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貓?jiān)捔袊喗?/h3>
《貓?jiān)捔袊贰螒虿捎玫氖瞧灞P式戰(zhàn)略玩法,戰(zhàn)斗全自動,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)前策略【五德屬性】武將有五種屬性可以提升,每個屬性上限20,最大多提升80次,合理分配【武將培養(yǎng)】武將之間可以進(jìn)行技能的傳授和強(qiáng)化,可以根據(jù)有愛選擇喜歡的武將【家園系統(tǒng)】豐富的設(shè)施,自由擺放,經(jīng)營地盤【交易所】自由交易武將,快速完成隊(duì)伍組建和置換通過鄒衍提出的《五德終始說》,將武將分為五種屬性,分別是火屬性、土屬性、金屬性、木屬性和水屬性,不同屬性升級對戰(zhàn)斗屬性影響不同,玩家需要根據(jù)游戲的進(jìn)程打造適合自己的武將,并用豐富的技能進(jìn)行培養(yǎng)和強(qiáng)化;武將主屬性的不同會影響武將的定位不同,比如適合的陣型、適合的武將搭配、適合的技能搭配,玩家均可以自由選擇~
九游
版本:8.3.0.1
更新時間:2024-12-24
隱私政策
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貓?jiān)捔袊螒蚪貓D
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貓?jiān)捔袊筷?duì)搭配——理論篇
貓?jiān)捔袊筷?duì)搭配——理論篇如下:
三角形具有最強(qiáng)的穩(wěn)定性,游戲中的部隊(duì)組成也是。
* 本篇文章是寫給對組隊(duì)沒什么思路的新手玩家,老貓應(yīng)該已經(jīng)總結(jié)出自己的一套經(jīng)驗(yàn)搭配了,可以直接在下面評論補(bǔ)充了。
* 部隊(duì)的組成可以簡單的分為三種定位:攻擊、防守、輔助。在此基礎(chǔ)上可再進(jìn)行細(xì)分:輔攻,奶盾等等,細(xì)分的搭配甚至?xí)?qiáng)過單一的定位,合理的搭配能讓每個武將支點(diǎn)發(fā)揮出最大的威力。但是對于剛接觸的新手來說這些思維很難適應(yīng),所以本文僅先提供一個思路,確保新手隊(duì)伍能穩(wěn)定戰(zhàn)斗,而不是僵化的按攻略滿足要素。
* 通常情況下為了保證技能的釋放,輸出武將建議最多攜帶1個主動技能,因?yàn)閼?zhàn)斗中每回合武將只會隨機(jī)釋放一個主動技能,若三個均為主動技能,則其他技能等于閑置一回合。不如攜帶被動技能從而增加屬性,讓武將高效的發(fā)揮出屬于自己定位【支點(diǎn)】的作用。而輔助武將則可以攜帶2個主動技能,但其中一個需是解除異常的【偵測型】技能,故本質(zhì)上還是攜帶1個主動技能。
舉例
「攻擊定位」
【智勇雙全】+【巾幗】+任意主動技能 2.5貓 主攻
【智勇雙全】+【火力支援】+【急行】 1.5貓 副弩攻
【智勇雙全】+【巾幗】+【反擊】 1.5貓 副攻
「防守定位」
任何帶【守護(hù)】的1.0/1.5小貓,土貓擁有更優(yōu)秀的防御。
帶【火力支援】的弩貓
【醫(yī)療】+【妙手】的治療貓
「輔助定位」
攜帶提高buff或降低敵軍buff和解除debuff和異常的偵測技能的小貓
攜帶強(qiáng)力輔助大將技的貓
正題
「三支點(diǎn)」理論
1. 每個支點(diǎn)可以獨(dú)立有效的發(fā)揮作用。
2. 如果想要穩(wěn)定的攻擊,就需要3個攻擊支點(diǎn);如果你想要穩(wěn)定的防守,你就需要3個防守支點(diǎn)。
3. 每個支點(diǎn)要能高效的完成某件事。戰(zhàn)斗最多持續(xù)10回合,不要讓主攻為了承擔(dān)輔助的任務(wù),而減少輸出的產(chǎn)能。
4. 仔細(xì)確認(rèn)支點(diǎn)的完整性,半個支點(diǎn)加半個支點(diǎn)可不等于一個支點(diǎn)。
如何高效
1. 「智勇雙全」+「巾幗」的被動加成,能讓打手進(jìn)行2-3次攻擊就擊敗一名滿血的敵軍。
2. 策攻隊(duì)通過高策攜帶兵法進(jìn)行火力的覆蓋,但無法秒殺,所以需要副攻來補(bǔ)刀,但副攻本身屬性有缺陷或陣值導(dǎo)致其發(fā)動率不高,但可以賭運(yùn)氣、也可以攜帶三個被動?!纠哄蟊梢源钆浼寄堋富鹆χг惯M(jìn)行額外的補(bǔ)傷,雖然他不穩(wěn)定,但可以算做半個支點(diǎn)?!?/p>
如何獨(dú)立
完整的支點(diǎn)不需要隊(duì)中其他組合的搭配就能有效的完成任務(wù),就算你的部隊(duì)?wèi)?zhàn)至最后兩人,只要兩只貓其中一個是「攻擊支點(diǎn)」,就有能力完成擊敗對方,如果是防御支點(diǎn),就還有生存的空間,可以等待兵法的釋放進(jìn)行反擊。在殘局下還能獲得勝利的要素。
為什么半個支點(diǎn)加半個支點(diǎn)不等于一個支點(diǎn)
當(dāng)你的隊(duì)伍存在兩個攜帶「火力支援」的貓貓,不代表著當(dāng)部隊(duì)其他伙伴瀕臨死亡時,該技能的觸發(fā)概率會翻倍。所以并非兩個50%概率,變成100%的防守支點(diǎn)。通常情況下,奶貓除了【醫(yī)療】+【妙手】,還會打上【守護(hù)】成為盾奶,看上去好像是完成了2個防守支點(diǎn),但其實(shí)當(dāng)他被擊敗后,等于同時損失了2個支點(diǎn),因此只能算1.5個支點(diǎn)。
總結(jié)下初期新手搭配3支點(diǎn):
1. 高攻物傷打手+高攻物傷打手+高攻物傷打手
2. 盾+盾奶+輔攻
3. 兵法+策攻技能的高策貓+高攻物傷打手
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貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊呒壒ヂ浴ㄈ缦拢?/p>
基礎(chǔ)知識點(diǎn)
* 改版后移除武將相性,兵法發(fā)動率將受【威望】影響,兵法通過家園【計(jì)略府】研發(fā)。
1. 計(jì)略府等級越高,可研究的兵法類型越多。
2. 戰(zhàn)斗中發(fā)動一次兵法,需要積攢1個以上的兵法點(diǎn)。兵法計(jì)量條變滿,即可累積1個兵法點(diǎn)。每回合戰(zhàn)斗可攜帶兵法最多5種,每種兵法的儲存上限99?!咀ⅲ罕▽儆陔S機(jī)發(fā)動】
移動】,所以高魅(威)高智(策)的水貓是隊(duì)伍的基礎(chǔ),而擁有高發(fā)動率的技能,才算是一名合格的兵法流成員。
* 異常狀態(tài)對于菜刀隊(duì)可能沒太大影響,但由于兵法是需要兩只貓協(xié)作才能釋放的,所以,若因群體異常而導(dǎo)致不能及時釋放兵法,將會極大的影響隊(duì)伍的輸出。所以解除異常類的技能是必帶技能。
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基礎(chǔ)知識點(diǎn)
* 改版后移除武將相性,兵法發(fā)動率將受【威望】影響,兵法通過家園【計(jì)略府】研發(fā)。
1. 計(jì)略府等級越高,可研究的兵法類型越多。
2. 戰(zhàn)斗中發(fā)動一次兵法,需要積攢1個以上的兵法點(diǎn)。兵法計(jì)量條變滿,即可累積1個兵法點(diǎn)。每回合戰(zhàn)斗可攜帶兵法最多5種,每種兵法的儲存上限99?!咀ⅲ罕▽儆陔S機(jī)發(fā)動】
移動】,所以高魅(威)高智(策)的水貓是隊(duì)伍的基礎(chǔ),而擁有高發(fā)動率的技能,才算是一名合格的兵法流成員。
* 異常狀態(tài)對于菜刀隊(duì)可能沒太大影響,但由于兵法是需要兩只貓協(xié)作才能釋放的,所以,若因群體異常而導(dǎo)致不能及時釋放兵法,將會極大的影響隊(duì)伍的輸出。所以解除異常類的技能是必帶技能。
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊率殖跗凇B(yǎng)成篇
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊率殖跗凇?a linkid="34454">養(yǎng)成篇如下:
武將的養(yǎng)成分為突破、升級、覺醒和魔改。本文介紹初期前三種。
突破
武將的初始等級上限為20級,最大等級上限100級。
想要提高武將的等級上限,需要在武將界面【突破區(qū)域】進(jìn)行突破。
武將突破需要消耗「凍干」?!竷龈伞箍梢酝ㄟ^【資源副本】和【調(diào)兵遣將】獲得。
升級
改版后,升級無需進(jìn)家園屬性修煉場就行修煉升級,在武將界面升級區(qū)域進(jìn)行對屬性加點(diǎn)即可升級。屬性分為火、土、金、木、水,對應(yīng)屬性武(攻)、統(tǒng)(防)、敏(速)、魅(威)、智(策)。需要進(jìn)行「武將突破」獲得點(diǎn)數(shù),加點(diǎn)需要消耗大量「五德材料」,每個等級上限20點(diǎn)。
覺醒
覺醒可以額外提升武將的屬性和兵力。武將達(dá)到需求等級后,消耗一定量的武將、「武魂」和「覺醒石」即可進(jìn)行覺醒。
「覺醒石」可以通過【資源副本】和【調(diào)兵遣將】獲得。
新手玩家在初期養(yǎng)成武將時,也要適當(dāng)?shù)目紤]后期要搭配怎樣的陣容,如果只是過渡武將,貓叔建議無需進(jìn)行大量突破和覺醒,避免早期大量資源浪費(fèi)噢~ 升級加點(diǎn) 可以參考主火副土金的加點(diǎn)方式,以求快速推圖~
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊屑壒ヂ浴<y篇
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊屑壒ヂ浴<y篇如下:
* 新玩家們請不要對魔改望而生畏,祝紋是即插即用的噢~
每個武將最多可穿戴2個祝紋,當(dāng)武將等級到達(dá)80級即可開啟一個祝紋位,覺醒到達(dá)3可開啟第二個祝紋位。
通過合理的祝紋搭配,可以有效強(qiáng)化武將的各項(xiàng)能力,從而在激烈的戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢!
祝紋搭配原則【3個側(cè)重點(diǎn)】
1. 根據(jù)武將定位選擇祝紋:玩家可根據(jù)武將在隊(duì)伍中的定位選擇合適的祝紋類型,以最大化武將的優(yōu)勢。
2. 平衡屬性加成:注重武將屬性和祝紋基礎(chǔ)屬性加成的數(shù)值平衡。
3. 重視技能效果:祝紋技能效果在戰(zhàn)斗種往往能起到關(guān)鍵作用,玩家可選擇能增強(qiáng)武將戰(zhàn)斗能力的祝紋。
* 實(shí)用建議
1. 注重祝紋的升級:祝紋等級越高,屬性加成和技能效果越強(qiáng)大。
2. 祝紋搭配:根據(jù)隊(duì)伍嘗試不同祝紋組合,找到合適自己武將的搭配方式。
3. 獲取途徑:祝紋可以通過資源副本掉落、調(diào)兵遣將和武將贈禮獲得,也可以積極參與活動。
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊率殖跗诩覉@建設(shè)篇
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊率殖跗?strong>家園建設(shè)篇如下:
* 家園建筑隊(duì)列格——初始1列,上限4列,開啟需要花費(fèi)連魚。
* 建筑建造【推薦循序】:
1. 糧田——生產(chǎn)兵糧【體力】。更高的產(chǎn)量意味著可以進(jìn)行更多次數(shù)挑戰(zhàn)。
2. 府邸——府邸等級影響其他建筑的等級上限?!灸苌蜕幌隆?/p>
3. 倉庫——五德材料的保存上限。【超過上限的部分將被系統(tǒng)回收】
新手保護(hù)期會贈送很多材料,為了不浪費(fèi)材料,建議玩家可以先建三座倉庫使用。
待武將養(yǎng)成完畢,可根據(jù)玩家自身需求拆除多余倉庫。
4. 糧倉——兵糧【體力】的存儲上限,盡可能儲存更多體力。新版本版【領(lǐng)取的兵糧超過上限不會被系統(tǒng)回收】。
優(yōu)先級低于倉庫,但是為什么不讓糧田一直產(chǎn)糧呢~
5. 屬性修煉場——新版屬性修煉場調(diào)整為產(chǎn)出對應(yīng)屬性五德材料。
建議玩家在初期各建1個,后續(xù)可再根據(jù)玩家自身情況決定是否要再建一些。
即可補(bǔ)充部分材料消耗,又可提供家園的繁榮度。待部隊(duì)組建完成后,可依據(jù)自身需求進(jìn)行拆除。
6. 醫(yī)館——回血。前期可以造1-2個,可根據(jù)最后所剩格子數(shù)量自行決定。會戰(zhàn)活動開放后可以升到5-6級。
7. 兵種訓(xùn)練場——初期根據(jù)玩家的組隊(duì)兵種建1個,升到3-4級即可。
主力武將可以訓(xùn)練攻防各至4級?!窘ㄗh將資源全力升糧田和府邸】
8. 計(jì)略府——可安排到最后。初期開放等級不夠,隊(duì)伍沒養(yǎng)成完全體前也不需要浪費(fèi)兵法數(shù)量。
有余力的話可以先建好研究起來,但建議隊(duì)伍里不要佩戴【兵法屬于消耗品】。
* 以上是建筑建造的優(yōu)先級~升級時,可平均升級,提高效率。
建議玩家在每日最后一次登錄的時候,挑選一個時間最長的進(jìn)行建造,避免有效時間的消耗~
* 家園一共27個位置,府邸是固定位置,其中6個空地是付費(fèi)功能【有條件開啟】。
注意??? 額外開啟的格子是有時效性的,時間到了將會關(guān)閉,并且該位置的建筑將不產(chǎn)生效果。
例如有一個倉庫建在付費(fèi)格子,時間到了,倉庫上限將下降。并且倉庫數(shù)量如果已經(jīng)到達(dá)上限,無法新建一個倉庫,也無法拆除。當(dāng)然,若玩家繼續(xù)付費(fèi),該倉庫仍可繼續(xù)使用~
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊率殖跗谫Y源獲取篇
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊率殖跗谫Y源獲取篇如下:
新手必備得重要資源「兵糧」、「五德材料」、「魚幣」是初期不可或缺得三大重要資源?!副Z」:出戰(zhàn)所必須,戰(zhàn)斗消耗根據(jù)等級提升而增加?!肝宓虏牧稀梗嚎梢杂脕斫ㄔO(shè)家園、武將養(yǎng)成和研發(fā)兵法。是強(qiáng)化部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力最重要的元素?!隔~幣」:通常用來召喚魔改武將素材或在商店中購買所需得商品。
* 兵糧
除了初始產(chǎn)量外,玩家可通過家園建造糧田,從而提高產(chǎn)量。糧田最多可建造3個,是優(yōu)先級最高的建筑。
糧田等級越高,即可獲得更多兵糧。意味著能進(jìn)行更多次數(shù)挑戰(zhàn),從而獲得更多的資源,積少成多。
* 五德材料
五德材料是貫穿整個游戲所需要的重要資源。新版五德修煉場功能從原來的修煉武將等級調(diào)整為五德材料產(chǎn)出。
建議初期過渡時,每個屬性修煉場各建1個,有利于完成早期隊(duì)伍的快速搭建。
另外的主要獲取途徑就是征戰(zhàn)。除了征戰(zhàn)掃蕩可以獲得固定五德材料之外,只要玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,均可額外獲得戰(zhàn)斗結(jié)算的五德材料,所以在時間充足且部隊(duì)狀態(tài)良好的的情況下,建議玩家多多戰(zhàn)斗,以獲得更多的獎勵~
* 魚幣
魚幣的用途目前可以用在【召喚】和【祝紋重鑄】上,武將其他養(yǎng)成均不需要魚幣。
魚幣是通過對玩家此次戰(zhàn)斗的評分進(jìn)行結(jié)算,也就是說挑戰(zhàn)同一場戰(zhàn)斗,評分不同、結(jié)算的魚幣數(shù)量也不同,極其稀有!
新增的掃蕩功能有一定概率獲得一定的魚幣~ #
刺客1忍者列國好玩嗎 刺客1忍者列國玩法簡介
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話嘮貓大作戰(zhàn)WhatDoIWanna是一款休閑點(diǎn)擊類游戲,幫助小貓咪順利找到對應(yīng)顏色的方塊即可,游戲挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)力,有點(diǎn)類似音游的節(jié)奏感,相信能帶給你爽快的點(diǎn)擊節(jié)奏體驗(yàn)。本次放出話嘮貓大作戰(zhàn)安卓apk下載,喜歡卡通音游點(diǎn)擊類游戲的朋友們不妨試試吧!
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列國爭霸好玩嗎 列國爭霸玩法簡介
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