科技不管在古代還是現(xiàn)代都是衡量一個(gè)國(guó)家軍事力量的戰(zhàn)爭(zhēng)重要標(biāo)準(zhǔn)之一,發(fā)展科技一直是人類文明不斷探索和前進(jìn)的過(guò)程?;氐接⑿圯叧?,爾虞我詐的三國(guó)時(shí)代,在古代冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中軍事科技的發(fā)展對(duì)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提升起著至關(guān)重要的作用。在破陣無(wú)雙中,軍政府中天賦的等級(jí)對(duì)戰(zhàn)力的影響非常大。首先打開(kāi)軍政府后可以看到有3個(gè)系的天賦分別為攻擊/防御/通用。現(xiàn)在讓小編帶大家逐一分析攻擊系天賦的點(diǎn)法和優(yōu)劣分析。
第一排
精準(zhǔn):增加命中率%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:命中率對(duì)推圖進(jìn)度沒(méi)有幫助,但是在征戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)有不錯(cuò)的效果。酌情點(diǎn)。
睿智:增加智力%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:隊(duì)伍中智力型武將多的話優(yōu)先點(diǎn)睿智,增加普攻和主動(dòng)技能傷害
蠻力:增加武力%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:隊(duì)伍中武力型武將多的話優(yōu)先點(diǎn)睿智,增加普攻和主動(dòng)技能傷害
第二排
集中火力:形成組合技后,主帥在普攻時(shí)可觸發(fā)集中火力(其他組合技成員對(duì)主帥目標(biāo)同時(shí)發(fā)動(dòng)普攻)
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★
分析:后排單位為主帥并且有組合技時(shí),效果較好(前排主帥容易死)。觸發(fā)效果后可以一擊必殺,但是等級(jí)要超過(guò)10級(jí)才能比較明顯看出效果。觸發(fā)概率低時(shí),運(yùn)氣成分較大。滿級(jí)時(shí)非常強(qiáng),推薦中后期點(diǎn)滿。
烈焰纏身:直接傷害技能傷害增加%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:攻擊系最實(shí)用天賦之一,最高可以到50%加成,所謂直接傷害技能就是除毒箭或者火箭等這種持續(xù)性傷害技能之外的所有其他傷害類技能。不用多想,能點(diǎn)多少點(diǎn)多少。
破盾:增加破擊%(破擊:降低敵方格擋幾率)
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:針對(duì)敵方前排格擋型肉盾,比較有針對(duì)性,適用范圍比較小,推薦有額外資源時(shí)再酌情點(diǎn)。
第三排
砍殺:增加普攻傷害%
前置天賦:集中火力
實(shí)用性:★★★★
分析:普攻傷害為戰(zhàn)斗中最基礎(chǔ)的傷害來(lái)源,點(diǎn)滿肯定沒(méi)錯(cuò)。之所以4星推薦是因?yàn)榈谌?,消耗比較大。
雷霆萬(wàn)鈞:增加條件類傷害技能的傷害%(如:火箭,雷擊)
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:由于適用面比較窄,只針對(duì)特定一些武將技能,所以推薦度不高,如果手上有這種英雄可以酌情點(diǎn)。
怒氣沖天:普攻時(shí)有概率獲得50點(diǎn)怒氣
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:天賦等級(jí)低的時(shí)候效果不明顯,超過(guò)10級(jí)后會(huì)開(kāi)始突顯其作用,普攻獲得雙倍怒氣的情況下就是說(shuō)可以在2回合放出技能,比通常情況早一回合,但是一回合的時(shí)間釋放技能后敵方就死了,對(duì)輸出型英雄來(lái)說(shuō)非常重要。
第四排
天時(shí)地利:當(dāng)單位處于有利地形時(shí)提供額外傷害%
前置天賦:雷霆萬(wàn)鈞
實(shí)用性:★★★
分析:比較高手向的天賦,每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)也有一定隨機(jī)性,當(dāng)然高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),最高100%加成。在有利地形上的單位將是殺戮機(jī)器。
致命一擊:增加暴擊率%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:變相增加輸出傷害,而且普攻暴擊時(shí)可以獲得雙倍怒氣,實(shí)用性極高,推圖PK皆可。不用多想盡早點(diǎn)滿。
第五排
落井下石:增加持續(xù)性傷害技能的初始傷害%
前置天賦:烈焰纏身
實(shí)用性:★★
分析: 目前來(lái)說(shuō)不推薦升,沒(méi)有多大的實(shí)戰(zhàn)意義
致命傷害:增加暴擊傷害%
前置天賦:致命一擊
實(shí)用性:★★★★
分析:默認(rèn)暴擊傷害為50%,天賦最高提升50%,在有更多資源的時(shí)候考慮提升。隊(duì)伍中有張遼,呂布等必暴被動(dòng)的英雄收益極高。
第六排
兵臨城下:主帥存活時(shí)所有單位對(duì)城墻造成額外傷害%
前置天賦:砍殺
實(shí)用性:★★★★
分析: 勝利條件是什么,攻破城墻。在后期單路突破戰(zhàn)術(shù)漸顯疲軟,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)突破一路城墻卻打不動(dòng)時(shí),多點(diǎn)幾下保證效果不錯(cuò)。
壓制:增加對(duì)克制兵種的傷害%
前置天賦:天時(shí)地利
實(shí)用性:★★★★★
分析: 默認(rèn)對(duì)克制兵種的傷害為40%額外傷害,加上天賦最高50%可以對(duì)克制兵種打出變態(tài)的傷害,只要你掌握了兵種相克的關(guān)系后,戰(zhàn)斗將會(huì)變得非常輕松。