鋼鐵榮耀游戲介紹
鋼鐵榮耀簡介
鋼鐵榮耀游戲截圖
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鋼鐵榮耀好玩嗎 鋼鐵榮耀簡介
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《鋼鐵榮耀》送祝?;顒?/h3>
《鋼鐵榮耀》新手入門指引
各位指揮官~大家還在新手的時候是否會遇到以下的疑問?小編給大家總結(jié)了有關(guān)《鋼鐵榮耀》新手入門的一些指引~可參考參考哦~
1、《鋼鐵榮耀》是一款什么樣的游戲?與同類型相比有什么不同?
答:目前首款運用全3D模型打造的二戰(zhàn)策略戰(zhàn)爭坦克手游。全方位的戰(zhàn)場視角任意拖拽。360°的載具及王牌車長細節(jié)展示。跨服熱血戰(zhàn)場,百服大戰(zhàn),跨服版圖掠奪,世界Boss戰(zhàn),遠征,跨服競技場,跨服公會戰(zhàn)等眾多玩法,稱霸全服!
2、《鋼鐵榮耀》遇到“登陸問題”如何解決?
答:玩《鋼鐵榮耀》遇到無法登錄的情況,請仔細排查以下原因:1、網(wǎng)絡(luò)連接是否接好,更換網(wǎng)絡(luò)重新登錄;2;查看游戲公告,看游戲是否正在維護;3、檢查是否是最新版本;4、可聯(lián)系官方客服
3、《鋼鐵榮耀》進入游戲出現(xiàn)“卡頓、黑屏”如何解決?
答:進入游戲遇到“卡頓”、“黑屏”問題,很可能是以下原因造成:1、手機緩存太多,及時清理手機內(nèi)存,保證暢通運行。2、手機運行時間太長,后臺程序運行較多,導致CPU溫度較高,即時清理后臺程序,給手機降溫。3、網(wǎng)絡(luò)連接不好,請檢查網(wǎng)絡(luò)。4、如果是頑固性卡頓、黑屏,或安裝的新版本有卡頓、黑屏現(xiàn)象,請及時聯(lián)系客服。
4、《鋼鐵榮耀》如何創(chuàng)建角色?角色能刪除嘛?能改名嗎?
答:登陸《鋼鐵榮耀》選擇區(qū)服后,即可進入游戲創(chuàng)建角色,可自由選擇各個角色(角色屬性均一致,無差別)。《鋼鐵榮耀》游戲角色創(chuàng)建成功后可以通過消耗鉆石修改昵稱。
5、《鋼鐵榮耀》角色等級升級后,如何選擇陣營?
答:《鋼鐵榮耀》中當角色等級升至10級的時候,即可開啟兵團,此刻玩家需要選擇(鐵血、榮耀、自由)三軍團之一作為自己的軍團,系統(tǒng)會隨機推薦一個兵團給玩家,同時還給玩家一個“兵團”更換令,便于玩家自由選擇兵團,當然玩家還可以自己更換兵團,但更換軍團將受到嚴厲懲罰,軍功和職務(wù)等均會被扣除,請玩家慎重選擇。
6、《鋼鐵榮耀》中,新服有什么獎勵?有什么禮包?
答:《鋼鐵榮耀》次日送二戰(zhàn)傳奇“虎式”,七日送二戰(zhàn)知名坦克豹式,在線獎勵隨時領(lǐng)取,成長禮包、簽到,等級禮包、每日任務(wù)禮包,獎勵十分豐厚。首充6元即可送典藏坦克“黃金59”。
7、《鋼鐵榮耀》用激活碼可在哪兌換東西?
答:獲取禮包激活碼后,登陸《鋼鐵榮耀》,點擊頭像——點擊系統(tǒng)設(shè)置——將激活碼粘貼或輸入兌換碼兌換處。
8、《鋼鐵榮耀》出現(xiàn)“無效激活碼”怎么辦?
答:出現(xiàn)“無效激活碼”有以下情況,1.激活碼無法重復使用,或同一類激活碼也會激活失敗。2、激活碼使用時間已經(jīng)過期。激活碼是有時效的,如果過期則禮包作廢。
《鋼鐵榮耀》鋼鐵燃油桶王牌攻略
《鋼鐵榮耀》科研太逆天成倍爆輸出:
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《鋼鐵榮耀》坦克升級及升星:
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軍工破譯:
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《鋼鐵榮耀》-BT-2輕型坦克
1930年,蘇聯(lián)向美國購買了兩輛“克里斯蒂”坦克。1931年,蘇聯(lián)設(shè)計了一種基于“克里斯蒂”坦克的簡化型坦克。稱為BT-1快速坦克。BT-1坦克經(jīng)試驗不適合作戰(zhàn)要求,生產(chǎn)了兩
輛樣車之后就停產(chǎn)了。1931年底又設(shè)計出BT-2快速坦克,經(jīng)試驗后,在1932年1月BT-2坦克批量生產(chǎn)。BT-2坦克在火力上得到加強,主要武器換裝為1門1932年式37毫米火炮。
BT-2快速坦克,于1931年在BT-1的基礎(chǔ)上研制成功。 BT-2坦克在火力上得到加強,主要武器換裝為1門1932年式37毫米火炮,戰(zhàn)斗全重增至11.6噸,乘員仍為3人。在1932年1月BT-2坦克獲準生產(chǎn)。
蘇聯(lián)一直重視輕騎兵的作用,所以要求坦克具有很高的速度,這就使蘇聯(lián)坦克設(shè)計人員對美國的“克里斯蒂”坦克產(chǎn)生了很濃厚的興趣,因為這種坦克的機動性很好。1930年,蘇聯(lián)向美國購買了兩輛“克里斯蒂”坦克。1931年,在沃羅涅什進行了廣泛的試驗,同年蘇聯(lián)設(shè)計了一種基于“克里斯蒂”坦克的簡化型坦克。稱為BT-1快速坦克。BT-1坦克經(jīng)試驗不適合作戰(zhàn)要求,生產(chǎn)了兩輛樣車之后就停產(chǎn)了。1931年12月6日,BT-2坦克后續(xù)車型BT-5的工作正式展開。研制工作中最核心最重要的內(nèi)容就是用國產(chǎn)M-5航空發(fā)動機(由米庫林領(lǐng)導設(shè)計)取代進口的自由發(fā)動機(Liberty)。1932-1933年,設(shè)計工作的重點轉(zhuǎn)向裝甲防護方面,準備用焊接裝甲板制造車體和炮塔,淘汰了鉚接工藝。這種帶有焊接車體和炮塔的改進型BT-2坦克被命名為BT-4坦克。
《鋼鐵榮耀》-四號坦克
Panzer-Ⅳ型坦克(德語全稱為:Panzerkampfwagen IV),為納粹德國二戰(zhàn)中生產(chǎn)的一種中型坦克,大陸常稱為四號坦克。它原本設(shè)計目的是支援步兵,并與專門執(zhí)行反坦克任務(wù)的三號坦克協(xié)同作戰(zhàn)。在三號坦克的整體性能逐漸不能滿足二戰(zhàn)中期裝甲戰(zhàn)斗需要時,四號坦克因所使用的技術(shù)較為成熟,并且有較大的改良空間,而被改造成主力突擊坦克供給裝甲師使用。二戰(zhàn)期間,四號坦克先后生成過多種用途的改型戰(zhàn)車,包括突擊炮、自行反坦克炮、彈藥運送車、架橋坦克等。因其可靠的性能和多樣的用途,被德軍士兵昵稱為“軍馬”。
《鋼鐵榮耀》-三號坦克
1935年,阿道夫·希特勒命令研制一種15噸的新型坦克。研制人員將一種新型的裝甲車裝備了37mm或50mm火炮和兩門MG34機槍后改裝為坦克。海因茲·古德里安為新組建的裝甲師裝備了大量的該型坦克,為以后的德軍坦克打下了基礎(chǔ),在坦克發(fā)展史上起到了重要的作用。三號坦克是戰(zhàn)爭初期德軍閃電戰(zhàn)中的主力突擊坦克,伴隨著德軍征服了法國。但隨著T-34等更強的盟軍坦克的誕生也宣布了三號坦克的退役。
三號坦克(德語:Panzerkampfwagen III)為德國生產(chǎn)的一款坦克,并廣泛地投入于第二次世界大戰(zhàn)。三號坦克被設(shè)計為專對付敵方裝甲戰(zhàn)斗車輛,并與支援步兵的四號坦克并肩作戰(zhàn),大量使用于戰(zhàn)爭德軍活躍的的1941年至1942年,然而隨著盟軍新型坦克大量投入后,其有限能力無法趕上敵方坦克性能而過時,大部份用途被逐漸為強化后的四號坦克所取代,只有少部份在戰(zhàn)爭后期擔當步兵支援的角色。從1936年至1943年,德國一共生產(chǎn)約5700輛三號坦克,并以其與底盤為基礎(chǔ)發(fā)展出三號突擊炮,一直生產(chǎn)與使用到戰(zhàn)爭結(jié)束。
《鋼鐵榮耀》-二號坦克
1934年,德國武器局正為陸軍戰(zhàn)斗坦克(三號坦克)和支援坦克(四號坦克)遲遲無法完成而發(fā)愁。為在短時間內(nèi)填補裝甲部隊中產(chǎn)生的空白,武器局希望各軍火商提供一種重量10噸以下、擁有一門20毫米機關(guān)炮和一挺7. 92毫米機槍的輕型坦克 。根據(jù)這些要求向MAN、克虜伯、亨舍爾發(fā)出了設(shè)計邀請。同年三家公司都拿出了樣車。
亨舍爾公司的樣車稱為LaS 100H,即“100H農(nóng)業(yè)拖拉機”,這是為防止凡爾賽不平等條約條款干涉的一種偽裝名稱。沒有炮塔的敞開式車體由6個小直徑負重輪支撐,使用板彈簧平衡式懸掛。
MAN公司的樣車稱為LaS 100MAN(100MAN農(nóng)業(yè)拖拉機),外形和英國“卡登·洛伊德6”超輕型坦克相似,每側(cè)有6個小直徑負重輪和3個托帶輪,采用2個一組的板彈簧平衡式懸掛,同樣沒有炮塔。
克虜伯公司的樣車稱為LKA2(K)或LaS100K(100K農(nóng)業(yè)拖拉機)。與其他2家公司不同,克虜伯將以前自己設(shè)計的樣車(中標)加以改進,仍使用4個大直徑負重輪(最后一個接地作為誘導輪)支撐車體,炮塔比一號坦克的大并且裝有一門KWK30型20毫米機關(guān)炮和一挺擁有大型防彈板的7. 92毫米機槍,使用視野寬廣的蔡斯(Zeiss)潛望鏡。
但出人意料的是MAN公司最終中標,但軍方規(guī)定MAN公司必須在新坦克上安裝克虜伯公司制造的炮塔。其后的開發(fā)工作由MAN公司和戴姆勒·奔馳公司合作進行。
《鋼鐵榮耀-菲亞特2000
坦克在第一次世界大戰(zhàn)期間蹣跚登場,盡管行駛緩慢故障頻發(fā),不過毫無疑問的,坦克的出現(xiàn)改變了戰(zhàn)爭格局,敵方縱橫交錯的塹壕不再是牢不可破的了。于是,戰(zhàn)后各國紛紛開始建造自己的坦克。
意大利在了解到坦克的厲害之處后也想搞出自己的裝甲部隊,由于缺乏參照。唯一的解決辦法是自己設(shè)計并投入大規(guī)模生產(chǎn)。
菲亞特在1916年接受了這一任務(wù),并在1917年6月21日向軍方展示了坦克的原型,它的機械系統(tǒng)是完整的,但它的上層建筑是后來加的,用一個木制的模型代替炮塔(并且這個炮塔還是可旋轉(zhuǎn)的,所以說不只有FT-17那種小東西才裝有旋轉(zhuǎn)炮塔)。上層炮塔結(jié)構(gòu)的最終配置未完成直到1918年。
菲亞特2000型,據(jù)說是已知的第一次世界大戰(zhàn)中身量最重的戰(zhàn)車(當然這貨最后貌似沒被列裝服役)。尺寸和英國的Mark V型坦克差不多,自重差不多有40噸,比Mark V型28噸。
《鋼鐵榮耀》自行火炮
【恐怖的遠程重炮】
自行火炮,《坦克世界》中絕對的遠程殺手,喜歡用狙擊槍的玩家們的最愛。超遠的攻擊距離、跨越障礙的弧線攻擊方式、一炮秒掉中型坦克的強大威力……令每一個人都對其有著刻骨銘心的恐懼。但是,自行火炮也是整個游戲中最脆弱的坦克,如果不幸被敵人近身,即便是輕型坦克也能很容易的消滅你。所以找好掩體或者躲藏在草叢之中,用你強大的火炮來秒殺一切吧。S-51、212工程、虎式自行火炮等都是著名的自行火炮。
【盲射是王牌之道】
也許你已經(jīng)習慣全神貫注看著小地圖,隨時做好攻擊己方坦克偵查出的敵人目標。但在這里,你需要學習的不只是這些而已!己方坦克樹木倒塌、房屋撞毀、甚至是敵人炮彈在天空劃出的拋物線,這些都是敵人暴露位置的表現(xiàn)!
精品攻略:火炮實用守則大全
一、火炮原則
本守則遵循的第一原則是生存。
只有活著,才有希望。做為戰(zhàn)場的掌控者,火炮應該有足夠的謹慎。即使是團滅,火炮也應該是最后一個陣亡者。
二、陣地選擇
1、除特定情況,火炮嚴禁上第一線
躲在后方,只有火炮才能威脅到你的安全;沖到第一線,是個坦克的都能給你兩炮。
特定情況指的是:
A、彈盡糧絕,充當眼睛
B、后路已絕,破釜沉舟。
2、除特定情況,火炮陣地選擇在有掩體或地勢特殊區(qū)域。
無論在何種境地,火炮必須給自己留條后路。當對方火炮追尋到己方火炮彈道,或者發(fā)覺自己已經(jīng)暴露,可以利用掩體或進入下坡路面進行規(guī)避等待救援。
3、盡量避免選擇在常規(guī)地帶或地圖邊緣
你能想到地方,對方也能想到。那么就去別人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有個誤區(qū),喜歡鉆森林或灌木叢。但是做為火炮玩家,預判敵方位置第一選擇也就是森林和灌木地帶。況且,這些地帶除了增加隱蔽度,無法為火炮更多的保護。地圖邊緣同理。
4、火炮陣地的選擇應該可以攻擊到對方地圖底線,覆蓋地圖百分之五十以上區(qū)域
不要等到隊友殺到對方包圍圈,需要你掩護的時候才發(fā)現(xiàn)打不到。不要等到對方?jīng)_殺過來才發(fā)現(xiàn)視線受阻?;鹋诘娜蝿?wù)永遠只有兩個:掩護、狙殺。掩護我方隊友突擊;狙殺對方重型坦克和火炮。一切一切的前提是視野和射程。做好事先準備永遠是不二法門。
三、攻擊
1、做好戰(zhàn)前準備
進入戰(zhàn)斗后,一般進入兩種狀態(tài)。
A、迅速進入鷹眼模式,觀察對方陣地。如果有菜炮開火直接反彈
B、選擇陣地,預先埋伏。
之前看過記者團的帖子,他是優(yōu)先選擇A模式的。這里我持不同看法,根據(jù)火炮第一原則?;鹋诘谝荒康氖谴婊钕氯ァ6壳皣寞偪裥√箍撕芷毡?,很可能你還沒發(fā)現(xiàn)對方就已經(jīng)***掉了。所以一般情況下我是B模式開場。
2、火炮的防御作用遠遠大于攻擊
可能很多玩家對這句話很不理解。做為極端攻擊武器,如果做到防御,而且防御大于攻擊。關(guān)于這點,牽涉到我個人的思考,僅供參考
在我看來,火炮的落點決定戰(zhàn)局的成敗。戰(zhàn)局的勝負遠遠大于個人擊殺數(shù)。當我方隊友圍毆對方單個坦克時,你的攻擊只是錦山添花,或者是搶人頭。而對方圍毆我方坦克時,你的攻擊卻是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。
我的攻擊優(yōu)先順序是:
a、對方暴露蹲點坦克(己方坦克無法攻擊到)b、我方非主力戰(zhàn)場(側(cè)翼)眼睛區(qū)域.c、對方火炮預判區(qū)域及對方可能攻擊路線覆蓋。
a、暴露坦克,目標明顯。同時也說明對方也發(fā)現(xiàn)我方坦克。迅速消滅也是保護我方有生力量。
b、側(cè)翼掩護,保護后方。盡量拖延對方攻擊速度,為我方坦克在主力戰(zhàn)場的突擊爭取時間。
c、如果在對方無暴露坦克,己方也全部靜默的情況下,可以選擇將視野放在對方火炮預判位置或者對方可能攻擊路線。盡量做到第一時間反應,第一時間回擊。
大家可以看到,根據(jù)我的攻擊優(yōu)先順序和攻擊思想,始終貫徹一個詞:保護。保護己方坦克,保護己方陣地。最好的防御就是攻擊。反過來意思就是:最好的攻擊就是防御。
3、槍打出頭鳥
坦克再牛,也是人開的。只要是人,都有弱點或慣性。
心理學中有個頭羊效應:一條深溝,所有羊都不敢跳。如果有個羊起了頭跳過去,那后面所有羊都會跟著跳過去。
當對方集團沖鋒時,第一輛坦克被擊毀。后面所有坦克幾乎都會停滯不前。這就是人性的弱點和慣性。當對方發(fā)動沖鋒,你不知道攻擊誰時,就瞄準第一輛坦克開炮吧。
4、熟悉你的炮。了解他,愛他,會用他。
熟悉你的炮,這很重要。
A、了解他
不要求你把數(shù)據(jù)背到多數(shù),那是專家和***們才做的事情。我只是來玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑個30~40碼;皮薄血薄,一炮就爆;打得準的話,也能把個29活活虐死...這樣就可以了。至少我不會把我的火炮當反坦克,也不會把他當老虎,我只把他當火炮。
B、愛他
如果發(fā)現(xiàn)有火炮落點在自己附近,或者說已經(jīng)被擊中。別僥幸,別逞能。迅速轉(zhuǎn)移!不要試圖在空曠位置擊殺偵查坦克。你瞄準那點功夫,夠別人輪你多少次了。你只有心疼他,他才有所回報。否則你買點肉買點菜蹲在駕駛艙吃燒烤吧。
C、會用他
掌握提前量。幸好坦克世界沒風速這一概念。關(guān)于這一點...多練練吧
5、知己知彼,百戰(zhàn)不殆
火炮在強,也有穿不過去的墻。別哼哧哼哧的一炮接一炮對著坦克前臉開炮。人家就是靠那個臉混的。有個小竅門:坦克和男人一樣,越靠后,越脆弱。瞄準他的后半段,重點幾乎都在那。
6、了解自己與打擊目標的空間位置,清楚對方的地理環(huán)境
落點的確有不可控因素在里面。但是有一個重要因素:空間和環(huán)境?;鹋诘呐趶椳壽E基本都是弧線。如何使覆蓋面積最大化,提高命中率的關(guān)鍵就在于兩車間的水平位置及前后方位。一般情況下,落點瞄準在坦克后部甲板靠己方坦克較近側(cè)。畢竟炮彈弧線存在一定的傾角。甚至在對方坦克在山峰,高處時,落點可以放在靠己方坦克較近側(cè)山峰,坦克履帶位置。(比較繞,我也不太好解釋清楚。)
7、城市戰(zhàn)中,選擇一個隊伍,跟緊他
城市戰(zhàn)是坦克們的天下,火炮的作用被壓制到最低。很有可能一整場下來,你會悲哀的發(fā)現(xiàn)自己連開炮的機會都沒有。此時火炮就必須沖到第一線。與對方短兵相接。
選擇一個隊伍,跟在最后位置。此時要注意,你的前方必須有一輛重坦,利用它高達魁梧的身軀,為你提供屏障。兩方相接的時候,迅速利用重坦與建筑的間隙進行直瞄。此時每一秒時間都非常寶貴,你不知道前面的大家伙會不會躲到一邊把你***裸放在對方火力下,你也不知道對方有沒有火炮瞄著你,此時你已經(jīng)沒空進行精確瞄準。打出去,迅速躲進建筑,等CD。這里要注意:不要讓對方摸清你的規(guī)律,開炮和躲藏的間距算好,你也可以等對方開過炮再反擊。記住火炮第一原則,生存下去。
四、閃避
1、標準規(guī)避
如果當對方火炮戰(zhàn)績始終為0,一般就3個原因
A、菜鳥、確實無擊毀
B、掛機
C、反彈中
基本如果開局好幾分鐘,對方火炮始終0戰(zhàn)績,我就會采取標準規(guī)避。所謂標準規(guī)避,指的是在無法確認對方是否采取反彈的前提下,進行一種預先性的閃避動作
而標準規(guī)避動作分為前進、后退、小范圍迂回及陣地轉(zhuǎn)移。
在正常情況下,可能因為速度及體積的限制,以及僥幸心理。很多火炮可能稍微前進后退移動下敷衍了事。但是我建議,小范圍迂回比較適合火炮實際。用S型、q型等復雜行走方式,盡量不要讓對方發(fā)現(xiàn)的行走軌跡。如果己方已經(jīng)有火炮陣亡,或者已經(jīng)有火炮落在附近,那么必須要進行陣地轉(zhuǎn)移了。至少要移動一格距離。
2、緊急規(guī)避
如果已經(jīng)可以直瞄對方坦克并且確認無法秒殺的情況下,不要遲疑,趕緊轉(zhuǎn)移。在你瞄準的同時,對方幾個火炮已經(jīng)紛紛調(diào)轉(zhuǎn)炮頭。高手甚至已經(jīng)放下手等著炮彈落下了。而且,你看見別人同時,別人也看到了你。如果緊急規(guī)避,盡量存活下來。這是一個嚴肅的課題。
A、迅速進入預定掩體。有村鎮(zhèn)的,趕緊躲進去。2點注意:一、注意對方火炮陣地,利用建筑阻礙他們炮點軌跡。二、注意剛才那輛坦克,沒發(fā)現(xiàn),找機會爆菊花。發(fā)現(xiàn)了,迅速轉(zhuǎn)移。
B、快速移動
如果對方坦克已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你,火炮周邊無掩體。就順著下坡方向進行不規(guī)則移動。本身速度加下坡可以使你的速度達到客觀的數(shù)值。這里的關(guān)鍵是:快速。到了這一步就是在賭,賭對方打不中,賭我方坦克能夠搞定他。如果有機會,不能停,別回手,把生存的希望交給隊友。停下來,對方火炮就會出膛,而那邊的坦克,也不會放過你。
C、鏡像運動
如果對方是輕坦,有種運動方式:鏡像運動。因為速度,你是拼不過對方的。靈活性,更崩提了,對方就是專門滅你的。那么鏡像運動,就是比快速移動更為險峻的搏命法。
對方向你沖,你也向?qū)Ψ經(jīng)_。如果有機會,你們會交錯分開,你就為自己爭取了幾秒的時間。如果對方繞,你也跟著繞,繞圈是沒有加速度的。只要對方不是停下來,他做什么你反方向做什么。這個只是九死一生法則。只為你爭取那幾秒鐘的機會。
在這里,順便給火炮及其他坦克朋友一些忠告:
一、不要急著沖出去,生存法則適用于所有坦克。稍等一會,你的火炮會為你掃除障礙,前提是你活著為他們點燈。
二、后退永遠比前進慢。地形是比火力還重要的武器。
三、就算躲,也要躲在我方火炮庇護下。你可能會掛,但火炮會為你報仇。永遠關(guān)注兩邊火炮的視野和角度。
四、雖然破房推樹很爽,但是對方火炮也會根據(jù)地圖變化對你射擊。盡量愛護大自然,大自然也愛你。
五、沒彈藥的火炮就出去點燈占點,反正你也沒什么用了。
六、自行火炮之所以叫自行,就因為他比火炮多了四個輪子。多使用使用輪子,他會讓你活得長久。
真正的好防御,不是指一堆坦克守著點,等著別人沖過來圍毆。而是幾個眼睛,幾門火炮。就把對方主力擋在門外,保護好己方主力和基地。
好攻擊,也不是一堆坦克轟隆隆沖過去完事。而是主力戰(zhàn)場膠著時,一小隊人馬繞過去,釜底抽薪。
如何防如何攻,就在于火炮的意識??赡芤话l(fā)炮彈,就讓對方主力的頭羊斷腳,動彈不得,卡死通道??赡芤话l(fā)炮彈,就能解決突襲部隊遇到的龐然大物。
所以說:火炮可以用他恐怖的殺傷力量和機動靈活的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換,一炮之間,完成最好的防御和攻擊。
火炮核心:角度
火力再狠,要靠你打得準;跑得太快,方向別跟著拽。
沒錯,火炮一切技戰(zhàn)術(shù)核心,就是角度。
一、履帶角度
火炮不是固定死的。根據(jù)履帶選擇,存在一定的搖擺角度。一個有經(jīng)驗的火炮高手,一定會跟落點左右留下足夠距離的搖擺角度。
打個比方,好不容易圈住對方坦克,他稍微向前動了動,你剛拉了幾厘米,圈圈瞬間擴散。又要等個好幾秒。
這就是履帶角度沒有選擇好,再你覆蓋目標時,多看看右下角的火炮炮管及陰影部分角度。盡量讓火炮呆在陰影位置的中央。這樣,你有足夠的空間應對對方的標準規(guī)避。
二、覆蓋角度
理論上,瞄準時越少使用履帶,你的勝率越大。那么,在靜止狀態(tài)覆蓋區(qū)域越重要,你的打擊效率也是最大的。進入埋伏點時,迅速尋則覆蓋角度,調(diào)整履帶搖擺區(qū)間。也是一個合格火炮手的必修課程。
說太多也看不下去,一句話,算好對方可能進攻的重要路段和據(jù)點,盡量保持靜止,不動履帶。躲避火炮時,也盡量總橫向移動,讓對方火炮跟著你不停拖拽,同時避免對方算出你軌跡,進行算好提前值預先落點。就OK了
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