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CEO生涯 CEO LIFE

CEO生涯 CEO LIFE

CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費模擬游戲...
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CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費模擬游戲。努力成為世界首企,培養(yǎng)有個性有能力的部下,助您創(chuàng)立子公司吧! 用子公司的收益來購買資產(chǎn),成為排行榜上的富人時,資產(chǎn)就會不斷增加!你也試試感受當(dāng)世界首富的滋味吧!
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1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉

騎上武器載具或者M打開菜單欄停用幽靈模式

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gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進入戰(zhàn)局時左上會有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個功能叫做隱藏選項。在這個選項下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會不會自動收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說是一個非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務(wù)沒有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。

3gta5怎么關(guān)閉被動模式

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創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法

九游攻略解讀】

創(chuàng)業(yè)是一項充滿挑戰(zhàn)和機遇的事業(yè),需要領(lǐng)導(dǎo)者具備卓越的能力和經(jīng)驗。

作為一位創(chuàng)業(yè)者,CEO需要掌握一系列的技能和知識,以打造一個成功的企業(yè)。

創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法

創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法

以下是創(chuàng)業(yè)王CEO的完整全攻略:

1、建立強大的團隊

團隊是創(chuàng)業(yè)成功的關(guān)鍵

一位優(yōu)秀的CEO需要吸引和留住優(yōu)秀的人才,建立一支有凝聚力和執(zhí)行力的團隊。

CEO應(yīng)該注重員工的發(fā)展和激勵,以提高員工的士氣和工作效率。

2、制定清晰的商業(yè)計劃

商業(yè)計劃是創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)。

CEO需要制定一個詳細(xì)的商業(yè)計劃,包括市場分析、定位、產(chǎn)品和服務(wù)、財務(wù)預(yù)測等內(nèi)容。

商業(yè)計劃應(yīng)該能夠清晰地闡述創(chuàng)業(yè)的目標(biāo)和愿景,并指導(dǎo)公司的發(fā)展方向。

3、把握市場機會

CEO需要敏銳地把握市場機會,了解消費者的需求和趨勢,以便開發(fā)出適應(yīng)市場需求的產(chǎn)品和服務(wù)。

CEO應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和更新市場信息,以保持對市場的敏銳度和競爭力。

4、管理資金和資源

資金和資源是創(chuàng)業(yè)的必要條件。

CEO需要管理好公司的資金和資源,以確保公司能夠持續(xù)發(fā)展和壯大。

CEO應(yīng)該制定有效的財務(wù)預(yù)算和營銷策略,以獲取所需的資金和資源。

5、提高管理能力

CEO需要具備高超的管理能力,以實現(xiàn)公司的目標(biāo)和愿景。

CEO應(yīng)該建立有效的組織架構(gòu)和管理系統(tǒng),確保公司的各個部門協(xié)調(diào)運作。

CEO還需要不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以提高公司的效率和管理水平。

6、建立品牌和聲譽

品牌和聲譽是公司成功的關(guān)鍵。

CEO需要建立公司的品牌形象和聲譽,以提高公司在市場上的競爭力和知名度。

CEO應(yīng)該注重產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量和口碑,以提高消費者對公司的信任和忠誠度。

7、不斷學(xué)習(xí)和成長

創(chuàng)業(yè)是一項不斷學(xué)習(xí)和成長的過程。

CEO需要不斷學(xué)習(xí)和探索新的商業(yè)模式、市場機會和行業(yè)趨勢,以提高自己的能力和創(chuàng)新能力。

CEO應(yīng)該保持開放和包容的心態(tài),與員工和合作伙伴進行有效的溝通和合作。

創(chuàng)業(yè)王CEO的完整全攻略就是要掌握一系列的技能和知識,以打造一個成功的企業(yè)。

只有不斷學(xué)習(xí)和成長,才能成為一位優(yōu)秀的CEO,并帶領(lǐng)公司走向成功。

聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個人觀點,與本站立場無關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間安排處理

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

雖然微軟對動視暴雪的收購尚未完成,但原本心灰意冷的粉絲又對動暴燃起希望。在Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞確認(rèn)《使命召喚》將繼續(xù)履行與索尼簽訂的協(xié)議登陸PS平臺的同時,知名記者Jason Schreier今日也帶來新爆料,他表示《使命召喚》可能會放棄每年發(fā)布一部作品的計劃。

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

據(jù)他透露,本周動視暴雪內(nèi)容部:

- 很多人對合并和鮑比·科蒂克離職持謹(jǐn)慎的樂觀態(tài)度

-對Xbox公司更多的創(chuàng)作自由感到興奮

-《使命召喚》系列可能會放棄每年一部的發(fā)行計劃

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

近年來,《使命召喚》系列游戲質(zhì)量逐年下滑,其最新作《使命召喚:先鋒》M站玩家評分僅3.7分,如果真如爆料所言,《使命召喚》放棄每年一部的發(fā)行計劃,對玩家來說,或許是一件好事。

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹

dnfceo套叫什么

dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個神話級別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長靴組成。

2件套可提供所有屬性強化52,攻擊時,額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時,增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。

dnfceo套叫什么

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

期待已久的手游三國CEO即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國CEO好玩嗎?三國CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、三國CEO簡要評析:

三國CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時游戲極具策劃性,當(dāng)個好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!

2、三國CEO圖片欣賞:

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國CEO”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱三國CEO>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

96%滿意度 暴雪CEO被評為最受歡迎游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者

最近,國外知名的求職網(wǎng)站Glassdoor放出了一份2018最受歡迎的CEO名單(查看榜單),我們暴雪娛樂的CEO Mike Morhaime赫然在列,他以96%的員工滿意度位居第二十三位,并且是唯一的一位游戲公司CEO。

96%滿意度 暴雪CEO被評為最受歡迎游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者

這份表單的統(tǒng)計時間是2017年5月2日到2018年5月1日,在榜單上我們還能看到許多熟悉的名字,譬如Mark Zuckerberg(16位,96%,F(xiàn)acebook),Satya Nadella(20位,96%,微軟),Sundar Pichai(45位,94%,谷歌),Tim Cook(96位,91%,蘋果)等等,第一名則被Eric S.Yuan(Zoom Video Communications)以99%的成績拿下。

96%滿意度 暴雪CEO被評為最受歡迎游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者

Zoom Video Communications是一家提供在線辦公/會議服務(wù)平臺的公司,我們這里就不多贅述了。

96%滿意度 暴雪CEO被評為最受歡迎游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者

其實,暴雪作為游戲公司也曾入選過美國“最想加入的科技企業(yè)”第28位,并且是唯一的一家游戲公司,由此看出雖然在實力方面它與國際巨頭還有一些差距,但其憑借優(yōu)秀的游戲作品,良好的工作環(huán)境以及自身的品牌形象在眾多求職者中有著良好的口碑。此外,在細(xì)分的游戲行業(yè)內(nèi),暴雪也是眾多游戲開發(fā)者的理想之地。

《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信

各位玩家:

大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。

今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。

而同時,我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項目運營團隊給我安排了一個考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。

一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個什么樣的游戲

3月份,運營團隊將游戲的第一個測試版本放在我面前,我用了一下午的時間將自己關(guān)在辦公室里面體驗游戲,晚上我將運營團隊召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”

我當(dāng)時的判斷非常簡單:游戲有太多獨創(chuàng)性的東西了!而這些獨創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!

在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團隊沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗,并在幾個方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:

1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。

首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。

而更為重要的是,游戲的掛機系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機,游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因為智能離線掛機的存在,游戲進程玩起來一點都不累,同時也絲毫沒有消減趣味性。

而當(dāng)下手機游戲發(fā)展的一個重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機這個游戲的這個關(guān)鍵點或許是一個很不錯的嘗試。

2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個性化極強

特別突出的是:

(1)技能非常豐富,并且可自由組合。

游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時,就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。

(2)個性化的屬性培養(yǎng)

游戲里面有個屬性加點的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進行提升,是自由度非常高的一個屬性系統(tǒng)。

與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。

3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試

我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進行掛機操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點意思了?

真正強大的是:掛機期間不僅僅是會增加經(jīng)驗,還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點不可怕,游戲進程幾乎不受影響。

我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點。NO ONE!

除了智能離線掛機外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。

簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進行個性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因為游戲進程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機的時候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。

智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:

1.png

是不是感覺特別詳盡、特別舒心?

玩游戲還玩出了一個小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。

4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強

無論是技能的自由組合,還是屬性的個性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。

而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個小怪,也有概率掉落神裝!項目制作團隊的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!

二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題

《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:

2.png

3.png

我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強烈。

我們一直非常重視玩家的意見,我個人工作中最多的一部分時間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團隊所有人至少應(yīng)該100%的重視。

事實上,正如我們一直所強調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨一無二的游戲,這個游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實是由玩家來主導(dǎo)完善的。

比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進行討論,對整個BOSS玩法進行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。

又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊玩法的試煉BOSS,同時增加惡魔深淵的組隊機制,此外,也著手進一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊系統(tǒng)的一些機制(當(dāng)然,有些體驗性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。

再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個月進行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個美女作為引導(dǎo)人物,等等。

其實,最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。

我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運營,另一方面,我們也希望我們屆時拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團隊也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時候是在周末進行的。事實上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時間優(yōu)化BUG并進行熱更的情況并不稀奇。

目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實上,游戲的整體機型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實還存在一些機型理論上應(yīng)該可以正常進行游戲、但因為適配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點的在處理,當(dāng)然,理性點的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機機型都可以完美適配,但我們相信下一個測試版本會有明顯的提升。

此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計劃放在后一個階段去重點優(yōu)化。

我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。

《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個性手機游戲,我們一起呵護她的成長,期待著7月份大規(guī)模運營的到來?。ㄑ剑〔恍⌒淖隽藙⊥福?/p>

最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!

37手游總裁:Salon

打工十余年榮登CEO《幻想江湖》陣營介紹

十多年前,我身上揣著10塊錢來到這大城市,當(dāng)過賓館服務(wù)員、餐廳傳菜員、洗頭工,吃著食堂成本價兩塊錢的飯菜,睡著6平米6個人的宿舍,每天穿的不是工服就是小背心。吃得苦中苦,方為人上人,現(xiàn)在終于當(dāng)上CEO,帶領(lǐng)200余人的團隊風(fēng)生水起,《幻想江湖》天魔宮的兄弟,跟我上,奪回屬于我們的江湖!

老板,來三個包子!

凌霄之戰(zhàn)后,我方天魔宮死傷慘重,再也沒有能力統(tǒng)一江湖,跟死對頭浩氣盟雙方互相牽制。而神秘的隱元會在幫助浩氣盟擊敗了天魔宮后,便退回極樂城,不再大舉過問江湖之事,,小心翼翼的維持著這個江湖的平衡…現(xiàn)在每個陣營都通過競選產(chǎn)生盟主、副盟主、軍師管理陣營內(nèi)部的大小事務(wù),而我,就是天魔宮的CEO兼盟主大人,如果你想要在我這謀得一官半職,嘿嘿,你懂得,送禮還送腦白金!腦(jin)!白(xiang)!金(lian)!

一、陣營介紹

陣營功能強大,以下先來簡單介紹一下:

1、進入方法:“更多”-“陣營”

2、禁言:盟主、副盟主、軍師才有禁言權(quán)限;

3、權(quán)限回收:【權(quán)限回收】按鈕只有盟主可見、可用;

4、辭職:只有擁有國家官職的玩家才可見【辭職】按鈕;

5、競選:通過競選產(chǎn)生的有:陣營盟主,陣營軍師,陣營副盟主;

來魔宮,有我罩著!

作為一派盟主兼CEO,老子的權(quán)力大大地喲!

盟主權(quán)力:獲得盟主稱號,盟主專屬外形,每日可獲俸祿。禁言,解除副盟主、軍師的禁言權(quán)限,發(fā)布護送小師妹、奪旗、陣營戰(zhàn)、放火的召集信息,領(lǐng)取俸祿,設(shè)置陣營公告、任命/解除賞善使、罰惡使。

副盟主是我的左右手,他的權(quán)力有:獲得副盟主稱號,每日可獲俸祿。禁言,發(fā)布護送小師妹、奪旗、陣營戰(zhàn)、放火的召集信息。

軍師是我們的智囊,他可以:獲得軍師稱號,每日可獲俸祿。禁言,發(fā)布護送小師妹、奪旗、陣營戰(zhàn)、放火的召集信息。

另外,我們還設(shè)有賞善使和罰惡使,這兩個職位都能夠領(lǐng)取俸祿哦!

武林爭霸 江湖血腥戰(zhàn)場!

二、轉(zhuǎn)盟

什么,你要轉(zhuǎn)盟?好吧,人各有志,你走我不會攔你,不過活著走出我的18魔人陣吧!

1、陣營轉(zhuǎn)換在開服一周后開啟;

2、40級或以上的角色才能轉(zhuǎn)換陣營;

三、陣營繁榮度

1、陣營內(nèi)玩家完成焚城任務(wù)可增加繁榮度。

2、被其他陣營的玩家焚城將降低繁榮度。

3、繁榮度每日重置,每日繁榮度最后的多少將影響到官員的次日俸祿。

提示:盡量擊殺我城附近的敵派玩家!

兄弟們,今晚8:30武林爭霸開團,讓浩氣盟知道我們的厲害!全部人到時候聽副幫主和軍事的指揮,在大操場集合!今晚我值班,晚點到,兄弟們加油!

詼諧幽默的劇情故事,領(lǐng)略輕松+愉快;影視級別的戰(zhàn)斗畫面,感受視覺的盛宴;獨創(chuàng)精妙的技能設(shè)計,讓連招combo淋漓盡致;絕對公平免費的豐富玩法,讓你的體驗更加開心,一切盡在2014萌爆武俠ARPG大作《幻想江湖》!

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CEO發(fā)話:《契約II》老玩家可保留ID

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頑石老總發(fā)話了,《契約II》老玩家可以保留《契約》里的ID,看來頑石對于老玩家還是比較優(yōu)待的,也許在不久之后還會有 其他的老玩家優(yōu)待也說不定。

《刀塔英雄》CEO采訪:將推出天梯系統(tǒng)

今日采訪到了藝動娛樂ceo兼創(chuàng)始人《刀塔英雄》制作人李波先生,采訪中他表示《刀塔英雄》將在后續(xù)版本中推出類似11平臺的“天梯系統(tǒng)”,對此有玩家大膽猜測PVP玩法或?qū)⒊蔀槲磥怼兜端⑿邸返淖詈诵耐娣ā?/p>

采訪中,李波表示“天梯,要出的,11平臺給我們做了一個好榜樣”,而對于這一針對PVP競技玩法設(shè)置的系統(tǒng)何時推出李波僅含笑道“公測v2會有很多驚喜的”。對此有資深玩家表示對于任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲來說,養(yǎng)成類玩法總是會有明顯的瓶頸,而應(yīng)對瓶頸的最佳辦法則是將玩家的需求從單純的數(shù)值增長轉(zhuǎn)化為由玩家對抗產(chǎn)生的愉悅感。

熟悉Dota的玩家一定對天梯系統(tǒng)不會陌生,一個Dota玩家的能力高低可以在天梯的等級上完整的體現(xiàn)出來。而在Dota天梯系統(tǒng)上做的最成功的就非11平臺莫屬了。11平臺自創(chuàng)的天梯計算系統(tǒng)讓玩家的等級不再局限于勝負(fù)之上,這就讓很多打隨機路人比賽的玩家有了和職業(yè)開黑選手對抗的條件,也正因此使得Dota這款游戲有了新的意義。

在現(xiàn)如今的手機游戲市場中,PVP可以算是所有人都最關(guān)心的一個系統(tǒng)了,因為它直接關(guān)系到了整個游戲玩家之間的互動,如果一個游戲的交互系統(tǒng)過差,那么勢必會流失大量玩家。卡牌游戲爆發(fā)出交互缺陷,《刀塔英雄》提高了本身的經(jīng)濟學(xué)

可惜的是,目前內(nèi)測版本的《刀塔英雄》并沒有開放任何玩家互動功能。雖然如此,但也沒有阻止眾多玩家喜歡上這款游戲。而在即將到來的公測版本中,我們可能會有幸看到pvp系統(tǒng),如果屆時能夠體驗到先進科學(xué)的天梯系統(tǒng),想必游戲樂趣將會得到大幅度的提升。

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t2-t1:74.0

t3-t2:77.0

t4-t3:40.0

t5-t4:6.0

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