太空輻射HD游戲介紹
太空輻射HD簡(jiǎn)介
太空輻射HD游戲截圖
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輻射4流血輻射哪個(gè)厲害
一、介紹
1. 流血和輻射的背景和特點(diǎn)
2. 兩者之間的差異和聯(lián)系
二、分析
1. 武器性能比較
* 傷害、射速、彈藥消耗等指標(biāo)
* 實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)和優(yōu)劣
2. 技能和裝備支持
* 玩家需要哪些技能和裝備來(lái)發(fā)揮優(yōu)勢(shì)
* 技能和裝備之間的協(xié)同作用
3. 戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇
* 不同環(huán)境下的適用性和優(yōu)劣
* 戰(zhàn)斗策略和技巧
三、結(jié)論
1. 哪種武器更勝一籌
2. 實(shí)戰(zhàn)中如何選擇和使用武器
正文:
一、介紹:
在輻射4中,流血和輻射是兩種具有獨(dú)特特點(diǎn)和用途的武器,它們之間的差異和聯(lián)系為玩家提供了不同的戰(zhàn)斗選擇。本文將針對(duì)流血和輻射進(jìn)行詳細(xì)的分析和比較。
二、分析:
1、武器性能比較:
流血是一種近戰(zhàn)武器,它的傷害主要來(lái)源于攻擊者的體質(zhì),對(duì)于體質(zhì)較低的敵人具有較高的傷害。而輻射是一種遠(yuǎn)程武器,它的傷害主要來(lái)源于敵人受到的輻射劑量,對(duì)于高劑量的敵人具有較高的傷害。在性能上,輻射相對(duì)于流血具有更高的射速和更低的彈藥消耗,因此在持續(xù)戰(zhàn)斗中具有優(yōu)勢(shì)。
在實(shí)戰(zhàn)中,流血在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,尤其是在對(duì)付體質(zhì)較低的敵人時(shí),可以快速解決戰(zhàn)斗。而輻射在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,特別是在對(duì)付高劑量的敵人時(shí),可以造成更大的傷害。然而,需要注意的是,輻射在攻擊低劑量的敵人時(shí)效果較弱,此時(shí)流血可能更適合戰(zhàn)斗。
2、技能和裝備支持:
在技能方面,玩家需要學(xué)習(xí)近戰(zhàn)攻擊和射擊技能來(lái)熟練使用流血和輻射。此外,玩家還需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的醫(yī)療和工程技能來(lái)治療傷口和修復(fù)武器。在裝備方面,玩家可以選擇增加近戰(zhàn)攻擊力和射擊精度的裝備來(lái)提升使用流血和輻射的能力。
技能和裝備之間的協(xié)同作用非常重要。近戰(zhàn)攻擊力和射擊精度可以提高流血的傷害和命中率,而工程技能和醫(yī)療技能則可以為玩家提供更好的生存能力。此外,一些特殊裝備如輻射減免護(hù)盾等也可以增強(qiáng)輻射的傷害效果。
3、戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇:
流血和輻射在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇中具有不同的優(yōu)劣。在狹窄的空間中,近戰(zhàn)攻擊具有更高的命中率和爆發(fā)力,因此流血可能更適合。而在開(kāi)闊地帶,遠(yuǎn)程攻擊可以更好地保持距離并利用環(huán)境優(yōu)勢(shì),因此輻射可能更占優(yōu)勢(shì)。此外,根據(jù)敵人的數(shù)量和類(lèi)型,玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗策略,如集中火力對(duì)付單個(gè)高劑量敵人,或分散開(kāi)來(lái)對(duì)付多個(gè)低劑量敵人。
三、結(jié)論:
綜合考慮,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)具體情況選擇使用流血或輻射。如果玩家更傾向于近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,那么流血可能更適合;而如果玩家更傾向于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗或需要更高的傷害效果,那么輻射可能更占優(yōu)勢(shì)。此外,玩家還需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整技能和裝備,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇。無(wú)論使用哪種武器,玩家都需要注重團(tuán)隊(duì)合作和策略運(yùn)用,才能更好地在輻射4中生存和發(fā)展。
輻射4流血輻射哪個(gè)厲害的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
輻射4隊(duì)友技能效果 輻射4f4se
輻射4隊(duì)友技能效果(輻射4f4se)
你可不想在《輻射4》里演什么“孤獨(dú)的幸存者”吧,本作的13位小伙伴可不是擺設(shè),每位小伙伴都有特殊的技能,而且永遠(yuǎn)也不會(huì)領(lǐng)便當(dāng),帶著小伙伴上路才是正經(jīng)事啊。
考慮到這是一款B社開(kāi)發(fā)的作品。。。什么角色的人格魅力,背景故事還是算了吧(如果能有BioWare刻畫(huà)角色的功力的話,我相信《輻射4》一定會(huì)更加出彩的)。在廢土游蕩的時(shí)候,許多玩家甚至都不想和小伙伴發(fā)生什么交涉之類(lèi)的事情。
不過(guò)可攻略的角色加入也是本作的亮點(diǎn),玩家可以攻略Cait, Curie(機(jī)器人), Piper這樣的妹子,也可以去找John Hancock(食尸鬼), Paladin Danse, Preston Garvey, Robert MacCready這樣的單身漢。還有Magnolia雖然不是同伴,不過(guò)她照樣可以被攻略。當(dāng)玩家完成小伙伴的個(gè)人任務(wù)后,可以提升他們對(duì)你的好感度,大多數(shù)小伙伴都希望玩家樂(lè)于助人,然而Paladin Danse不怎么喜歡人類(lèi)和食尸鬼交往,Robert MacCready不希望玩家對(duì)別人太好或者太壞。
一旦玩家和一位小伙伴親密如故,就會(huì)得到一項(xiàng)獨(dú)有的技能,不過(guò)狗肉是個(gè)例外,在嗶嗶小子中,狗肉的技能是在技能欄中顯示的,它可以咬住敵人,這樣玩家就能夠輕易的干掉敵人了。
Preston Garvey是玩家遇到的第一位人類(lèi)伙伴,他的技能也是一級(jí)棒,可以增強(qiáng)玩家20%的抵抗力,如果玩家面對(duì)成群敵人,傷害還會(huì)增加20%。
Paladin Danse可以增強(qiáng)20%對(duì)機(jī)器人,尸鬼,變種人的攻擊力。
當(dāng)玩家生命低于25%,Cait可以讓玩家在VATS模式中點(diǎn)數(shù)再生加快25%。
Robert MacCready可以讓玩家在VATS中的爆頭命中率提升20%。
如果玩家喜歡肉搏,最好帶上Strong或者Curie,如果玩家生命低于25%。就會(huì)有20%肉搏加成傷害。
如果玩家生命低于10%,Curie的治療技能還會(huì)替你保命。
Piper的技能可以讓玩家在探索或者說(shuō)服對(duì)方時(shí)獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)
Deacon可以讓玩家的潛行攻擊提升20%,或者讓隱形小子的持續(xù)時(shí)間增加20%。
Codsworth能讓玩家對(duì)機(jī)器人能量傷害抵抗+10
X6-88的技能護(hù)盾會(huì)讓玩家受到的能量傷害減少20%。
John Hancock的技能也不錯(cuò),如果你的輻射值在250以上,你的會(huì)心一擊槽積累加快20%。
Nick Valentine駭電腦時(shí)多一次選擇機(jī)會(huì),駭入失敗時(shí)鎖定電腦的懲罰時(shí)間減少50%。
在《輻射4》的旅途中有時(shí)一個(gè)人是很困難的。無(wú)論在何時(shí)都有各種危險(xiǎn)威脅著你的生命,當(dāng)然這時(shí)如果旁邊有一個(gè)伴侶在你需要時(shí)挺身而出會(huì)非常有作用,以上就是原版輻射所有的隊(duì)友了!
輻射
Fallout
發(fā)行商:Interplay
平臺(tái):PC
類(lèi)型:角色扮演(RPG)
發(fā)售日期:1997年09月30日
進(jìn)入專(zhuān)題>>
輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法
輻射避難所這款游戲是一款末世生存題材的游戲,玩家們?cè)谟螒蛑行枰⒁粋€(gè)屬于自己的避難所,但是某一天,玩家們發(fā)現(xiàn)原來(lái)城市中還有大量的幸存者沒(méi)有被輻射給侵蝕到,輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎?因?yàn)橛螒蜻^(guò)程中會(huì)突發(fā)各種狀況,所以小人會(huì)被輻射到,現(xiàn)在就來(lái)看看吧!
很遺憾的告訴大家,如果玩家們?cè)谟瓮孢^(guò)程中,發(fā)現(xiàn)居民被輻射了,那么是沒(méi)有辦法自行進(jìn)行回復(fù)的,所以大家需要準(zhǔn)備好消輻寧和治療針,消輻寧是專(zhuān)門(mén)用于輻射的,當(dāng)小人被輻射過(guò)后,血量就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅條狀的,這個(gè)紅條狀其實(shí)可以理解成空血的狀態(tài),正常的血量是綠色的;
那么在避難所當(dāng)中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的輻射給感染了,而他們他們非常擅長(zhǎng)挖空地道,這也導(dǎo)致了避難所中常常出現(xiàn)感染等狀態(tài),因?yàn)轶氤霈F(xiàn)后,前期肯定是會(huì)選擇去戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗過(guò)后多多少少會(huì)有人被感染!
同時(shí)游戲中還有冒險(xiǎn)玩法,不過(guò)這個(gè)冒險(xiǎn)玩法不太具體化,比較抽象,玩家們可以派遣一些人員外出冒險(xiǎn),收集物資,從外面呆的時(shí)間越久的話,那么感染的風(fēng)險(xiǎn)就越大,所以這里也是需要使用消輻寧的!
看完了包子哥的介紹后,想必大家都知道了輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法了,其實(shí)這個(gè)輻射是游戲中比較危險(xiǎn)的一種狀況之一了,畢竟這是一款以輻射為題材展開(kāi)的游戲,看完了包子哥的介紹后,快去游戲中試試看吧!
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輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)好玩嗎 輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)好玩嗎?輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:
輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)是一款令人興奮的太空射擊游戲,裝飾有生動(dòng)的霓虹燈圖形,具有流行的顏色和樣式。這是一個(gè)經(jīng)典的小行星射擊游戲,重現(xiàn)了迷人的霓虹燈美學(xué)。
您的任務(wù)是消滅所有對(duì)手并在小行星碰撞之前將其粉碎你的船。保持警惕,因?yàn)橥{可能來(lái)自任何方向。
在這個(gè)刺激腎上腺素的游戲中,你的生存取決于你摧毀敵人的船只和巧妙地避免來(lái)襲的流星的能力。通過(guò)消除盡可能多的敵人盡可能最大化你的分?jǐn)?shù)。
主要功能:
迷人的發(fā)光霓虹燈圖形
簡(jiǎn)單的游戲玩法和直觀的控制
br/> 具有挑戰(zhàn)性的生存模式
迷人的音樂(lè)和音效
在排行榜上爭(zhēng)奪霸主地位
為超凡脫俗的體驗(yàn)做好準(zhǔn)備!當(dāng)然,我們很想聽(tīng)聽(tīng)你在評(píng)論中的想法。
2、輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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1、輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:
輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)是一款令人興奮的太空射擊游戲,裝飾有生動(dòng)的霓虹燈圖形,具有流行的顏色和樣式。這是一個(gè)經(jīng)典的小行星射擊游戲,重現(xiàn)了迷人的霓虹燈美學(xué)。
您的任務(wù)是消滅所有對(duì)手并在小行星碰撞之前將其粉碎你的船。保持警惕,因?yàn)橥{可能來(lái)自任何方向。
在這個(gè)刺激腎上腺素的游戲中,你的生存取決于你摧毀敵人的船只和巧妙地避免來(lái)襲的流星的能力。通過(guò)消除盡可能多的敵人盡可能最大化你的分?jǐn)?shù)。
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2、輻射太空戰(zhàn)斗機(jī)圖片欣賞:
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輻射三攻略 輻射三通關(guān)教程
《輻射》系列是經(jīng)典游戲作品之一。
1、輻射一:
玩家將扮演一個(gè)名叫"SamuelGrey(山姆·格雷)",為了尋找失蹤的家人而踏上冒險(xiǎn)之路的角色?!?a linkid="394323">輻射1》(FalloutI.V.)是一款由Bethesda開(kāi)發(fā)制作、Interplay發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲;于2002年10月3日上市銷(xiāo)售,《輻射2》是該作的續(xù)作;《輻射3》則是由Capcom和NinjatheSnake兩家公司共同開(kāi)發(fā)的角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲。該款游戲中包含多種不同的單人模式及合作模式的劇情故事內(nèi)容。
2、輻射二
主角為避難者2號(hào)——JacobWestwood
本作背景設(shè)定在前作20年之后,美國(guó)西海岸受到嚴(yán)重污染后,政府決定建造隔離帶以防止進(jìn)一步的生態(tài)破壞。但是隨著隔離帶的建立以及人們對(duì)于環(huán)境的進(jìn)一步影響,使得原本平靜的小城逐漸變得混亂起來(lái)。于是一些具有超自然能力的人便利用自己的超能力開(kāi)始進(jìn)行各種活動(dòng)來(lái)獲取更多的利益。
3、輻射三
在本作中玩家可以操控三個(gè)主要角色,分別是男主角DylanMorgenstern(多蘭?摩根斯坦),他是一名記者兼作家;女主角LucyLawson(露茜?勞森);另外還有一名女性配角RachelHudson(雷切爾?哈德遜)。他們?nèi)酥g會(huì)發(fā)生怎樣的感情糾葛呢?讓我們一起拭目以待吧!
4、輻射四
本作為一款第三人稱(chēng)視角動(dòng)作過(guò)關(guān)型單機(jī)版ACT新作:《輻射4》,又名《新維加斯》。它采用全新引擎打造出高品質(zhì)的畫(huà)面效果與流暢的游戲操作感。同時(shí)支持多人聯(lián)機(jī)功能,讓玩家可以在網(wǎng)絡(luò)上與其他玩家一同挑戰(zhàn)高分。
5、其他
除了上述五款外,還有許多優(yōu)秀的PC平臺(tái)獨(dú)占大作值得期待哦~比如育碧出品的刺客信條系列、《古墓麗影》、《生化危機(jī)5》、微軟Xbox360平臺(tái)的《極限競(jìng)速7》《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》等......
《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射3和輻射4都是開(kāi)放世界的末日世界游戲,有玩家可能會(huì)好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)?lái)輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析的相關(guān)內(nèi)容,快來(lái)看一下吧。希望能給玩家?guī)?lái)幫助。
輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射4和輻射3對(duì)比:
1、作為開(kāi)局的教學(xué)關(guān)卡的場(chǎng)景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來(lái)簡(jiǎn)陋了不少,甚至可以說(shuō)是歷代最簡(jiǎn)陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過(guò)一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。
而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過(guò)的8號(hào)、12號(hào)、13號(hào)、15號(hào)避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說(shuō)擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)?,輻?是玩家首次能夠通過(guò)自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開(kāi)始就能親身體會(huì)到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過(guò),這樣一來(lái),對(duì)于多周目的玩家來(lái)說(shuō),教學(xué)關(guān)卡就顯得過(guò)于冗長(zhǎng)了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開(kāi)始。
相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫(xiě)心理報(bào)告,再出門(mén)打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺(jué)得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡(jiǎn)潔,然而缺少了3開(kāi)頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門(mén)之后打老鼠、2代在神殿里用長(zhǎng)矛捅螞蟻等等就不提了。)
也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開(kāi)頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國(guó)中產(chǎn)階級(jí)家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒(méi)有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來(lái)自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說(shuō),就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺(jué)得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺(jué)得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。
但這樣就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長(zhǎng)時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來(lái)回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對(duì)廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開(kāi)始之前并沒(méi)有離開(kāi)過(guò)避難所,但也通過(guò)各種途徑了解過(guò)廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開(kāi)111避難所之前對(duì)210年之后的世界完全一無(wú)所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會(huì)提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒(méi)用),可剛出來(lái)就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無(wú)任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺(jué)得非常別扭。
當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會(huì)在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)來(lái)自?xún)砂倌昵暗娜耍烤箷?huì)怎樣認(rèn)識(shí)、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來(lái)自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來(lái)是一個(gè)值得大書(shū)特書(shū)的題材,但B社的編劇根本沒(méi)有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見(jiàn)歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來(lái)以為機(jī)器管家會(huì)向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過(guò)去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒(méi)有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。
3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問(wèn)題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開(kāi)始慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號(hào)避難所之后,沒(méi)走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門(mén)才兩格就是克拉馬斯。“孤獨(dú)的流浪者”一出避難所大門(mén)就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門(mén)就有鎮(zhèn)長(zhǎng)教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒(méi)出門(mén)就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門(mén)還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門(mén)外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。
但是4代出門(mén),主角先回老家,只能見(jiàn)到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對(duì)這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒(méi)有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門(mén)直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒(méi)有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒(méi)有。
而且,完成營(yíng)救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會(huì)交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊(cè)诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開(kāi)始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣(mài)點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過(guò)于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說(shuō)輻射系列一向以自由度著稱(chēng),但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來(lái),而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?
4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對(duì)話輪系統(tǒng)。主角在對(duì)話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問(wèn)、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說(shuō)的并不只有這么四句話。比方說(shuō),作為一個(gè)對(duì)廢土一無(wú)所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開(kāi)頭的對(duì)話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來(lái)總讓我覺(jué)得自己說(shuō)不出想說(shuō)的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來(lái)到廢土,在一片茫然之中,遇見(jiàn)了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對(duì)話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對(duì)象。更嚴(yán)重的是,許多臺(tái)詞寫(xiě)得明顯沒(méi)有經(jīng)過(guò)仔細(xì)推敲,讓人一看就覺(jué)得缺乏說(shuō)服力。比如在營(yíng)救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門(mén)口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺(jué)得有些過(guò)強(qiáng),但這里的臺(tái)詞寫(xiě)得特別生硬,毫無(wú)可信度可言。
對(duì)話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說(shuō)的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對(duì)話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對(duì)話中總是面對(duì)對(duì)方,在屏幕下方觀看對(duì)方的話,選擇自己想說(shuō)的話;使用對(duì)話輪系統(tǒng)的話,可以減少對(duì)話框占據(jù)的面積,使對(duì)話過(guò)程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對(duì)話,讓演出效果更好。然而B(niǎo)社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)到自己想問(wèn)某些問(wèn)題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對(duì)話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來(lái)的對(duì)話方式為好。
輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹
1、消輻寧:消輻寧是強(qiáng)效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會(huì)回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。
2、威爾啤酒:用3個(gè)“生樹(shù)液”即可在化學(xué)工作臺(tái)制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點(diǎn)輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來(lái)比消輻寧簡(jiǎn)單。
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E3 2017:B社游戲MOD平臺(tái)公布 太空版《輻射》登場(chǎng)
在剛剛的E3 2017上,B社先是公布了一段蒙太奇預(yù)告,隨后宣布了《上古卷軸5》,《輻射4》采用的創(chuàng)造引擎將發(fā)布整合官方與玩家創(chuàng)作的同人MOD發(fā)布平臺(tái)“創(chuàng)造引擎俱樂(lè)部(Creation Club)”,可以更簡(jiǎn)潔的瀏覽到你喜歡的MOD,或者發(fā)布你創(chuàng)作的MOD作品,夏季通過(guò)Bethesda客戶(hù)端發(fā)布。
“創(chuàng)造引擎俱樂(lè)部”預(yù)告:
據(jù)悉,“創(chuàng)造引擎俱樂(lè)部(Creation Club)”并不需另外下載,他將整合進(jìn)支持的游戲當(dāng)中,比如《輻射4》,《上古卷軸5》,而且安裝MOD非常方便,只需通過(guò)游戲內(nèi)選擇下載,然后MOD會(huì)自動(dòng)加入到游戲中,直接游玩。
玩家還可以向“創(chuàng)造引擎俱樂(lè)部(Creation Club)”平臺(tái)發(fā)布同人MOD作品,比如打造一部太空版《輻射4》MOD作品,不過(guò)暫只支持《輻射4》和《上古卷軸5》兩部游戲的MOD作品,畢竟只有這兩部游戲?yàn)閯?chuàng)造引擎開(kāi)發(fā),尚不清楚B社是否會(huì)采用創(chuàng)造引擎開(kāi)發(fā)其他游戲。
Bethesda“創(chuàng)造引擎俱樂(lè)部(Creation Club)”預(yù)定夏季登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
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