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玩具戰(zhàn)場(chǎng)手游游戲介紹
玩具戰(zhàn)場(chǎng)手游簡(jiǎn)介
還記得童年時(shí)代的感覺嗎?當(dāng)我們面對(duì)自己 心愛的玩具的時(shí)候,是不是都希望它們真的具有生命?
玩具人偶能走路,會(huì)說話;玩具汽車真的能開動(dòng);玩具飛機(jī)真的能飛起來......最好再有個(gè)大壞蛋,好讓你帶著你的玩具兵團(tuán)一起去消滅他,拯救世界!
歡迎來到《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》,讓我們一起重溫你的童年。
版本:8.3.1.2
更新時(shí)間:2025-01-20
隱私政策
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《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》停服公告
尊敬的《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》玩家,大家好!
今天非常抱歉的通知大家,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的運(yùn)營即將告一段落。
我們與您一樣感到深深不舍與遺憾,但天下沒有不散的筵席。感謝所有玩家長期以來對(duì)《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的支持與愛護(hù)!祝您生活、學(xué)習(xí)、工作順利!
具體關(guān)服流程時(shí)間安排如下:
2014年9月20日關(guān)閉游戲內(nèi)充值服務(wù);
2014年9月20日關(guān)閉游戲帳號(hào)注冊(cè)服務(wù);
2014年11月10日中午12點(diǎn)永久關(guān)閉游戲服務(wù)器。
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》1.3.0版本更新說明
此版本為1.2.2更新至1.3.0,為重大更新,更新內(nèi)容較多,詳見如下:
一、替換兵種形象
還在為曾經(jīng)的小兵形象出現(xiàn)的審美疲勞而難受么,現(xiàn)在不需要了,至少刀兵和步槍兵的改善使之前的審美疲勞得到了緩解。
1. 海盜替換了刀兵的形象。
2. 替換了新的步槍兵形象。
二、UI界面整合
復(fù)雜紛亂的界面讓人無所適從,現(xiàn)在不會(huì)了,更加簡(jiǎn)潔的界面,使用起來更加人性化。
1.將好友、設(shè)置、消息、成就、場(chǎng)景及商店按鈕整合至左側(cè)一個(gè)彈出收回按鈕下。
2. 右側(cè)增加主線任務(wù)彈出收回按鈕。
三、主線任務(wù)添加
還不知道要做啥?看看主線任務(wù)吧,一百七十余個(gè)主線任務(wù),帶你一步一步的走向輝煌,并且還有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
四、搜索機(jī)制優(yōu)化
優(yōu)化pvp搜索機(jī)制,使搜索到的戰(zhàn)斗目標(biāo)變得實(shí)力更接近,趣味性更強(qiáng)。
五、服務(wù)器壓力優(yōu)化
優(yōu)化了服務(wù)器壓力,可同時(shí)支持千人在線。
六、客戶端效率優(yōu)化
優(yōu)化了客戶端效率,使游戲更加順暢的運(yùn)行。
一、替換兵種形象
還在為曾經(jīng)的小兵形象出現(xiàn)的審美疲勞而難受么,現(xiàn)在不需要了,至少刀兵和步槍兵的改善使之前的審美疲勞得到了緩解。
1. 海盜替換了刀兵的形象。
2. 替換了新的步槍兵形象。
二、UI界面整合
復(fù)雜紛亂的界面讓人無所適從,現(xiàn)在不會(huì)了,更加簡(jiǎn)潔的界面,使用起來更加人性化。
1.將好友、設(shè)置、消息、成就、場(chǎng)景及商店按鈕整合至左側(cè)一個(gè)彈出收回按鈕下。
2. 右側(cè)增加主線任務(wù)彈出收回按鈕。
三、主線任務(wù)添加
還不知道要做啥?看看主線任務(wù)吧,一百七十余個(gè)主線任務(wù),帶你一步一步的走向輝煌,并且還有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
四、搜索機(jī)制優(yōu)化
優(yōu)化pvp搜索機(jī)制,使搜索到的戰(zhàn)斗目標(biāo)變得實(shí)力更接近,趣味性更強(qiáng)。
五、服務(wù)器壓力優(yōu)化
優(yōu)化了服務(wù)器壓力,可同時(shí)支持千人在線。
六、客戶端效率優(yōu)化
優(yōu)化了客戶端效率,使游戲更加順暢的運(yùn)行。
讓《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》延續(xù)你的童年
今天小編要點(diǎn)評(píng)的是一款類COC手游《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》。該款游戲上線不久,就憑借簡(jiǎn)單、新穎的玩法和獨(dú)具特色的“玩具”題材,贏得了大量玩家的追捧和喜愛,小編也不禁跟風(fēng)體驗(yàn)了一把,在此冒死向大家推薦!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》在核心玩法上和COC十分的類似,主要還是延續(xù)了塔防+經(jīng)營+戰(zhàn)略的經(jīng)典模式,不過在細(xì)節(jié)上《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》還是有著自己的風(fēng)格和特色。
在題材的選擇上,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》既沒有簡(jiǎn)單山寨歐美的魔幻題材;也沒有隨大流采用國內(nèi)游戲公司熱衷的仙俠題材,而是別出心裁的選用了“玩具”這個(gè)充滿童話和歡樂的題材。玩家置身游戲中,就仿佛回到純真快樂的童年一樣。游戲中有著各種各樣的玩具兵,端著機(jī)槍的、戴著防毒面具的、扛著炸藥的、開著坦克的、駕著飛機(jī)的,額滴神!整個(gè)一手游版的“玩具總動(dòng)員”,很有意思吧?
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的畫質(zhì)十分的清晰亮麗,背景也可根據(jù)玩家的喜愛自由切換,人物造型走的是Q版賣萌風(fēng)格,相較于COC的“肌肉林”,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》更多表現(xiàn)的是“小清新”,進(jìn)入游戲后會(huì)有種放松、愉悅的感腳。音效上,家園建設(shè)時(shí)節(jié)奏輕松舒緩,戰(zhàn)斗時(shí)則高亢激進(jìn),相當(dāng)具有代入感。
在游戲的操作上,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》較COC要容易上手的多。簡(jiǎn)單來說,就是蓋房子采礦,而后帶兵去揍其他小朋友(搶奪資源),這種簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一方面契合了移動(dòng)客戶端玩家碎片化的游戲時(shí)間,滿足了玩家追求簡(jiǎn)單、快樂的游戲習(xí)慣;另一方面則是加快游戲的節(jié)奏感,讓玩家倍感暢快和激情。在新手保護(hù)方面,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有很嚴(yán)格的設(shè)定,高等級(jí)玩家攻打低等級(jí)玩家掠奪的資源會(huì)很少,完全不用擔(dān)心“大人欺負(fù)小孩”無恥行為發(fā)生。不過,雖說上手簡(jiǎn)單,成長也很輕松,但要玩得非常的好,卻也不容易。和COC一樣,游戲越到后期策略性越強(qiáng),對(duì)玩家要求也越高,如何統(tǒng)籌全局合理利用資源、如何防守布陣、如何搭配兵種等,都需要玩家自己去研究和思考,這也是COC類游戲最大的樂趣所在,很有挑戰(zhàn)性哦!
最后說一下玩家比較注重的交友互動(dòng),正所謂無基友不游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有著十分完善的交友系統(tǒng),玩家可以和自己的好友成立軍團(tuán),一起攻城拔寨,盡享并肩作戰(zhàn)的兄弟友情。
推薦理由:類COC游戲全新力作,題材新穎、上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面精致,完美延續(xù)COC的趣味玩法,同時(shí)帶給玩家美好的“童年回憶”,輕度+趣味+激情,你值得擁有!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》在核心玩法上和COC十分的類似,主要還是延續(xù)了塔防+經(jīng)營+戰(zhàn)略的經(jīng)典模式,不過在細(xì)節(jié)上《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》還是有著自己的風(fēng)格和特色。
在題材的選擇上,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》既沒有簡(jiǎn)單山寨歐美的魔幻題材;也沒有隨大流采用國內(nèi)游戲公司熱衷的仙俠題材,而是別出心裁的選用了“玩具”這個(gè)充滿童話和歡樂的題材。玩家置身游戲中,就仿佛回到純真快樂的童年一樣。游戲中有著各種各樣的玩具兵,端著機(jī)槍的、戴著防毒面具的、扛著炸藥的、開著坦克的、駕著飛機(jī)的,額滴神!整個(gè)一手游版的“玩具總動(dòng)員”,很有意思吧?
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的畫質(zhì)十分的清晰亮麗,背景也可根據(jù)玩家的喜愛自由切換,人物造型走的是Q版賣萌風(fēng)格,相較于COC的“肌肉林”,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》更多表現(xiàn)的是“小清新”,進(jìn)入游戲后會(huì)有種放松、愉悅的感腳。音效上,家園建設(shè)時(shí)節(jié)奏輕松舒緩,戰(zhàn)斗時(shí)則高亢激進(jìn),相當(dāng)具有代入感。
在游戲的操作上,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》較COC要容易上手的多。簡(jiǎn)單來說,就是蓋房子采礦,而后帶兵去揍其他小朋友(搶奪資源),這種簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一方面契合了移動(dòng)客戶端玩家碎片化的游戲時(shí)間,滿足了玩家追求簡(jiǎn)單、快樂的游戲習(xí)慣;另一方面則是加快游戲的節(jié)奏感,讓玩家倍感暢快和激情。在新手保護(hù)方面,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有很嚴(yán)格的設(shè)定,高等級(jí)玩家攻打低等級(jí)玩家掠奪的資源會(huì)很少,完全不用擔(dān)心“大人欺負(fù)小孩”無恥行為發(fā)生。不過,雖說上手簡(jiǎn)單,成長也很輕松,但要玩得非常的好,卻也不容易。和COC一樣,游戲越到后期策略性越強(qiáng),對(duì)玩家要求也越高,如何統(tǒng)籌全局合理利用資源、如何防守布陣、如何搭配兵種等,都需要玩家自己去研究和思考,這也是COC類游戲最大的樂趣所在,很有挑戰(zhàn)性哦!
最后說一下玩家比較注重的交友互動(dòng),正所謂無基友不游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有著十分完善的交友系統(tǒng),玩家可以和自己的好友成立軍團(tuán),一起攻城拔寨,盡享并肩作戰(zhàn)的兄弟友情。
推薦理由:類COC游戲全新力作,題材新穎、上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面精致,完美延續(xù)COC的趣味玩法,同時(shí)帶給玩家美好的“童年回憶”,輕度+趣味+激情,你值得擁有!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》CG動(dòng)畫震撼發(fā)布
2013年China joy如期舉行,多款手游大作閃亮參展,童真大作《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的CG動(dòng)畫也隨之曝光。相信許多玩具大兵們?cè)缫哑炔患按耍@次就讓小編帶著大家了解下今年的參展力作——《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》,將震撼CG即時(shí)奉上!據(jù)悉,此次《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》還將邀請(qǐng)最美的showgirl對(duì)試玩的來賓進(jìn)行貼身的指導(dǎo)服務(wù)呦!
Q版卡通造型,萌翻全場(chǎng)
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款充滿頑皮、快樂味道的手機(jī)游戲,游戲人物Q版可愛、萌點(diǎn)十足,在這個(gè)童話世界里,各種不同種類的玩具大兵粉墨登場(chǎng)、各樣軍事重裝齊上陣,只要你一聲令下,玩具大兵就會(huì)義無反顧的向敵人發(fā)起摧毀一切的攻擊。準(zhǔn)備好做一個(gè)優(yōu)秀的指揮官了嗎,少年?
斗智斗勇,“頑”味十足
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》作為一款經(jīng)營策略類的戰(zhàn)斗游戲,游戲以“玩具家園”建設(shè)為基礎(chǔ),玩家可以任意的布局和裝飾自己的家園。當(dāng)然,前提是最大化的締造“固若金湯”的基地,因?yàn)殡S時(shí)都有其他的玩家向你發(fā)動(dòng)襲擊,他們會(huì)燒光你的建筑,搶走資和財(cái)富,不甘忍受么?那就瘋狂反擊吧!去摧毀敵人的家園,搶走他們的一切壯大自己。
然而盲目斗勇乃匹夫也,雖然是玩具兵的戰(zhàn)爭(zhēng),也是有模有樣的呦。面對(duì)實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,如何配制兵種?怎樣合理利用資源?怎樣以正合,以奇勝?考研你的智謀的時(shí)候到了,當(dāng)然你也可以聯(lián)絡(luò)基友組建軍事集團(tuán)一起作戰(zhàn),基友越多力量越大,好基友源于好人品,所以說游戲人品在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中也很重要哦!
生活最重要的就是快樂,人生最美好的回憶就是童年,生活已經(jīng)夠辛苦的了,想要回到童年盡情的“游戲人生”?跟著《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》穿越到童年吧,和玩具大兵們一起為快樂而戰(zhàn)吧!
?《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中的八卦陣
你的玩具家園今天被其他小朋友“打砸搶”了么?每次上線,看到辛苦建設(shè)家園變成一堆玩具碎片,你痛苦么?每次進(jìn)攻,死活推不倒敵人的圍墻,被人家的大炮收拾得灰頭土臉,你郁悶么?作為剛進(jìn)入《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的新玩家,你是否對(duì)別人家里的堅(jiān)城大炮心有余悸?作為經(jīng)歷兩測(cè)的老玩家,你是否有著不能忘卻的慘痛記憶?
相信我,成長是一陣痛并快樂著的奇妙體驗(yàn),在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中也是一樣。今天,就讓我們一起受受刺激,看看高端玩家的家園防御,順便學(xué)習(xí)一下人家的布局吧!
首先是現(xiàn)在主流的防御模板——分割包圍式。
優(yōu)勢(shì):每一個(gè)防衛(wèi)體系都獨(dú)立存在,敵人會(huì)陷入非常痛苦的“炸彈人”模式,逐層的拆除圍墻和防御體系。
缺點(diǎn):圍墻數(shù)量過多導(dǎo)致圍墻只能是單層的,面對(duì)兵種搭配合理的敵人還是會(huì)有威脅的。
接下來是主流防衛(wèi)第二種——整體包圍式。
優(yōu)勢(shì):整體包圍,圍墻厚度十分可觀,如果炮臺(tái)搭配合理,敵人不容易下手。
缺點(diǎn):圍墻容易被打開整體向的缺口,一個(gè)缺口敵人就會(huì)整體涌入。
怎么樣?看完以后有沒有好的對(duì)策呢?如果沒有,說明你像大多數(shù)玩家一樣!對(duì)這些防御類型毫無辦法吶!那么就趕緊去調(diào)整自己的防御,變得跟他們一樣讓人頭疼吧!
玩具戰(zhàn)場(chǎng)手游游戲截圖
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《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》之?玩具兵大戰(zhàn)!
策略類手游《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》近期開啟公測(cè)啦。筆者也趁著公測(cè)開啟跟著眾多小朋友跑進(jìn)去體驗(yàn)了一把。今天就跟大家分享一下這款游戲的評(píng)測(cè),讓眾多有“雖然不明白,但是覺得好厲害的樣子”這種感覺的同學(xué)了解一下這款移動(dòng)平臺(tái)的有趣作品。閑話不多說,開講啦!
題材風(fēng)格:
作為市面上難得的卡通題材游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》絕對(duì)會(huì)有讓人眼前一亮的感覺。游戲的配色風(fēng)格柔和舒適,能滿足大部分玩家的視覺需要,給人輕松舒緩的感覺。而選擇了“玩具兵”這一滿載回憶和亮點(diǎn)的元素則大大的提升了游戲的親和力。讓眾多從小就玩兒玩具兵的少年們難以抑制自己再當(dāng)一次大將軍大元帥的沖動(dòng),紛紛進(jìn)來過了把癮。
畫面音效:
如果用兩個(gè)詞來形容,那一定是驚喜、精細(xì)。游戲的表現(xiàn)效果十分生動(dòng),無論是在運(yùn)作著的玩具建筑還是各有不同的玩具兵都十分精致,不少細(xì)節(jié)之處更是處理的有板有眼?!锻婢邞?zhàn)場(chǎng)》的游戲畫面雖然算不上絢爛,但也絕對(duì)算得上高質(zhì)量。一個(gè)個(gè)卡通單位高分辨率的大頭像萌點(diǎn)十足,讓我對(duì)這個(gè)游戲愛不釋手。而且我預(yù)言,其萌化了的玩具元素也會(huì)吸引不少妹子來這里大戰(zhàn)一番。
移動(dòng)端的游戲音效雖然不是主要加分項(xiàng),但是也必不可少的?!锻婢邞?zhàn)場(chǎng)》中的音樂效果做得毫不含糊,在不同的場(chǎng)景中,游戲有著不同節(jié)奏的主題曲作為背景音樂。建設(shè)家園時(shí)輕松悠揚(yáng),舒緩歡暢,進(jìn)攻時(shí)則節(jié)奏緊密,戰(zhàn)意彌漫,加上有著戰(zhàn)場(chǎng)效果的“音效”,為游戲的生動(dòng)表現(xiàn)力添了一分力。
玩法特色:
作為一款輕松的休閑游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有著非常簡(jiǎn)單的游戲方法,幾乎沒有操作門檻,任何玩家都可以輕松上手。通過點(diǎn)擊就可以實(shí)現(xiàn)所有的操作,最大程度保證了“輕松”的游戲體驗(yàn),并且對(duì)玩家的碎片時(shí)間利用率相當(dāng)好,不會(huì)有過分緊迫的時(shí)間壓力。游戲既有經(jīng)營元素又有對(duì)抗玩法,一攻一守,詮釋著游戲的精髓。在游戲中玩家會(huì)在一片屬于自己的領(lǐng)地上建筑自己的家園、蓋起形形色色的房子、為它們裝點(diǎn)不同的配飾,同時(shí)訓(xùn)練作戰(zhàn)單位、研究科技、打造自己的玩具兵大隊(duì),在合適的時(shí)機(jī)去進(jìn)攻其他的小朋友,快樂的打來打去。進(jìn)攻時(shí)我們會(huì)搶到發(fā)展所需要的資源,防守時(shí)我們需要避免自己的存貨被別人搶走,簡(jiǎn)單有趣,輕松游戲。
一句話簡(jiǎn)評(píng):
新意十足,逗趣可愛,玩法經(jīng)典,十分歡樂?!锻婢邞?zhàn)場(chǎng)》是值得我們一玩的作品。為了你的童年萌,熱衷此類游戲的玩家們,不要輕易錯(cuò)過。
題材風(fēng)格:
作為市面上難得的卡通題材游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》絕對(duì)會(huì)有讓人眼前一亮的感覺。游戲的配色風(fēng)格柔和舒適,能滿足大部分玩家的視覺需要,給人輕松舒緩的感覺。而選擇了“玩具兵”這一滿載回憶和亮點(diǎn)的元素則大大的提升了游戲的親和力。讓眾多從小就玩兒玩具兵的少年們難以抑制自己再當(dāng)一次大將軍大元帥的沖動(dòng),紛紛進(jìn)來過了把癮。
畫面音效:
如果用兩個(gè)詞來形容,那一定是驚喜、精細(xì)。游戲的表現(xiàn)效果十分生動(dòng),無論是在運(yùn)作著的玩具建筑還是各有不同的玩具兵都十分精致,不少細(xì)節(jié)之處更是處理的有板有眼?!锻婢邞?zhàn)場(chǎng)》的游戲畫面雖然算不上絢爛,但也絕對(duì)算得上高質(zhì)量。一個(gè)個(gè)卡通單位高分辨率的大頭像萌點(diǎn)十足,讓我對(duì)這個(gè)游戲愛不釋手。而且我預(yù)言,其萌化了的玩具元素也會(huì)吸引不少妹子來這里大戰(zhàn)一番。
移動(dòng)端的游戲音效雖然不是主要加分項(xiàng),但是也必不可少的?!锻婢邞?zhàn)場(chǎng)》中的音樂效果做得毫不含糊,在不同的場(chǎng)景中,游戲有著不同節(jié)奏的主題曲作為背景音樂。建設(shè)家園時(shí)輕松悠揚(yáng),舒緩歡暢,進(jìn)攻時(shí)則節(jié)奏緊密,戰(zhàn)意彌漫,加上有著戰(zhàn)場(chǎng)效果的“音效”,為游戲的生動(dòng)表現(xiàn)力添了一分力。
玩法特色:
作為一款輕松的休閑游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有著非常簡(jiǎn)單的游戲方法,幾乎沒有操作門檻,任何玩家都可以輕松上手。通過點(diǎn)擊就可以實(shí)現(xiàn)所有的操作,最大程度保證了“輕松”的游戲體驗(yàn),并且對(duì)玩家的碎片時(shí)間利用率相當(dāng)好,不會(huì)有過分緊迫的時(shí)間壓力。游戲既有經(jīng)營元素又有對(duì)抗玩法,一攻一守,詮釋著游戲的精髓。在游戲中玩家會(huì)在一片屬于自己的領(lǐng)地上建筑自己的家園、蓋起形形色色的房子、為它們裝點(diǎn)不同的配飾,同時(shí)訓(xùn)練作戰(zhàn)單位、研究科技、打造自己的玩具兵大隊(duì),在合適的時(shí)機(jī)去進(jìn)攻其他的小朋友,快樂的打來打去。進(jìn)攻時(shí)我們會(huì)搶到發(fā)展所需要的資源,防守時(shí)我們需要避免自己的存貨被別人搶走,簡(jiǎn)單有趣,輕松游戲。
一句話簡(jiǎn)評(píng):
新意十足,逗趣可愛,玩法經(jīng)典,十分歡樂?!锻婢邞?zhàn)場(chǎng)》是值得我們一玩的作品。為了你的童年萌,熱衷此類游戲的玩家們,不要輕易錯(cuò)過。
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》一戰(zhàn)成名
眾所周知,成功必不可少的因素之一是——好團(tuán)隊(duì)。以個(gè)人的努力,在偌大的社會(huì)海洋中是很難嶄露頭角的,在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中也是一樣。我們總會(huì)需要盟友各種給力的支援、經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩的悉心指教。俗話說:干得好不如大腿抱得好。今天就讓小編來給大家介紹下《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中縱橫四海、打家劫舍、橫行江湖必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié):軍團(tuán)。
你是否有過“就差幾個(gè)單位就可以獲得勝利!”、“如果能有那樣一個(gè)單位就好了!”、“再給我一輛坦克!我就能翻盤!”這樣子的感嘆?如果你的答案是肯定的,那么請(qǐng)尋找一個(gè)軍團(tuán)加入吧!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中的軍團(tuán),是一個(gè)非常重要的存在。它聚攏了眾多有同樣目標(biāo)的玩家,讓大家可以互相幫助,并且可以讓軍團(tuán)內(nèi)的小朋友相互成為盟友,既是一個(gè)非常好的交流平臺(tái)又是一個(gè)十分實(shí)用的社交系統(tǒng)。一般來說,軍團(tuán)都有自己的規(guī)定,例如“每日需要貢獻(xiàn)30個(gè)單位的士兵”這樣的需求,對(duì)于一般玩家來說,大多數(shù)要求是沒有壓力和難度的,通過軍團(tuán)系統(tǒng),玩家會(huì)獲得盟友的幫助,相對(duì)的我們也可以點(diǎn)開消息欄,查看哪些朋友需要幫助,送上我們的玩具士兵為他們的進(jìn)攻和防御添上自己的一份力。這種“軍團(tuán)守則”性質(zhì)的規(guī)定,即拉動(dòng)了玩家間的交互,又培養(yǎng)了大家的團(tuán)結(jié),使游戲性有了不小的提升,不是么?
你有軍團(tuán)了么?如今游戲中正有著給力的活動(dòng)進(jìn)行呢!看完趕緊去抱屬于你的大腿吧!
【軍團(tuán)之心 一戰(zhàn)成名】
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):寶石
活動(dòng)時(shí)間:7月1日——7月14日
活動(dòng)內(nèi)容:截至于7月15日0:00前,排名前3名的軍團(tuán)給予海量寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
第一名軍團(tuán):20000寶石獎(jiǎng)勵(lì)
第二名軍團(tuán):10000寶石獎(jiǎng)勵(lì)
第三名軍團(tuán):6000寶石獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)平均分給軍團(tuán)內(nèi)獎(jiǎng)杯排行前10名的玩家
(軍團(tuán)內(nèi)成員獎(jiǎng)杯排名統(tǒng)計(jì)截至7月15日0:00)
發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間:活動(dòng)結(jié)束3日內(nèi),將公布獲獎(jiǎng)玩家名單并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
怎樣呢?士兵!還不回去游戲里為榮耀而戰(zhàn)!
你是否有過“就差幾個(gè)單位就可以獲得勝利!”、“如果能有那樣一個(gè)單位就好了!”、“再給我一輛坦克!我就能翻盤!”這樣子的感嘆?如果你的答案是肯定的,那么請(qǐng)尋找一個(gè)軍團(tuán)加入吧!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中的軍團(tuán),是一個(gè)非常重要的存在。它聚攏了眾多有同樣目標(biāo)的玩家,讓大家可以互相幫助,并且可以讓軍團(tuán)內(nèi)的小朋友相互成為盟友,既是一個(gè)非常好的交流平臺(tái)又是一個(gè)十分實(shí)用的社交系統(tǒng)。一般來說,軍團(tuán)都有自己的規(guī)定,例如“每日需要貢獻(xiàn)30個(gè)單位的士兵”這樣的需求,對(duì)于一般玩家來說,大多數(shù)要求是沒有壓力和難度的,通過軍團(tuán)系統(tǒng),玩家會(huì)獲得盟友的幫助,相對(duì)的我們也可以點(diǎn)開消息欄,查看哪些朋友需要幫助,送上我們的玩具士兵為他們的進(jìn)攻和防御添上自己的一份力。這種“軍團(tuán)守則”性質(zhì)的規(guī)定,即拉動(dòng)了玩家間的交互,又培養(yǎng)了大家的團(tuán)結(jié),使游戲性有了不小的提升,不是么?
你有軍團(tuán)了么?如今游戲中正有著給力的活動(dòng)進(jìn)行呢!看完趕緊去抱屬于你的大腿吧!
【軍團(tuán)之心 一戰(zhàn)成名】
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):寶石
活動(dòng)時(shí)間:7月1日——7月14日
活動(dòng)內(nèi)容:截至于7月15日0:00前,排名前3名的軍團(tuán)給予海量寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
第一名軍團(tuán):20000寶石獎(jiǎng)勵(lì)
第二名軍團(tuán):10000寶石獎(jiǎng)勵(lì)
第三名軍團(tuán):6000寶石獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)平均分給軍團(tuán)內(nèi)獎(jiǎng)杯排行前10名的玩家
(軍團(tuán)內(nèi)成員獎(jiǎng)杯排名統(tǒng)計(jì)截至7月15日0:00)
發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間:活動(dòng)結(jié)束3日內(nèi),將公布獲獎(jiǎng)玩家名單并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
怎樣呢?士兵!還不回去游戲里為榮耀而戰(zhàn)!
玩具那些事《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》QA
于上周正式開啟公測(cè)的手游《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)吸引了數(shù)萬小朋友涌入其中,場(chǎng)面歡樂的同時(shí)也十分火爆。無論是因?yàn)椤皩?duì)卡通風(fēng)格沒有免疫力”、還是“抓住稻草就想回到童年”這樣的理由,大家都帶領(lǐng)自己的玩具小隊(duì)投入了這場(chǎng)歡樂大戰(zhàn)。今天就讓筆者列出一份新手向的QA來為眾多新近加入的小朋友們答疑解惑吧!
1.問:新手優(yōu)先升級(jí)、建造哪些建筑?
答:優(yōu)先升級(jí)防御設(shè)施(尤其是巨炮)、鋼鐵廠、煉油廠。其次是建造和升級(jí)城墻、建造和升級(jí)兵營和營地。再次是在實(shí)驗(yàn)室里升級(jí)強(qiáng)化你的兵種!注意:不用急著去升級(jí)鐵礦和油井。新手防御弱,只有被搶的份!還不如多去搶別人來獲得資源。
另外,不要急著升級(jí)主基地,請(qǐng)將所有的建筑建造升級(jí)完成(俗稱“滿防”)、城墻刷滿、研究所的研究都完成后,再來升級(jí)主基地
2.問:新手如何進(jìn)行兵種搭配?
答:新手前期以快速升級(jí)為目的,對(duì)資源的需求高,工兵移動(dòng)速度快,搶奪資源效率高,建議前期兵種均以工兵為主力。甚至可以只建造工兵。
3.問:新手陣營如何布局?
答:實(shí)際上6本之前由于城墻數(shù)量少,防御弱,談布局都沒什么意義(高等級(jí)玩家一來,都會(huì)被推平),因此只要記得把巨炮放在中央位置這一點(diǎn)即可(盡量保護(hù)到更多資源)。
4.問:我想購買建筑工,如何獲得寶石?
答:玩具戰(zhàn)場(chǎng)是網(wǎng)游,別指望通過修改器來改寶石。只能老老實(shí)實(shí)地通過游戲內(nèi)購,或者通過完成成就、清理營地雜物來獲得少量的寶石。
5.問:陣形布置應(yīng)該護(hù)獎(jiǎng)杯還是護(hù)資源?
答:很多新手前期會(huì)盲目地把獎(jiǎng)杯升的很高,但獎(jiǎng)杯數(shù)對(duì)于6本以前的玩家沒多少意義。新手把獎(jiǎng)杯數(shù)量漲的太高,反而會(huì)把自己置于危險(xiǎn)的境地。因?yàn)橛螒驅(qū)?zhàn)搜索,是根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)來匹配的。如果你獎(jiǎng)杯數(shù)太高,那些等級(jí)比你高,但獎(jiǎng)杯和你相當(dāng)?shù)耐婕揖湍芩训侥?,到時(shí)候你的營地被推平就悲劇了!獎(jiǎng)杯已經(jīng)比較高的話(例如20級(jí)獎(jiǎng)杯數(shù)有6,7百的)請(qǐng)自行降杯?。ń当椒ǎ撼鋈スゴ騽e人,只放1個(gè)兵,然后結(jié)束戰(zhàn)斗。)因此前期把主基地扔在城墻外都沒關(guān)系,前期資源比獎(jiǎng)杯重要多了!優(yōu)先護(hù)資源!
6.問:掠奪和被掠奪,星星數(shù)怎么計(jì)算?
答:摧毀主基地后得1星。摧毀對(duì)方50%建筑得1星。摧毀對(duì)方100%建筑以后拿到最后一顆星。(例如你摧毀了對(duì)方85%的建筑,但是沒有摧毀主基地,總評(píng)的時(shí)候只有1顆星。)
7.問:可以掠奪資源的比例如何計(jì)算?
答:鐵礦/油井:庫存的25%。鋼鐵廠/煉油廠:庫存的25%。主基地:庫存的100%。
另外,雙方主基地等級(jí)的差距也會(huì)影響掠奪資源的數(shù)量,例如你比對(duì)方高2級(jí),只能拿到上述計(jì)算后總資源的50%,高對(duì)方3級(jí),只能拿到25%。因此再次提醒:不要急著升級(jí)你的主基地
8.問:主基地被攻擊后,得到的護(hù)盾時(shí)間怎么算?
答:主基地只要被摧毀即可獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被摧毀40%以上也可以獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被人摧毀90%以上獲得16小時(shí)護(hù)盾。注意:護(hù)盾開啟期間,別人不能攻打你,但你也不能進(jìn)攻別人,否則護(hù)盾立即失效。
如何?這些內(nèi)容有沒有解決您的問題呢?
1.問:新手優(yōu)先升級(jí)、建造哪些建筑?
答:優(yōu)先升級(jí)防御設(shè)施(尤其是巨炮)、鋼鐵廠、煉油廠。其次是建造和升級(jí)城墻、建造和升級(jí)兵營和營地。再次是在實(shí)驗(yàn)室里升級(jí)強(qiáng)化你的兵種!注意:不用急著去升級(jí)鐵礦和油井。新手防御弱,只有被搶的份!還不如多去搶別人來獲得資源。
另外,不要急著升級(jí)主基地,請(qǐng)將所有的建筑建造升級(jí)完成(俗稱“滿防”)、城墻刷滿、研究所的研究都完成后,再來升級(jí)主基地
2.問:新手如何進(jìn)行兵種搭配?
答:新手前期以快速升級(jí)為目的,對(duì)資源的需求高,工兵移動(dòng)速度快,搶奪資源效率高,建議前期兵種均以工兵為主力。甚至可以只建造工兵。
3.問:新手陣營如何布局?
答:實(shí)際上6本之前由于城墻數(shù)量少,防御弱,談布局都沒什么意義(高等級(jí)玩家一來,都會(huì)被推平),因此只要記得把巨炮放在中央位置這一點(diǎn)即可(盡量保護(hù)到更多資源)。
4.問:我想購買建筑工,如何獲得寶石?
答:玩具戰(zhàn)場(chǎng)是網(wǎng)游,別指望通過修改器來改寶石。只能老老實(shí)實(shí)地通過游戲內(nèi)購,或者通過完成成就、清理營地雜物來獲得少量的寶石。
5.問:陣形布置應(yīng)該護(hù)獎(jiǎng)杯還是護(hù)資源?
答:很多新手前期會(huì)盲目地把獎(jiǎng)杯升的很高,但獎(jiǎng)杯數(shù)對(duì)于6本以前的玩家沒多少意義。新手把獎(jiǎng)杯數(shù)量漲的太高,反而會(huì)把自己置于危險(xiǎn)的境地。因?yàn)橛螒驅(qū)?zhàn)搜索,是根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)來匹配的。如果你獎(jiǎng)杯數(shù)太高,那些等級(jí)比你高,但獎(jiǎng)杯和你相當(dāng)?shù)耐婕揖湍芩训侥?,到時(shí)候你的營地被推平就悲劇了!獎(jiǎng)杯已經(jīng)比較高的話(例如20級(jí)獎(jiǎng)杯數(shù)有6,7百的)請(qǐng)自行降杯?。ń当椒ǎ撼鋈スゴ騽e人,只放1個(gè)兵,然后結(jié)束戰(zhàn)斗。)因此前期把主基地扔在城墻外都沒關(guān)系,前期資源比獎(jiǎng)杯重要多了!優(yōu)先護(hù)資源!
6.問:掠奪和被掠奪,星星數(shù)怎么計(jì)算?
答:摧毀主基地后得1星。摧毀對(duì)方50%建筑得1星。摧毀對(duì)方100%建筑以后拿到最后一顆星。(例如你摧毀了對(duì)方85%的建筑,但是沒有摧毀主基地,總評(píng)的時(shí)候只有1顆星。)
7.問:可以掠奪資源的比例如何計(jì)算?
答:鐵礦/油井:庫存的25%。鋼鐵廠/煉油廠:庫存的25%。主基地:庫存的100%。
另外,雙方主基地等級(jí)的差距也會(huì)影響掠奪資源的數(shù)量,例如你比對(duì)方高2級(jí),只能拿到上述計(jì)算后總資源的50%,高對(duì)方3級(jí),只能拿到25%。因此再次提醒:不要急著升級(jí)你的主基地
8.問:主基地被攻擊后,得到的護(hù)盾時(shí)間怎么算?
答:主基地只要被摧毀即可獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被摧毀40%以上也可以獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被人摧毀90%以上獲得16小時(shí)護(hù)盾。注意:護(hù)盾開啟期間,別人不能攻打你,但你也不能進(jìn)攻別人,否則護(hù)盾立即失效。
如何?這些內(nèi)容有沒有解決您的問題呢?
?童年回憶!愛在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》
奇趣手游《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》上周終于上線公測(cè)了,數(shù)萬的小朋友聞風(fēng)而至,在游戲中帶領(lǐng)著自己的玩具兵小隊(duì)打得不亦樂乎。今天,筆者就給眾多不了解真相的“小朋友們”來分享一下這款滿是快樂的游戲情報(bào)吧。
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款卡通風(fēng)格的經(jīng)營策略類游戲。在游戲中,玩家需要在一片甜美的小花園里建立自己的玩具帝國,在經(jīng)營自己自己的家園的同時(shí),跟別的小朋友進(jìn)行友好的“打砸搶”活動(dòng)。游戲有著精細(xì)的圖像質(zhì)量和可愛的人物形象,主打玩家間的平衡對(duì)抗,玩家將在玩具部隊(duì)的攻守中度過自己的快樂時(shí)光。
獨(dú)樹一幟的玩具風(fēng)格
精妙的構(gòu)思,獨(dú)特的著眼點(diǎn)讓《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》一上線就抓住了不少玩家的眼球。高分辨率的人物貼圖搭配上細(xì)膩的卡通形象,給這款卡通風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲賦予了難得的親和力。如今充斥市場(chǎng)的鐵血風(fēng)格是不是讓大家感覺審美疲勞了呢?別擔(dān)心,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》幫你找回童年的味道,找回最初的游戲快樂!
設(shè)計(jì)精巧,平衡性佳
作為一款強(qiáng)調(diào)平衡對(duì)抗性的游戲,在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中沒有逆天技能、神級(jí)單位等不和諧因素,勝敗掌握在您的手里。只有合理利用手中的玩具兵,合時(shí)宜的將它們投入戰(zhàn)場(chǎng),把策略運(yùn)用到極致才是制勝之法。更有合理的天梯系統(tǒng),保證您的對(duì)戰(zhàn)之路總是在跟實(shí)力相近的對(duì)手戰(zhàn)斗,極大的豐富了游戲的可玩性。
將輕松游戲進(jìn)行到底
作為一款面向所有玩家的游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》除了具有極高的親和力,還有著十分簡(jiǎn)單的游戲方式,輕松易懂的方式,保證所有的玩家能在第一時(shí)間迅速了解游戲玩法。加之游戲?qū)λ槠瑫r(shí)間利用良好,絕對(duì)讓玩家輕松游戲沒負(fù)擔(dān)。
如何呢?這款叫做《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的游戲是不是您喜愛的類型呢?如果是,別猶豫了,這么多小朋友陪你一起歡樂,快投入這場(chǎng)回歸童年的玩具總動(dòng)員吧!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款卡通風(fēng)格的經(jīng)營策略類游戲。在游戲中,玩家需要在一片甜美的小花園里建立自己的玩具帝國,在經(jīng)營自己自己的家園的同時(shí),跟別的小朋友進(jìn)行友好的“打砸搶”活動(dòng)。游戲有著精細(xì)的圖像質(zhì)量和可愛的人物形象,主打玩家間的平衡對(duì)抗,玩家將在玩具部隊(duì)的攻守中度過自己的快樂時(shí)光。
獨(dú)樹一幟的玩具風(fēng)格
精妙的構(gòu)思,獨(dú)特的著眼點(diǎn)讓《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》一上線就抓住了不少玩家的眼球。高分辨率的人物貼圖搭配上細(xì)膩的卡通形象,給這款卡通風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲賦予了難得的親和力。如今充斥市場(chǎng)的鐵血風(fēng)格是不是讓大家感覺審美疲勞了呢?別擔(dān)心,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》幫你找回童年的味道,找回最初的游戲快樂!
設(shè)計(jì)精巧,平衡性佳
作為一款強(qiáng)調(diào)平衡對(duì)抗性的游戲,在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中沒有逆天技能、神級(jí)單位等不和諧因素,勝敗掌握在您的手里。只有合理利用手中的玩具兵,合時(shí)宜的將它們投入戰(zhàn)場(chǎng),把策略運(yùn)用到極致才是制勝之法。更有合理的天梯系統(tǒng),保證您的對(duì)戰(zhàn)之路總是在跟實(shí)力相近的對(duì)手戰(zhàn)斗,極大的豐富了游戲的可玩性。
將輕松游戲進(jìn)行到底
作為一款面向所有玩家的游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》除了具有極高的親和力,還有著十分簡(jiǎn)單的游戲方式,輕松易懂的方式,保證所有的玩家能在第一時(shí)間迅速了解游戲玩法。加之游戲?qū)λ槠瑫r(shí)間利用良好,絕對(duì)讓玩家輕松游戲沒負(fù)擔(dān)。
如何呢?這款叫做《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的游戲是不是您喜愛的類型呢?如果是,別猶豫了,這么多小朋友陪你一起歡樂,快投入這場(chǎng)回歸童年的玩具總動(dòng)員吧!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》:掀起世界大戰(zhàn)
玩具戰(zhàn)場(chǎng)——這個(gè)有些稚嫩的名字除了讓我莞爾一笑外,還使我的動(dòng)作慢下來,開始回憶起自己的童年。
記得么?它們?cè)?jīng)陪伴你在一塊整齊的草坪上,亦或是在一方小小的庭院中;它們供你在一個(gè)又一個(gè)的舒適午后消磨著看似永遠(yuǎn)都耗不盡的時(shí)光,快樂得揮灑著玩具桶中的夢(mèng)。一晃數(shù)年,當(dāng)時(shí)的將軍們也擱置了自己那些簡(jiǎn)單的快樂,或悲或喜的融入了社會(huì)。今天,讓我們一起抹去玩具桶上的灰塵,喚醒那些在角落里封存的夢(mèng);今天,就讓我們一起來看看有著十足童年味道的iOS游戲——《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的表現(xiàn)吧?
上手評(píng)價(jià):8.0
比較起現(xiàn)在市面上不少游戲動(dòng)輒到20級(jí)才停止的冗長教程,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的教學(xué)則顯得簡(jiǎn)短快捷的多,幾乎在前三分鐘游戲教程基本就結(jié)束了。既沒有繁復(fù)的人物對(duì)白,也沒有雜亂的操作步驟。游戲操作以單擊為主,游戲界面簡(jiǎn)潔明了,幾乎所有的功能都在畫面上出現(xiàn)了。游戲的視角可以進(jìn)行遠(yuǎn)近縮放,方便玩家選擇和調(diào)整建筑單位。各種建筑頁面的排列表現(xiàn)也算規(guī)矩。玩家通過點(diǎn)擊屏幕就可以實(shí)現(xiàn)各種操作,保證了上手沒有難度,也使玩家很快就能理解游戲的基本內(nèi)容。
畫面音樂:7.5
游戲的主題雖然是鐵與血交相輝映的一次世界大戰(zhàn),但是眾多的卡通單位玩具風(fēng)格十足,地面上凌亂散落著的鑰匙和積木時(shí)時(shí)刻刻在提醒著玩家,這里雖然是花園的一個(gè)角落,但同時(shí)也是個(gè)微型戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)小小的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。值得一說的是,玩具兵攻擊敵人的建筑時(shí)的特效很不錯(cuò),絕對(duì)會(huì)讓玩家成就感十足!不過話說回來,攻擊失敗后那一堆堆的小十字架也挺讓人挫敗的……
筆者認(rèn)為:雖然眾多卡通化的單位有些俏皮,但是建筑物的卡通風(fēng)格不算明顯。卡通的效果還可以再深化,游戲畫面還有提升的空間,還可以繼續(xù)把“玩具”的理念發(fā)揮得更好一些。
雖然是玩具題材,但是游戲的音樂也是不含糊的。雖然比較起來,移動(dòng)端的游戲音樂顯得不那么重要,但是也是不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲背景音樂設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。家園建設(shè)時(shí)的音樂輕松優(yōu)雅,節(jié)奏舒緩。會(huì)讓人不緊不慢的安排工作。進(jìn)攻敵人領(lǐng)地時(shí)則低沉緊湊,讓人不由得緊張起來。不過我認(rèn)為游戲中的音效還是顯得有些大眾化了。如果機(jī)槍炮塔的音效換成一戰(zhàn)時(shí)德軍的MG-08的機(jī)槍聲,或者干脆卡通到底,都變成卡通效果的槍炮音效,效果會(huì)不會(huì)更上層樓呢?
玩法和游戲性:8.5
游戲在玩法的設(shè)計(jì)上并不復(fù)雜,簡(jiǎn)而言之就是蓋房子采礦(鋼鐵+石油),然后揍別的小朋友(去別人家拆遷掠奪)。經(jīng)營+即時(shí)策略,這是我給它的類型概括,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》也符合此類游戲的經(jīng)典思路。雖然一攻一守足以詮釋游戲的所有精髓,卻是簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的類型。
這是根據(jù)移動(dòng)端的玩家特點(diǎn)而打造“快樂、簡(jiǎn)單、消耗少”的作品,游戲系統(tǒng)對(duì)于玩家的碎片化時(shí)間的利用率良好,充分利用了玩家群體零碎的空余時(shí)間,比較符合移動(dòng)端游戲的定位。
守備家園,并非原地苦等; 游戲設(shè)定的比較巧妙,你不能在對(duì)手在線時(shí)進(jìn)行攻擊。所以玩家在上線時(shí)才會(huì)知道自己的家園情況。究竟是被敵人打砸搶拆毀自己的建筑,還是快樂的收獲敵人的小墓碑呢?一切都看你的家園防御建設(shè)了。趕在對(duì)手攻擊前,強(qiáng)化你的防衛(wèi)體系,用你最狡猾的一面,刨坑設(shè)陷、筑墻挖溝,為敵人埋下葬身此地的種子,安靜地等待敵人來時(shí)發(fā)芽。
攻城拔寨,也不是簡(jiǎn)單的沖鋒陷陣,無腦一波流。我認(rèn)為游戲的精彩正是在于此。面對(duì)敵人的防御,究竟是佯攻側(cè)擊還是鐵壁合圍?單兵種的人海淹沒還是多兵種配合作戰(zhàn)?你作為指揮官的進(jìn)攻策略會(huì)根據(jù)你的安排產(chǎn)生影響成敗的結(jié)果。相信在敵人家園的炮塔前,你會(huì)冷靜下來認(rèn)真思考破城妙計(jì),而由此引發(fā)的戰(zhàn)術(shù)是千變?nèi)f化的。
總結(jié)下來,防守時(shí),我有著當(dāng)年玩兒牛蛙公司的《地下城守護(hù)者》的愉悅??粗鴶橙嗽诔峭獗罎⒑罅粝聛淼囊蛔∈旨埽罡凶约鸿F桶防線的堅(jiān)不可摧;進(jìn)攻時(shí),看著涌向敵人的玩具兵們,我又找到了《命令與征服》里征服敵人的快感:一座座建筑倒塌崩潰,對(duì)手上線之后一片狼藉。
我想這就是游戲想呈現(xiàn)給我們的內(nèi)容,我認(rèn)為這兩點(diǎn)結(jié)合的比較不錯(cuò),所以我愿意花上時(shí)間繼續(xù)去玩玩這個(gè)游戲。
最后概括一下:
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款iOS平臺(tái)的經(jīng)營策略類游戲。它有著卡通風(fēng)格的畫面,玩法以“保衛(wèi)家園和攻城略地”為主;兩者結(jié)合的玩法千變?nèi)f化,考驗(yàn)玩家的策略性,也比較好的利用了玩家的碎片時(shí)間,所以表現(xiàn)尚佳;我認(rèn)為《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的后續(xù)潛力會(huì)不錯(cuò),值得我們?nèi)胧忠辉嚒?
完美還原你童年的玩具兵戰(zhàn)爭(zhēng),體驗(yàn)記憶里原汁原味的快樂。那些沙盤上的小小玩具兵,在你的舊箱子里存了多久呢?這次,讓它們?cè)谀阒讣馓K醒吧!
記得么?它們?cè)?jīng)陪伴你在一塊整齊的草坪上,亦或是在一方小小的庭院中;它們供你在一個(gè)又一個(gè)的舒適午后消磨著看似永遠(yuǎn)都耗不盡的時(shí)光,快樂得揮灑著玩具桶中的夢(mèng)。一晃數(shù)年,當(dāng)時(shí)的將軍們也擱置了自己那些簡(jiǎn)單的快樂,或悲或喜的融入了社會(huì)。今天,讓我們一起抹去玩具桶上的灰塵,喚醒那些在角落里封存的夢(mèng);今天,就讓我們一起來看看有著十足童年味道的iOS游戲——《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的表現(xiàn)吧?
上手評(píng)價(jià):8.0
比較起現(xiàn)在市面上不少游戲動(dòng)輒到20級(jí)才停止的冗長教程,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的教學(xué)則顯得簡(jiǎn)短快捷的多,幾乎在前三分鐘游戲教程基本就結(jié)束了。既沒有繁復(fù)的人物對(duì)白,也沒有雜亂的操作步驟。游戲操作以單擊為主,游戲界面簡(jiǎn)潔明了,幾乎所有的功能都在畫面上出現(xiàn)了。游戲的視角可以進(jìn)行遠(yuǎn)近縮放,方便玩家選擇和調(diào)整建筑單位。各種建筑頁面的排列表現(xiàn)也算規(guī)矩。玩家通過點(diǎn)擊屏幕就可以實(shí)現(xiàn)各種操作,保證了上手沒有難度,也使玩家很快就能理解游戲的基本內(nèi)容。
畫面音樂:7.5
游戲的主題雖然是鐵與血交相輝映的一次世界大戰(zhàn),但是眾多的卡通單位玩具風(fēng)格十足,地面上凌亂散落著的鑰匙和積木時(shí)時(shí)刻刻在提醒著玩家,這里雖然是花園的一個(gè)角落,但同時(shí)也是個(gè)微型戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)小小的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。值得一說的是,玩具兵攻擊敵人的建筑時(shí)的特效很不錯(cuò),絕對(duì)會(huì)讓玩家成就感十足!不過話說回來,攻擊失敗后那一堆堆的小十字架也挺讓人挫敗的……
筆者認(rèn)為:雖然眾多卡通化的單位有些俏皮,但是建筑物的卡通風(fēng)格不算明顯。卡通的效果還可以再深化,游戲畫面還有提升的空間,還可以繼續(xù)把“玩具”的理念發(fā)揮得更好一些。
雖然是玩具題材,但是游戲的音樂也是不含糊的。雖然比較起來,移動(dòng)端的游戲音樂顯得不那么重要,但是也是不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲背景音樂設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。家園建設(shè)時(shí)的音樂輕松優(yōu)雅,節(jié)奏舒緩。會(huì)讓人不緊不慢的安排工作。進(jìn)攻敵人領(lǐng)地時(shí)則低沉緊湊,讓人不由得緊張起來。不過我認(rèn)為游戲中的音效還是顯得有些大眾化了。如果機(jī)槍炮塔的音效換成一戰(zhàn)時(shí)德軍的MG-08的機(jī)槍聲,或者干脆卡通到底,都變成卡通效果的槍炮音效,效果會(huì)不會(huì)更上層樓呢?
玩法和游戲性:8.5
游戲在玩法的設(shè)計(jì)上并不復(fù)雜,簡(jiǎn)而言之就是蓋房子采礦(鋼鐵+石油),然后揍別的小朋友(去別人家拆遷掠奪)。經(jīng)營+即時(shí)策略,這是我給它的類型概括,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》也符合此類游戲的經(jīng)典思路。雖然一攻一守足以詮釋游戲的所有精髓,卻是簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的類型。
這是根據(jù)移動(dòng)端的玩家特點(diǎn)而打造“快樂、簡(jiǎn)單、消耗少”的作品,游戲系統(tǒng)對(duì)于玩家的碎片化時(shí)間的利用率良好,充分利用了玩家群體零碎的空余時(shí)間,比較符合移動(dòng)端游戲的定位。
守備家園,并非原地苦等; 游戲設(shè)定的比較巧妙,你不能在對(duì)手在線時(shí)進(jìn)行攻擊。所以玩家在上線時(shí)才會(huì)知道自己的家園情況。究竟是被敵人打砸搶拆毀自己的建筑,還是快樂的收獲敵人的小墓碑呢?一切都看你的家園防御建設(shè)了。趕在對(duì)手攻擊前,強(qiáng)化你的防衛(wèi)體系,用你最狡猾的一面,刨坑設(shè)陷、筑墻挖溝,為敵人埋下葬身此地的種子,安靜地等待敵人來時(shí)發(fā)芽。
攻城拔寨,也不是簡(jiǎn)單的沖鋒陷陣,無腦一波流。我認(rèn)為游戲的精彩正是在于此。面對(duì)敵人的防御,究竟是佯攻側(cè)擊還是鐵壁合圍?單兵種的人海淹沒還是多兵種配合作戰(zhàn)?你作為指揮官的進(jìn)攻策略會(huì)根據(jù)你的安排產(chǎn)生影響成敗的結(jié)果。相信在敵人家園的炮塔前,你會(huì)冷靜下來認(rèn)真思考破城妙計(jì),而由此引發(fā)的戰(zhàn)術(shù)是千變?nèi)f化的。
總結(jié)下來,防守時(shí),我有著當(dāng)年玩兒牛蛙公司的《地下城守護(hù)者》的愉悅??粗鴶橙嗽诔峭獗罎⒑罅粝聛淼囊蛔∈旨埽罡凶约鸿F桶防線的堅(jiān)不可摧;進(jìn)攻時(shí),看著涌向敵人的玩具兵們,我又找到了《命令與征服》里征服敵人的快感:一座座建筑倒塌崩潰,對(duì)手上線之后一片狼藉。
我想這就是游戲想呈現(xiàn)給我們的內(nèi)容,我認(rèn)為這兩點(diǎn)結(jié)合的比較不錯(cuò),所以我愿意花上時(shí)間繼續(xù)去玩玩這個(gè)游戲。
最后概括一下:
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款iOS平臺(tái)的經(jīng)營策略類游戲。它有著卡通風(fēng)格的畫面,玩法以“保衛(wèi)家園和攻城略地”為主;兩者結(jié)合的玩法千變?nèi)f化,考驗(yàn)玩家的策略性,也比較好的利用了玩家的碎片時(shí)間,所以表現(xiàn)尚佳;我認(rèn)為《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的后續(xù)潛力會(huì)不錯(cuò),值得我們?nèi)胧忠辉嚒?
完美還原你童年的玩具兵戰(zhàn)爭(zhēng),體驗(yàn)記憶里原汁原味的快樂。那些沙盤上的小小玩具兵,在你的舊箱子里存了多久呢?這次,讓它們?cè)谀阒讣馓K醒吧!
?《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》今日震撼公測(cè)
重磅消息!由掌趣科技傾力打造的自研策略類手游佳作《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》今日正式在多個(gè)渠道同步上線!各位摩拳擦掌的玩具兵大魔王們,你們期盼已久的那個(gè)充滿童趣的玩具世界,開啟了。這個(gè)七月,讓我們拿起玩具桶,叫上朋友一起找回童年的快樂!
玩具兵總動(dòng)員
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款有著精美畫面和逗趣人設(shè)的策略類游戲,主打玩具風(fēng)格的它將童年必備的小小玩具兵搬上了游戲舞臺(tái)。游戲設(shè)計(jì)的精妙小巧,有著極佳的平衡性。既有建設(shè)家園的經(jīng)營模式,又有玩家對(duì)抗的競(jìng)技玩法,張弛有度,搭配合理。游戲的玩法輕松,簡(jiǎn)單易學(xué),無論你是操作嫻熟的高端玩家還是從未接觸過的游戲菜鳥,都能在第一時(shí)間掌握游戲的核心玩法,加之游戲機(jī)制對(duì)玩家碎片化時(shí)間的良好利用,誓將輕松進(jìn)行到底。游戲中俏皮的玩具兵總是一副嚴(yán)肅緊張的樣子,卻因?yàn)閳A潤可愛的造型讓人忍俊不禁。
小朋友的世界大戰(zhàn)
沒有令人窒息的硝煙彌漫,這是一場(chǎng)屬于小朋友的戰(zhàn)爭(zhēng);沒有滿目瘡痍的殘?jiān)珨啾冢@是一場(chǎng)屬于快樂的戰(zhàn)爭(zhēng);沒有不忍直視的妖魔鬼怪,這是一場(chǎng)屬于童年的戰(zhàn)爭(zhēng)。在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》里,每個(gè)人都是那個(gè)快樂無憂的玩具兵大將,率領(lǐng)著自己的玩具軍團(tuán)跟別的小朋友攀比。
快樂不停全新起航
歷經(jīng)了內(nèi)測(cè)封測(cè),《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的制作組認(rèn)真的聽取了玩家的建議和意見,不斷的完善著自己的優(yōu)勢(shì),細(xì)化著自己的亮點(diǎn)。現(xiàn)在,呈現(xiàn)在我們面前的它,有著超越以往的亮點(diǎn),無論是畫面效果還是聲音特效,都將給我們帶來更好的游戲體驗(yàn)。
你相信么?這里有你前所未見的玩具兵、有你一直做著的童年夢(mèng)。別猶豫了,來《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》為童心而戰(zhàn)吧!
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》7月4日公測(cè)
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》即將于2013年7月4日中午12點(diǎn)盛大開啟公測(cè),為了迎接新老玩家的到來,并讓各位玩家能夠更好更快的融入到玩具戰(zhàn)場(chǎng)的世界中,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》為廣大玩家準(zhǔn)備了豐富的活動(dòng)以及豐厚的獎(jiǎng)品,快加入《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的世界吧。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):寶石
活動(dòng)時(shí)間:7月4日-7月14日
活動(dòng)內(nèi)容:獎(jiǎng)杯排行前50名與其他玩家給予海量寶石獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
第1名獎(jiǎng)勵(lì)
5000寶石
第2名獎(jiǎng)勵(lì)
3000寶石
第3名獎(jiǎng)勵(lì)
2000寶石
第4-10名獎(jiǎng)勵(lì)1000寶石
第11-20名獎(jiǎng)勵(lì)800寶石
第21-50名獎(jiǎng)勵(lì)500寶石
幸運(yùn)獎(jiǎng): 官方將會(huì)從全服TOP50名以外再隨機(jī)抽取2000人,給予100寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間:活動(dòng)結(jié)束3日內(nèi),將公布獲獎(jiǎng)玩家名單并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):寶石
活動(dòng)時(shí)間:7月4日-7月14日
活動(dòng)內(nèi)容:獎(jiǎng)杯排行前50名與其他玩家給予海量寶石獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
第1名獎(jiǎng)勵(lì)
5000寶石
第2名獎(jiǎng)勵(lì)
3000寶石
第3名獎(jiǎng)勵(lì)
2000寶石
第4-10名獎(jiǎng)勵(lì)1000寶石
第11-20名獎(jiǎng)勵(lì)800寶石
第21-50名獎(jiǎng)勵(lì)500寶石
幸運(yùn)獎(jiǎng): 官方將會(huì)從全服TOP50名以外再隨機(jī)抽取2000人,給予100寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間:活動(dòng)結(jié)束3日內(nèi),將公布獲獎(jiǎng)玩家名單并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》新手常見問題Q&A
游戲常見術(shù)語解析:
五本:主基地等級(jí)=level5
三圍:等級(jí)+大本營等級(jí)+獎(jiǎng)杯數(shù)
礦:鐵礦;油:石油;小偷:工兵
問:新手優(yōu)先升級(jí)、建造哪些建筑?
答:優(yōu)先升級(jí)防御設(shè)施(尤其是巨炮)、鋼鐵廠、煉油廠。其次是建造和升級(jí)城墻、建造和升級(jí)兵營和營地。再次是在實(shí)驗(yàn)室里升級(jí)強(qiáng)化你的兵種!注意:不用急著去升級(jí)鐵礦和油井。新手防御弱,只有被搶的份!還不如多去搶別人來獲得資源。
另外,不要急著升級(jí)主基地,請(qǐng)將所有的建筑建造升級(jí)完成(俗稱“滿防”)、城墻刷滿、研究所的研究都完成后,再來升級(jí)主基地
問:新手如何進(jìn)行兵種搭配?
答:新手前期以快速升級(jí)為目的,對(duì)資源的需求高,工兵移動(dòng)速度快,搶奪資源效率高,建議前期兵種均以工兵為主力。甚至可以只建造工兵。
問:新手陣營如何布局?
答:實(shí)際上6本之前由于城墻數(shù)量少,防御弱,談布局都沒什么意義(高等級(jí)玩家一來,都會(huì)被推平),因此只要記得把巨炮放在中央位置這一點(diǎn)即可(盡量保護(hù)到更多資源)。
問:我想購買建筑工,如何獲得寶石?
答:玩具戰(zhàn)場(chǎng)是網(wǎng)游,別指望通過修改器來改寶石。只能老老實(shí)實(shí)地通過游戲內(nèi)購,或者通過完成成就、清理營地雜物來獲得少量的寶石。
問:陣形布置應(yīng)該護(hù)獎(jiǎng)杯還是護(hù)資源?
答:很多新手前期會(huì)盲目地把獎(jiǎng)杯升的很高,但獎(jiǎng)杯數(shù)對(duì)于6本以前的玩家沒多少意義。新手把獎(jiǎng)杯數(shù)量漲的太高,反而會(huì)把自己置于危險(xiǎn)的境地。因?yàn)橛螒驅(qū)?zhàn)搜索,是根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)來匹配的。如果你獎(jiǎng)杯數(shù)太高,那些等級(jí)比你高,但獎(jiǎng)杯和你相當(dāng)?shù)耐婕揖湍芩训侥?,到時(shí)候你的營地被推平就悲劇了!獎(jiǎng)杯已經(jīng)比較高的話(例如20級(jí)獎(jiǎng)杯數(shù)有6,7百的)請(qǐng)自行降杯!(降杯方法:出去攻打別人,只放1個(gè)兵,然后結(jié)束戰(zhàn)斗。)因此前期把主基地扔在城墻外都沒關(guān)系,前期資源比獎(jiǎng)杯重要多了!優(yōu)先護(hù)資源!
問:掠奪和被掠奪,星星數(shù)怎么計(jì)算?
答:摧毀主基地后得1星。摧毀對(duì)方50%建筑得1星。摧毀對(duì)方100%建筑以后拿到最后一顆星。(例如你摧毀了對(duì)方85%的建筑,但是沒有摧毀主基地,總評(píng)的時(shí)候只有1顆星。)
問:可以掠奪資源的比例如何計(jì)算?
答:鐵礦/油井:庫存的25%。鋼鐵廠/煉油廠:庫存的25%。主基地:庫存的100%。
另外,雙方主基地等級(jí)的差距也會(huì)影響掠奪資源的數(shù)量,例如你比對(duì)方高2級(jí),只能拿到上述計(jì)算后總資源的50%,高對(duì)方3級(jí),只能拿到25%。因此再次提醒:不要急著升級(jí)你的主基地
問:主基地被攻擊后,得到的護(hù)盾時(shí)間怎么算?
答:主基地只要被摧毀即可獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被摧毀40%以上也可以獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被人摧毀90%以上獲得16小時(shí)護(hù)盾。注意:護(hù)盾開啟期間,別人不能攻打你,但你也不能進(jìn)攻別人,否則護(hù)盾立即失效。
五本:主基地等級(jí)=level5
三圍:等級(jí)+大本營等級(jí)+獎(jiǎng)杯數(shù)
礦:鐵礦;油:石油;小偷:工兵
問:新手優(yōu)先升級(jí)、建造哪些建筑?
答:優(yōu)先升級(jí)防御設(shè)施(尤其是巨炮)、鋼鐵廠、煉油廠。其次是建造和升級(jí)城墻、建造和升級(jí)兵營和營地。再次是在實(shí)驗(yàn)室里升級(jí)強(qiáng)化你的兵種!注意:不用急著去升級(jí)鐵礦和油井。新手防御弱,只有被搶的份!還不如多去搶別人來獲得資源。
另外,不要急著升級(jí)主基地,請(qǐng)將所有的建筑建造升級(jí)完成(俗稱“滿防”)、城墻刷滿、研究所的研究都完成后,再來升級(jí)主基地
問:新手如何進(jìn)行兵種搭配?
答:新手前期以快速升級(jí)為目的,對(duì)資源的需求高,工兵移動(dòng)速度快,搶奪資源效率高,建議前期兵種均以工兵為主力。甚至可以只建造工兵。
問:新手陣營如何布局?
答:實(shí)際上6本之前由于城墻數(shù)量少,防御弱,談布局都沒什么意義(高等級(jí)玩家一來,都會(huì)被推平),因此只要記得把巨炮放在中央位置這一點(diǎn)即可(盡量保護(hù)到更多資源)。
問:我想購買建筑工,如何獲得寶石?
答:玩具戰(zhàn)場(chǎng)是網(wǎng)游,別指望通過修改器來改寶石。只能老老實(shí)實(shí)地通過游戲內(nèi)購,或者通過完成成就、清理營地雜物來獲得少量的寶石。
問:陣形布置應(yīng)該護(hù)獎(jiǎng)杯還是護(hù)資源?
答:很多新手前期會(huì)盲目地把獎(jiǎng)杯升的很高,但獎(jiǎng)杯數(shù)對(duì)于6本以前的玩家沒多少意義。新手把獎(jiǎng)杯數(shù)量漲的太高,反而會(huì)把自己置于危險(xiǎn)的境地。因?yàn)橛螒驅(qū)?zhàn)搜索,是根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)來匹配的。如果你獎(jiǎng)杯數(shù)太高,那些等級(jí)比你高,但獎(jiǎng)杯和你相當(dāng)?shù)耐婕揖湍芩训侥?,到時(shí)候你的營地被推平就悲劇了!獎(jiǎng)杯已經(jīng)比較高的話(例如20級(jí)獎(jiǎng)杯數(shù)有6,7百的)請(qǐng)自行降杯!(降杯方法:出去攻打別人,只放1個(gè)兵,然后結(jié)束戰(zhàn)斗。)因此前期把主基地扔在城墻外都沒關(guān)系,前期資源比獎(jiǎng)杯重要多了!優(yōu)先護(hù)資源!
問:掠奪和被掠奪,星星數(shù)怎么計(jì)算?
答:摧毀主基地后得1星。摧毀對(duì)方50%建筑得1星。摧毀對(duì)方100%建筑以后拿到最后一顆星。(例如你摧毀了對(duì)方85%的建筑,但是沒有摧毀主基地,總評(píng)的時(shí)候只有1顆星。)
問:可以掠奪資源的比例如何計(jì)算?
答:鐵礦/油井:庫存的25%。鋼鐵廠/煉油廠:庫存的25%。主基地:庫存的100%。
另外,雙方主基地等級(jí)的差距也會(huì)影響掠奪資源的數(shù)量,例如你比對(duì)方高2級(jí),只能拿到上述計(jì)算后總資源的50%,高對(duì)方3級(jí),只能拿到25%。因此再次提醒:不要急著升級(jí)你的主基地
問:主基地被攻擊后,得到的護(hù)盾時(shí)間怎么算?
答:主基地只要被摧毀即可獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被摧毀40%以上也可以獲得12小時(shí)護(hù)盾。營地被人摧毀90%以上獲得16小時(shí)護(hù)盾。注意:護(hù)盾開啟期間,別人不能攻打你,但你也不能進(jìn)攻別人,否則護(hù)盾立即失效。
?回童年!《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》總動(dòng)員
戰(zhàn)前動(dòng)員發(fā)布!少年,翻出你的玩具,加入玩具世界大戰(zhàn)吧!
移動(dòng)平臺(tái)游戲《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》正在進(jìn)行上線前的封測(cè)。這是一款玩具題材的策略類游戲,游戲風(fēng)格獨(dú)特,畫面清新亮麗,玩法簡(jiǎn)單有趣,還有著Q感十足的玩具兵、火柴盒樣的坦克等俏皮單位,再搭配上動(dòng)感的音樂效果,顯得童趣十足。封測(cè)剛剛開始就已經(jīng)吸引了數(shù)萬“小朋友”入駐游戲來度過自己的玩具時(shí)光。
玩具大戰(zhàn)無人能擋
給你一個(gè)生動(dòng)鮮活的玩具世界!這是一款從頭到尾充滿了玩具質(zhì)感、瞬間就將你拉回童年的作品。在這里,你有機(jī)會(huì)再做一次兒時(shí)的夢(mèng),用各式各樣的玩具和別的小朋友互相攀比;在這里,你可以搶奪別人的玩具,攻擊他們的家園,讓他們辛苦搭建的城堡跨掉。
玩法簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單
小巧有致的《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有著獨(dú)具特色的內(nèi)容玩法和平衡的游戲數(shù)值。“家園建設(shè)+攻城略地”,這兩個(gè)詞可以概括出最基本的游戲玩法,但是由此衍生的游戲體驗(yàn)可是充滿想象、千變?nèi)f化的。暴兵RUSH?多兵種配合?打造鐵桶防線?由你來自由制定策略,為自己的玩具帝國開疆?dāng)U土!千萬不要小瞧了這款游戲的樂趣呦。
作為適合全年齡段玩家的游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》對(duì)玩家的個(gè)人操作要求并不苛刻,但是對(duì)玩家的大局觀和策略有著不小考驗(yàn)。作為玩具兵的大王,你能否在別的小朋友的攻擊下保衛(wèi)好自己的玩具家園、帶領(lǐng)你的玩具兵走向勝利呢?
動(dòng)員令發(fā)布啦!快去加入封測(cè)大軍,一起體驗(yàn)《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的魅力吧!
移動(dòng)平臺(tái)游戲《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》正在進(jìn)行上線前的封測(cè)。這是一款玩具題材的策略類游戲,游戲風(fēng)格獨(dú)特,畫面清新亮麗,玩法簡(jiǎn)單有趣,還有著Q感十足的玩具兵、火柴盒樣的坦克等俏皮單位,再搭配上動(dòng)感的音樂效果,顯得童趣十足。封測(cè)剛剛開始就已經(jīng)吸引了數(shù)萬“小朋友”入駐游戲來度過自己的玩具時(shí)光。
玩具大戰(zhàn)無人能擋
給你一個(gè)生動(dòng)鮮活的玩具世界!這是一款從頭到尾充滿了玩具質(zhì)感、瞬間就將你拉回童年的作品。在這里,你有機(jī)會(huì)再做一次兒時(shí)的夢(mèng),用各式各樣的玩具和別的小朋友互相攀比;在這里,你可以搶奪別人的玩具,攻擊他們的家園,讓他們辛苦搭建的城堡跨掉。
玩法簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單
小巧有致的《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》有著獨(dú)具特色的內(nèi)容玩法和平衡的游戲數(shù)值。“家園建設(shè)+攻城略地”,這兩個(gè)詞可以概括出最基本的游戲玩法,但是由此衍生的游戲體驗(yàn)可是充滿想象、千變?nèi)f化的。暴兵RUSH?多兵種配合?打造鐵桶防線?由你來自由制定策略,為自己的玩具帝國開疆?dāng)U土!千萬不要小瞧了這款游戲的樂趣呦。
作為適合全年齡段玩家的游戲,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》對(duì)玩家的個(gè)人操作要求并不苛刻,但是對(duì)玩家的大局觀和策略有著不小考驗(yàn)。作為玩具兵的大王,你能否在別的小朋友的攻擊下保衛(wèi)好自己的玩具家園、帶領(lǐng)你的玩具兵走向勝利呢?
動(dòng)員令發(fā)布啦!快去加入封測(cè)大軍,一起體驗(yàn)《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的魅力吧!
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2025-02-11 10:00:00
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仙劍世界
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荒野國度
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廣益集消消樂好玩嗎 廣益集消消樂玩法簡(jiǎn)介
2025-02-10 19:28:25
原標(biāo)題:燕云十六聲驢道人任務(wù)攻略 端起小板凳速來Get幾招
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2025-02-10 19:24:32
dnf全新軍團(tuán)本——美神維納斯,吸引了眾多玩家的目光!但進(jìn)入副本需要滿足一定的名望值要求,不同階
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三國殺sp貂蟬技能詳解及皮膚一覽
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2025-02-10 19:14:44
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2025-02-10 19:14:37
重裝戰(zhàn)姬布蕾德這個(gè)角色怎么樣,不少玩家都不清楚,那么布蕾德大家值得培養(yǎng)嗎,下面游戲?qū)毿【帪榇蠹医?/div>
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2025-02-10 19:14:35
對(duì)于80后90后玩家來說,仙劍肯定是一個(gè)非常熟悉的名字,無論是配音、劇情以及各種人物性格,都深深
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2025-02-10 19:14:35
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2025-02-10 19:14:33
《天國:拯救2》煉金材料——天仙子的獲取攻略
天仙子是《天國:拯救2》中重要的煉金材料,這種
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2025-02-10 19:14:03
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2025-02-10 19:13:47
伍迪開局自帶一把無限耐久的露西斧,有兩倍的砍伐力,它的砍樹動(dòng)作也比一般角色要快25%,簡(jiǎn)直就是一
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2025-02-10 19:13:45
陰陽師茨木呱新皮膚獲取攻略!想要免費(fèi)獲得超萌的茨木呱皮膚?快來看看這篇詳細(xì)指南!通過參與“切磋手
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2025-02-10 19:13:40
最近很多玩家都有求助寶可夢(mèng)大集結(jié)如何快速掌握葉伊布,下面九游小編就來詳細(xì)的為大家講解一下,一起來
寶可夢(mèng)大集結(jié)怎么快速掌握葉伊布
2025-02-10 19:13:39
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2025-02-10 19:13:34
在《三角洲行動(dòng)》中快速升級(jí),需要大量經(jīng)驗(yàn)值。本文將介紹幾種高效獲取經(jīng)驗(yàn)的方法,助您快速提升等級(jí)。
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2025-02-10 19:13:26
三國志戰(zhàn)略版中趙云是一名戰(zhàn)斗力十分強(qiáng)大的武將,由于專屬戰(zhàn)法在滿級(jí)的時(shí)候可以提供40點(diǎn)四維屬性提升
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《暗黑破壞神4》剃刀胸甲獲取攻略:解鎖地獄級(jí)難度,提升掉率!
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一、盾牌的種類與功能
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2025-02-10 19:05:07
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拳皇97羅伯特和紅丸哪個(gè)厲害
2025-02-10 19:03:58
先從普遍來說實(shí)力最強(qiáng)大的**高魔劍仆**談起。此類型寵物普遍能利用玩家的召喚,輸出強(qiáng)力的劍氣傷害
泰拉瑞亞哪個(gè)仆人更厲害
2025-02-10 19:03:57
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