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骷髏部隊 skullforce

骷髏部隊 skullforce

骷髏部隊是一款第三人稱射擊游戲,與訓(xùn)練有素的部隊隊員執(zhí)行高危...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

骷髏部隊 skullforce游戲介紹

骷髏部隊 skullforce簡介

骷髏部隊是一款第三人稱射擊游戲,與訓(xùn)練有素的部隊隊員執(zhí)行高危險的任務(wù)。 作為野蠻攻擊之后的唯一幸存者,你必須殺死所有的敵人,拯救總部隊員。 游戲中玩家操作:左側(cè)搖桿移動方向; 右側(cè)小搖桿為槍裝彈藥; 右側(cè)大操縱桿射擊; 滑動屏幕變換視角。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

骷髏部隊 skullforce游戲截圖

骷髏部隊 skullforce截圖
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骷髏部隊 skullforce截圖1
骷髏部隊 skullforce截圖2
骷髏部隊 skullforce截圖3
骷髏部隊 skullforce截圖4
骷髏部隊 skullforce截圖5

大家都在看-熱門推薦

部隊系統(tǒng)

玩家獲得武將后,可使用部隊功能把已獲得的武將添加進(jìn)部隊,武將被添加進(jìn)部隊后,可以攻擊大世界中的資源土地,各種野外建筑等需要部隊行為的內(nèi)容

(部隊界面)

(部隊配置)

部隊數(shù)量受建筑“校場”的影響,校場等級越高,部隊數(shù)量越多,一個城市中,最多同時存在5支部隊

部隊位置分為“帥”、“將”、“鋒”3個位置,開啟“鋒”位置需要升級建筑“統(tǒng)帥府”。在戰(zhàn)斗中,如果“帥”位的武將被擊敗,則整場戰(zhàn)斗失敗,所以如何保護(hù)好部隊中帥位置的武將不被擊敗是需要玩家好好考慮的

每支部隊都有部隊可使用的統(tǒng)率限制,該限制動過升級建筑“城主府”可進(jìn)行提升,玩家需要根據(jù)自身擁有武將的統(tǒng)率值和部隊的統(tǒng)率上限做比對,根據(jù)部隊的統(tǒng)率上限合理的搭配自身的部隊武將。

《全面戰(zhàn)爭:三國》部隊怎么樣 部隊特性介紹

《全面戰(zhàn)爭:三國》中玩家可以通過招募來獲得自己的部隊,招募之后這些部隊就會有一些特性,很多玩家都不太了解,今天小編就給大家?guī)硗婕摇澳蓦[歌”分享的部隊特性介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《全面戰(zhàn)爭:三國》部隊特性介紹

部隊特性介紹

這些部隊初始招募時候是低血量狀態(tài),需要幾回合時間才能增加到滿員狀態(tài)。

此外,部隊一但招募后,就永不會完全滅失(即使在戰(zhàn)場上完全被消滅),只需要由低血量狀態(tài)重新通過時間來恢復(fù)兵員。

不過需要注意一點,如果一個將領(lǐng)死了,他們的部曲就會完全解散。

《戰(zhàn)地沖突》部隊怎么訓(xùn)練 部隊訓(xùn)練方法

戰(zhàn)地沖突里面玩家肯定是要訓(xùn)練自己的部隊的,那么玩家該怎么訓(xùn)練才好呢?

訓(xùn)練技巧

玩家如果要讓自己的國家變得很強(qiáng)大,那么玩家就一定需要有一個強(qiáng)大的軍事作為保障,只要軍事強(qiáng)大了,無論在進(jìn)攻防守都會有比較大的自信。

《戰(zhàn)地沖突》部隊訓(xùn)練攻略

所以玩家在游戲初期需要保證自己的部隊一直生產(chǎn),就算你不用來進(jìn)攻,采集資源也可以啊,只要玩家的部隊強(qiáng)大了,就絕對沒問題的。

小編推薦閱讀

部隊系統(tǒng)

成為精靈訓(xùn)練大師并不容易,不僅需要不斷提升自身能力,也需要擅長合理部署精靈戰(zhàn)隊?!?a linkid="22037">掛機(jī)吧小精靈》的部隊系統(tǒng)就是為訓(xùn)練家們提供精靈戰(zhàn)隊部署及培養(yǎng)的功能系統(tǒng)。

通過部隊系統(tǒng),訓(xùn)練師們可以設(shè)置出戰(zhàn)精靈,也可以為精靈們一鍵裝備武器,并可以升級、進(jìn)階、進(jìn)化小精靈。

1、精靈可以吞噬其他精靈提升等級,精靈最高等級不能超過訓(xùn)練師。

2、精靈可通過進(jìn)階提升自身階段,最高可提升到+10,在+4、+7、+9時,訓(xùn)練師技能將會發(fā)生質(zhì)變!

3、可以攜帶其他祝福的精靈出戰(zhàn),巧妙利用助戰(zhàn)玩法,可以有出其不意的效果!

4、訓(xùn)練師等級在1-60級時,裝備強(qiáng)化等級上限為訓(xùn)練師等級的2倍;訓(xùn)練師等級在61-75級時,裝備強(qiáng)化等級上限為訓(xùn)練師等級的3倍;訓(xùn)練師等級在76級以上時,裝備強(qiáng)化等級上限為訓(xùn)練師等級的4倍;精靈4件裝備強(qiáng)化等級達(dá)到10的倍數(shù),將會獲得額外屬性加成。

5、裝備升星需要裝備強(qiáng)化等級達(dá)到90級,并且消耗一定的升星石及對應(yīng)裝備,升星后裝備將會得到質(zhì)的提升!

6、當(dāng)同一個精靈穿戴2、3、4件相同的套裝時,可獲得裝備套裝屬性加成;

7、精靈達(dá)到60級且進(jìn)階+7,可開啟突破功能,突破潛能,使得精靈能力得到較大屬性提升;

8、助戰(zhàn)精靈累積進(jìn)階總和越高,對上陣精靈屬性加成越高;

9、達(dá)到45級精靈,即可進(jìn)化,可獲得極大的屬性加成。

部隊系統(tǒng)

部隊是戰(zhàn)場內(nèi)的主要戰(zhàn)力,可分為“陸軍”“空軍”“海軍”。

不同類別的部隊屬性和特點也各不相同,如陸軍坦克,擁有高血量、高防御和專屬技能“急行軍”完全可以當(dāng)做先頭部隊進(jìn)行沖鋒,抵擋來自敵方的傷害,保證后續(xù)部隊的輸出;轟炸機(jī)可以對地面部隊造成大量面積傷害,并且移動速度快,少有部隊可以對空軍發(fā)起攻擊!

此外,不同兵種之間還存在一定的克制的關(guān)系,例如,反坦克炮針對車輛和裝甲可以造成巨量傷害,對其他部隊或建筑傷害一般。所以合理排兵布陣是取得勝利的重要因素!

隨著玩家城市和兵工廠等級的提升,解鎖的兵種種類也變得多樣化,從科技天賦我們可以看到兵種也有“藍(lán)色”“紫色”“橙色”三種品質(zhì),所以越往后解鎖,部隊屬性越高!

雖然高級兵種屬性較高,但造價也相對昂貴,對資源的需求量更大。俗話說人多力量大,就算基礎(chǔ)能力較差,只要數(shù)量上占有絕對的優(yōu)勢,也可以摧枯拉朽,殲滅敵方?。?!

部隊

游戲提供了40余種不同種類的特色兵種,每個兵種都擁有獨(dú)一無二的屬性、技能供玩家研究探索。

部隊屬性:

生命值、攻擊力、移動速度、暴擊幾率、暴擊傷害、免傷率、動能防御、爆炸防御、穿甲防御、電磁防御、熱能防御、穿甲附加、電磁附件等

部隊成長:

  1. 星級

初始星級為1-7星,星級越高,部隊?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。

星級限制了部隊的最高等級上限,如1星兵的最高等級為15級。當(dāng)部隊到達(dá)滿級后,可以進(jìn)行升星操作。

  1. 等級

部隊等級提升后,其自身各項屬性值都會大大提升。

  1. 技能

每個部隊都會有主動技能或者被動技能,

部隊

游戲提供了40余種不同種類的特色兵種,每個兵種都擁有獨(dú)一無二的屬性、技能供玩家研究探索。

部隊屬性:

生命值、攻擊力、移動速度、暴擊幾率、暴擊傷害、免傷率、動能防御、爆炸防御、穿甲防御、電磁防御、熱能防御、穿甲附加、電磁附件等

部隊成長:

  1. 星級

初始星級為1-7星,星級越高,部隊?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。

星級限制了部隊的最高等級上限,如1星兵的最高等級為15級。當(dāng)部隊到達(dá)滿級后,可以進(jìn)行升星操作。

  1. 等級

部隊等級提升后,其自身各項屬性值都會大大提升。

  1. 技能

每個部隊都會有主動技能或者被動技能,

部隊

部隊是玩家制定與貫徹戰(zhàn)術(shù)的平臺。在游戲中玩家可以按照自己的思路把手中的將領(lǐng)、兵器相結(jié)合,讓他們能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

玩家一共可以擁有三支部隊:空軍部隊、坦克部隊和炮兵部隊,每支部隊最多由一張將領(lǐng)牌和四張兵器牌組成,需要注意的是每一張兵器都會對整支部隊產(chǎn)生一定的消耗值,當(dāng)部隊的消耗值總量超過玩家角色所能提供的消耗時,則不能再添加或更換消耗值更高的兵器。玩家可以通過提升角色等級來增加部隊的消耗值上限。

游戲中收錄了二戰(zhàn)過程中各個國家超過600種以上的著名兵器。若再計入變換涂裝、特殊造型、NPC敵人等衍生設(shè)計,卡牌總數(shù)將超過1200張。

1)目前兵器主要收錄的國家包括:

1)目前兵器主要收錄的國家包括:

德國:具有強(qiáng)大的攻擊優(yōu)勢,和不錯的防御能力,相應(yīng)需要消耗玩家較多的Cost(領(lǐng)導(dǎo)成本),由于量產(chǎn),出售價格相對便宜。

俄國:具有強(qiáng)大的防御優(yōu)勢,和不錯的攻擊能力,同德國一樣,需消耗玩家較多的Cost(領(lǐng)導(dǎo)成本),出售價格相對便宜。

英國:不錯的攻擊優(yōu)勢,防御一般,消耗的Cost較少,出售價格比較高。

法國:攻防一般,消耗的Cost較少,出售價格比較高。

美國:不錯的攻擊優(yōu)勢,防御一般,消耗的Cost很少,出售價格比較便宜。

意大利:攻防一般,消耗的Cost較少,出售價格比較高。

2)目前主要包含的兵種有:

2)目前主要包含的兵種有:

A.空軍:

戰(zhàn)斗機(jī):強(qiáng)大的對空能力和攻擊速度

戰(zhàn)斗轟炸機(jī):對空對地能力均衡

攻擊機(jī):強(qiáng)大的對地能力

轟炸機(jī):能力相對均衡,對地為群體攻擊

B.裝甲部隊

裝甲車:對地戰(zhàn)車,能力較差,Cost消耗低

輕戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力一般,Cost消耗低

中戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高

重戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力很強(qiáng),Cost消耗很高

驅(qū)逐戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高

突擊炮:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高

對空戰(zhàn)車:空防和空攻都很強(qiáng),Cost消耗較高

步兵:防御較強(qiáng),Cost消耗低

C.炮兵

牽引加農(nóng)炮:對地火炮,能力較強(qiáng),Cost消耗低

牽引榴彈炮:對地火炮,能力一般,Cost消耗很低

牽引高射炮:對空火炮,能力較強(qiáng),Cost消耗低

自走高射炮:對空火炮,能力很強(qiáng),Cost消耗較高

自走加農(nóng)炮:對地火炮,能力一般,Cost消耗低

裝甲列車炮:對地火炮:能力很強(qiáng),為群體攻擊,且防御較強(qiáng),Cost消耗很高

3)稀有度

3)稀有度

兵器分為1星到5星,能力由強(qiáng)到弱

4)每種兵器有三種涂裝,可能有草地綠、沙漠黃、雪地白、金屬灰、天空藍(lán),不同的涂裝,能力也略有差異

4)每種兵器有三種涂裝

5)卡牌屬性

5)卡牌屬性

每張兵器卡牌有以下屬性

對空攻擊:對空中的攻擊能力,隨兵器等級增加而增加

對空防御:對空中的防御能力,隨兵器等級增加而增加

對地攻擊:對地面的攻擊能力,隨兵器等級增加而增加

部隊

概述:

用于管理上陣武將的系統(tǒng),可以對上陣武將進(jìn)行挑選、升級、進(jìn)階和隨從設(shè)置。(升級與進(jìn)階需要相應(yīng)系統(tǒng)開啟后才可操作)。

基礎(chǔ)介紹:

武將派遣——通過點擊武將卡下方的武將姓名可以展開上陣名單,在上陣名單中點擊空缺席位便可派遣武將上陣。

武將下陣——武將卡下方有一個“下陣”按鈕,點擊此按鈕后,當(dāng)前選中的武將就會從 上陣名單中去除。

武將信息——點擊界面下方的“詳情”按鈕,就能查看當(dāng)前選中武將的詳細(xì)信息了,其 中包括:

武將屬性——詳細(xì)的屬性數(shù)值來源(武將、科技、隨從等)

聯(lián)協(xié)——對此武將有額外加成的隨從名單,及其效果

技能——該武將的技能效果及消耗士氣等信息

被動技能——武將擁有的特殊被動技能及其效果

武將背景——武將的生平、評價或是野史等

武將升級——點擊“升級”按鈕,就可以使用卡魂對武將進(jìn)行升級了。同時在此界面上 可以看到武將的類型和下一等級的武將數(shù)值。

武將進(jìn)階——點擊“進(jìn)階”按鈕,就能將武將晉升到更高階級,但需要3張相同品階的 卡片。在界面上可以預(yù)先看到進(jìn)階后的武將能力

隨從設(shè)置——點擊“隨從”按鈕,就能夠在先鋒、軍師、副將、侍女的隨從位置為當(dāng)前 武將配備隨從了。但相應(yīng)的隨從位需要武將達(dá)到一定等級后才會開啟,隨從會給武將帶來額外的屬性加成

P.S: 武將升級、進(jìn)階需要開啟了相應(yīng)系統(tǒng)后才可以進(jìn)行相應(yīng)操作

部隊

游戲中玩家的出戰(zhàn)是以部隊為單位出擊,部隊由武將和士兵組成。
武將特性:
1、等級:可以通過戰(zhàn)斗或者在訓(xùn)練營訓(xùn)練獲得經(jīng)驗,來提升自己的等級。
2、裝備:武將可以穿戴各種裝備來提升自己的屬性。
3、主動技能:每個武將都有一個自己特有的主動技能,需要消耗在戰(zhàn)斗中累積的怒氣才能釋放
4、被動技能:每個武將還有一個自己特有的被動技能,給武將提供各種被動輔助的能力。
5、相性:武將都有自己的相性,相同相性的武將同時進(jìn)入戰(zhàn)場的時候還可以觸發(fā)額外的光環(huán)技能和召喚技能。
士兵特性:
1、兵種:
不同的兵種有自己不同的特殊屬性,比如高暴擊、高閃避等
不同兵種之間會有相互克制的作用,騎兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制騎兵。
2、兵力:士兵的兵力由對應(yīng)武將的統(tǒng)帥決定,當(dāng)兵力在戰(zhàn)斗中下降為0的時候這個部隊即戰(zhàn)敗退場。

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t9-t8:25.0

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