三國無雙(測試版)游戲介紹
三國無雙(測試版)簡介
三國無雙(測試版)游戲截圖
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《覓長生》測試版怎么玩 測試版進入方法介紹
測試版是覓長生一個非常特殊的版本,游戲中所有的新內(nèi)容都會優(yōu)先在這里公布,很多小伙伴可能還不清楚測試版怎么進入吧,今天小編給大家?guī)硪掗L生測試版進入方法介紹,快來看一下吧。
測試版進入方法介紹
測試版進入方法
在steam庫中右鍵覓長生,打開屬性,選擇測試選項卡,在請選擇您想要參與的測試內(nèi)選擇testbranch - 測試版,不用輸入代碼,關(guān)閉后更新即可。
測試版本與正式版本的存檔位置和存檔續(xù)用
穩(wěn)定版本存檔位置:游戲根目錄下,路徑為覓長生/MCSSave/
測試版本存檔位置:游戲根目錄下,路徑為覓長生/MCSSave_TestBranch/
覓長生文件夾的位置可以在steam中通過瀏覽本地文件找到,現(xiàn)在也可以通過云存檔功能在測試版和穩(wěn)定版中切換存檔。
以上就是覓長生測試版進入方法介紹全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
更多內(nèi)容:覓長生專題覓長生論壇
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《部落幸存者》測試版怎么進入 測試版進入方法介紹
部落幸存者是一款3d的城市建造游戲,近期官方推出了游戲的測試版本,玩家可以在其中體驗到最新的游戲內(nèi)容,今天小編給大家?guī)聿柯湫掖嬲邷y試版進入方法介紹,快來看一下吧。
測試版進入方法介紹
在steam庫中右鍵【部落幸存者】,打開【屬性】。
選擇【測試版】選項卡,選擇你要參與的測試版本【Alpha】。
無需填寫任何代碼,關(guān)閉后游戲?qū)⑶袚Q至您選擇的版本。
部分情況下游戲需要更新并重啟steam。
雙點校園測試版游玩方法分享 怎么玩測試版
雙點校園怎么玩測試版?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看雙點校園測試版游玩方法介紹吧。
雙點校園測試版游玩方法介紹
1. 右鍵單擊游戲庫中的雙點校園并選擇屬性(如果您有 Steam 運行,您可能需要注銷并重新登錄)。
2. 選擇 BETAS 選項卡。
3. 從下拉菜單中選擇 patch_beta。
4. 返回游戲庫后就會開始下載了。
《天天三國》三國無雙怎么玩 三國無雙玩法攻略
天天三國中的三國無雙非常的有趣,那么游戲中的三國無雙怎么玩呢?下面小編就給大家?guī)砹颂焯烊龂龂鵁o雙玩法攻略,一起來看看吧。
三國無雙
這個活動用不到合體技,獎勵是武魂晶,目前能換的只有三個——許褚、劉備、夏侯惇。后期陣容劉備的穩(wěn)定獲得方式,前六輪不是全勝的話前八基本別想了,單人最好的人物是關(guān)羽,馬超,趙云,張飛也可以;雙人極力推薦大喬,只要不是戰(zhàn)力差的太遠都能奶回來;三人的貂蟬很厲害,普攻,怒攻都相當(dāng)于全秒。
以上就是天天三國三國無雙玩法攻略了,希望對各位玩家有幫助。
末日城堡測試版好玩嗎 末日城堡測試版玩法簡介
期待已久的手游末日城堡測試版即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編末日城堡測試版好玩嗎?末日城堡測試版值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、末日城堡測試版簡要評析:
最后的洛克男爵,在貪婪人類無盡的攻勢下,堅守著吸血鬼僅剩的尊嚴(yán)。 依照先祖的啟示,激活吸血鬼最強大的武器——末日城堡,方能抵御人類的進攻。因為末日城堡里有沉睡的英雄、強大的守護塔,還有,還有你手里的劍,都是黑暗最忠誠的衛(wèi)士。 城堡地下世界無盡的礦坑將會城堡提供源源不斷的動力,被消滅人類的靈魂也會被城堡所收集,成為解鎖強大英雄和武器的鑰匙,人類的貪婪和殺戮最終將會把他們自己送進墳?zāi)埂? 光明已至,黑暗即將消散,末日城堡和你將帶黑暗重臨世間。 無盡地下世界:城堡之下,隱藏著神秘的地下世界,就連生活在城堡中的吸血鬼都不知道,地下世界的開啟,為辛苦作戰(zhàn)的吸血鬼爭奪到了一絲生機,借助地下世界的力量,與搶奪資源的人類決戰(zhàn)到底。 百變魔法城堡:高聳的城墻不斷的經(jīng)受考驗,用堅固的身軀守衛(wèi)著最后的家園,辛苦之余吸血鬼們不忘裝扮著城堡,提高城堡的防御值,抵御一波波的攻擊。 輕松掛機收益:隨時隨地,想玩就玩,隨意掛機,自動收益,塔防養(yǎng)老式游戲,自動戰(zhàn)斗,斷網(wǎng)也能升級,你的塔防之戰(zhàn)永不停歇。 無需氪金抽卡:氪金?抽卡?統(tǒng)統(tǒng)不存在,另類的美術(shù)畫面,奇異的效果音效,獨有的游戲設(shè)置,只為給你最好的休閑享受。 【注意】 由于游戲采用的是弱聯(lián)網(wǎng)的單機模式,不存在游戲賬號系統(tǒng),絕大部分?jǐn)?shù)據(jù)都存在玩家手機本地文件中,所以一旦卸載,歷史數(shù)據(jù)就不存在了,跟其他單機游戲類似。所以大家在參與游戲測試時盡量避免因卸載客戶端而造成數(shù)據(jù)的丟失哦。
2、末日城堡測試版圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對末日城堡測試版有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“末日城堡測試版”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱末日城堡測試版>>>>>>
《蜀山傳奇》仙界無雙斗劍大會(測試版)預(yù)告
隨著古老的封印腐朽崩壞,一個古老的小世界連通了蜀山世界。這里沒有妖魔,沒有神佛,也沒有修道者。為了分配小世界的利益,仙界領(lǐng)袖們商議之后決定在小世界舉行仙界無雙斗劍大會,根據(jù)最后成績來為各個仙界獲取利益
小世界內(nèi)獨特的天地之力與進入其中的劍仙進行了融合,使所有散仙的境界與裝備能力都趨向一致,究竟誰能站立于仙界之巔,讓我們拭目以待……
首次仙界無雙斗劍大會即將登場,本次仙界無雙斗劍大會的獎勵將使用測試獎勵,但最終各榜的冠軍數(shù)據(jù)將正常保留
戰(zhàn)斗特殊規(guī)則:
所有散仙等級固定為150級,散仙的基礎(chǔ)屬性也根據(jù)150級來進行計算
所有散仙的元神所帶來的屬性加成根據(jù)150級來進行計算
所有裝備(不包含神器,法寶,法器)除去寶石外帶來的屬性加成無效(裝備基礎(chǔ)屬性,強化屬性,注靈屬性,洗練屬性均無效)
所有散仙額外增加10000點物理攻擊,10000點法術(shù)攻擊,40000生命,40000點物理防御,40000點法術(shù)防御
斗劍流程:
報名:
報名條件:等級達到70級
報名時間:周一0:00至周二0:00
報名方式:點擊報名界面下方的報名按鈕即可
所有符合開啟仙界條件的玩家均在一個戰(zhàn)區(qū)內(nèi)戰(zhàn)斗
入圍賽:
入圍賽規(guī)則:本服已經(jīng)報名的選手將兩兩隨機配對參與每一輪的比賽,當(dāng)輸?shù)?場時即被淘汰。當(dāng)剩余64人時入圍賽結(jié)束,剩余的選手將于明日爭奪跨服32強的資格
入圍賽時間:周二13:00開始每隔5分鐘進行一輪比賽
32強賽:
32強賽規(guī)則:所在跨服戰(zhàn)區(qū)各服晉級的選手將兩兩隨機配對參與每一輪的比賽,當(dāng)輸?shù)?場時即被淘汰。當(dāng)剩余32人時比賽結(jié)束,剩余的選手將晉級大會天榜32強,最后淘汰的96人將分別晉級地榜32強,玄榜32強與黃榜32強
32強賽時間:周三13:00開始每隔5分鐘進行一輪比賽
8強賽:
8強賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜32強的選手,將隨機分組進行淘汰賽,賽制為3局2勝
8強賽時間:周四13:00,13:15,13:30將分別進行16強賽的3場比賽。15:00,15:15,15:30將分別進行8強賽的3場比賽
1/4決賽:
1/4決賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜8強的選手,將隨機分組進行淘汰賽,賽制為5局3勝
1/4決賽賽時間:周五13:00,13:15,13:30,13:45,14:00將分別進行1/4決賽的5場比賽
半決賽:
半決賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜4強的選手,將隨機分組進行淘汰賽,賽制為5局3勝
半決賽賽時間:周六13:00,13:15,13:30,13:45,14:00將分別進行半決賽的5場比賽
決賽:
決賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜決賽的選手,將隨機分組進行淘汰賽,賽制為7局4勝
決賽賽時間:周日13:00,13:15,13:30,13:45,14:00,14:15,14:30將分別進行半決賽的7場比賽
大區(qū)積分獎:
大區(qū)積分規(guī)則:
所有參戰(zhàn)大區(qū)中最新的20個分區(qū),獲得10點基礎(chǔ)積分
在淘汰賽中,至少有1位劍仙取得一場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙晉級天榜32強:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級地榜32強:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級玄榜32強:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙晉級黃榜32強:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在天榜32進16與16進8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙在天榜32進16與16進8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙在玄榜32進16與16進8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙在黃榜32進16與16進8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙晉級天榜8強:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級地榜8強:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級玄榜8強:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙晉級黃榜8強:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在天榜8進4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在地榜8進4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在玄榜8進4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在黃榜8進4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙晉級天榜4強:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級地榜4強:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級玄榜4強:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙晉級黃榜4強:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在天榜4進2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在地榜4進2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在玄榜4進2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
至少有1位劍仙在黃榜4進2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1
至少有1位劍仙晉級天榜決賽:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級地榜決賽:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級玄榜決賽:大區(qū)積分+3
至少有1位劍仙晉級黃榜決賽:大區(qū)積分+3
在天榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+4
在地榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+3
在玄榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+3
在黃榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2
取得天榜冠軍:大區(qū)積分+10
取得地榜冠軍:大區(qū)積分+6
取得玄榜冠軍:大區(qū)積分+4
取得黃榜冠軍:大區(qū)積分+4
在仙界無雙斗劍大會結(jié)束的一周內(nèi),所有參戰(zhàn)的區(qū)的玩家都可以領(lǐng)取自己所屬大區(qū)的積分獎勵
積分獎勵:
60以上:8龍玉,800禮券
50-59:6龍玉,600禮券
40-49:4龍玉,500禮券
30-39:3龍玉,400禮券
20-29:2龍玉,300禮券
15-19:1龍玉,200禮券
10-14:100禮券
0-9:10禮券
(本次仙界無雙為測試版,將使用以下的測試獎勵)
積分獎勵(測試版):
60以上:2龍玉,410禮券
50-59:2龍玉,409禮券
40-49:2龍玉,408禮券
30-39:2龍玉,407禮券
20-29:2龍玉,405禮券
15-19:2龍玉,403禮券
10-14:2龍玉,402禮券
0-9:2龍玉,401禮券
個人獎勵:
支持選手:
從16強賽開始,玩家將可以使用龍魂對喜愛的參賽選手進行支持,若支持的選手獲勝,則可以獲得不同數(shù)額的龍魂獎勵。同一時段的比賽,只能支持其中一場
參與獎:
入圍賽獎勵:在入圍賽中每勝一場可獲得40點龍魂,每負(fù)一場可獲得20點龍魂
32強獎勵:在32強賽中每勝一場可獲得50點龍魂,每負(fù)一場可獲得25點龍魂
天榜排名獎勵:
第1名:仙界第一寶箱1個,神武精金1個,15000點龍魂,8龍玉
第2名:仙界王者寶箱1個,神武精金1個,14000點龍魂 ,8龍玉
第3-4名:仙界王者寶箱1個,神武精金1個,13000點龍魂,7龍玉
第5-8名:仙界王者寶箱1個,神武精金1個,12000點龍魂,7龍玉
第9-16名:仙界霸主寶箱1個,神武精金1個,11000點龍魂,6龍玉
第17-32名:仙界霸主寶箱1個,神武精金1個,10000點龍魂,6龍玉
地榜排名獎勵:
第1名:仙界霸主寶箱1個,神武精金1個,10000點龍魂,6龍玉
第2名:仙界英雄寶箱1個,神武精金1個,9000點龍魂 ,6龍玉
第3-4名:仙界英雄寶箱1個,神武結(jié)晶3個,8000點龍魂,5龍玉
第5-8名:仙界英雄寶箱1個,神武結(jié)晶3個,7500點龍魂,5龍玉
第9-16名:仙界劍俠寶箱1個,神武結(jié)晶3個,7000點龍魂,4龍玉
第17-32名:仙界劍俠寶箱1個,神武結(jié)晶3個,6500點龍魂,4龍玉
玄榜排名獎勵:
第1名:仙界劍俠寶箱1個,神武結(jié)晶3個,6500點龍魂,4龍玉
第2名:仙界橙色寶箱1個,神武結(jié)晶3個,6000點龍魂 ,4龍玉
第3-4名:仙界橙色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,5500點龍魂,3龍玉
第5-8名:仙界橙色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,5000點龍魂,3龍玉
第9-16名:仙界紫色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,4500點龍魂,2龍玉
第17-32名:仙界紫色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,4000點龍魂,2龍玉
黃榜排名獎勵:
第1名:仙界紫色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,4000點龍魂,2龍玉
第2名:仙界藍色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,3500點龍魂,2龍玉
第3-4名:仙界藍色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,3000點龍魂,1龍玉
第5-8名:仙界藍色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,2500點龍魂,1龍玉
第9-16名:仙界綠色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,2000點龍魂,1龍玉
第17-32名:仙界綠色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,1500點龍魂,1龍玉
(本次仙界無雙為測試版,將使用以下的測試獎勵)
天榜排名獎勵:
第1名:神武結(jié)晶1個,8031點龍魂,4龍玉
第2名:神武結(jié)晶1個,8030點龍魂,4龍玉
第3-4名:神武結(jié)晶1個,8029點龍魂,4龍玉
第5-8名:神武結(jié)晶1個,8028點龍魂,4龍玉
第9-16名:神武結(jié)晶1個,8027點龍魂,4龍玉
第17-32名:神武結(jié)晶1個,8026點龍魂,4龍玉
地榜排名獎勵:
第1名:神武結(jié)晶1個,8025點龍魂,4龍玉
第2名:神武結(jié)晶1個,8014點龍魂,4龍玉
第3-4名:神武結(jié)晶1個,8023點龍魂,4龍玉
第5-8名:神武結(jié)晶1個,8022點龍魂,4龍玉
第9-16名:神武結(jié)晶1個,8021點龍魂,4龍玉
第17-32名:神武結(jié)晶1個,8020點龍魂,4龍玉
玄榜排名獎勵:
第1名:神武結(jié)晶1個,8019點龍魂,4龍玉
第2名:神武結(jié)晶1個,8018點龍魂,4龍玉
第3-4名:神武結(jié)晶1個,8017點龍魂,4龍玉
第5-8名:神武結(jié)晶1個,8016點龍魂,4龍玉
第9-16名:神武結(jié)晶1個,8015點龍魂,4龍玉
第17-32名:神武結(jié)晶1個,8014點龍魂,4龍玉
黃榜排名獎勵:
第1名:神武結(jié)晶1個,8013點龍魂,4龍玉
第2名:神武結(jié)晶1個,8012點龍魂,4龍玉
第3-4名:神武結(jié)晶1個,8011點龍魂,4龍玉
第5-8名:神武結(jié)晶1個,8010點龍魂,4龍玉
第9-16名:神武結(jié)晶1個,8009點龍魂,4龍玉
第17-32名:神武結(jié)晶1個,8008點龍魂,4龍玉
相信各位劍仙一定非常期待我們的仙界無雙斗劍大會(測試版),活動開啟時,我們將在第一時間通知各位劍仙,各位劍仙也可以關(guān)注游戲公告哦!
《家園移動版》測試版下載 手游測試版下載
《家園》是由Relic的開發(fā)一款太空題材的即時戰(zhàn)略游戲,游戲以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場和引人入勝的故事劇情而著名。
劇情安排在一個虛構(gòu)的星系中,描述一個被流放到星系邊緣的種族通過建設(shè)一支太空艦隊迎戰(zhàn)自己的敵對種族,逐步奪回自己原有家園的故事。
家園以其單人戰(zhàn)役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因為增加的第三個維度而變得更為復(fù)雜。
連線游戲的流程和其他的即時戰(zhàn)略游戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖,采集資源,并建造單位。
由于游戲在太空中進行,很明顯的不會出現(xiàn)大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲中所謂的"建筑物";然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造并升級作戰(zhàn)單位。
家園的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰(zhàn)斗模式中完全掌控自己的船艦。
家園為即時戰(zhàn)略帶來革命,并且為之后的3D即時戰(zhàn)略鋪好道路。
官網(wǎng)測試版下載:點擊下載
《第五人格》安卓測試版怎么樣 測試版介紹
第五人格測試版是網(wǎng)易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游,游戲采用了暗黑哥特風(fēng)格,玩家們要危險處境中讓自己生存下來。
游戲介紹
第五人格內(nèi)測版驚險刺激的冒險生存之戰(zhàn),多人實時在線對決,靠你的勇氣與智慧在充滿危機的處境中生存下來!暗黑哥特風(fēng)格的游戲畫面,詭異陰森的游戲氛圍,驚險刺激的冒險生存之戰(zhàn),神秘的莊園,可怕的殺手,隱藏的真相!
游戲特點
-網(wǎng)易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游。
-維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風(fēng)格上很福爾摩斯。
-帶有解謎推理元素+生存冒險元素。
-全然不同于網(wǎng)易以往的風(fēng)格自成一派,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧。
三國無雙
《明珠三國2》為玩家提供了這樣的機會,不分國家不分軍團,來一場淋漓盡致的戰(zhàn)斗吧!
參與等級:20
參與方式:每日可參加2次
活動時間:12:00-12:25、18:00-18:25
活動獎勵:坐騎丹,坐騎碎片。
活動形式:進入戰(zhàn)場后,地圖中會刷新其他玩家和一定量的怪物,只要成功擊殺怪物或者玩家都會獲得一定的積分。積分分為:怪物積分和隨身積分,擊殺怪物會獲得怪物積分和隨身積分,而擊殺玩家會獲得對方的一半隨身積分。
技巧:首先擊殺怪物,穩(wěn)定自己的怪物積分,當(dāng)怪物擊殺完畢或者比較難打后,就開始盯著排行榜靠前或者血量較少的玩家進行擊殺,這里的技巧就是,不要著急出技能,可以先用普攻進行騷擾,當(dāng)對方血量很低時,釋放成套的技能,直接造成擊殺。減少和其他玩家單挑的時間,盡可能以多打少,最后補刀。
破陣無雙 三國無雙 無雙三國
引言:三國年年有,今年特別多!小攻子還沒見過哪年三國ip會如此火熱!難道是今年又有三國要翻拍了?哎呀,想多啦,想起來啦,小攻子以前只關(guān)注端游網(wǎng)游,哪關(guān)注手游了啊?不說了,這么多三國ip的手游競爭肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戲一直是業(yè)界競爭較為激烈的,因為ip粉的受眾有限,誰好玩就玩誰的。但是話又說回來,同ip但玩法迥異也可避免,正所謂同曲異工。這款游戲通體玩下來,感覺正是在新穎的玩法上取勝的,還是有一定可玩性的。
游戲資料卡:
游戲名:破陣無雙
游戲大小:108M
操作系統(tǒng):安卓
游戲類型:手游、策略戰(zhàn)棋、養(yǎng)成、卡牌回合制
下載渠道:全渠道
評測時間:3月23日 — 3月27日?
?
?一、畫面品質(zhì):4.0分
1、畫風(fēng)【?????】
關(guān)于這款游戲的畫面,我們先來看看畫風(fēng)吧。從畫風(fēng)上來看,很濃重的傳統(tǒng)中國畫的勾勒技巧,典型的中國風(fēng)。
?
這點我就很贊賞,相比這款游戲,此前的很多三國ip和類三國ip大都喜歡Q版來襯托游戲,相比來說,這款游戲無論是劇情還是人設(shè),場景對原著和歷史的還原都比較好。人物角色的造型風(fēng)格迥異,就是一些名不見經(jīng)傳的東漢末年以及三國時期的人物也不會敷衍了事,盡管策劃組知道在游戲發(fā)展中這些將士基本是被棄置的。
??
但是有一點小問題,戰(zhàn)斗界面的背景有點略丑啊,而且太過生硬,不是能很好體現(xiàn)游戲畫面的完美。
☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆
2、畫面特效【?????】
毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于畫面的局限性,豎版游戲畫面本來就不怎么好展現(xiàn)游戲的特效;
??
?再加上游戲本身的畫風(fēng)是很濃重的中國風(fēng)味,畫面的色彩感明顯不夠,色差也弱,這在一定程度上就會影響到特效的效果也是很正常的,這個問題基本是難以解決的,如果要調(diào)色彩飽和度,那游戲的畫面等于要回爐重造,其實畫效這塊怎么說呢,正如我前面所說,回合制游戲的畫效能不看就不看,沒意思,打擊感不是回合制游戲的第一感。
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3、畫質(zhì)【?????】
游戲又一個硬傷,那就是畫質(zhì)。畫質(zhì)這塊其實不用仔細去看,很明顯就能看出邊緣化的問題,這個不僅表現(xiàn)在游戲的畫面上,連游戲的文字都出現(xiàn)了邊緣化的像素點,這對于玩家對游戲的體驗無疑是大打折扣。?
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但是小攻子也發(fā)現(xiàn)原因了,游戲太過注重對游戲具體事物進行細化,在刻畫上難免會出現(xiàn)畫質(zhì)上的硬傷問題。其實反觀游戲中其他一些能突顯細節(jié)的畫面你會發(fā)現(xiàn),在建模上,人物比例以及輪廓的刻畫都非常具有美感,游戲畫面的狹窄,多項游戲內(nèi)容需要擠占畫面,能做得這樣也還算差強人意吧!
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二、音樂聲效:4.2分
1、背景音樂【?????】
游戲的背景音樂不算多,但總體來說已經(jīng)足夠了,畢竟這款游戲也是個小本經(jīng)營的游戲,我指的是內(nèi)存哈!登錄界面的音樂我之前評測其他游戲時也說過,很少有玩家會聽完整曲的,到這款游戲的背景音樂我不知道是不是原聲,聽到最后會出現(xiàn)戰(zhàn)場刀兵相見的聲音。主界面的音樂是比較平緩的音樂,我個人感覺主界面和背景音樂對調(diào)興許效果會更好呢?戰(zhàn)斗界面的背景音樂很平常,采用一般的快節(jié)奏來襯托戰(zhàn)斗的激烈氣氛,不置可否。
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2、聲效【?????】
游戲的聲效并不算太豐富,但是都比較有特點。在擬真度上,部分聲效還是做得比較好的,而且給人感覺很不錯。當(dāng)然,相對來說,游戲中摻加了很多夸張音效,就是在現(xiàn)實中不存在的畫面進行配音。其實游戲的大背景是很忠實原著和歷史的,但假元素過多,也會讓一些情懷深重的玩家失望。游戲的一些操作音效也還不錯,就是太過單調(diào),而且許多操作聲效幾乎相同,這讓人辨識度降低,也會影響到對聲效的整體感知。游戲內(nèi)配音的獨白呀還是有的,遺憾的是缺少對白,希望在劇情上能有所優(yōu)化。
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三、游戲體驗:4.6分
盡管游戲的畫面看起來不怎么美麗,聲音也不怎么好,但是游戲的整體尤其是在玩法上的體驗卻給人別樣的感覺。其實,初玩游戲時,小攻子也壓根沒弄懂這游戲到底玩啥?玩一圈下來,感覺游戲整一個四不像。
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卡牌?有!回合制戰(zhàn)斗?有!棋牌?有!塔防?有!讓人捉摸不透,跟著新手指引玩到自由操作,發(fā)現(xiàn)我也沒弄懂。其實啊,小攻子通過后面的把玩,基本也就解開了疑惑,游戲的玩法主線很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所長,進行玩法重組。游戲在進行推圖過程中,你會發(fā)現(xiàn)很多不是單純回合制的東西,尤其是配合養(yǎng)成以及陣容搭配,會發(fā)現(xiàn)這游戲越玩越有趣!
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游戲很大程度上是屬于先策略后觀戰(zhàn)的半自動模式,作為主公(三國里那幾個主公都變成弱雞一樣的將士),你先得學(xué)會如何搭配陣容,這是其一,這點在上手上就是很有難度的,主要是在于你在升級過程中如何湊齊你要的那幾個人;陣容選取后就是臨兵斗者,選擇排列將士,這是其二,這個其實不太難,有兵法指導(dǎo),按克制關(guān)系來就好。戰(zhàn)斗是全自動,此時可謂相當(dāng)boring的,玩家除了觀戰(zhàn)唯一操作就是退出戰(zhàn)斗。
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總的來說,游戲在各方面內(nèi)容還是比較齊全,玩法也特別有吸引力,還是比較不錯的!
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(文 by 忠州少爺)??
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