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裝甲戰(zhàn)警游戲

裝甲戰(zhàn)警游戲

機(jī)甲神兵,本作的賣(mài)點(diǎn)在于人類(lèi)與機(jī)械人的爭(zhēng)斗,高攻、高防、高爆...
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裝甲戰(zhàn)警游戲游戲介紹

裝甲戰(zhàn)警游戲簡(jiǎn)介

機(jī)甲神兵,本作的賣(mài)點(diǎn)在于人類(lèi)與機(jī)械人的爭(zhēng)斗,高攻、高防、高爆發(fā)力,同時(shí)必殺具有剛體特性,并能破機(jī)甲神兵的防.憑借高科技大幅強(qiáng)化攻防的新世代戰(zhàn)士,他們憑借優(yōu)異的突進(jìn)能力在戰(zhàn)場(chǎng)上奪取主動(dòng),并最終消滅他們.? ?必殺技:死亡錘抱--抓住對(duì)手高高跳起后極速下墜,將對(duì)手轟然重摔在地.
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雷霆戰(zhàn)警游戲 彩虹六號(hào)系列游戲介紹

現(xiàn)在《彩虹六號(hào) 圍攻》的火熱,是因?yàn)楫?dāng)初硬生生的被育碧的幾波騷操作給盤(pán)活了。大批玩家涌入,也給了這款神級(jí)FPS游戲注入了的生命力。時(shí)至今日,《彩虹六號(hào)圍攻》憑借著硬核和多人合作的戰(zhàn)術(shù)方針依然站在電子競(jìng)技或者對(duì)抗類(lèi)游戲的舞臺(tái)。可是在《彩虹六號(hào)圍攻》之前,仍有幾款彩虹六號(hào)的元老版本擁有著出色的戰(zhàn)術(shù)思考被熱愛(ài)FPS的老玩家所知。當(dāng)然了,由于時(shí)代的變遷畫(huà)面的進(jìn)化。這些游戲用今天的眼光來(lái)看在畫(huà)面上已經(jīng)落伍,但是我們?nèi)匀徊荒芊穸ㄆ溆螒蛐裕瑳](méi)有它們也就沒(méi)有今天的《彩虹六號(hào)圍攻》。所以我們今天來(lái)做彩虹六號(hào)的全系列回顧。

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

彩虹六號(hào)最初發(fā)布于1998年8月。此時(shí)的彩虹六號(hào)全名也就是Rainbow Six。只是可惜的是在Uplay未登陸大陸之前,大陸玩家無(wú)法玩到這款經(jīng)典的作品。直到如今,我們雖然可以在Uplay上購(gòu)買(mǎi)到這款游戲但奈何游戲畫(huà)面太過(guò)古老也很難有玩家去特意享受這款游戲了。相對(duì)于新玩家來(lái)講,有些玩家一開(kāi)始可能不是很在乎游戲的命名,直到玩過(guò)一段時(shí)間,享受完游戲的樂(lè)趣之時(shí)才會(huì)回憶起游戲名字,然后會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),為什么游戲這么起名字?熟悉育碧的玩家肯定會(huì)熟悉湯姆·克蘭西這個(gè)名字,而這個(gè)名字也差不多貫穿了育碧大部分以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的各類(lèi)游戲。例如我們最熟悉的幾款《全境封鎖》《彩虹六號(hào)》以及《幽靈行動(dòng)》等等,其都在主標(biāo)題內(nèi)有著湯姆克蘭西的名字。而這個(gè)人又是誰(shuí)呢?

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

湯姆克蘭西于2013年10月1日逝世

他是一個(gè)很傳奇的人,湯姆于一九四七年生于美國(guó)馬里蘭州。成名之作是《獵殺“紅十月”號(hào)》,此書(shū)因包含有大量真實(shí)詳盡的技術(shù)數(shù)據(jù)和無(wú)可辯駁的內(nèi)幕細(xì)節(jié)而引起了美國(guó)各界的震動(dòng)。他也因此獲得了“技術(shù)型驚險(xiǎn)小說(shuō)之父”的稱(chēng)號(hào)。并且湯姆寫(xiě)的故事真實(shí)刺激,涉及軍事、國(guó)防情報(bào)作業(yè)及恐怖組織活動(dòng)等也寫(xiě)得逼真而詳實(shí)。而這些所取材的背景和資料來(lái)自于報(bào)紙、電視和互聯(lián)網(wǎng)等公開(kāi)的資源媒體??芍^是實(shí)在讓人佩服。他所著作的作品除了讓他成名的《獵殺“紅十月”號(hào)》以外還有《紅色風(fēng)暴興起》、《愛(ài)國(guó)者游戲》、《克里姆林宮的樞機(jī)主教》、《燃眉追擊》、《驚天核網(wǎng)》、《虎牙》等作品。而直至2008年3月,克蘭西將其軍事作品的冠名使用權(quán)性授給游戲開(kāi)發(fā)公司Ubisoft,育碧也切實(shí)的繼續(xù)將他的作品整入游戲之中,繼續(xù)打造湯姆克蘭西的戰(zhàn)爭(zhēng)品牌。我們也不能忘記其中的《彩虹六號(hào)》就是按照湯姆克蘭西所寫(xiě)的小說(shuō)命名。

大部分時(shí)間人們雖然對(duì)這個(gè)人的爭(zhēng)議不斷,有人也稱(chēng)他的文筆不能和他的名氣相比,也有人說(shuō)他的作品太過(guò)于以美國(guó)為核心。但是這些議論并沒(méi)有能阻撓湯姆克蘭西整個(gè)游戲系列的成功。

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

回到游戲,彩虹六號(hào)的初代其實(shí)是原本作為一款FBI拯救人質(zhì)的游戲,不過(guò)開(kāi)發(fā)途中游戲獲得了湯姆·克蘭西的版權(quán)。此時(shí)初代游戲的開(kāi)發(fā)和小說(shuō)的寫(xiě)作幾乎是同時(shí)進(jìn)行的,游戲發(fā)售時(shí)小說(shuō)甚至還未出版。本作在游戲設(shè)計(jì)上盡可能向擬真的方向靠攏,大多數(shù)情況下敵我雙方都是一槍即死。游戲任務(wù)開(kāi)始前會(huì)有制定小組行進(jìn)路線的界面,玩家可以使用系統(tǒng)預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù),也可以自由發(fā)揮想象。AI可以沿著既定的路線行走,會(huì)在設(shè)定好的集結(jié)點(diǎn)等候下一步命令。每名干員的能力值和特長(zhǎng)都不相同,在AI操控他們的時(shí)候會(huì)顯示出差異。干員一旦死亡的話(huà)后續(xù)就不能再使用,但是會(huì)有無(wú)名的新晉干員來(lái)補(bǔ)缺,這一點(diǎn)設(shè)計(jì)和XCOM2很相似。不過(guò)與主流FPS不同,游戲的人稱(chēng)視角不會(huì)顯示手中的武器,但是可以切換第三人稱(chēng)視角。

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

2001年10月《彩虹六號(hào):雷霆戰(zhàn)警》發(fā)售了。和部游戲一樣,《彩虹六號(hào):雷霆戰(zhàn)警》仍然是一款高擬真度的人稱(chēng)視角動(dòng)作游戲。在游戲中 ,玩家將指揮一支精銳的反恐怖特種部隊(duì)同各類(lèi)窮兇極惡的恐怖份子展開(kāi)你死我活的斗爭(zhēng)。 由于反恐怖行動(dòng)的特殊性,在游戲中玩家必須讓自己的部下在行動(dòng)中遵循“一彈一殺”的原則,這樣才能以的代價(jià)完成最艱難的任務(wù)。

也正因?yàn)檫@樣,在游戲過(guò)程中玩家必須隨時(shí)處于高度緊張的狀態(tài)之中,用你的耳朵去聆聽(tīng)哪怕是非常輕微的響動(dòng)并敏銳地作出正確的判斷,因此玩家很可能覺(jué)得自己并不是僅僅在玩一個(gè)游戲而是有真正置身于那危機(jī)四伏的環(huán)境之中的感覺(jué)。

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

前幾部的彩虹六號(hào)的游戲模式幾乎貫穿了彩虹六號(hào)個(gè)7年的進(jìn)化史,一擊必殺,適者生存,戰(zhàn)術(shù)是王權(quán),射擊技術(shù)只是附屬品。因?yàn)檩^高的風(fēng)險(xiǎn)和較低的風(fēng)險(xiǎn)收益所以游戲一直迫使玩家進(jìn)行較長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)略性部署,如果玩家不熟悉這樣的機(jī)制可以去看看XCOM的部署3小時(shí)戰(zhàn)斗1小時(shí)游戲方式,真的硬核。和Xcom一樣,早在當(dāng)初彩虹六號(hào)就有了死亡即消失的結(jié)算方式,不過(guò)彩虹六號(hào)更加硬核,因?yàn)楦揪蜎](méi)有回檔一說(shuō)。并且彩虹六號(hào)中不可能出現(xiàn)像使命召喚等作品一人打一片打不過(guò)就是菜的英雄主義,游戲真的就是一擊必殺,被打一槍不會(huì)給你反應(yīng)時(shí)間。

正是這樣的硬核游戲設(shè)定,才讓彩虹六號(hào)不同于其他FPS游戲的游戲機(jī)制存名于世。也正是因?yàn)槿绱?,育碧才?huì)覺(jué)得這樣的特色有的商業(yè)價(jià)值,進(jìn)而收購(gòu)了Red Storm Entertainment。當(dāng)然作為年貨大廠的育碧不可能買(mǎi)了不干活,在此之后育碧不斷更新著彩虹六號(hào)的版本和系統(tǒng)設(shè)計(jì),這一出就是幾代。

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2003年3月18日《彩虹6號(hào):盾牌行動(dòng)》發(fā)布,在《盾牌行動(dòng)》中,玩家仍然扮演跨國(guó)特種部隊(duì)中的一名精英分子,負(fù)責(zé)解決各種領(lǐng)域的犯罪事件。游戲的開(kāi)頭看似平淡,一群恐怖分子占領(lǐng)了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了貨幣基金組織的幾名官員,作為人質(zhì)。隨著15個(gè)單人游戲關(guān)卡一一展開(kāi),你將會(huì)發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。

游戲中仍有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動(dòng)小分隊(duì)中其它人員的工作進(jìn)度,也就是說(shuō),如果他們能夠成功的完成任務(wù),那么他們將會(huì)獲得各式各樣的技能獎(jiǎng)勵(lì),如果他們的任務(wù)一次次的失敗,那么只能選擇退役。新的人員將會(huì)不斷加入,補(bǔ)上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務(wù)就是確保分隊(duì)中的士兵的,讓他們活著進(jìn)入的游戲關(guān)卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關(guān)卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過(guò)的戰(zhàn)役關(guān)卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。定制的游戲關(guān)卡也可以當(dāng)做戰(zhàn)役的一部分來(lái)玩;可以在“孤獨(dú)的野狼”模式下玩(要求玩家孤身做戰(zhàn),到達(dá)指定的目的地);可以在“追蹤恐怖分子”模式下玩(即玩家率領(lǐng)一支小分隊(duì),消滅指定數(shù)量的敵人);也可以在“營(yíng)救人質(zhì)”模式下(即玩家率領(lǐng)一支小分隊(duì),尋找并營(yíng)救被恐怖分子扣做人質(zhì)的市民)

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

2005年12月育碧與湯姆·克蘭西再度合作,推出了《彩虹六號(hào):禁閉》。

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2006年11月《Rainbow Six: Vegas》發(fā)售,在《Rainbow Six: Vegas》這款游戲中,除了Strip這個(gè)區(qū)域之外,第二個(gè)作戰(zhàn)地點(diǎn)是Calyspo。想要進(jìn)入這里執(zhí)行任務(wù),前提需要解決在墨西哥任務(wù)。隊(duì)長(zhǎng)Keller快速來(lái)到街道上,在那里會(huì)碰到Michael Walter和Jung Park兩個(gè)角色,任務(wù)目的是營(yíng)救北大西洋公約組織(NATO)的顧問(wèn)菲利普 史密斯(Philip Smythe)先生。不管在那個(gè)區(qū)域,反恐小組必須速戰(zhàn),只有趕在恐怖組織頭目Irena Morales可怕的計(jì)劃之前粉碎他們的行動(dòng),才能順利完成保護(hù)任務(wù)。一段時(shí)間過(guò)后,到了維加斯2,本作的場(chǎng)景還是設(shè)定在罪惡之城拉斯維加斯,雖然劇情仍延續(xù)上一代,但劇情的發(fā)展卻不是一路走到底,之中會(huì)涵蓋前作的一些事件,并把之前發(fā)生的事情給補(bǔ)完。

除了補(bǔ)完劇情,《彩虹六號(hào):維加斯2》另一個(gè)新特色是玩家能在劇情模式或是多人連線對(duì)戰(zhàn)游戲中專(zhuān)精小隊(duì)角色。利用一種稱(chēng)為先進(jìn)戰(zhàn)斗及專(zhuān)精的系統(tǒng),玩家將能強(qiáng)化人物角色在突擊、狙擊以及近距離戰(zhàn)斗的技巧。

但是到維加斯之后,《彩虹六號(hào)》系列又是幾乎7年的沉寂。為什么這樣呢?

其實(shí)回顧當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上并不缺少這樣其他戰(zhàn)爭(zhēng)作品。例如《戰(zhàn)地2142》,《使命召喚4》,以及相對(duì)硬核的《三角洲特種部隊(duì)》等等。不過(guò)在當(dāng)時(shí)大熱作品《使命召喚4》的影響下,《彩虹六號(hào) 維加斯》并沒(méi)有堅(jiān)定自己原有的硬核路子,為了討好玩家,游戲反而有點(diǎn)像想去蹭蹭《使命召喚》的熱度,這一蹭不要緊,蹭過(guò)火就要緊了。《彩虹六號(hào) 維加斯》和《使命召喚4》太過(guò)相似的地方被大多數(shù)玩家所詬病,所以當(dāng)時(shí)育碧無(wú)奈之下選擇了封存《彩虹六號(hào)》這一系列。

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

直到E3 2014育碧公布了警匪題材PFS《彩虹六號(hào):圍攻》的新預(yù)告和新的演示之后,才宣布這一經(jīng)典IP的回歸。

是什么讓《彩虹六號(hào)》比不過(guò)《使命召喚》了呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)的彩虹六號(hào)和使命召喚仍是以單機(jī)為主,而使命召喚卻更具有娛樂(lè)性。但是《彩虹六號(hào) 維加斯》卻出人意料的把以往的硬核特色改了。于是,《彩虹六號(hào):維加斯》不再是原來(lái)那個(gè)真實(shí)和高策略性的彩虹六號(hào),風(fēng)格比前作更具娛樂(lè)性。但這樣會(huì)失去一些硬核系列玩家,娛樂(lè)性卻仍然比不上《使命召喚》。這樣造成玩家大量流失,也就是《彩虹六號(hào)》做為一款經(jīng)典IP的失敗,而與其一直失敗還不如封存,過(guò)一段時(shí)間想清楚如何改變游戲的硬核設(shè)計(jì)。

雷霆戰(zhàn)警游戲(彩虹六號(hào)系列游戲介紹)

果不其然,在經(jīng)歷各種坎坷的《彩虹六號(hào) 圍攻》在E3展上放了出來(lái),想必這下育碧應(yīng)該如何定位這一經(jīng)典系列的位置了。FPS的變遷總是很偏向于多人化,這一點(diǎn)除了在FPS最古老的代表雷神之錘就有體現(xiàn),過(guò)了幾乎20年這樣的模式也沒(méi)怎么變,只不過(guò)不嫌人多那就大逃殺唄。育碧不知道是因?yàn)槭裁捶路鹁烷_(kāi)了竅,是看到2012年同樣作為硬核多人游戲CS GO的火爆了么?也許吧。但是多人化的決策證明育碧沒(méi)有錯(cuò),硬核的設(shè)計(jì)模式對(duì)于多人戰(zhàn)術(shù)和執(zhí)行力更加考驗(yàn),而作為本來(lái)弱化的射擊準(zhǔn)度也在多人模式下發(fā)揮了AI無(wú)法替代的效應(yīng)。人與人之間總會(huì)有著騷操作配合,直到騷操作變成人人所知,然后又會(huì)被進(jìn)化出各種騷操作。玩家始終能在公平對(duì)抗中找到不一樣的樂(lè)趣和競(jìng)爭(zhēng)力,但是所有玩家在多人模式最厭惡的敵人又會(huì)擺到臺(tái)前。那就是外掛。

一開(kāi)始的《彩虹六號(hào)圍攻》雖然回歸了硬核添加了多人競(jìng)技玩法,可是始終杜了有些人偷雞開(kāi)掛傷害玩家體驗(yàn)。也許CS GO能誅仙,玩戰(zhàn)地也能誅仙,但是換到彩六就有些尷尬,可破壞墻體加幾槍死的設(shè)定把掛的能力發(fā)揮了,隔山打牛你又有什么辦法?而外掛不是育碧不想管而是育碧也管不了,這就更難受了。育碧絞盡腦汁懲處外掛,但育碧的反作弊系統(tǒng)直到第二賽季結(jié)束時(shí)才遏制了外掛泛濫。雖然來(lái)得有些晚,但是有用就完事了。

從1998年到2019年,從2014年到2019年。近10年,彩虹六號(hào)在不斷進(jìn)化,近5年,彩虹六號(hào)圍攻在不斷蛻變。彩虹六號(hào)從1998年到2019年進(jìn)化出了多人模式,而其中每個(gè)角色也開(kāi)始擁有著自己的一番特色,你追我趕的時(shí)代已漸漸過(guò)去,取而代之的是更加個(gè)性化和戰(zhàn)術(shù)化的多人體驗(yàn)。從2014年到2019年,從圍攻一開(kāi)始的低迷再到現(xiàn)在的火熱,再到游戲登陸電競(jìng)之巔,歷代賽季更迭。這些都足以說(shuō)明彩虹六號(hào)作為一款FPS在游戲史上的成功和偉大。

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機(jī)甲戰(zhàn)警好玩嗎?怎么玩?機(jī)甲戰(zhàn)警游戲介紹

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超能戰(zhàn)警好玩嗎?超能戰(zhàn)警游戲介紹

超能戰(zhàn)警好玩嗎?超能戰(zhàn)警游戲介紹

超能戰(zhàn)警好玩嗎?超能戰(zhàn)警游戲介紹

看了上邊的超能戰(zhàn)警游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部?jī)?nèi)容分析介紹,知道超能戰(zhàn)警怎么樣,好不好玩呢!

?《絕地戰(zhàn)警》 游戲探索玩法介紹

1.《絕地戰(zhàn)警》隨機(jī)事件組成:

玩家在探索中能夠遭遇到各種隨機(jī)事件,包括:寶箱、社交、討伐怪物以及空事件,無(wú)論哪一種事件,玩家在探索的過(guò)程中都會(huì)獲得大量的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

2.《絕地戰(zhàn)警》中的社交系統(tǒng):

在探索過(guò)程中,會(huì)遭遇到各式各樣的其他玩家,他們可能會(huì)向玩家申請(qǐng)互加好友或者相互贈(zèng)送體力、精力、申請(qǐng)進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,展示自己所擁有的武器或者高級(jí)機(jī)甲等;玩家也可以在這個(gè)過(guò)程中,查看其詳細(xì)信息。

3.《絕地戰(zhàn)警》中的寶箱系統(tǒng):

在探索地圖中埋藏著四種寶箱,玩家在探索的過(guò)程中,就有可能遇見(jiàn)。根據(jù)寶箱品質(zhì)的不同,開(kāi)啟所需時(shí)間和寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。其中,木寶箱和銅寶箱可直接開(kāi)啟,金寶箱和銀寶箱則需要等待一段時(shí)間才能開(kāi)啟。玩家可邀請(qǐng)好友協(xié)助開(kāi)啟寶箱,每次都可減少寶箱開(kāi)啟所需要的時(shí)間。

4.《絕地戰(zhàn)警》中的怪物討伐:

在探索過(guò)程中會(huì)隨機(jī)遭遇到機(jī)甲,在成功擊敗后即可獲得物品獎(jiǎng)勵(lì)以及抓捕機(jī)甲進(jìn)行養(yǎng)成。在探索中,遭遇到的機(jī)甲種類(lèi)與玩家當(dāng)前推圖進(jìn)度息息相關(guān)。難度較高的機(jī)甲,同樣也會(huì)有非常豐富的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可邀請(qǐng)好友一起討伐,在成功擊敗機(jī)甲后,凡是參與過(guò)討伐的玩家都將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

《絕地戰(zhàn)警》 游戲探索玩法介紹

1.《絕地戰(zhàn)警》隨機(jī)事件組成:

玩家在探索中能夠遭遇到各種隨機(jī)事件,包括:寶箱、社交、討伐怪物以及空事件,無(wú)論哪一種事件,玩家在探索的過(guò)程中都會(huì)獲得大量的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

2.《絕地戰(zhàn)警》中的社交系統(tǒng):

在探索過(guò)程中,會(huì)遭遇到各式各樣的其他玩家,他們可能會(huì)向玩家申請(qǐng)互加好友或者相互贈(zèng)送體力、精力、申請(qǐng)進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,展示自己所擁有的武器或者高級(jí)機(jī)甲等;玩家也可以在這個(gè)過(guò)程中,查看其詳細(xì)信息。

3.《絕地戰(zhàn)警》中的寶箱系統(tǒng):

在探索地圖中埋藏著四種寶箱,玩家在探索的過(guò)程中,就有可能遇見(jiàn)。根據(jù)寶箱品質(zhì)的不同,開(kāi)啟所需時(shí)間和寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。其中,木寶箱和銅寶箱可直接開(kāi)啟,金寶箱和銀寶箱則需要等待一段時(shí)間才能開(kāi)啟。玩家可邀請(qǐng)好友協(xié)助開(kāi)啟寶箱,每次都可減少寶箱開(kāi)啟所需要的時(shí)間。

4.《絕地戰(zhàn)警》中的怪物討伐:

在探索過(guò)程中會(huì)隨機(jī)遭遇到機(jī)甲,在成功擊敗后即可獲得物品獎(jiǎng)勵(lì)以及抓捕機(jī)甲進(jìn)行養(yǎng)成。在探索中,遭遇到的機(jī)甲種類(lèi)與玩家當(dāng)前推圖進(jìn)度息息相關(guān)。難度較高的機(jī)甲,同樣也會(huì)有非常豐富的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可邀請(qǐng)好友一起討伐,在成功擊敗機(jī)甲后,凡是參與過(guò)討伐的玩家都將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

絕地戰(zhàn)警游戲探索玩法攻略

1.《絕地戰(zhàn)警》隨機(jī)事件組成:

玩家在探索中能夠遭遇到各種隨機(jī)事件,包括:寶箱、社交、討伐怪物以及空事件,無(wú)論哪一種事件,玩家在探索的過(guò)程中都會(huì)獲得大量的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

2.《絕地戰(zhàn)警》中的社交系統(tǒng):

在探索過(guò)程中,會(huì)遭遇到各式各樣的其他玩家,他們可能會(huì)向玩家申請(qǐng)互加好友或者相互贈(zèng)送體力、精力、申請(qǐng)進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,展示自己所擁有的武器或者高級(jí)機(jī)甲等;玩家也可以在這個(gè)過(guò)程中,查看其詳細(xì)信息。

3.《絕地戰(zhàn)警》中的寶箱系統(tǒng):

在探索地圖中埋藏著四種寶箱,玩家在探索的過(guò)程中,就有可能遇見(jiàn)。根據(jù)寶箱品質(zhì)的不同,開(kāi)啟所需時(shí)間和寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。其中,木寶箱和銅寶箱可直接開(kāi)啟,金寶箱和銀寶箱則需要等待一段時(shí)間才能開(kāi)啟。玩家可邀請(qǐng)好友協(xié)助開(kāi)啟寶箱,每次都可減少寶箱開(kāi)啟所需要的時(shí)間。

4.《絕地戰(zhàn)警》中的怪物討伐:

在探索過(guò)程中會(huì)隨機(jī)遭遇到機(jī)甲,在成功擊敗后即可獲得物品獎(jiǎng)勵(lì)以及抓捕機(jī)甲進(jìn)行養(yǎng)成。在探索中,遭遇到的機(jī)甲種類(lèi)與玩家當(dāng)前推圖進(jìn)度息息相關(guān)。難度較高的機(jī)甲,同樣也會(huì)有非常豐富的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可邀請(qǐng)好友一起討伐,在成功擊敗機(jī)甲后,凡是參與過(guò)討伐的玩家都將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》游戲內(nèi)容猜猜看(第一期)

《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》是全球高端軍事斗爭(zhēng)手機(jī)網(wǎng)游之一。游戲以中國(guó)抗日發(fā)展史,紅警發(fā)展的歷史為背景,以萬(wàn)人在線,建設(shè)強(qiáng)大軍隊(duì),打造軍事大國(guó)為表現(xiàn),并配有多種卡片,幾十種兵種,攻打關(guān)卡BOSS,數(shù)百章節(jié)任務(wù),聯(lián)盟礦戰(zhàn)為玩家?guī)?lái)一個(gè)緊張刺激的軍事競(jìng)技世界。

為了讓新手更快的學(xué)習(xí)到游戲知識(shí),了解游戲內(nèi)內(nèi)容,下面大家一起來(lái)猜猜下面是游戲內(nèi)的哪個(gè)單位,或者兵種,建筑坦克。

【活動(dòng)時(shí)間】6月18日-6月21日

【活動(dòng)范圍】九游《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起玩家》

【參與方式】

小編提供的圖片來(lái)猜猜這是游戲內(nèi)的哪個(gè)單位,建筑都有可能哦,按照格式參與回復(fù)答題。 (在本帖內(nèi)回復(fù)即可)

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

冠軍獎(jiǎng):40%(1名)

亞軍獎(jiǎng):20% 60% 90%(3名)

季軍獎(jiǎng):6% 16% 26%……96%(10名)

(友情提示:每天多回帖更有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦,但不要超過(guò)10次。活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放將選擇活動(dòng)帖總樓層數(shù)的百分比,例如:活動(dòng)帖一共100樓,冠軍獎(jiǎng)獲得者是100的40%就是4樓玩家)

>>點(diǎn)擊參與活動(dòng)贏大獎(jiǎng)

【禮包內(nèi)容】

冠軍獎(jiǎng):100K金屬,100K石油,D卡15張,一小時(shí)加速卡10張,犀牛坦克10輛

亞軍獎(jiǎng):100K金屬,100K石油,D卡10張,一小時(shí)加速卡10張,犀牛坦克5輛

季軍獎(jiǎng):100K金屬,100K石油,D卡5張,一小時(shí)加速卡5張,犀牛坦克2輛

回帖格式:

游戲服務(wù)器:巴西戰(zhàn)區(qū)

游戲基地編號(hào):123456

UC號(hào):963852741

指揮官名稱(chēng):小編

我的答案:xxxxxxxx

(友情提示:請(qǐng)各位指揮官們將信息提供完整,以免無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。)

【注意事項(xiàng)】

1、 本活動(dòng)每個(gè)玩家每天限回帖10次,請(qǐng)嚴(yán)格按照活動(dòng)要求參與。踩中幸運(yùn)樓層并猜對(duì)答案為獲獎(jiǎng)。

2、 同一個(gè)游戲ID只能中獎(jiǎng)一次,只發(fā)放最高獎(jiǎng)勵(lì)。

3、 回復(fù)在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)有效。

4、 如踩到幸運(yùn)樓層的玩家為無(wú)效回帖,那么獎(jiǎng)勵(lì)將順延至下一個(gè)有效樓層。

5、 活動(dòng)統(tǒng)計(jì)的百分比根據(jù)四舍五入來(lái)決定最終的獎(jiǎng)勵(lì)樓層。

6、獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)站內(nèi)信的方式發(fā)放給各位或者玩家。

《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》游戲更新注意事項(xiàng)公告

鑒于新版本《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》可能出現(xiàn)兼容問(wèn)題,請(qǐng)九游玩家在更新游戲時(shí),先手動(dòng)卸載手機(jī)內(nèi)原版本游戲應(yīng)用,然后再下載新版本游戲包安裝進(jìn)入游戲,否則九游玩家可能因兼容問(wèn)題無(wú)法進(jìn)入游戲。

九游《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》新版本游戲包下載地址: https://a.9game.cn/game/detail_535173.html

《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》游戲背景故事

《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》作為一款軍事題材即時(shí)策略類(lèi)游戲,以虛構(gòu)的超級(jí)第二次世界大戰(zhàn)后的世界為時(shí)空背景,主要敘述了玩家所領(lǐng)導(dǎo)的自由軍如何一步步發(fā)展壯大,最終擊敗世界軍,挫敗NOD兄弟會(huì)陰謀的故事。

《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》的劇情雖然承接了命令與征服-紅色警戒里的部分情節(jié),但是發(fā)展出了一條獨(dú)立的故事脈絡(luò):

超級(jí)第二次世界大戰(zhàn)雖然以蘇聯(lián)解體和同盟國(guó)的勝利而宣告結(jié)束,然而尖端軍事科技尤其是泯滅人性的精神控制武器給全世界人民造成的嚴(yán)重心理創(chuàng)傷,人人談之色變。為了緩解民眾的巨大壓力,同盟國(guó)封存了繳獲的各種尖端軍事科技。隨著斯大林的幕后助手凱恩神秘消失,一時(shí)間各方勢(shì)力似乎都偃旗息鼓下來(lái)。

然而好景不長(zhǎng),NOD兄弟會(huì)的出現(xiàn),又讓人依稀看到那個(gè)曾經(jīng)站在斯大林身邊的神秘影子。NOD兄弟會(huì)成員廣泛,組織嚴(yán)謹(jǐn),擁有著高度發(fā)達(dá)的科技。通過(guò)進(jìn)行滲透甚至赤裸裸的軍事入侵,兄弟會(huì)逐漸控制了一些第三世界小國(guó),揭開(kāi)宗教的面紗,狂熱的軍事組織面孔暴露無(wú)遺。

為了對(duì)抗NOD兄弟會(huì)的威脅,全球防御組織(Global Defense Initiative 簡(jiǎn)稱(chēng)GDI)正式成立,擔(dān)負(fù)起維護(hù)世界軍事格局,防止大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)再度發(fā)生的“世界保衛(wèi)者”的角色。

雙方雖然還沒(méi)有正面沖突,但都在暗中積聚力量。戰(zhàn)爭(zhēng)的陰云再次籠罩世界……

此時(shí)一支由前美國(guó)陸軍上校拉姆斯領(lǐng)導(dǎo)的名為“世界軍”的力量登上了歷史舞臺(tái),打破了脆弱的平衡,他們崇尚武力,蔑視生命,為了壯大自己不擇手段,一時(shí)間天怒人怨,硝煙四起。為了抗擊世界軍的暴行,各地的民眾們組成了無(wú)數(shù)的反抗組織,他們有一個(gè)統(tǒng)一的名字——自由軍。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:66.0

t3-t2:80.0

t4-t3:51.0

t5-t4:4.0

t6-t5:27.0

t7-t6:0.0

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t10-t9:12.0

t11-t10:4.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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