惡魔獵人游戲介紹
惡魔獵人簡介
惡魔獵人4好玩嗎 惡魔獵人體驗心得 待收藏
惡魔獵手做為艾澤拉斯上最帥的職業(yè),擁有著眾多人口,也深受各位喜愛。有不少新re的,也有很多已經(jīng)在伊利達雷中脫穎而出的選手。想必大家都需要新手帖與進階帖,我將會在這篇帖子中為大家寫到這兩大點,同時也需要大家學習的同時也去判斷我的對錯,如果有的地方不對或者不夠完善,也需要大家能給我指出,我也是一個想要學習更多的伊利達雷!在此,謝謝大家!伊利達雷最帥!
大秘境圖
WCL圖
PVP圖
非專業(yè)PVP玩家,但會提供一些我在PVP的經(jīng)驗。
一、大秘境方向
DH在8.3依舊是傳統(tǒng)玩法手動擋,繼續(xù)著王宮版本中后期的吃球流,這一流派的出現(xiàn),使得DH在大米中的生存能力達到一個峰值,所以在大米中的優(yōu)勢就是生存能力強,可以幫T嘲諷分擔壓力(比如諸王老三的衰弱抽擊,方尖碑中的易傷怪,)。
隨著腐化版本的到來,DH變得更強一步,腐化到了DH的手上會收益更大一些,他的腐化向傷害和占比都會比其他職業(yè)高一些。
1、天賦
吃球流,第四層天賦選擇靈魂裂劈或虛空行走都可以,根據(jù)個人,倒數(shù)第二層天賦,大米還是建議釋放力量。
最近比較流行的,仇敵彈幕毒牙流,我試了幾個本,爽是真的爽,除了TN想罵大街以外......這個流派的核心就在于這一波究極爆發(fā),用好了就是上天,反之就是節(jié)奏崩,這個流派非常吃節(jié)奏,T和本都會影響,毒牙2min cd,仇敵1.5min cd,彈幕1分鐘cd。你需要根據(jù)對T的了解,對小隊DPS的預估進行時間計算,然后去決定你這3個技能的使用時機。彈幕和毒牙的傷害其實差不多,但是毒牙出傷快,然后緊接著3s的dot,彈幕是3s固定釋放時間。所以我個人認為這套流派的最好輸出循環(huán):獻祭光環(huán)→眼棱→仇敵→毒牙→彈幕,在仇敵期間,3眼速下的高急速狀態(tài),毒牙只需要1s多的釋放時間,總傷卻和彈幕差不多,所以先毒牙再彈幕,這樣也可保證有2S的彈幕在仇敵期間,傷害最大化。這一套還不成熟,并且我個人認為比較難成熟,不但是上手問題,而且小隊節(jié)奏,所以玩著爽就完事了!如果真說哪個更好,我還是偏向射線毀痕。
最近團本很多人用的自動擋,我自己模擬,差4.5千的秒傷。大多數(shù)人帶的瓶中之刑飾品,說是增加觸發(fā)幾率。Wcl上依然有自動擋沖到前排。不過大多數(shù)還都是貪食流,這個版本沖榜有一些運氣成分,包括我的榜,一部分也是臉好觸發(fā)比較多所以很高。 所以自動擋不過多說,玩應該是可以玩的,如果有自動擋大佬,希望可以給些建議。
2、特質(zhì)
外環(huán)特質(zhì)
必備:3眼速+1眼傷+1變身
另一個特質(zhì)選擇:個人推薦黑暗之心/呼嘯狂沙/發(fā)條之心(工程頭選主屬性和炸彈都可以)
紅刀這個特質(zhì)也是相當厲害,但是我個人覺得還是黑暗之心好一點,如果你喜歡多帶幾個不可言喻的真相,讓你眼棱中無限刃舞,那你可以帶個紅刀。
很多人問黑暗之心好,還是紅刀好。單體肯定是黑暗之心,aoe這兩個差不多,但是戴了紅刀大米每次刃舞基本都是免費的不消耗怒氣,但是團本就需要攢夠12怒氣才能刃舞,個人建議還是黑暗之心,大米團本兼顧,不影響手感。
中環(huán)特質(zhì)
盡可能的追求多個壓倒,但是前提不要去降低你的特質(zhì)裝等。
其次,還有幾個比較好的:不穩(wěn)定的烈焰,生命之速。
內(nèi)環(huán)特質(zhì)
優(yōu)選:回聲防護(高層回聲防護是最優(yōu)選),冷酷面容,販賣靈魂,吸血鬼之速。
我的特質(zhì)
頭:迷蒙海獸之環(huán)(殘血精華)
肩:腐化角斗士的皮制肩甲(PVP)
胸:黑暗之心禮服(M維克修娜)
這3個屬于一套的畢業(yè)特質(zhì)
版本最終畢業(yè)特質(zhì):M后二+蛇形頭
3、腐化裝備
虛空鞭笞(萊登武器)暮光炮,流血。這三個腐化是大米最好的腐化。
無盡之星在殘暴周18+也可以有1個比較好的占比,總傷不如暮光炮,隨著層數(shù)的提升會趨于暮光炮,可能會超越,因為我沒打過超高層大米,所以在殘暴22C左右,誰強誰弱我不知道。
其余腐化的優(yōu)選:急速獲取,不可言喻的真相(1級性價比>2 級性價比)
須臾洞察不是很好,不推薦用
4、屬性
急速:我個人建議急速高點,要到17左右甚至可以更高,我打大米有19的急速,一是手感舒服,二是急速拉倒觸發(fā)腐化,他的收益比表面上高一些
暴擊和全能:1:1堆疊,有1的爆擊就有1的全能。建議大米全能多堆點,自保好一點,保證最少有15的全能和29的暴擊
精通:不要!
不要為了降低10+裝等和槽的數(shù)量換來好屬性(除非是超大精通,大急速裝備用不用取決于你其他裝備的急速有多少)
5、項鏈精華
大米精華推薦:副瀕死和凈化協(xié)議是固定的
19及以下,主射線,副瀕死,凈化協(xié)議,完美(最優(yōu))
19以上,主射線,副瀕死,凈化協(xié)議,沖突與斗爭(最優(yōu))
清醒,仇敵也是不錯的副槽
殘暴周也用主射線,不需要用凝力壓本體,帶射線的DH單體也很不錯
我通過這2周的大米體驗,一周強韌繁盛,一周殘暴,總結出來的經(jīng)驗就是,主沖突與斗爭在小怪周的戰(zhàn)斗力有,在殘暴周表現(xiàn)不好,總體弱于主射線。 主沖突的優(yōu)勢在于,降少次數(shù)的60S左右的變身,變成多次的30S左右的變身。減少變身的浪費。在暈怪和打斷的同時給你多差不多百分之5的全能,也就百分之5的傷害,每次打斷/暈的時候提供5S增傷??傮w來說還是射線厲害。
6、飾品
瓶中之刑+高裝等飾品。
個人推薦:465一檔:生命充能的泰坦裂片,望遠鏡,羽毛
475一檔:生命充能的泰坦裂片,羽毛,望遠鏡,瓶中電荷元素,機車
羽毛這個飾品的最大作用就是強化爆發(fā),在boss或者小怪交大變身的一波,傷害會有明顯提高,所以羽毛的使用要看個人的使用習慣
二、團本方向
M1黑龍王子(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:無盡之星
后跳可以解誘捕,從靠近龍頭位置往龍尾位置后跳,可以不損失dps,要把握好距離,小心被噴到或尾巴掃到
M2瑪烏特(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星/鞭子
無盡之星會在轉(zhuǎn)階段反傷反死,需要交好減傷(找奶要醫(yī)保)
治療交減傷,就留住疾影,等治療減傷結束了,交疾影,糖紅一定要及時用。如果什么保命都沒了,你怕死就轉(zhuǎn)身停手。
M3先知(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化;無盡之星/鞭子
現(xiàn)在是3分鐘多點boss,只有一次爆發(fā)可以起手變身,也可以留到sx的時候再開
M4主腦(主射線,副瀕死,沖突,凈化協(xié)議)
腐化:暮光炮/虛空鞭笞/急速渠道
伐木周,就可以毛,我一般是彈幕給工蟲,射線給訊蟲。工蟲每次刷新1分鐘,眼棱要留好,保證彈幕的時候有眼棱。
boss技能虛空回響分散的時候沒有位置可以去打另一個boss
M5狗(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星
時刻注意自己是不是被腐化減速了,P1如果減速的時候出紫水,很容易死,看好dbm,用好披風和位移技能。
M6踢球(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:無盡之星
第二次爆發(fā),差不多是第三次踢球的時候,最好等到場上小怪清差不多,boss基本站定位置的時候開爆發(fā)。(如果你們團隊已經(jīng)很熟練了,踢球是個5分鐘boss,第二次爆發(fā)好了趕緊開)
M7藍龍(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:毛向:虛空鞭笞,暮光炮,急速渠道
團隊向:鞭子/無盡之星(即使P1全程有小怪,依然可以保證在最后階段,藍龍身上有7.8C左右的無盡,除非臉太黑)
禁錮可以遠程斷 怨毒突襲的小怪,記得用。
都二次爆發(fā)留到sx開
M8萊登(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星
天賦點出無敵,分擔圈可以不分擔,開無敵出去單吃減少團隊壓力,
P2中腐化存續(xù)一定要停手,dh爆發(fā)期間一定會把自己吸死,要保護!(我記得保護可以,但是我沒被保護過,因為點我基本上我就是秒死233,一發(fā)無盡吸血15W,只有不點我腐化存續(xù)我才能活)
M9眼球(主瀕死,副凈化協(xié)議,沖突,無形虛空)
腐化:鞭子/虛空鞭笞/急速渠道
瀕死盡量在那些觸須死之前3s內(nèi)用,視為斬死怪,cd變成5S,傷害增加100%
M心臟(主凝力,副瀕死,沖突,精華協(xié)議)
腐化:鞭子/虛空鞭笞/無盡之星(無盡有點看臉) 我用的雙萊登+急速獲取+炮
天賦點無敵,被點射線,先往后走2步,等射線快到你腳下了,開無敵放原地
我們團7近戰(zhàn)魂斗羅,實在是沒總結出什么好的經(jīng)驗,我打的也不是很舒服
三、PVP方向
PVP天賦
我不打22.33 所以給予大家的是我的10V10的戰(zhàn)場經(jīng)驗
一般都是貪食,也可以點手動邪刃
毀滅之痕優(yōu)于邪能彈幕
看圖點飛刀或者單暈,一般單暈好,提供控制
比如礦車外場,就點單暈
礦車大團,就點飛刀,或者群暈
PVP專屬天賦:反轉(zhuǎn)魔法,歐眼是必備的,到了1600+基本都帶炮臺,DH一般是控制炮臺的職業(yè),歐眼對于法系來說是1個無敵的天賦,釋放一次幾十W傷害的收益甚至更高。
另一個一般選擇大黑霧保命向,海灘開礦也可以點大鎖。
四、DH輸出手法
基礎輸出手法
刃舞卡cd用,保證怒氣不溢出就可以了。
獻祭光環(huán)就是卡CD用,不用特意的去控,如果時間合理,在眼棱還有2.3s CD的時候獻祭轉(zhuǎn)好了,可以等眼棱好之前1S用。
后跳不占GCD,后跳的同時可以再按出1個混打。
進階輸出手法
100怒氣左右,再放眼棱。當你眼棱cd轉(zhuǎn)好的時候,如果你是低怒氣狀態(tài),可以打1-2個咬再眼棱。盡量在變身狀態(tài)下少用咬,高怒氣進魔化,會有一個好的怒氣循環(huán)(混打概率返還怒氣,概率出球,所以不僅僅多攢了1.2個咬的怒氣)
現(xiàn)在大家都會考慮魔化3刃舞,其實有一定難度,需要觸發(fā)壓倒/急速萊登飾品/多個急速渠道才能做到。不用刻意的堆高急速,穩(wěn)定魔化3刃舞差的是幾十急速。但是我們要盡量的保證眼棱之后一定可以秒刃舞。所以會出現(xiàn)下面這種情況,眼棱還有1,2s CD的時候,刃舞轉(zhuǎn)好了(非變身狀態(tài),變身狀態(tài)不管如何刃舞都卡cd打),我建議攢怒氣,然后眼棱接刃舞。這樣在觸發(fā)其他急速的情況下保證魔化3刃舞。
珊瑚的使用方法:第二次爆發(fā)拔珊瑚的時機。一般爆發(fā)的起手式:凝力(凝力給點百分之10急速要10S才能疊滿,所以早點放)→眼棱→刃舞→大變身→刃舞→眼棱(這時候的眼速特質(zhì)持續(xù)時間是20S,但是這個時候不要拔珊瑚,因為你這時候沒有怒氣,刃舞也在CD,可以先打2個咬,再拔珊瑚。)→咬×2→珊瑚→輸出循環(huán)。
我的團本起手:倒數(shù)4S奧流→倒數(shù)3S獻祭光環(huán)→倒數(shù)2S凝力→后跳,插珊瑚(王宮飾品)→惡魔之咬→眼棱→刃舞→變身→刃舞→眼棱→混打→輸出循環(huán)
五、新手裝備選擇
武器
大米首選肯定是萊登武器,其次是帶綠字屬性的武器。
團本純單雙飽林武器(比如M黑龍,M狗),雙飽林武器比單飽林武器特效占比高不止一倍,如果只有1把不是必帶的。
身上散件
不要精通,屬性綜合搭配按照上面的屬性推薦來就行。
飾品
瓶中之刑+望遠鏡/電瓶(羽毛用的好才厲害,建議先用被動)
惡魔獵人的地獄之行 《地獄車手2》評測
小編曾經(jīng)看過一部好萊塢電影叫做《惡靈騎士》,講述了地獄獵人化身為摩托騎士,在世界懲罰罪惡的人們。今天這款《地獄車手2》中,我們也將駕駛著摩托車在地獄瘋狂疾馳,通過各種風騷走位來躲避沿途的障礙,當然最重要的是消滅路上所遇到的白骨惡靈,同時也要拯救被惡靈抓走的人類。
清晰風格剪紙世界
游戲采用了2.5D畫面呈現(xiàn),在畫風上以線條硬朗的剪紙風格為主,游戲中的主角是一個地獄騎手,騎著一輛小摩托在地獄黃泉路上行駛,收割著路上的白骨,玩家們將看到一條筆直的賽道,還有各種棱角分明的障礙物,當然也少不了旁邊的各種樹木叢林或者山水巖漿等。本作在畫面上的表現(xiàn)還是非常不錯的,抽象紙質(zhì)風格的畫面雖然在真實感上有所欠缺,但是這種清新簡潔的世界反而給人們一種理所當然的感覺,讓玩家們在挑戰(zhàn)中能將注意力更加集中于主角身上,而不是被外界所干擾。
全屏點擊控制左右轉(zhuǎn)向
游戲的操作非常簡單,在挑戰(zhàn)中,摩托車會在道路上進行“S”形的行走方式,玩家們點擊一下屏幕就能控制主角摩托車轉(zhuǎn)向,當快要撞到路邊或者障礙物的時候,再點擊一下屏幕又能反方向行駛,同時當我們手指一直按住屏幕,那么騎手就會筆直的順著道路行駛。本作的操作可以說老少皆宜了,輕松點擊屏幕即可控制,不過當障礙物較多的時候,玩家們就需要有一定的預判能力和較強的反應能力才能安全通關了。
免費道具憑實力獲得
游戲中為玩家們提供了一些道具,包括額外生命、炸彈效力、臨時護盾、獲得炮彈、隨機包裹、加速等等,玩家們只要駕駛摩托車碰到這些道具就能獲得相應的能力。本作雖然給玩家們提供了豐富的道具,卻沒有設置為收費獲得,而是需要玩家們自己靠實力在挑戰(zhàn)道路中去收集,這大大提升了玩家們對游戲的挑戰(zhàn)興趣,也做到了一定的公平公正。
多種挑戰(zhàn)類型的轉(zhuǎn)變
游戲采用了無盡挑戰(zhàn)模式,玩家們每一個關卡都會遇到BOSS,當消滅BOSS之后,才能獲得存檔資格,這樣哪怕死亡之后,也會在存檔位置繼續(xù)開始。本作在挑戰(zhàn)模式上還為玩家們帶來了一個驚喜,我們會遇到陸地挑戰(zhàn)、空中挑戰(zhàn)、水上挑戰(zhàn)等不同的挑戰(zhàn)環(huán)境,同時駕駛的坐騎也會根據(jù)場地不同而改變?yōu)槟ν熊?、汽艇?a linkid="22003">飛機等,當然總得來說操作方式和挑戰(zhàn)過程是一樣的。本作加入了不同的挑戰(zhàn)場景和坐騎,讓玩家們有了豐富的游戲體驗,特別是在不同戰(zhàn)斗區(qū)域的快速轉(zhuǎn)變,需要玩家們有很強的適應能力。
總結:地獄車手的瘋狂前行(8.0分)
《地獄車手2》是一款非常有趣的紙質(zhì)風格的敏捷游戲,玩家們需要駕駛著各種坐騎在地獄中前行,躲避各種障礙物,收割邪惡的骷髏敵人。游戲畫面是非常精致的紙質(zhì)風格,挑戰(zhàn)中玩家們只需要一根手指就能完全控制,并且游戲還為玩家們提供了不同的戰(zhàn)斗場景,我們需要在陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)、水戰(zhàn)中來回挑戰(zhàn),體驗不同狀況的挑戰(zhàn)樂趣,各位若是有興趣的話,就趕緊來試試吧。
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
像素復古動作游戲《惡魔獵人》安卓版上架
在游戲中女性角色都十分受玩家們的喜愛,《古墓麗影》系列的勞拉、《守望先鋒》中的小美、D.Va人氣都相當高。在最近游戲開發(fā)者Oniric Factor帶來的新作《惡魔獵人》(The Demon Hunter),主角也是一位妹子,不僅可愛而且正義感十足!
《惡魔獵人》:【安卓版下載】
游戲采用了非常復古的fc游戲機畫風,像素帶來的視覺效果不僅不會感覺太粗糙,反而會讓人感覺到滿滿的懷舊感。在游戲中,惡魔即將入侵這個世界,女英雄肩負著保衛(wèi)領土。消滅惡魔的使命出發(fā)了。面對不斷出現(xiàn)的惡魔爪牙,你要發(fā)射子彈消滅它們,同時也要躲避向你襲來的危險。
該作沒有復雜的RPG系統(tǒng),只要掌握一身毆打小怪的本領,就可消滅掉所有的惡魔,還世界一個安寧!目前該作已經(jīng)登陸安卓平臺,感興趣的朋友,可以入手啦!
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惡魔獵人游戲截圖
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魔獸世界惡魔獵人攻略
魔獸世界惡魔獵人好玩么?伊利達瑞擁有魔化與混沌法術,這股能量長久以來都威脅著艾澤拉斯大陸。下面小編就為大家?guī)砟ЙF世界惡魔獵人攻略,一起來看看吧!
【職業(yè)介紹大全】
魔獸世界惡魔獵人攻略
【介紹】
惡魔獵人靠的不是重甲,而是速度以及近距離使用單手武器解決敵人的能力。不過,伊利達瑞也懂得運用敏捷的優(yōu)勢進行防御,確保戰(zhàn)斗居于有利情勢。
【天賦】
惡魔獵人能操縱混沌能量對敵人施以災虐或集中能量,來抵擋傷害或醞釀復仇的一擊。
1、災虐:
掌控毀滅性的魔化能量,并且能夠靈活揮舞戰(zhàn)刃的高手。
慣用武器:戰(zhàn)刃、劍、斧、拳套
2、復仇:
運用體內(nèi)的惡魔能量焚燒敵人,保護同伴。
慣用武器:戰(zhàn)刀、劍、斧、拳套
【可選擇種族】
1、夜精靈
2、血精靈
時空獵人惡魔蛋怎么孵化 時空獵人惡魔蛋全任務
在游戲《時空獵人》中,惡魔蛋是角色成長的一個重要道具,可以通過完成特定任務來獲得。以下是一些常見的孵化惡魔蛋的任務:
首先,你需要找到特定的NPC,也就是獵人公會會長阿魯巴,位于各個主城的入口附近。與他對話,選擇“孵化惡魔蛋”。
接下來,你需要準備一些材料:黑石碎片、金幣和寵物蛋飼料。黑石碎片可以通過各種副本和活動獲得,金幣則是在交易行購買材料的必備之物,寵物蛋飼料則是為了提高孵化成功率的小道具。
然后,你需要交付幾個任務,這些任務包括:
1. 黑色靈魂的呼喚:完成這個任務需要擊殺黑暗之子,收集一定數(shù)量的靈魂之塵。這些靈魂之塵是黑石碎片的原材料之一,也可以通過拍賣行購買。
2. 罪惡之源:消滅那些不穩(wěn)定的惡魔蛋中可能孵化出的怪物。在游戲的過程中,我們經(jīng)常會遇到這樣的任務,例如殺死一批特定的怪物等。
3. 強大的敵人:消滅特定難度的BOSS可以獲得孵化所需的寵物蛋飼料。這個任務并不難,但需要耐心和策略。
最后一步,交付這些任務后,你就可以孵化惡魔蛋了。這個過程可能需要花費一些金幣和時間,但是如果你成功孵化出了寵物蛋的話,就意味著你的角色已經(jīng)取得了新的進展。同時,游戲還會根據(jù)你的角色發(fā)展提供新的任務和挑戰(zhàn)。
這些任務可以推動角色的成長,也增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性??偟膩碚f,《時空獵人》的惡魔蛋孵化任務是一個非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的系統(tǒng),玩家可以通過完成這些任務來獲得獎勵和成就感。
同時,你也可以通過查看游戲論壇和社交媒體來獲取更多的任務信息和技巧,這將有助于你更好地進行游戲。在游戲中不斷探索和挑戰(zhàn),才能享受到《時空獵人》帶來的樂趣和刺激。
希望以上信息對你有所幫助。
時空獵人惡魔頭骨坐騎怎么激活 時空獵人惡魔蛋全任務
在時空獵人中,惡魔頭骨坐騎需要通過激活惡魔蛋來獲得。激活惡魔蛋需要完成一系列任務,以下是具體的任務流程:
首先,你需要收集足夠的靈魂之塵和高級寵物蛋。這些物品可以通過各種任務、副本和活動獲得。
接下來,你需要找到一個合適的激活地點。通常,惡魔蛋需要在特定的寵物公園或?qū)櫸镂葸M行激活。確保你的角色等級足夠高(至少達到40級),并且已經(jīng)完成了相關的前置任務。
在準備好所有物品和地點后,你需要按照任務提示完成一系列挑戰(zhàn)任務。這些任務通常包括擊敗特定的怪物、完成指定的任務目標或收集特定的物品。完成任務的過程中,你需要與寵物進行互動,并正確使用寵物技能來擊敗敵人。
在完成任務的過程中,你可能會遇到一些困難和挑戰(zhàn)。不要灰心喪氣,可以尋求隊友的幫助,或者嘗試使用不同的策略來克服困難。
成功完成所有任務后,你將獲得惡魔頭骨坐騎的激活資格。此時,你可以將高級寵物蛋放在寵物公園或?qū)櫸镂葜校⒌却欢螘r間讓寵物孵化。一旦寵物孵化成功,你就可以騎上惡魔頭骨坐騎,享受更強大的屬性和戰(zhàn)斗能力。
除了上述的步驟,還有一些額外的注意事項和建議:
1. 保持寵物健康:確保你的寵物健康值充足,以便能夠正常成長和進化。定期使用寵物食物或藥品來恢復寵物的健康值。
2. 升級坐騎:隨著你的角色等級提升,惡魔頭骨坐騎也將獲得相應的屬性加成。盡可能升級你的角色和坐騎,以獲得更強大的戰(zhàn)斗力。
3. 合理利用坐騎技能:惡魔頭骨坐騎擁有各種技能,包括攻擊、防御、速度等。了解每個技能的用途和效果,并根據(jù)戰(zhàn)斗情況合理使用它們。
4. 關注活動和獎勵:時空獵人的官方經(jīng)常會舉辦各種活動,提供額外的獎勵和優(yōu)惠。關注游戲公告或活動頁面,及時參加有獎活動,獲取更多的資源和道具。
總之,激活時空獵人中的惡魔頭骨坐騎需要完成一系列任務和挑戰(zhàn)。確保你已準備好所需的物品和地點,按照任務提示逐步進行操作,并注意保持寵物的健康、升級坐騎和合理利用技能。此外,關注游戲活動也是獲得更多獎勵和資源的好方法。
時空獵人惡魔蛋曼陀羅怎么弄 時空獵人惡魔蛋全任務
作為一款受歡迎的狩獵游戲,時空獵人中有很多有趣的角色和道具。其中,惡魔蛋曼陀羅是一種非常受歡迎的道具,它可以幫助玩家提升戰(zhàn)斗力和獲得額外的獎勵。下面我將分享一些關于時空獵人惡魔蛋曼陀羅獲取的方法。
首先,惡魔蛋曼陀羅可以通過完成特定任務獲得。在游戲中,玩家可以通過完成一些特定的任務來獲得獎勵,其中包括惡魔蛋曼陀羅。這些任務通常需要玩家與其他玩家組隊進行,或者需要玩家完成一些特定的挑戰(zhàn)。
其次,惡魔蛋曼陀羅也可以通過購買獲得。在游戲中,玩家可以通過購買一些特定的道具來獲得惡魔蛋曼陀羅。這些道具通常可以在游戲商店或者拍賣行購買到。需要注意的是,購買惡魔蛋曼陀羅需要一定的游戲幣或者鉆石,因此玩家需要做好相應的預算和規(guī)劃。
另外,玩家還可以通過參與游戲中的活動來獲得惡魔蛋曼陀羅。游戲開發(fā)商通常會定期推出一些活動,玩家可以通過參與這些活動來獲得一些特殊的道具,其中包括惡魔蛋曼陀羅。這些活動通常需要玩家在特定的時間內(nèi)完成指定的任務或者挑戰(zhàn),因此玩家需要及時關注游戲更新,并積極參與這些活動。
除了上述方法,還有一些其他途徑可以獲得惡魔蛋曼陀羅。例如,一些高級的副本或者任務也有一定概率掉落惡魔蛋曼陀羅。此外,一些游戲社區(qū)和社交平臺也提供了分享和交流經(jīng)驗的機會,玩家可以通過和其他玩家交流獲取更多的獲取惡魔蛋曼陀羅的方法。
總的來說,獲取惡魔蛋曼陀羅需要玩家花費一定的時間和精力,同時也需要一定的經(jīng)濟投入。對于一些想要快速提升戰(zhàn)斗力和獲得額外獎勵的玩家來說,合理的規(guī)劃和及時的參與游戲活動是非常重要的。
最后,我想提醒一下玩家,游戲中的道具和角色不僅僅可以提升戰(zhàn)斗力和獲得額外的獎勵,同時也需要合理使用和搭配。玩家需要根據(jù)自己的游戲風格和角色特點來選擇合適的道具和角色,以達到最佳的游戲效果。
混沌之門惡魔獵人攻略 混沌之門惡魔獵人圖文教程 干貨
《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人》圖文攻略,詳細教程攻略(含“系統(tǒng)解析”“灰騎士屬性/能力”“飛船/研究/策略”)?!稇?zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人》是一款策略戰(zhàn)斗冒險游戲,采用了類似幽浮系列的玩法系統(tǒng),加入了戰(zhàn)錘ip的經(jīng)典元素,是款很不錯的融合游戲。在這款步調(diào)緊湊的回合制戰(zhàn)略角色扮演游戲中,玩家將率領人類最強大的兵器“灰騎士”。運用惡魔獵人小隊的戰(zhàn)略和天賦,在史詩般的劇情戰(zhàn)役中根除遍及諸多星球的納垢瘟疫。
一、介紹/按鍵/配置/版本/存檔
游戲名稱:戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人
英文名稱:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Complex Games
游戲發(fā)行:Frontier Foundry
游戲平臺:PC
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
處理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 18 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+)/8.1/10/11 64bit
處理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
版本信息
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-堡主勇士版獎勵
按鍵操作-通用
注意要加載手動存檔需要點擊一下自動自動存檔欄,才能查看該欄所有存檔。
按鍵操作-戰(zhàn)斗
按鍵操作-手柄
二、難度/劇情背景
1、難度
仁慈
適合新手,如果沒有戰(zhàn)棋游戲經(jīng)驗,仁慈難度實際上也是有挑戰(zhàn)性的。
標準
推薦玩過幽浮系列或者熟悉戰(zhàn)棋游戲的玩家選擇。
無情
老手挑戰(zhàn)。
自我折磨(笑)。
大導師模式
所有難度都可以選擇這個模式,選擇后就只有一個自動存檔可用了,容錯性較差。
適合對游戲有所了解的玩家,最好是二周目再選。
2、劇情背景
數(shù)千年來,皇帝穩(wěn)坐地球的黃金王座。
他控制著這個世界,左右著人類及宇宙生命的興衰。
為了生存,人類與混沌惡魔展開了永無止盡的戰(zhàn)斗。
而阻擋黑暗侵蝕的絕對王牌就是——灰騎士。
玩家也將作為灰騎士的一員擔負起保護人類的重責。
遙遠的加荷里斯星球,惡魔亞空間正在開啟,人類遠征軍正在撤離。
而玩家所在的灰騎士戰(zhàn)艦卻逆行而上,向著惡魔的老巢發(fā)動沖鋒。
只有勇敢的灰騎士敢于進行最危險的戰(zhàn)斗。
指揮官亞戈拉文奮勇在前,帶領灰騎士剿滅了加荷里斯的惡魔。
他也在戰(zhàn)斗中英勇犧牲。
玩家作為繼任者,成為了戰(zhàn)艦的臨時指揮官,隨之而來的就是屬于你的傳奇篇章——
三、戰(zhàn)斗詳解
1、戰(zhàn)斗界面
①當前星球任務目標,可在探索界面選擇榮耀壯舉(次目標)以獲得額外的獎勵(通常是征用幣)。
②亞空間浪涌,每回合會增加(根據(jù)星球腐化和玩家使用靈能能力的多少來增加),達到100%會產(chǎn)生隨機的不利影響。
③鏡頭調(diào)整(Q鍵)、隊員選擇(tab鍵)及功能和結束回合鍵。
④隊員一覽。
⑤所選擇的隊員詳細數(shù)據(jù)。
⑥所選隊員的行動能力。
⑦敵人一覽。
通過WASD和Q鍵可以移動和旋轉(zhuǎn)鏡頭。
角色消耗行動點可以跑較遠距離,最好提前觀察地形。
矮墻、門等普通障礙物都無法阻擋角色的行動。
-人物主屬性
生命值:消耗完就會受到重創(chuàng)(減少1點恢復力),數(shù)個回合無法行動(恢復力耗盡后再受重創(chuàng)將死亡)。
毅力值:相當于其它游戲的魔法/能量值,用來使用主動技能,同時會造成亞空間浪涌計數(shù)的提升。
行動點數(shù):用來進行移動、戰(zhàn)斗動作。
彈藥:彈藥數(shù),遠程彈藥可以隨時選擇裝填。
點擊敵人身上的感嘆號圖標可以查看敵人屬性。
詳細的數(shù)據(jù)介紹筆者會在灰騎士解析部分帶來。
2、行動
行動點數(shù)(AP)用來進行移動、攻擊等各類動作,于人物欄紅框處顯示。
當玩家指揮角色移動時,注意鼠標箭頭上的數(shù)字,代表移動到該位置后剩余的行動點數(shù)。
1ap可以移動5格,
單位在每個回合開始時會有3個行動點數(shù),消耗完后就不能再行動了。
注意有些特定的行動(技能、互動等)會自動結束回合,哪怕還有剩余行動點數(shù),所以這類能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行動點足夠發(fā)動該能力)。
未處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下發(fā)現(xiàn)敵人時,所有單位都會恢復到3點行動點。
如果當前區(qū)域可見的活躍敵人都被消滅后,所有騎士也會重新獲得行動點并填充遠程武器彈藥。
因此,戰(zhàn)斗時不要盲目探索開圖,著眼消滅可見敵人才是最有效的戰(zhàn)斗方式。
輪到自己回合時,己方所有單位行動順序可以自由選擇。
如果當前自動選擇的目標不適合行動,可以tab鍵選擇下一個單位,直到所有單位行動點都消耗完,或者點擊右上角結束回合。
處決動作可以為所有單位恢復1點行動點。
在其它單位行動點耗盡后觸發(fā)處決是收益最高的行動方式。
選擇任何一項能力都可以看到看到其行動點消耗。
如果需要消耗彈藥、毅力值等也可以在動作欄查看。
(裝填彈藥也需要消耗1點行動點,要精打細算。)
3、攻擊/掩護
在移動時,可以看到很多掩體,鼠標指上去可以看到盾牌圖標。
半個盾牌就是部分掩護,可以減少受到的遠程攻擊傷害。
而完整盾牌則可以減少100%的遠程傷害(有些遠程武器例如靈能炮可以通過攻擊清除掩護物)。
需要注意的是,減免只針對敵人射擊線經(jīng)過了掩體的情況,如果射擊線不經(jīng)過掩體,則掩護無效。
只要有可能,最好停留在有掩護的區(qū)域。
當敵人進入射程(近戰(zhàn)、遠程)后就可以點擊攻擊技能進行打擊了。
也可以直接點擊敵人,如果行動點數(shù)足夠,單位就會靠近并進行打擊。
注意點擊射擊按鈕時會顯示兩個圈,代表消耗1、2點行動點可以到達的范圍,**紅圈則是射擊范圍。
選擇目標后,可以在下方看到可能造成的傷害。
敵人頭上血條也會有相應的顯示。
本作攻擊動畫相當豐富。
手雷等武器還會有攻擊范圍。
受到影響的敵人會被高亮顯示。
手雷在雜兵戰(zhàn)中有相當突出的效果,而且通常不受掩護的影響。
4、特殊攻擊
-駐守瞄準
這個技能需要消耗1點行動點,觸發(fā)后會消耗1點彈藥,選擇后人物的行動就結束了,所以可以先做其它事,最后一點行動點用來駐守。
選擇駐守瞄準后,需要指定一個長扇形的區(qū)域。
哪怕是全掩護的情況也可以選擇駐守瞄準,單位會自動探身獲得射擊角度。
可以多個單位一起對敵人必經(jīng)之路進行駐守瞄準(不過交叉火力沒有額外加成,挺遺憾的)。
敵人只要進入駐守瞄準的扇形區(qū)域就會受到攻擊。
注意這類自動觸發(fā)能力每回合通常只能發(fā)動一次。
駐守瞄準是攻防兼?zhèn)洌笫匾酪砸荽齽诘膬?yōu)質(zhì)技能。
-后方攻擊
這個類似于d&d游戲中的借機攻擊概念。
單位只要離開敵人的近戰(zhàn)范圍就會受到敵人自動攻擊。
比如離開近戰(zhàn)敵人或者從近戰(zhàn)敵人身邊經(jīng)過時都會受到攻擊,這種自動攻擊每回合也只能觸發(fā)一次,所以有需要時可以用更肉的角色先把敵人的自動攻擊消耗了。
-靈能
這個就相當于特殊技能,通過科研、裝備、升級來解鎖。
使用通常需要消耗行動點和毅力值,比普通攻擊有更多的功能或是更強的威力/范圍。
-精確瞄準
觸發(fā)暴擊后可以選擇精確瞄準,造成額外的效果。
例如選擇軀干可以增加敵人眩暈,選擇武器可以讓對手無法使用近戰(zhàn)攻擊,選擇頭部可以讓敵人狂怒必定攻擊你(相當于嘲諷)。
眩暈可以讓下一次近戰(zhàn)攻擊必定暴擊,很容易達成處決。
(眩暈等debuff在游戲中被稱為苦難,后續(xù)筆者會詳細講解。)
-處決
眩暈的敵人容易受到處決,處決造成大量傷害,通常會消滅敵人。
敵人被處決還能給所有我方單位+1行動點。
-強力打擊
消耗毅力進行的近戰(zhàn)攻擊,比普通近戰(zhàn)攻擊威力更大。
近戰(zhàn)時可以在攻擊環(huán)上選擇,替換普通打擊。
遠程靈能突襲則是一個范圍aoe技能。
(隨著技能、裝備和科研解鎖,還會有更多優(yōu)質(zhì)的攻擊能力出現(xiàn)。)
5、區(qū)域效果
本作加入了大量場景互動,利用場景區(qū)域效果可以讓戰(zhàn)斗事半功倍。
可利用的環(huán)境通常有圓形的危險物圖標。
例如柱子,互動后可以選擇倒塌的方向。
近戰(zhàn)攻擊擊倒。
砸翻大批敵人。
打爆彈藥箱可以引發(fā)爆炸,造成aoe.
如果敵人集中,一發(fā)手雷再引發(fā)爆炸aoe,通常就全滅了。
窨井蓋也是一大工具,互動后可以投擲,造成不俗的aoe傷害。
打倒雕像也是一個aoe敵人的手段。
本作通過吸引敵人進行駐守射擊加區(qū)域場景aoe通常能達到很好的作戰(zhàn)效果。
敵人的駐守射擊實際上也可以看成一個負面的區(qū)域效果。
這些效果都有紅色區(qū)域顯示,解決掉敵人或是繞道走才能避免。
注意地上的火焰等障礙物,移動路線經(jīng)過時都會有圖標提示,不要硬闖。
裂隙、大門、高臺等障礙物通常不需要專門處理。
玩家選擇的路線經(jīng)過這些障礙物時,單位會自動跳躍、破門和攀爬。
也可以通過多次點擊地面來設置路徑,躲開火焰等有害區(qū)域。
6、苦難
受到敵人攻擊時、亞空間浪涌發(fā)生時、穿越危險區(qū)域時都可能獲得苦難。
這是一種對騎士有害的debuff.
苦難需要盡量避免并盡快清除。
以下是所有苦難的列表及效果:
流血
致盲
發(fā)狂
重傷
禁用武器:近戰(zhàn)
禁用武器:遠程
擾亂
附身
狂怒
燃燒
跛行
無法移動
驚慌
牽制
染疫
沉寂
眩暈
脆弱
削弱
7、賜福和治療
生命歸零的騎士會重傷,3回合內(nèi)無法戰(zhàn)斗,多次生命歸零(超過恢復力數(shù)值)后騎士會死亡。
想要重傷的騎士恢復戰(zhàn)斗就需要治療技能。
和普通技能類似,消耗行動點和毅力,指定需要治療的目標就能恢復。
騎士有不少技能可以治療和輔助自己及隊友。
通過策略、技能等要素(后續(xù)會有詳細介紹),騎士還能給與我方buff,也就是賜福。
以下是賜福詳情:
強韌
治療
凈化
再生
8、戰(zhàn)斗要素
-軀體類型
敵人分為惡魔、機械和有機體。
注意武器和能力有些是有針對類型的,使用對應武器和能力可以更有效的打擊目標。
-傷害減免
半掩護減少1點受到的遠程傷害。
全掩護則在正面45度范圍內(nèi)阻擋所有遠程傷害,超過45度則減少2點受到的遠程傷害。
直接開火如果超過50%射程則傷害-1,超過75%射程則傷害減2.
注意查看武器射程并觀察圓弧提示的范圍。
以下是特定的武器、技能能力效果:
-穿甲
無視護甲直接對目標造成傷害。
-驅(qū)逐
立即消滅指定的惡魔目標。
-力竭
立即讓目標損失所有毅力值。
消滅敵人(通常是已經(jīng)被眩暈的敵人),所有友軍獲得+1行動點。
-擊退
沿受打擊方向退開。
-清除
清除敵人的突變。
突變往往由亞空間浪涌賦予敵人,算是對敵人的buff.
四、灰騎士/兵營
1、單位屬性
開始操控邪惡法令號后,玩家就可以逐步組建自己的灰騎士戰(zhàn)斗小隊了。
每個灰騎士由屬性、職業(yè)、能力和裝配決定其戰(zhàn)力。
我們先從屬性說起:
護甲
暴擊弱點
經(jīng)驗值
專注力
生命值
移動速度
恢復力
抗性
毅力值
2、裝備/能力屬性
彈藥
弧度/距離
范圍
碎甲
暴擊幾率
暴擊傷害
傷害
射程
鬼泣惡魔獵人怎么玩 鬼泣惡魔獵人技能介紹
鬼泣巔峰之戰(zhàn)中,惡魔獵人該怎么玩呢?本次劇情進行了重塑。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)中,惡魔獵人該怎么玩呢?
·1、新系統(tǒng):措魔等級。進入惡魔獵人界面后,點擊“措魔等級”即可查看當前角色的措魔等級和天賦。
·2、進行技能學習。屬性強化時所消耗的魂將直接轉(zhuǎn)化為等量獵魔經(jīng)驗值,用于提升獵魔等級。
·3、天賦的激活與解鎖。每提升10級獵魔等級,便可獲得一個可激活的天賦。使用專屬道具可解鎖天賦,解鎖后將獲得屬性加成。
·4、天賦效果。根據(jù)惡魔獵人特點不同,天賦將提供不同的屬性,例如但丁的天賦“惡魔血脈”可增加魔人傷害和回血。蕾蒂的天賦“無限爆破”可增加爆破值的獲取,而維吉爾的天賦“魔力掌控”則可在釋放大招時恢復生命值。
·5、天賦升級。使用對應惡魔獵人的天賦、升級道具和銀幣可提升相應天賦的等級,屬性增益也將進一步提升。
·6、道具獲取。在“惡魔潮汐”、“血色盛宴”和“巔峰試煉”玩法中均有機會獲得天賦激活和升級道具。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人圖文教程 惡魔獵人怎么玩
鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人是什么?鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人怎么玩?小編整理了鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人玩法攻略,一起來看看吧!
惡魔獵人
這個沒啥多說的,三位惡魔獵人都是風格完全不同的個體,除了最初的但丁之外,大家可以通過副本通關以及角色抽取解鎖其他兩位惡魔獵人:維吉爾、蕾蒂,來享受別樣的游戲體驗。蕾蒂在完成第一章后即可解鎖。
以上是鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人玩法攻略,希望對大家有幫助!
鬼泣5三位惡魔獵人是誰_三位惡魔獵人介紹
鬼泣5三位惡魔獵人是誰?在微軟E3 2018的展前發(fā)布會上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,隨后公布了這款游戲的首批細節(jié)與游戲畫面。很多小伙伴對該作中的三位惡魔獵人是誰特別感興趣,下面小編就給大家?guī)?strong>三位惡魔獵人介紹。
角色介紹——尼祿
于移動式萬能事務所「Devil May Cry」以擊退惡魔維生的青年。以前曾在魔劍教團任騎士。與傳說中的魔劍士的血脈有不淺的緣份。雖因某事件而失去了「惡魔的右手」,但在妮可的協(xié)力下獲得新的「兵裝」,對抗開始侵略的惡魔群。
角色介紹——妮可
與尼祿一同行動的自稱「兵器藝術家」,祖母為一流武器職人。為獨臂的Nero 打造了「對惡魔用義手型兵裝」。以不惜犧牲耐久性也要加入的自創(chuàng)結構設計為榮。對自己的作品擁有絕對自信的樣子上,有身為瘋狂科學家的父親的影子。
除了惡魔獵人尼祿和新搭檔女性武器制作師妮可之外,還有一位擁有斯巴達之血的年輕惡魔獵人前往Red Grave面對地獄軍團,據(jù)推測應該就是封面圖右邊那個男子。
除此之外,老但丁也在預告片中現(xiàn)身了,并且在封面圖上站在左邊,肯定也是可以操作的角色,這樣的話剛好是三位惡魔獵人,注意妮可是武器制作師不是惡魔獵人哦。
以上就是小編為各位帶來的有關鬼泣5三位惡魔獵人是誰的全部內(nèi)容,希望上面分享的三位惡魔獵人介紹能對大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關注九游!
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CAPCOM 旗下《惡魔獵人》系列第一部作品于 2001 年登場,以繼承了傳說中的惡魔血脈的主角「但丁」華麗的槍劍動作為特征、以講究「有多帥氣爽快地打倒敵人」的游戲性吸引了眾多動作游戲粉絲,確立了「Stylish Action」游戲種類。該系列至今銷量累計超越 1700 萬套。
而在《惡魔獵人 4》上市后睽違近 10 年,官方終于正式揭開續(xù)作《惡魔獵人 5》消息。官方表示,游戲采用《惡靈古堡 7:生化危機》所使用的游戲引擎「RE ENGINE」打造,擁有以高幀數(shù)描繪精緻畫面的強大能力,以及能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作者旺盛創(chuàng)造力的靈活設計,亦特地為《惡魔獵人 5》進行了改良和強化表現(xiàn)能力。
伊津野英昭曾負責《私立正義學園》系列、《CAPCOM VS. SNK》系列、《龍族教義》系列,在《惡魔獵人》系列上,他從二代開始參與製作,三、四代擔任監(jiān)督,這次他將再次擔任《惡魔獵人 5》監(jiān)督,為玩家?guī)怼稅耗ЙC人 4》續(xù)篇。
角色設計由吉川達哉擔任,他曾負責《龍息之焰》系列、《第一戰(zhàn)士(Last Ranker)》、《惡魔獵人 4》等作品的角色設計,除 CAPCOM 的作品以外亦參與過多套游戲和動畫,其才能受到全世界粉絲的熱烈支持。
《惡魔獵人 5》故事設定在魔劍教團事件發(fā)生幾年后,一個都市發(fā)生突如其來的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年 Nero 以移動式萬能事務所「惡魔獵人」的貨車前往該處,其身旁坐著向他提供武裝用品的自稱「武器職人」─Nico。
被踐踏的自尊、被奪走的力量、舍棄了的男人 Nero 擁有需要取回的東西。一邊打跨不斷涌出的惡魔,一邊衝進異變發(fā)生的旋渦中心的 Nero 揮舞著愛劍和愛槍,而右手則閃耀著──對惡魔用義手型兵裝。
Nero
于移動式萬能事務所「惡魔獵人」、以擊退惡魔維生的青年。以前曾在魔劍教團任騎士,與傳說中的魔劍士的血脈有不淺的緣份。雖因某事件而失去了「惡魔的右手」,但在 Nico 的協(xié)力下獲得新的「兵裝」,對抗開始侵略的惡魔群。
Nico
與 Nero 一同行動,自稱「兵器藝術家」,祖母為一流武器職人。為獨臂的 Nero 打造了「對惡魔用義手型兵裝」,以不惜犧牲耐久性也要加入的自創(chuàng)結構設計為榮。對自己的作品擁有絕對自信的樣子上,有身為瘋狂科學家的父親的影子。
官方強調(diào):「前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的故事,是只有完全熟悉《惡魔獵人》系列的製作組才能創(chuàng)作出來的,同時能充分發(fā)揮最新游戲機功能的『RE ENGINE』將帶來目不暇給的 60FPS 動作游戲,逼真得與實景無異的畫面和高速的戰(zhàn)斗,讓你感到從未感受過的快感?!?/p>
其中,「Nero 的義手的力量與『惡魔的右手』相比有過之而無不及。把敵人拉近,灑下劍雨,在連擊的途中,你一定會對『Stylish Action 的快感』上癮,」官方指出。
此外,官方指出,該系列代表性的「劍與槍的華麗動作」依然健在,除了義手之外,還有嶄新的新動作和新系統(tǒng);連魔帝也凌駕的「魔」之蠢動開始侵略人類世界。
※圖為開發(fā)中的畫面
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