魔法門:英雄交鋒游戲介紹
魔法門:英雄交鋒簡介
魔法門:英雄交鋒怎么玩
英雄交鋒 攻略
第一章
第一節(jié) 討論戰(zhàn)場
劇情會進入團長說 我方成員正在鎮(zhèn)守,可是請到場外處理。
一個長槍手被對面陣營的牧師打死了,趕來的兩個大漢一刀砍死了那個長槍手,奪走了長槍手的手套,和手套里的臟水。
這里我們需要注意的是,在前方不遠(yuǎn)處我方所控制的英雄,一定會出現(xiàn)在這里。
雙方失去了點什么,都是一頭霧水,他們需要拿出最為強大的武器來面對對方。
第一回合,一個遠(yuǎn)程法師和一個近戰(zhàn)法師,其目的是為了清理對方牧師的血量,我方的計劃也是消滅對方的治療。
這里我們需要注意的是,無論哪方的牧師是遠(yuǎn)程法師,在被清掉一定的血量之后,都一定要有一個騎士的幫助,這一點尤為重要。
要知道,牧師的治療能力是十分強大的,只要騎士一上來,對方的牧師一定會受到更多的傷害,即使是牧師被消滅,也會被牧師擊殺。
于是,我們就可以摒棄牧師的遠(yuǎn)程法師了,當(dāng)牧師被清掉之后,直接把戰(zhàn)士和法師給拋棄了,這就等于讓我方失去了一個重要的牧師。
在此,我想問一下,這樣的操作是不是值得提倡的。當(dāng)然,作為一名戰(zhàn)士玩家,有什么辦法不可以先放戰(zhàn)士,而是先放牧師,讓戰(zhàn)士先被清掉,牧師雖然能夠為我們帶來一些好處,但這樣的做法對我們而言并不公平。
如果大家能夠接受的話,小編接下來再跟大家講一下,如何從戰(zhàn)士開始,到牧師的時代。
為什么戰(zhàn)士可以成為牧師的啟蒙者呢?
在英雄交鋒中,戰(zhàn)士是一個非常強力的職業(yè),在很多副本或者團隊副本中,我們都會遇到到一種“老怪物”,在對方攻勢之下,你方才有可能取得優(yōu)勢。戰(zhàn)士在野外戰(zhàn)斗的時候,基本上是一個打不死的小強。
然而,事情并沒有大家想象的簡單,在7.0版本中,這個天賦再次為我們帶來了一些改變。這個天賦叫做死亡纏繞,效果是提升你的移動速度。我們可以很明顯的看到,死亡纏繞的提升移速越高,在觸發(fā)頻率上面就越高。
這就意味著戰(zhàn)士的移動速度是非??斓模谂浜仙霞寄艿男Ч?,也是說,在同樣的距離內(nèi),如果戰(zhàn)士是靠平砍進行輸出的話,是非常難以將其帶走的。
是不是意味著戰(zhàn)士在野外遭遇到的敵人攻擊性比較強呢?其實不然,我們都知道,由于武僧技能傷害有等級之分,武僧所造成的傷害也是不同的,而我們都知道,等級越高,武僧所造成的傷害也就越高。
在劍的層數(shù)方面,由于技能的等級不同,等級越高,傷害也就越高。
我們在野外遭遇敵人的時候,基本上是走直線的,我們走的路線是相對于普通的走直線的來說,會比較危險的。
如果走直線的話,可能需要走一段路,再走一段路,或者是轉(zhuǎn)彎,總之是對我們來說,是走直線,而走直線就非常容易。
在我們下線的時候,如果你沒有人處理掉敵人,隊友來不及跟上,你就會直接GG。
我建議在玩其他英雄的時候,還是要選擇走直線比較好。
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魔法門英雄交鋒游戲評測 魔法門英雄交鋒好玩嗎
新三消就決定是你了
從古早的學(xué)生時代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛的游戲類型之一了,玩法簡單、上癮性極強,像是摸魚之類的碎片時間,時不時來個兩局還是很神清氣爽的。
甚至可以這么說,我從來就對手游敬謝不敏,但對三消的鐘愛讓我跨越了這種一定程度上的偏見(?)。當(dāng)然出于個人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒有玩過多少——嗯《糖果繽紛樂》算是一個,因為當(dāng)時送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國服停止運營樂就還蠻可惜的。
而Steam上除了補票的《寶石迷陣》系列外,庫存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂,這顯然不用我多說,擁有的同學(xué)可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。
而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對《魔法門》以及衍生的《英雄無敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。
不管怎么說這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛的三消玩法,根本沒有拒絕的理由好吧!
畫面一眼可見的提升
必須承認(rèn),我并沒有玩過原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過入手但最終還是放棄了——一方面是沒有中文語言支持,另一方面看其他玩家的測評說原版似乎有BUG會出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來也是喜加一并無太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗下的。
因此想要全方位的評價《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡單的做些功課,去粗略的對比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒有什么不同,而第一眼所見的最大區(qū)別應(yīng)該還是在畫面比例和分辨率上,從原來的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達到了玩家們對于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說到底不管是不是畫面黨,可又有誰不喜歡更好的畫質(zhì)呢。
另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學(xué)就好這一口,但讓普羅大眾看到就會覺得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細(xì)節(jié)上的完善吧。
至于地圖啊、場景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動也是非常明智的。包括UI也是保持原有風(fēng)味基本沒動,這無疑能為原版玩家?guī)矸浅6嗟氖煜じ?,還是很有必要的。
從易到難感受趣味性
三消游戲重點還是要說說玩法,這才是大家關(guān)注的焦點。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會和各種各樣的敵人進行對戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。
具體來說,敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進攻和防守。我們將三個相同單位排成一列則可以進攻,我方單位會沿著該列往前沖,沿途會按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會達到版邊,扣減敵方HP值。
當(dāng)然不同單位等待正式發(fā)起進攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點大的。
而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時及時補給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務(wù)必先想好了再進行。
雖然本作的三消有點小復(fù)雜您也無需擔(dān)心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會有一個循序漸進的過程,一點點向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會詢問您是否要體驗一下教程,教程會設(shè)置非常簡單的實操,您跟著走一遍也就掌握了。對我這樣的新同學(xué),甚至是不熟悉三消玩法的同學(xué)非常之友好。
融入了魔法門世界觀
既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設(shè)定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見宏大世界觀的一角。故事的舞臺被設(shè)定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當(dāng)然精靈也不是風(fēng)餐露宿毫無生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。
一上來咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無敵5》中有登場,而隨后來拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來讓大部分角色都領(lǐng)了便當(dāng),僅有少數(shù)角色通過傳送門逃出生天。安雯的雖然沒逃走但也幸存了下來,這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復(fù)仇和探尋幕后真兇的道路上。
主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險的,雖然我沒有玩過英雄無敵,就只是很早以前看過小伙伴玩,感覺上就有很強烈的既視感。格子上會有敵人啊、道具寶箱啊、可對話人物啊、可承接任務(wù)啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺。反正我打算把所有支線任務(wù)都清掉,不單單是因為完美主義強迫癥,練練級提升人物等級和單位等級也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。
當(dāng)然神器作為標(biāo)志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點生命值,還是非常實用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗更加多樣化。
非常值得購買與體驗
總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當(dāng)有意思,“瞄準(zhǔn)敵人空當(dāng)進攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無敵世界觀的點綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強了。
因此,我愿意向每一個喜歡三消的同學(xué)推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過完善的新手引導(dǎo)也絕不會成為阻礙,更何況樂趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說本作真的是不容錯過的作品,不管是認(rèn)真體驗劇情還是摸魚時玩上一兩場戰(zhàn)斗,都是非常合適的。
當(dāng)然,像我這樣沒玩過原版的新同學(xué)占比應(yīng)該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當(dāng)然。不過我想再不濟您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來了——本作由我們熟悉的Dotemu 進行重制,之前他們主導(dǎo)的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進來,最大程度的保證了原有風(fēng)味不喪失。
而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔(dān),這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國語區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e,像是一些國外作品也基本都有進行本地化。
因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價方面也不會讓人失望——國區(qū)定價58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠折扣,忠誠折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒有拒絕的理由好吧!
魔法門英雄交鋒玩法攻略 魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解
近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡約又不簡單的玩法設(shè)計。這件事讓人感概的點有二:
首先是居然還有人記得英雄無敵?盡管是衍生作
然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實是讓人唏噓。
從結(jié)論來說,這一次的“決定版”有些過于原汁原味了,可能是因為決定版更多的把經(jīng)歷放在了對戰(zhàn)模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經(jīng)的單機情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點在線想要主打單人模式也確實想太多了),不過這并沒有妨礙我在這幾天玩了30多個小時又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因為這確實是一個教科書級別的衍生游戲。
戰(zhàn)役與故事流程
《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場盛會卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄無敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個勢力會有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。
源于英雄無敵,但是連連看
《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場,但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個列表出來,很多人DNA已經(jīng)動了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個劍圣)!
當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。
首先是玩法:
《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個兵種擁有血量、攻擊力和充能時間三項屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動的僅僅只有每個隊列最后一個單位。
非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計
除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計:
玩法豐富度上面,有開門、射會躲起來的弓箭手、保護本方目標(biāo)、避免打到敵人中的特定目標(biāo)、打會移動的BOSS、讓進攻隊列看準(zhǔn)時間過河等等。
此外人類章節(jié)甚至做了一個潛行,不死還有簡單的解謎,總而言之花活非常多。
五個種族大致評價
按英雄技能、城墻特性、兵種強弱、操作性幾個角度給一下我個人的看法:
精靈族——和原版木精靈獨角獸綠龍差不多,都是強力進攻種族
人族——萬金油,團隊取勝,大哥強力
不死——通過各種特技惡心對面
地獄——除了夢魘軍團還有其他玩法么?
元素:疊最厚的墻,挨最毒的打
非常值得一玩的衍生游戲
當(dāng)我們提到“衍生游戲”時,絕大部分可能是榨干IP價值的、能玩就行的那種游戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至于《英雄無敵》系列可能有點像是《仙劍客棧》之于《仙劍奇?zhèn)b傳》。總的來說這是一款創(chuàng)意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無敵》系列的愛好者,那么在兵種設(shè)計方面的相似度還會帶來更多的快樂。
魔法門英雄交鋒解謎攻略與答案 游戲介紹 劇情及玩法評測
近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡約又不簡單的玩法設(shè)計。這件事讓人感概的點有二:首先是居然還有人記得英雄無敵?盡管是衍生作然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實是讓人唏噓。
從結(jié)論來說,這一次的“決定版”有些過于原汁原味了,可能是因為決定版更多的把經(jīng)歷放在了對戰(zhàn)模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經(jīng)的單機情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點在線想要主打單人模式也確實想太多了),不過這并沒有妨礙我在這幾天玩了30多個小時又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因為這確實是一個教科書級別的衍生游戲。
戰(zhàn)役與故事流程
《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場盛會卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄無敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個勢力會有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。
源于英雄無敵,但是連連看
《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場,但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個列表出來,很多人DNA已經(jīng)動了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個劍圣)!
當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。首先是玩法:《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個兵種擁有血量、攻擊力和充能時間三項屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動的僅僅只有每個隊列最后一個單位。
那么如果想要操作并非最后一個的單位要怎么辦呢?游戲還存在另一條最基礎(chǔ)的規(guī)則,就是可以右鍵“消除”一個單位*,如果這次操作完成了墻體或者攻擊隊列,那么不會消耗當(dāng)回合的行動力,此外如果這次消除操作產(chǎn)生了“連鎖”,甚至還能增加行動力——每回合行動力3,在解謎關(guān)卡中,甚至可以一回合增加到7實現(xiàn)“電表倒轉(zhuǎn)”。*被消除、戰(zhàn)死、完成攻擊序列的初級兵回到“牌組”,下次“洗牌”按英雄等級持有的人口隨機洗出,高級兵只有完成攻擊序列才會回到循環(huán)。
在連對、消除以外,下一層變化來自于“連鎖”和“合并”,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數(shù)一致,那么會進入連鎖(在充能完畢時小幅增加傷害),合并就厲害了——在已經(jīng)形成了一個隊列的情況下,同顏色同種類隊列在其最后再擺一次,就可以將兩個隊列合并,充能剩余時間和幅度以前序隊列為準(zhǔn),低級兵合并可以迎面擊破高級兵,高級兵合并幾乎就可以一發(fā)將人帶走了。
那么剛才提到了“低級兵”和“高級兵”的差異,游戲中每個種族包含8類兵種,其中三種低級的固定的,有三個欄位,可以選擇上1-3種。此外還有占據(jù)1×2的精英和占據(jù)2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),游戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級兵和BOSS一共只有2個欄位,如何選擇就需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)打法好好調(diào)配了。
精英兵種基本每個種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過自己的短CD和功能性,有效克制長CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢魘這樣的主戰(zhàn)兵種。
非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計
除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計:
戰(zhàn)斗方面有解謎戰(zhàn)、特殊機制戰(zhàn)、支線任務(wù)通緝戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的驅(qū)動力,可以是升級英雄、兵種,還有收集每個種族的十件神器。
魔法門英雄交鋒的巧妙之處在哪里 魔法門英雄交鋒游戲講述了什么 已采納
發(fā)行商 Gamera Games 今日宣布,將聯(lián)合發(fā)行三消策略解謎 RPG《魔法門:英雄交鋒 決定版》。游戲預(yù)計于 2023 年夏季發(fā)售,包含原版游戲的 DLC、翻新的角色立繪和游戲畫面、諸多游戲體驗改進以及完全重制的PvP模式。K50
K50
K50
《魔法門:英雄交鋒》最初于 2009 年于NDS平臺推出,在當(dāng)時便立刻收獲了諸多媒體和玩家粉絲的交口稱贊,在Metacritic上的媒體平均分達到了86分。K50
游戲巧妙地將解謎、戰(zhàn)略和角色扮演融為一體,玩家需要周密地計劃每一步行動,排列陣型,組合連攜,靈活運用英雄、神器等能力,在三消解謎的戰(zhàn)斗場景中擊潰敵人,帶領(lǐng)部隊走向勝利。K50
作為經(jīng)典系列《魔法門之英雄無敵》的分支作品,游戲講述了亞山大陸五位年輕英雄的故事。每個英雄都必須踏上自己的危險道路,揭開惡魔的陰謀,并最終拯救他們的世界免于毀滅。K50
除了能提供 20 余小時的單人故事模式外,本次決定版還囊括了最多支持 4 人聯(lián)機游玩的多人游戲模式。本作的多人模式不僅在平衡性上重新做了調(diào)整,讓玩家能自由地用喜歡的流派組合享受 1v1、2v2 的在線或離線對戰(zhàn),還收錄有可以扮演游戲反派角色的“我是 Boss” DLC ,并在此基礎(chǔ)上追加了全新的可操作角色德魯伊教長尤尼,豐富了對戰(zhàn)的多樣性。K50
在故事模式中經(jīng)歷冒險,拯救世界,在多人模式中帶領(lǐng)軍隊,登上排行榜頂端。在《魔法門:英雄交鋒 決定版》中,發(fā)現(xiàn)你的領(lǐng)袖才能!K50
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魔法門:英雄交鋒游戲截圖
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《魔法門:英雄交鋒》最初于 2009 年于NDS平臺推出,在當(dāng)時便立刻收獲了諸多媒體和玩家粉絲的交口稱贊,在Metacritic上的媒體平均分達到了86分。
游戲巧妙地將解謎、戰(zhàn)略和角色扮演融為一體,玩家需要周密地計劃每一步行動,排列陣型,組合連攜,靈活運用英雄、神器等能力,在三消解謎的戰(zhàn)斗場景中擊潰敵人,帶領(lǐng)部隊走向勝利。
作為經(jīng)典系列《魔法門之英雄無敵》的分支作品,游戲講述了亞山大陸五位年輕英雄的故事。每個英雄都必須踏上自己的危險道路,揭開惡魔的陰謀,并最終拯救他們的世界免于毀滅。
除了能提供 20 余小時的單人故事模式外,本次決定版還囊括了最多支持 4 人聯(lián)機游玩的多人游戲模式。本作的多人模式不僅在平衡性上重新做了調(diào)整,讓玩家能自由地用喜歡的流派組合享受 1v1、2v2 的在線或離線對戰(zhàn),還收錄有可以扮演游戲反派角色的“我是 Boss” DLC ,并在此基礎(chǔ)上追加了全新的可操作角色德魯伊教長尤尼,豐富了對戰(zhàn)的多樣性。
在故事模式中經(jīng)歷冒險,拯救世界,在多人模式中帶領(lǐng)軍隊,登上排行榜頂端。在《魔法門:英雄交鋒 決定版》中,發(fā)現(xiàn)你的領(lǐng)袖才能!
魔法門英雄無敵英雄故事,魔法門英雄無敵英雄交鋒
在魔法大陸上,有一群英勇無畏的英雄,他們擁有各自獨特的能力和技能,為了保護自己的家園,他們時刻準(zhǔn)備著與邪惡勢力作戰(zhàn)。這些英雄們在魔法門英雄無敵的世界中展開了一場激烈的交鋒。
英雄故事
魔法門英雄無敵的世界中,每個英雄都有自己的背景故事。他們來自不同的種族和國家,但他們的目標(biāo)都是一樣的 - 打敗邪惡勢力,拯救整個大陸。
其中一位英雄是來自人類國家的騎士,他擁有強大的近戰(zhàn)攻擊能力和高耐久度。他的使命是保護王國免受邪惡勢力的侵襲。
另一位英雄是來自精靈國家的法師,他擅長使用各種魔法攻擊技能。他的目標(biāo)是保護森林免受邪惡勢力的破壞。
還有一位英雄是來自矮人國家的戰(zhàn)士,他擁有強大的防御力和攻擊力。他的使命是保護矮人族的礦山免受邪惡勢力的掠奪。
每個英雄都有自己的故事和任務(wù),他們必須通過完成各種任務(wù)來提升自己的能力和技能,以應(yīng)對邪惡勢力的挑戰(zhàn)。
英雄交鋒
在魔法門英雄無敵的世界中,英雄們不僅要面對邪惡勢力的威脅,還要與其他英雄進行交鋒。這些交鋒既是為了提高自己的實力,也是為了爭奪資源和領(lǐng)土。
英雄們可以通過參加競技場比賽來進行交鋒。競技場是一個專門為英雄們展示自己的地方,他們可以在這里與其他英雄一對一地進行戰(zhàn)斗。
除了競技場,英雄們還可以組建自己的隊伍,與其他隊伍進行戰(zhàn)斗。這種團隊?wèi)?zhàn)斗需要英雄們充分發(fā)揮各自的特長,合理分配資源和策略,才能取得勝利。
戰(zhàn)斗策略
在魔法門英雄無敵的世界中,戰(zhàn)斗策略是非常重要的。英雄們需要根據(jù)自己的能力和技能,選擇合適的戰(zhàn)斗策略。
- 騎士可以利用自己的高耐久度和近戰(zhàn)攻擊能力,與敵人進行激烈的肉搏戰(zhàn)。
- 法師可以利用自己的魔法攻擊技能,遠(yuǎn)程打擊敵人,保持一定的距離。
- 戰(zhàn)士可以利用自己的防御力和攻擊力,保護隊友并發(fā)起強力攻擊。
除了個體戰(zhàn)斗策略,團隊?wèi)?zhàn)斗中的合作和協(xié)調(diào)也非常重要。英雄們需要相互配合,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能戰(zhàn)勝強大的敵人。
結(jié)語
魔法門英雄無敵英雄交鋒是一場激烈而又刺激的戰(zhàn)斗。在這個世界中,英雄們通過不斷提升自己的實力和技能,保護自己的家園,并與其他英雄進行交鋒。他們的勇氣和智慧將決定整個大陸的命運。
《魔法門之英雄無敵》交鋒幣怎么獲得 交鋒幣獲取攻略
魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元交鋒幣怎么獲得?交鋒幣可以在商店中購買各種道具物品,這里為你提供交鋒幣獲取來源:
交鋒幣獲取來源詳解
玩家目前僅可以通過英雄交鋒玩法獲取交鋒幣。
參與英雄交鋒模式并取得勝利的玩家,系統(tǒng)會根據(jù)玩家取勝的次數(shù)來派發(fā)相應(yīng)的交鋒幣獎勵。
勝場次數(shù)與交鋒幣獎勵對應(yīng):
12勝獎勵:5000交鋒幣
11勝獎勵:4200交鋒幣
10勝獎勵:3500交鋒幣
9勝獎勵:2800交鋒幣
8勝獎勵:2400交鋒幣
7勝獎勵:2000交鋒幣
6勝獎勵:1600交鋒幣
5勝獎勵:1300交鋒幣
4勝獎勵:1100交鋒幣
3勝獎勵:900交鋒幣
2勝獎勵:700交鋒幣
1勝獎勵:600交鋒幣
0勝獎勵:500交鋒幣
育碧大作《魔法門:英雄交鋒》閃亮登場
育碧作為知名的游戲制作開發(fā)公司,其出品的游戲自然有了質(zhì)量的保證,像波斯王子、刺客信條、雷曼、細(xì)胞分裂等等都已被大家所熟知并喜愛。在育碧眾多的游戲中“魔法門”絕對是一個不能被忽視的系列。這款《魔法門:英雄交鋒》在登陸iOS平臺不久,如今也來到了安卓平臺了!
作為一款移植而來的游戲,曾先后在DS和PC平臺推出,但來到移動平臺的時間就稍晚了一點,不過經(jīng)典的東西是不會輕易過時的。《魔法門:英雄交鋒》兼具角色扮演與策略戰(zhàn)棋,這樣一款匯聚多種游戲類型的游戲作品,包括其畫面與玩法的全新表現(xiàn),都是對于這個系列傳統(tǒng)形式的挑戰(zhàn)與突破。游戲整體風(fēng)格相對休閑,有著不同于系列的獨有風(fēng)格,卡通風(fēng)的亮麗畫面、過場劇情與語音,都十分具有代入感,然而這些在本作中并非重點,游戲最具特色的卻是其戰(zhàn)斗玩法,策略性極強。
#p#副標(biāo)題#e#
《魔法門:英雄交鋒》由五位角色的冒險故事組成,在完成章節(jié)之后可解鎖新的角色,并進行新的冒險。五位角色職業(yè)不同,特點技能也均不相同,玩點眾多。游戲的進行過程中,會有很多清晰的標(biāo)識來指引玩家,主線、支線劇情,主線、支線可發(fā)生戰(zhàn)斗,以及BOSS戰(zhàn)都有著不同的標(biāo)識,清晰明了。
對于這樣一款加入了戰(zhàn)棋策略元素的游戲,《魔法門:英雄交鋒》在操作的時候小屏幕會帶來不少的局限性,雖然戰(zhàn)斗的時候支持雙指縮放,但體驗效果并不出色,建議使用平板或大屏手機來體驗它。
《魔法門:英雄交鋒》目前還不支持中文,對于第一次接觸這款游戲的玩家想迅速上手并熟悉游戲中的各個體系不是很容易的事情,當(dāng)然對于這樣的大作,大家不妨好好琢磨一番,雖然玩著吃力,但成就感也更足哦!
超經(jīng)典戰(zhàn)旗大作《魔法門:英雄交鋒》即將登場
《魔法門:英雄交鋒 Might & Magic: Clash of Heroes》是育碧(Ubisoft)推出的一款角色扮演兼策略戰(zhàn)棋類的游戲,最早于2009年在DS平臺啟動,并于2011年進軍PSN和XBOX市場,廣受玩家好評?,F(xiàn)在,iOS版《魔法門:英雄交鋒》將在1月24日上架,安卓版隨后就來。
《魔法門:英雄交鋒》是一款需要思考排兵布陣的回合制RPG游戲,游戲在戰(zhàn)斗界面融合了三消玩法?!赌ХㄩT:英雄交鋒》的故事設(shè)定在《英雄無敵5》的40年前,5位英雄Godric、Aidan、Anwen、Nadia、Fiona需要穿越5大Ashan領(lǐng)地,找尋增強力量的道路,拯救混亂的世界。
《魔法門:英雄交鋒》在2009年時被IGN評選為最佳DS游戲,品質(zhì)可見一斑。它集合了眾多經(jīng)典RPG元素,并在玩法上大膽創(chuàng)新,獲得了很多玩家的喜愛。游戲開發(fā)者Tag Games向國外媒體確認(rèn),安卓版本將在iOS版發(fā)布后到來,不過具體日期尚未透露。
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