數(shù)據(jù)分析游戲介紹
數(shù)據(jù)分析簡(jiǎn)介
數(shù)據(jù)分析好玩嗎 數(shù)據(jù)分析玩法簡(jiǎn)介
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1、數(shù)據(jù)分析簡(jiǎn)要評(píng)析:
這個(gè)是一個(gè)測(cè)試的應(yīng)用!
2、數(shù)據(jù)分析圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)數(shù)據(jù)分析有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“數(shù)據(jù)分析”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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數(shù)據(jù)分析什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注數(shù)據(jù)分析這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,數(shù)據(jù)分析會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線數(shù)據(jù)分析安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編數(shù)據(jù)分析什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道數(shù)據(jù)分析開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道數(shù)據(jù)分析公測(cè)時(shí)間了!
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數(shù)據(jù)分析什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游數(shù)據(jù)分析大事件
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
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好了,數(shù)據(jù)分析公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注數(shù)據(jù)分析什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游數(shù)據(jù)分析專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
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數(shù)據(jù)分析游戲截圖
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原視頻轉(zhuǎn)自B站作者:觀望世間春秋
nba2k23球員數(shù)據(jù)一覽 nba2k23各球員數(shù)據(jù)分析
nba2k23這款游戲相信有不少喜歡籃球的玩家正在玩,畢竟在這款游戲中可以操縱自己喜歡的球星在賽場(chǎng)上大殺四方也是一樁美事,那么說(shuō)到游戲中的球星,其中每個(gè)人的數(shù)據(jù)都不一樣,而這個(gè)nba2k23球員數(shù)據(jù)就決定了球星的強(qiáng)弱,關(guān)于這個(gè)球員數(shù)據(jù)的詳細(xì)信息會(huì)在下文中告訴大家,在看完這些數(shù)據(jù)后大家就知道自己喜歡的球員在游戲中是個(gè)什么情況了。
在游戲中想要得到數(shù)據(jù)的話,需要先進(jìn)入到球員庫(kù)中,在球員庫(kù)中點(diǎn)擊球員之后會(huì)跳轉(zhuǎn)到一個(gè)球員信息記載頁(yè)面,在這個(gè)頁(yè)面中大家就能看到數(shù)據(jù)情況了,不管是球員的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)還是屬性信息都是能看到了。那么具體的查看方法知道后,接下來(lái)就要來(lái)帶大家來(lái)看看球員具體的數(shù)據(jù)信息了,在下文中會(huì)挑選幾位玩家們用的最多的球員來(lái)給大家分析。
首先要帶大家看的第一位球員是丹尼斯·羅德曼,該球員在游戲中的身高為182,體重為219,臂展為74,慣用手為右手,屬性上終結(jié)欄中的各項(xiàng)屬性平均下來(lái)為75,投籃欄中的各項(xiàng)屬性平均下來(lái)為65,組織欄中的各項(xiàng)屬性平均下來(lái)為61,防守欄中的各項(xiàng)屬性平均下來(lái)為75,體格欄中的各項(xiàng)屬性平均下來(lái)為82,這就是他的數(shù)據(jù)情況了。
之后要看的是第二位球員肖恩·坎普,該球員擁有190的身高、230的體重和73的臂展,習(xí)慣手為右手,屬性方面他的終結(jié)屬性平均下來(lái)達(dá)到了89,投籃屬性平均下來(lái)達(dá)到了54,組織屬性平均下來(lái)達(dá)到了65,防守屬性平均下來(lái)達(dá)到了70,體格屬性平均下來(lái)達(dá)到了82。
在他之后的是第三位球員錫安·威廉森,該球員的身高為193,體重為265,臂展為81,習(xí)慣手為左手,具體的屬性方面,他的終結(jié)屬性平均下來(lái)達(dá)到了92,投籃屬性平均下來(lái)達(dá)到了70,組織屬性平均下來(lái)達(dá)到了70,防守屬性平均下來(lái)達(dá)到了72,提高屬性平均下來(lái)達(dá)到了81,這個(gè)屬性在游戲中是相當(dāng)高的了。
在錫安之后的是第四位球員凱文·加內(nèi)特,他的升高為191,體重220,臂展74,習(xí)慣手為左手,具體的屬性方面,他的終結(jié)屬性平均下來(lái)達(dá)到了80,投籃屬性平均下來(lái)達(dá)到了73,組織屬性平均下來(lái)達(dá)到了74,防守屬性平均下來(lái)達(dá)到了75,體格屬性平均下來(lái)達(dá)到了76,該球員的屬性在游戲的各球員中也屬于中上等。
之后是第五位玩家使用多的球員,他就是拉里·約翰遜,他的身高為179,體重為257臂展為70習(xí)慣手為右手,具體的屬性方面,他的終結(jié)屬性平均下來(lái)達(dá)到了82,投籃屬性平均下來(lái)達(dá)到了77,組織屬性平均下來(lái)達(dá)到了74,防守屬性平均下來(lái)達(dá)到了61,提高屬性平均下來(lái)達(dá)到了87。這個(gè)屬性的話,除了防守能力差以外,其他能力都算的上一流。
最后還有一位登場(chǎng)率高的球員,該球員就是蒂姆·鄧肯,他的身高為187,體重為255,臂展為75,習(xí)慣手為右手,具體的屬性方面,終結(jié)屬性平均下來(lái)達(dá)到了81,投籃屬性平均下來(lái)達(dá)到了71,組織屬性平均下來(lái)達(dá)到了68,防守屬性平均下來(lái)達(dá)到了72,體格屬性平均下來(lái)達(dá)到了69。他做為一位進(jìn)攻球員來(lái)說(shuō),進(jìn)攻屬性這一塊是沒(méi)問(wèn)題的,但是防御屬性的話就要差一些了。
以上就是nba2k23球員數(shù)據(jù)一覽的全部?jī)?nèi)容了,在文中已經(jīng)將查看球員屬性的方法給到大家了,同時(shí)還將大家用得多的幾位球員的數(shù)據(jù)進(jìn)行了展示分析,大家只要看完這些數(shù)據(jù)分析就能知道這些球員的大概情況了,在了解清楚這些球員的強(qiáng)弱后,接下來(lái)大家就可以用同樣的方法去確認(rèn)游戲中其他球員是強(qiáng)還是弱了。
《漫漫長(zhǎng)夜》食品+貯藏?cái)?shù)據(jù)分析
今天給大家?guī)?lái)了玩家分享的《漫漫長(zhǎng)夜》食品+貯藏?cái)?shù)據(jù)分析,對(duì)游戲中的食品級(jí)貯藏感耐久度不了解的小伙伴們可以一起來(lái)看下,希望對(duì)大家有所幫助。
食品+貯藏?cái)?shù)據(jù)分析
簡(jiǎn)要分析
本數(shù)據(jù)通過(guò)自制的存檔分析工具測(cè)得,測(cè)定時(shí)間是v.423版本。但經(jīng)驗(yàn)證對(duì)1.0版本依然有效。
1.容器、室內(nèi)與室外
物品是否存入容器不影響物品耐久降低的速率,影響部分物品耐久降低速率的外因只有是否在室內(nèi)這一條。但區(qū)別與使用放大鏡生火時(shí)的室內(nèi)室外判斷,這里的判斷只依據(jù)所在地圖的屬性,與在地圖中的位置無(wú)關(guān)。換句話說(shuō),物品保存在那一個(gè)地圖文件決定了物品耐久降低的速率。例如你把食物放在怡人山谷農(nóng)莊的門廳地板上、旁邊的金屬收納箱里或是開(kāi)放山洞的洞內(nèi),食物都以室外耐久降低速率腐敗,只有把食品放在需要讀取切換的房間內(nèi),食品才采用室內(nèi)耐久降低速率。戶外地圖的容器內(nèi)按照戶外掉耐久,室內(nèi)地圖中的容器內(nèi)按室內(nèi)掉耐久。食品帶在身上的話,按主角所屬的地圖判定。
2.有些食物放在室內(nèi)比戶外壞的慢
汽水、豬肉扁豆、極品桃子、沙丁魚罐頭,放在室外5倍掉耐久。
3.耐久度百分比與耐久值
游戲中我們只能看到耐久度的百分比,而在系統(tǒng)中耐久度是按照耐久值來(lái)存儲(chǔ)的,你可以認(rèn)為這個(gè)值是物品的血量。比如一個(gè)全新的牛肉干有1000點(diǎn)耐久值,如果掉到了800點(diǎn),就會(huì)顯示80%耐久度。在潛行者難度室內(nèi)任何食物都是每天掉1點(diǎn)耐久值,而每種物品的耐久值不同,所以給人感覺(jué)不同的食品腐敗速度不一樣。其實(shí)衣物也是同樣的道理,穿狼皮大衣或羽絨滑雪衫在暴風(fēng)雪里站一個(gè)小時(shí)掉的耐久值是一樣的,但狼皮大衣一共有500點(diǎn)耐久值而羽絨滑雪衫只有150點(diǎn)耐久值,所以感覺(jué)上羽絨滑雪衫壞的快。
4.難度
以潛行者為基準(zhǔn),包括衣物、藥品等耐久掉落速率為:朝圣者25%,航行者80%,入侵者200%。即入侵者耐久掉落速率為朝圣者的8倍。
5.特殊物品
香蒲、咸餅干、南瓜派(永夜物品)、咖啡、茶類都不掉耐久,可以永久儲(chǔ)存。
加工后的皮革和內(nèi)臟也不掉耐久。
現(xiàn)在的版本消毒劑不掉耐久。
信號(hào)彈會(huì)掉耐久!但裝入槍里再退膛可以恢復(fù)100%耐久。
6.食品屬性
咖啡、茶類的水分密度是飲用水的兩倍,把水煮成茶可以壓縮一半重量,并且還附帶一些卡路里。
能量密度最高的食物是咸餅干,并且不會(huì)掉耐久。
主角的身體可以攜帶最多2500卡路里和100點(diǎn)水分,水分為0時(shí)吃減少水分的食物不會(huì)減少身體里的水分。
7.食物中毒
從游戲代碼來(lái)看,除生肉類食物外每種食物有兩種導(dǎo)致食物中毒的概率,耐久度在74.5%(不含)以下20%(含)以上時(shí)有一個(gè)食物中毒的概率(有些食物是0),20%以下有另一個(gè)中毒概率(高)。吃74.5%(含)以上耐久度的非生肉不會(huì)食物中毒,但如果是狼肉或熊肉會(huì)有寄生蟲概率。5級(jí)烹飪吃非生肉不會(huì)食物中毒和寄生蟲并。
PS:生肉烤熟過(guò)程烹飪技能對(duì)卡路里加成大家都知道,就沒(méi)在圖上標(biāo)注。
戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)數(shù)據(jù)互通嗎 數(shù)據(jù)互通分析
戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)數(shù)據(jù)互通嗎?戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)數(shù)據(jù)是否互通、戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)是一款即將正式上線的自走棋游戲,很多玩家都想知道這款游戲數(shù)據(jù)是否互通,下面就隨著小編一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)數(shù)據(jù)互通嗎
QQ微信,iOS和安卓,角色都不互通(這幾個(gè)區(qū)都創(chuàng)角等于對(duì)應(yīng)了四個(gè)角色)
QQ微信為兩個(gè)區(qū),區(qū)內(nèi)iOS安卓互通,但兩個(gè)區(qū)之間對(duì)戰(zhàn)匹配不互通(等于QQ區(qū)只能跟QQ區(qū)的人匹配,微信區(qū)只能跟微信區(qū)的人匹配)
以上就是小編為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)數(shù)據(jù)互通嗎全部?jī)?nèi)容,更多精彩敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲!
家國(guó)夢(mèng)賽季機(jī)制數(shù)據(jù)如何分析 賽季機(jī)制數(shù)據(jù)分析介紹
在家國(guó)夢(mèng)手游中賽季結(jié)束建筑照片保留嗎?在家國(guó)夢(mèng)手游中賽季制度,可以說(shuō)是不少玩家所關(guān)心的呢!那么不清楚的話接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一下吧!
家國(guó)夢(mèng)賽季機(jī)制數(shù)據(jù)分析介紹
從官方公布的情況來(lái)看,賽季結(jié)束之后中國(guó)之光、地區(qū)之光以及玩家的貢獻(xiàn)值會(huì)全部歸零。也就是說(shuō)排行榜會(huì)進(jìn)行重置,后加入游戲的玩家還擁有重來(lái)的機(jī)會(huì)。
保留數(shù)據(jù):
1、建筑
雖然排行榜和貢獻(xiàn)值會(huì)全部清除,但是一些特殊的數(shù)據(jù)還是會(huì)得到保留,首先就是建筑,我們?cè)诒举惣局蝎@得的所有建筑都會(huì)保留。而且等級(jí)以及星級(jí)都不會(huì)改變,也就是說(shuō)在新賽季開(kāi)始的時(shí)候我們依然能以最快的速度發(fā)展,所以不用擔(dān)心無(wú)法解鎖第十階段的家國(guó)之光。
2、城市政策:
和建筑一起保留的還有城市政策,也就是說(shuō)我們不需要從頭再肝政策等級(jí)。
3、游記照片
最后就是游記照片了,照片在游戲中可以提供各種屬性加成,而且在8天的賽季時(shí)間中全部收集的難度較高,所以這些數(shù)據(jù)也會(huì)得到保留。
總結(jié):家國(guó)夢(mèng)手游中賽季結(jié)束后大部分和排名有關(guān)的數(shù)據(jù)都會(huì)清除,但是收集相關(guān)的數(shù)據(jù)則會(huì)進(jìn)行保留。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》兵種數(shù)據(jù)怎么樣 兵種數(shù)據(jù)分析表
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中兵種數(shù)量極多,不僅各諸侯勢(shì)力有自己的兵種,且不少諸侯都能夠在稱帝之后有新的兵種能夠解鎖,本文給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種數(shù)據(jù)分析表,希望能夠幫助到大家。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種數(shù)據(jù)分析表
官方的數(shù)據(jù)可能是點(diǎn)小問(wèn)題(當(dāng)前版本1.1.0):
(建議玩家查看大圖)
羌族掠襲騎兵,一個(gè)刀騎兵,基本殺傷7穿甲26。這絕對(duì)是寫反了吧!
太平鐵臂軍,一個(gè)錘兵,基本殺傷69穿甲23。不太對(duì)啊,全戰(zhàn)傳統(tǒng)是錘子屬于破甲傷害。
白龍軍為什么屬于近戰(zhàn)步兵(劍)不屬于長(zhǎng)柄步兵?!
《孤島驚魂:新曙光》數(shù)據(jù)怎么樣 數(shù)據(jù)分析
《孤島驚魂:新曙光》中涉及很多數(shù)據(jù)內(nèi)容,敵人的血量,槍械的升級(jí),子彈的傷害,技能的選擇等等。新手玩家看到這些內(nèi)容就會(huì)感到很迷茫。下邊帶給大家“抓根兄貴”分享的孤島驚魂:新曙光數(shù)據(jù)分析,方便新手玩家快速熟悉游戲。
孤島驚魂:新曙光數(shù)據(jù)分析
本代人類敵人,除了米奇米妮(呸)以外爆頭即死,但是2級(jí)兵以上都有頭盔,頭盔能100%抵消傷害,直到破碎。但是穿甲彈能直接社保頭盔,射穿盾牌。也就是配合穿甲彈,什么槍都能一槍爆頭去世。
敵人的血量分別是200,400,800,1600,對(duì)應(yīng)1234級(jí)怪,野生動(dòng)物沒(méi)算過(guò)。
穿甲彈增加面板50%的額外傷害,享受武器升級(jí)加成。燃燒彈低等級(jí)有點(diǎn)卵用高等級(jí)就是拿來(lái)縱火,不談。爆炸箭+50%面板,爆破半徑內(nèi)無(wú)衰減。
因此,一槍社保四種人類怪的傷害閾值分別是134,267,534,1067.
兩張金弓弓箭面板就有1200,如果要一箭射身體秒人,那么升7級(jí)就能高于1600秒4級(jí),如果單純當(dāng)rpg用,那么一級(jí)不升也沒(méi)問(wèn)題。
把武器肝上去到534閾值還是不難的。金武器面板就高了。
武器升級(jí)每級(jí)增加基礎(chǔ)面板5%傷害,其他不變,基礎(chǔ)面板直接影響肝度。
然后是技能。
別的技能沒(méi)啥好說(shuō)的,主要講幾個(gè),先講信仰之躍也就是二段跳神技。趕路非常好用,跑酷啥的也超好用。想要沖突中踩頭暗殺的話,要求就是敵人不在攻擊你,打你的隊(duì)友的時(shí)候是可以暗殺的,注意力在你身上就不行。
狂暴,要配合拳腳傷害,20級(jí)的話就能一拳錘爆粉紅小馬了。沒(méi)算過(guò)閾值多少級(jí)。因?yàn)槲乙呀?jīng)到20了。不過(guò)狂暴能移動(dòng)速度,趕路其實(shí)挺好用。
鬼影,降低你的暴露度,當(dāng)payday的低暴露度就好了,強(qiáng)制小龍蝦。
然后是重復(fù)技能,
輕武器彈藥:稍微肝一下武器等級(jí)以后,輕武器基本碾壓重武器,除了撕布機(jī)534質(zhì)變以外,或者彩虹小馬噴火器(說(shuō)來(lái)慚愧,我還沒(méi)玩過(guò)小馬噴火器)質(zhì)變以外,其他的被輕武器碾壓。由于這個(gè)彈藥增加是包含特殊彈藥的,而且增加的不是比例而是固定數(shù)值。所以非常給力,稍微升個(gè)十幾二十級(jí)你的穿甲彈就打不完了,把穿甲當(dāng)常規(guī)彈藥就完事兒,普通彈藥?不存在的。另外一級(jí)增加4枝弓箭。20級(jí)你有85枝rpg箭。
重武器彈藥:沒(méi)啥好說(shuō)的,爆炸類的被rpg箭秒殺了。就是質(zhì)變了撕布機(jī)和噴火器后有用,想投資這兩種武器的可以在這里投入技能點(diǎn)
耐力:增加沖刺時(shí)間、潛水時(shí)間,好像也沒(méi)啥好說(shuō)的,丟個(gè)幾點(diǎn)補(bǔ)腎虛就可以了,跑路靠二段跳,比單純沖刺快多了。
拳腳傷害:主要是增加狂暴后的拳頭傷害,不狂暴那個(gè)傷害沒(méi)法看的。20級(jí)狂暴后一拳一個(gè)粉紅小馬。如果你一拳沒(méi)錘爆,說(shuō)明對(duì)面在毆打狀態(tài)無(wú)敵幀中,補(bǔ)一拳就是了。
各種增加容量:主要是不浪費(fèi),反正你點(diǎn)了敏捷,做東西很快了,只是讓你能夠平常多收集點(diǎn)投擲物、醫(yī)療包,然后要用的時(shí)候瘋狂爆發(fā)。
近戰(zhàn)武器數(shù)量:讓你變成舞鏟階級(jí),配合5級(jí)鏟子,不升級(jí)下,丟一個(gè)鏟子900傷害。
然后是刷法。刷技能點(diǎn)哨站比較快,自己選個(gè)熟練的,開(kāi)局上去爆三個(gè)警報(bào),不管你潛入還是莽還是炸,然后隨你喜歡處置剩下的怪。狙擊手和粉紅小馬的眼神比較好,其他的比較小龍蝦了。推薦帶狗,當(dāng)然打多了能背板的,看一下信號(hào)塔位置就知道這次刷在哪里了。
刷資源就是刷遠(yuǎn)征,個(gè)人喜歡核電站,跑路容易。帶不帶傭兵隨意。傭兵的話能減少你浪死翻車的概率,不帶的話,跑路自由不用等傭兵跑過(guò)來(lái),和傭兵超過(guò)一段距離后你上飛機(jī)他會(huì)猝死,不知道是bug還是啥。推薦找個(gè)路口打一會(huì)兒,等飛機(jī)快到了再去趕飛機(jī),撤離點(diǎn)基本至少三面環(huán)敵,不好防守。如果是自己一個(gè)人的話,推薦直接在包裹點(diǎn)守一會(huì)兒,算好時(shí)間再跑路,噴子狗對(duì)飛機(jī)傷害很高,所以別太浪讓飛機(jī)炸了。偶爾會(huì)觸發(fā)飛機(jī)無(wú)敵bug,觸發(fā)條件不清楚。
《荒島求生》攻略(野獸分析數(shù)據(jù),資源分析數(shù)據(jù),武器分)
先是關(guān)于野獸的屬性以及戰(zhàn)斗力!
——————————————————————分界線————————————————
1. 幼狼:生命值16―30之間 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度極低,可輕易擊殺。
2.小野豬:生命值16―30之間 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度極低,可輕易擊殺。
3.瘦弱的狼:生命值34―35之間 閃避率一般(移動(dòng)速度較快,使用武器竹槍或者雙刃斧都會(huì)挨上一下) 綜合評(píng)價(jià):威脅度低,比之野豬戰(zhàn)斗力要高,但也高不到哪里去。
4.健壯的野豬:生命值61―66之間 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度較低,建議配竹槍,可基本做到無(wú)傷擊殺。
5.灰熊:生命值67―82之間 閃避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 綜合評(píng)價(jià):威脅度較低,建議配竹槍,在雙方都不閃避的情
況下會(huì)被攻擊到一下(雙刃斧會(huì)被攻擊到兩下)。
6.暴躁的灰熊:生命值90―90之間 閃避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 綜合評(píng)價(jià):威脅度低,建議配竹槍,在雙方都不閃避的情況下會(huì)被攻擊到一下(雙刃斧會(huì)被攻擊到兩下)。
7.水莽:生命值34―40 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度低,建議配雙刃斧,可一下秒殺(會(huì)被咬到一下)
8.毒蛇:生命值121―150 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度一般,建議配雙刃斧,由于毒蛇移動(dòng)速度極快,竹槍遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)消失,而且毒蛇血量不低,竹槍命中率以及傷害也不如雙刃斧,因此,對(duì)于毒蛇,竹槍不如雙刃斧。
9.暴怒的野豬:生命值79―80之間 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度中等,數(shù)量一般,建議短弓配合竹槍,可以較小損失擊殺。
10.食人魚:生命值16―33之間 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度中等,傷害較高,數(shù)量較多,但血量極低,建議短弓配合竹槍可遠(yuǎn)程較少損失擊殺。
11.吸血鬼魚:生命值34―40之間 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度中等,傷害較高,混雜于食人魚群中的特殊品種,建議短弓配合竹槍可遠(yuǎn)程較小損失擊殺。
12.劍吻鯊(沉船外):生命值67―103 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,數(shù)量一般,建議短弓配合竹槍可以較小損失擊殺。
13.饑餓的狼:生命值46―66 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度中等,數(shù)量一般,建議竹槍配合白狼可以較小損失擊殺。
14.成年狼:生命值46―66 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度中等,數(shù)量一般,建議竹槍配合白狼可以較小損失擊殺。
15.兇惡的狼:生命值79―82 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,數(shù)量較多,建議短弓配合竹槍以及白狼可以較小損失擊殺。
16.沙蛇:生命值61―66 閃避率較高 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,傷害較高,數(shù)量較多,但血量較低,建議竹槍配合白狼可以一般損失擊殺。
17.雪狼:生命值93―129 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,數(shù)量較多,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍白狼可以一般損失擊殺。
18.健壯的狼:生命值190―229 閃避率高 綜合評(píng)價(jià):威脅度高,數(shù)量較多,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍白狼可以較高損失擊殺。
19.猛虎:生命值153―164 閃避率較高 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,建議雙刃斧配合白狼擊殺。 20.斑斕虎:生命值165―209 閃避率較高 綜
合評(píng)價(jià):威脅度較高,建議雙刃斧配合白狼擊殺。
21.白熊:生命值127―133 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,數(shù)量一般,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以一般損失擊殺。
22.食人族:生命值121―150 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度較高,數(shù)量一般,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以一般損失擊殺。
23.食人族隊(duì)長(zhǎng):生命值170―206 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度高,混雜在食人族之間,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以一般損失擊殺。
24.食人族首領(lǐng):生命值211―240 閃避率一般 綜合評(píng)價(jià):威脅度威脅度高,混雜在食人族之間,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以較高損失擊殺。
25.蜥蜴:生命值93―120 閃避率極高 綜合評(píng)價(jià):威脅度極高,數(shù)量較多,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以高損失擊殺。
26.火蜥蜴:生命值173―188 閃避率極高 綜合評(píng)價(jià):威脅度極高,混雜在蜥蜴群之間,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以高損失擊殺。
注意,以上閃避率以及威脅度純屬個(gè)人游戲經(jīng)驗(yàn),未經(jīng)官方認(rèn)證,具體請(qǐng)玩家們自己探索。
接著,是關(guān)于資源!
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1.木材:作用最大的資源,沒(méi)有木材你將難以生存。 作用:燒制食物;蒸餾淡水;升級(jí)或建造建筑;制造武器;生火;燒制木炭等。 獲取方式:砍伐海灘椰子樹;砍伐雨林喬木;砍伐松木林松木;推圖過(guò)程中獲得等等,前期主要從海灘椰子樹獲得木材,不夠的話盡早推完雨林,可砍伐喬木,獲取大量木材,建議喬木每次留10棵,兩天一采。
2.藤條:一種前期急缺,中期較缺,后期過(guò)剩的資源。 作用:制造繃帶;建造或升級(jí)建筑;布置陷阱;制造武器工具等等。 獲取方式:開(kāi)局藤條哥贈(zèng)送,推圖過(guò)程中獲得,林中暗流持續(xù)產(chǎn)出,建議每次留5根,兩天一采。
3.石塊:一種需求量極低,全程過(guò)剩的資源。 作用:建造或升級(jí)建筑;制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;野蠻人交易獲得;瀑布持續(xù)產(chǎn)出,建議每次留15個(gè),兩天一采。
4.石片:一種全程稀缺的重要資源。 作用:建造或升級(jí)建筑;制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;野蠻人交易獲得;瀑布持續(xù)產(chǎn)出,建議每次留15個(gè),兩天一采。
5.闊葉:一種前期過(guò)剩,中期較缺,后期過(guò)剩的資源。 作用:建造或升級(jí)建筑;制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;海灘砍伐椰子樹。
6.淡水:一種前期過(guò)剩,中期緊缺,后期過(guò)剩的重要資源,沒(méi)了淡水制作湯藥在冬天你將難以生存。 作用:制造食物;制造藥品;種植作物。 獲取方式:
7 .薄荷:一種前期較缺,中期過(guò)剩,后期過(guò)剩的資源。 作用:制造薄荷茶。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;林中暗流持續(xù)產(chǎn)出,被藤條所限制生長(zhǎng),比藤條作用要低,建議采集完。
8.草藥:一種作用極大的資源,沒(méi)了草藥你將無(wú)法治療外內(nèi)傷。 作用:制造繃帶;制造藥品;治療內(nèi)傷。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;丘陵持續(xù)產(chǎn)出,與蜂蜜為共生關(guān)系,蜂蜜越多生長(zhǎng)越快,建議每次留5個(gè),兩天一采。
9.樹脂:一種需求量極低,全程過(guò)剩的資源。 作用:制造火把。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;砍伐松木林松木。
10.竹子:一種前期需求較缺,中期較缺,后期急缺的重要資源。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;砍伐竹林竹子獲得,生長(zhǎng)受野豬限制,建議留15根,三天一采。
11.獸皮:一種前期較缺,中期急缺,后期過(guò)剩的資源。 作用:制造武器工具。 獲取方式:隱藏關(guān)卡打敗隱藏BOSS獲得;打丘陵灰熊以及暴躁的灰熊概率掉落;打雪原白熊概率掉落;打遠(yuǎn)山虎類生物概率掉落;打雨林虎類生物概率掉落。
12.獸筋:一種前期急缺,中期較缺,后期過(guò)剩的資源。 作用:制造武器工具。 獲取方式:隱藏關(guān)卡打隱藏BOSS獲得;打沼澤濕地鱷魚概率獲得;推圖過(guò)程中打狼以及蜥蜴等生物概率掉落;雪原白熊概率掉落。
13.魚油:一種全程過(guò)剩的資源。 作用:制造火把。 獲取方式:吃魚獲得。
14.軟金:一種特殊的高級(jí)資源,除了鋒利武器外只有中后期制造才用得到。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;野蠻人交易獲得;母狼滿好感度隨機(jī)贈(zèng)送;野蠻人滿好感度概率贈(zèng)送;金雕概率帶回;獸穴概率獲得。
15.海鹽:一種食物材料。 作用:制造食物。 獲取方式:沉船推圖過(guò)程中概率掉落;金雕概率帶回。
16.木炭:一種前期無(wú)用,中期稀缺,后期過(guò)剩的資源。 作用:生火;制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;木材燒制獲得。
17.硝石:一種特殊的高級(jí)資源,除了淬毒武器外只有中后期制造才用得到。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;野蠻人交易獲得;荒漠持續(xù)產(chǎn)出,由于荒漠距離過(guò)遠(yuǎn),無(wú)法經(jīng)常前往,故建議采完,看心情前往采集。
18.硫磺:一種特殊的高級(jí)資源,只有中后期才能用得到。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過(guò)程中獲得;野蠻人交易獲得。
19.羊毛:一種稀缺的高級(jí)資源。 作用:制造藤甲。 獲取方式:雪原開(kāi)圖過(guò)程中獲得;沉船概率掉落;黑暗囚室開(kāi)圖過(guò)程中獲得;神秘遺跡探索過(guò)程中獲得。
20.毒液:一種特殊的資源,有時(shí)急缺,有時(shí)過(guò)剩。 作用:制造武器工具;制造藥品。 獲取方式:雨林擊殺毒蛇獲得;食用有毒魚類獲得,有毒魚類可利用釣魚臺(tái)釣到,也可設(shè)置瀑布陷阱獲得,陷阱所需材料為藤條×1,木材×3。
21.羽毛:一種前中期無(wú)用,后期緊缺,大后期過(guò)剩的特殊資源。 作用:制造武器工具;制造藥品。 獲取方式:松木林設(shè)置陷阱獲得,陷阱所需材料為土豆×3,藤條×3,竹子×3。
22.獸血:一種前期無(wú)用,過(guò)冬緊缺,后期過(guò)剩的資源。 作用:制造獸血亂燉,回復(fù)大量?jī)?nèi)傷和精神,并長(zhǎng)時(shí)間提升抗寒;制造藥品。 獲取方式:開(kāi)圖過(guò)程中丘陵受傷的熊王獲得;獸穴概率獲得;丘陵設(shè)置陷阱概率獲得,陷阱所需材料為藤條×2,竹子×2。
23.寵物口糧:一種全程過(guò)剩的資源。 作用:回復(fù)白狼忠誠(chéng)度;回復(fù)金雕活力值。 獲取方式:母狼投食獲得,5塊生肉投食一次,一天投食次數(shù)限制為一次。
24.珍珠:一種前中期無(wú)用,后期稀缺的資源。 作用:提升野蠻人好感度。 獲取方式:湖泊推圖過(guò)程中獲得;戈壁遺跡推圖過(guò)程中獲得;沉船概率掉落;金雕概率送回。
25.繩索:一種任務(wù)道具,不占背包位置欄。 作用:進(jìn)入涯洞的門票,可當(dāng)成手動(dòng)存檔使用。 獲取方式:打通原存檔點(diǎn)獲得。
26.不明棱梭(祭品):一種任務(wù)道具,不占背包位置。 作用:進(jìn)入神秘遺跡的門票。 獲取方式:野蠻人滿好感度隨機(jī)上門贈(zèng)送
注意,以上數(shù)據(jù)純屬個(gè)人觀點(diǎn),未經(jīng)官方認(rèn)證。原創(chuàng)純手打,轉(zhuǎn)發(fā)需表明出處,禁止盜版!
接著,是關(guān)于武器工具!
————————————————————分界線——————————————————
1.石斧:攻擊距離為1,攻擊力為35,攻速為1回合1次, 命中率高。特點(diǎn):暫無(wú)。 獲取方式:工具臺(tái)制造。
2.朱莉的長(zhǎng)弓:攻擊距離為max,攻擊力為45,攻速為1回合1次, 命中率一般。特點(diǎn):高耐久;概率回收箭矢。獲取方式:使用朱莉逃生成功后可在工具臺(tái)制造。
3.老貝的草裙(防具):護(hù)甲加成為5.特點(diǎn):增加閃避率。獲取方式:使用老貝逃生成功后可在工具臺(tái)制造。
4.火把(火把):特點(diǎn):在黑暗中使用遠(yuǎn)程武器不下降命中率;減少迷路概率。獲取方式:工具臺(tái)制造。
5.火把(火把):特點(diǎn):在黑暗中使用遠(yuǎn)程武器不下降命中率;減少迷路概率。獲取方式:工具臺(tái)制造。
6.匕首:攻擊距離為1,攻擊力為7,攻速為1回合1次, 命中率高 特點(diǎn):可在神秘遺跡破解機(jī)關(guān)使用。獲取方式:工具臺(tái)制造。
7.短弓:攻擊距離為max,攻擊力為40,攻速為1回合1次,命中率一般。特點(diǎn):暫無(wú) 獲取方式:工具臺(tái)制造。
8.箭矢:特點(diǎn):弓弩類遠(yuǎn)程武器彈藥。獲取方式:工作臺(tái)制造。
9.毒羽箭:特點(diǎn):弓弩類遠(yuǎn)程武器彈藥;提升武器20點(diǎn)傷害。獲取方式:工作臺(tái)制造。
10.竹槍:攻擊距離為3,攻擊力為33,攻速為1回合1次,命中率一般。特點(diǎn):裝備在近戰(zhàn)武器欄的遠(yuǎn)程武器。獲取方式:工作臺(tái)制造 。
11.皮甲(防具):護(hù)甲加成為5。特點(diǎn):略微抗寒。獲取方式:使用老貝逃生后可在工具臺(tái)制造。
12.雙刃斧:攻擊距離為1,攻擊力為45,攻速為1回合1次,命中率高。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式:工具臺(tái)制造。
13.硬竹弓:攻擊距離為max,攻擊力為60,攻速為1回合1次,命中率一般。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式:工作間制造;淬毒臺(tái)制造。
14.硬竹弩:攻擊距離為max,攻擊力為80,攻速為2回合1次,命中率一般。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式:工作間制造 ;淬毒臺(tái)制造。
15.藤甲(防具):護(hù)甲加成為10。特點(diǎn);增加閃避率。獲取方式:使用老貝逃生后可在工具臺(tái)制造。
16.竹筒炸藥(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為120。命中率高。特點(diǎn):概率啞火。獲取方式: 工作間制造;淬毒臺(tái)制造。
17.包:特點(diǎn):提升背包容量20。獲取方式: 工作間制造;淬毒臺(tái)制造。
18.鋒利的雙刃斧:攻擊距離為1,攻擊力為45,攻速為1回合一次,命中率高。特點(diǎn):更高概率擊中要害。獲取方式: 工作間制造。
19.鋒利的竹槍:攻擊距離為3,攻擊力為33,攻速為1回合1次,命中率一般。特點(diǎn):更高概率擊中要害。獲取方式:工作間制造。
20.投擲飛刀(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為50,命中率高。特點(diǎn):概率回收。獲取方式: 工作間制造。
21.毒刃斧:攻擊距離為1,攻擊力為55,攻速為1回合1次,命中率高。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式:淬毒臺(tái)制造。
22.毒竹槍:攻擊距離為3,攻擊力為41,攻速為1回合1次,命中率一般。特點(diǎn):裝備在近戰(zhàn)武器欄的遠(yuǎn)程武器。獲取方式:淬毒臺(tái)制造。
23.毒液炸藥(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為90,命中率。特點(diǎn):持續(xù)傷害,被命中目標(biāo)每回合減少20點(diǎn)生命值。獲取方式: 淬毒臺(tái)制造。
24.武士刀:攻擊距離為1,攻擊力為60,攻速為1回合1次,命中率高。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式: 朱莉的冶金爐制造。
25.重連弩:攻擊距離為max,攻擊力為100,攻速為2回合1次,命中率一般。特點(diǎn):高耐久。獲取方式:朱莉的冶金爐制造。
26.精致炸藥(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為170,命中率高。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式:朱莉的冶金爐制造。
27.小哥的手電(火把):特點(diǎn):比火把更持久。獲取方式:使用小哥逃生成功后開(kāi)局贈(zèng)送一個(gè)。
28.遂發(fā)槍:攻擊距離為max,攻擊力為110—140,攻速為1回合1次,命中率一般。特點(diǎn):暫無(wú)。獲取方式:神秘遺跡擊敗吸血蝠王掉落。
29.彈藥:特點(diǎn):遂發(fā)槍彈藥。獲取方式:神秘遺跡擊敗蝙蝠王后掉落圖紙,只有朱莉的冶金爐才可制造,該圖紙使用時(shí)間為一場(chǎng)游戲,逃生后下一場(chǎng)游戲消失。
注意,以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),未經(jīng)官方認(rèn)證,具體內(nèi)容請(qǐng)玩家自行探索。
碧藍(lán)航線-數(shù)據(jù)說(shuō)事 金箱開(kāi)箱數(shù)據(jù)分析
碧藍(lán)航線金箱開(kāi)箱數(shù)據(jù)分析,趕緊跟隨碧藍(lán)航線小編來(lái)看看通過(guò)大家一起開(kāi)箱等出的一些數(shù)據(jù)。
以下為最終統(tǒng)計(jì)圖
主要結(jié)論
再次提醒數(shù)據(jù)量不大出率并不準(zhǔn)確,但是出率的相對(duì)高低,本國(guó)裝備的占比,各類裝備占比值得考慮
1、美帝(克洛希德)大成功,金裝出率高達(dá)17.66%,而且本國(guó)金裝占比僅有60.00%,其中飛機(jī)比例也很高。一句話評(píng)價(jià):美帝金裝永不畢業(yè)
2、英國(guó)(威斯克)大失敗,裝備不是最優(yōu)秀的,出金幾率12.21%反倒是最低的。一句話評(píng)價(jià):基英實(shí)在不行
3、日本(藏王)大翻盤,在統(tǒng)計(jì)過(guò)程中曾經(jīng)險(xiǎn)些跌入11%,最終到達(dá)15.48%,這也體現(xiàn)出數(shù)據(jù)不足的問(wèn)題。一句話評(píng)價(jià):看心情買
4、德國(guó)(伯魯克)大德意志科技世界第一,超高出率18.41%配合近一半的主炮出率,你不出真的不合適。一句話評(píng)價(jià):你敢買就敢讓你畢業(yè)
5、原本因?yàn)楦鞣N考慮本人認(rèn)為金色維修占比會(huì)很多,于是特地計(jì)數(shù),結(jié)果總計(jì)1641個(gè)箱子居然只出了十三個(gè)金維修 三相之理才是歐洲人,某雅你都出四個(gè)了
6、這句話是沒(méi)有證據(jù)的結(jié)論,本人發(fā)現(xiàn)雷達(dá)出率是極高的,彈射器真是少的可以
7、四國(guó)合計(jì)各類裝備曾出現(xiàn)過(guò)如下特點(diǎn):主炮+魚雷數(shù)量≈2*防空炮≈2*飛機(jī)≈2*設(shè)備。這一特點(diǎn)隨著美帝裝備總數(shù)量逐漸遠(yuǎn)超別國(guó)而失去了,理由還請(qǐng)自己體會(huì)
8、本國(guó)裝備整體呈2/3的出率,或許可以從金裝種類上分析某英金裝出率極低的原因 也可能僅僅是數(shù)據(jù)量太少
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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