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重返帝國挑戰(zhàn)再臨帝國 用游戲探索全球文化 發(fā)現(xiàn)背后的故事
隨著全球化的不斷深入,不同國家之間的文化交流也越來越頻繁。游戲作為一種跨越國界的娛樂方式,為我們提供了一個更加直觀的方式,去感受和了解不同文化的差異和共通之處。而《重返帝國》作為一款以歷史為背景的游戲,更是讓我們可以在游戲中挑戰(zhàn)和探索各個國家的文化和歷史。接下來,本文將從游戲的角度出發(fā),為大家詳細介紹各個國家在游戲中的優(yōu)缺點,帶領大家一起去探尋這些國家背后的文化故事。
一:英國——享受紳士精神的薪火相傳
在游戲中選擇英國作為起始國家,可以享受到英式紳士精神的體驗。英國是一個擁有深厚歷史文化底蘊的國家,在游戲中也充分體現(xiàn)了這一點。玩家可以在游戲中建造大本鐘、倫敦塔等具有英國特色的建筑,同時還能夠體驗到英國式教育、體育、飲食等文化。但是,英國的起始地點比較偏遠,容易受到其他國家的威脅。
二:法國——享受藝術和美食的浪漫主義之旅
選擇法國作為起始國家,則可以深入感受到法國的浪漫主義氣息。在游戲中,法國是一個充滿藝術和美食的國家??梢越ㄔ毂R浮宮、巴黎塔等著名建筑,同時還能夠品嘗到美味的法國葡萄酒、奶酪等特色食品。但是,法國在游戲中的領土較小,容易受到鄰國的入侵。
三:德國——體驗德式工匠精神和軍事強大
選擇德國作為起始國家,則可以深入感受到德式工匠精神和軍事強大。德國在游戲中是一個充滿機械化和軍事化的國家??梢越ㄔ鞀W古斯特斐爾德教堂、柏林國會大廈等具有德國特色的建筑,同時還能夠體驗到德式啤酒、香腸等美食。但是,德國在游戲中的起始領土較小,容易受到鄰國的入侵。
四:俄羅斯——體驗大國的雄心壯志
選擇俄羅斯作為起始國家,則可以深入感受到大國的雄心壯志。俄羅斯在游戲中是一個充滿野心和軍事力量的國家??梢越ㄔ焓ケ说帽ざ瑢m、紅場等著名建筑,同時還能夠品嘗到俄羅斯黑麥面包、伏特加等美食。但是,俄羅斯在游戲中的起始領土較為偏遠,經(jīng)濟和科技發(fā)展相對較慢。
五:日本——感受傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的融合
選擇日本作為起始國家,則可以深入感受到傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的融合。日本在游戲中是一個充滿科技和文化魅力的國家??梢越ㄔ鞏|京塔、日本城堡等具有日本特色的建筑,同時還能夠品嘗到日式壽司、拉面等美食。但是,日本在游戲中的起始領土較小,容易受到鄰國的侵略。
六:美國——體驗民主自由和文化多元
選擇美國作為起始國家,則可以深入感受到民主自由和文化多元的特點。美國在游戲中是一個充滿多元文化和經(jīng)濟實力的國家??梢越ㄔ熳杂膳裣瘛讓m等具有美國特色的建筑,同時還能夠品嘗到漢堡、可樂等美食。但是,美國在游戲中的起始領土較為分散,需要進行復雜的擴張過程。
七:印度——領略古老文明和獨特文化魅力
選擇印度作為起始國家,則可以深入感受到古老文明和獨特文化魅力的特點。印度在游戲中是一個充滿神秘和色彩的國家。可以建造泰姬陵、金色寺廟等具有印度特色的建筑,同時還能夠品嘗到咖喱、孟買煎餅等美食。但是,印度在游戲中的起始領土較為偏遠,需要進行長期的擴張過程。
八:中國——探尋五千年文化傳承和創(chuàng)新力量
選擇中國作為起始國家,則可以深入感受到五千年文化傳承和創(chuàng)新力量的特點。中國在游戲中是一個充滿歷史和文化底蘊的國家。可以建造紫禁城、萬里長城等具有中國特色的建筑,同時還能夠品嘗到北京烤鴨、麻婆豆腐等美食。但是,中國在游戲中的起始領土雖然較大,但面對外來威脅時需要進行有效的防御。
九:澳大利亞——探索大陸與海洋的奇妙之旅
選擇澳大利亞作為起始國家,則可以深入感受到大陸與海洋的奇妙之旅。澳大利亞在游戲中是一個充滿自然和動物的國家??梢越ㄔ煜つ岣鑴≡骸瑺査箮r等具有澳大利亞特色的建筑,同時還能夠品嘗到烤羊排、鯊魚肉等美食。但是,澳大利亞在游戲中需要面臨來自海洋和內陸的雙重挑戰(zhàn)。
十:阿拉伯聯(lián)合酋長國——體驗奢華和現(xiàn)代化的生活
選擇阿拉伯聯(lián)合酋長國作為起始國家,則可以深入感受到奢華和現(xiàn)代化的生活。阿拉伯聯(lián)合酋長國在游戲中是一個充滿財富和文化交流的國家??梢越ㄔ斓习菟?、棕櫚島等具有阿拉伯特色的建筑,同時還能夠品嘗到阿拉伯咖啡、烤肉等美食。但是,阿拉伯聯(lián)合酋長國在游戲中需要面臨不斷增長的人口和資源壓力。
十一:巴西——沉浸在熱情和節(jié)日的氛圍中
選擇巴西作為起始國家,則可以深入感受到熱情和節(jié)日的氛圍。巴西在游戲中是一個充滿色彩和音樂的國家??梢越ㄔ炖锛s熱內盧基督像、圣保羅大教堂等具有巴西特色的建筑,同時還能夠品嘗到烤肉、葡萄酒等美食。但是,巴西在游戲中需要面臨治安和環(huán)境問題。
十二:加拿大——享受大自然和人文的美妙結合
選擇加拿大作為起始國家,則可以深入感受到大自然和人文的美妙結合。加拿大在游戲中是一個充滿寬廣和多元文化的國家??梢越ㄔ霤N塔、渥太華議會大廈等具有加拿大特色的建筑,同時還能夠品嘗到楓糖、魚子醬等美食。但是,加拿大在游戲中需要面臨地形和氣候上的挑戰(zhàn)。
十三:南非——感受自然和文化的獨特魅力
選擇南非作為起始國家,則可以深入感受到自然和文化的獨特魅力。南非在游戲中是一個充滿野生動物和多元文化的國家??梢越ㄔ扉_普敦博物館、特蘭斯凱寶等具有南非特色的建筑,同時還能夠品嘗到烤肉、紅酒等美食。但是,南非在游戲中需要面臨不斷增長的人口和資源壓力。
十四:韓國——探尋亞洲文化和現(xiàn)代科技的結合
選擇韓國作為起始國家,則可以深入感受到亞洲文化和現(xiàn)代科技的結合。韓國在游戲中是一個充滿魅力和競爭力的國家。可以建造首爾塔、江原道松花江長城等具有韓國特色的建筑,同時還能夠品嘗到泡菜、烤肉等美食。但是,韓國在游戲中需要面臨來自鄰國和外部競爭的挑戰(zhàn)。
十五:——游戲中探索文化多元,體驗世界之美
《重返帝國》是一款可以讓我們深入了解各個國家文化的游戲。在游戲中選擇不同國家,可以感受到不同文化的魅力和優(yōu)缺點。每個國家都有其獨特的歷史、文化、風味和人文景觀。通過游戲探索,我們不僅可以了解世界之美,更可以更好地理解各個國家的發(fā)展歷程和背后的文化故事。
星骸騎士索恩帝國簡介 索恩帝國背景故事一覽
星骸騎士游戲中有不同的陣營劃分,每一陣營都各有特點,幾個陣營間相互抗衡制約。今天小編想給各位介紹一下大索恩第五星河帝國,也就是索恩帝國,感興趣的朋友就來跟著小編看看這一篇星骸騎士索恩帝國簡介吧,索恩帝國的社會現(xiàn)狀、發(fā)展狀況是怎樣的,都將在這篇文章中提到。
由索恩星索恩人經(jīng)萬年時間建立的帝國,其疆域十分廣袤,且資源豐富,科技水平發(fā)達,為了很好地統(tǒng)治這一帝國,索恩人組建了強大的星際艦隊,帝國的皇室(八大家族)和帝國五院共同治理和管轄這片浩瀚無垠的星域。
索恩帝國信奉血難圣母教,這一宗教也伴隨著索恩人的歷史發(fā)展了數(shù)萬年,宗教中認為索恩人都是血母之子的后代,生來似乎便有統(tǒng)治宇宙的權利。索恩人萬年間流傳下的血脈使大部分索恩人有著與生俱來的能力,使他們擁有強大的力量。
不過這種繁榮安定下也潛藏著尖銳的社會問題,內憂與外患并存,階級對立、政府腐敗與不忠、新的思想主張不斷出現(xiàn),以上種種讓帝國難以招架;外部,分裂出去的新聯(lián)邦無疑重創(chuàng)了索恩帝國,以及星際教廷也在不斷通過異教動搖索恩帝國的信仰之力。
不同勢力中的人物會在游戲中變?yōu)?a linkid="22104">卡牌角色,玩家可隨心組建隊伍,盡情探索宇宙。以上就是星骸騎士索恩帝國簡介的全部內容啦,想知道更多相關游戲資訊的話,不妨到九游專區(qū)中看看吧!
《重返帝國》研發(fā)故事之視覺 CG之父帝國之旅
美學內嵌是開發(fā)者置于游戲中的美學元素,包括所有的五感。其中,視覺最引人注目。
《重返帝國》項目組一直致力于使藝術視覺和游戲相輔相成,利用多種藝術手段,強化角色特性和場景氛圍。如何才能讓游戲的視覺風格,發(fā)揮獨特的價值?讓玩家擁有更完整,更豐富的氛圍感?
“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,為《重返帝國》的2021年留下了濃墨重彩的一筆。
這位1987年就開始嘗試數(shù)字化繪圖的大觸,將正式擔任《重返帝國》藝術視覺顧問,并創(chuàng)作原創(chuàng)插畫,為諸位領主帶來更有氣勢的英雄塑造和更為宏大的場景氛圍體驗。
藝術之國的帝王
“世界CG史上的奇跡”,“CG藝術之國帝王”,“不拘一格的天才”,媒體用可想的詞匯,推崇這位CG藝術領域的大師級人物——克雷格·穆林斯。
在擅長油畫和雕塑的同時,還兼具傳統(tǒng)美術的修養(yǎng),通過軟件科技,在《星球大戰(zhàn)》、《魔戒》等科幻影片,《最終幻想》、《紅警2》和《帝國時代》等游戲巨制中完成了極為出色的創(chuàng)作。
圖:克雷格·穆林斯的部分作品
克雷格·穆林斯的創(chuàng)作受到了肖像畫大師薩金特和奇幻畫派創(chuàng)始人法拉捷特的影響。
風格上吸收了十九世紀油畫藝術,不拘于細致完整的形體刻畫,放松的筆力恰到好處,作品生動,充滿舊時光的幽深之意。
克雷格·穆林斯高度概括的細節(jié)處理能力,更是讓他筆下的人物場景,在簡單的塊面和豐富的色彩之下,表現(xiàn)豐富逼真的光影。
作畫妙在似與不似之間,太似為媚俗,不似為欺世,在現(xiàn)實與想象之間達成平衡,是藝術家們一生的追求。
當代審美更替,商業(yè)化束縛加重,克雷格·穆林斯的作品在兩者之間,通過畫意引起玩家共鳴,既保持了鮮明的個人特色,又不失時代感。
帝國精髓,匠心傳承
克雷格·穆林斯從2006年開始為《帝國時代》創(chuàng)作原畫。熟悉又陌生的筆觸,能喚起了老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩戰(zhàn)場之中。
這些作品在氛圍渲染之下,光影的豐富變化仿佛引起空氣中粒子的震動,時間與空間更替,讓人置身其中。細膩的筆觸,也讓畫中之人躍然而出。
圖:克雷格·穆林斯《帝國時代》作品
“創(chuàng)意,是昂貴而耗時的?!?克雷格·穆林斯給出了“真實感”的由來。“畫得越多越好…保持不斷思考、探索和觀察的繪畫態(tài)度。
“如果我要畫一些堅硬的物體比如骨頭,那我不僅要了解其設計樣式,還要對骨頭的結構了如指掌?!?/p>
目前《重返帝國》的八成插畫已經(jīng)完成,在人物繪畫上,延續(xù)了《帝國時代》的精細感,“但繪制人物的技術手法,我覺得相較之前更上一層樓?!笨死赘瘛つ铝炙寡a充道。
圖:克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品
在《重返帝國》中,克雷格·穆林斯繼承帝國精髓的同時,如何加以創(chuàng)意,讓廣大玩家再一次領略純正而不一樣的戰(zhàn)爭策略體驗呢?
“我想每天的日常生活對我的創(chuàng)作也有那么點貢獻吧?!?/p>
真實帝國,源于生活
向生活和習俗里去找真正的范本,并且從那里吸收忠于生活的語言。
在克雷格·穆林斯的夏威夷工作室中,我們走進了他豐富的靈感來源:拖拉機,草坪上放養(yǎng)的雞…當然,更多的是夏威夷的文化多樣性。這里除了太平洋島區(qū)的七個民族,還聚居著來自地中海、加勒比、馬六甲等眾多少數(shù)族裔。其中大部分是亞裔。
圖:克雷格·穆林斯的夏威夷生活
“這里文化多樣十分驚人,住在這里也對我畫中國人物有很大的幫助?!?克雷格·穆林斯通過對人物角色的理解,結合生活環(huán)境的真實體驗,決定用寫實手法表現(xiàn)游戲風格,而不是技術層面的簡單判斷。
“…我不希望做出照片或3D效果。我想要的寫實效果,是讓人們信以為真。”
克雷格·穆林斯從整體把握事物的形狀,結構和光影,尤其是事物邊沿的準確性。這些邊沿是事物之間影響的結果,通過層次感的烘托,場景氛圍中空的氣似乎可以被“看見”。
尾聲
經(jīng)典二字,總讓人帶有敬畏之心。如何去傳承盛名之下的精華,以當代的審美去創(chuàng)造具有時代特征的作品,是項目組的不懈追求。
從多元化的現(xiàn)實生活汲取靈感,將傳統(tǒng)繪畫和科技革新進行融合,詮釋英雄們的真實,渲染最刺激的策略戰(zhàn)爭氛圍,才是對經(jīng)典最好的致敬。
對于經(jīng)典畫面,在藝術視覺創(chuàng)作的工程中,“CG繪畫之父” 克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,是新舊之間的一次交流,是時間和空間的對話,是藝術思想的火花,也是《重返帝國》將為您帶來絕佳的視聽互動體驗。
《劍與遠征》耀光帝國背景故事是什么 耀光帝國背景故事介紹
劍與遠征耀光帝國是什么時代出現(xiàn)的?耀光帝國建立原因是什么?來看看九游小編帶來的劍與遠征耀光帝國背景故事。
與諸神比肩的時代
赫蒙創(chuàng)世之后,初生的人類對這個世界一無所知, 他們蒙昧而不開化,無力與自然抗衡,面對疾病與天災,只能逆來順受。
生命之神艾雅目睹凡人疾苦,于心不忍。于是毫無保留地向人類揭示了魔法的秘密,甚至將神的文字和龍的語言一并傳授給了人類。
人類在掌握了魔法的全部奧秘后,文明的腳步突飛猛進,開啟了一段空前絕后的魔法文明。
那是人類歷史上最為輝煌的一段時期,被后世稱為“與神比肩的時代”。
魔法令人類擁有了對抗殘酷自然的資本,但也使得人類越發(fā)狂妄自大。他們用魔法創(chuàng)造了高聳入云的奇觀建筑,與眾神居住的群山一較高低,向眾神宣示主權;他們用魔能翱翔天際,從眾神宮殿上飛過,向眾神耀武揚威。甚至一些人類妄圖征服眾神,大軍閥蓋佐向眾神發(fā)出了挑戰(zhàn)。
凡人的分裂
人類的狂妄最終觸怒了眾神,眾神開始將人類視為威脅,并商議如何對付人類。死亡之神安奈看到人類食髓知味,不知饜足,欲望不斷膨脹,渴望通過魔法獲得永生,于是提議利用人類的貪心,讓他們自食惡果。
他向人類傳授了一種名為“人體煉金”的禁術,這是一種能夠將其他生物的生命精華與人體融合的魔法,并聲稱這個魔法可以使人脫胎換骨,像神明一樣長生不死。
然而長生不死只不過是謊言,安奈的真正意圖是讓人類從內部分裂,最終自相殘殺。
人類掌握了人體煉金后,急迫地開始付諸實現(xiàn)。精英法師大規(guī)模地抓捕平民進行人體煉金實驗,制造出了具備了動物的特征“亞人”。數(shù)以萬計的人類平民在實驗中被轉化成亞人,并被當做失敗品,慘遭流放。
最終,亞人發(fā)起了反抗。他們與人類決裂,掀起了與人類的戰(zhàn)爭。而人類內部也因為彼此猜忌而開始分崩離析,戰(zhàn)火蔓延。
一切都如安奈計劃的那樣,凡人開始了自相殘殺。
而原本就不贊成安奈計劃的艾雅不忍看到生靈涂炭,她引導那些不愿意參加戰(zhàn)爭的亞人遠避戰(zhàn)火,前往薄暮叢林隱居。
這場戰(zhàn)爭一直持續(xù)了數(shù)百年,大地變得滿目瘡痍,洪水吞沒了城市,法師不斷陣亡,魔法開始失傳,神的文字和龍的語言逐漸被人類遺忘,這段璀璨的魔法文明最終走向衰落。
帝國的崛起
戰(zhàn)爭結束后,幸存的人類面對著滿目的廢墟與支離破碎的大地,開始了懺悔,他們懺悔自身的傲慢,懺悔對神的不恭,懺悔對魔法的濫用。他們祈求眾神的寬恕,只有艾雅回應了他們。艾雅用神力恢復了本已失去生機的大地,令干涸的農田重新變得肥沃。
幸存的凡人感激艾雅的無私和不計前嫌,一些虔誠的信徒搭建了一座簡陋的圣堂,用來供奉艾雅。
然而凡人的災難并未就此休止,當人們得知人體煉金這個騙局的真相后,開始唾棄死亡之神安奈的陰險。原本就對艾雅抱有嫉妒的安奈,看到凡人對待自己與艾雅那截然相反的態(tài)度時,終于再也無法克制,他的嫉妒不斷滋生,并化作了數(shù)不清的惡魔,肆虐大陸。
剛經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的人們無力再戰(zhàn),于是大多人都選擇對惡魔避而不戰(zhàn)。
然而,在圣堂信徒們的推舉下,一個名叫史列恩的年輕人臨危受命,他用自己的領袖氣質和人格魅力團結了所有人類,并建立了新的人類政權:耀光帝國。
分裂的人類再次凝聚在同一面旗幟之下。
耀光帝國聯(lián)合了其他亞人種族對抗惡魔,最終在艾雅的幫助下,凡人們將惡魔驅逐并封印在了湮滅深淵。
又過數(shù)千年,開國帝王史列恩的事跡已經(jīng)成為了詩人們傳唱的遙遠傳說。史列恩子嗣不忘先祖的榮光,勵精圖治,耀光帝國的版圖不斷擴張,雄踞大陸一方。
《DNF》帝國競技場背景故事一覽 帝國競技場背景故事有哪些
帝國競技場,有人說這座巨大建筑物是帝國的榮光與繁華,也有人說這是帝國的結痂的傷口。
但不可否認的是,帝國的人們總是非常樂意欣賞那些在競技場中殊死搏殺的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)斗有的是為了財富和榮譽,
有的是為了獲得更強的力量與威權,
也有的只是為了生存與自由。
無數(shù)觀眾圍觀著這里,見證著帝國的喧囂。
比賽結束,夜已深,喧鬧如同潮水一樣迅速褪去,
不知從何時開始,關于黑夜中的競技場的奇怪傳聞在人群中不知不覺中傳開。
“黑夜降臨后,競技場經(jīng)常傳出凄慘的悲鳴和怪物的嚎叫。”
聽到傳聞的人當作謠言沒放在心上,
親耳聽到那些聲音的人也只當作是幻聽。
也有人認為那是死去的戰(zhàn)士的靈魂在哀嚎。
然而,誰都無法確定傳聞的來源,
因為深夜中無人能夠進入大門緊閉的競技場中。
直到某天,深夜,一輛馬車在競技場前面停下。
“這邊請……“一個看起來像帝國干部、穿著正裝的女人面無表情地打開了馬車門。
這時,緊閉的巨大的門像是在歡迎某個人似的,靜靜地開啟了,
他,緩緩地走下了馬車。
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《dnf》帝國競技場有什么背景故事嗎 帝國競技場背景故事介紹
大家好,為大家?guī)砹?a linkid="56866">dnf帝國競技場背景故事,感興趣的一起來了解下吧。
帝國競技場,有人說這座巨大建筑物是帝國的榮光與繁華,也有人說這是帝國的結痂的傷口。但不可否認的是,帝國的人們總是非常樂意欣賞那些在競技場中殊死搏殺的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)斗有的是為了財富和榮譽,有的是為了獲得更強的力量與威權,也有的只是為了生存與自由。無數(shù)觀眾圍觀著這里,見證著帝國的喧囂。比賽結束,夜已深,喧鬧如同潮水一樣迅速褪去,難得的寂靜會短暫地降臨在競技場上,空曠而又血腥。
不知從何時開始,關于黑夜中的競技場的奇怪傳聞在人群中不知不覺中傳開?!昂谝菇蹬R后,競技場經(jīng)常傳出凄慘的悲鳴和怪物的嚎叫。”聽到傳聞的人當作謠言沒放在心上,親耳聽到那些聲音的人也只當作是幻聽。也有人認為那是死去的戰(zhàn)士的靈魂在哀嚎。然而,誰都無法確定傳聞的來源,因為深夜中無人能夠進入大門緊閉的競技場中。
直到某天,深夜,一輛馬車在競技場前面停下?!斑@邊請……“一個看起來像帝國干部、穿著正裝的女人面無表情地打開了馬車門。這時,緊閉的巨大的門像是在歡迎某個人似的,靜靜地開啟了,他,緩緩地走下了馬車。
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奇跡暖暖云端帝國的背景故事是什么?有哪幾套服裝?云端帝國的服裝都是走的古色古香系列,但我們又真的知道她背后代表的是什么嗎?小編將這篇奇跡暖暖云端帝國背景故事解析給大家!大家不妨來看上一看。
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芳搖落 - 暄妍
人物故事:那一年的落花時節(jié),盛開的梨花樹下,賞花的少女暄妍手捧隨風飄落而下的花瓣,一處某人不經(jīng)意的一瞥,卻將此刻永遠定格在了心中。從這以后,他經(jīng)常來到此地邂逅少女,兩人慢慢知曉、熟悉彼此,時常一起品茶、觀景、談話。樹上的花瓣隨風落入湖中,如繁星點點漂浮在水面,亭臺榭中,一壺清茶,兩抹身影,天地間一時只剩下他們彼此。某天,他收集了許多梨花花瓣,在她門前鋪了一條純白的小徑,暄妍以香袋作為回禮,素色的香袋上用金線繡著他的名字。
幸福、平靜的日子總是很短暫,遠方傳來了戰(zhàn)爭的消息,他義無反顧地踏上保家衛(wèi)國的道路,暄妍為他打點行囊,在每一件衣服的一角都繡上祈禱福運的紋飾。臨行前,他為暄妍親手戴上素紋銀鐲,據(jù)說這是他母親出嫁時的首飾,他說:“我歸來之時,便是你我成親之日!”又是一年花落時節(jié),暄妍獨自站在梨花樹下,回憶起當年,他摘下一朵花別在她的發(fā)間。如今,一種相思,兩處閑愁,待他歸來。
花間序 - 云謠
套裝獲取圖鑒:某次登錄領取活動
人物故事:蘇家小女云謠及笄之時,已經(jīng)是云端有名的佳人,冰肌玉骨,翩若驚鴻,容貌才情一概不缺。猶記當時年少,云謠與君花間初識,烹茶對詩,自在地說著貼心話,她的聲音婉轉動聽如一曲花間序,道不盡綿綿情意。云謠最愛月下寒櫻冷如霜雪、夢幻潔白的美景,自他遠行后,她經(jīng)常故地重游,滿樹的櫻花寄托著她心中的愛戀與相思,不知能否傳遞給千里之外的那個人。夜深人靜,云謠提筆在新裁下的信箋上勾畫出數(shù)朵櫻花,一紙花箋一曲相思,想象戀人收到信箋時的表情,臉頰不由得羞紅了起來。
聽竹軒 - 竹君
人物故事:梅蘭竹菊自古被人們稱為“四君子”,生長于云端邊鎮(zhèn)的竹君深得魏晉遺風,頗有些灑脫不羈的意味。竹君的家鄉(xiāng)在云端小鎮(zhèn),春山新雨后,云霧籠罩著小鎮(zhèn)的竹林間,朦朧清新,恍如夢中景,恰似游在云端之上;微風拂過,竹葉沙沙作響。竹林間有條彎彎曲曲的小路,承載著竹君全部的兒時回憶,想起總是忍不住賦詩幾句。
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警察戰(zhàn)術帝國特色內容介紹 警察戰(zhàn)術帝國游戲故事背景
《警察戰(zhàn)術:帝國(Police Tactics: Imperio》一款超擬真的即時策略游戲,現(xiàn)已經(jīng)正式發(fā)售,作為一款“警察模擬”游戲,它擁有豐富的內容,要做的事情也非常多,雖然沒有中文,但是有一些高亮提示,所以上手并不難。這里給大家?guī)怼毒鞈?zhàn)術:帝國》游戲故事背景特色內容介紹,感興趣的來看看吧。
故事背景
16年前,一個名為Newport Falls的城市被犯罪組織IMPERIO所控制,恐懼與犯罪活動漫布這個曾經(jīng)繁榮美麗的城市。在很長一段時間里警察們都拿這些人毫無辦法,他們肆意妄為。直到以為睿智的警官John Croft出現(xiàn),這一切才迎來了轉機。和他的特別小組一道,一步一步將這個梟雄組織消滅。但是就在他即將抓捕組織首領的前夕,他和他的小組突然間消失不見,毫無蹤影。幾天后,John Corft,這位英雄,這位年青孩子的父親被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死亡,胸口挨了兩槍。即便IMPERIO已經(jīng)不在了,城市也神奇般的重新恢復并速度發(fā)展起來,但案件可還沒有這么輕易就解決了。
前情介紹
16年后,在一切毫無征兆的情況下,IMPERIO又回來了。當市長在一個盛大的宴會上準備闡述他針對過去幾個月日益增多的犯罪行為所制定的新計劃時,一個十分可疑的人拿起武器朝市長射擊。警長Michael Reese為市長擋子彈英勇犧牲,而兇手卻逃之夭夭。
在《警察戰(zhàn)術:帝國》中,玩家將扮演Harvey Croft,接替警長的職位,你要為了維護Newport Falls的法律法規(guī)而盡心盡力。協(xié)調緊急車輛派遣,市區(qū)管轄、組織犯罪等等。要確保不放過每一個罪犯,為其定罪。你站在對抗惡勢力的最前線。一定要在罪犯集團占據(jù)城市大部分勢力之前搞定他們。收集線索證據(jù),動用你的警備力量。訓練雇傭審查官、特殊部隊、警員等等。管理好的警察局總部,充分利用你的預算來維護法律法規(guī)、預防災害。
隨著與犯罪組織斗爭的不斷勝利,你會承擔更多的責任,解鎖新的區(qū)域、武裝力量。調查案件、判罪、預防日常災害。你能順利完成父親的遺愿,將IMPERIO一網(wǎng)打盡么?
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《大秦帝國OL》故事背景分析
《大秦帝國OL》,一個沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《大秦帝國ol》在故事背景上并沒有追逐現(xiàn)在遍地都是的三國、西游這類題材,而是采用了歷史上更加百花齊放的戰(zhàn)國題材。
玩家進入游戲首先就是選擇角色,多個帥氣美麗的角色選完后就是職業(yè)選擇,因為《大秦帝國ol》是戰(zhàn)國題材,所以在職業(yè)選擇上很有戰(zhàn)國百家的風格,游戲中職業(yè)的名稱 墨、道、法、兵、醫(yī)都是大名鼎鼎的百家中的翹楚,還有未開放的儒家,都是大家耳熟能詳?shù)拈T派。
選擇好自己喜愛的職業(yè)之后玩家就可以進入游戲,游戲中首先就是新手的教程,這里不像其他手游點些無所謂的操作,而是直接進入歷史劇情,不拖拉,不瞎扯。玩家在游戲中可以通過點擊地面來操控角色移動,點擊主線任務就可以自動尋路來進行完成任務。
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