存檔下載,希望大家喜歡。
我的世界中國版超級戰(zhàn)墻(MC.SuperWalls CSG),這是一款有別于傳統(tǒng)PE戰(zhàn)墻的存檔,電路更科學(xué)更精準,富含可附魔資源以及各種藥品的資源,如果喜歡可以下載體難這款最好的minecraftpe戰(zhàn)墻存檔。
適用版本:minecraftpe 0.12.1
存檔介紹:
MC.SuperWalls CSG是一款好玩的minecraftpe戰(zhàn)墻存檔,這張地圖適配0.12.0 與傳統(tǒng)PE戰(zhàn)墻有著很大區(qū)別!首先電路更科學(xué)更精準力爭做到誤差最小!并富含可附魔資源,和各種藥品的資源!地圖中資源十分充裕,可玩性更高!娛樂性更好!
復(fù)活點介紹:
來到超級戰(zhàn)墻你會在這里開始我們的游戲
規(guī)則:
禁止作弊
請開啟難度
請開高視距
其它:
1:選擇好隊伍
2:所有隊伍準備
3:留一人開啟游戲
隊伍列表:
藍隊:冰山地形
綠隊:森林地形
紅隊:粘土地形
黃隊:沙漠地形
選擇好隊伍完了以后前往自己的隊伍準備開始游戲,這時留一人可以開始啟動游戲了。前面都一切準備好了就可以開始戰(zhàn)墻游戲了15分鐘。
游戲介紹:
說白了就是給你15分鐘生存時間盡自己肯能的制做武器來pvp,15分鐘過后戰(zhàn)墻將會坍塌你可以出去殺敵。接下來你就要小心你的敵人啦 并且還要守衛(wèi)自己的隊友哦。地圖是有附魔臺的你需要自己發(fā)現(xiàn)它的位置,并請你妥善使用。
游戲截圖:
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我的世界中國版超級過山車存檔下載
我的世界中國版超級過山車存檔下載,今天九游小編給大家?guī)淼氖俏业氖澜缰袊娉夁^山車存檔下載,希望大家喜歡。
我的世界中國版超級過山車存檔(super rails),super rails過山車存檔為mc手機版玩家提供了一個好玩的過山車游戲體驗。該存檔基于地獄存檔二次開發(fā)制作,為mcpe玩家提供了大約7分鐘的視覺享受,需要的下載
適用版本:minecraft pe0.11.0以上
存檔介紹:
super rails是我的世界中國版0.11.0的一款跑酷地圖,超級過山車在minecraft pe中同樣有著不俗的出色表現(xiàn),在蜿蜒曲折的道路上體驗過山車的真實感覺,玩起來超級爽。當(dāng)然要小心游戲過程中的不同障礙,闖關(guān)成功生存到最后,你能做的到嗎?
游戲截圖:
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《超級英雄3D》奧運活動來襲—加油中國軍團!
開測福利不會停!
3D 橫版街機格斗手游《超級英雄3D》火爆開測中!開測之后,九游論壇持續(xù)派發(fā)福利!不會停,不會停~
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關(guān)于《超級英雄3D》
《超級英雄3D》是一款以超級英雄為題材的3D橫版格斗手游。游戲的終極目標是玩家扮演超級英雄打敗侵略地球的外星勢力,恢復(fù)世界和平。游戲畫面精美,內(nèi)容豐富,有難度遞增的PVE關(guān)卡,還有PVP、GVE等多種玩法。以及閃瞎眼的裝備強化系統(tǒng)。
一輩子的懦夫還是一分鐘的英雄?《超級英雄3D》8月11日UC獨家刪檔內(nèi)測,給你一個做英雄的機會!小波會持續(xù)帶來各種福利,敬請關(guān)注!
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中國動漫產(chǎn)業(yè)超級IP出路何在?
最新發(fā)布的《動漫藍皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告2015》指出,2020年,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模將突破2000億元,中金的研究報告也給出了類似量級的數(shù)字。美國和日本的文化娛樂行業(yè)中超級IP大部分源于動漫。美國最賣座的電影過大半都是漫畫改編,日本近10年每年出版物銷量冠軍也過半都是漫畫。那么中國的超級IP可能在最有希望的動漫產(chǎn)業(yè)中誕生嗎?
當(dāng)前國際上最成熟的市場當(dāng)屬美國和日本,兩國的動漫產(chǎn)業(yè)均走出了獨特的成長路徑,代表了市場主導(dǎo)模式下產(chǎn)業(yè)格局的演變,要摸索適合中國的道路那必須要認真研究美日的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗。美國產(chǎn)業(yè)鏈成熟,商業(yè)化路徑清晰,但主要是30年甚至70年以前創(chuàng)作的老IP為主。日本動漫對中國影響最大,產(chǎn)業(yè)大但惡性競爭激烈,雖然作品質(zhì)量普遍很高但商業(yè)化能力比美國遜色,且產(chǎn)品主要以日本國內(nèi)消費為主,以至于產(chǎn)業(yè)整體虧損嚴重。
我們借用一張漫畫來比擬美國、日本、中國三國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
中國動漫在國家指導(dǎo)的背景下成長起來,現(xiàn)在還沒有條明確的路線,仍處于有行業(yè)無產(chǎn)業(yè)的狀態(tài),整體發(fā)展處于很早期的階段。然而,移動互聯(lián)網(wǎng)時代受眾消費行為的變化,為新興內(nèi)容提供了巨大機會,以網(wǎng)劇為代表的移動互聯(lián)網(wǎng)作品讓中國甚至有可能彎道超車。結(jié)合美日動漫產(chǎn)業(yè)的長處、規(guī)避短處,結(jié)合中國自身市場特點,動漫行業(yè)在新時代可能摸索出一條全新的爆發(fā)路徑。
1、美國超級IP火爆,但缺少新IP
美國是世界動漫產(chǎn)業(yè)的第一大國。2014年,迪士尼一家就有486億美元的收入,超過當(dāng)年中國整個動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的4倍,也超過日本動畫產(chǎn)業(yè)的3倍。在全球票房中,同一IP累計票房最高的均為系列作品,其中前30個IP中70%是動漫改編,漫威宇宙一個系列IP就吸金近百億美元的票房。近10年,好萊塢超級英雄系列電影數(shù)量只占10%,卻創(chuàng)造了80%的利潤。美國動畫產(chǎn)業(yè)緣起于成熟的電影工業(yè)體系,專業(yè)工業(yè)化制作流程復(fù)制到動漫容器中,整個商業(yè)化成熟,流水化操作,全球商業(yè)變現(xiàn)能力強。
傳統(tǒng)巨頭持有的優(yōu)質(zhì)IP大多創(chuàng)造于半個世紀前,商業(yè)變現(xiàn)也基本都重點在傳統(tǒng)媒體形式,近些年美國很少有新的超級IP出現(xiàn)。但是老的IP由于在當(dāng)年缺少對跨媒介的設(shè)計,后續(xù)強行改編很難,迪士尼的互動娛樂部門自成立之初就一直處于虧損狀態(tài)。漫威旗下的超級英雄已經(jīng)是全球號召力最強的超級IP,按道理應(yīng)該最容易賺錢,但在游戲等方式互動娛樂變現(xiàn)能力較弱,變現(xiàn)方法主要還是靠電視和院線電影以及少量的衍生品?!厄饌b:俠影之謎》、《鋼鐵俠》、《雷神》、《漫威超級英雄-無限挑戰(zhàn)》這幾部由超級IP授權(quán)的游戲均受到了猛烈抨擊,Metascore評分一個比一個低。
這和IP前期開發(fā)的年代有很大的關(guān)系,很多新媒介當(dāng)年并沒有。上一篇文章介紹IP跨媒介互動設(shè)計需要前置,這些IP在當(dāng)年開發(fā)時未考慮過互動媒介設(shè)計,也未給新媒介留出互動創(chuàng)新的空間。三、五十年前,當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)尚未成為主流媒體,游戲也主要是桌游和單集端游,移動媒體更是完全沒有起步。漫威較為成功游戲授權(quán)如《漫威英雄大亂斗》、《漫畫英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的極強游戲開發(fā)能力才取得成功,游戲內(nèi)容上和IP本身沒有產(chǎn)生良好互動。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,跨媒介互動設(shè)計完整的新時代IP,有機會創(chuàng)造比漫威超級宇宙更高的商業(yè)價值。例如,《行尸走肉》游戲的授權(quán)就做的極其成功。從2012年開始,《行尸走肉》和不同的游戲公司合作授權(quán)了20多款手游和端游,有18款Metascore評分都在80分以上。最近推出的《無人之地》,又是四周下載量破400萬,以及IOS上80%給出五顆星的評分。可謂是專家評分、下載量和用戶滿意度都是業(yè)界的首領(lǐng)。
2、全民二次元的日本,并不那么光鮮
日本是世界動漫產(chǎn)業(yè)的第二大國,據(jù)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會發(fā)布,2014年日本廣義的動畫市場(包括衍生產(chǎn)品)規(guī)模為1兆6296億日元(135億美元),巔峰的2004年曾占據(jù)全球份額的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品風(fēng)格細膩情懷深厚,中國受眾對于日漫粘性比較高。然而,日本的動漫產(chǎn)業(yè)這么多年并未賺到大錢的事實,卻總是被二次元擁護者選擇性地忽視,大量知名動畫工作室接連倒閉,就連日本國寶級的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部門。整體商業(yè)化做的不夠好,跨媒介互動以及產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)程度不高。
日式細膩風(fēng)格和文化設(shè)定值得借鑒
動漫中處處體現(xiàn)日本文化,武士道精神、團隊協(xié)作精神,和服、便當(dāng)?shù)葍r值觀和文化元素,其細膩風(fēng)格和文化設(shè)定值得我們學(xué)習(xí)。一方面,因為90年以后國家對于歐美動漫作品的封鎖,加上二次元的日漫從各種地下渠道和盜版流入中國市場,在國人心中日漫成了動漫的代名詞,對80以后的青少年影響很大。另一方面,因為文化同源,日本的作品符合亞洲審美文化和設(shè)定,國人接受起來特別快?!度f萬沒想到》和《十萬個冷笑話》很多槽點即來自《日和動畫》。
但是,我們需要注意的是,雖然日本動漫產(chǎn)業(yè)體系完善,在單一文化的日本具有廣泛的社會基礎(chǔ),在中國這種多元化的國家,依靠單一的風(fēng)格或小眾的產(chǎn)品,是很難在大眾市場取得成功的。
(搞笑日漫《日和》的經(jīng)典表情和網(wǎng)劇《萬萬沒想到》經(jīng)典表情對比)
市場規(guī)模有限,競爭過渡飽和
日本的ACGN(二次元定位的動漫游戲小說)產(chǎn)業(yè)體系已經(jīng)高度飽和化,雖然整體素質(zhì)很高但競爭激烈,動漫產(chǎn)業(yè)整體處于虧損狀態(tài)。根據(jù)日本動畫協(xié)會對工作室制作費的調(diào)查,這些年來日本動漫作品增加的投資并沒有體現(xiàn)在質(zhì)量上,而是制作數(shù)量急劇上升,競爭過渡激烈導(dǎo)致收益環(huán)境惡化,行業(yè)內(nèi)開始預(yù)言產(chǎn)業(yè)必將開始崩盤的“2016年危機”。《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2015》更是指出“沒有一個工作室感受到處于景氣之中,雖然2013年和2014年都有比上一年度好的傾向,但是對于今后的預(yù)測都是比較悲觀的?!?/p>
從《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告》和日本漫畫產(chǎn)業(yè)的信息看,日本每年漫畫和動畫有200至300個左右新作品產(chǎn)生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本動畫制作公司數(shù)量和作品數(shù)量增加,對播放時間的競爭更為激烈,許多公司不得不接受制作委員會或電視臺提出的苛刻條款。一部30分鐘的動漫作品制作成本大約在1000萬日元左右,制作公司一般僅能從播放方收回500萬日元,結(jié)果幾乎都存在赤字。
絕大部分從事二次元相關(guān)職業(yè)的人其實生活的都并不盡如意,拿著很低的收入,整個產(chǎn)業(yè)甚至需要依靠政府補貼。日本外務(wù)省曾撥款24億日元從動漫制作商手中購買動畫片播放版權(quán),將這些動畫片免費提供給發(fā)展中國家的電視臺播放。但這一切都無法改變產(chǎn)業(yè)過渡飽和,商業(yè)化能力弱,變現(xiàn)渠道少的現(xiàn)狀。
商業(yè)化路徑狹窄,商業(yè)模式存在重大缺陷
日本知名動畫片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒體表示驚人言論:“日本動畫的壽命也就只有5年了”, 因為他認為日本經(jīng)濟危機后缺少消費動力和商業(yè)變現(xiàn)渠道,整個動漫產(chǎn)業(yè)一直就不賺錢,缺少變現(xiàn)途徑的動漫產(chǎn)業(yè)也沒有較好的出路。最權(quán)威的《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2014》指出, “在日本動畫行業(yè)繁榮的背后存在著集體倒閉的風(fēng)險”, 擁有13年歷史的日本動畫制作公司Manglobe成為了報告發(fā)布后第一家宣布破產(chǎn)的動畫制作公司。有日本動畫制作公司表示,越來越難從新投資的作品中回收成本,子供向動畫在重要頻道播放變得困難,深夜系動畫因為DVD販賣情況不利,仍未找到回收成本的方法。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展雖然使得全球動漫業(yè)迅速發(fā)展,但日本動漫產(chǎn)業(yè)缺乏對于IP運營和跨媒介設(shè)計,作品主要收入還是來源于作品本身以及原產(chǎn)媒介。在競爭激烈的市場下,光靠播放已經(jīng)無法得到收益。日本動漫產(chǎn)業(yè)相比成熟并且高利潤的美國還差距很大,IP開發(fā)角度局限,IP持有人享受不到泛娛樂帶來的巨大收益,僅靠動漫變現(xiàn)入不敷出。日本動漫跨媒介授權(quán)成功的案例少之又少,唯一可圈可點的《寵物小精靈》在全球累計創(chuàng)造了超過400億美金的收入,是游戲改編的動漫,其動畫只能算是游戲的衍生品,嚴格意義上說不能算是動漫產(chǎn)業(yè)的原生產(chǎn)物。
3、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路在哪?
1) 學(xué)習(xí)成熟的制片體系
美國和日本動漫的共性是以制片管理為中心的工業(yè)化生產(chǎn),美國的制片人中心制源自好萊塢100年的經(jīng)驗當(dāng)然更加成熟,日本雖有動畫制作委員會但對于IP的長期規(guī)劃還是欠缺。所以對于中國市場來說,產(chǎn)業(yè)整合和制片管理至關(guān)重要,慢慢走向工業(yè)化可復(fù)制生產(chǎn)才能保證行業(yè)整體產(chǎn)出質(zhì)量,這是中國的動漫作品能走向世界的可行路徑。只有以商業(yè)化為前提,才能保證產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展,通過制片人模式規(guī)?;瘡?fù)制成功商業(yè)模式,同時做好跨媒介的泛娛樂商業(yè)變現(xiàn)設(shè)計。我們應(yīng)該聯(lián)手打造全產(chǎn)業(yè)共同盈利模式,并連續(xù)挖掘新作品的能力,而不是指望整個產(chǎn)業(yè)靠一兩個作品救市。
制片制度的另一個核心就是以市場為主,商業(yè)規(guī)劃前置。如果作品在前期能夠做好商業(yè)定位,并把跨媒介泛娛樂前置,為未來的衍生設(shè)計好出口,做好跨媒介的聯(lián)動。雖然在動漫本身無法賺錢,但是各種衍生渠道的變現(xiàn)能力是非常強大的,尤其隨著VR等新技術(shù)的到來,娛樂行業(yè)的玩法更加多樣。移動互聯(lián)網(wǎng)年代的快速試錯、小步快跑的思維,完全適應(yīng)于互聯(lián)網(wǎng)年代的動漫作品。以受眾人群最大的媒介方式介入,然后通過跨媒體聯(lián)動實現(xiàn)變現(xiàn),并共同抬高一個IP的商業(yè)價值。
2) 移動互聯(lián)網(wǎng)新機遇,新商業(yè)模式
與美日情況不同之處在于,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場已進入爆發(fā)式增長期,網(wǎng)劇更是走在了全世界的前面。我們結(jié)合美國和日本經(jīng)驗的同時,需要考慮更適合中國內(nèi)容消費習(xí)慣的動漫IP開發(fā)邏輯。互聯(lián)網(wǎng)新興渠道內(nèi)容生產(chǎn)和融資的旺盛,與傳統(tǒng)影視平臺的閉塞形成鮮明對比。當(dāng)傳統(tǒng)媒體仍在消費者注意力減弱和**變現(xiàn)的泥沼中掙扎時,移動互聯(lián)網(wǎng)為以網(wǎng)劇為代表的網(wǎng)生原創(chuàng)節(jié)目提供了廣闊的價值創(chuàng)造空間,商業(yè)化變現(xiàn)邏輯逐漸清晰。傳統(tǒng)靠視頻制作賺錢的模式已經(jīng)被顛覆,新的商業(yè)模式簡單總結(jié)就是:網(wǎng)劇切入,**回本,游戲變現(xiàn),電影做強,眾籌公關(guān)。
2013年網(wǎng)生內(nèi)容崛起后,網(wǎng)劇商業(yè)化變現(xiàn)路徑已經(jīng)通暢。真人網(wǎng)劇變現(xiàn)成功案例當(dāng)屬《屌絲男士》和《萬萬沒想到》?!秾沤z男士》成為互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象級喜劇,全四季總播放超36億,根據(jù)公開數(shù)據(jù)估算每集**收入1千萬人民幣;衍生大電影《煎餅俠》成本5000萬,票房達11億。《萬萬沒想到》的大電影制作成本3000萬,票房雖然遠低于預(yù)期的10億,但3億已經(jīng)賺了不少,且不說各種植入。
同時,動畫網(wǎng)劇的商業(yè)化也已經(jīng)得到了驗證,變現(xiàn)模式較成熟。上文提到的《十萬個冷笑話》是中國史上第一部用眾籌啟動的動畫電影,與票房1.2億人民幣形成鮮明比較的是,電影最終制作成本只有500萬。《畫江湖之不良人》的動畫改編自網(wǎng)絡(luò)小說,全網(wǎng)累計總播放量超過10億次,掌趣手游授權(quán)費1500萬,版權(quán)方同時與游戲公司進行每月流水分成?!肚貢r明月》雖然被業(yè)內(nèi)吐槽很多,暢游也花了幾千萬獨占《秦時明月》手游全球授權(quán),同時真人的電視劇也已經(jīng)開播,大電影計劃也在啟動。
3) 新時代的IP需要跨媒介能力
傳媒產(chǎn)業(yè)百年變遷的規(guī)律告訴我們,消費者行為變化對傳媒產(chǎn)業(yè)的變遷起到最為決定性的作用??梢灶A(yù)見的未來 5至10 年,整個傳媒產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)意人才、運營管理人才、技術(shù)創(chuàng)新人才將會加速向手機、平板、可穿戴設(shè)備等移動互聯(lián)網(wǎng)媒介傾斜,因為消費者的注意力在這些地方。新時代的IP需要為可預(yù)見的商業(yè)化轉(zhuǎn)換做好準備。
由于廣電總局的各種政策限制,導(dǎo)致國內(nèi)很多優(yōu)秀作品無法走進傳統(tǒng)影視渠道,反而在互聯(lián)網(wǎng)上走出了一條獨特于美國和日本的路徑。美日兩國傳統(tǒng)媒體還是主流,中國的年輕觀眾的卻養(yǎng)成了互聯(lián)網(wǎng)以及移動端為首選媒體的習(xí)慣。2015年,有18部網(wǎng)劇總點擊量過億。網(wǎng)劇走在了前面,移動社交利于傳播。消費習(xí)慣和市場特點給足了動漫產(chǎn)業(yè)機會。
一個高價值IP的跨媒介設(shè)計應(yīng)該是前置的,在執(zhí)行之前提前考慮,為未來的多變現(xiàn)渠道和長期商業(yè)化路徑做好準備。缺少提前設(shè)計的IP,在后期執(zhí)行的時候都是很難強行轉(zhuǎn)化到新媒介形式的。很多時候,去改編一個完全沒有新媒介基因的IP,還不如創(chuàng)造一個全新的IP。
4) 不要只盯著二次元,做好商業(yè)化市場定位
確定作品的人群定位,分析受眾人群的背景和喜好,才是成功的關(guān)鍵。90年代末日漫傳入中國,由此培養(yǎng)的80后動漫迷們?nèi)缃褚巡饺肷鐣辛艘欢ǖ慕?jīng)濟基礎(chǔ),動漫消費習(xí)慣逐漸養(yǎng)成。較早接觸網(wǎng)絡(luò)的90后、00后們,接觸的動漫文化更加多元,從小看的都是全球最好的作品,對消費國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動漫的意愿也較為強烈。至2014年,移動端動漫市場已經(jīng)連續(xù)四年維持約35%的增長率,遠高于中國動漫產(chǎn)業(yè)整體增長率。
2013年開始,原創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)作品開始崛起,讓國內(nèi)觀眾看到一些不同于美國和日本風(fēng)格內(nèi)容,讓以時事熱點和搞笑戲謔為主的互聯(lián)網(wǎng)作品愈加成為主流,為網(wǎng)絡(luò)原生作品提供了巨大的發(fā)展空間。然而,中國動漫產(chǎn)業(yè)整體高品質(zhì)作品極少,相較于海外成熟的動漫市場,中國的動漫作品定位差異也很大。因為受日本影響大,就一味盯著一個成功案例都沒有的核心二次元市場,是行不通的。
2015年7月上映的國產(chǎn)動畫《大圣歸來》以9.56億票房打破了國產(chǎn)動畫票房紀錄,不僅僅是因為其畫質(zhì)好,而更多的是因為其準確的文化和人群定位,成人向的設(shè)定決定了受眾人群的廣度。2015年拿下1.2億票房的《十萬個冷笑話》也是做好了人群分析才啟動的項目,雖然僅過億,但也是成功吸引了其觀眾人群走進影院,是《大圣歸來》之前的國產(chǎn)動畫電影取得的新突破。
雖然大家老說中國動漫低幼,但低幼也并非不賺錢,只是賺錢的商業(yè)邏輯和渠道不一樣。成功的低幼作品雖然主要從動畫播放,周邊產(chǎn)品,玩具食品,或者形象使用授權(quán)等方面賺錢,但明確定位是非常有必要的。千萬不要像重蹈《魁拔》的覆轍,再推出12歲主角講成人設(shè)定的作品。
如今中國的娛樂產(chǎn)業(yè)剛剛進入戰(zhàn)國時期,正在網(wǎng)絡(luò)上逐漸形成清晰版圖,更多的互聯(lián)網(wǎng)公司加入,更多的籌碼和玩法涌現(xiàn),各路IP改編和網(wǎng)絡(luò)自制劇等的競爭逐漸白熱化,市場正在等待超級IP的出現(xiàn)。
結(jié)語
對于中國來說,我們不可能復(fù)制美國超級英雄的路線,也不可能走一條完全“二次元”的日本路線,但在新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代有更多新機會打造全新IP。同時我們也不能掉到日漫的死胡同里,埋頭制作不管市場的思路和傳統(tǒng)渠道都是很難走通的,而互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)劇成為巨大機會,網(wǎng)絡(luò)孵化的原創(chuàng)IP具備天然的高效轉(zhuǎn)化優(yōu)勢。只有賺得到錢,才可能培養(yǎng)出一個巨大的產(chǎn)業(yè)。同行們還需加深對于IP篩選識別的深層理解,結(jié)合美國日本的工業(yè)化產(chǎn)業(yè)整合經(jīng)驗,規(guī)避美日產(chǎn)業(yè)的弊端,打造出新的中國原創(chuàng)超級IP,一起見證中國動畫產(chǎn)業(yè)的崛起。
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