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手游 > 休閑 > 原點(diǎn)防御下載
原點(diǎn)防御

原點(diǎn)防御

建造、升級(jí)防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!...
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原點(diǎn)防御游戲介紹

原點(diǎn)防御簡(jiǎn)介

建造、升級(jí)防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!
開(kāi)發(fā)者: 雷文工作室
版本:1.0.1 更新時(shí)間:2024-09-25 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

原點(diǎn)防御好玩嗎 原點(diǎn)防御玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游原點(diǎn)防御即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編原點(diǎn)防御好玩嗎?原點(diǎn)防御值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、原點(diǎn)防御簡(jiǎn)要評(píng)析:

建造、升級(jí)防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!

2、原點(diǎn)防御圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)原點(diǎn)防御有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“原點(diǎn)防御”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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原點(diǎn)防御怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,原點(diǎn)防御怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來(lái)兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載原點(diǎn)防御安卓2022最新版。

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點(diǎn)擊進(jìn)入九游門(mén)戶,搜索原點(diǎn)防御,進(jìn)入之后你會(huì)看到一個(gè)下載按鈕,分別是【高速下載】【下載】,高速下載可以更加節(jié)省下載時(shí)間和流量,能夠很好的解決下載耗時(shí)長(zhǎng)的問(wèn)題。如圖所示:

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原點(diǎn)防御什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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原點(diǎn)防御什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游原點(diǎn)防御大事件

?步驟1:百度搜索 九游原點(diǎn)防御” 專(zhuān)區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次原點(diǎn)防御測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱原點(diǎn)防御的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“原點(diǎn)防御”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找原點(diǎn)防御的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,原點(diǎn)防御公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注原點(diǎn)防御什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游原點(diǎn)防御專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

原點(diǎn)防御游戲截圖

原點(diǎn)防御截圖
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原點(diǎn)防御截圖1
原點(diǎn)防御截圖2
原點(diǎn)防御截圖3
原點(diǎn)防御截圖4

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原點(diǎn)計(jì)劃下載地址 原點(diǎn)計(jì)劃預(yù)約下載地址分享

原點(diǎn)計(jì)劃作為一款極具魅力的2d像素策略型游戲,在國(guó)內(nèi)外都受到了廣大玩家們的歡迎。不過(guò)一些萌新們卻不知道這款游戲該怎么進(jìn)行下載,這里便給大家?guī)?lái)了原點(diǎn)計(jì)劃下載地址分享,同時(shí)也和大家簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲的特色內(nèi)容,讓大家都能夠盡情享受化作怪物的游戲體驗(yàn)。

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感興趣的玩家朋友們可以直接在九游進(jìn)行本作的預(yù)約和下載,這里不僅可以下載到市面上熱門(mén)游戲的最新安裝包,還能了解到游戲的第一手資訊內(nèi)容以及相關(guān)攻略。

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回到游戲本身,玩家們將扮演一只實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中的怪物,面對(duì)席卷而來(lái)失去理性的實(shí)驗(yàn)品,不斷的進(jìn)行進(jìn)化成長(zhǎng)吞噬,成為比他們還要強(qiáng)大的存在。用血與肉鑄造出一條求生之路,在殘酷的實(shí)驗(yàn)品當(dāng)中脫穎而出,取得最后的勝利。

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游戲總共有將近20多名角色,80多種器官以及無(wú)數(shù)種成長(zhǎng)強(qiáng)化組合,幫助大家進(jìn)行進(jìn)化與開(kāi)拓。由于采用的是肉鴿的玩法,游戲的隨機(jī)性很強(qiáng),每一次開(kāi)局和結(jié)束都是一種截然不同的體驗(yàn)。有的時(shí)候我們走觸須流一路成長(zhǎng),有的時(shí)候直接化身為激光雨點(diǎn),實(shí)行火力覆蓋,每一種都是一種不同的選擇,每一種都有著不同的優(yōu)勢(shì)。

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并且游戲的難度不高,如果合理的進(jìn)行資源搭配以及器官變異的話,那么,我們甚至可以將其完成一款割草游戲。不斷的進(jìn)行成長(zhǎng)和進(jìn)化當(dāng)中,不知不覺(jué)時(shí)間就過(guò)去了,可謂是各位殺時(shí)間以及休閑放松的利器,非常值得推薦。

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以上就是本期給各位玩家們帶來(lái)的原點(diǎn)計(jì)劃下載地址的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)于各位玩家朋友們?cè)谟螒蛳螺d方面帶來(lái)一些參考和幫助。那么感謝各位玩家們的觀看,我們下期再見(jiàn)。

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可以在手機(jī)上玩的游戲有許多,原點(diǎn)計(jì)劃就是其中一個(gè),這是一款比較少見(jiàn)的肉鴿游戲,在玩戲中需要解鎖各個(gè)關(guān)卡,今天就帶大家了解一下,原點(diǎn)計(jì)劃手機(jī)下載安裝的方法是什么?只要通過(guò)正規(guī)的途徑,就可以下載免費(fèi)的手機(jī)游戲。這款游戲很有特色,打斗時(shí)會(huì)遇到各種各樣的怪物。

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這款游戲里面的角色非常的多,總共有二十四名,還有八十多余器官,不同的器官有不同的作用,比如說(shuō)前肢這個(gè)器官,有很強(qiáng)的傷害作用,在一定的范圍內(nèi),可以給敵方造成大的傷害。而觸角則屬于常見(jiàn)的功能性器官,與敵方進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),它可以向敵方投擲物品,從而給敵方造成一定的傷害值。

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這款游戲比較的刺激,需要玩家操控角色才可以闖關(guān)成功,每道關(guān)卡都會(huì)比上一個(gè)關(guān)卡難一些, 為了能滿足玩家的需求,還開(kāi)發(fā)了許多玩法,所以玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)感非常的強(qiáng)。對(duì)于新手玩家來(lái)講,剛玩游戲時(shí)會(huì)有一些不適應(yīng),但只要培養(yǎng)操作能力,學(xué)會(huì)使用不同的技能,一段時(shí)間之后,便可以成為游戲中的勇者,不再懼怕這些怪物。

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游戲中的武器與道具非常的多,要想獲得更好的道具與武器,就需要不停的做任務(wù),激發(fā)游戲角色的潛力,這樣遇到危機(jī)時(shí)才可以游刃有余的解決。有時(shí)在游戲中會(huì)遇到很多的敵人,但只要靜下心來(lái),從容的面對(duì),便可以找到打敗它們的方法,從而獲得更多的游戲資源。另外,游戲中還有許多的地圖,這些地圖玩家都可以進(jìn)行探索。

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以上就是原點(diǎn)計(jì)劃手機(jī)下載安裝的相關(guān)回答,其實(shí)下載的方法非常簡(jiǎn)單,成功下載之后便可以開(kāi)始玩游戲。如果對(duì)游戲了解不多,可以看一下相關(guān)攻略,了解游戲的大致操作,這樣才可以順利的玩游戲,不會(huì)因?yàn)槭切率郑绊懹螒虻捏w驗(yàn)感,而放棄這款好玩的游戲。

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原點(diǎn)計(jì)劃游戲中作戰(zhàn)的武器被稱(chēng)為器官,其中子嗣就是功能類(lèi)型的器官,很多新手玩家不是很清楚該器官的作用,自然便會(huì)問(wèn)原點(diǎn)計(jì)劃子嗣有什么用?那這里就由小編提供一下子嗣器官的作用以及使用攻略,幫助玩家們能合理地搭配武器打出更加爆炸的輸出,提升游戲體驗(yàn)!

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一、子嗣作用

子嗣的主要作用就是連接,連接玩家身上各個(gè)器官的部件,這樣能保證搭配出多元化的戰(zhàn)斗流派,其次就是防護(hù)作用,可以召喚愛(ài)哭鬼來(lái)阻擋敵人,但是召喚數(shù)量很少,用處不算是很大吧。

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二、子嗣使用攻略

子嗣幾乎可以連接各個(gè)器官,比如說(shuō)脊髓、肺、腸道都能進(jìn)行連接,只要連接的順序正確,就能發(fā)揮出比原本器官更強(qiáng)的輸出,不過(guò)只能進(jìn)行右邊連接才能發(fā)揮作用,部分情況下該器官可以連接翅,增加移動(dòng)速度。

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然后子嗣相當(dāng)于一個(gè)大腦,所連接的各個(gè)器官其實(shí)不是被玩家所擁有的,也就是無(wú)法為器官充能,但是能力可以進(jìn)行共享,這就等于多了一個(gè)替身的器官。

最后就是子嗣的繁殖能力很重要,如果能將繁殖能力達(dá)到1的話那么可以生產(chǎn)出子嗣的實(shí)體,增加自己的各項(xiàng)屬性,從而解鎖臨界技能爽快刷圖。

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相信多數(shù)新手玩家都已經(jīng)了解到原點(diǎn)計(jì)劃子嗣有什么用的全部信息,子嗣的作用其實(shí)就是互相連接各個(gè)器官,同時(shí)將這些器官的能力進(jìn)行共享,不占玩家的位置,用起來(lái)還是蠻方便的。

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原點(diǎn)計(jì)劃游戲中玩家可以操控的武器是很多的,但不是所有武器都是適合給每個(gè)新手玩家使用的,這導(dǎo)致一部分玩家的游戲體驗(yàn)很差,自然想要了解原點(diǎn)計(jì)劃攻略大全的信息,那這里就由小編提供一下大致攻略,幫助玩家們選擇合適的武器進(jìn)行作戰(zhàn),從而提升游戲體驗(yàn),獲得更多的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

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一、器官區(qū)分

游戲中的武器被稱(chēng)為器官,器官分為兩類(lèi),一類(lèi)是器官武器為形式,主要的作用就是發(fā)射器,能改變發(fā)射的頻率以及子彈大小,另一個(gè)器官叫做功能器官,主要的作用就是各種類(lèi)型的子彈能力。

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二、獲取脊髓

脊髓其實(shí)就是技能buff,玩家在每次通過(guò)一關(guān)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)脊髓功能選擇,玩家需要選擇合適的脊髓進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,脊髓的詞條大部分都是比較容易懂的,比如說(shuō)投射物數(shù)量,其實(shí)就是可以發(fā)射的子彈數(shù)量,激活頻率就是每秒發(fā)射子彈的速度,其次就是暴擊以及暴擊傷害這種加傷的詞條。

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三、連接器官

由于器官之間是可以組合的,因此玩家在作戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一部分的組合傷害很高,而另一部分組合甚至無(wú)法打出傷害,這就是連接出現(xiàn)問(wèn)題,一般連接的起點(diǎn)是脊髓,然后是形式器官,最后是功能器官,一旦這些器官之間不匹配的話那么就是連傷害都打不吹來(lái)。

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四、器官選擇

游戲中的器官種類(lèi)很多,但是對(duì)于新手玩家而言肯定是需要挑選簡(jiǎn)單移動(dòng)的器官,這邊近戰(zhàn)比較推薦觸角以及前肢,觸覺(jué)雖然傷害能力一般,但是具有很強(qiáng)的防御效果,而前肢就是強(qiáng)化近身作戰(zhàn)的能力!

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目前這就是小編提供的原點(diǎn)計(jì)劃攻略大全的全部信息,玩家在游玩的時(shí)候一定要確保器官之間的詞條是互相匹配的,否則連接失敗會(huì)導(dǎo)致傷害丟失,這邊比較推薦新手們使用觸手類(lèi)的近戰(zhàn)武器。

《原點(diǎn)計(jì)劃》入門(mén)指南

《原點(diǎn)計(jì)劃》入門(mén)指南,介紹《原點(diǎn)計(jì)劃》的基礎(chǔ)知識(shí),與器官功能。

基礎(chǔ)知識(shí)

原點(diǎn)計(jì)劃這個(gè)游戲中,你需要將得到的器官進(jìn)行合理排列,讓器官發(fā)揮出更高的效能,從而擊敗更強(qiáng)大的敵人。器官總體而言分為兩類(lèi),一類(lèi)邊框?yàn)閳A形,主要決定右側(cè)器官的觸發(fā)方式,在本文中將稱(chēng)為形式器官;另一類(lèi)邊框?yàn)榱庑?,主要提供具體的功能,在本文中將稱(chēng)為功能器官。

器官?gòu)淖钭筮叺拇竽X開(kāi)始向右側(cè)連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個(gè)血管(即,它右鄰連接的最大器官數(shù)),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側(cè)也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數(shù)的必定為形式器官,距離為偶數(shù)的必定為功能器官。

相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們?cè)谟螒蛑械膶?shí)際效果。如小不點(diǎn)的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側(cè)器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時(shí)發(fā)射1個(gè)投射物,那么結(jié)合起來(lái)的效果就是以1秒/次的頻率發(fā)射1個(gè)投射物。

《原點(diǎn)計(jì)劃》入門(mén)指南

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所有形式器官都具有效能這一屬性。效能僅會(huì)影響右鄰的功能器官的某一項(xiàng)屬性。對(duì)于攻擊型功能器官來(lái)說(shuō)受影響的是傷害,對(duì)于子嗣和根須來(lái)說(shuō)是繁殖力或再生力,對(duì)于增益和減益型功能器官來(lái)說(shuō)是增益和減益的量。形式器官的效能只會(huì)影響它右鄰的功能器官,不會(huì)影響更遠(yuǎn)的其他器官。

功能器官右鄰也可以繼續(xù)連接形式器官。對(duì)于脊髓、肺、腸道這些定時(shí)觸發(fā)的形式器官而言,實(shí)際作用就是左側(cè)功能器官生成的每個(gè)實(shí)體每經(jīng)過(guò)規(guī)定的時(shí)間后,就會(huì)觸發(fā)一次右側(cè)功能器官的效果。比如如果上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的觸角”的連接再在右側(cè)重復(fù)一次的話,總的效果就會(huì)是大腦每1秒生成1個(gè)投射物,而這1個(gè)生成的投射物經(jīng)過(guò)1秒后會(huì)再生成1個(gè)投射物。對(duì)于神經(jīng)、視網(wǎng)膜、耳蝸等只能連接在功能器官右鄰的形式器官而言,其觸發(fā)的效果就如它們的描述所說(shuō)。心臟、膀胱只能連接在大腦或子嗣右鄰,需要滿足特定條件才能觸發(fā)。如果連在大腦右鄰,那需要角色本體滿足條件才能觸發(fā),而如果連在子嗣右鄰,則需要該子嗣的某個(gè)實(shí)體滿足條件才能觸發(fā)。

上面例子中提到的連接方法,即脊髓A-觸角A-脊髓B-觸角B的連接方法,當(dāng)脊髓的觸發(fā)時(shí)間都是1秒,觸角的投射物數(shù)量都是1時(shí),觸角A每秒生成1個(gè)投射物,每個(gè)觸角A的投射物在生命周期中能生成1個(gè)觸角B的投射物,因此觸角B總體來(lái)說(shuō)也是每秒生成1個(gè)投射物。但是如果觸角的投射物數(shù)量都是3,觸角A每秒生成3個(gè)投射物,而每個(gè)觸角A的投射物在生命周期中都能生成3個(gè)觸角B的投射物,也就是每秒總共能夠生成9個(gè)觸角B的投射物。如果在觸角B右側(cè)再連接脊髓C-觸角C的話,觸角C的投射物每秒總共能夠生成27個(gè)??梢钥闯觯接覀?cè)的器官,能夠被觸發(fā)的次數(shù)越多。在上述例子中,相比觸角C,觸角A和B的投射物數(shù)量都可以忽略不計(jì)。因此我們可以得出這一游戲中最為有效的過(guò)關(guān)思路:利用左側(cè)數(shù)個(gè)器官的連接組合增幅最右側(cè)形式器官的觸發(fā)次數(shù),利用最右側(cè)的功能器官進(jìn)行輸出。了解了這一思路以后,就可以對(duì)各種器官的功能性(主要是從增幅和終端兩個(gè)角度)進(jìn)行分析,評(píng)價(jià)它們的作用大小。

功能器官

觸角

觸角是最為基礎(chǔ)的功能器官。當(dāng)觸發(fā)時(shí),觸角會(huì)發(fā)射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經(jīng)、耳蝸、視網(wǎng)膜,對(duì)于持續(xù)時(shí)間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。

觸角總體來(lái)說(shuō)可以分成3類(lèi):持續(xù)時(shí)間3秒,無(wú)限次穿透的獨(dú)角仙、食尾蟲(chóng)、骨蛟;持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚(yú);持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲(chóng)、發(fā)光藻。持續(xù)時(shí)間3秒的觸角投射物數(shù)量必定只有1,持續(xù)時(shí)間1秒的觸角中,多指海星必定是5個(gè)投射物,劍魔魚(yú)和發(fā)光藻必定是3個(gè),其余3種可能為1-3個(gè)。

觸角相比打傷害,更重要的是承擔(dān)增幅的作用。無(wú)論是投射物數(shù)量3的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續(xù)時(shí)間3秒的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓,都可以將更右側(cè)的器官觸發(fā)量擴(kuò)增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認(rèn)為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個(gè)“基準(zhǔn)線”。

在使用觸角進(jìn)行增幅時(shí)需要注意,對(duì)于1秒的穿透觸角來(lái)說(shuō),如果要右鄰連接脊髓,那么最好選擇穿透次數(shù)較高的觸角。連鎖觸角不適合連接脊髓,因?yàn)檫B鎖觸角在擊中敵人后會(huì)迅速在周?chē)鷶橙酥g連鎖,而當(dāng)沒(méi)有敵人可以連鎖后,它就會(huì)直接消失。也就是除非在擊中敵人之前已經(jīng)飛行了足夠時(shí)間,不然無(wú)法觸發(fā)脊髓(相當(dāng)于穿透0次)。相比而言,耳蝸不太受穿透、連鎖次數(shù)影響,只要是有投射物數(shù)量的觸角都可以起到增幅效果,但對(duì)于3秒觸角就不適用了。

除此以外,3秒的觸角還承擔(dān)著右鄰連接肺和腸道,從而引向輸出終端腹的作用。一個(gè)能連接肺或腸道(最好是腸道)的3秒觸角在這種玩法中是非常重要的,如果沒(méi)有的話看到了盡量抓一個(gè)。

前肢

前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發(fā)時(shí)都可以對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經(jīng)和視網(wǎng)膜。

三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發(fā)延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。

相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發(fā)位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。

作為增幅組件而言,前肢右鄰連接神經(jīng)看似是個(gè)前期就能獲得的很好的增幅方式。但是實(shí)際上,首先它依賴(lài)敵人的存在,因此具有自限性。第二,神經(jīng)只有兩種,拳擊手的神經(jīng)效能非常低,它右鄰的器官不能直接作為終端,而是還需要再右連兩個(gè)器官才能獲得可觀的輸出;迅猛龍的神經(jīng)需要暴擊才能觸發(fā),對(duì)于前期低稀有度的前肢而言觸發(fā)概率很低,沒(méi)法起到增幅的作用。第三,如果用大腦直連前肢的話需要近戰(zhàn),就算不提危險(xiǎn)度的問(wèn)題,角色也很難一直處于前肢攻擊范圍內(nèi)有敵人的狀態(tài),所以為了讓前肢-神經(jīng)這一增幅成立,前肢至少需要處于4號(hào)位,可能的連法比如大腦-脊髓-觸角-神經(jīng)-前肢-神經(jīng)-觸角-腸道-腹,這樣就直接已經(jīng)是8個(gè)器官了,前期很難一下子湊齊那么多能用的器官。所以說(shuō),前期如果拿前肢,實(shí)際上不太需要考慮前肢-神經(jīng)的增幅方式,而是更多考慮用視網(wǎng)膜-前肢等方式觸發(fā)前肢打傷害。從這種意義上來(lái)說(shuō),前肢屬于“0血管也可以抓”的器官類(lèi)型。

前肢右鄰連腹會(huì)改變前肢的材質(zhì),很帥,但是別這么連,很弱……

子嗣

子嗣是一種設(shè)置類(lèi)的器官。觸發(fā)時(shí)在當(dāng)前位置生成幾個(gè)持續(xù)一定時(shí)間的子嗣實(shí)體。子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒(méi)有作用(硬要說(shuō)的話,百變怪和愛(ài)哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。子嗣擁有獨(dú)立的大腦,也就是說(shuō)子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會(huì)被認(rèn)為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會(huì)對(duì)子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。

子嗣使用時(shí)最需要注意的特性是它的繁殖力需要達(dá)到1才能生成子嗣實(shí)體。這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達(dá)到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱(chēng)為臨界效能。繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍才會(huì)提升產(chǎn)生子嗣實(shí)體的效果。當(dāng)子嗣放在與大腦距離2的位置時(shí),它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時(shí)則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。愛(ài)哭鬼和百變怪的繁殖力隨機(jī)范圍是不隨稀有度而改變的,在選取器官時(shí)要特別注意。而蟻后則是稀有度越高繁殖力也越高。

《原點(diǎn)計(jì)劃》入門(mén)指南

子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。比如使用1.5秒觸發(fā)時(shí)間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時(shí)間9秒的百變怪,每次生成1個(gè)子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時(shí)間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時(shí)右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時(shí)間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時(shí)間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時(shí)右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒??梢钥闯霭僮児窒啾纫话愕挠|角具有更好的增幅作用。

具有這樣優(yōu)勢(shì)的子嗣當(dāng)然也有弱點(diǎn)。弱點(diǎn)一是為達(dá)到最好效果子嗣必須作為第一個(gè)功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個(gè)子嗣,而且會(huì)與需要其他第一功能器官的玩法互斥。弱點(diǎn)二是同類(lèi)子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間也沒(méi)有意義,因?yàn)樵诘?秒時(shí)它就會(huì)被新生成的百變怪頂替掉。

相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛(ài)哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時(shí)間也更短,同時(shí)會(huì)被敵人觸碰消滅。如果用來(lái)右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個(gè)輸出手段。此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點(diǎn)將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說(shuō)明。愛(ài)哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛(ài)哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。愛(ài)哭鬼一方面是可以右鄰連接獨(dú)狼的心臟,在受擊時(shí)可以進(jìn)行輸出,不過(guò)要注意獨(dú)狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時(shí)間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。

根須

根須與子嗣類(lèi)似,是一種設(shè)置類(lèi)的器官。觸發(fā)時(shí)在周?chē)粋€(gè)隨機(jī)位置上生成一個(gè)根須實(shí)體。角色碰觸根須實(shí)體時(shí)可以獲得恢復(fù)或提升護(hù)盾。根須右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸。

根須是效能器官中最沒(méi)有存在感的,因?yàn)樗脑偕?shí)在是太低了,不論稀有度只有0.14-0.19,是愛(ài)哭鬼的一半。根須的臨界效能就不列表了,可以從上面愛(ài)哭鬼對(duì)應(yīng)的數(shù)值乘以2得到。注意到,根須的臨界效能最低也需要658%,超過(guò)了猛犸的脊髓的最高效能,意味著沒(méi)有特殊機(jī)制或者效能加成的角色只有極少數(shù)幾種形式器官才能觸發(fā)根須:胚胎的心臟、獨(dú)狼的心臟、木乃伊的膀胱、禪龜?shù)陌螂?。這意味著根須基本不需要考慮拿去作為增幅組件了,也就是不需要考慮根須右側(cè)還需要連接什么。如果需要根須本身效果的話,可以拿上它與能觸發(fā)它的器官玩一玩。

唯一一個(gè)比較特殊的是小綠,對(duì)它來(lái)說(shuō)根須的再生力不會(huì)隨著與大腦距離而衰減。這意味著不管根須在什么位置,最低都只需要527%效能就可以激活,而且甚至可以接在觸角等的右側(cè),而且它沒(méi)有數(shù)量上限。不過(guò)即便如此,作為增幅組件它還是不如觸角。在觸角后面接根須生一地護(hù)盾或者紅心倒是很好玩。

翅、腹和毒囊

翅、腹和毒囊都是施加狀態(tài)效果的器官。它們都可以由肺和腸道觸發(fā),翅還可以由心臟、腹和毒囊還可以由神經(jīng)觸發(fā)。如果用心臟觸發(fā)翅的效果,會(huì)給心臟所有者附加增益。如果用神經(jīng)觸發(fā)腹和毒囊的效果,會(huì)給觸發(fā)神經(jīng)擊中的那個(gè)敵人附加減益。它們右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸,腹和毒囊右鄰還可以連接視網(wǎng)膜。

首先需要說(shuō)明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果以外,也可以作為增幅組件。如果在它們右鄰連接脊髓、肺或腸道,就可以讓被施加對(duì)應(yīng)狀態(tài)效果的單位像子嗣一樣定時(shí)觸發(fā)右鄰器官。這需要被施加狀態(tài)效果的單位與狀態(tài)效果都一直存在。另外,肺和腸道可以在一個(gè)范圍中對(duì)多個(gè)單位施加狀態(tài),這樣也提供了翻倍效果。翅的效果對(duì)象是角色或子嗣,數(shù)量相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較可控的。這也是在子嗣章節(jié)中提到的蟻后的優(yōu)勢(shì)之一。蟻后的數(shù)量上限高,能獲得翅的效果的單位自然就多,增幅倍率就更高。腹和毒囊的作用對(duì)象是敵人,敵人的數(shù)量上限比我方多得多,最好情況可以起到比翅更高的增幅效果,但是敵人除了單次作用的數(shù)量不可控外,還有的問(wèn)題是它們可能會(huì)被狀態(tài)效果本身或者右側(cè)的其他器官所殺死,或者歸根結(jié)底來(lái)說(shuō)游戲的目的就是把它們盡快殺死,所以以敵人存活為前提的增幅一定會(huì)具有自限性。

翅與雪人、薛定諤、電鼠丘的腹是不可疊加的,如果不是單純作為增幅組件的話,最好使用較高效能的器官去觸發(fā)它們。而毒囊與血珊瑚、火蜥蜴的腹是可疊加的,觸發(fā)時(shí)需要同時(shí)考慮效能和觸發(fā)頻率(一般來(lái)說(shuō),都是用史萊姆的腸道)。

四種翅中,石像鬼基本可以忽略。它的效果沒(méi)有什么用,持續(xù)時(shí)間還比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很單純,就是提升移速和攻擊力?;ㄏ勺犹嵘氖怯|發(fā)頻率,能提升的是脊髓、肺和腸道的觸發(fā)頻率?;ㄏ勺拥男Ч欠浅?a linkid="34553">恐怖的,它是游戲中唯一能提升觸發(fā)頻率的手段,而且這一提升效果是作用于你的增幅鏈每一層的。你鏈中每有一級(jí)脊髓、肺、腸道,花仙子就可以讓增幅效果提升一個(gè)倍數(shù)。這也是為什么幾個(gè)降低觸發(fā)頻率的角色都比較弱。

雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨(dú)角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發(fā),前面連個(gè)子嗣再走動(dòng)走動(dòng)的話能給到更多敵人。不過(guò)要達(dá)到好的效果不是特別容易。

血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級(jí)別的增長(zhǎng),火蜥蜴的腹隨著層數(shù)上漲會(huì)有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過(guò)致死量的層數(shù),加大AOE的范圍和傷害。通常來(lái)說(shuō),火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時(shí)在9關(guān)以前的關(guān)卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。

兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺(jué),加上毒囊和腹不是同一類(lèi)器官,抓取史萊姆的腸道的時(shí)候一般也只會(huì)看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個(gè)毒囊還能在沒(méi)抓到兩種腹的時(shí)候做一個(gè)下位替代,不能的話那就無(wú)視了。

黏液腺

黏液腺是一種比較特殊的器官。觸發(fā)時(shí),它會(huì)以觸發(fā)它的實(shí)體作為中心,搜尋一定范圍內(nèi)所有符合黏液腺器官所描述特性的實(shí)體,將這些實(shí)體和觸發(fā)它的實(shí)體連結(jié)起來(lái),對(duì)連線上的敵人造成傷害。黏液腺右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、耳蝸和視網(wǎng)膜。

一般來(lái)說(shuō),黏液腺必須與子嗣、毒囊、翅或腹聯(lián)動(dòng)才能產(chǎn)生效果。三種子嗣分別有一種對(duì)應(yīng)的黏液腺,另外還有對(duì)應(yīng)受增益單位的熒光蝸牛、受減益單位的淤泥怪與移動(dòng)受損單位的黏力蛛。

類(lèi)似于狀態(tài)效果,黏液腺同樣可以提供增幅作用。黏液腺可以與多個(gè)單位產(chǎn)生連接,而這些連接可以分別觸發(fā)耳蝸、脊髓、肺、腸道等效果。注意那些定時(shí)觸發(fā)的形式器官,需要連接兩端的實(shí)體都存在足夠時(shí)間才能觸發(fā)。比如如果采用形如獨(dú)角仙的觸角(3秒持續(xù)時(shí)間)-狂犬的脊髓(0.75秒觸發(fā)時(shí)間)-蟻后的黏液腺-史萊姆的腸道(2秒觸發(fā)時(shí)間)-右側(cè)器官的連接方式,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)觸角所形成的黏液腺實(shí)際上最多只有2.25秒的存在時(shí)間。考慮到蟻后子嗣在這2.25秒的存在時(shí)間中,可能會(huì)出生或死亡,實(shí)際上只有那些(以黏液腺觸發(fā)為時(shí)間零點(diǎn)計(jì)算)-2秒到0.25秒之間出生的蟻后才能讓這一黏液腺正確地觸發(fā)右側(cè)腸道。而如果脊髓+腸道的觸發(fā)時(shí)間合計(jì)超過(guò)3秒的話,這一腸道就完全觸發(fā)不了了。不同黏液腺的增幅效果也類(lèi)似于翅、腹、毒囊,針對(duì)我方單位生效的比較可控,針對(duì)敵方單位生效的不夠可控而且具有自限性,但是面對(duì)大量敵人時(shí)有更高的上限。

黏液腺如果要打輸出的話,比較好的選項(xiàng)是使用3秒時(shí)長(zhǎng)的觸角觸發(fā)。這時(shí)使用猩猩的脊髓可以獲得最高傷害,因?yàn)樗坪踉谕瑯幽繕?biāo)之間多次觸發(fā)也不會(huì)有多次效果。

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)原點(diǎn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)原點(diǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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