勇者法則2游戲介紹
勇者法則2簡(jiǎn)介
裝備重鑄
重鑄系統(tǒng)可以完全強(qiáng)化裝備改變裝備外形(頭、胸、武器),并且重鑄后每一次精煉所提高的屬性會(huì)比重鑄前有所提高。
重鑄單件裝備后只有相關(guān)部件會(huì)根據(jù)重鑄發(fā)生變化(僅限頭盔、武器、衣服;腕甲、手套、鞋子重鑄后外觀(guān)不會(huì)發(fā)生變化)。并且套裝屬性會(huì)發(fā)生變化。例如:我現(xiàn)在角色裝備全部解鎖,擁有3件和6件兩個(gè)套裝屬性,重鑄單件后只能保留原始裝備5/6套裝效果,并觸發(fā)3件的套裝屬性,激活新裝備套裝效果1/6,由于只有3件套和6件套才有套裝屬性,所以并不會(huì)激活。
關(guān)卡評(píng)級(jí)
PS:掃蕩是按照之前被掃蕩關(guān)卡玩家得到的最高評(píng)分計(jì)算的。
寶珠
1、在戰(zhàn)斗中召喚隊(duì)友進(jìn)行援助。
2、與噩夢(mèng)之龍戰(zhàn)斗時(shí),可以用來(lái)鼓舞士氣,消耗一定數(shù)量的寶珠,有機(jī)會(huì)能增加對(duì)噩夢(mèng)之龍時(shí)的戰(zhàn)斗力!
添加好友
好友系統(tǒng)可以添加在游戲中意氣相投的朋友為好友方便聯(lián)系,查看附近的玩家,進(jìn)行私聊、對(duì)比、贈(zèng)送寶珠等,將不想與之對(duì)話(huà)的玩家添加黑名單等一些功能。
點(diǎn)開(kāi)好友界面-右上方有添加好友選項(xiàng),正確輸入玩家姓名即可,或者通過(guò)好友-附近的玩家選項(xiàng)尋找周?chē)耐婕抑苯犹砑雍糜?,并且在聊天室中點(diǎn)擊發(fā)言玩家的頭像,也可以添加好友。
每日簽到
周一:金幣;
周二:信仰;
周三:體力;
周四:寶珠;
周五:榮譽(yù);
周六:經(jīng)驗(yàn);
周日:鉆石禮券。
勇者法則2游戲截圖
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《造物法則2》勇者后期攻略 妖精選擇推薦
造物法則2手游中的勇者這個(gè)職業(yè)還是很受玩家歡迎的,有很多小伙伴都是玩的勇者,但是后期對(duì)妖精的選擇就要慎重了,小編已經(jīng)給大家整理出一份相關(guān)攻略了,個(gè)人建議是敏捷*1 暴擊*1 爆傷*3 雙爆*3。至于具體的分析和建議,大家也是可以看看詳細(xì)內(nèi)容的。
勇者后期對(duì)妖精的選擇建議
藍(lán)色:防御、體質(zhì)、閃避,某抗性*2
高難本根據(jù)情況更換雙抗妖精,閃避如若溢出可以據(jù)情況選擇更換,前期缺閃可以升閃,不必強(qiáng)行升級(jí),體質(zhì)防御優(yōu)先于抗性,因?yàn)橥ㄓ谩?/p>
綠色:雙攻速、冷縮、攻速移速、閃避移速。
沒(méi)有爭(zhēng)議的搭配,除非氪佬為了快樂(lè)五攻速。
單移速實(shí)屬?zèng)]用,還沒(méi)有同級(jí)閃移的移速高,不是前期撐妖精等級(jí)建議不帶。
紅色
五紅三紫八位,不做解釋。
敏捷每級(jí)成長(zhǎng)為5
暴擊每級(jí)成長(zhǎng)為2.5
爆傷每級(jí)成長(zhǎng)為3
雙暴每級(jí)成長(zhǎng)為暴擊1.2 爆傷1.4
個(gè)人認(rèn)為最佳配合
敏捷*1 暴擊*1 爆傷*3 雙爆*3。
千攻后敏捷加成的板面愈發(fā)乏力,對(duì)屬加的微量閃避并不夠看,不推薦選擇第二個(gè)敏捷妖精。
暴擊值加成的比率收益隨等級(jí)和總暴擊值增高而下降,戰(zhàn)斗中保持有起碼百分之50的暴擊率即可,強(qiáng)堆不可取。
爆傷的收益隨攻擊增加,受暴擊率而穩(wěn)固,越后期越強(qiáng),能堆爆傷盡量選擇爆傷。
做個(gè)傻瓜計(jì)算,不考慮各種增傷,9級(jí)妖精爆傷31,敏捷50,千攻如果戰(zhàn)斗中打出暴擊就增加起碼310的輸出,如果戰(zhàn)斗中暴擊率在50左右,相當(dāng)于穩(wěn)定增加起碼155的輸出,即便是雙暴妖精的受益,也是比敏捷加成的面板來(lái)的更加暴力。
補(bǔ)充:根據(jù)內(nèi)測(cè)經(jīng)驗(yàn),同種妖精最多有3。精靈是后期核心,不想養(yǎng)也得養(yǎng),要考慮的只剩下怎么省怎么擠怎么養(yǎng)。
勇者裝備所選擇詞條個(gè)人看法
風(fēng)之血痕已經(jīng)暗削了,據(jù)我觀(guān)察總倍率大概在600-700,五測(cè)流傳的數(shù)據(jù)是900,前幾天以肉眼可見(jiàn)的程度直線(xiàn)下降,現(xiàn)在跟劍陣總倍率差不多了。
大招雖然倍率相對(duì)爆炸,然而現(xiàn)在跟劍陣一樣也只是占總輸出的三分之一罷了。況且神怒也是勇主的專(zhuān)屬神技,雖然被砍一刀依舊能靠普攻打出不俗的傷害。
勇者確實(shí)在后期乏力且慘遭毒手,然而小編并不認(rèn)為我做的是徒勞的,畢竟都知道游戲是一代版本一代神。
武器選擇描述更新
戰(zhàn)斗中暴擊趨近百分之50概率,爆傷不超過(guò)250薄劍加成穩(wěn)定且高,300后近于魔劍。推薦主暴擊勇者前期使用。
黑劍推薦猩紅使用。
笨劍推薦擁有一定冷縮支撐且常手操玩家使用。
光之審判推薦51級(jí)且不是咸魚(yú)的玩家使用。
魔劍不推薦使用,新手毫無(wú)屬性支撐時(shí)才會(huì)使用。
《造物法則2》勇者怎么玩 勇者進(jìn)階玩法教程
造物法則2手游中目前版本,很多游戲大佬都建議大家前期主角最好玩勇者,為什么呢?它是哪里比較強(qiáng)呢?下面小編會(huì)在攻略?xún)?nèi)容中給大家一一解釋的,還會(huì)有勇者角色的推薦及分析,比如喵特,它的反傷強(qiáng)力,大招有聚怪,但是同樣有一個(gè)缺點(diǎn)就是不夠肉。
勇者新手進(jìn)階玩法教程
鎖鏈牽引:這個(gè)是T的靈魂技能,聚怪,控制,在這個(gè)游戲的主要兩個(gè)玩法,競(jìng)技場(chǎng)與噩夢(mèng)幻境里都是很優(yōu)秀的技能,所以暫時(shí)只推薦有這個(gè)技能的T,一共三個(gè):泰坦魂靈,名神龍二,天空主宰。
天空主宰:可以說(shuō)后期最強(qiáng)T,為什么說(shuō)是后期呢,因?yàn)榍捌诤芏郤R卡T抽著抽著就三星四星了,身板血量各方面都肯定比天空主宰好一些,所以天空主宰前期強(qiáng)度并顯示不出來(lái)很強(qiáng)。但是后期星級(jí)跟上來(lái),比起一些SR卡就要優(yōu)秀很多。
名神龍二:前期最強(qiáng)T,優(yōu)勢(shì)就是好升星,前期高星龍二很能抗,并且可以把更多的資源分配給自己的輸出,所以平民完全可以用到大后期,白嫖微氪強(qiáng)烈建議。
泰坦為龍二下位選擇,因?yàn)槿菀咨乔捌谝脖容^能抗,但是推薦在抽出龍二或主宰后還是及時(shí)更換。
烈酒:烈酒由于沒(méi)有鎖鏈牽引自然弱一檔,但是假如你不追求噩夢(mèng)幻境排名的話(huà),烈酒完全可以用,甚至表現(xiàn)優(yōu)秀。
高回血帶免死,中期帶一個(gè)成型裝備的烈酒可以保住你競(jìng)技場(chǎng)的名次,甚至別人看見(jiàn)你都不想打你,但是假如你要拿烈酒打噩夢(mèng)幻境的話(huà)就確實(shí)需要?jiǎng)觿?dòng)腦子了。
PS:烈酒的機(jī)甲風(fēng)皮膚,雖然細(xì)節(jié)有點(diǎn)粗糙,但是確實(shí)很帥,感覺(jué)都肉了不少。
喵特:
優(yōu)點(diǎn):反傷強(qiáng)力,大招有聚怪
缺點(diǎn):不夠肉
當(dāng)陣容需要主角走坦克時(shí),也可以走坦克,優(yōu)勢(shì)就是很肉,可以精準(zhǔn)控制,根據(jù)不同情景配不同技能,缺點(diǎn),損失了一個(gè)最強(qiáng)輸出,并且目前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)盾主爬到100層的。
補(bǔ)充
大招影身,3個(gè)技能,一個(gè)加閃避攻速,一個(gè)加暴擊爆傷,一個(gè)普攻真?zhèn)?,?0左右冷卻。
勇者玩后期必須是天翔勇者,其他只有打副本用競(jìng)技場(chǎng)的命,爬塔是等于暴斃。
推薦前期勇者還有一個(gè)原因目前出的勇者都不算是最好的,比如有保命天賦的野火就還沒(méi)出。而且開(kāi)局抽到冥的話(huà)隊(duì)伍里三個(gè)位置就固定了,剩下的就是魔導(dǎo)師和勇者了,魔導(dǎo)師可以選擇其他打控制或輸出的角色,沒(méi)必要上主角。
《勇者法則OL》獲獎(jiǎng)名單
【UC論壇活動(dòng)】:《勇者法則OL》耀世來(lái)襲贏取豐厚豪禮 http://bbs.9game.cn/thread-5970949-1-1.html
【活 動(dòng) 獎(jiǎng) 勵(lì)】:
一等獎(jiǎng): 1名 獎(jiǎng)勵(lì)300元充值卡+至尊禮包×1
二等獎(jiǎng): 5名 各獎(jiǎng)勵(lì)50元充值卡+鉆石禮包×1
三等獎(jiǎng): 50名 各獎(jiǎng)勵(lì)神秘禮包×1
【活 動(dòng) 規(guī) 則】:
論壇活動(dòng)開(kāi)始后,在本帖下留言,為《勇者法則OL》封測(cè)上線(xiàn)送祝福,并留下自己的QQ聯(lián)系方式;
例如:
?!队抡叻▌tOL》封測(cè)順利,上線(xiàn)大賣(mài)!QQ:XXXXXXXX
獲獎(jiǎng)規(guī)則:
論壇活動(dòng)結(jié)束后,將從符合活動(dòng)規(guī)則的留言者中隨機(jī)抽取獲獎(jiǎng)樓層,參與須知:
1、 不得惡意占樓!發(fā)現(xiàn)多個(gè)占樓則取消資格!
2、 玩家可以多次參與活動(dòng),但只能獲得一次獎(jiǎng)勵(lì),以最高獎(jiǎng)勵(lì)為準(zhǔn),回帖不能3連;
3、 回復(fù)內(nèi)容必須和主題有關(guān),無(wú)關(guān)主題則視為無(wú)效樓層;
4、 所有違規(guī)操作所占獲獎(jiǎng)資格將順延至下一層樓,直至有效為止;
5、獲獎(jiǎng)結(jié)果公布后,請(qǐng)于三個(gè)工作日內(nèi)主動(dòng)與勇者法則OL客服聯(lián)系,確認(rèn)領(lǐng)獎(jiǎng)資格,并提交個(gè)人信息,過(guò)期視為自動(dòng)放棄。獎(jiǎng)品將于資格確認(rèn)后七個(gè)工作日內(nèi)發(fā)出;
6、 本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸本論壇所有。
【獎(jiǎng)勵(lì)】:(論壇id)
一等獎(jiǎng): 1名 獎(jiǎng)勵(lì)300元充值卡+至尊禮包×1
潶Sè啲鱈。
二等獎(jiǎng):5名 各獎(jiǎng)勵(lì)50元充值卡+鉆石禮包×1
多ぺ★★〆多
指尖小妖
嗜血女領(lǐng)主
把你放在背包里
紀(jì)念觀(guān)念
三等獎(jiǎng): 50名 各獎(jiǎng)勵(lì)神秘禮包×1
莫失丶
沒(méi)人認(rèn)養(yǎng)的貓丶
傲世╮★雨果
簡(jiǎn)單丶最好
為何這么屌丶丶
Simple丨丶傳說(shuō)
灬魅族♂志業(yè)
雨霧、*曦曦
葒ゞ散人ぃ唯美
102139跟班哥
小嘎豆子
九游玩家325219871
多多彡粉絲
星夜彩虹
神跡丨會(huì)員℡累恨
憶將軍
九游玩家295404682
莉若盛開(kāi)
唯戀★い武漢つ小強(qiáng)
沒(méi)事到處晃
怪物跑去休假了
〔相信〕初心?
水墨一筆丶小墨
傷滄
英‖好心情
循禮丶曉月
巔峰丶落寞
血丶色
傾夢(mèng)ぺ★★〆原明
〔100639〕小迪
小城丶故事
九游玩家341445947
水墨一筆丶小墨
烤全腿
傾夢(mèng)ぺ☆☆〆夢(mèng)兒
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STop丨蔠丶看好你哦
宮※神掌柜
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尋找愛(ài)的軌跡
紫禁城灬耍大刀
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口袋沉睡
聚緣丶帥帝丨會(huì)長(zhǎng)
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無(wú)雙丶冷影
逆天丶kimi
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《勇者法則OL》挑戰(zhàn)關(guān)卡2視頻曝光
《勇者法則OL》續(xù)上篇后再次推出關(guān)卡2視頻,晚點(diǎn)還有關(guān)卡3的視頻,大家不要錯(cuò)過(guò)啦~!
看不到視頻的友友,請(qǐng)點(diǎn)擊這里直接觀(guān)看:>>>點(diǎn)擊觀(guān)看視頻<<<
《勇者法則OL》地圖攻略
《勇者法則OL》的艾卡迪亞大陸幅員遼闊,共分為七大世界區(qū)域地圖,每個(gè)區(qū)域地圖中,設(shè)有無(wú)數(shù)的小關(guān)卡,供勇者們探險(xiǎn)、闖蕩。
作為初探艾卡迪亞大陸的勇士,首先進(jìn)入的是世外桃源般的枯葉村,在這美麗的風(fēng)景的掩蓋之下,卻有一股不可小覷的邪惡勢(shì)力,作為勇士,你需打敗這里的惡勢(shì)力,然后進(jìn)入到下個(gè)區(qū)域地圖深入探險(xiǎn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)1~5級(jí)時(shí)會(huì)在第一章地圖-枯葉村,5~10第二張地圖-濃霧鎮(zhèn),10~15級(jí)第三張地圖寒石堡,15~20級(jí)第四章地圖光之城,以此類(lèi)推。隨著個(gè)人等級(jí)的提升,關(guān)卡挑戰(zhàn)難度會(huì)逐步加深,這就需要不斷提升個(gè)人戰(zhàn)斗力,以獲得闖關(guān)的絕對(duì)勝利。
咋樣,咱手拉手,好朋友,拿起斧子,跨上弓,奔赴世界吧!
?《勇者法則OL》闖關(guān)攻略
《勇者法則OL》的艾卡迪亞大陸世界,冰源大地封印的毀滅君王意志,被灰衣術(shù)士開(kāi)啟,艾卡迪亞大陸陷入一片灰暗之中,勇者們開(kāi)始踏上征程……,勇士,開(kāi)啟《勇者法則OL》,快來(lái)闖蕩冰源之地艾卡迪亞大陸吧。
艾卡迪亞大陸共區(qū)分七個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都是一張幅員遼闊的地圖,設(shè)有無(wú)數(shù)關(guān)卡(真的無(wú)數(shù)啊……小編反正沒(méi)數(shù)明白……)給游戲帶來(lái)不一樣的樂(lè)趣,一般情況下,通關(guān)“SO easy”啦。但是如果,萬(wàn)一,可能,真的遭遇關(guān)卡無(wú)法順利通過(guò)時(shí),你可以通過(guò)提升裝備從而提升戰(zhàn)斗力,完美通過(guò)關(guān)卡時(shí),副本結(jié)算為您準(zhǔn)備了6張卡片作為關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),卡片中包含了勇者碎片,裝備等,隨著等級(jí)及副本難度的增加,關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)將可能獲得極品裝備。所以,騷年, 更快、更高、更強(qiáng)是必須思密達(dá)!
《勇者法則2》之捉bug能手
封測(cè)期間,凡是發(fā)現(xiàn)BUG的玩家,均可以獲得話(huà)費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)時(shí)間:封測(cè)期間,2013年7月3日-2013年7月7日
參與方法:按照以下格式回復(fù)本帖
論壇ID:
論壇昵稱(chēng):
BUG內(nèi)容:
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):通過(guò)驗(yàn)證有效的游戲BUG,每找5個(gè)BUG可獲得10元話(huà)費(fèi),找BUG越多話(huà)費(fèi)越多。相同的BUG提交,以先提交者為有效,其余視為無(wú)效BUG。
BUG定義:
1、對(duì)游戲展示造成不良影響的錯(cuò)誤顯示;
2、影響您在正常游戲時(shí)的程序錯(cuò)誤;
3、對(duì)游戲的公平性和穩(wěn)定性造成影響的游戲漏洞;
獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:獲獎(jiǎng)名單將于7月8日公布。獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在獲獎(jiǎng)攻略名單公布后的30個(gè)工作日內(nèi)發(fā)送,屆時(shí)會(huì)有官方人員與獲獎(jiǎng)玩家取得聯(lián)系,請(qǐng)您關(guān)注自己的論壇站內(nèi)信。
活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《勇者法則2》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
《勇者法則2》封測(cè)沖級(jí)送話(huà)費(fèi)
獎(jiǎng)勵(lì)條件如下:
1.等級(jí)排名1-5名的玩家,可獲贈(zèng)送30元話(huà)費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.等級(jí)排名6-20名的玩家,可獲贈(zèng)送10元話(huà)費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
同等級(jí)的玩家以先達(dá)到級(jí)別者為排名前者,以上最終數(shù)據(jù)將以游戲服務(wù)器數(shù)據(jù)為準(zhǔn),并且將在7月9日上午12點(diǎn)前公布,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在獲獎(jiǎng)攻略名單公布后的30個(gè)工作日內(nèi)發(fā)送,屆時(shí)會(huì)有官方人員與獲獎(jiǎng)玩家取得聯(lián)系,請(qǐng)您關(guān)注自己的論壇站內(nèi)信。
活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《勇者法則2》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
《勇者法則2》速成攻略初級(jí)篇
在看過(guò)劇情動(dòng)畫(huà)后按照女仆妹妹的指引進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,仔細(xì)看說(shuō)明,以后會(huì)用到。
第二關(guān):密林
開(kāi)始會(huì)在角色面前出現(xiàn)一只野豬,之后會(huì)在后面刷新蜘蛛,作為新手關(guān)卡沒(méi)有特別需要說(shuō)明的,練習(xí)一下拖動(dòng)角色,點(diǎn)擊人物頭像使用技能,很輕松便可以通過(guò)。
第三關(guān):燈塔
新手村的第三關(guān),出現(xiàn)有持續(xù)傷害的怪物毒蛇,由于本身攻擊力并不高,輕松過(guò)關(guān)。過(guò)關(guān)后會(huì)觸發(fā)劇情哥布林劇情,我們的鐵匠大叔要被抓走了!
第四關(guān):霍克的小屋(BOSS)
作為新手村的最后一關(guān),會(huì)有一只毒蛇從背后刷新,不過(guò)由于本身能力不濟(jì),不能對(duì)我們?cè)斐墒裁赐{,過(guò)關(guān)后可以進(jìn)入下一個(gè)城鎮(zhèn)濃霧鎮(zhèn)。
濃霧鎮(zhèn)
第一關(guān):濃霧鎮(zhèn)外圍
大長(zhǎng)老在感嘆我們可以殺死哥布林之后讓我們找鎮(zhèn)長(zhǎng)接了此任務(wù),此關(guān)會(huì)出現(xiàn)哥布林弓箭手,把角色屬性點(diǎn)全部點(diǎn)好,無(wú)壓力輕松過(guò)關(guān)。
第二關(guān):圣廟
本關(guān)地形會(huì)有變化,開(kāi)始的位置會(huì)有一個(gè)小丘,在下坡處會(huì)刷新共3只哥布林弓箭手,建議把角色拖動(dòng)到后面來(lái)直接攻擊弓箭手,不然會(huì)被打的比較慘,不過(guò)畢竟是初級(jí)關(guān)卡,難度還是很低,壓力不大。
第三關(guān):迷宮(BOSS)
本關(guān)會(huì)出現(xiàn)血厚攻高的獸人戰(zhàn)士,并且從兩邊刷新,哥布林弓箭手也會(huì)對(duì)我們?cè)斐梢欢ǖ耐{,建議拖動(dòng)角色到弓箭手的背后,使用技能時(shí)盡量多的攻擊到怪,過(guò)關(guān)難度并不是很高,腹背受敵的話(huà)就有可能要失敗了。過(guò)關(guān)后進(jìn)入劇情,我們的鐵匠大叔被哥布林殺了。
回到城鎮(zhèn),我們獲得了隊(duì)伍的第一個(gè)成員!我們也有遠(yuǎn)程兵種了有木有!按照提示解鎖后,拖弓箭手進(jìn)入隊(duì)伍,我們進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。
第四關(guān):叢林深處
開(kāi)始我們的主角會(huì)和第一個(gè)好基友對(duì)話(huà),我們的酷酷的弓箭手不搞基,沒(méi)有搭話(huà)。
咳……言歸正傳,本關(guān)還是應(yīng)該主要為了測(cè)試弓箭手的性能,開(kāi)始的地方會(huì)像圣廟那關(guān)一樣有一個(gè)小丘,戰(zhàn)士站在下坡處前面弓箭手可以站在他身后盡情輸出,多多使用技能,本關(guān)并無(wú)難度。
第五關(guān):埋骨之地
本關(guān)會(huì)出現(xiàn)新兵種,獸人薩滿(mǎn)(祭司或者法師)反正是個(gè)遠(yuǎn)程魔法攻擊職業(yè)。攻擊力還是挺高的,但是由于地形限制,開(kāi)始我們會(huì)在一個(gè)盆地與敵人短兵相接,不要急于將人物拖出去,慢慢的清理掉再下去打掉獸人薩滿(mǎn)即可。
第六關(guān):獸人哨站BOSS
本關(guān)為平地,同樣會(huì)有獸人薩滿(mǎn),并且在人物出生點(diǎn)的背后會(huì)刷新獸人步兵,建議盡量將人物放到地圖右半場(chǎng)去打,優(yōu)先打掉獸人薩滿(mǎn),總體來(lái)說(shuō)不是很難,一定要記得給分配人物的屬性點(diǎn)。
第七關(guān):獸人部落
本關(guān)開(kāi)始需要讓弓箭手盡量輸出,不久會(huì)在其身后刷新一只獸人步兵,建議此時(shí)將弓箭手扔到刷新的獸人薩滿(mǎn)的后面,也是盡量在右半圖去進(jìn)行戰(zhàn)斗,以至于不會(huì)腹背受敵,優(yōu)先打掉獸人薩滿(mǎn),活用弓箭手的技能即可。
第八關(guān):獸人祭壇
本關(guān)初始會(huì)在一個(gè)下坡的路上,充分利用弓箭手的遠(yuǎn)程輸出能力,怪物并不能對(duì)我們?cè)斐赏{,不要讓?xiě)?zhàn)士沖的過(guò)于靠前,以免小怪去攻擊弓箭手,殺光怪物便可過(guò)關(guān)。
第九關(guān):荒野之路
本關(guān)難度會(huì)有一定提升,一定要查看自己的屬性點(diǎn)是否分配好,裝備要一定的精煉。打通本關(guān)會(huì)獲得我們第一個(gè)女性隊(duì)員圣騎士喬安娜(迷之音:萌妹子妥妥的~)。
言歸正傳,本關(guān)還是有一定難度的,除了裝備和角色要整理好外還需要一點(diǎn)技巧,在騎士妹子沖鋒的時(shí)候需要把人物丟到天上來(lái)躲避技能,不然會(huì)被打的相當(dāng)痛,并且不要靠近地圖的兩邊,如果被沖鋒頂?shù)浇锹淅锓撬兰磦?,地圖左側(cè)會(huì)刷兩個(gè)鐵甲兵,盡量不要上來(lái)背對(duì)騎士打他們,躲開(kāi)就是,引誘到刷新的弓箭手旁邊用技能清理掉就是了。
不茍言笑的艾德╮(╯▽╰)╭,我們主角搞基不成但終于如愿以?xún)數(shù)氖盏降谝粋€(gè)妹子加入隊(duì)伍,后宮的路還很遙遠(yuǎn),所以我們要不辭艱辛的繼續(xù)踏上尋找妹子的不歸路。
下期預(yù)告:什么~! 喬安娜你居然會(huì)有未婚夫…… 戴斯蒙,我代表宅男消滅你!
凱瑟琳公主的尋姐之路:姐姐你在哪里?
主角:公……公主,不要用鞭子抽好痛的(但是有點(diǎn)暗爽,如何是好!)
橫版即時(shí)戰(zhàn)斗《勇者法則2》評(píng)測(cè)
[Hero`s way Ⅱ]是手機(jī)游戲上比較少見(jiàn)的橫版即時(shí)戰(zhàn)斗動(dòng)作類(lèi)RPG網(wǎng)游,以常見(jiàn)的魔幻題材為背景,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)劍與魔法的宏大世界,雖然題材略顯老套,但得益于開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和很多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的電影既視感,在題材深度上相比同類(lèi)型的手游更加深入,同時(shí)在劇情上走向更加深邃和黑暗的人性描述,脫離了簡(jiǎn)單的無(wú)腦戰(zhàn)斗模式,帶玩家進(jìn)入一個(gè)奇異的黑暗旅程。
游戲類(lèi)型
初進(jìn)入游戲會(huì)感覺(jué)這是一個(gè)類(lèi)神仙道游戲,村莊加地圖選擇的模式,很容易讓人想到神仙道等同類(lèi)游戲。但在進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的似曾相識(shí)感都消失了。這是一款橫版動(dòng)作類(lèi)RPG游戲,更重要的是,即時(shí)戰(zhàn)斗!也就是說(shuō),沒(méi)有什么回合制讓你感覺(jué)到戰(zhàn)斗的制約和遺憾,作為玩家來(lái)說(shuō)可以盡情享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣而不是在等待中看著自己的角色站在原地被打。
在戰(zhàn)斗地圖中,雖然角色是自動(dòng)戰(zhàn)斗,但是玩家可以手動(dòng)操控角色的移動(dòng)和位置,因此對(duì)微操作的要求會(huì)影響你在游戲中是個(gè)英雄還是被怪物圍攻的可憐蟲(chóng);同時(shí)在戰(zhàn)斗過(guò)程中什么時(shí)候需要遠(yuǎn)程輸出,什么時(shí)候需要單打獨(dú)斗,什么時(shí)候需要近戰(zhàn)強(qiáng)攻等策略因素會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中選擇將不同角色擺放在關(guān)卡的不同位置,有一些簡(jiǎn)單策略玩法的因素決定玩家是否能以最高評(píng)價(jià)過(guò)關(guān),可以說(shuō)這是一款既需要?jiǎng)邮忠残枰獎(jiǎng)幽X的即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)網(wǎng)游。
戰(zhàn)斗創(chuàng)新
我們驚喜的發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)游化過(guò)后,游戲本身亦做出了不小的改進(jìn),并收獲了正面反饋
1.戰(zhàn)斗引導(dǎo)的簡(jiǎn)單明了,實(shí)際上戰(zhàn)斗引導(dǎo)非常簡(jiǎn)單,相信所有玩家在經(jīng)過(guò)引導(dǎo)后都能掌握游戲的基本玩法。
2.新增加了技能攻擊!也就是所有角色都可以“放大招”,而且是獨(dú)一無(wú)二的專(zhuān)屬“大招”!技能攻擊畫(huà)面更加華麗,同時(shí)也會(huì)對(duì)怪物造成更強(qiáng)大的傷害,而技能攻擊時(shí)的暫停特效會(huì)讓玩家摸索出更多的玩法來(lái)讓角色躲過(guò)怪物的攻擊等,可以說(shuō)技能攻擊的加入,對(duì)角色的攻防都產(chǎn)生了積極的影響!
但不足之處也比較明顯,就是游戲的戰(zhàn)斗打擊感有所削弱。比如弓箭手的技能攻擊會(huì)穿透怪物的身體,不得不說(shuō)這是一個(gè)頗令人失望的地方,據(jù)說(shuō)是因?yàn)榻巧燃?jí)過(guò)低所造成的這個(gè)現(xiàn)象,希望官方在下一個(gè)版本中改善打擊感過(guò)弱的問(wèn)題。
游戲細(xì)節(jié)
進(jìn)入游戲的第一個(gè)城鎮(zhèn)就給人耳目一新的感覺(jué),遠(yuǎn)方溫暖的夕陽(yáng)下小村莊的安詳和寧?kù)o映在斑駁的路面上,熟睡中的村長(zhǎng)會(huì)被接近的玩家驚醒這樣的小彩蛋顯得誠(chéng)意十足。很多NPC都有這樣小驚喜等待玩家的發(fā)現(xiàn)。不得不稱(chēng)贊美術(shù)人員在細(xì)節(jié)方面的把握。而且所有角色從空中掉落都有一個(gè)下蹲的動(dòng)畫(huà),如果角色正好掉落在斜坡的話(huà),還會(huì)有個(gè)彈跳的動(dòng)畫(huà)跳到平地,游戲在細(xì)節(jié)方面的拿捏讓玩家感受到這是一款用心制作的游戲,雖然這部分筆墨不多,但確實(shí)是游戲隱藏的樂(lè)趣之一,希望更多的玩家進(jìn)入游戲自己感受這份驚喜。
新增角色
在經(jīng)過(guò)一系列任務(wù)后,筆者在隊(duì)伍界面發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本已經(jīng)有8個(gè)角色準(zhǔn)備出場(chǎng),除開(kāi)熟悉的戰(zhàn)士、弓箭手外,發(fā)現(xiàn)新增加了諸如圣騎士和死靈法師這樣更加個(gè)性化的職業(yè),此外還有一些只能看到名字不知道什么職業(yè)的角色,感覺(jué)會(huì)有更多的驚喜!多角色的設(shè)定在隊(duì)伍選擇方面將更加自由。同時(shí)隊(duì)伍中增加了類(lèi)似于KOF機(jī)制的替補(bǔ)名單,這是和1代最大的不同之處,每名主力隊(duì)員陣亡后將會(huì)有1名替補(bǔ)隊(duì)員登場(chǎng),意味著你至少6個(gè)角色可以出戰(zhàn),而這6個(gè)角色的不同操控、搭配組合以及各自的加點(diǎn)升級(jí)則需要玩家仔細(xì)思考一下,這樣的改動(dòng)為戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的樂(lè)趣和策略方面的考慮,個(gè)人認(rèn)為是非常不錯(cuò)的設(shè)定!
而在裝備方面的變動(dòng)則很難說(shuō)是否所有玩家都滿(mǎn)意,在改版為網(wǎng)游后,取消了原來(lái)1代中特有的自由換裝功能,也就是說(shuō)所有角色在一開(kāi)始都千篇一律的一個(gè)造型,拿著把銹劍在從小村莊跑到大城市……但同時(shí)也增加了精煉和重鑄系統(tǒng)彌補(bǔ)無(wú)法自由換裝的樂(lè)趣。所有的裝備都有品級(jí)和等級(jí)的區(qū)分,玩家可以不停的升級(jí)自己裝備已達(dá)到數(shù)值最大化,也可以通過(guò)裝備重鑄來(lái)提升裝備品級(jí),獲得更大的升級(jí)數(shù)值,以及裝備外觀(guān)的變化,從一方面講,算是對(duì)無(wú)法自由換裝的小小補(bǔ)充,從另一方面來(lái)說(shuō),會(huì)促使玩家不斷的升級(jí)不同角色的裝備,從而影響隊(duì)伍選擇和配置。對(duì)于這樣的改變,玩家可能更大的心愿是,保留自由換裝,但同時(shí)所有裝備都能自由精煉和自由重鑄吧!
總結(jié)
在漫長(zhǎng)的等待后,《勇者法則2》在繼承了《勇者法則》的基本玩法后做出了重大的突破和改變,就目前所玩到的部分來(lái)看沒(méi)有辜負(fù)玩家的期待,但同時(shí)除開(kāi)較多的BUG不說(shuō),游戲中的功能還是稍顯太少,目前只有精煉和重鑄以及噩夢(mèng)之龍留給玩家試玩的時(shí)間也太短暫。傳聞下一版本會(huì)有軍團(tuán)功能的推出,加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)和組隊(duì)模式,希望新功能足夠好玩,如同現(xiàn)版本敵人那些難纏的AI一樣,讓玩家樂(lè)此不疲的沉迷其中。
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