魔法門:英雄交鋒游戲介紹
魔法門:英雄交鋒簡(jiǎn)介
魔法門:英雄交鋒怎么玩
英雄交鋒 攻略
第一章
第一節(jié) 討論戰(zhàn)場(chǎng)
劇情會(huì)進(jìn)入團(tuán)長(zhǎng)說 我方成員正在鎮(zhèn)守,可是請(qǐng)到場(chǎng)外處理。
一個(gè)長(zhǎng)槍手被對(duì)面陣營(yíng)的牧師打死了,趕來的兩個(gè)大漢一刀砍死了那個(gè)長(zhǎng)槍手,奪走了長(zhǎng)槍手的手套,和手套里的臟水。
這里我們需要注意的是,在前方不遠(yuǎn)處我方所控制的英雄,一定會(huì)出現(xiàn)在這里。
雙方失去了點(diǎn)什么,都是一頭霧水,他們需要拿出最為強(qiáng)大的武器來面對(duì)對(duì)方。
第一回合,一個(gè)遠(yuǎn)程法師和一個(gè)近戰(zhàn)法師,其目的是為了清理對(duì)方牧師的血量,我方的計(jì)劃也是消滅對(duì)方的治療。
這里我們需要注意的是,無論哪方的牧師是遠(yuǎn)程法師,在被清掉一定的血量之后,都一定要有一個(gè)騎士的幫助,這一點(diǎn)尤為重要。
要知道,牧師的治療能力是十分強(qiáng)大的,只要騎士一上來,對(duì)方的牧師一定會(huì)受到更多的傷害,即使是牧師被消滅,也會(huì)被牧師擊殺。
于是,我們就可以摒棄牧師的遠(yuǎn)程法師了,當(dāng)牧師被清掉之后,直接把戰(zhàn)士和法師給拋棄了,這就等于讓我方失去了一個(gè)重要的牧師。
在此,我想問一下,這樣的操作是不是值得提倡的。當(dāng)然,作為一名戰(zhàn)士玩家,有什么辦法不可以先放戰(zhàn)士,而是先放牧師,讓戰(zhàn)士先被清掉,牧師雖然能夠?yàn)槲覀儙硪恍┖锰?,但這樣的做法對(duì)我們而言并不公平。
如果大家能夠接受的話,小編接下來再跟大家講一下,如何從戰(zhàn)士開始,到牧師的時(shí)代。
為什么戰(zhàn)士可以成為牧師的啟蒙者呢?
在英雄交鋒中,戰(zhàn)士是一個(gè)非常強(qiáng)力的職業(yè),在很多副本或者團(tuán)隊(duì)副本中,我們都會(huì)遇到到一種“老怪物”,在對(duì)方攻勢(shì)之下,你方才有可能取得優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)士在野外戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上是一個(gè)打不死的小強(qiáng)。
然而,事情并沒有大家想象的簡(jiǎn)單,在7.0版本中,這個(gè)天賦再次為我們帶來了一些改變。這個(gè)天賦叫做死亡纏繞,效果是提升你的移動(dòng)速度。我們可以很明顯的看到,死亡纏繞的提升移速越高,在觸發(fā)頻率上面就越高。
這就意味著戰(zhàn)士的移動(dòng)速度是非??斓?,在配合上技能的效果,也是說,在同樣的距離內(nèi),如果戰(zhàn)士是靠平砍進(jìn)行輸出的話,是非常難以將其帶走的。
是不是意味著戰(zhàn)士在野外遭遇到的敵人攻擊性比較強(qiáng)呢?其實(shí)不然,我們都知道,由于武僧技能傷害有等級(jí)之分,武僧所造成的傷害也是不同的,而我們都知道,等級(jí)越高,武僧所造成的傷害也就越高。
在劍的層數(shù)方面,由于技能的等級(jí)不同,等級(jí)越高,傷害也就越高。
我們?cè)谝巴庠庥鰯橙说臅r(shí)候,基本上是走直線的,我們走的路線是相對(duì)于普通的走直線的來說,會(huì)比較危險(xiǎn)的。
如果走直線的話,可能需要走一段路,再走一段路,或者是轉(zhuǎn)彎,總之是對(duì)我們來說,是走直線,而走直線就非常容易。
在我們下線的時(shí)候,如果你沒有人處理掉敵人,隊(duì)友來不及跟上,你就會(huì)直接GG。
我建議在玩其他英雄的時(shí)候,還是要選擇走直線比較好。
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魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè) 魔法門英雄交鋒好玩嗎
新三消就決定是你了
從古早的學(xué)生時(shí)代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛的游戲類型之一了,玩法簡(jiǎn)單、上癮性極強(qiáng),像是摸魚之類的碎片時(shí)間,時(shí)不時(shí)來個(gè)兩局還是很神清氣爽的。
甚至可以這么說,我從來就對(duì)手游敬謝不敏,但對(duì)三消的鐘愛讓我跨越了這種一定程度上的偏見(?)。當(dāng)然出于個(gè)人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒有玩過多少——嗯《糖果繽紛樂》算是一個(gè),因?yàn)楫?dāng)時(shí)送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國(guó)服停止運(yùn)營(yíng)樂就還蠻可惜的。
而Steam上除了補(bǔ)票的《寶石迷陣》系列外,庫(kù)存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂,這顯然不用我多說,擁有的同學(xué)可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會(huì)有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實(shí)我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。
而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對(duì)《魔法門》以及衍生的《英雄無敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。
不管怎么說這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛的三消玩法,根本沒有拒絕的理由好吧!
畫面一眼可見的提升
必須承認(rèn),我并沒有玩過原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過入手但最終還是放棄了——一方面是沒有中文語(yǔ)言支持,另一方面看其他玩家的測(cè)評(píng)說原版似乎有BUG會(huì)出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來也是喜加一并無太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗(yàn)下的。
因此想要全方位的評(píng)價(jià)《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡(jiǎn)單的做些功課,去粗略的對(duì)比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒有什么不同,而第一眼所見的最大區(qū)別應(yīng)該還是在畫面比例和分辨率上,從原來的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡(jiǎn)單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達(dá)到了玩家們對(duì)于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說到底不管是不是畫面黨,可又有誰(shuí)不喜歡更好的畫質(zhì)呢。
另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進(jìn)行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動(dòng)畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學(xué)就好這一口,但讓普羅大眾看到就會(huì)覺得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細(xì)節(jié)上的完善吧。
至于地圖啊、場(chǎng)景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動(dòng)也是非常明智的。包括UI也是保持原有風(fēng)味基本沒動(dòng),這無疑能為原版玩家?guī)矸浅6嗟氖煜じ?,還是很有必要的。
從易到難感受趣味性
三消游戲重點(diǎn)還是要說說玩法,這才是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會(huì)和各種各樣的敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。
具體來說,敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進(jìn)攻和防守。我們將三個(gè)相同單位排成一列則可以進(jìn)攻,我方單位會(huì)沿著該列往前沖,沿途會(huì)按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會(huì)達(dá)到版邊,扣減敵方HP值。
當(dāng)然不同單位等待正式發(fā)起進(jìn)攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點(diǎn)大的。
而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對(duì)有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會(huì)消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時(shí)及時(shí)補(bǔ)給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補(bǔ)給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務(wù)必先想好了再進(jìn)行。
雖然本作的三消有點(diǎn)小復(fù)雜您也無需擔(dān)心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會(huì)有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,一點(diǎn)點(diǎn)向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會(huì)詢問您是否要體驗(yàn)一下教程,教程會(huì)設(shè)置非常簡(jiǎn)單的實(shí)操,您跟著走一遍也就掌握了。對(duì)我這樣的新同學(xué),甚至是不熟悉三消玩法的同學(xué)非常之友好。
融入了魔法門世界觀
既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設(shè)定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見宏大世界觀的一角。故事的舞臺(tái)被設(shè)定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當(dāng)然精靈也不是風(fēng)餐露宿毫無生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。
一上來咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無敵5》中有登場(chǎng),而隨后來拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會(huì)的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來讓大部分角色都領(lǐng)了便當(dāng),僅有少數(shù)角色通過傳送門逃出生天。安雯的雖然沒逃走但也幸存了下來,這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復(fù)仇和探尋幕后真兇的道路上。
主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險(xiǎn)的,雖然我沒有玩過英雄無敵,就只是很早以前看過小伙伴玩,感覺上就有很強(qiáng)烈的既視感。格子上會(huì)有敵人啊、道具寶箱啊、可對(duì)話人物啊、可承接任務(wù)啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺。反正我打算把所有支線任務(wù)都清掉,不單單是因?yàn)橥昝乐髁x強(qiáng)迫癥,練練級(jí)提升人物等級(jí)和單位等級(jí)也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。
當(dāng)然神器作為標(biāo)志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點(diǎn)生命值,還是非常實(shí)用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗(yàn)更加多樣化。
非常值得購(gòu)買與體驗(yàn)
總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當(dāng)有意思,“瞄準(zhǔn)敵人空當(dāng)進(jìn)攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無敵世界觀的點(diǎn)綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強(qiáng)了。
因此,我愿意向每一個(gè)喜歡三消的同學(xué)推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過完善的新手引導(dǎo)也絕不會(huì)成為阻礙,更何況樂趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說本作真的是不容錯(cuò)過的作品,不管是認(rèn)真體驗(yàn)劇情還是摸魚時(shí)玩上一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,都是非常合適的。
當(dāng)然,像我這樣沒玩過原版的新同學(xué)占比應(yīng)該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當(dāng)然。不過我想再不濟(jì)您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來了——本作由我們熟悉的Dotemu 進(jìn)行重制,之前他們主導(dǎo)的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進(jìn)來,最大程度的保證了原有風(fēng)味不喪失。
而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔(dān),這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國(guó)語(yǔ)區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評(píng)的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲,口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),像是一些國(guó)外作品也基本都有進(jìn)行本地化。
因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價(jià)方面也不會(huì)讓人失望——國(guó)區(qū)定價(jià)58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠(chéng)折扣,忠誠(chéng)折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒有拒絕的理由好吧!
魔法門英雄交鋒玩法攻略 魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解
近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡(jiǎn)約又不簡(jiǎn)單的玩法設(shè)計(jì)。這件事讓人感概的點(diǎn)有二:
首先是居然還有人記得英雄無敵?盡管是衍生作
然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實(shí)是讓人唏噓。
從結(jié)論來說,這一次的“決定版”有些過于原汁原味了,可能是因?yàn)闆Q定版更多的把經(jīng)歷放在了對(duì)戰(zhàn)模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經(jīng)的單機(jī)情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點(diǎn)在線想要主打單人模式也確實(shí)想太多了),不過這并沒有妨礙我在這幾天玩了30多個(gè)小時(shí)又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因?yàn)檫@確實(shí)是一個(gè)教科書級(jí)別的衍生游戲。
戰(zhàn)役與故事流程
《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國(guó)度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場(chǎng)盛會(huì)卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營(yíng)地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄無敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會(huì)非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個(gè)勢(shì)力會(huì)有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽(yù)之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。
源于英雄無敵,但是連連看
《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場(chǎng),但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長(zhǎng)矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個(gè)列表出來,很多人DNA已經(jīng)動(dòng)了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個(gè)劍圣)!
當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。
首先是玩法:
《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個(gè)兵種擁有血量、攻擊力和充能時(shí)間三項(xiàng)屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進(jìn)攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達(dá)到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動(dòng)的僅僅只有每個(gè)隊(duì)列最后一個(gè)單位。
非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計(jì)
除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì):
玩法豐富度上面,有開門、射會(huì)躲起來的弓箭手、保護(hù)本方目標(biāo)、避免打到敵人中的特定目標(biāo)、打會(huì)移動(dòng)的BOSS、讓進(jìn)攻隊(duì)列看準(zhǔn)時(shí)間過河等等。
此外人類章節(jié)甚至做了一個(gè)潛行,不死還有簡(jiǎn)單的解謎,總而言之花活非常多。
五個(gè)種族大致評(píng)價(jià)
按英雄技能、城墻特性、兵種強(qiáng)弱、操作性幾個(gè)角度給一下我個(gè)人的看法:
精靈族——和原版木精靈獨(dú)角獸綠龍差不多,都是強(qiáng)力進(jìn)攻種族
人族——萬金油,團(tuán)隊(duì)取勝,大哥強(qiáng)力
不死——通過各種特技惡心對(duì)面
地獄——除了夢(mèng)魘軍團(tuán)還有其他玩法么?
元素:疊最厚的墻,挨最毒的打
非常值得一玩的衍生游戲
當(dāng)我們提到“衍生游戲”時(shí),絕大部分可能是榨干IP價(jià)值的、能玩就行的那種游戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至于《英雄無敵》系列可能有點(diǎn)像是《仙劍客棧》之于《仙劍奇?zhèn)b傳》。總的來說這是一款創(chuàng)意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無敵》系列的愛好者,那么在兵種設(shè)計(jì)方面的相似度還會(huì)帶來更多的快樂。
魔法門英雄交鋒解謎攻略與答案 游戲介紹 劇情及玩法評(píng)測(cè)
近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡(jiǎn)約又不簡(jiǎn)單的玩法設(shè)計(jì)。這件事讓人感概的點(diǎn)有二:首先是居然還有人記得英雄無敵?盡管是衍生作然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實(shí)是讓人唏噓。
從結(jié)論來說,這一次的“決定版”有些過于原汁原味了,可能是因?yàn)闆Q定版更多的把經(jīng)歷放在了對(duì)戰(zhàn)模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經(jīng)的單機(jī)情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點(diǎn)在線想要主打單人模式也確實(shí)想太多了),不過這并沒有妨礙我在這幾天玩了30多個(gè)小時(shí)又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因?yàn)檫@確實(shí)是一個(gè)教科書級(jí)別的衍生游戲。
戰(zhàn)役與故事流程
《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國(guó)度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場(chǎng)盛會(huì)卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營(yíng)地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄無敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會(huì)非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個(gè)勢(shì)力會(huì)有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽(yù)之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。
源于英雄無敵,但是連連看
《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場(chǎng),但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長(zhǎng)矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個(gè)列表出來,很多人DNA已經(jīng)動(dòng)了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個(gè)劍圣)!
當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。首先是玩法:《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個(gè)兵種擁有血量、攻擊力和充能時(shí)間三項(xiàng)屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進(jìn)攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達(dá)到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動(dòng)的僅僅只有每個(gè)隊(duì)列最后一個(gè)單位。
那么如果想要操作并非最后一個(gè)的單位要怎么辦呢?游戲還存在另一條最基礎(chǔ)的規(guī)則,就是可以右鍵“消除”一個(gè)單位*,如果這次操作完成了墻體或者攻擊隊(duì)列,那么不會(huì)消耗當(dāng)回合的行動(dòng)力,此外如果這次消除操作產(chǎn)生了“連鎖”,甚至還能增加行動(dòng)力——每回合行動(dòng)力3,在解謎關(guān)卡中,甚至可以一回合增加到7實(shí)現(xiàn)“電表倒轉(zhuǎn)”。*被消除、戰(zhàn)死、完成攻擊序列的初級(jí)兵回到“牌組”,下次“洗牌”按英雄等級(jí)持有的人口隨機(jī)洗出,高級(jí)兵只有完成攻擊序列才會(huì)回到循環(huán)。
在連對(duì)、消除以外,下一層變化來自于“連鎖”和“合并”,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數(shù)一致,那么會(huì)進(jìn)入連鎖(在充能完畢時(shí)小幅增加傷害),合并就厲害了——在已經(jīng)形成了一個(gè)隊(duì)列的情況下,同顏色同種類隊(duì)列在其最后再擺一次,就可以將兩個(gè)隊(duì)列合并,充能剩余時(shí)間和幅度以前序隊(duì)列為準(zhǔn),低級(jí)兵合并可以迎面擊破高級(jí)兵,高級(jí)兵合并幾乎就可以一發(fā)將人帶走了。
那么剛才提到了“低級(jí)兵”和“高級(jí)兵”的差異,游戲中每個(gè)種族包含8類兵種,其中三種低級(jí)的固定的,有三個(gè)欄位,可以選擇上1-3種。此外還有占據(jù)1×2的精英和占據(jù)2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),游戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級(jí)兵和BOSS一共只有2個(gè)欄位,如何選擇就需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)打法好好調(diào)配了。
精英兵種基本每個(gè)種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時(shí)間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過自己的短CD和功能性,有效克制長(zhǎng)CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢(mèng)魘這樣的主戰(zhàn)兵種。
非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計(jì)
除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì):
戰(zhàn)斗方面有解謎戰(zhàn)、特殊機(jī)制戰(zhàn)、支線任務(wù)通緝戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的驅(qū)動(dòng)力,可以是升級(jí)英雄、兵種,還有收集每個(gè)種族的十件神器。
魔法門英雄交鋒的巧妙之處在哪里 魔法門英雄交鋒游戲講述了什么 已采納
發(fā)行商 Gamera Games 今日宣布,將聯(lián)合發(fā)行三消策略解謎 RPG《魔法門:英雄交鋒 決定版》。游戲預(yù)計(jì)于 2023 年夏季發(fā)售,包含原版游戲的 DLC、翻新的角色立繪和游戲畫面、諸多游戲體驗(yàn)改進(jìn)以及完全重制的PvP模式。K50
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《魔法門:英雄交鋒》最初于 2009 年于NDS平臺(tái)推出,在當(dāng)時(shí)便立刻收獲了諸多媒體和玩家粉絲的交口稱贊,在Metacritic上的媒體平均分達(dá)到了86分。K50
游戲巧妙地將解謎、戰(zhàn)略和角色扮演融為一體,玩家需要周密地計(jì)劃每一步行動(dòng),排列陣型,組合連攜,靈活運(yùn)用英雄、神器等能力,在三消解謎的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中擊潰敵人,帶領(lǐng)部隊(duì)走向勝利。K50
作為經(jīng)典系列《魔法門之英雄無敵》的分支作品,游戲講述了亞山大陸五位年輕英雄的故事。每個(gè)英雄都必須踏上自己的危險(xiǎn)道路,揭開惡魔的陰謀,并最終拯救他們的世界免于毀滅。K50
除了能提供 20 余小時(shí)的單人故事模式外,本次決定版還囊括了最多支持 4 人聯(lián)機(jī)游玩的多人游戲模式。本作的多人模式不僅在平衡性上重新做了調(diào)整,讓玩家能自由地用喜歡的流派組合享受 1v1、2v2 的在線或離線對(duì)戰(zhàn),還收錄有可以扮演游戲反派角色的“我是 Boss” DLC ,并在此基礎(chǔ)上追加了全新的可操作角色德魯伊教長(zhǎng)尤尼,豐富了對(duì)戰(zhàn)的多樣性。K50
在故事模式中經(jīng)歷冒險(xiǎn),拯救世界,在多人模式中帶領(lǐng)軍隊(duì),登上排行榜頂端。在《魔法門:英雄交鋒 決定版》中,發(fā)現(xiàn)你的領(lǐng)袖才能!K50
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魔法門:英雄交鋒游戲截圖
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魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄交鋒怎么玩英雄交鋒玩法曝光
英雄交鋒
功能開啟
當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí)后,即可在“戰(zhàn)神像”中報(bào)名參加“英雄交鋒”。
選卡階段
玩家一共需要選擇18張卡牌生成卡組包含2個(gè)英雄以及16個(gè)兵團(tuán)。
魔法門英雄交鋒的巧妙之處在哪里 魔法門英雄交鋒游戲講述了什么 已采納
發(fā)行商 Gamera Games 今日宣布,將聯(lián)合發(fā)行三消策略解謎 RPG《魔法門:英雄交鋒 決定版》。游戲預(yù)計(jì)于 2023 年夏季發(fā)售,包含原版游戲的 DLC、翻新的角色立繪和游戲畫面、諸多游戲體驗(yàn)改進(jìn)以及完全重制的PvP模式。
《魔法門:英雄交鋒》最初于 2009 年于NDS平臺(tái)推出,在當(dāng)時(shí)便立刻收獲了諸多媒體和玩家粉絲的交口稱贊,在Metacritic上的媒體平均分達(dá)到了86分。
游戲巧妙地將解謎、戰(zhàn)略和角色扮演融為一體,玩家需要周密地計(jì)劃每一步行動(dòng),排列陣型,組合連攜,靈活運(yùn)用英雄、神器等能力,在三消解謎的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中擊潰敵人,帶領(lǐng)部隊(duì)走向勝利。
作為經(jīng)典系列《魔法門之英雄無敵》的分支作品,游戲講述了亞山大陸五位年輕英雄的故事。每個(gè)英雄都必須踏上自己的危險(xiǎn)道路,揭開惡魔的陰謀,并最終拯救他們的世界免于毀滅。
除了能提供 20 余小時(shí)的單人故事模式外,本次決定版還囊括了最多支持 4 人聯(lián)機(jī)游玩的多人游戲模式。本作的多人模式不僅在平衡性上重新做了調(diào)整,讓玩家能自由地用喜歡的流派組合享受 1v1、2v2 的在線或離線對(duì)戰(zhàn),還收錄有可以扮演游戲反派角色的“我是 Boss” DLC ,并在此基礎(chǔ)上追加了全新的可操作角色德魯伊教長(zhǎng)尤尼,豐富了對(duì)戰(zhàn)的多樣性。
在故事模式中經(jīng)歷冒險(xiǎn),拯救世界,在多人模式中帶領(lǐng)軍隊(duì),登上排行榜頂端。在《魔法門:英雄交鋒 決定版》中,發(fā)現(xiàn)你的領(lǐng)袖才能!
魔法門英雄無敵英雄故事,魔法門英雄無敵英雄交鋒
在魔法大陸上,有一群英勇無畏的英雄,他們擁有各自獨(dú)特的能力和技能,為了保護(hù)自己的家園,他們時(shí)刻準(zhǔn)備著與邪惡勢(shì)力作戰(zhàn)。這些英雄們?cè)谀ХㄩT英雄無敵的世界中展開了一場(chǎng)激烈的交鋒。
英雄故事
魔法門英雄無敵的世界中,每個(gè)英雄都有自己的背景故事。他們來自不同的種族和國(guó)家,但他們的目標(biāo)都是一樣的 - 打敗邪惡勢(shì)力,拯救整個(gè)大陸。
其中一位英雄是來自人類國(guó)家的騎士,他擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊能力和高耐久度。他的使命是保護(hù)王國(guó)免受邪惡勢(shì)力的侵襲。
另一位英雄是來自精靈國(guó)家的法師,他擅長(zhǎng)使用各種魔法攻擊技能。他的目標(biāo)是保護(hù)森林免受邪惡勢(shì)力的破壞。
還有一位英雄是來自矮人國(guó)家的戰(zhàn)士,他擁有強(qiáng)大的防御力和攻擊力。他的使命是保護(hù)矮人族的礦山免受邪惡勢(shì)力的掠奪。
每個(gè)英雄都有自己的故事和任務(wù),他們必須通過完成各種任務(wù)來提升自己的能力和技能,以應(yīng)對(duì)邪惡勢(shì)力的挑戰(zhàn)。
英雄交鋒
在魔法門英雄無敵的世界中,英雄們不僅要面對(duì)邪惡勢(shì)力的威脅,還要與其他英雄進(jìn)行交鋒。這些交鋒既是為了提高自己的實(shí)力,也是為了爭(zhēng)奪資源和領(lǐng)土。
英雄們可以通過參加競(jìng)技場(chǎng)比賽來進(jìn)行交鋒。競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)專門為英雄們展示自己的地方,他們可以在這里與其他英雄一對(duì)一地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
除了競(jìng)技場(chǎng),英雄們還可以組建自己的隊(duì)伍,與其他隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需要英雄們充分發(fā)揮各自的特長(zhǎng),合理分配資源和策略,才能取得勝利。
戰(zhàn)斗策略
在魔法門英雄無敵的世界中,戰(zhàn)斗策略是非常重要的。英雄們需要根據(jù)自己的能力和技能,選擇合適的戰(zhàn)斗策略。
- 騎士可以利用自己的高耐久度和近戰(zhàn)攻擊能力,與敵人進(jìn)行激烈的肉搏戰(zhàn)。
- 法師可以利用自己的魔法攻擊技能,遠(yuǎn)程打擊敵人,保持一定的距離。
- 戰(zhàn)士可以利用自己的防御力和攻擊力,保護(hù)隊(duì)友并發(fā)起強(qiáng)力攻擊。
除了個(gè)體戰(zhàn)斗策略,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的合作和協(xié)調(diào)也非常重要。英雄們需要相互配合,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。
結(jié)語(yǔ)
魔法門英雄無敵英雄交鋒是一場(chǎng)激烈而又刺激的戰(zhàn)斗。在這個(gè)世界中,英雄們通過不斷提升自己的實(shí)力和技能,保護(hù)自己的家園,并與其他英雄進(jìn)行交鋒。他們的勇氣和智慧將決定整個(gè)大陸的命運(yùn)。
《魔法門之英雄無敵》交鋒幣怎么獲得 交鋒幣獲取攻略
魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元交鋒幣怎么獲得?交鋒幣可以在商店中購(gòu)買各種道具物品,這里為你提供交鋒幣獲取來源:
交鋒幣獲取來源詳解
玩家目前僅可以通過英雄交鋒玩法獲取交鋒幣。
參與英雄交鋒模式并取得勝利的玩家,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家取勝的次數(shù)來派發(fā)相應(yīng)的交鋒幣獎(jiǎng)勵(lì)。
勝場(chǎng)次數(shù)與交鋒幣獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng):
12勝獎(jiǎng)勵(lì):5000交鋒幣
11勝獎(jiǎng)勵(lì):4200交鋒幣
10勝獎(jiǎng)勵(lì):3500交鋒幣
9勝獎(jiǎng)勵(lì):2800交鋒幣
8勝獎(jiǎng)勵(lì):2400交鋒幣
7勝獎(jiǎng)勵(lì):2000交鋒幣
6勝獎(jiǎng)勵(lì):1600交鋒幣
5勝獎(jiǎng)勵(lì):1300交鋒幣
4勝獎(jiǎng)勵(lì):1100交鋒幣
3勝獎(jiǎng)勵(lì):900交鋒幣
2勝獎(jiǎng)勵(lì):700交鋒幣
1勝獎(jiǎng)勵(lì):600交鋒幣
0勝獎(jiǎng)勵(lì):500交鋒幣
育碧大作《魔法門:英雄交鋒》閃亮登場(chǎng)
育碧作為知名的游戲制作開發(fā)公司,其出品的游戲自然有了質(zhì)量的保證,像波斯王子、刺客信條、雷曼、細(xì)胞分裂等等都已被大家所熟知并喜愛。在育碧眾多的游戲中“魔法門”絕對(duì)是一個(gè)不能被忽視的系列。這款《魔法門:英雄交鋒》在登陸iOS平臺(tái)不久,如今也來到了安卓平臺(tái)了!
作為一款移植而來的游戲,曾先后在DS和PC平臺(tái)推出,但來到移動(dòng)平臺(tái)的時(shí)間就稍晚了一點(diǎn),不過經(jīng)典的東西是不會(huì)輕易過時(shí)的?!赌ХㄩT:英雄交鋒》兼具角色扮演與策略戰(zhàn)棋,這樣一款匯聚多種游戲類型的游戲作品,包括其畫面與玩法的全新表現(xiàn),都是對(duì)于這個(gè)系列傳統(tǒng)形式的挑戰(zhàn)與突破。游戲整體風(fēng)格相對(duì)休閑,有著不同于系列的獨(dú)有風(fēng)格,卡通風(fēng)的亮麗畫面、過場(chǎng)劇情與語(yǔ)音,都十分具有代入感,然而這些在本作中并非重點(diǎn),游戲最具特色的卻是其戰(zhàn)斗玩法,策略性極強(qiáng)。
#p#副標(biāo)題#e#
《魔法門:英雄交鋒》由五位角色的冒險(xiǎn)故事組成,在完成章節(jié)之后可解鎖新的角色,并進(jìn)行新的冒險(xiǎn)。五位角色職業(yè)不同,特點(diǎn)技能也均不相同,玩點(diǎn)眾多。游戲的進(jìn)行過程中,會(huì)有很多清晰的標(biāo)識(shí)來指引玩家,主線、支線劇情,主線、支線可發(fā)生戰(zhàn)斗,以及BOSS戰(zhàn)都有著不同的標(biāo)識(shí),清晰明了。
對(duì)于這樣一款加入了戰(zhàn)棋策略元素的游戲,《魔法門:英雄交鋒》在操作的時(shí)候小屏幕會(huì)帶來不少的局限性,雖然戰(zhàn)斗的時(shí)候支持雙指縮放,但體驗(yàn)效果并不出色,建議使用平板或大屏手機(jī)來體驗(yàn)它。
《魔法門:英雄交鋒》目前還不支持中文,對(duì)于第一次接觸這款游戲的玩家想迅速上手并熟悉游戲中的各個(gè)體系不是很容易的事情,當(dāng)然對(duì)于這樣的大作,大家不妨好好琢磨一番,雖然玩著吃力,但成就感也更足哦!
超經(jīng)典戰(zhàn)旗大作《魔法門:英雄交鋒》即將登場(chǎng)
《魔法門:英雄交鋒 Might & Magic: Clash of Heroes》是育碧(Ubisoft)推出的一款角色扮演兼策略戰(zhàn)棋類的游戲,最早于2009年在DS平臺(tái)啟動(dòng),并于2011年進(jìn)軍PSN和XBOX市場(chǎng),廣受玩家好評(píng)?,F(xiàn)在,iOS版《魔法門:英雄交鋒》將在1月24日上架,安卓版隨后就來。
《魔法門:英雄交鋒》是一款需要思考排兵布陣的回合制RPG游戲,游戲在戰(zhàn)斗界面融合了三消玩法?!赌ХㄩT:英雄交鋒》的故事設(shè)定在《英雄無敵5》的40年前,5位英雄Godric、Aidan、Anwen、Nadia、Fiona需要穿越5大Ashan領(lǐng)地,找尋增強(qiáng)力量的道路,拯救混亂的世界。
《魔法門:英雄交鋒》在2009年時(shí)被IGN評(píng)選為最佳DS游戲,品質(zhì)可見一斑。它集合了眾多經(jīng)典RPG元素,并在玩法上大膽創(chuàng)新,獲得了很多玩家的喜愛。游戲開發(fā)者Tag Games向國(guó)外媒體確認(rèn),安卓版本將在iOS版發(fā)布后到來,不過具體日期尚未透露。
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