獸人必須死3簡介
獸人必須死3[1.0.0.3]游戲操作簡單,畫面華麗,游戲的技能豐富之極,喜歡挑戰(zhàn)刺激的玩家可要留心哦!無盡關(guān)卡、極限挑戰(zhàn)的射擊類塔防游戲 ,萬惡的獸人不對重返了你的星球,開始報復(fù)性進(jìn)攻你家園,守衛(wèi)家園的救世主,將拿起武器弓箭射殺獸人,拯救世界!
九游
版本:8.3.1.2
更新時間:2025-01-20
權(quán)限說明
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隱私政策
獸人必須死3全武器攻擊特性介紹
中很多武器的攻擊特性都是很不錯的,火銃就是其中一個,火銃的射程比較近,可以進(jìn)行四發(fā)連射,對敵人造成物理傷害比較高,而且玩家對于攻擊性強(qiáng)的武器是非常喜愛的,上手容易,操作簡單。
全武器攻擊特性介紹
攻擊射程近,四發(fā)連射。次要攻擊為投射手雷,攻擊射程中等。造成物理傷害
魔法長弓
攻擊射程遠(yuǎn),穿透攻擊,能夠傷害額外一名敵人。次要攻擊為蓄力多發(fā)連射,3段蓄力。造成武器傷害
矮人戰(zhàn)錘
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊為旋風(fēng)揮舞,能夠擊退并傷害敵人
奧術(shù)法杖
攻擊射程遠(yuǎn),奧術(shù)攻擊。次要攻擊將在玩家周圍投放奧術(shù)投射物
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊能夠一次性擊退多個目標(biāo)
霸主劍杖
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊能夠一次性擊退多個目標(biāo)
颶風(fēng)腰帶
攻擊射程近,范圍性的群體控制效果,而且能夠擊退敵人。次要武器能夠抬升輕型重型敵人
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊造成閃電傷害,能夠攻擊玩家面前站在直線位置上的敵人
煉金師藥劑包
遠(yuǎn)程武器,投擲酸液瓶。次要攻擊能夠引爆酸液瓶
巖石法杖
攻擊射程遠(yuǎn),具有穿透效果,物理攻擊。次要攻擊將施放范圍性的石化狀態(tài)
寒冰吊墜
攻擊射程遠(yuǎn),多發(fā)連射,冰霜攻擊。次要攻擊將施加范圍性的凍結(jié)效果,攻擊射程遠(yuǎn)
精靈短劍
攻速快,近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊能夠發(fā)射魔法投射物,3段蓄力
烈焰護(hù)腕
攻擊射程遠(yuǎn),火焰攻擊。次要攻擊將能夠制造火墻,攻擊射程近
閃電鏈法杖
攻擊射程遠(yuǎn),閃電攻擊。次要攻擊將施放連鎖閃電,3段蓄力
十字弩
射速快,攻擊射程遠(yuǎn),物理攻擊。次要攻擊附帶暈眩技能
支配權(quán)杖
攻擊射程遠(yuǎn),3段蓄力,奧術(shù)攻擊。次要攻擊將施加魅惑效果
獸人必須死3無盡模式的打法攻略
在獸人必須死3的游戲中的無盡模式,玩家們必須多帶幾個控制,我們的飛刀會有一直轉(zhuǎn)的效果,玩家們可以嘗試延續(xù)控制,然后還可以利用蝴蝶減速,還可以利用酸減防提高輸出,最后上了80之后,需要兩個人的戰(zhàn)力才行。
獸人必須死3無盡模式怎么打
1、首先玩家們可以選擇帶多幾個控制,然后我們的飛刀定在冰凍的大怪上會有一直轉(zhuǎn)的效果,這個時候玩家們?nèi)羰悄茏龅窖永m(xù)控制的話,無盡那么就會很輕松70-80的。
2、然后玩家們還可以利用多放蝴蝶達(dá)到減速的效果,然后怪就會根本走不動不過,但是這樣也有負(fù)面作用那就是比較的耗時間。
3、所以玩家們還需要提高自己的傷害,就可以利用到酸減防,因?yàn)檫@樣可以提高自己的輸出能力。
4、最后告訴玩家們的是,一旦上80以后,敵怪基本就不會吃控,這個時候玩家們就需要兩個人,非則就會戰(zhàn)力不足。
陷阱效果大全 獸人必須死3最強(qiáng)陷阱介紹
獸人必須死3這款游戲的陷阱非常重要,不同的陷阱有著不同的效果,合理的選擇陷阱同時也會給玩家?guī)硪庀氩坏降慕Y(jié)果,那么這個獸人必須死3哪些陷阱比較強(qiáng)勢呢,今天小編就給大家介紹一下,一起來看看吧。
獸人必須死3最強(qiáng)陷阱大全
尖刺陷阱
最基礎(chǔ)的陷阱,可以根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡出現(xiàn)的敵人來選擇閃電或奧術(shù)傷害。
升級效果:
2級(3骷髏):減少冷卻時間。
3級(6骷髏):減少更多冷卻時間。
4級(8骷髏):大幅度減少冷卻時間。
箭墻
在較為寬闊的場景里要注意箭墻的火力范圍,另外可以配合減速的焦油陷阱等來使用。
升級效果:
2級(3骷髏):增加傷害。
3級(6骷髏):增加更多傷害。
4級(8骷髏):大幅度增加傷。
焦油陷阱
減速效果還是非常實(shí)用的。獨(dú)特升級中的增加火焰?zhèn)梢耘c箭墻的火焰?zhèn)ε浜稀?/p>
升級效果:
2級(3骷髏):增加減速效果。
3級(6骷髏):增加更多減速效果。
4級(8骷髏):大幅度增加減速效果。
路障
在敵人進(jìn)攻路線比較多的關(guān)卡里尤其實(shí)用。推薦將升級項(xiàng)目加滿可以減少花費(fèi)。另外,要注意路障會被BOSS的攻擊或是遠(yuǎn)程敵人的誤傷所破壞,有需要的話可以增設(shè)多排路障。除此之外,也可以間隔擺放用來卡位。
升級效果:
2級(3骷髏):增加生命值并減少花費(fèi)。
3級(6骷髏):增加生命值并進(jìn)一步減少花費(fèi)。
4級(8骷髏):增加生命值并大幅度減少花費(fèi)。
上面這些就是目前比較強(qiáng)勢的陷阱,大家需要根據(jù)自己的實(shí)際情況來進(jìn)行選擇,還是非常不錯的,不過陷阱的使用選擇不要盲目使用,一定要合理,不然效果不顯著。
《獸人必須死3》評測 沒有太大進(jìn)步 但依舊好玩
伴隨著地面的震動,你知道,一大群面容猙獰、青面獠牙,身穿粗糙盔甲的獸人,正向著地堡靠近。它們的目標(biāo)非常明確,就是地堡深處,連接人類世界的魔法傳送門。如果獸人們一擁而入,想必會造成一場無法挽回的災(zāi)難。唯一能夠阻止它們的,只有身為“戰(zhàn)斗法師”的你。
不過,對于你來說,這并不過是什么大不了的情況。且不說手上的大錘和火槍早已被獸人的鮮血染紅,地堡的四壁早已被各式各樣的死亡陷阱鋪滿。不管來的是什么樣的獸人,大概也都只有“受死”的份了。
相信對于《獸人必須死》的粉絲們來說,絕對會對我在上面提到的場景感到共鳴。長期以來,這個缺乏新鮮血液的游戲系列,一直都是包括我在內(nèi),不少玩家心中巨大的遺憾,直到7月底,《獸人必須死3》在Steam平臺發(fā)售。
不過準(zhǔn)確來說,《獸人必須死3》并非一款真正意義上的新作,它的最早面市,是在2020年7月,谷歌旗下的云媒體游戲服務(wù)平臺Stadia上,但由于此平臺的某些“特殊性質(zhì)”,獨(dú)占便等于直接判了國內(nèi)粉絲“死刑”。好在隨著Stadia獨(dú)占時間的結(jié)束(以及谷歌關(guān)閉云游戲平臺),這才讓我們有機(jī)會一睹本作的真容。
首先,讓我先對不熟悉“獸人必須死”系列的玩家做一個簡單介紹?!东F人必須死》是由Robot Entertainment開發(fā)的“塔防游戲”,初代發(fā)售于2011年。
與之前游戲業(yè)界熟悉的“塔防游戲”中,預(yù)先放置防御單位,然后干等不同,《獸人必須死》采用“塔防+第三人稱動作射擊”作為游戲的主要玩法,玩家不僅需要自己在地圖中放置各種傷害陷阱,更要自己充當(dāng)起“人體防線”,使用武器消滅那些命硬的漏網(wǎng)之魚,徹底改變了塔防游戲中,玩家“放置時間”過多的情況。
因?yàn)橥瑫r具備爽快的擊殺特效、適中的動作要素,以及布置陷阱的策略思維,讓初代《獸人必須死》獲得了大量粉絲,到了二代更是加入“多人游戲”功能,讓可玩性進(jìn)一步提高,其熱度之高,甚至一度成為了不少網(wǎng)吧的“標(biāo)配”游戲,在國內(nèi)也擁有著相當(dāng)龐大的粉絲基數(shù)。
《獸人必須死3》的故事發(fā)生在2代的20年后,前作主角去向不明,兩名法師“學(xué)徒”只好在2代中女巫的指導(dǎo)下,擔(dān)起了擊退獸人大軍的任務(wù)——
當(dāng)然了,我知道,沒人會在乎《獸人必須死》講了一個怎樣的故事,所以我們直接跳過這部分,來看看游戲的實(shí)際表現(xiàn)。
就結(jié)論而言,《獸人必須死3》依舊好玩,但其中原因卻也非常簡單,因?yàn)楸咀鲙缀鯖]有在核心玩法上,做出任何改變。
這實(shí)在沒什么好說的,早在制作2代的時候,制作組便已經(jīng)把前作的問題點(diǎn)全數(shù)解決,并研究出了一套極其成熟的游戲機(jī)制,玩家開局在地圖內(nèi)布置陷阱,配合機(jī)關(guān)擊殺獸人,然后獲取點(diǎn)數(shù)對設(shè)施進(jìn)行升級,用以迎接更強(qiáng)大獸人,整套循環(huán)嚴(yán)絲合縫,確實(shí)看不到什么改進(jìn)的余地,就連許多可以升級的武器、陷阱及飾品,也直接繼承自前作。
如果一定要說哪里不同,那就是本作中所有可升級單位,都有了“獨(dú)特升級”這個特殊選項(xiàng)。簡單來說,就是在滿足某個特殊條件后才能進(jìn)行的升級,比如擊殺××名敵人,也算是給了一些低效陷阱出場的機(jī)會。
雖然基礎(chǔ)玩法幾乎和前作沒有太大變化,但在關(guān)卡的設(shè)計上,《獸人必須死3》倒是做出了一些有趣的新東西。
比如“戰(zhàn)爭場景”,就是本作為數(shù)不多帶有亮點(diǎn)的新概念之一。
在游戲中,除了歷代都頻繁出現(xiàn)的“地堡”“城池”等“小規(guī)模室內(nèi)”關(guān)卡外,還有幾張面積巨大,地圖開闊的關(guān)卡,這就是“戰(zhàn)爭場景”。比起通常關(guān)卡,“戰(zhàn)爭場景”中玩家可以使用的初始資源,被大大增加,可以在室外安置比如“弓箭手方陣”“巨型投石機(jī)”“龍卷風(fēng)陷阱”等更強(qiáng)力、消費(fèi)資源更高的“戰(zhàn)爭單位”,當(dāng)然,敵人的數(shù)量與強(qiáng)度也不是通常關(guān)卡可以比擬的(甚至還有頭領(lǐng)獸人的存在)。
我說它有趣,是因?yàn)檫@些戰(zhàn)爭場景真的非常符合我心目中,對于中土世界風(fēng)格魔幻戰(zhàn)爭所懷有的理想,至少在最初幾次游玩中是這樣的。巨大的投擲機(jī)械將來襲的大軍炸得東倒西歪,漫天飛舞的箭雨射向敵人大軍,人類騎士與異形的敵人在城門前展開廝殺,頗有點(diǎn)《指環(huán)王》中,索倫大軍進(jìn)攻“米那斯提力斯”的史詩味道。
不過,當(dāng)這些“戰(zhàn)爭場景”的新鮮感散去,其中有些簡陋的內(nèi)核,就不太能讓人滿意了。過于開闊的場景,確實(shí)為營造“大場面”立功不小,但反之也讓玩家難以再像通常關(guān)卡一樣,進(jìn)行細(xì)致的路線規(guī)劃與陷阱布置,更不用說這些“戰(zhàn)爭場景專用陷阱”本身的平衡也有待加強(qiáng)。
對于急于做出一些新東西的制作組,我也表示理解。對比原有以及成熟的游戲機(jī)制,“戰(zhàn)爭場景”更像是某種實(shí)驗(yàn)品,如果《獸人必須死》還會有續(xù)作的話,也許會成為不錯的設(shè)計方向。
如果真要說有什么地方讓我覺得不太適應(yīng),可能就是本作在難度上進(jìn)行的調(diào)整了。
在過去的《獸人必須死》中,玩家有多個難度可以選擇,最低難度的“學(xué)徒”非常適合追求爽快,以及不想感受過多壓力的玩家游玩。但到了本作,即使是最簡單的“學(xué)徒”難度,也變得相當(dāng)具有挑戰(zhàn),不過不進(jìn)行仔細(xì)的戰(zhàn)略部署和資源管理,獸人防線可能在瞬間被突破。
具體難度變高的原因是多方面的,陷阱費(fèi)用、擊殺獎勵、武器特效,制作組都進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,最后反映到每局游戲中,也就變成了我這樣,懶得動腦玩家的無限試錯和重開。
更加可惜的是,本作對于多人聯(lián)機(jī)的支持,也與8年前發(fā)售的2代別無二致,沒有隨機(jī)的匹配機(jī)制,除了好友互通外,玩家只能靠加入房間進(jìn)行多人游戲。
這可能與游戲質(zhì)量本身沒有關(guān)系,就像剛剛說過的那樣,因?yàn)橛行斑^頭”的難度調(diào)整,想要給每一關(guān)達(dá)成完美通關(guān),雙人游戲便是不可或缺的一步,但不知是否是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題,我沒能在房間列表中,找到任何能夠一起游戲的玩家。
當(dāng)然,如果你是一名有朋友、這些對你來說也許都不是什么問題。
因?yàn)閹缀鯖]有做出改變,所以依舊好玩。
我知道這聽起來挺不靠譜的,但這就是《獸人必須死3》帶給我最真切的感受。其獨(dú)特的“中毒性”從2011年,第一波獸人踏入地堡時,就已經(jīng)決定。在寫完這些后,我大概還是會重新打開游戲,好好挑戰(zhàn)一下那個看上去融入了“肉鴿”要素,實(shí)則依舊沒有變化的“闖關(guān)模式”了。
《獸人必須死3》陷阱搭配指南來了 陷阱最佳搭配
原標(biāo)題:《獸人必須死3》陷阱怎么搭配 陷阱搭配指南來了
《獸人必須死3》陷阱怎么搭配?陷阱是獸人必須死里重要設(shè)施,很多玩家都不知道該怎么搭配,下面
九游就帶來《獸人必須死3》陷阱搭配指南,一起來看看吧。
《獸人必須死3》陷阱搭配指南
陷阱的話分為“墻面型”、“地板型”和“天花板型”——很顯然“地板型”陷阱的使用門檻是 的,相對應(yīng)的,它的性能也是相對最弱的,墻面型和天花板型的陷阱對于環(huán)境往往有更苛刻的使用需求但是也能達(dá)到更好的殺敵效果。
一般來說進(jìn)入一個關(guān)卡先不要著急開始游戲,可以根據(jù)地形、建筑結(jié)構(gòu)、怪物路線決定一下布防的位置和策略。
然后按B去魔法書里調(diào)整搭配、3代游戲可以隨時將物品的升級“洗點(diǎn)”,還是非常便利的,而一旦戰(zhàn)斗的輪次開始以后就沒法再調(diào)整了,中途也不存在存檔的可能性。
記好獸人來襲的順序,在前兩波利用減速和其他輔助傷害堵門殺(冰凍+大劍AOE),然后在第三波來臨前(第3波不會給準(zhǔn)備時間倒數(shù)20秒直接開始)迅速撤回裂隙前方,配合柱子用障礙把四通八達(dá)的廣場改造成一條“Z字型”的羊腸小道。
三條路線的怪物匯聚到羊腸小道的路口,然后玩家再利用冰凍和大劍砍出一片天,當(dāng)然,最開始只能造一個路口,但從3-8波這個時間空余玩家可以后續(xù)獲得的經(jīng)濟(jì)把地刺、焦油和墻刺這些輔助陷阱慢慢鋪滿。
(花費(fèi)金錢)布置陷阱-消滅獸人(獲得金錢)-保衛(wèi)盡頭的裂隙,裂隙有10/20/40生命點(diǎn)數(shù)(視游戲難度而定,戰(zhàn)場模式會翻倍),BOSS進(jìn)入裂隙會直接-10,人物死亡和怪物進(jìn)入會-1。
想要打成五星,首先需要在限定時間內(nèi)完成,所以你可以通過路障讓怪繞一個大圈但可能會影響五星達(dá)成,其次就是要裂隙滿生命值過關(guān)。