忍者胡迪游戲介紹
忍者胡迪簡介
忍者胡迪游戲截圖
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艾諾迪亞4忍者怎么加點(diǎn)
艾諾迪亞4忍者是游戲中的一個職業(yè),且輸出效果十分可觀,攻速也非常恐怖,那么忍者具體要怎么加點(diǎn)呢?下面小編就給大家?guī)砹舜寺殬I(yè)的加點(diǎn)推薦,感興趣的小伙伴快來一起往下看看吧。
艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)
1、技能加點(diǎn):
??(1)迅雷斬?:是忍者的主要輸出技能,建議將其技能點(diǎn)加滿,以此來提高爆發(fā)和輸出;
??(2)影身術(shù)?:是很有用的技能,可進(jìn)行短暫的隱身,可用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃跑,建議加點(diǎn)到2級以上;
??(3)忍具術(shù)?:是可提供各種輔助效果的技能,如解毒、回復(fù)生命等,建議將其加滿;
??(4)月影斬?:是很強(qiáng)力的技能,可對敵人造成大量傷害并附帶眩暈效果,建議將其加滿,以此來提高忍者的爆發(fā)傷害;
2、屬性加點(diǎn):
(1)??敏捷?:是可增加閃避率和攻擊速度的,建議將大部分屬性點(diǎn)加在敏捷上,以此來提高忍者的靈活性;
??(2)力量?:可提高物攻,但不是主要屬性,建議將剩余屬性點(diǎn)加在上面;
(3)?體力和?智力?:忍者不依賴生命或魔法,因此體力和智力的加點(diǎn)可忽略不計(jì);
3、裝備選擇
??(1)忍者刀?:可提高忍者攻速和爆發(fā)傷害,同時還是忍者必備的武器;
??(2)忍者服?:可提高閃避率和速度,可增強(qiáng)忍者的生存和輸出能力;
(3)??忍者護(hù)具?:可提供額外的輔助效果,如暴擊率、減少技能冷卻時間等。
艾諾迪亞4忍者加點(diǎn) 艾諾迪亞4忍者 怎么加點(diǎn)技能優(yōu)先加哪個
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點(diǎn),以及(艾諾迪亞4忍者)怎么加點(diǎn)技能優(yōu)先加哪個的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
關(guān)于這個問題,艾諾迪亞4加點(diǎn)計(jì)算公式如下:
(等級-1)×5+加點(diǎn)數(shù)
例如,如果您的等級為10,加點(diǎn)數(shù)為20,則計(jì)算公式為:
(10-1)×5+20=65
因此,您將有65個可分配的屬性點(diǎn)。
1、狂戰(zhàn)士:IMBA的就是狂氣之劍半月型范圍攻擊,傷害不低,減少1/2攻擊,直接讓這個職業(yè)有了沖鋒陷陣的資本,其他都是錦上添花而已。加點(diǎn)只推薦全敏捷。
2、黑騎士:這個家伙后期極其變態(tài),穿上商城的裝備,把加防的裝備都強(qiáng)到,配上自身多個加防技能,和黑騎士傭兵技能板甲專精,開火盾,反彈個上萬傷害不難達(dá)到。拿盾牌就推薦全體了。也可以加2智1精神拿雙手劍走魔劍流,傷害不俗。
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3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石頭,喜歡高傷害的就是堆暴擊傷害。堆敏捷的話也可以抗怪。
4、黑魔導(dǎo):全智力或者全精神。智力帶水晶球,痛苦之擊點(diǎn)滿,地獄的落雷點(diǎn)滿,暴擊幾率堆過50%,一個痛苦之擊下去那是灰常華麗的。純精神帶棍子,走召喚路線,技能主點(diǎn)計(jì)算精神的技能。
5、祭祀:就是一個挨揍的主,喜歡全屏落雷的童鞋也可以堆下暴擊,加點(diǎn)方面就是全精神就好,這個職業(yè)單體輸出差勁,藍(lán)是一個問題。群怪的時候就犀利了。
6、獵手:這職業(yè)就比以前多了一個寶寶,還是站樁輸出,需要注意的是獵手是混亂攻擊,是可以走全敏或者全精神的,目前測試看來,全精神的輸出高于全敏的。畢竟攻擊高了一倍。
根據(jù)我自己打忍者的經(jīng)驗(yàn),給點(diǎn)意見吧:既然你是暴擊忍者,那自然是敏捷優(yōu)先,建議還是穿皮甲。配短刀。寶石以加暴擊和回避為主。
另外,你是走隱身加暗殺嗎?
我自己忍者配的傭兵是:戰(zhàn)士,魔導(dǎo)。有時候魔導(dǎo)會換成暗騎。但是戰(zhàn)士是一直配的。因?yàn)橛歇{子吼,也很抗得起。生存能力強(qiáng)
《艾諾迪亞4》忍者技能加點(diǎn)攻略
艾諾迪亞4在游戲中有多個職業(yè)可供玩家選擇,忍者就是比較厲害的一個職業(yè),并且可以根據(jù)加點(diǎn)的特性走不通的流派玩法,很多玩家都不清楚忍者該如何加點(diǎn),下面就與大家分析艾諾迪亞4忍者技能加點(diǎn)攻略,快來看看吧。
艾諾迪亞4忍者技能加點(diǎn)攻略
忍者的加點(diǎn)還是比較統(tǒng)一的,畢竟最強(qiáng)傷害技能(暗殺之劍)奠定了敏捷在傷害上的優(yōu)勢,所以果斷全敏。
主要分歧還是流派方面。
第一種流派為猥瑣流。寶石基本上全部堆暴擊傷害,將隱身刷到8級以后(cd12s,技能持續(xù)時間13s),對boss每12秒發(fā)動一次nb的攻擊。這種流派的單次傷害應(yīng)該是冠絕所有職業(yè),只可惜12秒一次的輸出效率過于**,個人不是很推薦。
第二種流派則為百閃流。將一部分的寶石孔花在閃避寶石上面,通過閃避觸發(fā)cd重置,從而加快進(jìn)攻效率。雖說單次傷害略低于第一種玩法,但是12秒足夠百閃忍者進(jìn)行4-5次隱殺,總體輸出效率反而更高。而且由于該種玩法和技能配合形成了百閃,所以安逸程度亦是一流。
個人比較推薦第二種玩法,輸出高,而且在同樣寶石要求下,比第一種流派省肝(畢竟多了一些閃避寶石需求,少了一些暴傷寶石需求)
這就是艾諾迪亞4忍者的各流派技能加點(diǎn)方案,以及流派選擇推薦,有興趣的玩家可以幾種流派都嘗試一下,如果是新手玩家,建議按照小編的推薦曲家店。
艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)
其實(shí)艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn),因此呢,今天小編就來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
艾諾迪亞3中,法師的加點(diǎn)推薦根據(jù)個人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。1.智力:增加魔法攻擊力和魔法防御力,優(yōu)先加滿。2.精神:增加魔法攻擊力和魔法防御力,在保證智力加點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行選擇。3.體力:增加生命值和防御力,適當(dāng)加一些以提升生存能力。4.敏捷:增加命中率和閃避率,后期可以適當(dāng)考慮。5.幸運(yùn):增加暴擊率和異常狀態(tài)觸發(fā)概率,適當(dāng)加一些以提升輸出能力??傊Z迪亞3中的法師加點(diǎn)需要根據(jù)個人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇,不同的加點(diǎn)方式會有不同的游戲體驗(yàn)。
玩了半年的艾諾迪亞3看了很多個加點(diǎn)的方式~經(jīng)過自己的2次刪檔,
覺得這個是最合理的因?yàn)榇炭椭饕强侩[身和暴擊狂戰(zhàn)是攻擊和血騎士:血和防,輔助為主。法師:攻擊和精力祭司:以輔助攻擊角色為主
刺客
1515015
00015
015015
5555
騎士篇:
1511515
1000
1151515
1555
牧師篇:
151151
15100
1151511
5555
狂戰(zhàn)
1515015
00015
114150
5555
法師
15001
1501415
1515150
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5050
獵人
1515015
00015
0151515
5000
我玩了所有職業(yè)還是覺得狂戰(zhàn)最容易操作,綜合素質(zhì)也最強(qiáng)刺客打BOSS最愜意獵人相比來說最垃圾,不過那個萬箭齊發(fā)效果很炫法師打小怪厲害打boss最容易掛騎士比較雞肋了,攻擊太低~祭司是必備的但是不要在系統(tǒng)角色上下太多功夫,要用自己的傭兵
1、第一排:1技先天技能1級的,不用升,2技后期點(diǎn)滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿后27%吸血,前期過度先點(diǎn)一級,后面有用。3技不點(diǎn),點(diǎn)1級浪費(fèi),點(diǎn)高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點(diǎn)。4技后期考慮性點(diǎn)滿,前期可以不點(diǎn)先,滿后加15%的物理傷害。
2、第二排:1技可點(diǎn)可不點(diǎn),前期如果打得吃力還是點(diǎn)1級吧,50%刷新1排1技。2技作為主角,點(diǎn)1級足矣,1級減27%防御,夠了,如果是傭兵,帶這個技能的話,就點(diǎn)滿。重點(diǎn)是后面2個被動技了,第一個一升級就點(diǎn),滿級有最大生命加15%和開了吸血后同時吸154的藍(lán),前期點(diǎn)一級吸血是為了這個技能鋪墊。被動2技,如果打雙刀的話,1級都別點(diǎn),如果打雙手武器的話,建議滿,滿后物理傷害加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強(qiáng)。
3、第三排:1技點(diǎn)1級好了,我試過點(diǎn)滿,發(fā)現(xiàn)傷害不怎么高,而且費(fèi)藍(lán),所以點(diǎn)1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點(diǎn)1級或者點(diǎn)滿,點(diǎn)滿后所有隊(duì)友加攻擊力6%,一打架就開一個,全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點(diǎn)高,打到這里點(diǎn)數(shù)還是有剩很多的,滿點(diǎn)后加爆發(fā)傷害45%。被動2技,可以點(diǎn),可以不點(diǎn),建議不點(diǎn),滿了加防御8%和魔抗8%,各種坑點(diǎn)。
4、第四排:全部滿點(diǎn)。因?yàn)橹爸挥?排3技和3排3技要優(yōu)先滿,所以你剩很多點(diǎn)數(shù)的,一升到30級,就可以立刻把30技每一個技點(diǎn)1級,等到33級,繼續(xù)每個點(diǎn)一級,被動1技被攻擊會提高傷害,你可以點(diǎn)1級先,考慮點(diǎn)數(shù)問題。124技必須先滿,30級后一有點(diǎn)數(shù)夠級數(shù)了就點(diǎn),點(diǎn)高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點(diǎn)了2排3技,還帶吸藍(lán)作用),開個旋風(fēng)砍旋,一般情況下因?yàn)?排4技的作用會把技能CD初始,然后再繼續(xù)旋風(fēng)一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大概率會砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態(tài),要一直保持,因?yàn)椴婚_吸血就沒有吸藍(lán)的效果,就不夠藍(lán)來開旋風(fēng)。
祭祀這個職業(yè)在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個36級的錘子,后期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業(yè)玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
祭司加點(diǎn)
下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。
技能解析:作為一項(xiàng)被動技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對是否點(diǎn)滿此技能。
推薦技能3天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。
推及技能4天界之甲:在短時間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。
推薦技能6天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃蛹寄苌袷ヒ粨艉捅粍蛹寄苌裰x都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。
文章分享結(jié)束,艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)和《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn)的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
艾諾迪亞4攻略-艾諾迪亞4攻略忍者加點(diǎn)
艾諾迪亞4是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常多樣化,其中忍者是一個非常強(qiáng)大的職業(yè),擁有高爆發(fā)和靈活的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在游戲中,合理的加點(diǎn)是非常重要的,下面是關(guān)于艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)攻略。
1. 技能加點(diǎn):
忍者是一個以速度和爆發(fā)力為主要特點(diǎn)的職業(yè),因此在加點(diǎn)時,應(yīng)該注重提升技能的輸出和爆發(fā)能力。重點(diǎn)加點(diǎn)推薦如下:
- 迅雷斬:作為忍者的主要輸出技能,建議將技能點(diǎn)加滿,以提高爆發(fā)力和輸出能力。
- 影身術(shù):這是一個非常有用的技能,可以提供短暫的隱身效果,用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃跑。建議加點(diǎn)到2級以上,以便使用更長時間的隱身效果。
- 忍具術(shù):這個技能可以提供各種輔助效果,如解毒、回復(fù)生命等。建議將技能點(diǎn)加滿,以便充分利用這些輔助功能。
- 月影斬:這是一個非常強(qiáng)力的技能,可以對敵人造成大量傷害,并附帶眩暈效果。建議將技能點(diǎn)加滿,以提高忍者的爆發(fā)傷害。
2. 屬性加點(diǎn):
忍者的屬性加點(diǎn)應(yīng)注重速度和敏捷,以提高攻擊速度和閃避能力。推薦的屬性加點(diǎn)如下:
- 敏捷:提高敏捷可以增加閃避率和攻擊速度,建議將大部分屬性點(diǎn)加在敏捷上,以提高忍者的靈活性。
- 力量:適量的力量可以提高物理攻擊力,但不是忍者的主要屬性,建議將剩余屬性點(diǎn)加在力量上。
- 體力和智力:由于忍者不依賴于生命值或魔法值,因此體力和智力的加點(diǎn)可以忽略不計(jì)。
3. 裝備選擇:
在選擇裝備時,應(yīng)優(yōu)先選擇提高忍者攻擊速度、爆發(fā)傷害和閃避率的裝備。以下是一些推薦的裝備:
- 忍者刀:提高忍者攻擊速度和爆發(fā)傷害的裝備,是忍者必備的武器。
- 忍者服:提高閃避率和速度的裝備,能夠增強(qiáng)忍者的生存能力和輸出能力。
- 忍者護(hù)具:提供額外的輔助效果,如增加暴擊率、減少技能冷卻時間等。
艾諾迪亞4忍者的加點(diǎn)攻略應(yīng)注重提高技能輸出和爆發(fā)能力,以及提高速度和閃避率。通過合理的加點(diǎn)和裝備選擇,能夠使忍者在游戲中發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗潛力。
《礦坑之下》胡迪的枕頭怎么樣 屬性效果一覽
胡迪的枕頭是玩家在《礦坑之下》中探險(xiǎn)時可以獲得的圣物裝備,不過需要玩家達(dá)成一定的條件才能解鎖,下邊就給大家?guī)淼V坑之下胡迪的枕頭的屬性效果介紹,大家可以來了解一下。
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《火影忍者忍者先鋒》師父角色迪達(dá)拉技能招式解析 迪達(dá)拉技能介紹
《火影忍者忍者先鋒》中的迪達(dá)拉將會以師父的身份登場,那么本作中迪達(dá)拉都能使用哪些技能呢?下面就一起來看看《火影忍者忍者先鋒》師父角色迪達(dá)拉技能招式解析吧,希望對大家有所幫助。
師傅角色:迪達(dá)拉(射之型)
迪達(dá)拉(デイダラ)
“曉”的成員。
巖忍者村的叛忍,特征為操縱“引爆黏土”來引發(fā)帶有爆炸的攻擊。
最擅長以引爆黏土·雙翅鳥等忍術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,也能運(yùn)用引爆黏土·龍(C2)肩負(fù)防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)的職責(zé)。
奧義忍術(shù)
引爆黏土·金翅鳥(C4)(シーフォーカルラ)
以自身為樣板,用黏土創(chuàng)造分身的忍術(shù)。
分身會在一定時間后爆炸,讓范圍內(nèi)對象陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)。
忍術(shù)
引爆黏土·龍(C2)(シーツ—ドラゴン)
以黏土創(chuàng)造龍的忍術(shù)。
龍會留在原地,以黏土彈攻擊周圍敵人。
引爆黏土·雙鳥(きばくねんど·そうちょう)
以黏土創(chuàng)造2只鳥的忍術(shù)。
鳥會朝向目標(biāo)飛行,接觸后就會爆炸。
替身之術(shù)
黏土分身
與黏土分身進(jìn)行交換,逃開敵人的攻擊。
此時分身會爆炸,可給予范圍傷害。
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套裝效果:
兩件套:防御+285
四件套:攻擊有幾率附帶火傷害
五件套:攻擊可能使敵人流血
套裝出處:
以上就是今天為大家?guī)淼暮系捏a臟手段套裝獲取方法,總體來說,胡迪套裝的出處途徑還是很多的,小伙伴們趕緊去收集吧!
《火影忍者手游》新版忍者迪達(dá)拉調(diào)整技能
新版本今天更新了,雖然有點(diǎn)小小的延誤,但好在還是比較順利的,這次的更新中,不少改動將老版的忍者進(jìn)行了調(diào)整,更新公告字多,也許說的不是很清晰,今天我們給大家?guī)硗婕业目捶?,來談?wù)勥@次新版中忍者的改動。
1,迪達(dá)拉
首先還是避免不了迪達(dá)拉這個問題,從小迪出場就被人稱為無恥的忍者,作為一個會飛的角色,沒有對空就打不到,飛出屏幕扔炸彈。而迪達(dá)拉在使用上十分靈活,技能帶有位移,小蜘蛛炸彈密集有效,很多玩家初期都經(jīng)歷了迪達(dá)拉一打三的恐怖體驗(yàn),而這也造成了決斗場迪達(dá)拉的泛濫,作為A忍實(shí)用性高,獲得難度也不大,是大家都想得到的角色。不得不說會飛的角色確實(shí)厲害。(小南:阿秋,以后看來要飛低點(diǎn)……)
迪達(dá)拉的強(qiáng)大說到底還是飛行的問題,會飛的角色一直在天上,根本不好打,而這次的更新就這個問題調(diào)整了迪達(dá)拉的飛行高度,降低15%的飛行高度,降低跟蹤距離。也就是說,這次之后我們將不再見到飛出屏幕的迪達(dá)拉,迪達(dá)拉的一切攻擊都會在相對低的高度進(jìn)行,而這樣也讓不少忍者都對迪達(dá)拉有了一戰(zhàn)之力,稍微的一點(diǎn)上揚(yáng)的技能估計(jì)都能打到迪達(dá)拉……被剪掉翅膀的迪達(dá)拉,再也飛不高了,同時還有著普通被打斷的風(fēng)險(xiǎn),實(shí)話實(shí)話,確實(shí)削得比較厲害。雖然還能打打,但沒有以前那么無敵,大家上手試試應(yīng)該會感覺到。
2、秋道丁次[疾風(fēng)傳]
疾風(fēng)丁次算是比較良心的1680忍者,作為B忍升級也不是特別難,在原來的使用上還是不錯的,而玩家推薦上,也經(jīng)常在新手B忍的推薦上選擇他。丁次的肉彈戰(zhàn)車移速不錯,在本體無傷的同時可以移動,撞擊傷害到別人,從而打出連擊,丁次玩的好的也被稱為秋名山司機(jī)。
而MF也是看到了丁次的這個bug,作為1680的B忍還是太火了,所以對其有點(diǎn)小修改。移動速度下降15%,持續(xù)時間減少,也就是相對的降低了丁次的追擊能力,和戰(zhàn)車的持續(xù)時間,個人感覺削得不是太厲害,部分倍化術(shù)增加了一定的范圍,所以還是有一戰(zhàn)之力,不過丁次以后需要貼近才能放技能了。
3、弱勢忍者的加強(qiáng)
在本次更新中還對多名老忍者的技能進(jìn)行了優(yōu)化,日向?qū)幋?/a>、天天[疾風(fēng)傳]、宇智波佐助[新春限定]、鬼燈水月、我愛羅、漩渦鳴人[一尾]、旗木卡卡西[暗部]、阿斯瑪、干柿鬼鮫、邁特凱、綱手、自來也、大蛇丸這些忍者都進(jìn)行了普通或者技能的優(yōu)化,這里不再細(xì)說,想了解的玩家看看前面的攻略,算是一些小小的加強(qiáng),但具體的操作感覺還是得靠上手體驗(yàn)。只能說他們的可玩性會高一點(diǎn),但是實(shí)用性可能還是比不上后續(xù)出的新忍者,坐冷板凳的還是坐冷板凳,技能不重做,很多還是倉庫英雄。
以上就是這次忍者調(diào)整的看法,不知道玩家你們怎么想?歡迎一起討論。
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《火影忍者手游》迪達(dá)拉忍者厲害嗎 迪達(dá)拉技能盤點(diǎn)
火影忍者手游理論能威脅迪達(dá)拉忍者盤點(diǎn)介紹 即便現(xiàn)在出了不少新忍者,但是能飛空的迪達(dá)拉依舊競技場難以應(yīng)對的存在,那到底該如何對付能飛的小迪,下面小編來分享一些實(shí)用的忍者應(yīng)對辦法,一起來看看!
理論上可擊落迪達(dá)拉忍者分析
1.自來也:泥潭可以擊落低飛空的迪達(dá)拉,但最高點(diǎn)不可以?!舅男恰?/strong>
2.大蛇丸:蛇役,完美推薦大蛇丸擊落迪達(dá)拉,可惜持有率并不高?!疚逍恰?/strong>
3.綱手:通天腳理論上可以,可惜通天腳之后就沒有然后了【三星】
4.卡卡西:【一星】無解
5.再不斬:理論上兩個技能都可以,可以制高點(diǎn)仍然無解,再加上再不斬并沒有太好的連招機(jī)制,對小迪無威脅?!径恰?/p>
6.蝎:砂鐵(可以拉下來),苦無貌似也可以對其有些威脅。【四星】
7.凱:【一星】無解
8.阿斯瑪:二刀流可以斬下來,可惜忍者自身強(qiáng)度不夠【二星】
9.鬼鮫:鯊魚可以打下來,但是你會帶鬼鮫打天梯嗎【二星】
10.鼬神:天照完美吸附,分身基本只能起到威懾的作用,可以一戰(zhàn)的類型【三星-四星】
11.疾風(fēng)我愛羅:【一星】無解
12.迪達(dá)拉:小迪內(nèi)戰(zhàn)看誰的突進(jìn)鳥先擊中對手誰就占先機(jī)【五星】
13.我愛羅、咒佐、一尾、少卡、白、鳴媽、疾風(fēng)櫻、大和、疾風(fēng)井野、君麻呂等B忍:【一星】無解
14.帶土:偶爾找落點(diǎn)一個開眼還是挺痛的?!径恰?/p>
15.紅豆:蛇龍卷可以擊落,配合可以無限連的機(jī)制,勉強(qiáng)可以一用【三星】
16.紅:分身威懾,大樹可以捆綁【三星】
17.咒印君麻呂:螺旋鬼百合可以打下來,然后就沒有然后了【二星】
18.兜:兩個技能都o(jì)k,雖然會很傷但是真的可以打,鉆地突進(jìn)技能比想象中的Z軸判定要高許多。【四星】
19.杜門李:流星扣勉強(qiáng)能夠到的高度,制高點(diǎn)gg【二星】
20.疾風(fēng)鳴人:螺旋丸的沖擊波可以擊落,自身可以無限連,還算不錯【二星】
21.疾風(fēng)佐助:大家都很期待的雙技能壓制空中機(jī)制,可以并沒有想象中好用【三星】
22.疾風(fēng)鹿丸:勉強(qiáng)影子可以擊落【二星】
23.疾風(fēng)寧次:大回天能防住【三星】
24.佐井:兩個技能都有擊落的可能,但自身?xiàng)l件太差【二星】
25.C忍方面不想說太多,先不提有沒有擊落體制,能不能登場就是個問題。而且實(shí)用度來說除了小櫻和旗袍天天,其余全軍覆沒。
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