武士防御游戲介紹
武士防御簡(jiǎn)介
《武士防御》日式Q版塔防 社交味十足
日本游戲中戰(zhàn)國(guó)題材的游戲很常見(jiàn),相比《幕府將軍 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,《戰(zhàn)國(guó)BASARA》這樣的游戲,本作算是小巫見(jiàn)大巫了,不過(guò)塔防類型的戰(zhàn)國(guó)與其他戰(zhàn)國(guó)游戲略有不同。《武士防御》是一款社交類日本戰(zhàn)國(guó)題材塔防游戲,它擁有豐富的社交游戲特點(diǎn)。
《武士防御》的畫(huà)面表現(xiàn)不錯(cuò),十分細(xì)致,Q版的日式風(fēng)格給人感覺(jué)很干凈。操作方面玩家需要點(diǎn)擊畫(huà)面任意位置,左面的弓箭手就會(huì)向指定的方向發(fā)射弓箭以攻擊敵人。敵人會(huì)不斷前進(jìn)并攻擊城墻,如果玩家無(wú)法及時(shí)防守住敵人的進(jìn)攻,城墻的耐久度就會(huì)越來(lái)越低,當(dāng)耐久度降低為0的時(shí)候游戲失敗。另外每打過(guò)十個(gè)小關(guān)卡就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大將。大將十分難對(duì)付,打倒他將獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值和銅錢(qián)。
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在游戲中每一次開(kāi)戰(zhàn)都需要消耗行動(dòng)力,當(dāng)行動(dòng)力消耗完畢后要么等待一段時(shí)間恢復(fù)體力,要么使用小判(江戶時(shí)代通用金幣之一種)來(lái)恢復(fù)體力。而在每次戰(zhàn)斗獲勝或達(dá)成成就之后,系統(tǒng)會(huì)提示是否分享到推特上,以獲得小判獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也能讓玩家與好友進(jìn)行互動(dòng),以擴(kuò)大《武士防御》的玩家群體。
當(dāng)游戲畫(huà)面下方的圖標(biāo)出現(xiàn)燃燒效果的時(shí)候即可以使用對(duì)應(yīng)的計(jì)略,如果是紅圈卻未燃燒,則代表士氣不足,初級(jí)的計(jì)略是可以召喚三個(gè)武士進(jìn)行直線的攻擊,當(dāng)然后期可以解鎖購(gòu)買(mǎi)更多的計(jì)略,像是5級(jí)解鎖的城大工可以進(jìn)行城墻的維修,恢復(fù)耐久力。
在游戲中打倒敵人的時(shí)候會(huì)獲得銅幣,當(dāng)游戲獲勝的時(shí)候也可以獲得銅幣,銅幣在游戲中的作用很大,可以在上單中進(jìn)行能力強(qiáng)化。而小判在《武士防御》中則屬于稀有貨幣,只有當(dāng)勝利的時(shí)候耐久度保持一半以上才能獲得一枚。計(jì)略的購(gòu)買(mǎi)就必須使用小判了。被強(qiáng)化后的士兵可以擊退更多敵軍,不斷挑戰(zhàn)的快感令人愛(ài)不釋手。
總的來(lái)說(shuō)《武士防御》畫(huà)面是Q版形式展現(xiàn)很是溫馨,塔防模式對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都是再熟悉不過(guò)了。休閑輕松的游戲風(fēng)格,能玩出不一樣的感覺(jué)。整體質(zhì)量不錯(cuò),喜歡塔防類游戲不妨來(lái)試試。
武士防御游戲截圖
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舊共和國(guó)武士 舊共和國(guó)武士2
兩部《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》是非常經(jīng)典的RPG作品。雖然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同樣是非常精彩的游戲。然而,系列第三代一直沒(méi)有機(jī)會(huì)問(wèn)世,不過(guò)最近該作的一位編劇分享了這款作品的細(xì)節(jié)。
Chris Avellone最近接受了媒體的采訪,透露了他們?cè)?jì)劃在系列第三部作品中打造的內(nèi)容。首先,他回應(yīng)了關(guān)于黑曜石對(duì)這款作品劇情的計(jì)劃這個(gè)問(wèn)題。
Avellone回憶道:“在我們完成了第二部作品之后,我們都試圖先讓生活回歸正軌。我們確實(shí)已經(jīng)開(kāi)始為第三部作品挖坑了,因?yàn)槲覀円恢痹O(shè)想的就是三部曲。就連在開(kāi)發(fā)第二部游戲的時(shí)候,我們都開(kāi)始在游戲里暗示達(dá)斯·瑞文并不是一個(gè)只想著無(wú)腦摧毀一切的角色。他其實(shí)是有一個(gè)大計(jì)劃的,因?yàn)橛幸恍└蟮哪缓蠛谑趾屯{正在降臨?!?/p>
“在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,與遠(yuǎn)比達(dá)斯要恐怖的真正遠(yuǎn)古西斯領(lǐng)主作戰(zhàn)。這些家伙簡(jiǎn)直是怪物,擁有相當(dāng)程度的力量,而與此同時(shí),玩家還要深入挖掘他們的心理、人格和歷史,甚至還要研究他們對(duì)付玩家的方式,研究他們與玩家交流的方式,研究他們開(kāi)發(fā)與發(fā)展的力量,他們可是遠(yuǎn)古高手,統(tǒng)治的不僅僅是一個(gè)太陽(yáng)系,其勢(shì)力遍布銀河?!?/p>
“所以玩家所到之處將會(huì)看到他們?cè)谶@里留下的足跡,在那個(gè)星系留下的足跡,玩家將會(huì)看到他們的恐怖之處,殘?jiān)椴嫉膱?chǎng)景將會(huì)默默講述著這里曾經(jīng)發(fā)生的故事。這將會(huì)是三部曲史詩(shī)般的大結(jié)局。這就是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,但是,我們沒(méi)有機(jī)會(huì)去完成了?!?/p>
遠(yuǎn)古西斯領(lǐng)主一開(kāi)始將會(huì)非常神秘,但玩家會(huì)慢慢地解開(kāi)他們的面紗,探尋他們的起源。反過(guò)來(lái),Avellone認(rèn)為如今《星球大戰(zhàn)》電影新三部曲里斯諾克這個(gè)角色最大的問(wèn)題就是不知道怎么出現(xiàn)的,大家對(duì)其根本就一無(wú)所知。另外,Avellone推測(cè),是公司內(nèi)斗導(dǎo)致了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士3》無(wú)法問(wèn)世。
Avellone表示:“我個(gè)人猜測(cè),原因之一就是當(dāng)時(shí)盧卡斯藝電的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)想要做這款作品。他們的優(yōu)先級(jí)顯然要比我們高得多。所以這應(yīng)該是一個(gè)方面。還有一個(gè)方面我覺(jué)得就是BioWare也想拿回這個(gè)項(xiàng)目。他們?cè)囂搅艘淮斡忠淮?,意思說(shuō)‘嘿,我們又想做第三部了’。但結(jié)果到最后什么都沒(méi)做成。”
“所以我不知道到底是他們覺(jué)得銷(xiāo)量不行還是覺(jué)得單機(jī)游戲沒(méi)有未來(lái)。反正我知道有一大堆玩家等著去玩這款游戲,但顯然這一大堆的數(shù)量還不夠,或者我也不知道他們想要干什么。所以答案是‘我不知道’”他笑道,“鍋不在我們!”
這讓我想起了《星球大戰(zhàn)》在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)上佳的那個(gè)年代。而在EA與迪士尼達(dá)成協(xié)議之后,我們所能看到的星戰(zhàn)就是一個(gè)個(gè)被砍掉的項(xiàng)目和變成多人對(duì)戰(zhàn)附帶半成品戰(zhàn)役模式的游戲,外加手游。如今我們的希望放在了重生娛樂(lè)上面,希望這個(gè)開(kāi)發(fā)出了《Apex英雄》和《泰坦隕落》的團(tuán)隊(duì)能夠一掃星戰(zhàn)游戲的陰霾,為玩家奉上一款精彩絕倫的單人游戲。重生娛樂(lè),你們已經(jīng)是星戰(zhàn)游戲重生的唯一希望了。
博德之門(mén)3圣武士2級(jí)選防御還是巨武器 博德之門(mén)3圣武士技能選擇
這篇文章給大家聊聊關(guān)于博德之門(mén)3圣武士2級(jí)選防御還是巨武器,以及博德之門(mén)3圣武士技能選擇對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
本文目錄
- 博德之門(mén)3圣武士用什么裝備
- 博德之門(mén)3圣武士怎么玩
- 博德之門(mén)3圣武士戰(zhàn)斗風(fēng)格選哪個(gè)
- 博德之門(mén)3圣武士技能選擇
博德之門(mén)3圣武士用什么裝備
博德之門(mén)3圣武士使用的裝備包括以下幾種武器盔甲護(hù)盾和飾品。圣武士可以使用單手劍雙手劍長(zhǎng)矛錘子等武器。在盔甲方面,他們可以穿戴重型盔甲,以提供更好的防御能力。護(hù)盾可以增加圣武士的防御值,并提供額外的格擋能力。飾品可以提供各種屬性加成,如增加生命值法力值攻擊力等。這些裝備的選擇通常取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲策略。
博德之門(mén)3圣武士怎么玩
博德之門(mén)3中的圣武士是一種強(qiáng)大的角色,可以在戰(zhàn)斗中扮演防御和攻擊的雙重角色。
他們可以使用各種武器和技能來(lái)對(duì)抗敵人,同時(shí)也能夠治療自己和隊(duì)友的傷勢(shì)。
玩家可以通過(guò)升級(jí)技能和裝備來(lái)提升圣武士的能力,同時(shí)也需要注意合理利用他們的技能,協(xié)同作戰(zhàn),避免單打獨(dú)斗。在游戲中,玩家需要根據(jù)不同的場(chǎng)景和敵人,合理調(diào)整圣武士的技能和裝備,才能充分發(fā)揮他們的戰(zhàn)斗能力,獲得勝利。
博德之門(mén)3圣武士戰(zhàn)斗風(fēng)格選哪個(gè)
1.根據(jù)個(gè)人喜好選擇2.圣武士在博德之門(mén)3中有三種戰(zhàn)斗風(fēng)格可選,分別是力量型、敏捷型和智力型。力量型注重近戰(zhàn)攻擊和高爆發(fā)輸出,敏捷型注重閃避和迅速反擊,智力型注重法術(shù)攻擊和控制技能。選擇哪個(gè)風(fēng)格取決于個(gè)人的游戲習(xí)慣和喜好。3.如果你喜歡近戰(zhàn)輸出和高爆發(fā)傷害,可以選擇力量型圣武士;如果你喜歡靈活的戰(zhàn)斗方式和迅速反擊敵人,可以選擇敏捷型圣武士;如果你喜歡使用法術(shù)攻擊和控制技能來(lái)對(duì)敵人造成傷害,可以選擇智力型圣武士。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好來(lái)選擇合適的圣武士戰(zhàn)斗風(fēng)格。
博德之門(mén)3圣武士技能選擇
在《博德之門(mén)3》中,圣武士是一種強(qiáng)大的職業(yè),可以選擇多種技能來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力。建議選擇以下技能:
1.劍術(shù):提高近戰(zhàn)攻擊力和命中率。
2.圣光之盾:增加防御力和抵抗力。
3.神圣打擊:對(duì)敵人造成額外傷害并降低其抵抗力。
4.神圣庇護(hù):提供隊(duì)友額外的防御和治療效果。
5.圣光爆發(fā):釋放強(qiáng)大的光明能量,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成巨大傷害。
6.神圣恢復(fù):恢復(fù)自身和隊(duì)友的生命值。選擇這些技能將使你成為一名強(qiáng)大的圣武士,能夠在戰(zhàn)斗中保護(hù)隊(duì)友并對(duì)敵人造成致命打擊。
關(guān)于博德之門(mén)3圣武士2級(jí)選防御還是巨武器,博德之門(mén)3圣武士技能選擇的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
武士忍者武士好玩嗎 武士忍者武士玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游武士忍者武士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編武士忍者武士好玩嗎?武士忍者武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、武士忍者武士簡(jiǎn)要評(píng)析:
卡哇伊動(dòng)漫格斗游戲是一款JRPG動(dòng)漫動(dòng)作游戲,專為所有喜歡卡哇伊動(dòng)漫角色和動(dòng)漫故事游戲的人設(shè)計(jì)。這款動(dòng)漫游戲具有很酷的漫畫(huà)風(fēng)格圖形,并有一個(gè)受流行漫畫(huà)啟發(fā)的故事。游戲是超級(jí)有趣和超級(jí)卡哇伊。
特征:
日本高中環(huán)境
可愛(ài)的動(dòng)漫公主角色
超女忍者戰(zhàn)士服裝
許多史詩(shī)般的戰(zhàn)斗與危險(xiǎn)的地牢爬行者,傳票和怪物
對(duì)抗僵尸的生存射擊游戲
3D圖形,令人驚嘆的幻想世界
動(dòng)漫離線RPG動(dòng)作游戲
許多挑戰(zhàn)性的水平
評(píng)價(jià),評(píng)論并提供反饋,以便我們繼續(xù)改善用戶體驗(yàn)。與他人分享!
2、武士忍者武士圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)武士忍者武士有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“武士忍者武士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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武士之刃 武士之刃阿爾伯特
生化危機(jī)1原版隱藏要素?
一、生化危機(jī)1原版隱藏要素主要有,在5小時(shí)內(nèi)以普通或困難難度通關(guān),解鎖武士之刃。
二、在3小時(shí)內(nèi)以普通或困難難度通關(guān),解鎖火箭發(fā)射器。
三、在5小時(shí)內(nèi)通關(guān)隱形敵人模式,解鎖制作人的親筆留言和游戲設(shè)定圖。
《英雄聯(lián)盟》暗星武士&耀星武士怎么樣 暗星武士&耀星武士介紹
英雄聯(lián)盟最受歡迎的英雄是誰(shuí),想必大家都會(huì)異口同聲的說(shuō)出亞索的名字吧,最受大家歡迎的亞索也要迎來(lái)自己的新皮暗星武士&耀星武士 亞索,效果也是十分的炫酷,一起來(lái)看看吧。
暗星武士&耀星武士 亞索
售價(jià):1990.00點(diǎn)劵
上架時(shí)間:50.1版本
技能特效:
Q技能:普通Q技能將會(huì)砍出一道暗光,而帶風(fēng)的Q技能則會(huì)射出一顆移動(dòng)的暗系星球;
W技能:亞索的風(fēng)墻將會(huì)變?yōu)橐坏楞y光,非常絢麗;
E技能:踏前斬,將會(huì)出現(xiàn)震碎星球的音效;
R技能:狂風(fēng)絕息斬,亞索化為一顆暗系星球,落地瞬間星球爆炸。
小編點(diǎn)評(píng):
暗星武士&耀星武士 亞索上架價(jià)格應(yīng)該是1990.00點(diǎn)劵,目前尚在襁褓之中,由英雄聯(lián)盟愛(ài)好者創(chuàng)造的同人作品,大概率不會(huì)上線。
看了上文九游小編帶來(lái)的《英雄聯(lián)盟》暗星武士&耀星武士 亞索,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
武士武士好玩嗎 武士武士玩法簡(jiǎn)介
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1、武士武士簡(jiǎn)要評(píng)析:
武士武士游戲由西西給大家?guī)?lái),這款游戲也是一個(gè)非常好玩的日系武士手游,游戲的畫(huà)風(fēng)也是非常的好玩了,一個(gè)方塊風(fēng)格,有點(diǎn)類似于像素風(fēng),喜歡的朋友趕緊來(lái)下載武士武士試試吧!
2、武士武士圖片欣賞:
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《執(zhí)劍之刻》防御類武士怎么搭配 防御類武士搭配解析推薦詳解
執(zhí)劍之刻手游中的武士類型也分有擅長(zhǎng)攻擊、防御和輔助的,今天小編要給大家分享的則是防御類武士中比較強(qiáng)的幾位,以及這些武士在陣容搭配方面適合的選擇推薦,有興趣的話就可以來(lái)看看哦!
執(zhí)劍之刻防御類武士搭配解析推薦
防御型武士擁有著較高的防御力,主要可分為長(zhǎng)柄、太刀兩大類。
長(zhǎng)柄
1、周
周是開(kāi)局必得的一個(gè)人物,不僅擁有較好的防御能力,并且還有很不錯(cuò)的輔助能力——反擊后根據(jù)隊(duì)友武器提供增益效果,五花后可為自己回復(fù)生命值。雖然送的只是一張R卡,但是開(kāi)局用起來(lái)還是非常不錯(cuò)的 建議中排單消奶加上暴力后排。
2、歌京音丸
同樣是擁有輔助能力的前排,隊(duì)友三消后,自己消塊會(huì)為生命值最低的隊(duì)友增加暴擊率,并為隊(duì)友與自己回復(fù)生命值。方塊技能五級(jí)后會(huì)給隊(duì)友恢復(fù)生命值。奧義技能為全體隊(duì)友回復(fù)生命值并提升暴擊防御,五級(jí)后使己方武士的暴擊傷害。
陣容如果要暴力可皆為輸出,要穩(wěn)重的話前排肉 后排輸出
3、飯綱
一個(gè)純粹的坦克,最大的優(yōu)點(diǎn):肉!(除了可愛(ài)?)所有技能都是為了肉而存在——方塊技能增加法抗,升到5級(jí)后會(huì)增加額外效果——為生命值最低隊(duì)友承擔(dān)大量傷害(持續(xù)時(shí)間較短,因此有一定的操作要求。)奧義技能回復(fù)大量生命值升至5級(jí)后同樣有額外效果——為其他隊(duì)友加一個(gè)護(hù)盾?;A(chǔ)技能受到攻擊后概率回血而且回血時(shí)增加法抗。,在當(dāng)前版本可通過(guò)7日活動(dòng)獲得,獲取難度也不是很大。
陣容方面,因?yàn)轱埦V的坦度,就很自由了,想要推本快,可以選擇雙后排陣容,要肉到別人懷疑人生,可以再加個(gè)奶,當(dāng)然如果有類似萌夏這樣吃隊(duì)友三消的人物,再搭配一個(gè)三消隊(duì)友就更完美了。
太刀
鶴間大吉
大吉是個(gè)可以承擔(dān)隊(duì)友傷害的防御性角色——基礎(chǔ)技能,三消后可為隊(duì)友承擔(dān)傷害,保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)基礎(chǔ)技能三消后獲得護(hù)盾,又保證了自己的生存。如果碰到敵方有針對(duì)后排的英雄,大吉是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,并且不難獲得。
陣容方面,因?yàn)榇蠹陨硎侨?,能為?duì)友承擔(dān)傷害,所以建議中排帶單消奶,后排的話就隨意了,看自己喜歡配就好了。
友情提示:
①在執(zhí)劍之刻中,武士卡的品級(jí)更多的只代表稀有度,每個(gè)武士都有自己的特色,比如本文中周的減法抗、音丸的增加暴擊率、飯綱的純?nèi)獠](méi)有高下之分,只要陣容合適,R卡SR卡也不會(huì)弱。
②同名卡不同稀有度只是基礎(chǔ)面板和好感度上限不同,技能是完全一樣的,并且不同稀有度人物卡只能給相應(yīng)稀有度人物卡突破用
小編點(diǎn)評(píng)
防御型武士中比較強(qiáng)力的四位小編都在上面總結(jié)了,各自的陣容搭配也都在上面解析總結(jié),希望能對(duì)大家的選擇有所幫助!
相關(guān)推薦:執(zhí)劍之刻羈絆獲取方式匯總
三國(guó)群英傳武士加點(diǎn)方法 武士角色定位
三國(guó)群英傳武士加點(diǎn),雖然只是CB測(cè)試期間不過(guò)為了日後OB開(kāi)放不知道各位大大是否先研究研究配點(diǎn)方式,下面小編就給大家說(shuō)說(shuō)三國(guó)群英傳武士加點(diǎn),一起來(lái)看看。
如果參考以上的各數(shù)據(jù)的提供來(lái)做於比較的話如下:
武士看來(lái)大部分比較屬於肉搏型跟遠(yuǎn)距型的參考1代就是猛將
俠士看來(lái)比較屬於靈活性操控有近身肉搏遠(yuǎn)距對(duì)戰(zhàn)帶兵協(xié)助1代就是豪傑
策士看來(lái)大多部分是屬於戰(zhàn)場(chǎng)上的軍師大多用再於輔助隊(duì)友跟戰(zhàn)友或者是士兵上的幫助和協(xié)助上1代就是軍師
術(shù)士看來(lái)聽(tīng)名也知道操控於法術(shù)上的專長(zhǎng)用於範(fàn)圍跟單一性的傷害法術(shù)上1代就是方士
這份參考來(lái)自於1代群英的初面看法
不知道各位大大是否擁有更多見(jiàn)解?提供給新人的我一些些意見(jiàn)^^"
武士:近身肉搏武紅點(diǎn)體依靠強(qiáng)大攻擊跟大量防禦血量
:遠(yuǎn)距雙武反紅點(diǎn)體依靠遠(yuǎn)距協(xié)助擁有大量血量跟防禦成為強(qiáng)大後盾
俠士:近身肉搏武紅點(diǎn)體依靠的方式大多考慮槍跟刀上的速攻跟大小盾的防禦
:遠(yuǎn)距雙武來(lái)說(shuō)反紅點(diǎn)體依靠遠(yuǎn)距和雙武速攻上的協(xié)助更強(qiáng)於戰(zhàn)場(chǎng)上的後衛(wèi)
:帶兵協(xié)助統(tǒng)點(diǎn)到帶兵上的需求再看主將本身要是近身肉搏還是遠(yuǎn)距雙武來(lái)協(xié)助
再選擇另外點(diǎn)法大部分來(lái)說(shuō)處?kù)兑远鄵艄训默F(xiàn)象
策士:以輔助為主的方式智紅點(diǎn)精擁有強(qiáng)大智力加上大量精神多數(shù)處?kù)夺岱降膹?fù)活跟補(bǔ)血輔助動(dòng)作
因?yàn)槠け‖F(xiàn)象所以裝備上需要強(qiáng)化體魄和血量上
術(shù)士:大多處?kù)吨羌t點(diǎn)精or體主要依靠前方的武士跟俠士再做出強(qiáng)大傷害的範(fàn)圍跟單一的法術(shù)施展
因?yàn)楸旧砩掀ひ埠鼙〈蠖嗌弦彩切枰b備上的加強(qiáng)不過(guò)於術(shù)士的法術(shù)傷害上較為強(qiáng)大屬於秒殺
裝備上主要考慮不被武士俠士和同職的術(shù)士秒殺為主
以上見(jiàn)識(shí)是小弟我前有發(fā)表過(guò)的意見(jiàn)不知道各位大大能否給予小弟更多意見(jiàn)?
請(qǐng)各位大大不必客氣盡量發(fā)表^^"小弟我先感謝各位大大提供的意見(jiàn)!
祝福各位CB順利成功!
防御
城墻,是保衛(wèi)城寨的第一道門(mén)。設(shè)置守備部隊(duì),在一定程度上能夠有效地防御其他玩家的掠奪或占領(lǐng),或即使戰(zhàn)敗,也可以將損失降低。如想搬遷,可以使“黃金力士”的商城道具,讓自己的城寨移動(dòng)到大地圖隨機(jī)的一個(gè)位置。換個(gè)位置,換種風(fēng)水,還換個(gè)心情哦。
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