專注與文明游戲介紹
專注與文明簡(jiǎn)介
專注與文明什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游專注與文明即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編專注與文明好玩嗎?專注與文明值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、專注與文明簡(jiǎn)要評(píng)析:
《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和策略模擬元素。玩家需要通過(guò)集中注意力完成專注訓(xùn)練,賺取資源來(lái)發(fā)展自己的文明。游戲從石器時(shí)代開(kāi)始,一直發(fā)展到信息時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。通過(guò)提升專注力,玩家可以解鎖新的技術(shù)和建筑,推動(dòng)文明進(jìn)步,體驗(yàn)人類發(fā)展的壯麗歷程。這不僅是一場(chǎng)對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn),也是一次對(duì)智慧和策略的考驗(yàn),快來(lái)加入,開(kāi)啟你的文明之旅吧!
2、專注與文明圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)專注與文明有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“專注與文明”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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專注與文明好玩嗎 專注與文明玩法簡(jiǎn)介
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1、專注與文明簡(jiǎn)要評(píng)析:
《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和策略模擬元素。玩家需要通過(guò)集中注意力完成專注訓(xùn)練,賺取資源來(lái)發(fā)展自己的文明。游戲從石器時(shí)代開(kāi)始,一直發(fā)展到信息時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。通過(guò)提升專注力,玩家可以解鎖新的技術(shù)和建筑,推動(dòng)文明進(jìn)步,體驗(yàn)人類發(fā)展的壯麗歷程。這不僅是一場(chǎng)對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn),也是一次對(duì)智慧和策略的考驗(yàn),快來(lái)加入,開(kāi)啟你的文明之旅吧!
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專注與文明游戲截圖
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文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好 文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè)
《文明與征服》哪個(gè)國(guó)家好?在文明與征服這款游戲中,很多玩家不清楚哪個(gè)國(guó)家好,下面為大家?guī)?lái)了文明與征服開(kāi)局國(guó)家推薦,一起來(lái)看看吧。
文明與征服哪個(gè)國(guó)家好
一、選擇推薦
前期開(kāi)荒選 *** 或者羅馬文明,殺敵速度快,第三天抽出薩拉丁,直接前期無(wú)敵。
或者中式和不列顛開(kāi)局,英雄自帶控制,能用到中期。
二、李世民陣容推薦
開(kāi)局英雄為李世民,自帶技能是主動(dòng)技,對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次物理攻擊,并對(duì)其施加沉默效果。
推薦陣容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主將,組成控制隊(duì)。
技能推薦:李舜臣帶意志之錘和分化瓦解,李世民帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和山地獵兵,伯利克里帶錫克劍士團(tuán)和擒殺逃敵。
這一隊(duì)主打控制流,帶了大量沉默或繳械技能,盡可能全程控制住對(duì)面,確保己方輸出,此外,伯利克里的自帶技能和李舜臣帶的分化瓦解提供治療,增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)率,提高了隊(duì)伍的生存能力。
文明與征服選什么文明好 文明與征服選什么文明好攻略
文明與降服選什么文明好?咱們?cè)谖拿髋c降服中剛開(kāi)始玩的時(shí)分能夠自由挑選一個(gè)文明來(lái)進(jìn)行游戲,游戲中擁有著多個(gè)游戲文明來(lái)讓咱們進(jìn)行挑選,每個(gè)文明都是有著不同的優(yōu)勢(shì),局面所贈(zèng)送的英豪都是各不相同的,合理的挑選咱們的文明能夠?yàn)樵蹅儙?lái)十分巨大的協(xié)助,也是許多的玩家所喜愛(ài)的,不少的新手玩家都是第一次玩,看到游戲中的很多文明都是不知道該去挑選哪一個(gè)文明比較好,接下來(lái)小編就為各位小伙伴們帶來(lái)了在文明與降服中選什么文明好的具體攻略,還不知道的玩家快一起來(lái)看看具體的攻略吧,期望能夠?yàn)樵蹅兌寄軒?lái)有用的協(xié)助,讓更多的玩家都能夠成功的學(xué)會(huì)。
文明與降服選什么文明好
第一名:華夏文明,李世民是咱們的局面英豪,而靠局面英豪就能組一個(gè)不錯(cuò)的陣型,這個(gè)陣型能夠說(shuō)十分的強(qiáng)勢(shì),并且剛好是咱們歷史上十分昌盛的唐朝的陣型。
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明哪個(gè)文明好戰(zhàn)爭(zhēng)與文明八大文明介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)與文明哪個(gè)文明好?
華夏對(duì)于很多國(guó)人玩家而言自然是信仰的選擇,其特色簡(jiǎn)而言之人多。華夏文明的特長(zhǎng)是增加人口、傭兵和衛(wèi)兵,選擇華夏文明可以增加市民和傭兵的上限還可以獲得額外的衛(wèi)兵獎(jiǎng)勵(lì)用于防御,固有部隊(duì)為耳熟能詳?shù)闹T葛弩兵。攻擊、防御、資源發(fā)展都有所特長(zhǎng),算是比較全能的文明。
大不列顛
日不落帝國(guó)民族,也是好戰(zhàn)掠奪的文明。其特長(zhǎng)為攻擊時(shí)增加爭(zhēng)奪的戰(zhàn)利品,固有部隊(duì)為長(zhǎng)弓射手。大不列顛文明對(duì)于那些喜歡戰(zhàn)斗的玩家可謂福音,掠奪資源更多,發(fā)展更為迅速,偏向進(jìn)攻的文明,而且其特色在于遠(yuǎn)程進(jìn)攻。
高盧民族的特點(diǎn)是訓(xùn)練與友情,軍隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間縮短以及增加聯(lián)盟兵力上限。更快速的訓(xùn)練軍隊(duì)和更多的兵力讓高盧民族在前期戰(zhàn)斗中優(yōu)勢(shì)明顯,而且其固有部隊(duì)高盧騎士的高傷害和高血量在戰(zhàn)斗中無(wú)往不勝。
日耳曼
日耳曼民族是強(qiáng)大的德國(guó)的民族,能夠更快快更持久的集結(jié)部隊(duì),其步兵汪達(dá)爾人有著很高的傷害能夠快速的戰(zhàn)斗獲取勝利,在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中中日耳曼民族的優(yōu)勢(shì)十分明顯。
雅典民族的特色偏向經(jīng)濟(jì)建設(shè),游戲前期中雅典可謂是發(fā)展較為快速的文明了,在新建和升級(jí)建筑時(shí)會(huì)返還部分費(fèi)用,而且對(duì)于15分鐘內(nèi)的建筑能夠立即免費(fèi)完成,對(duì)于尋求快速發(fā)展的玩家是絕佳選擇,其固有部隊(duì)為近衛(wèi)騎兵且利于防守,喜歡資源發(fā)展偏好防守的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
扶桑民族在戰(zhàn)爭(zhēng)與文明中是個(gè)防御民族,也是龜殼型玩家的首選,其城鎮(zhèn)中心可以像文明系列游戲城市中心一樣攻擊入侵者,除此之外其保護(hù)不被掠奪的和平條約比其他民族更加長(zhǎng)久,固有部隊(duì):武士,特點(diǎn)增加20%傷害。
高麗民族的特色在于進(jìn)攻和資源發(fā)展上均有偏向,其特長(zhǎng)是可以?shī)Z回部分被掠奪的資源,能夠更好的保證自身的發(fā)展。在進(jìn)攻戰(zhàn)斗中還可以額外使用一個(gè)戰(zhàn)術(shù),往往是決定的勝負(fù)的關(guān)鍵。固有部隊(duì):花郎,特點(diǎn)增加40%傷害,最強(qiáng)悍的遠(yuǎn)程兵種之一。
羅馬就是兵力強(qiáng)盛的代名詞,和高盧一樣兵力更多,但不同的是其兵力部隊(duì)的生命值也更多。人多血厚是其戰(zhàn)斗的特色,所以對(duì)于羅馬最好的選擇便是坦克騎士部隊(duì),攻防一體。
《光與夜之戀》專注屬性提升圖文教程 專注屬性如何提升
在光與夜之戀手游中專注屬性如何提升呢?專注屬性快速提升的方式內(nèi)容又是什么樣的呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!
光與夜之戀手游專注屬性提升攻略
提升方法:使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升
具體材料:
1、紅蓮火
2、牛仔風(fēng)格
3、珠聯(lián)璧合
成長(zhǎng)材料要求:配飾搭配消耗系列的材料
《光與夜之戀》專注卡牌哪個(gè)最好用 專注卡牌排行榜一覽
光與夜之戀專注卡牌哪個(gè)最厲害?光與夜之戀專注卡牌哪個(gè)強(qiáng)?下面小編給大家整理了光與夜之戀專注卡牌排行攻略,快來(lái)看看吧!
排行是根據(jù)初始數(shù)值推算的,最終的結(jié)果也是根據(jù)推算+實(shí)戰(zhàn)能打出的傷害進(jìn)行排名,而不是單純地比較白值大??!
實(shí)際情況,還是以最終滿破的數(shù)值為準(zhǔn)
詳細(xì)請(qǐng)看下面圖片:
《光與夜之戀》專注屬性怎么提升 專注屬性提升方法分享
專注屬性提升起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單的,一般就是使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升的,那么都是哪一些成長(zhǎng)材料呢?很多小伙伴還是不太清楚的,今天就給大家?guī)?lái)了《光與夜之戀》專注屬性提升技巧推薦,還有成長(zhǎng)材料要求,讓我們趕緊看一下吧。
光與夜之戀專注屬性怎么提升
提升方法:
使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升
具體材料:
1、紅蓮火
2、牛仔風(fēng)格
3、珠聯(lián)璧合
成長(zhǎng)材料要求:
配飾搭配消耗系列的材料
熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}
玩家玩游戲的目的更多是為了獲得游戲過(guò)程中的快樂(lè),而游戲制作者的初衷不僅僅是為了傳播快樂(lè),還有利益的驅(qū)使。即使游戲的品質(zhì)達(dá)到了“藝術(shù)品”的高度,卻仍然擺脫不了其“商品”的基本屬性。在游戲屬性越來(lái)越傾向于“商品”的移動(dòng)平臺(tái),仍然有那么一部分開(kāi)發(fā)者并未放棄傳播快樂(lè)的目的,恪守“我們只做我們想做的游戲”這樣的初衷,雖然低產(chǎn),但每一部作品都用質(zhì)量贏得了贊譽(yù)。本期游戲專題介紹的 Simogo & Ironhide Game Studio 兩家開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)就是此中典范。
▍Simogo
2007年,帶著對(duì)游戲的熱愛(ài)與熱情, 身為電影和廣告3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的 Simon Flesser 投身游戲公司 Southend Interactive。在這里,Simon 認(rèn)識(shí)了生命中的搭檔 Magnus (Gordon) 。在共事兩年之后,兩人決定一起去做一些“更小的",但也是更加“有趣”和“自由”的事,這一決定也造就了如今的 Simogo,從命名就不難看出該工作室就打上了深深的個(gè)人烙印。從創(chuàng)立到現(xiàn)今,Simon 和 Gordon 堅(jiān)持從創(chuàng)意到執(zhí)行的所有流程均由二人親力親為,Simon 負(fù)責(zé)創(chuàng)意,每部游戲中從完全迥異的畫風(fēng)到與之相配的音樂(lè)都出自他手,而 Gordon 則完成背后所有的技術(shù)支持。
在 Simogo 的網(wǎng)站上,他們這樣描述自己:我們絕不會(huì)僅僅專注于某一個(gè)單獨(dú)類型和題材做游戲。事實(shí)上,我們甚至不太在意它們是否是稱得上游戲,我們只是專注于創(chuàng)造令人興奮、有趣、驚奇或讓我們感到快樂(lè)的東西。有時(shí)我們會(huì)自己?jiǎn)为?dú)的進(jìn)行創(chuàng)作,有時(shí)我們則會(huì)和不同領(lǐng)域的優(yōu)秀人才共同合作創(chuàng)造游戲。我們希望你能在這里找到一些你喜歡的東西,就像我們喜歡的一樣。?這絕不僅僅是宣言?,這更像是他們目前為止全部成果的一個(gè)縮影,因?yàn)閺?009年開(kāi)始,Simogo 就在踐行這一諾言并將至付諸實(shí)踐。
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在通過(guò)有趣的設(shè)計(jì)吸引玩家的同時(shí), Simogo 更希望能透過(guò)一片小小的屏幕,去講述跟自己有關(guān)的故事:“我們從哪里來(lái)?而我們到底是誰(shuí)?”也正是如此,當(dāng)單純從視覺(jué)角度去理解他們的作品時(shí),也許分辨他們的“瑞典基因”并不是一件容易的事,但是當(dāng)玩家開(kāi)始體驗(yàn)他們的創(chuàng)作時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)瑞典文化的血脈在 Simogo 的創(chuàng)作中無(wú)處不在。比如讓他們一舉成名的游戲《漫漫旅途 Year Walk》就是取材于瑞典傳統(tǒng)的民間傳說(shuō),卡通剪紙風(fēng)格的畫面勾勒了一副19世紀(jì)的黑暗森林,而以主觀視角進(jìn)入的玩家將剝開(kāi)層層迷霧,最終解開(kāi)神秘事件的真相。為了讓更多玩家去理解這部游戲中涉及的關(guān)于“女妖”“溪馬”“夜鴉”及諸多神話的內(nèi)容,Simogo 甚至設(shè)計(jì)了一款專門的應(yīng)用《漫漫旅途:指南 Year Walk Companion》與游戲配套推出,以闡釋看似簡(jiǎn)單的畫面背后的瑞典歷史,而這款配套應(yīng)用也順理成章的成為了玩家解開(kāi)游戲謎題的關(guān)鍵道具。
就如 Simogo 宣揚(yáng)的那樣,他們從來(lái)不會(huì)只關(guān)注某一種題材和游戲類型,他們的作品跨度很大。正是如此,在他們的創(chuàng)作中,每一款新的游戲都像是一部完整的微電影?!读?hào)設(shè)備 Device 6》是 Simogo 繼《漫漫旅途》后推出的另一款“神作”,與漫漫旅途表達(dá)的歷史故事與神話傳說(shuō)不同,《六號(hào)設(shè)備 Device 6》勾勒的是一副充滿未來(lái)氣息、科幻風(fēng)格十足的背景,講述女主角安娜在一座神秘的島嶼上醒來(lái),她不知道為什么自己會(huì)到了這里,記憶里只有一個(gè)滿是愁容的玩偶……安娜通過(guò)在島嶼上的探索和解謎,漸漸揭開(kāi)一個(gè)故事,最終得以離開(kāi)這座島嶼。雖為文字冒險(xiǎn)游戲,但《六號(hào)設(shè)備 Device 6》又大大不同于一般的文字冒險(xiǎn)游戲,本作中的文字,圖片以及聲音都是可交互的,一系列的謎題也都依賴這種交互來(lái)完成。利用文字排版方向的變換來(lái)引導(dǎo)玩家產(chǎn)生對(duì)場(chǎng)景的方向感,非常具有獨(dú)創(chuàng)性。另外游戲的劇情可謂扣人心弦引人深思,各種隱藏的線索描述了一個(gè)驚人的事實(shí),但是需要玩家注意觀察和思考才能領(lǐng)略到,可謂足夠尊重玩家的智商。
前面提到,Simogo 專注于創(chuàng)造令人興奮、有趣的“東西”,甚至不在意它是否真正稱得上游戲,我想《水手之夢(mèng) The Sailor's Dream》正好完美的印證了這一點(diǎn),帶有水墨風(fēng)格與濃厚手工感的作品《水手之夢(mèng) The Sailor's Dream》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入了夏末寧?kù)o的海島邊一個(gè)令人眼花繚亂的夢(mèng)中進(jìn)行冒險(xiǎn),對(duì)于有著傳統(tǒng)“夏屋文化”和從小聽(tīng)著“長(zhǎng)襪子皮皮”的故事長(zhǎng)大的瑞典人來(lái)說(shuō),這樣的逃離并不陌生。與其說(shuō)Simogo 在做游戲,他們所交出的答卷更像是藝術(shù)家所為。
▍Ironhide Game Studio
與剛剛成立時(shí)的困境不同,烏拉圭鐵皮工作室(Ironhide Game Studio)已經(jīng)不再是那個(gè)隨時(shí)面臨“不成功便成仁”的三人小團(tuán)隊(duì)了,從《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》到二部資料片“前線”與“起源 ”,從網(wǎng)頁(yè)游戲到移動(dòng)平臺(tái),烏拉圭鐵皮工作室完成了一次華麗的蛻變,而它們制作的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(又譯皇家保衛(wèi)軍)系列已經(jīng)奠定了傳統(tǒng)塔防的王者地位。
鐵皮工作室之所以會(huì)選擇制作塔防游戲,與當(dāng)時(shí)塔防游戲流行的因素不無(wú)關(guān)系,團(tuán)隊(duì)成員又喜歡塔防游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng)與策略性,作為開(kāi)發(fā)者往往希望將自己元素都融入其中。王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)在畫風(fēng)和故事背景上選擇中世紀(jì)的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兇蠖喽荚趫D書、漫畫和電影中看到過(guò)關(guān)于騎士與巫師的故事,并且他們都是《龍與地下城 Dungeons & Dragons》的鐵桿粉絲。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是該系列的初代作品,同時(shí)也是最能體現(xiàn) Ironhide 成長(zhǎng)變化的一部作品,從簡(jiǎn)入繁,由質(zhì)樸到華麗,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在保留了這個(gè)系列最原始風(fēng)格的同時(shí)也體現(xiàn)了 Ironhide 在逐步完善這部作品上的用心,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在經(jīng)歷了大大小小無(wú)數(shù)次版本更新后,逐漸形成了該系列的特點(diǎn):精致討喜的類卡通風(fēng)格,近乎完美的細(xì)節(jié)刻畫和豐富的內(nèi)容所帶來(lái)的策略性,同時(shí)游戲隨時(shí)隨地透露出的輕松幽默的喜劇元素。鐵皮 Ironhide 花了很大的力氣在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上做文章,諸如關(guān)卡中的動(dòng)植物、建筑以及周遭環(huán)境、場(chǎng)景彩蛋這樣的小細(xì)節(jié),正是這些精致細(xì)節(jié)元素給了每一個(gè)關(guān)卡獨(dú)特的生命力,讓你能感受到每一個(gè)場(chǎng)景是“活”的。而更難的在于這些精致的細(xì)節(jié)使得每一個(gè)元素都看起來(lái)獨(dú)一無(wú)二,且充滿個(gè)性。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》作為該系列第一款續(xù)作,并沒(méi)有在做出驚天動(dòng)地的改變,而是在防御塔類型、敵人類型、英雄、場(chǎng)景細(xì)節(jié)上進(jìn)一步下功夫,我個(gè)人最喜歡的還是游戲場(chǎng)景加入的眾多新鮮元素,有單純只為豐富地圖在路邊賣萌的牛羊,有會(huì)在山崖上幫你打幾槍的冒險(xiǎn)者,還有在樹(shù)上扔香蕉的猴子——但是也有突然冒出來(lái)開(kāi)山劈路的牛X怪物新開(kāi)辟一條路打得你措手不及,更有從水路潛伏突襲的突擊隊(duì)伍,總之在游戲過(guò)程中,你總能遇到一些意想不到的「驚喜」??傊?,開(kāi)發(fā)商花了許多心思,在游戲性上作了非常多的改進(jìn)和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戲粘性,使得游戲的整體質(zhì)量明顯優(yōu)于前作,實(shí)屬良心??傮w來(lái)說(shuō),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線 Kingdom Rush Frontiers》算是一款非常成功的續(xù)作,Ironhide 花了許多心思,在游戲性上作了非常多的改進(jìn)和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戲粘性,使得游戲的整體質(zhì)量明顯優(yōu)于前作,實(shí)屬良心。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》延續(xù)了資料片前線的做法,沒(méi)有在玩法上做任何改變,僅僅只是在新的地圖場(chǎng)景、防御塔及敵人類型上做些“小打小鬧”的改動(dòng)。而在劇情上,“起源”帶有前傳性質(zhì),游戲中的故事發(fā)生在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前,背景設(shè)定在一個(gè)黑暗森林中,這里的英雄們要面對(duì)的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來(lái)襲的怪物。游戲中的主要建筑塔防依然是以兵營(yíng)、箭塔和法師塔等為主,所有建筑及場(chǎng)景關(guān)卡都有了迎合森林主題的全新造型設(shè)計(jì)。游戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)解鎖3名免費(fèi)人物外的更多英雄。
這里將兩部作品放在一起,是因?yàn)檫@兩部作品在本質(zhì)上的差別并不大,作為資料片性質(zhì)的作品,在保留該系列精髓的同時(shí),又為玩家提供了與游戲場(chǎng)景以及各種防御塔單位互動(dòng)的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書,或讓玩家在為單個(gè)防御塔升級(jí)時(shí)擁有不同選項(xiàng),賦予每個(gè)塔更多定制化選項(xiàng)。當(dāng)然具體做法很簡(jiǎn)單:增加新的英雄、地圖、防御塔及敵人類型。
在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列中鐵皮幾乎將我們能夠想到的傳統(tǒng)塔防的元素玩了個(gè)遍,甚至還勇敢的向內(nèi)購(gòu)模式邁出了第一步。但越是這樣老玩家的耐心越是被消耗殆盡,我們總期待鐵皮工作室能夠帶給我們新的體驗(yàn)。就在本專題制作過(guò)程中,鐵皮官方宣布了新作《海軍陸戰(zhàn)隊(duì)》的消息,據(jù)悉將會(huì)是融入了 RTS 元素的作品,期待這一次鐵皮能夠給我們帶來(lái)一次全新的體驗(yàn)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)和它的異族兄妹們 十款王國(guó)風(fēng)手游推薦
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