雨血1:死鎮(zhèn) Rainblood1:Town of Death
發(fā)布日期及渠道:
2008年2月(中文初始版本,66RPG免費(fèi)下載);
2010年3月(中文完整版,**免費(fèi)下載);
2010年5月(英文版,Plimus,$9.99;Bigfish,$6.99;
Gamersgate,$9.99;D2D,$9.99;Amaranthia,$9.99)
2011年12月(《雨血1:迷鎮(zhèn)》,GAMEBAR發(fā)行,隨《雨血2:燁城》免費(fèi)贈(zèng)送)。
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲制作工具:RPG Maker XP
編劇/美術(shù)/程序:Soulframe
技術(shù)支持:Lhbadsl
音樂(lè)授權(quán):www.shockwave-sound.**
英文版翻譯:Satus,WolfCrimson,F(xiàn)arfus
英文版文本修改:Steve Gibbon
游戲介紹:
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無(wú)法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。
他來(lái)到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來(lái)的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見(jiàn)的手拉著纖細(xì)的絲線(xiàn)。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
《雨血》系列的原點(diǎn),是Soulframe于2008年2月最開(kāi)始在RPGMaker制作網(wǎng)站66RPG上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠RPG,也是為系列神秘的武俠氣息奠定風(fēng)格的作品?!队暄?:死鎮(zhèn)》的游戲長(zhǎng)度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),Soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿(mǎn)灰暗氣息的感情故事。在游戲中,Soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線(xiàn)敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。
Soulframe拋棄了孱弱少年成長(zhǎng)為大俠的老舊套路,主角一開(kāi)始便是一個(gè)充滿(mǎn)過(guò)去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿(mǎn)級(jí)。因?yàn)镾oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過(guò)往通過(guò)劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。從《雨血1:死鎮(zhèn)》起,“組織”的過(guò)往和武林中的更多恩怨情仇隨之徐徐展開(kāi)。
雨血2:燁城 Rainblood2:City of Flame
發(fā)布日期及渠道:
2011年12月(中文版:GAMEBAR發(fā)行,RMB10元);
英文版:待公布。
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲制作工具:RPGMaker XP
編劇/美術(shù)/總制作:SoulframE
原創(chuàng)音樂(lè)編寫(xiě),演奏,編輯:薄彩生
核心原創(chuàng)戰(zhàn)斗腳本:Lhbadsl
美工協(xié)力:楊昊,達(dá)芬奇,特工齊齊
游戲介紹:
昔日的東方重鎮(zhèn),今朝的破落之城。
尋仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新勢(shì)力,紛紛出現(xiàn)在舞臺(tái)之上。
誰(shuí)是設(shè)局者,誰(shuí)是闖局者,誰(shuí)是陷局者,誰(shuí)是破局者?
一個(gè)月前在小鎮(zhèn)上發(fā)生的那件事,已悄然推動(dòng)了“局”的變化,而一場(chǎng)意料之外的劫鏢,已將“局”逼到了即將爆發(fā)的前夜。
這時(shí),他從小鎮(zhèn)而來(lái),毅然踏入了“局”中,作為棋子,也作為棋手。
《雨血2:燁城》是《雨血1:迷鎮(zhèn)》的續(xù)作。故事發(fā)生在《迷鎮(zhèn)》的一個(gè)月后,只剩一個(gè)月不到生命的主角“魂”在前作中破解了殺人組織“影”的陰謀后,繼續(xù)踏上尋找他的摯友與愛(ài)人的道路。前戰(zhàn)受阻的“影”并沒(méi)有放棄吞噬“組織”的計(jì)劃,又派來(lái)了三位高手;“組織”方面則仍然籠罩在群龍無(wú)首的內(nèi)亂當(dāng)中,首領(lǐng)年少的女兒沐小葵擔(dān)起了統(tǒng)領(lǐng)萬(wàn)軍的重?fù)?dān);而與此同時(shí),江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,數(shù)月間已隱然確立起正道棟梁的地位。所有的勢(shì)力和人物,都在此時(shí)匯集到了一個(gè)叫“燁城”的地方,無(wú)數(shù)明爭(zhēng)暗斗即將爆發(fā),而一場(chǎng)突如其來(lái)的劫鏢則成為了一連串陰謀和行動(dòng)的導(dǎo)火索……
復(fù)雜的陰謀在《燁城》大概10個(gè)小時(shí)的游戲流程中成為一種常態(tài),甚至將交織成一張網(wǎng)。游戲保持其強(qiáng)烈的古龍武俠風(fēng)格,尤其是對(duì)“局”的刻劃。所有人物都處在“局”的某個(gè)角色上,他們之間的互動(dòng)會(huì)影響到整個(gè)局的變化,有時(shí)候,一些最復(fù)雜的陰謀會(huì)被最簡(jiǎn)單的動(dòng)作而改變,而更加機(jī)智的布局者往往有多個(gè)應(yīng)對(duì)的變化,從而使“局”向他所希望的方向發(fā)展,但是如果有多個(gè)同樣智慧的布局者,那么“局”的走勢(shì)將變得非常難以預(yù)測(cè)。
游戲采用了類(lèi)似《惡魔城》的橫版畫(huà)面風(fēng)格,但戰(zhàn)斗仍然為半即時(shí)回合制。畫(huà)面表現(xiàn)上完全突破了RPGMaker作為一款小型2D引擎所能提供的局限,延續(xù)了前作備受好評(píng)的原創(chuàng)圖像色調(diào),并加以改進(jìn)。大量的原創(chuàng)程序腳本使得游戲的演繹完全不受限于引擎的束縛,而能夠自由地表現(xiàn)劇情。本作中的招式設(shè)定更加龐大和嚴(yán)謹(jǐn),人物的技能升級(jí)和武器升級(jí)系統(tǒng)將更加成熟,敵人類(lèi)型更多,特點(diǎn)更加鮮明。
雨血前傳:蜃樓 Rainblood Prequel:Castle of Mirage
發(fā)布日期及渠道:
2013年1月15日(PC簡(jiǎn)體中文版:GAMEBAR發(fā)行,數(shù)字版30元,珍藏合集99元);
發(fā)布平臺(tái):PC,PS3,XBOX360,iOS
游戲類(lèi)型:橫版動(dòng)作游戲
游戲制作工具:Unity3D
制作團(tuán)隊(duì):北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
制作人:梁其偉
策劃:馬千里,李博,張驍
程序:姚哲,趙若楠,潘妮
動(dòng)畫(huà):楊昊,張奧林,申林
美術(shù):李梁,李佩洋
音樂(lè),演奏,編輯:薄彩生
音效:Aimsound Studio
動(dòng)畫(huà)指導(dǎo):神貓
配音:懷舊配音聯(lián)盟,木成配音工作室
游戲介紹:
《雨血前傳:蜃樓》是Soulframe團(tuán)隊(duì)獲得投資之后,向?qū)I(yè)游戲制作公司轉(zhuǎn)變的第一部作品,也是Soulframe對(duì)游戲性更強(qiáng),表現(xiàn)難度更高的動(dòng)作游戲的進(jìn)軍之作。作品將在國(guó)內(nèi)外發(fā)布于包括PC、PS3及XBOX360等主流單機(jī)平臺(tái)上,并將針對(duì)智能手機(jī)和平板電腦推出移動(dòng)版本。
《雨血前傳:蜃樓》是一部類(lèi)似《朧村正》或《閃克》式的二維橫版動(dòng)作游戲,游戲?qū)⒈3钟暄畛醯?a linkid="22074">手繪和陰暗質(zhì)感,但將充分利用3D引擎的功能,在風(fēng)格,特效,分層和動(dòng)作等方面進(jìn)行巨大的突破。故事講述的是在“組織”創(chuàng)立不久之后,其向南部的擴(kuò)張?jiān)獾搅四衔淞种辛硪粋€(gè)看不見(jiàn)的恐怖組織“蜃樓”的阻礙,數(shù)名重要骨干也悉數(shù)被“蜃樓”所殺,此時(shí)“組織”的冥主決定派出當(dāng)年還是初出茅廬的魂和左殤,單槍匹馬闖入“蜃樓”的內(nèi)部……