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專注與文明

專注與文明

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和模...
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專注與文明游戲介紹

專注與文明簡(jiǎn)介

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和模擬游戲元素。玩家需要開(kāi)啟一個(gè)番茄鐘計(jì)時(shí),然后放下手機(jī)專注于生活中更重要的事情(學(xué)習(xí)、讀書、工作)。游戲?qū)?huì)阻止你訪問(wèn)手機(jī)里的其他應(yīng)用,直到計(jì)時(shí)結(jié)束。計(jì)時(shí)成功后,玩家將獲得對(duì)應(yīng)的資源用來(lái)發(fā)展自己的文明。玩家從石器時(shí)代的部落酋長(zhǎng)開(kāi)始,帶領(lǐng)村民們改造環(huán)境,開(kāi)墾土地。建造各種建筑,建筑物會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)繁榮點(diǎn)數(shù),從而推動(dòng)城市的發(fā)展。同時(shí)也要合理安排資源的產(chǎn)出,應(yīng)對(duì)村民的各種“無(wú)理要求”,對(duì)抗天災(zāi)或者人禍,一磚一瓦地建造文明奇觀,將文明推進(jìn)下一個(gè)時(shí)代……
開(kāi)發(fā)者: 酷都網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司
版本:1.1.2 更新時(shí)間:2025-01-17 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

專注與文明什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

期待已久的手游專注與文明即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編專注與文明好玩嗎?專注與文明值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

專注與文明快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、專注與文明簡(jiǎn)要評(píng)析:

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和策略模擬元素。玩家需要通過(guò)集中注意力完成專注訓(xùn)練,賺取資源來(lái)發(fā)展自己的文明。游戲從石器時(shí)代開(kāi)始,一直發(fā)展到信息時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。通過(guò)提升專注力,玩家可以解鎖新的技術(shù)和建筑,推動(dòng)文明進(jìn)步,體驗(yàn)人類發(fā)展的壯麗歷程。這不僅是一場(chǎng)對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn),也是一次對(duì)智慧和策略的考驗(yàn),快來(lái)加入,開(kāi)啟你的文明之旅吧!

2、專注與文明圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)專注與文明有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“專注與文明”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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專注與文明好玩嗎 專注與文明玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游專注與文明即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編專注與文明好玩嗎?專注與文明值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、專注與文明簡(jiǎn)要評(píng)析:

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和策略模擬元素。玩家需要通過(guò)集中注意力完成專注訓(xùn)練,賺取資源來(lái)發(fā)展自己的文明。游戲從石器時(shí)代開(kāi)始,一直發(fā)展到信息時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。通過(guò)提升專注力,玩家可以解鎖新的技術(shù)和建筑,推動(dòng)文明進(jìn)步,體驗(yàn)人類發(fā)展的壯麗歷程。這不僅是一場(chǎng)對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn),也是一次對(duì)智慧和策略的考驗(yàn),快來(lái)加入,開(kāi)啟你的文明之旅吧!

2、專注與文明圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)專注與文明有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“專注與文明”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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專注與文明官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

專注與文明怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,專注與文明怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來(lái)兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載專注與文明安卓2022最新版。

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最直接的方法就是到九游APP進(jìn)行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載,

在九游客戶端搜索欄中輸入專注與文明進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩步你就可以安裝了,同時(shí)?還有大量的安卓手機(jī)游戲攻略。

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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載專注與文明最為直接方法哦,不知道大家有沒(méi)有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游專注與文明

專注與文明游戲截圖

專注與文明截圖
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專注與文明截圖1
專注與文明截圖2
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文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好 文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè)

《文明與征服》哪個(gè)國(guó)家好?在文明與征服這款游戲中,很多玩家不清楚哪個(gè)國(guó)家好,下面為大家?guī)?lái)了文明與征服開(kāi)局國(guó)家推薦,一起來(lái)看看吧。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好(文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè))

文明與征服哪個(gè)國(guó)家好

一、選擇推薦

前期開(kāi)荒選 *** 或者羅馬文明,殺敵速度快,第三天抽出薩拉丁,直接前期無(wú)敵。

或者中式和不列顛開(kāi)局,英雄自帶控制,能用到中期。

二、李世民陣容推薦

開(kāi)局英雄為李世民,自帶技能是主動(dòng)技,對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次物理攻擊,并對(duì)其施加沉默效果。

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推薦陣容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主將,組成控制隊(duì)。

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技能推薦:李舜臣帶意志之錘和分化瓦解,李世民帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和山地獵兵,伯利克里帶錫克劍士團(tuán)和擒殺逃敵。

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這一隊(duì)主打控制流,帶了大量沉默或繳械技能,盡可能全程控制住對(duì)面,確保己方輸出,此外,伯利克里的自帶技能和李舜臣帶的分化瓦解提供治療,增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)率,提高了隊(duì)伍的生存能力。

文明與征服選什么文明好 文明與征服選什么文明好攻略

文明與降服選什么文明好?咱們?cè)谖拿髋c降服中剛開(kāi)始玩的時(shí)分能夠自由挑選一個(gè)文明來(lái)進(jìn)行游戲,游戲中擁有著多個(gè)游戲文明來(lái)讓咱們進(jìn)行挑選,每個(gè)文明都是有著不同的優(yōu)勢(shì),局面所贈(zèng)送的英豪都是各不相同的,合理的挑選咱們的文明能夠?yàn)樵蹅儙?lái)十分巨大的協(xié)助,也是許多的玩家所喜愛(ài)的,不少的新手玩家都是第一次玩,看到游戲中的很多文明都是不知道該去挑選哪一個(gè)文明比較好,接下來(lái)小編就為各位小伙伴們帶來(lái)了在文明與降服中選什么文明好的具體攻略,還不知道的玩家快一起來(lái)看看具體的攻略吧,期望能夠?yàn)樵蹅兌寄軒?lái)有用的協(xié)助,讓更多的玩家都能夠成功的學(xué)會(huì)。

文明與降服選什么文明好

文明與征服選什么文明好 文明與征服選什么文明好攻略

第一名:華夏文明,李世民是咱們的局面英豪,而靠局面英豪就能組一個(gè)不錯(cuò)的陣型,這個(gè)陣型能夠說(shuō)十分的強(qiáng)勢(shì),并且剛好是咱們歷史上十分昌盛的唐朝的陣型。

戰(zhàn)爭(zhēng)與文明哪個(gè)文明好戰(zhàn)爭(zhēng)與文明八大文明介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)與文明哪個(gè)文明好?

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華夏對(duì)于很多國(guó)人玩家而言自然是信仰的選擇,其特色簡(jiǎn)而言之人多。華夏文明的特長(zhǎng)是增加人口、傭兵和衛(wèi)兵,選擇華夏文明可以增加市民和傭兵的上限還可以獲得額外的衛(wèi)兵獎(jiǎng)勵(lì)用于防御,固有部隊(duì)為耳熟能詳?shù)闹T葛弩兵。攻擊、防御、資源發(fā)展都有所特長(zhǎng),算是比較全能的文明。

大不列顛

日不落帝國(guó)民族,也是好戰(zhàn)掠奪的文明。其特長(zhǎng)為攻擊時(shí)增加爭(zhēng)奪的戰(zhàn)利品,固有部隊(duì)為長(zhǎng)弓射手。大不列顛文明對(duì)于那些喜歡戰(zhàn)斗的玩家可謂福音,掠奪資源更多,發(fā)展更為迅速,偏向進(jìn)攻的文明,而且其特色在于遠(yuǎn)程進(jìn)攻。

高盧民族的特點(diǎn)是訓(xùn)練與友情,軍隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間縮短以及增加聯(lián)盟兵力上限。更快速的訓(xùn)練軍隊(duì)和更多的兵力讓高盧民族在前期戰(zhàn)斗中優(yōu)勢(shì)明顯,而且其固有部隊(duì)高盧騎士的高傷害和高血量在戰(zhàn)斗中無(wú)往不勝。

日耳曼

日耳曼民族是強(qiáng)大的德國(guó)的民族,能夠更快快更持久的集結(jié)部隊(duì),其步兵汪達(dá)爾人有著很高的傷害能夠快速的戰(zhàn)斗獲取勝利,在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中中日耳曼民族的優(yōu)勢(shì)十分明顯。

雅典民族的特色偏向經(jīng)濟(jì)建設(shè),游戲前期中雅典可謂是發(fā)展較為快速的文明了,在新建和升級(jí)建筑時(shí)會(huì)返還部分費(fèi)用,而且對(duì)于15分鐘內(nèi)的建筑能夠立即免費(fèi)完成,對(duì)于尋求快速發(fā)展的玩家是絕佳選擇,其固有部隊(duì)為近衛(wèi)騎兵且利于防守,喜歡資源發(fā)展偏好防守的玩家不容錯(cuò)過(guò)。

戰(zhàn)爭(zhēng)與文明哪個(gè)文明好戰(zhàn)爭(zhēng)與文明八大文明介紹

扶桑民族在戰(zhàn)爭(zhēng)與文明中是個(gè)防御民族,也是龜殼型玩家的首選,其城鎮(zhèn)中心可以像文明系列游戲城市中心一樣攻擊入侵者,除此之外其保護(hù)不被掠奪的和平條約比其他民族更加長(zhǎng)久,固有部隊(duì):武士,特點(diǎn)增加20%傷害。

高麗民族的特色在于進(jìn)攻和資源發(fā)展上均有偏向,其特長(zhǎng)是可以?shī)Z回部分被掠奪的資源,能夠更好的保證自身的發(fā)展。在進(jìn)攻戰(zhàn)斗中還可以額外使用一個(gè)戰(zhàn)術(shù),往往是決定的勝負(fù)的關(guān)鍵。固有部隊(duì):花郎,特點(diǎn)增加40%傷害,最強(qiáng)悍的遠(yuǎn)程兵種之一。

羅馬就是兵力強(qiáng)盛的代名詞,和高盧一樣兵力更多,但不同的是其兵力部隊(duì)的生命值也更多。人多血厚是其戰(zhàn)斗的特色,所以對(duì)于羅馬最好的選擇便是坦克騎士部隊(duì),攻防一體。

《光與夜之戀》專注屬性提升圖文教程 專注屬性如何提升

在光與夜之戀手游中專注屬性如何提升呢?專注屬性快速提升的方式內(nèi)容又是什么樣的呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

光與夜之戀手游專注屬性提升攻略

提升方法:使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升

具體材料:

1、紅蓮火

2、牛仔風(fēng)格

3、珠聯(lián)璧合

成長(zhǎng)材料要求:配飾搭配消耗系列的材料

《光與夜之戀》專注屬性提升攻略

《光與夜之戀》專注卡牌哪個(gè)最好用 專注卡牌排行榜一覽

光與夜之戀專注卡牌哪個(gè)最厲害?光與夜之戀專注卡牌哪個(gè)強(qiáng)?下面小編給大家整理了光與夜之戀專注卡牌排行攻略,快來(lái)看看吧!

排行是根據(jù)初始數(shù)值推算的,最終的結(jié)果也是根據(jù)推算+實(shí)戰(zhàn)能打出的傷害進(jìn)行排名,而不是單純地比較白值大??!

實(shí)際情況,還是以最終滿破的數(shù)值為準(zhǔn)

詳細(xì)請(qǐng)看下面圖片:

光與夜之戀專注卡牌排行榜攻略

《光與夜之戀》專注屬性怎么提升 專注屬性提升方法分享

專注屬性提升起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單的,一般就是使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升的,那么都是哪一些成長(zhǎng)材料呢?很多小伙伴還是不太清楚的,今天就給大家?guī)?lái)了《光與夜之戀》專注屬性提升技巧推薦,還有成長(zhǎng)材料要求,讓我們趕緊看一下吧。

光與夜之戀專注屬性怎么提升

《光與夜之戀》專注屬性提升技巧推薦

提升方法:

使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升

具體材料:

1、紅蓮火

2、牛仔風(fēng)格

3、珠聯(lián)璧合

成長(zhǎng)材料要求:

配飾搭配消耗系列的材料

熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

玩家玩游戲的目的更多是為了獲得游戲過(guò)程中的快樂(lè),而游戲制作者的初衷不僅僅是為了傳播快樂(lè),還有利益的驅(qū)使。即使游戲的品質(zhì)達(dá)到了“藝術(shù)品”的高度,卻仍然擺脫不了其“商品”的基本屬性。在游戲屬性越來(lái)越傾向于“商品”的移動(dòng)平臺(tái),仍然有那么一部分開(kāi)發(fā)者并未放棄傳播快樂(lè)的目的,恪守“我們只做我們想做的游戲”這樣的初衷,雖然低產(chǎn),但每一部作品都用質(zhì)量贏得了贊譽(yù)。本期游戲專題介紹的 Simogo & Ironhide Game Studio 兩家開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)就是此中典范。

▍Simogo

2007年,帶著對(duì)游戲的熱愛(ài)與熱情, 身為電影和廣告3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的 Simon Flesser 投身游戲公司 Southend Interactive。在這里,Simon 認(rèn)識(shí)了生命中的搭檔 Magnus (Gordon) 。在共事兩年之后,兩人決定一起去做一些“更小的",但也是更加“有趣”和“自由”的事,這一決定也造就了如今的 Simogo,從命名就不難看出該工作室就打上了深深的個(gè)人烙印。從創(chuàng)立到現(xiàn)今,Simon 和 Gordon 堅(jiān)持從創(chuàng)意到執(zhí)行的所有流程均由二人親力親為,Simon 負(fù)責(zé)創(chuàng)意,每部游戲中從完全迥異的畫風(fēng)到與之相配的音樂(lè)都出自他手,而 Gordon 則完成背后所有的技術(shù)支持。

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在 Simogo 的網(wǎng)站上,他們這樣描述自己:我們絕不會(huì)僅僅專注于某一個(gè)單獨(dú)類型和題材做游戲。事實(shí)上,我們甚至不太在意它們是否是稱得上游戲,我們只是專注于創(chuàng)造令人興奮、有趣、驚奇或讓我們感到快樂(lè)的東西。有時(shí)我們會(huì)自己?jiǎn)为?dú)的進(jìn)行創(chuàng)作,有時(shí)我們則會(huì)和不同領(lǐng)域的優(yōu)秀人才共同合作創(chuàng)造游戲。我們希望你能在這里找到一些你喜歡的東西,就像我們喜歡的一樣。?這絕不僅僅是宣言?,這更像是他們目前為止全部成果的一個(gè)縮影,因?yàn)閺?009年開(kāi)始,Simogo 就在踐行這一諾言并將至付諸實(shí)踐。

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在通過(guò)有趣的設(shè)計(jì)吸引玩家的同時(shí), Simogo 更希望能透過(guò)一片小小的屏幕,去講述跟自己有關(guān)的故事:“我們從哪里來(lái)?而我們到底是誰(shuí)?”也正是如此,當(dāng)單純從視覺(jué)角度去理解他們的作品時(shí),也許分辨他們的“瑞典基因”并不是一件容易的事,但是當(dāng)玩家開(kāi)始體驗(yàn)他們的創(chuàng)作時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)瑞典文化的血脈在 Simogo 的創(chuàng)作中無(wú)處不在。比如讓他們一舉成名的游戲《漫漫旅途 Year Walk》就是取材于瑞典傳統(tǒng)的民間傳說(shuō),卡通剪紙風(fēng)格的畫面勾勒了一副19世紀(jì)的黑暗森林,而以主觀視角進(jìn)入的玩家將剝開(kāi)層層迷霧,最終解開(kāi)神秘事件的真相。為了讓更多玩家去理解這部游戲中涉及的關(guān)于“女妖”“溪馬”“夜鴉”及諸多神話的內(nèi)容,Simogo 甚至設(shè)計(jì)了一款專門的應(yīng)用《漫漫旅途:指南 Year Walk Companion》與游戲配套推出,以闡釋看似簡(jiǎn)單的畫面背后的瑞典歷史,而這款配套應(yīng)用也順理成章的成為了玩家解開(kāi)游戲謎題的關(guān)鍵道具。

熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

就如 Simogo 宣揚(yáng)的那樣,他們從來(lái)不會(huì)只關(guān)注某一種題材和游戲類型,他們的作品跨度很大。正是如此,在他們的創(chuàng)作中,每一款新的游戲都像是一部完整的微電影?!读?hào)設(shè)備 Device 6》是 Simogo 繼《漫漫旅途》后推出的另一款“神作”,與漫漫旅途表達(dá)的歷史故事與神話傳說(shuō)不同,《六號(hào)設(shè)備 Device 6》勾勒的是一副充滿未來(lái)氣息、科幻風(fēng)格十足的背景,講述女主角安娜在一座神秘的島嶼上醒來(lái),她不知道為什么自己會(huì)到了這里,記憶里只有一個(gè)滿是愁容的玩偶……安娜通過(guò)在島嶼上的探索和解謎,漸漸揭開(kāi)一個(gè)故事,最終得以離開(kāi)這座島嶼。雖為文字冒險(xiǎn)游戲,但《六號(hào)設(shè)備 Device 6》又大大不同于一般的文字冒險(xiǎn)游戲,本作中的文字,圖片以及聲音都是可交互的,一系列的謎題也都依賴這種交互來(lái)完成。利用文字排版方向的變換來(lái)引導(dǎo)玩家產(chǎn)生對(duì)場(chǎng)景的方向感,非常具有獨(dú)創(chuàng)性。另外游戲的劇情可謂扣人心弦引人深思,各種隱藏的線索描述了一個(gè)驚人的事實(shí),但是需要玩家注意觀察和思考才能領(lǐng)略到,可謂足夠尊重玩家的智商。

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前面提到,Simogo 專注于創(chuàng)造令人興奮、有趣的“東西”,甚至不在意它是否真正稱得上游戲,我想《水手之夢(mèng) The Sailor's Dream》正好完美的印證了這一點(diǎn),帶有水墨風(fēng)格與濃厚手工感的作品《水手之夢(mèng) The Sailor's Dream》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入了夏末寧?kù)o的海島邊一個(gè)令人眼花繚亂的夢(mèng)中進(jìn)行冒險(xiǎn),對(duì)于有著傳統(tǒng)“夏屋文化”和從小聽(tīng)著“長(zhǎng)襪子皮皮”的故事長(zhǎng)大的瑞典人來(lái)說(shuō),這樣的逃離并不陌生。與其說(shuō)Simogo 在做游戲,他們所交出的答卷更像是藝術(shù)家所為。

Ironhide Game Studio

與剛剛成立時(shí)的困境不同,烏拉圭鐵皮工作室(Ironhide Game Studio)已經(jīng)不再是那個(gè)隨時(shí)面臨“不成功便成仁”的三人小團(tuán)隊(duì)了,從《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》到二部資料片“前線”與“起源 ”,從網(wǎng)頁(yè)游戲到移動(dòng)平臺(tái),烏拉圭鐵皮工作室完成了一次華麗的蛻變,而它們制作的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(又譯皇家保衛(wèi)軍)系列已經(jīng)奠定了傳統(tǒng)塔防的王者地位。

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鐵皮工作室之所以會(huì)選擇制作塔防游戲,與當(dāng)時(shí)塔防游戲流行的因素不無(wú)關(guān)系,團(tuán)隊(duì)成員又喜歡塔防游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng)與策略性,作為開(kāi)發(fā)者往往希望將自己元素都融入其中。王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)在畫風(fēng)和故事背景上選擇中世紀(jì)的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兇蠖喽荚趫D書、漫畫和電影中看到過(guò)關(guān)于騎士與巫師的故事,并且他們都是《龍與地下城 Dungeons & Dragons》的鐵桿粉絲。

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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是該系列的初代作品,同時(shí)也是最能體現(xiàn) Ironhide 成長(zhǎng)變化的一部作品,從簡(jiǎn)入繁,由質(zhì)樸到華麗,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在保留了這個(gè)系列最原始風(fēng)格的同時(shí)也體現(xiàn)了 Ironhide 在逐步完善這部作品上的用心,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在經(jīng)歷了大大小小無(wú)數(shù)次版本更新后,逐漸形成了該系列的特點(diǎn):精致討喜的類卡通風(fēng)格,近乎完美的細(xì)節(jié)刻畫和豐富的內(nèi)容所帶來(lái)的策略性,同時(shí)游戲隨時(shí)隨地透露出的輕松幽默的喜劇元素。鐵皮 Ironhide 花了很大的力氣在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上做文章,諸如關(guān)卡中的動(dòng)植物、建筑以及周遭環(huán)境、場(chǎng)景彩蛋這樣的小細(xì)節(jié),正是這些精致細(xì)節(jié)元素給了每一個(gè)關(guān)卡獨(dú)特的生命力,讓你能感受到每一個(gè)場(chǎng)景是“活”的。而更難的在于這些精致的細(xì)節(jié)使得每一個(gè)元素都看起來(lái)獨(dú)一無(wú)二,且充滿個(gè)性。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》作為該系列第一款續(xù)作,并沒(méi)有在做出驚天動(dòng)地的改變,而是在防御塔類型、敵人類型、英雄、場(chǎng)景細(xì)節(jié)上進(jìn)一步下功夫,我個(gè)人最喜歡的還是游戲場(chǎng)景加入的眾多新鮮元素,有單純只為豐富地圖在路邊賣萌的牛羊,有會(huì)在山崖上幫你打幾槍的冒險(xiǎn)者,還有在樹(shù)上扔香蕉的猴子——但是也有突然冒出來(lái)開(kāi)山劈路的牛X怪物新開(kāi)辟一條路打得你措手不及,更有從水路潛伏突襲的突擊隊(duì)伍,總之在游戲過(guò)程中,你總能遇到一些意想不到的「驚喜」??傊?,開(kāi)發(fā)商花了許多心思,在游戲性上作了非常多的改進(jìn)和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戲粘性,使得游戲的整體質(zhì)量明顯優(yōu)于前作,實(shí)屬良心??傮w來(lái)說(shuō),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線 Kingdom Rush Frontiers》算是一款非常成功的續(xù)作,Ironhide 花了許多心思,在游戲性上作了非常多的改進(jìn)和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戲粘性,使得游戲的整體質(zhì)量明顯優(yōu)于前作,實(shí)屬良心。

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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》延續(xù)了資料片前線的做法,沒(méi)有在玩法上做任何改變,僅僅只是在新的地圖場(chǎng)景、防御塔及敵人類型上做些“小打小鬧”的改動(dòng)。而在劇情上,“起源”帶有前傳性質(zhì),游戲中的故事發(fā)生在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前,背景設(shè)定在一個(gè)黑暗森林中,這里的英雄們要面對(duì)的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來(lái)襲的怪物。游戲中的主要建筑塔防依然是以兵營(yíng)、箭塔和法師塔等為主,所有建筑及場(chǎng)景關(guān)卡都有了迎合森林主題的全新造型設(shè)計(jì)。游戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)解鎖3名免費(fèi)人物外的更多英雄。

這里將兩部作品放在一起,是因?yàn)檫@兩部作品在本質(zhì)上的差別并不大,作為資料片性質(zhì)的作品,在保留該系列精髓的同時(shí),又為玩家提供了與游戲場(chǎng)景以及各種防御塔單位互動(dòng)的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書,或讓玩家在為單個(gè)防御塔升級(jí)時(shí)擁有不同選項(xiàng),賦予每個(gè)塔更多定制化選項(xiàng)。當(dāng)然具體做法很簡(jiǎn)單:增加新的英雄、地圖、防御塔及敵人類型。

在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列中鐵皮幾乎將我們能夠想到的傳統(tǒng)塔防的元素玩了個(gè)遍,甚至還勇敢的向內(nèi)購(gòu)模式邁出了第一步。但越是這樣老玩家的耐心越是被消耗殆盡,我們總期待鐵皮工作室能夠帶給我們新的體驗(yàn)。就在本專題制作過(guò)程中,鐵皮官方宣布了新作《海軍陸戰(zhàn)隊(duì)》的消息,據(jù)悉將會(huì)是融入了 RTS 元素的作品,期待這一次鐵皮能夠給我們帶來(lái)一次全新的體驗(yàn)。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)和它的異族兄妹們 十款王國(guó)風(fēng)手游推薦

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