《代號二杠三》是由Diversity Game Studio自主研發(fā)的二次元開放世界ARPG。游戲中漂泊于時(shí)間和次元的你,將和引導(dǎo)員“忒休絲”一起,穿越時(shí)間/空間,在2D/3D的表里世界之間躍遷,開展一場重寫過去的冒險(xiǎn)。在旅途中,你將結(jié)識(shí)形形色色的伙伴,與他們游歷不同時(shí)代,乃至不同次元的迥異世界,尋找造成混亂的緣由和敵人,得到關(guān)于自己和世界的終極答案。未來已逝,往日未至。這將是通往時(shí)間起始和盡頭的史詩。
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臨近年末,大家都以為這個(gè)爆發(fā)了眾多亮眼新二游的2024年,終于也要平靜一段時(shí)間,迎接新的一年了??删驮?0月31日,由Diversity Game Studio工作室研發(fā)的《代號二杠三》卻突然發(fā)力,給我們憑空投下一枚炸彈。
兩個(gè)時(shí)長加起來將近七分鐘的PV可謂是內(nèi)容量十足,即為大家揭示了游戲的世界觀,又展示了實(shí)機(jī)里數(shù)不勝數(shù)的技術(shù)力和創(chuàng)意。就讓筆者帶著大家,逐幀分析PV里到底藏了多少彩蛋和細(xì)節(jié)。
二次元 多廚狂歡的盛宴
概念PV的開頭,熟悉的臺(tái)詞讓筆者這個(gè)老二次元直呼DNA動(dòng)了!上一個(gè)說類似句子的人,還是《命運(yùn)石之門》中來回在時(shí)間線里穿梭的岡部倫太郎,他的那一句“這就是命運(yùn)石之門的選擇”想必是許多老二次元的經(jīng)典回憶。
而這樣的彩蛋,在PV中還有許多個(gè)。筆者甚至覺得,項(xiàng)目組的成員制作這部PV的時(shí)候,不是在藏私貨,就是在藏私貨的路上。例如,藍(lán)發(fā)少女吃提拉米蘇時(shí)背景上的膠焦掛畫,同樣來源于《命運(yùn)石之門》。
搖滾 少女在演出時(shí),臺(tái)下觀眾的左下角,有兩位背影酷似《Re:0》中知名角色拉 姆雷姆的NPC。
值得一提的時(shí),本作主角的技能也有時(shí)停的效果,并且能夠在世界線中穿梭。這是否也暗示了玩家將與這兩部作品的主角一樣,需要不斷進(jìn)行時(shí)間穿越,甚至是時(shí)間倒流去拯救世界呢?
當(dāng)然,項(xiàng)目組的成員顯然不能滿足于只用彩蛋來暗示故事的主題,他們同樣喜歡純粹為了整點(diǎn)花活式地玩梗。當(dāng)《寶可夢》中的火箭隊(duì)經(jīng)典臺(tái)詞一出現(xiàn),筆者不得不感慨,都2024年了,火箭隊(duì)怎么還在追我!
PV里還有一句名臺(tái)詞來自至今仍在連載的國產(chǎn) 動(dòng)畫,《喜洋洋與灰太狼》中灰太狼的“我還會(huì)回來的”。
除了這些彩蛋,PV里的角色 也充滿了二次元的經(jīng)典元素。樂觀開朗,卻擁有和自稱為“引導(dǎo)員”的小吉祥物相同的魚尾和手環(huán)的經(jīng)典看板娘形象,讓人忍不住猜想二者的關(guān)系。
音樂 、搖滾、少女,這些近期熱門的詞語組合在一起,在《代號二杠三》里誕生了一位會(huì)在激情演出之后有概率造成設(shè)備損壞,充滿反差萌的冒失少女角色。
冰山系+長直發(fā),不用說,肯定是個(gè)御姐,還是一個(gè)擅于用劍的御姐型角色,筆者都想讓這位角色揮出的劍砍在自己身上。
在概念PV里,你甚至還能看到古靈精怪的小鬼頭、病嬌系嗜甜少女和用槍的狼耳少年……他們各有特色,但由于篇幅的緣故,筆者便不再贅述。但可以看出,在角色設(shè)計(jì)上,項(xiàng)目組既抓住了許多經(jīng)典的二次元概念,又結(jié)合了近年一些熱門的元素,讓人印象深刻。
從目前PV展出的二次元內(nèi)容含量來看,筆者就已經(jīng)忍不住多廚狂喜了。能戳到自己的XP的角色、有梗有深度的文案內(nèi)容、精美潮流的畫風(fēng),三者融合,儼然已經(jīng)形成了《代號二杠三》具有競爭力的鮮明亮點(diǎn)之一。
量大管飽的全方位玩法介紹
與概念PV暗藏了許多細(xì)節(jié)相比,實(shí)機(jī)PV可以說是一點(diǎn)都不藏私,開發(fā)團(tuán)隊(duì) 仿佛恨不得把所有玩法都掏出來展示一遍,好讓大家知道他們的游戲有多優(yōu)秀。筆者呢,就從城市玩法、戰(zhàn)斗玩法和2D玩法三個(gè)方面一一給各位詳細(xì)介紹。
首先是城市玩法,為了貼合空中城市這個(gè)概念,項(xiàng)目組顯然在玩法新穎度及概念契合度方面做了不少嘗試。玩家可以在城市內(nèi)進(jìn)行轉(zhuǎn)換重力操作,根據(jù)畫面中多處出現(xiàn)的倒立建筑群的景觀,筆者猜測項(xiàng)目組是以此利用這些景觀地形,增加地圖的可探索區(qū)域。
玩家也可以在空中進(jìn)行飛翔,并通過QTE玩法躲過遠(yuǎn)處迎面而來的鳥群。
項(xiàng)目組在與類似BOSS怪的追逐戰(zhàn)中加入滑板 在空環(huán)城軌道行駛的玩法,既增加了BOSS戰(zhàn)的趣味性,同時(shí)又能有效利用上作為氛圍景觀的軌道,可謂一舉兩得。
在追逐戰(zhàn)中,可以看到軌道上有一個(gè)類似音符的收集元素。筆者猜測,或許未來的開發(fā)中,軌道滑板玩法并非僅限于BOSS戰(zhàn)中的一次性玩法,而是具備收集元素或是挑戰(zhàn)元素的城市常見玩法。
而在戰(zhàn)斗玩法層面,制作組對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的想法清晰明了,即全都要。在常規(guī)的普攻、技能和大招三件套之外,還增加了協(xié)戰(zhàn)、極限閃避、空戰(zhàn)和連結(jié)攻擊四個(gè)特殊玩法。
協(xié)戰(zhàn)指的是在編隊(duì)內(nèi)角色不止一名時(shí),除了玩家控制的角色外,其他角色也會(huì)由AI操控協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩法。該玩法可以明顯降低戰(zhàn)斗的門檻,對筆者這類手殘玩家堪稱福音!
極限閃避與空戰(zhàn)則考驗(yàn)的是玩家的技術(shù),前者不必多說。后者則具體為玩家可以操控某些角色挑飛敵人,并對敵人進(jìn)行攻擊,敵人在空中受擊的反饋也有所不同。
最后的連結(jié)攻擊目前僅在BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),首先PV中出現(xiàn)的BOSS不僅有血條,血條之下還有一條白色的疑似韌度條的設(shè)定。當(dāng)韌度條清零瞬間,主角可以使用特殊的時(shí)停技能,與其他角色共同進(jìn)攻到一定程度后,即可觸發(fā)連結(jié)攻擊。
目前來看,《代號二杠三》所表現(xiàn)的戰(zhàn)斗豐富性足以碾壓大部分二游,畢竟對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行深度開發(fā)往往意味著要面臨諸多技術(shù)挑戰(zhàn)。而Diversity Game Studio工作室所選擇的挑戰(zhàn)并不只有戰(zhàn)斗玩法方面,其在PV表現(xiàn)最為驚艷的2D玩法部分,同樣具備相當(dāng)?shù)拈_發(fā)難度。
在內(nèi)容已經(jīng)足夠的3D世界之外,《代號二杠三》還拿出了足以比肩普通模擬經(jīng)營游戲內(nèi)容量的2D家園玩法。在里面,你可以看到已經(jīng)具備雛形的伐木、釣魚、種田、自建等能自循環(huán)的生產(chǎn)建造玩法。
再加入動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可愛、靈動(dòng)的吉祥物和動(dòng)物,具備獨(dú)立狀態(tài)、能與家具交互成長的角色以及隨即發(fā)生的入侵事件之后,這個(gè)家園的玩法變得更加完整自洽。
那為什么項(xiàng)目組不把成本放在開發(fā)出另一個(gè)同樣精美的模擬經(jīng)營家園游戲呢?筆者猜測原因有兩點(diǎn):一是項(xiàng)目組想要用2D家園的玩法適當(dāng)為玩家減負(fù)。例如,當(dāng)玩家對入侵怪物進(jìn)行研究操作時(shí),角色的某種屬性將出現(xiàn)提升,這說明項(xiàng)目組很可能想利用研究玩法提供角色提升的材料,而不是讓玩家掉入每日刷刷刷的陷阱。
第二個(gè)原因,則是有沒有一種可能,2D家園是能連通3D世界的、重要性與后者相等的一個(gè)玩法。PV的表現(xiàn)中,主角可以用2D形態(tài)出現(xiàn)在3D世界里探索,2D家園的出現(xiàn)剛好可以讓這個(gè)探索模式的邏輯自洽。
其次,根據(jù)視頻最后畫面主角建造好一對雕像之后的提示和鏡頭,筆者認(rèn)為,2D家園中的建造將會(huì)影響到3D世界的構(gòu)造,從而對3D世界的探索內(nèi)容進(jìn)行增加或減少,甚至可以進(jìn)一步影響到3D世界的故事發(fā)展。
尤其是當(dāng)筆者意識(shí)到,目前2D家園中的建筑風(fēng)格均與第一個(gè)城市相同,那么未來如果增加了新的城市,2D玩法也很可能會(huì)一起擴(kuò)容、增加出新的內(nèi)容。這樣一想,2D家園玩法的可開發(fā)潛力之大,其對于《代號二杠三》這款游戲的重要性,自然不言而喻。
聊了那么多,大家可能也發(fā)現(xiàn)了,無論是城市、戰(zhàn)斗和2D玩法中的哪一個(gè),項(xiàng)目組都在做富有新意和挑戰(zhàn)的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容將導(dǎo)致開發(fā)過程面臨重重難題,項(xiàng)目組依舊想要嘗試并將這些內(nèi)容放在PV中展示出來,正說明團(tuán)隊(duì)中的成員不僅有技術(shù)積累,也同樣保持著想要做一款優(yōu)秀二游的初心。
筆者當(dāng)然希望,這款優(yōu)秀又有想法的二游,能順利和大家見面,并且在目前內(nèi)卷十足的賽道中殺出重圍。未來,筆者也會(huì)持續(xù)關(guān)注《代號二杠三》的情況,并及時(shí)為大家反饋。