反應(yīng)測(cè)試游戲介紹
反應(yīng)測(cè)試簡介
反應(yīng)測(cè)試游戲截圖
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測(cè)試反應(yīng)能力的游戲有哪些 熱門的提升反應(yīng)能力的手游推薦2025
每個(gè)人與生俱來的能力是完全不同的,很多人天生下來就非常聰明,而且反應(yīng)能力比較快。但是有的人反應(yīng)能力相對(duì)來說比較慢,需要在日常生活當(dāng)中多加以練習(xí),那么測(cè)試反應(yīng)能力的游戲有哪些?在虛擬世界中可能會(huì)遇到很多障礙物或者是陷阱,需要利用很快的速度來進(jìn)行反應(yīng),這樣才能順利到達(dá)終點(diǎn),看看小編為大家做出的盤點(diǎn)吧。
1、《反應(yīng)》
您將會(huì)沉浸在色彩豐富的環(huán)境當(dāng)中,簡單的操作方式卻比較考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。游戲開局之后將會(huì)有多個(gè)不同的挑戰(zhàn)關(guān)卡,在每個(gè)關(guān)卡中玩家只有5次的機(jī)會(huì),這些帶有顏色的方塊會(huì)不斷閃爍亮光,而核心的要求就是需要讓玩家跟隨著閃爍的亮光來輕松按鍵,哪個(gè)方塊亮燈就需要立即按下??此品浅:唵蔚耐娣ǎ潜仨氁凶⒁饬?,否則就會(huì)失敗。
》》》》》#反應(yīng)#《《《《《
2、《反應(yīng)堆塔紀(jì)念版》
這里包含的顏色有很多,每種顏色的操作方式都完全不同,主要的玩法就是要將所有的方塊疊加起來,但是在疊加的過程中可能會(huì)出現(xiàn)倒塌的情況,一旦倒塌就會(huì)導(dǎo)致失敗。通過滑動(dòng)屏幕的方式就能堆得越來越高,歡快的背景音樂以及簡單的操作方式。而且在每次疊加的時(shí)候,也能演奏出非常歡快而且又優(yōu)美的鋼琴曲。
》》》》》#反應(yīng)堆塔紀(jì)念版#《《《《《
3、《吞噬深?!?/span>
深不可測(cè)的大海對(duì)于很多人來說都是非常恐懼的,而這款手游基于大海為題材,大海當(dāng)中將會(huì)有各種各樣的生物,開局后玩家將會(huì)變成非常渺小的生物,需要通過不斷吞噬其他比自己小的生物來逐漸壯大,最終一步一步成為了海洋中的龐然大物。但是在這里也會(huì)存在很多的危險(xiǎn),一定要異常小心,千萬不要被其他筆自己帶的生物吃掉。
》》》》》#吞噬深海#《《《《《
4、《超時(shí)空跑跑》
橫版的畫風(fēng)帶來了極好的視覺效果,采用了先進(jìn)的引擎技術(shù),將特別真實(shí)的場(chǎng)景以及高清的視覺效果呈現(xiàn)出來。其中包含了多樣化的模式,比如在經(jīng)典模式中,玩家就要控制其中的角色,在漫長的道路當(dāng)中順利完成奔跑。在奔跑時(shí)可能會(huì)遇到很多障礙物,必須要通過跳躍的動(dòng)作來順利完成,只要點(diǎn)擊跳躍鍵以及下滑鍵就能完成要求。
》》》》》#超時(shí)空跑跑#《《《《《
5、《跳舞的線》
基于音樂節(jié)奏為主要題材,還有多樣化的關(guān)卡內(nèi)容,玩家在這里可以選擇自己喜歡的音樂,并且跟隨著音樂的節(jié)奏順利完成闖關(guān)的任務(wù),還能獲得更高的分?jǐn)?shù)。獨(dú)特的創(chuàng)新玩,玩家要通過點(diǎn)擊屏幕上的指示符,并且將所有的線條連接在一起就能順利完成。這里收錄的音樂類型多樣化,您可以選擇時(shí)尚的或復(fù)古的。
》》》》》#跳舞的線#《《《《《
家長想讓孩子的反應(yīng)能力變得更快,那么就可以考慮測(cè)試反應(yīng)能力的游戲,上方這幾款都有著不同的故事背景,在闖關(guān)過程中卻會(huì)有很多障礙物以及很多的陷阱,需要以很快的反應(yīng)能力來順利完成闖關(guān)。
白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)
白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。
白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表
元素反應(yīng)介紹:
白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。
1、水元素+炎元素=汽化
可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。
2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)
可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動(dòng)。
3、水元素+霜元素=凍結(jié)
可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。
4、炎元素+雷元素=爆燃
可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。
5、炎元素+霜元素=消融
能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。
6、雷元素+霜元素=電解
能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。
元素區(qū)域介紹:
一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。
1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。
2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。
3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。
小編簡評(píng):
以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。
原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件
原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制使得玩家們可以盡情體驗(yàn)各種絢麗的技能和華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨(dú)特的機(jī)制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強(qiáng)大的力量。不同的元素組合將會(huì)產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿探索的樂趣。讓我們一起來探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!
《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件
原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法【觸發(fā)方法】
草+水=綻放反應(yīng)
綻放反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生草原核。
草原核觸碰到火元素時(shí):會(huì)產(chǎn)生烈綻放,會(huì)造成更強(qiáng)的草元素范圍傷害。
草原核觸碰到雷元素時(shí):會(huì)轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。
場(chǎng)上的草原核數(shù)量有一定上限,超過上限或者過了一段時(shí)間后.草原核會(huì)爆發(fā),造成草元素范圍傷害。
關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。
2022測(cè)試反應(yīng)能力游戲的推薦 什么游戲可以測(cè)試人的反應(yīng)能力
有同學(xué)反應(yīng)說感覺自己在玩游戲的時(shí)候操作跟不上大腦,本期小編整理了2022測(cè)試反應(yīng)能力游戲的推薦,這種類型的游戲一般模式會(huì)相對(duì)簡單,對(duì)操作的要求也不高,主要是考驗(yàn)玩家的眼力和手速!
1、《一分鐘反應(yīng)挑戰(zhàn)》
《一分鐘反應(yīng)挑戰(zhàn)》是一款簡單的益智游戲,玩家僅需具備一定生活常識(shí)和簡單的科學(xué)知識(shí),在游戲限定的時(shí)間內(nèi)通過敏捷的操作選出正確的選項(xiàng),就可以讓玩家順利的通過游戲測(cè)試,有沒有人想要挑戰(zhàn)一下?
》》》》》#一分鐘反應(yīng)挑戰(zhàn)#《《《《《
2、《即刻反應(yīng)》
《即刻反應(yīng)》適合全年齡段的玩家,其游戲模式極其簡單,設(shè)計(jì)有躲到關(guān)卡,每一關(guān)都配有不同節(jié)奏的BGM,但是想要順利通關(guān)還是有一定的難度,不僅考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)力,也檢測(cè)在各種節(jié)奏的音樂下玩家的抗壓能力!
》》》》》#即刻反應(yīng)#《《《《《
3、《射擊訓(xùn)練營》
所有射擊類游戲的瞄準(zhǔn)器都是以點(diǎn)為基礎(chǔ),去尋找另一個(gè)點(diǎn)去進(jìn)行射擊,《射擊訓(xùn)練營》以射擊訓(xùn)練為核心,還原了射擊游戲的本質(zhì),還在擔(dān)心在自己槍法不好的同學(xué)一定要嘗試這個(gè)游戲,快速掌握射擊技巧。
》》》》》#射擊訓(xùn)練營#《《《《《
4、《專注力訓(xùn)練器》
玩家在《專注力訓(xùn)練器》中需要時(shí)刻保持高度的專注,游戲開始后會(huì)從四面八方隨機(jī)飛過來黑白兩色的小球,玩家控制小棒在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)小球進(jìn)行精準(zhǔn)打擊才能順利通關(guān),對(duì)于專注力不佳的人有極高的提升幫助!
》》》》》#專注力訓(xùn)練器#《《《《《
跑酷游戲?qū)ν婕业膫€(gè)人反應(yīng)有極強(qiáng)的要求,《湯姆貓跑酷》以經(jīng)典的湯姆貓形象為游戲主角,保留了經(jīng)典的跑酷玩法,游戲中玩家需要通過跳躍、滑鏟等行為對(duì)劫匪進(jìn)行追擊,展開一場(chǎng)緊張刺激的競速之旅。
》》》》》#湯姆貓跑酷#《《《《《
各位小伙伴大家對(duì)于本期小編整理的2022測(cè)試反應(yīng)能力游戲的推薦是否滿意呢,此類型的游戲一般娛樂性較強(qiáng),玩家只需要在游戲內(nèi)做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作即可獲得勝利,想要測(cè)試自己反應(yīng)速度的趕快下載吧!
《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽
《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)砹恕对瘛芳せ磻?yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。
《原神》激化反應(yīng)倍率介紹
一、超激化反應(yīng)強(qiáng)度分析
在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒有區(qū)別。換句話說,超激化和超載只需要對(duì)比單次傷害即可直觀的得到強(qiáng)度差異。具體數(shù)據(jù)計(jì)算如下表。
注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%
注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%
注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%
注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%
由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計(jì)算公式為:
超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)
而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒太多區(qū)別,計(jì)算公式如下:
超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)
角色等級(jí)與怪物等級(jí)相同時(shí),怪物防御減傷50%,90級(jí)超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:
(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46
通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達(dá)1時(shí),基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時(shí),只有46.6%的傷害加成。也就是說其實(shí)常規(guī)面板情況下,單個(gè)雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊(duì)中帶個(gè)萬葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個(gè)隊(duì)伍中超激化傷害一般都要比超載高。
總結(jié):
結(jié)論一:兩個(gè)角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個(gè)角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個(gè)因素。
結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對(duì)激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場(chǎng)且較為依賴反應(yīng)時(shí),超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴充能時(shí),超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會(huì)影響超激化反應(yīng)的最終傷害。
結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴(yán)重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。
結(jié)論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會(huì)發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評(píng)價(jià)會(huì)下降(與霧切差距拉大),雨裁的評(píng)價(jià)會(huì)上升(與螭骨劍差距減少)等。
二、激化反應(yīng)機(jī)制分析
激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來將詳細(xì)講解每一種激化的具體表現(xiàn)。
1.原激化反應(yīng)
表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時(shí),將會(huì)觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時(shí)間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會(huì)有明顯的動(dòng)畫效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。
分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會(huì)消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計(jì)時(shí)器。注意,一次原激化最大持續(xù)時(shí)間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時(shí)間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時(shí)會(huì)同時(shí)消失,之后會(huì)重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間要遠(yuǎn)短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時(shí)間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。
2.蔓激化反應(yīng)
表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著草元素,就會(huì)觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨(dú)附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過雷元素附著進(jìn)行判斷。
3.超激化反應(yīng)
表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著雷元素,就會(huì)觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時(shí)原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無法觸發(fā)超激化反應(yīng)。
猜測(cè):超激化和蔓激化反應(yīng)會(huì)互相限制嗎?實(shí)際測(cè)試時(shí),無法通過肉眼辨別。但是通過單獨(dú)分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會(huì)互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗(yàn)表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺(tái)元素理論上效果更佳。
《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹
原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解
原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。
元素反應(yīng)
在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛唵蔚慕榻B,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。
原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。
1.1增幅反應(yīng)
增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。
增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:
最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)
增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。
下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。
首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。
然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。
那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。
1.2劇變反應(yīng)
劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:
最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)
同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。
為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。
可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。
1.3結(jié)晶反應(yīng)
最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)
護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。
關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。
1.4小結(jié)
下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:
部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?
其實(shí)這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。
三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。
在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。
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極限反應(yīng)好玩嗎?怎么玩?極限反應(yīng)游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游極限反應(yīng)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編極限反應(yīng)好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下極限反應(yīng)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道極限反應(yīng)究竟怎么玩,好不好玩了!
《極限反應(yīng) FastestWay》是一款有趣的像素休閑游戲。游戲中,你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將怪獸打倒,而擊倒的方式就是利用各個(gè)數(shù)字,喜歡的朋友試試吧!既考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力還考驗(yàn)?zāi)愕臄?shù)學(xué)計(jì)算哦!
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零秒反應(yīng)好玩嗎?怎么玩?零秒反應(yīng)游戲介紹
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零秒反應(yīng)(Zero Reflex)是Exordium Games開發(fā)的一款休閑類游戲。 零秒反應(yīng)(Zero Reflex)的官方介紹 零秒反應(yīng)(Zero Reflex)是一款迷幻風(fēng)格的躲避游戲,不僅檢測(cè)了你的敏捷度,同時(shí)也考驗(yàn)了你在快節(jié)奏的壓力環(huán)境下的反應(yīng)情況。游戲?yàn)槟闾峁┝?0個(gè)挑戰(zhàn)。你沒有存檔點(diǎn)來協(xié)助挑戰(zhàn)!一定要比眼睛更快!
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大腦反應(yīng)測(cè)試好玩嗎?大腦反應(yīng)測(cè)試游戲介紹
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這是一款大腦反應(yīng)測(cè)試的手機(jī)小游戲,你要做的就是在最短的時(shí)間內(nèi)回答出,系統(tǒng)所給出的問題。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2013-06-14 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.1.x以上 語言:英文
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測(cè)試反應(yīng)好玩嗎?測(cè)試反應(yīng)游戲介紹
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一個(gè)簡單的測(cè)試反應(yīng)的游戲 他會(huì)記住最快的3次成績
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