帝國(guó)故事游戲介紹
帝國(guó)故事簡(jiǎn)介
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重返帝國(guó)挑戰(zhàn)再臨帝國(guó) 用游戲探索全球文化 發(fā)現(xiàn)背后的故事
隨著全球化的不斷深入,不同國(guó)家之間的文化交流也越來(lái)越頻繁。游戲作為一種跨越國(guó)界的娛樂(lè)方式,為我們提供了一個(gè)更加直觀的方式,去感受和了解不同文化的差異和共通之處。而《重返帝國(guó)》作為一款以歷史為背景的游戲,更是讓我們可以在游戲中挑戰(zhàn)和探索各個(gè)國(guó)家的文化和歷史。接下來(lái),本文將從游戲的角度出發(fā),為大家詳細(xì)介紹各個(gè)國(guó)家在游戲中的優(yōu)缺點(diǎn),帶領(lǐng)大家一起去探尋這些國(guó)家背后的文化故事。
一:英國(guó)——享受紳士精神的薪火相傳
在游戲中選擇英國(guó)作為起始國(guó)家,可以享受到英式紳士精神的體驗(yàn)。英國(guó)是一個(gè)擁有深厚歷史文化底蘊(yùn)的國(guó)家,在游戲中也充分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。玩家可以在游戲中建造大本鐘、倫敦塔等具有英國(guó)特色的建筑,同時(shí)還能夠體驗(yàn)到英國(guó)式教育、體育、飲食等文化。但是,英國(guó)的起始地點(diǎn)比較偏遠(yuǎn),容易受到其他國(guó)家的威脅。
二:法國(guó)——享受藝術(shù)和美食的浪漫主義之旅
選擇法國(guó)作為起始國(guó)家,則可以深入感受到法國(guó)的浪漫主義氣息。在游戲中,法國(guó)是一個(gè)充滿(mǎn)藝術(shù)和美食的國(guó)家??梢越ㄔ毂R浮宮、巴黎塔等著名建筑,同時(shí)還能夠品嘗到美味的法國(guó)葡萄酒、奶酪等特色食品。但是,法國(guó)在游戲中的領(lǐng)土較小,容易受到鄰國(guó)的入侵。
三:德國(guó)——體驗(yàn)德式工匠精神和軍事強(qiáng)大
選擇德國(guó)作為起始國(guó)家,則可以深入感受到德式工匠精神和軍事強(qiáng)大。德國(guó)在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)機(jī)械化和軍事化的國(guó)家??梢越ㄔ鞀W古斯特斐爾德教堂、柏林國(guó)會(huì)大廈等具有德國(guó)特色的建筑,同時(shí)還能夠體驗(yàn)到德式啤酒、香腸等美食。但是,德國(guó)在游戲中的起始領(lǐng)土較小,容易受到鄰國(guó)的入侵。
四:俄羅斯——體驗(yàn)大國(guó)的雄心壯志
選擇俄羅斯作為起始國(guó)家,則可以深入感受到大國(guó)的雄心壯志。俄羅斯在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)野心和軍事力量的國(guó)家??梢越ㄔ焓ケ说帽ざ瑢m、紅場(chǎng)等著名建筑,同時(shí)還能夠品嘗到俄羅斯黑麥面包、伏特加等美食。但是,俄羅斯在游戲中的起始領(lǐng)土較為偏遠(yuǎn),經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展相對(duì)較慢。
五:日本——感受傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的融合
選擇日本作為起始國(guó)家,則可以深入感受到傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的融合。日本在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)科技和文化魅力的國(guó)家??梢越ㄔ鞏|京塔、日本城堡等具有日本特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到日式壽司、拉面等美食。但是,日本在游戲中的起始領(lǐng)土較小,容易受到鄰國(guó)的侵略。
六:美國(guó)——體驗(yàn)民主自由和文化多元
選擇美國(guó)作為起始國(guó)家,則可以深入感受到民主自由和文化多元的特點(diǎn)。美國(guó)在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)多元文化和經(jīng)濟(jì)實(shí)力的國(guó)家??梢越ㄔ熳杂膳裣?、白宮等具有美國(guó)特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到漢堡、可樂(lè)等美食。但是,美國(guó)在游戲中的起始領(lǐng)土較為分散,需要進(jìn)行復(fù)雜的擴(kuò)張過(guò)程。
七:印度——領(lǐng)略古老文明和獨(dú)特文化魅力
選擇印度作為起始國(guó)家,則可以深入感受到古老文明和獨(dú)特文化魅力的特點(diǎn)。印度在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)神秘和色彩的國(guó)家??梢越ㄔ焯┘Я辍⒔鹕聫R等具有印度特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到咖喱、孟買(mǎi)煎餅等美食。但是,印度在游戲中的起始領(lǐng)土較為偏遠(yuǎn),需要進(jìn)行長(zhǎng)期的擴(kuò)張過(guò)程。
八:中國(guó)——探尋五千年文化傳承和創(chuàng)新力量
選擇中國(guó)作為起始國(guó)家,則可以深入感受到五千年文化傳承和創(chuàng)新力量的特點(diǎn)。中國(guó)在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)歷史和文化底蘊(yùn)的國(guó)家。可以建造紫禁城、萬(wàn)里長(zhǎng)城等具有中國(guó)特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到北京烤鴨、麻婆豆腐等美食。但是,中國(guó)在游戲中的起始領(lǐng)土雖然較大,但面對(duì)外來(lái)威脅時(shí)需要進(jìn)行有效的防御。
九:澳大利亞——探索大陸與海洋的奇妙之旅
選擇澳大利亞作為起始國(guó)家,則可以深入感受到大陸與海洋的奇妙之旅。澳大利亞在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)自然和動(dòng)物的國(guó)家??梢越ㄔ煜つ岣鑴≡骸瑺査箮r等具有澳大利亞特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到烤羊排、鯊魚(yú)肉等美食。但是,澳大利亞在游戲中需要面臨來(lái)自海洋和內(nèi)陸的雙重挑戰(zhàn)。
十:阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)——體驗(yàn)奢華和現(xiàn)代化的生活
選擇阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)作為起始國(guó)家,則可以深入感受到奢華和現(xiàn)代化的生活。阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)財(cái)富和文化交流的國(guó)家??梢越ㄔ斓习菟?、棕櫚島等具有阿拉伯特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到阿拉伯咖啡、烤肉等美食。但是,阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)在游戲中需要面臨不斷增長(zhǎng)的人口和資源壓力。
十一:巴西——沉浸在熱情和節(jié)日的氛圍中
選擇巴西作為起始國(guó)家,則可以深入感受到熱情和節(jié)日的氛圍。巴西在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)色彩和音樂(lè)的國(guó)家??梢越ㄔ炖锛s熱內(nèi)盧基督像、圣保羅大教堂等具有巴西特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到烤肉、葡萄酒等美食。但是,巴西在游戲中需要面臨治安和環(huán)境問(wèn)題。
十二:加拿大——享受大自然和人文的美妙結(jié)合
選擇加拿大作為起始國(guó)家,則可以深入感受到大自然和人文的美妙結(jié)合。加拿大在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)寬廣和多元文化的國(guó)家。可以建造CN塔、渥太華議會(huì)大廈等具有加拿大特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到楓糖、魚(yú)子醬等美食。但是,加拿大在游戲中需要面臨地形和氣候上的挑戰(zhàn)。
十三:南非——感受自然和文化的獨(dú)特魅力
選擇南非作為起始國(guó)家,則可以深入感受到自然和文化的獨(dú)特魅力。南非在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)野生動(dòng)物和多元文化的國(guó)家??梢越ㄔ扉_(kāi)普敦博物館、特蘭斯凱寶等具有南非特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到烤肉、紅酒等美食。但是,南非在游戲中需要面臨不斷增長(zhǎng)的人口和資源壓力。
十四:韓國(guó)——探尋亞洲文化和現(xiàn)代科技的結(jié)合
選擇韓國(guó)作為起始國(guó)家,則可以深入感受到亞洲文化和現(xiàn)代科技的結(jié)合。韓國(guó)在游戲中是一個(gè)充滿(mǎn)魅力和競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)家。可以建造首爾塔、江原道松花江長(zhǎng)城等具有韓國(guó)特色的建筑,同時(shí)還能夠品嘗到泡菜、烤肉等美食。但是,韓國(guó)在游戲中需要面臨來(lái)自鄰國(guó)和外部競(jìng)爭(zhēng)的挑戰(zhàn)。
十五:——游戲中探索文化多元,體驗(yàn)世界之美
《重返帝國(guó)》是一款可以讓我們深入了解各個(gè)國(guó)家文化的游戲。在游戲中選擇不同國(guó)家,可以感受到不同文化的魅力和優(yōu)缺點(diǎn)。每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的歷史、文化、風(fēng)味和人文景觀。通過(guò)游戲探索,我們不僅可以了解世界之美,更可以更好地理解各個(gè)國(guó)家的發(fā)展歷程和背后的文化故事。
《重返帝國(guó)》研發(fā)故事之視覺(jué) CG之父帝國(guó)之旅
美學(xué)內(nèi)嵌是開(kāi)發(fā)者置于游戲中的美學(xué)元素,包括所有的五感。其中,視覺(jué)最引人注目。
《重返帝國(guó)》項(xiàng)目組一直致力于使藝術(shù)視覺(jué)和游戲相輔相成,利用多種藝術(shù)手段,強(qiáng)化角色特性和場(chǎng)景氛圍。如何才能讓游戲的視覺(jué)風(fēng)格,發(fā)揮獨(dú)特的價(jià)值?讓玩家擁有更完整,更豐富的氛圍感?
“CG繪畫(huà)之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,為《重返帝國(guó)》的2021年留下了濃墨重彩的一筆。
這位1987年就開(kāi)始嘗試數(shù)字化繪圖的大觸,將正式擔(dān)任《重返帝國(guó)》藝術(shù)視覺(jué)顧問(wèn),并創(chuàng)作原創(chuàng)插畫(huà),為諸位領(lǐng)主帶來(lái)更有氣勢(shì)的英雄塑造和更為宏大的場(chǎng)景氛圍體驗(yàn)。
藝術(shù)之國(guó)的帝王
“世界CG史上的奇跡”,“CG藝術(shù)之國(guó)帝王”,“不拘一格的天才”,媒體用可想的詞匯,推崇這位CG藝術(shù)領(lǐng)域的大師級(jí)人物——克雷格·穆林斯。
在擅長(zhǎng)油畫(huà)和雕塑的同時(shí),還兼具傳統(tǒng)美術(shù)的修養(yǎng),通過(guò)軟件科技,在《星球大戰(zhàn)》、《魔戒》等科幻影片,《最終幻想》、《紅警2》和《帝國(guó)時(shí)代》等游戲巨制中完成了極為出色的創(chuàng)作。
圖:克雷格·穆林斯的部分作品
克雷格·穆林斯的創(chuàng)作受到了肖像畫(huà)大師薩金特和奇幻畫(huà)派創(chuàng)始人法拉捷特的影響。
風(fēng)格上吸收了十九世紀(jì)油畫(huà)藝術(shù),不拘于細(xì)致完整的形體刻畫(huà),放松的筆力恰到好處,作品生動(dòng),充滿(mǎn)舊時(shí)光的幽深之意。
克雷格·穆林斯高度概括的細(xì)節(jié)處理能力,更是讓他筆下的人物場(chǎng)景,在簡(jiǎn)單的塊面和豐富的色彩之下,表現(xiàn)豐富逼真的光影。
作畫(huà)妙在似與不似之間,太似為媚俗,不似為欺世,在現(xiàn)實(shí)與想象之間達(dá)成平衡,是藝術(shù)家們一生的追求。
當(dāng)代審美更替,商業(yè)化束縛加重,克雷格·穆林斯的作品在兩者之間,通過(guò)畫(huà)意引起玩家共鳴,既保持了鮮明的個(gè)人特色,又不失時(shí)代感。
帝國(guó)精髓,匠心傳承
克雷格·穆林斯從2006年開(kāi)始為《帝國(guó)時(shí)代》創(chuàng)作原畫(huà)。熟悉又陌生的筆觸,能喚起了老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)之中。
這些作品在氛圍渲染之下,光影的豐富變化仿佛引起空氣中粒子的震動(dòng),時(shí)間與空間更替,讓人置身其中。細(xì)膩的筆觸,也讓畫(huà)中之人躍然而出。
圖:克雷格·穆林斯《帝國(guó)時(shí)代》作品
“創(chuàng)意,是昂貴而耗時(shí)的?!?克雷格·穆林斯給出了“真實(shí)感”的由來(lái)。“畫(huà)得越多越好…保持不斷思考、探索和觀察的繪畫(huà)態(tài)度。
“如果我要畫(huà)一些堅(jiān)硬的物體比如骨頭,那我不僅要了解其設(shè)計(jì)樣式,還要對(duì)骨頭的結(jié)構(gòu)了如指掌?!?/p>
目前《重返帝國(guó)》的八成插畫(huà)已經(jīng)完成,在人物繪畫(huà)上,延續(xù)了《帝國(guó)時(shí)代》的精細(xì)感,“但繪制人物的技術(shù)手法,我覺(jué)得相較之前更上一層樓?!笨死赘瘛つ铝炙寡a(bǔ)充道。
圖:克雷格·穆林斯《重返帝國(guó)》插畫(huà)作品
在《重返帝國(guó)》中,克雷格·穆林斯繼承帝國(guó)精髓的同時(shí),如何加以創(chuàng)意,讓廣大玩家再一次領(lǐng)略純正而不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
“我想每天的日常生活對(duì)我的創(chuàng)作也有那么點(diǎn)貢獻(xiàn)吧?!?/p>
真實(shí)帝國(guó),源于生活
向生活和習(xí)俗里去找真正的范本,并且從那里吸收忠于生活的語(yǔ)言。
在克雷格·穆林斯的夏威夷工作室中,我們走進(jìn)了他豐富的靈感來(lái)源:拖拉機(jī),草坪上放養(yǎng)的雞…當(dāng)然,更多的是夏威夷的文化多樣性。這里除了太平洋島區(qū)的七個(gè)民族,還聚居著來(lái)自地中海、加勒比、馬六甲等眾多少數(shù)族裔。其中大部分是亞裔。
圖:克雷格·穆林斯的夏威夷生活
“這里文化多樣十分驚人,住在這里也對(duì)我畫(huà)中國(guó)人物有很大的幫助。” 克雷格·穆林斯通過(guò)對(duì)人物角色的理解,結(jié)合生活環(huán)境的真實(shí)體驗(yàn),決定用寫(xiě)實(shí)手法表現(xiàn)游戲風(fēng)格,而不是技術(shù)層面的簡(jiǎn)單判斷。
“…我不希望做出照片或3D效果。我想要的寫(xiě)實(shí)效果,是讓人們信以為真?!?/p>
克雷格·穆林斯從整體把握事物的形狀,結(jié)構(gòu)和光影,尤其是事物邊沿的準(zhǔn)確性。這些邊沿是事物之間影響的結(jié)果,通過(guò)層次感的烘托,場(chǎng)景氛圍中空的氣似乎可以被“看見(jiàn)”。
尾聲
經(jīng)典二字,總讓人帶有敬畏之心。如何去傳承盛名之下的精華,以當(dāng)代的審美去創(chuàng)造具有時(shí)代特征的作品,是項(xiàng)目組的不懈追求。
從多元化的現(xiàn)實(shí)生活汲取靈感,將傳統(tǒng)繪畫(huà)和科技革新進(jìn)行融合,詮釋英雄們的真實(shí),渲染最刺激的策略戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,才是對(duì)經(jīng)典最好的致敬。
對(duì)于經(jīng)典畫(huà)面,在藝術(shù)視覺(jué)創(chuàng)作的工程中,“CG繪畫(huà)之父” 克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,是新舊之間的一次交流,是時(shí)間和空間的對(duì)話(huà),是藝術(shù)思想的火花,也是《重返帝國(guó)》將為您帶來(lái)絕佳的視聽(tīng)互動(dòng)體驗(yàn)。
《重返帝國(guó)》研發(fā)故事之主題音樂(lè) 英雄戰(zhàn)歌響起
在剛公布的第十三屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽中,我們《重返帝國(guó)》制作團(tuán)隊(duì)獲得了主辦方頒布的“最佳游戲音頻設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”優(yōu)秀獎(jiǎng)。CGDA是國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)領(lǐng)域最具專(zhuān)業(yè)性和含金量的評(píng)獎(jiǎng)比賽,在這樣的賽事中獲得獎(jiǎng)項(xiàng)是團(tuán)隊(duì)莫大的榮譽(yù),同時(shí)也鞭策著團(tuán)隊(duì)為實(shí)現(xiàn)更好的游戲品質(zhì)而不斷努力。我們團(tuán)隊(duì)在游戲配樂(lè)上的探索,源于最初的一個(gè)思考。
如何才能讓游戲的主題音樂(lè)發(fā)揮獨(dú)特的價(jià)值?給玩家?guī)?lái)更完整、統(tǒng)一的沉浸體驗(yàn),表達(dá)出畫(huà)面之外的豐富意味,喚起更多情緒和記憶?這是游戲原聲團(tuán)隊(duì)始終都在思考的問(wèn)題。因此我們的團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)到Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技術(shù)加持,維也納交響樂(lè)團(tuán)聯(lián)袂演繹。這一強(qiáng)大的陣容只為讓更多玩家們“聲”臨其境,在熟悉的旋律中重返帝國(guó),感受在旗鼓之中振奮,率千軍萬(wàn)馬廝殺…
圖:Skywalker、Formosa等著名團(tuán)隊(duì)和天美共同打造
熟悉的旋律,全新的聽(tīng)感
為了重現(xiàn)經(jīng)典旋律的感動(dòng),我們邀請(qǐng)到《帝國(guó)時(shí)代》系列主題音樂(lè)的作曲家Stephen rippy來(lái)創(chuàng)作《重返帝國(guó)》的主題音樂(lè)。Sephen rippy那段經(jīng)典的樂(lè)曲曾以不同的形式感動(dòng)著一代又一代人。當(dāng)經(jīng)過(guò)改編的《重返帝國(guó)》全新旋律再次打響時(shí),記憶逐漸清晰,帝國(guó)的城堡再次重建,萬(wàn)馬千軍,也在領(lǐng)主的召喚中重聚。
盡管有著熟悉的因素,這又是一個(gè)全新的帝國(guó)。“重返”,既意味著追憶和回歸,也意味著拉開(kāi)新的序章。為了讓曾經(jīng)的經(jīng)典旋律演奏出全新的聽(tīng)感,我們使用更為現(xiàn)代的音色和混音,進(jìn)行了更具特色的敘事演繹。銅管樂(lè)器,配合緊張的弦樂(lè),來(lái)營(yíng)造大軍襲來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)壓迫感?,F(xiàn)代鋼琴用優(yōu)美的音色表達(dá)情感細(xì)膩的部分,現(xiàn)代鼓用沉穩(wěn)而堅(jiān)決的節(jié)拍,鼓舞著英雄永不言敗的信念。經(jīng)由混音最終將大量的音樂(lè)素材統(tǒng)一和立體化,一個(gè)全新的帝國(guó)故事正徐徐拉開(kāi)帷幕。
圖:Robin Petrie演奏古典波斯樂(lè)器——錘洋琴
同時(shí)為了更生動(dòng)地詮釋細(xì)節(jié),我們細(xì)心考究,加入了一些古老而獨(dú)特的樂(lè)器,來(lái)重新演繹這經(jīng)典的旋律。我們用一支中世紀(jì)的高音豎笛,講述沙場(chǎng)的悲壯;用手搖弦琴,為勞作一天的村民,把握片刻的歡愉。桑圖爾記錄著潺潺流水。豎琴在和聲、滑奏間描繪月光與朝露。我們還有一把維埃爾琴,它是現(xiàn)代小提琴和中提琴的鼻祖,琴弦撥弄著心情的復(fù)雜,每一聲都是跌宕起伏的故事。這些聲音既能帶來(lái)一些獨(dú)特的聽(tīng)覺(jué)感受,又能把聽(tīng)眾帶回到屬于它們的時(shí)代。
圖:Cheryl Ann Fulton與古典豎琴
通過(guò)更現(xiàn)代的音色和混音,以及獨(dú)特古樂(lè)器的加入,我們希望玩家在聽(tīng)到這些音樂(lè)時(shí),能瞬間想起游戲時(shí)的故事和戰(zhàn)爭(zhēng)中的場(chǎng)景,在滿(mǎn)是回憶的經(jīng)典主旋律下,體會(huì)一種既熟悉而又新鮮的感受,在被情緒和回憶感召的同時(shí),又能帶著更多的期待重返帝國(guó)!探索全新的征戰(zhàn)故事。
圖:中世紀(jì)樂(lè)器喚醒塵封的記憶
原班作曲主創(chuàng),知名團(tuán)隊(duì)加持
為了讓《重返帝國(guó)》的配樂(lè)保持住一貫的曲風(fēng),為玩家再現(xiàn)經(jīng)典回憶。我們邀請(qǐng)到《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲原聲的主創(chuàng),作曲家Stephen Rippy。他的靈魂注入,讓老玩家身體里的細(xì)胞品味“熟悉的配方”,隨著激情澎湃的律動(dòng)一起躍然。
Skywalker和Formosa的加持豐富了音樂(lè)的場(chǎng)景表達(dá)。
Skywalker 曾參與《星球大戰(zhàn)》系列,《阿凡達(dá)》、《泰坦尼克號(hào)》等作品的音效和配樂(lè),代表著當(dāng)今電影音效行業(yè)頂尖的制作水準(zhǔn)。
聲音后期制作公司Formosa則有著《權(quán)力的游戲》,《透明家庭》,《反恐特警組》,《天蝎》等諸多代表作。近期更是攬獲《亞特蘭大》“艾美獎(jiǎng)最佳聲音編輯大獎(jiǎng)”,《鬼入侵》“MPSE最佳聲音編輯大獎(jiǎng)”等諸多殊榮。
圖:維也納交響樂(lè)團(tuán)傾力奉獻(xiàn)
游戲音樂(lè)也能講故事
主題音樂(lè)本身也是游戲講故事的一種方式?!吨胤档蹏?guó)》主題音樂(lè)力求讓玩家在游戲中體味沙場(chǎng)故事的深遠(yuǎn)。在《重返帝國(guó)》中,大家扮演的是時(shí)代的締造者,需伐木耕作,統(tǒng)御屯兵,合縱連橫,策略戰(zhàn)局,在攻防轉(zhuǎn)換中,贏得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,實(shí)現(xiàn)大一統(tǒng)帝國(guó)!在這項(xiàng)偉大的事業(yè)里,有忠誠(chéng),有背叛,有熱血廝殺,有權(quán)謀紛爭(zhēng),每一次策略行動(dòng),都影響聯(lián)盟的發(fā)展走向。
圍繞這一主題,我們一方面讓原聲創(chuàng)作從作曲、編排到樂(lè)器選擇,都契合中世紀(jì)帝國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的史詩(shī)背景,每次主題旋律的響起,都仿佛在訴說(shuō)一段紛繁的沙場(chǎng)故事,另一方面通過(guò)與國(guó)際頂級(jí)團(tuán)隊(duì)的合作,打磨細(xì)節(jié),不斷學(xué)習(xí)和探索,保證高水準(zhǔn)的音樂(lè)質(zhì)量,打造豐富多樣的戰(zhàn)場(chǎng)聲效帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn),創(chuàng)作激揚(yáng)澎湃的的音樂(lè)表現(xiàn)征戰(zhàn)四方的激情。
圖:兩軍戰(zhàn)斗場(chǎng)景
尾 聲
當(dāng)我們提及經(jīng)典時(shí),總會(huì)帶著許多敬畏之心。幾十年的記憶讓我們繼承特色的同時(shí),我們又在強(qiáng)烈地尋求突破。如何帶著當(dāng)代人的審美,將經(jīng)典升格成更好的、更特別的視聽(tīng)體驗(yàn)?
對(duì)于經(jīng)典旋律,在音樂(lè)創(chuàng)作中,我們集合了現(xiàn)代混音和音效科技,融合了古典曲風(fēng),引入了融合英雄氣質(zhì)與史詩(shī)表達(dá)的特殊樂(lè)器,讓玩家在熟悉的旋律里,體會(huì)新的故事和細(xì)節(jié)。這既是對(duì)經(jīng)典的致敬和追憶,也是使得經(jīng)典歷久彌新,被玩家們一直喜愛(ài)下去的最好方式。
用傳承經(jīng)典的方式去思考,用不斷探尋新意的方式去交流和體驗(yàn),這也是《重返帝國(guó)》在音樂(lè)中涅盤(pán),在音樂(lè)中歸來(lái)的意義。
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《劍與遠(yuǎn)征》耀光帝國(guó)背景故事是什么 耀光帝國(guó)背景故事介紹
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與諸神比肩的時(shí)代
赫蒙創(chuàng)世之后,初生的人類(lèi)對(duì)這個(gè)世界一無(wú)所知, 他們蒙昧而不開(kāi)化,無(wú)力與自然抗衡,面對(duì)疾病與天災(zāi),只能逆來(lái)順受。
生命之神艾雅目睹凡人疾苦,于心不忍。于是毫無(wú)保留地向人類(lèi)揭示了魔法的秘密,甚至將神的文字和龍的語(yǔ)言一并傳授給了人類(lèi)。
人類(lèi)在掌握了魔法的全部奧秘后,文明的腳步突飛猛進(jìn),開(kāi)啟了一段空前絕后的魔法文明。
那是人類(lèi)歷史上最為輝煌的一段時(shí)期,被后世稱(chēng)為“與神比肩的時(shí)代”。
魔法令人類(lèi)擁有了對(duì)抗殘酷自然的資本,但也使得人類(lèi)越發(fā)狂妄自大。他們用魔法創(chuàng)造了高聳入云的奇觀建筑,與眾神居住的群山一較高低,向眾神宣示主權(quán);他們用魔能翱翔天際,從眾神宮殿上飛過(guò),向眾神耀武揚(yáng)威。甚至一些人類(lèi)妄圖征服眾神,大軍閥蓋佐向眾神發(fā)出了挑戰(zhàn)。
凡人的分裂
人類(lèi)的狂妄最終觸怒了眾神,眾神開(kāi)始將人類(lèi)視為威脅,并商議如何對(duì)付人類(lèi)。死亡之神安奈看到人類(lèi)食髓知味,不知饜足,欲望不斷膨脹,渴望通過(guò)魔法獲得永生,于是提議利用人類(lèi)的貪心,讓他們自食惡果。
他向人類(lèi)傳授了一種名為“人體煉金”的禁術(shù),這是一種能夠?qū)⑵渌锏纳A與人體融合的魔法,并聲稱(chēng)這個(gè)魔法可以使人脫胎換骨,像神明一樣長(zhǎng)生不死。
然而長(zhǎng)生不死只不過(guò)是謊言,安奈的真正意圖是讓人類(lèi)從內(nèi)部分裂,最終自相殘殺。
人類(lèi)掌握了人體煉金后,急迫地開(kāi)始付諸實(shí)現(xiàn)。精英法師大規(guī)模地抓捕平民進(jìn)行人體煉金實(shí)驗(yàn),制造出了具備了動(dòng)物的特征“亞人”。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的人類(lèi)平民在實(shí)驗(yàn)中被轉(zhuǎn)化成亞人,并被當(dāng)做失敗品,慘遭流放。
最終,亞人發(fā)起了反抗。他們與人類(lèi)決裂,掀起了與人類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)。而人類(lèi)內(nèi)部也因?yàn)楸舜瞬录啥_(kāi)始分崩離析,戰(zhàn)火蔓延。
一切都如安奈計(jì)劃的那樣,凡人開(kāi)始了自相殘殺。
而原本就不贊成安奈計(jì)劃的艾雅不忍看到生靈涂炭,她引導(dǎo)那些不愿意參加戰(zhàn)爭(zhēng)的亞人遠(yuǎn)避戰(zhàn)火,前往薄暮叢林隱居。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一直持續(xù)了數(shù)百年,大地變得滿(mǎn)目瘡痍,洪水吞沒(méi)了城市,法師不斷陣亡,魔法開(kāi)始失傳,神的文字和龍的語(yǔ)言逐漸被人類(lèi)遺忘,這段璀璨的魔法文明最終走向衰落。
帝國(guó)的崛起
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,幸存的人類(lèi)面對(duì)著滿(mǎn)目的廢墟與支離破碎的大地,開(kāi)始了懺悔,他們懺悔自身的傲慢,懺悔對(duì)神的不恭,懺悔對(duì)魔法的濫用。他們祈求眾神的寬恕,只有艾雅回應(yīng)了他們。艾雅用神力恢復(fù)了本已失去生機(jī)的大地,令干涸的農(nóng)田重新變得肥沃。
幸存的凡人感激艾雅的無(wú)私和不計(jì)前嫌,一些虔誠(chéng)的信徒搭建了一座簡(jiǎn)陋的圣堂,用來(lái)供奉艾雅。
然而凡人的災(zāi)難并未就此休止,當(dāng)人們得知人體煉金這個(gè)騙局的真相后,開(kāi)始唾棄死亡之神安奈的陰險(xiǎn)。原本就對(duì)艾雅抱有嫉妒的安奈,看到凡人對(duì)待自己與艾雅那截然相反的態(tài)度時(shí),終于再也無(wú)法克制,他的嫉妒不斷滋生,并化作了數(shù)不清的惡魔,肆虐大陸。
剛經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的人們無(wú)力再戰(zhàn),于是大多人都選擇對(duì)惡魔避而不戰(zhàn)。
然而,在圣堂信徒們的推舉下,一個(gè)名叫史列恩的年輕人臨危受命,他用自己的領(lǐng)袖氣質(zhì)和人格魅力團(tuán)結(jié)了所有人類(lèi),并建立了新的人類(lèi)政權(quán):耀光帝國(guó)。
分裂的人類(lèi)再次凝聚在同一面旗幟之下。
耀光帝國(guó)聯(lián)合了其他亞人種族對(duì)抗惡魔,最終在艾雅的幫助下,凡人們將惡魔驅(qū)逐并封印在了湮滅深淵。
又過(guò)數(shù)千年,開(kāi)國(guó)帝王史列恩的事跡已經(jīng)成為了詩(shī)人們傳唱的遙遠(yuǎn)傳說(shuō)。史列恩子嗣不忘先祖的榮光,勵(lì)精圖治,耀光帝國(guó)的版圖不斷擴(kuò)張,雄踞大陸一方。
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帝國(guó)競(jìng)技場(chǎng),有人說(shuō)這座巨大建筑物是帝國(guó)的榮光與繁華,也有人說(shuō)這是帝國(guó)的結(jié)痂的傷口。
但不可否認(rèn)的是,帝國(guó)的人們總是非常樂(lè)意欣賞那些在競(jìng)技場(chǎng)中殊死搏殺的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)斗有的是為了財(cái)富和榮譽(yù),
有的是為了獲得更強(qiáng)的力量與威權(quán),
也有的只是為了生存與自由。
無(wú)數(shù)觀眾圍觀著這里,見(jiàn)證著帝國(guó)的喧囂。
比賽結(jié)束,夜已深,喧鬧如同潮水一樣迅速褪去,
難得的寂靜會(huì)短暫地降臨在競(jìng)技場(chǎng)上,空曠而又血腥。
不知從何時(shí)開(kāi)始,關(guān)于黑夜中的競(jìng)技場(chǎng)的奇怪傳聞在人群中不知不覺(jué)中傳開(kāi)。
“黑夜降臨后,競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常傳出凄慘的悲鳴和怪物的嚎叫?!?/p>
聽(tīng)到傳聞的人當(dāng)作謠言沒(méi)放在心上,
親耳聽(tīng)到那些聲音的人也只當(dāng)作是幻聽(tīng)。
也有人認(rèn)為那是死去的戰(zhàn)士的靈魂在哀嚎。
然而,誰(shuí)都無(wú)法確定傳聞的來(lái)源,
因?yàn)樯钜怪袩o(wú)人能夠進(jìn)入大門(mén)緊閉的競(jìng)技場(chǎng)中。
直到某天,深夜,一輛馬車(chē)在競(jìng)技場(chǎng)前面停下。
“這邊請(qǐng)……“一個(gè)看起來(lái)像帝國(guó)干部、穿著正裝的女人面無(wú)表情地打開(kāi)了馬車(chē)門(mén)。
這時(shí),緊閉的巨大的門(mén)像是在歡迎某個(gè)人似的,靜靜地開(kāi)啟了,
他,緩緩地走下了馬車(chē)。
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大家好,為大家?guī)?lái)了dnf帝國(guó)競(jìng)技場(chǎng)背景故事,感興趣的一起來(lái)了解下吧。
帝國(guó)競(jìng)技場(chǎng),有人說(shuō)這座巨大建筑物是帝國(guó)的榮光與繁華,也有人說(shuō)這是帝國(guó)的結(jié)痂的傷口。但不可否認(rèn)的是,帝國(guó)的人們總是非常樂(lè)意欣賞那些在競(jìng)技場(chǎng)中殊死搏殺的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)斗有的是為了財(cái)富和榮譽(yù),有的是為了獲得更強(qiáng)的力量與威權(quán),也有的只是為了生存與自由。無(wú)數(shù)觀眾圍觀著這里,見(jiàn)證著帝國(guó)的喧囂。比賽結(jié)束,夜已深,喧鬧如同潮水一樣迅速褪去,難得的寂靜會(huì)短暫地降臨在競(jìng)技場(chǎng)上,空曠而又血腥。
不知從何時(shí)開(kāi)始,關(guān)于黑夜中的競(jìng)技場(chǎng)的奇怪傳聞在人群中不知不覺(jué)中傳開(kāi)。“黑夜降臨后,競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常傳出凄慘的悲鳴和怪物的嚎叫。”聽(tīng)到傳聞的人當(dāng)作謠言沒(méi)放在心上,親耳聽(tīng)到那些聲音的人也只當(dāng)作是幻聽(tīng)。也有人認(rèn)為那是死去的戰(zhàn)士的靈魂在哀嚎。然而,誰(shuí)都無(wú)法確定傳聞的來(lái)源,因?yàn)樯钜怪袩o(wú)人能夠進(jìn)入大門(mén)緊閉的競(jìng)技場(chǎng)中。
直到某天,深夜,一輛馬車(chē)在競(jìng)技場(chǎng)前面停下?!斑@邊請(qǐng)……“一個(gè)看起來(lái)像帝國(guó)干部、穿著正裝的女人面無(wú)表情地打開(kāi)了馬車(chē)門(mén)。這時(shí),緊閉的巨大的門(mén)像是在歡迎某個(gè)人似的,靜靜地開(kāi)啟了,他,緩緩地走下了馬車(chē)。
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更新:2017-07-18
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手游《奇跡暖暖》里的人物有環(huán)游奇跡大陸的主角暖暖和愛(ài)吃五花肉的大喵,主要配角包括云端絹紡主母之女綾羅、蘋(píng)果聯(lián)邦服裝集團(tuán)唯一繼承人海櫻、莉莉斯旅行攝影師啵啵、蘋(píng)果聯(lián)邦最高指揮官奧蘭多、莉莉斯總理大臣尼德霍格的秘書(shū)潔潔云等人。除去這些在游戲章節(jié)經(jīng)常出現(xiàn)的人物,你是否注意過(guò)或認(rèn)識(shí)套裝故事里的這些人名呢?
芳搖落 - 暄妍
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人物故事:那一年的落花時(shí)節(jié),盛開(kāi)的梨花樹(shù)下,賞花的少女暄妍手捧隨風(fēng)飄落而下的花瓣,一處某人不經(jīng)意的一瞥,卻將此刻永遠(yuǎn)定格在了心中。從這以后,他經(jīng)常來(lái)到此地邂逅少女,兩人慢慢知曉、熟悉彼此,時(shí)常一起品茶、觀景、談話(huà)。樹(shù)上的花瓣隨風(fēng)落入湖中,如繁星點(diǎn)點(diǎn)漂浮在水面,亭臺(tái)榭中,一壺清茶,兩抹身影,天地間一時(shí)只剩下他們彼此。某天,他收集了許多梨花花瓣,在她門(mén)前鋪了一條純白的小徑,暄妍以香袋作為回禮,素色的香袋上用金線(xiàn)繡著他的名字。
幸福、平靜的日子總是很短暫,遠(yuǎn)方傳來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)的消息,他義無(wú)反顧地踏上保家衛(wèi)國(guó)的道路,暄妍為他打點(diǎn)行囊,在每一件衣服的一角都繡上祈禱福運(yùn)的紋飾。臨行前,他為暄妍親手戴上素紋銀鐲,據(jù)說(shuō)這是他母親出嫁時(shí)的首飾,他說(shuō):“我歸來(lái)之時(shí),便是你我成親之日!”又是一年花落時(shí)節(jié),暄妍獨(dú)自站在梨花樹(shù)下,回憶起當(dāng)年,他摘下一朵花別在她的發(fā)間。如今,一種相思,兩處閑愁,待他歸來(lái)。
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麗姬 - 麗姬
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人物故事:還記得前段時(shí)間由迪麗熱巴、張彬彬主演的《秦時(shí)麗人明月心》(麗姬傳)嗎?服飾、造型、首飾等皆與封面宣傳照大致一樣,以金黃色、深紅色、黑色搭配。相傳麗姬有著傾城美貌,嫵媚裊娜,又心懷天下,因此深得君王愛(ài)慕與賞識(shí),將之視為紅顏知己。但世事無(wú)常,古來(lái)如是,一代美人芳魂早逝,她似一朵美艷的榴花,在深宮中獨(dú)一無(wú)二地盛開(kāi)過(guò),留下了許多未解之謎與繾綣遐想,在史書(shū)上也只有只言片語(yǔ)。
《大秦帝國(guó)OL》故事背景分析
《大秦帝國(guó)OL》,一個(gè)沒(méi)有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《大秦帝國(guó)ol》在故事背景上并沒(méi)有追逐現(xiàn)在遍地都是的三國(guó)、西游這類(lèi)題材,而是采用了歷史上更加百花齊放的戰(zhàn)國(guó)題材。
玩家進(jìn)入游戲首先就是選擇角色,多個(gè)帥氣美麗的角色選完后就是職業(yè)選擇,因?yàn)椤洞笄氐蹏?guó)ol》是戰(zhàn)國(guó)題材,所以在職業(yè)選擇上很有戰(zhàn)國(guó)百家的風(fēng)格,游戲中職業(yè)的名稱(chēng) 墨、道、法、兵、醫(yī)都是大名鼎鼎的百家中的翹楚,還有未開(kāi)放的儒家,都是大家耳熟能詳?shù)拈T(mén)派。
選擇好自己喜愛(ài)的職業(yè)之后玩家就可以進(jìn)入游戲,游戲中首先就是新手的教程,這里不像其他手游點(diǎn)些無(wú)所謂的操作,而是直接進(jìn)入歷史劇情,不拖拉,不瞎扯。玩家在游戲中可以通過(guò)點(diǎn)擊地面來(lái)操控角色移動(dòng),點(diǎn)擊主線(xiàn)任務(wù)就可以自動(dòng)尋路來(lái)進(jìn)行完成任務(wù)。
《大秦帝國(guó)OL》,一個(gè)沒(méi)有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《帝國(guó)OL全面戰(zhàn)爭(zhēng)》背景故事
在群雄割據(jù)戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的中世紀(jì),歐洲大陸一直籠罩在黑暗之下,各大帝國(guó)為了爭(zhēng)奪歐陸之王,玩家在游戲中扮演歐洲中世紀(jì)的一名領(lǐng)主,收集資源,發(fā)展城堡,壯大自己軍隊(duì)的艱巨之路,并同各大領(lǐng)主們一起參與著攻城略地的戰(zhàn)斗。
《帝國(guó)OL全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款多人策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,興建宏偉的城堡,壯大家園,招募軍隊(duì)參與激情而熱血的對(duì)戰(zhàn),玩家可以和不同領(lǐng)主一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的沸騰生命力。玩家可獲得爽快拼殺和策略對(duì)抗的雙重樂(lè)趣。
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