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手游 > 休閑 > 忍者部落大冒險(xiǎn)下載
忍者部落大冒險(xiǎn)

忍者部落大冒險(xiǎn)

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就...
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忍者部落大冒險(xiǎn)游戲介紹

忍者部落大冒險(xiǎn)簡介

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個(gè)偉大的忍者,他勢(shì)如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個(gè)角落。

《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動(dòng)畫風(fēng)格的場景設(shè)計(jì),適合于各個(gè)年齡層的玩家。操作非常非常簡單,你只要?jiǎng)右粍?dòng)兩個(gè)手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會(huì)教你怎么做。但是對(duì)于一款平臺(tái)類游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來溜溜.......

游戲里不會(huì)出現(xiàn)令人亢奮或者過度緊張的游戲畫面和關(guān)卡設(shè)置,在輕松的氛圍中釋放壓力,可以讓玩家進(jìn)行一次奇妙的冒險(xiǎn)之旅。你扮演的是可愛而樂觀的小忍者,它要進(jìn)行冒險(xiǎn)。這里遍布機(jī)關(guān)與陷阱,幸好你可以運(yùn)用智慧對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行改造。只需要跟隨輕快的背景音樂,控制人物,跳過尖刺、爬上高臺(tái)和更多障礙。30個(gè)新穎的關(guān)卡,難度節(jié)節(jié)遞增,讓所有玩家都能找到適合自己的路線,解鎖更加容易。忍者為了磨練自己正在飛檐走壁的練習(xí)著,不過這一路上有很多的不速之客,會(huì)出現(xiàn)許多艱難險(xiǎn)阻,不過這些阻礙對(duì)于堅(jiān)強(qiáng)的小忍者來說算什么呢!幫助我們可愛的小忍者來完成所有的關(guān)卡,跟隨著可愛的腳步一起奔跑......快來玩玩兒吧。
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

忍者部落大冒險(xiǎn)好玩嗎 忍者部落大冒險(xiǎn)玩法簡介

期待已久的手游忍者部落大冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編忍者部落大冒險(xiǎn)好玩嗎?忍者部落大冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、忍者部落大冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個(gè)偉大的忍者,他勢(shì)如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個(gè)角落。

《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動(dòng)畫風(fēng)格的場景設(shè)計(jì),適合于各個(gè)年齡層的玩家。操作非常非常簡單,你只要?jiǎng)右粍?dòng)兩個(gè)手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會(huì)教你怎么做。但是對(duì)于一款平臺(tái)類游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來溜溜.......

游戲里不會(huì)出現(xiàn)令人亢奮或者過度緊張的游戲畫面和關(guān)卡設(shè)置,在輕松的氛圍中釋放壓力,可以讓玩家進(jìn)行一次奇妙的冒險(xiǎn)之旅。你扮演的是可愛而樂觀的小忍者,它要進(jìn)行冒險(xiǎn)。這里遍布機(jī)關(guān)與陷阱,幸好你可以運(yùn)用智慧對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行改造。只需要跟隨輕快的背景音樂,控制人物,跳過尖刺、爬上高臺(tái)和更多障礙。30個(gè)新穎的關(guān)卡,難度節(jié)節(jié)遞增,讓所有玩家都能找到適合自己的路線,解鎖更加容易。忍者為了磨練自己正在飛檐走壁的練習(xí)著,不過這一路上有很多的不速之客,會(huì)出現(xiàn)許多艱難險(xiǎn)阻,不過這些阻礙對(duì)于堅(jiān)強(qiáng)的小忍者來說算什么呢!幫助我們可愛的小忍者來完成所有的關(guān)卡,跟隨著可愛的腳步一起奔跑......快來玩玩兒吧。

2、忍者部落大冒險(xiǎn)圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者部落大冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者部落大冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、忍者部落大冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個(gè)偉大的忍者,他勢(shì)如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個(gè)角落。

《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動(dòng)畫風(fēng)格的場景設(shè)計(jì),適合于各個(gè)年齡層的玩家。操作非常非常簡單,你只要?jiǎng)右粍?dòng)兩個(gè)手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會(huì)教你怎么做。但是對(duì)于一款平臺(tái)類游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來溜溜.......

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2、忍者部落大冒險(xiǎn)圖片欣賞:

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忍者部落大冒險(xiǎn)游戲截圖

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1、武士大冒險(xiǎn)殺死忍者簡要評(píng)析:

武士大冒險(xiǎn)需要控制光影武士不斷向前沖擊,躲避敵人的攻擊并升級(jí)自己,游戲獨(dú)特的光影設(shè)定使玩家能夠利用閃避和刺殺技巧來擊敗敵人,體驗(yàn)不同尋常的游戲體驗(yàn),游戲操作簡單,支持單手操作,適合各個(gè)年齡段的玩家,游戲還提供豐富的關(guān)卡和場景,玩家能夠解鎖新的功能和獎(jiǎng)勵(lì),如角色升級(jí)、新皮膚和飾品等,增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。

2、武士大冒險(xiǎn)殺死忍者圖片欣賞:

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忍者部落憑借著豐富的玩法以及多樣的忍者選擇,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗以及策略性的搭配,吸引了許多玩家關(guān)注。那么,怎樣進(jìn)行忍者部落下載,享受這款游戲呢?通過下方的傳送門,即可進(jìn)行預(yù)約下載,同時(shí)小編將對(duì)這款游戲進(jìn)行簡單介紹!

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為了提供更好的游戲體驗(yàn),本游戲還在不斷的測試中,您可以先進(jìn)行預(yù)約下載!

游戲特點(diǎn)

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豐富的角色,有趣的對(duì)戰(zhàn),精美的二次元畫風(fēng),多樣的玩法,聯(lián)機(jī)對(duì)決的快樂,家族模式的社交,都是本游戲的亮點(diǎn)!

游戲玩法

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通過每日任務(wù)等獲得的資源可以進(jìn)行角色抽取,培養(yǎng)角色然后搭配陣容,提高陣容強(qiáng)度,從而獲得更多資源,實(shí)現(xiàn)正循環(huán)。諸多活動(dòng)可以參加——家族boss,競技場角斗,跨服對(duì)戰(zhàn),不定時(shí)的限時(shí)活動(dòng)等等,為您免去閑暇時(shí)的乏味!

游戲評(píng)價(jià)

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游戲的玩法簡單,基本上沒有什么操作上的難度,難點(diǎn)在網(wǎng)上也可以隨便找到攻略,對(duì)于新手玩家非常友好,適合閑暇娛樂需求的玩家。不過,如果您喜好競技對(duì)戰(zhàn)的話,恐怕本游戲并不推薦——在這里,操作幾乎無優(yōu)勢(shì),更多的還是您合理的規(guī)劃,資源的取舍,以及時(shí)間等投入。

以上就是怎樣進(jìn)行忍者部落下載的全部內(nèi)容,希望您能喜歡這款游戲,并且在這款游戲豐富的內(nèi)容里面感受到閑暇的美好與快樂!

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1、忍者小子大冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:

《忍者小子大冒險(xiǎn)》漢化版破解版是一款非常有意思的冒險(xiǎn)類休閑娛樂游戲,游戲中玩家需要操控游戲中的角色去放置炸彈,玩法游戲類似于泡泡堂,豐富的游戲關(guān)卡等你來玩,快去消滅你的對(duì)手吧。對(duì)《忍者小子大冒險(xiǎn)》漢化破解版感興趣的小伙伴不妨來看看吧。

2、忍者小子大冒險(xiǎn)圖片欣賞:

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《疾風(fēng)大冒險(xiǎn)》忍者學(xué)院

  1. 等級(jí)達(dá)到70級(jí)并且完成支線任務(wù)“下忍試煉”開啟
  2. 可在游戲主界面“忍者學(xué)院”進(jìn)入
  3. 通關(guān)前一章、完成相應(yīng)支線任務(wù)且等級(jí)匹配時(shí)開啟下一章挑戰(zhàn)
  4. 每成功挑戰(zhàn)一章都有增加戰(zhàn)力的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)
  5. 每到100級(jí)且通過對(duì)應(yīng)忍者學(xué)院關(guān)卡,可進(jìn)階提升屬性。

《忍者部落》如果累積元寶

在《忍者部落》中,沒有什么比積累元寶更加重要的了,不管是限時(shí)招募,消費(fèi)活動(dòng),精華,精氣石等都需要消耗元寶,所以非R和R們一樣都面臨了如何積累元寶和不浪費(fèi)元寶的問題。

下面簡要介紹幾點(diǎn)原則:1,開局時(shí)間:等群簽到1個(gè)月后領(lǐng)3000元寶+貓活動(dòng)前一周進(jìn)人少的區(qū),這樣可以享受連續(xù)兩次貓2888元寶的福利;2,首抽不用,六道仙人對(duì)非R來說都是渣渣;佐助艾等就是粉末了,節(jié)約300元寶也好;3,堅(jiān)持不懈,每天登陸,游戲簽到+群簽到,期待多點(diǎn)節(jié)日多點(diǎn)禮包;4,任何的活動(dòng),不要管煩不煩,能領(lǐng)到元寶的,能參加的都參加;5,R們看準(zhǔn)時(shí)機(jī),等周末充值更加好,有幾次周四的活動(dòng)也不錯(cuò);6,消費(fèi)要有目標(biāo),根據(jù)消費(fèi)活動(dòng)來。限時(shí)之后的一般拿6萬元寶或者12萬元寶的;一般只有當(dāng)限時(shí)的時(shí)候才大量消費(fèi),平時(shí)500元寶拿幾個(gè)星星就好;7,要記住,越晚消費(fèi)越好,盡量多存元寶,越往后限時(shí)人物越好,東西越便宜;有時(shí)需控制住自己一時(shí)的欲望,往后也會(huì)有更大的一片天。8,我們來算一下一個(gè)非R的5級(jí)號(hào)一個(gè)月能存多元元寶,多久后可以有2萬8元寶,多久可以開局,當(dāng)然R們立馬10萬元寶也是可能的,另外非R的忍戰(zhàn)號(hào)更快。月初建號(hào)初領(lǐng)群簽到:3000元寶建號(hào)禮包:500元寶升級(jí)5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):50+60元寶月初連續(xù)兩次288,2888貓:大約賺2000元寶(為什么兩次看前面第一點(diǎn)原則)月末再有一次貓:大約賺1000元寶低保每周300元寶,一個(gè)月1200每天任務(wù),不加威競技和殘卷活動(dòng),尋寶等平均每天50元寶左右游戲月簽:50+70+90+120+150+200+300+400+1888=3268元寶這樣算下來,建號(hào)后首月大約有12578元寶加上一些節(jié)日禮包,運(yùn)氣好點(diǎn)兩個(gè)多月就能有28000元寶,從第三個(gè)月起,就能有大約2萬5元寶的收入了(算了兩次貓的),現(xiàn)在更有競猜玩法,可以賺取更多的元寶,歡迎來群里大家一起討論。

《忍者部落》游戲技巧篇

《忍者部落》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會(huì)讓你的游戲過程更加簡單快樂!

1、 布陣技巧

首先,綜合討論一下布陣技巧。

上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進(jìn)攻時(shí)陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過具體問題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時(shí)候,存活下來的人物中一號(hào)位就會(huì)變成后手,而存活下來的二號(hào)位會(huì)變成先手,靈活利用這個(gè)規(guī)則,會(huì)在游戲進(jìn)程中得到幫助。

下面分位置給出一組相對(duì)通用的布陣建議:

1號(hào)位:攻防俱佳型人物

2號(hào)位:攻防俱佳型人物

3號(hào)位:高攻低防人物

4號(hào)位:相對(duì)高防人物

5號(hào)位:相對(duì)高攻人物

6號(hào)位:高查高防型人物

7號(hào)位:相對(duì)高攻人物

8號(hào)位:高查高防型人物

這個(gè)陣型相對(duì)通用,競技和忍戰(zhàn)都可以一用。

1.1歷練技巧

忍者部落中,歷練過圖大約需要3-4個(gè)主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強(qiáng)過。所以需要至少3、4個(gè)相對(duì)強(qiáng)力人物存在。

忍者部落中,歷練大約可分為前中后三期。

前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會(huì)在這里卡上一陣。而中R大R也會(huì)在這個(gè)關(guān)卡遇到第一次真正意義上的阻礙。

中期歷練個(gè)人認(rèn)為是從8人陣歷練開始,即仙術(shù)修行開始,到雷之國為止。這一段歷練每一關(guān)都會(huì)卡上一下,時(shí)間長短依隊(duì)伍實(shí)力和R大小而定。

后期歷練則是從五影大會(huì)開始,團(tuán)藏是無論大R小R都比卡的關(guān)卡。

前期歷練沒什么特別值得一說的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問題。卡在某一關(guān)的話,可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)即可輕松過關(guān)。

中期歷練開始,就要仔細(xì)考慮一下布陣問題了。這里有一些布陣技巧可以參考:

技巧1:保證輸出和生存的常用陣型

·1號(hào)位一般放攻防兼?zhèn)涞?a linkid="22115">角色,因?yàn)?號(hào)位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號(hào)位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的核心任務(wù)。

·2號(hào)位建議放炮灰,原因后面會(huì)講解

·3號(hào)位放脆皮菜刀,如長門一類人物

·4號(hào)位放炮灰

·5號(hào)位放高攻高防人物能撐到第三輪人物

·6號(hào)位放炮灰

·7號(hào)位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀

·8號(hào)位放能活到第三輪的高查人物或炮灰

這套陣容的戰(zhàn)術(shù),是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或1 3 5號(hào)位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號(hào)和5號(hào)位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號(hào)后手位,第二輪挨打了不會(huì)死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號(hào)脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號(hào)位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。

技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術(shù)

因?yàn)闅v練中對(duì)方都是1號(hào)位到8號(hào)位有強(qiáng)到弱,一般6號(hào)位是個(gè)坎兒,6 7 8號(hào)相對(duì)較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù)。

原陣型中1-4號(hào)位或者1-6號(hào)位后移4或2位,即用你的原最強(qiáng)1號(hào)位對(duì)上對(duì)方相對(duì)較弱的5號(hào)位或者3號(hào)位,保證殘血量和生存。然后你的1號(hào)位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對(duì)方1號(hào)位血量,這樣第二輪的時(shí)候你的原1號(hào)位人物可以較輕松的撐過。其他各個(gè)位置人物同樣道理!

技巧3:

這個(gè)技巧相對(duì)較小,就是6 7 8號(hào)人物放高查人物,因?yàn)閷?duì)位敵人較弱,較容易存活。如果存活可能會(huì)在第三輪拼查中有所優(yōu)勢(shì)。

后期歷練,其實(shí)很難講。這時(shí)候基本不是拼屬性,而是拼運(yùn)氣。過團(tuán)藏肯定是需要一定運(yùn)氣的,屬性壓榨過團(tuán)藏那是100級(jí)之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應(yīng)該考慮的問題。

有些時(shí)候歷練過圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問題:

例如:你的1號(hào)位是艾,對(duì)方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對(duì)方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對(duì)方要挨兩次打。這個(gè)時(shí)候建議培養(yǎng)下艾,加上50點(diǎn)攻擊。對(duì)過圖有一定幫助。

再例如:還是你的1號(hào)位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒法保證存活這類的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實(shí)力,而不是讓一個(gè)人物過強(qiáng)實(shí)力溢出。

最后關(guān)于歷練卡圖的建議:

先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說明你的隊(duì)伍實(shí)力還很不夠,建議先嘗試升級(jí),換裝備和培養(yǎng)主力來提升實(shí)力。如果一般都有兩個(gè)人拼到第三輪,那你就可以考慮強(qiáng)化第三人或者平衡陣容實(shí)力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過圖不遠(yuǎn)了!

1.2 忍戰(zhàn)技巧

忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。

忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒有5人打的多,則不進(jìn)榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當(dāng)日6人10關(guān)即可進(jìn)榜,但你也不會(huì)進(jìn)榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!

忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。

也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過關(guān)不必?fù)?dān)心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!

另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長門分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

1.3競技技巧

競技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對(duì)性的排列你的陣型。

競技打到某一排名,會(huì)有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎(jiǎng)勵(lì)。建議新區(qū)玩家一開區(qū)就迅速爬競技,爭取在第一天第二天就爬上競技第一,拿了卷以后掉下來也無所謂了。

晚上打好競技睡覺前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對(duì)調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,菜刀人物可以兩輪先手。

1.4佩恩技巧

沒啥說的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。

不過對(duì)于想爭名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個(gè)人物都帶上群攻技能就解決的問題,而是要考慮兩個(gè)問題:

·如何讓人物盡量多釋放群攻技能

·如何讓群攻的輸出最大化

解決第一個(gè)問題的方法比較簡單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個(gè)被動(dòng)技能即可。而自帶被動(dòng)技能的人物,如自來也也好辦,技能欄帶上1個(gè)群攻1個(gè)被動(dòng)技能即可。而對(duì)于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個(gè)群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。

解決第二個(gè)問題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會(huì)在對(duì)位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)安排陣型如下:

·必放群攻技能的人物如自來也、天道,放在4,5號(hào)位

·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號(hào)位

·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號(hào)位

·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號(hào)位

1.5其他技巧

1.5.1魂魄使用技巧

很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個(gè)人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時(shí)候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時(shí)候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個(gè)很費(fèi)勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請(qǐng)盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時(shí)也沒有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對(duì)好的S人物,這時(shí)建議你保留30個(gè)自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時(shí)候也可以直接用魂魄召喚,不會(huì)損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級(jí)之后人物升級(jí)非常困難,突破1次的75點(diǎn)潛力其實(shí)是百尺竿頭更進(jìn)一步的作用,意義非凡!

《忍者部落》基礎(chǔ)知識(shí)篇

《忍者部落》基礎(chǔ)知識(shí)篇:游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識(shí)。

2.1技能相關(guān):

游戲中技能分3類:

·單體主動(dòng)技能

·群體主動(dòng)技能

·被動(dòng)技能

其中,單體主動(dòng)技能和群體主動(dòng)技能都是用來對(duì)敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:

·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對(duì)位敵人防御力

·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對(duì)位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對(duì)位敵人防御力

*對(duì)位參數(shù):群攻技能的傷害會(huì)隨著敵人的位置而變化。對(duì)位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。

由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個(gè)百分比數(shù)字。

結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對(duì)查克拉的依賴更大。群體技能相對(duì)更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對(duì)正確的選擇。

技能釋放:

技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。

自身比較容易釋放幾種技能:

A群:鳳仙花、終極藝術(shù)

A單:大玉螺旋丸、雷切

S群:樹界降臨

S單:地爆天星

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。

不論那類BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會(huì)被被動(dòng)技能加成。

因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L非常差,兜的攻擊力也不會(huì)有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對(duì)的東西給對(duì)的人,是非常重要的!

2.2 屬性相關(guān)

游戲中每個(gè)人物共有4種屬性:血 攻 防 查

這四種屬性的作用分別如下:

· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時(shí)候,拼完查克拉后還會(huì)拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻擊力,平砍對(duì)敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式

·防:防御力,對(duì)方對(duì)你照成多少傷害,取決于對(duì)方攻擊力和你的防御力。對(duì)方攻擊力-你的防御力=最終傷血

·查:查克拉有兩個(gè)作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查

其中每種屬性的價(jià)值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級(jí)加點(diǎn)的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:

血:攻:防:查=6:3:2:8

這個(gè)是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對(duì)的。

因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時(shí)候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對(duì)比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。

一個(gè)人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。

初始值就是人物1級(jí)時(shí)候的四圍。而成長值則是指人物每升一級(jí)提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評(píng)價(jià)一個(gè)人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評(píng)價(jià)人物的一個(gè)條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。

2.3 人物培養(yǎng)

人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個(gè)修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時(shí)候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒有潛力的時(shí)候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。

修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時(shí)候是區(qū)別的:

元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)??梢娫獙毰囵B(yǎng)效率更高。

修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個(gè)100級(jí)的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來提高效率是很必要的。

2.4陣型相關(guān)

你的隊(duì)伍最多上陣8個(gè)人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。

在忍者部落游戲中,布陣對(duì)游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無法通過的時(shí)候,適當(dāng)變陣會(huì)有出其不意的效果。陣型安排也是這個(gè)游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。

建議大家多多熟悉自己的隊(duì)伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場合。比如喵喵的隊(duì)伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競技防御和佩恩 最少4種陣型。

具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會(huì)在下面的章節(jié)慢慢寫出。

2.5裝備相關(guān)

眾所周知,裝備分為S,A,B,C 4個(gè)檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級(jí)別的武器和衣服,要到水之國之后的歷練BOSS才能打到。而S級(jí)別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開箱子,購買350組金箱子和鑰匙,必出1個(gè)S級(jí)衣服或武器+1個(gè)S級(jí)被動(dòng)技能。

而飾品的獲取相對(duì)困難,途徑只有幾種:探險(xiǎn),VIP禮包,尋寶活動(dòng),充值活動(dòng)。

上文可知,血量和防御的價(jià)值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說明這個(gè)事情:

兩個(gè)人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對(duì)面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見一般情況下防御的價(jià)值是大于血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義才體現(xiàn)出來,所以建議新玩家不要過早考慮飾品的問題,先積累衣服和武器才更加重要!

2.6 羈絆

忍者部落中,每個(gè)人物下方有幾個(gè)灰色條目,稱為羈絆。每點(diǎn)亮一個(gè)羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來的屬性加成。羈絆對(duì)人物屬性影響較大,因此是評(píng)價(jià)人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯(cuò)的人物,最后毀在了羈絆上。

這里順帶說一句,人物的羈絆和被動(dòng)技能一樣,只對(duì)人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。

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游戲王決斗鏈接這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)碛螒蛲鯖Q斗鏈接的相關(guān)內(nèi)容,感興
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2024-09-25 08:04:23
dnf盤古是哪個(gè)技能的
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,盤古是一個(gè)備受玩家關(guān)注的角色。他擁有多種技能,其中一些技
dnf盤古是哪個(gè)技能的
2024-09-25 08:03:51
少女的王座H3 少女的王座攻略推薦
相信不少玩家對(duì)少女的王座還不了解,今天小編給大家?guī)砩倥耐踝嚓P(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和
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2024-09-25 08:03:44
模擬人生4雪景和海島哪個(gè)好
在模擬人生4中,玩家可以選擇居住在雪景區(qū)域或者海島區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的魅力和挑戰(zhàn)。本文將就
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2024-09-25 08:03:36
dnf增幅哪個(gè)部位提升
在地下城與勇士(dnf)游戲中,裝備增幅是一種提升角色戰(zhàn)斗能力的重要方式。通過消耗材料,可以增加
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2024-09-25 08:03:31
dnf時(shí)裝拍賣哪個(gè)更便宜
在《地下城與勇士》這款游戲中,時(shí)裝拍賣場是一個(gè)備受玩家關(guān)注的地方。玩家們可以通過購買和出售時(shí)裝來
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2024-09-25 08:03:30
三國志戰(zhàn)略版在2024年1月3日進(jìn)行了一次重要的更新,主要涉及平衡性調(diào)整,特別是針對(duì)“結(jié)盟”戰(zhàn)法
三國志戰(zhàn)略版1月3日更新內(nèi)容 結(jié)盟戰(zhàn)法和陸抗加強(qiáng)
2024-09-25 08:03:22
熱血江湖d3在哪個(gè)在哪里
熱血江湖是一款備受歡迎的武俠題材MMORPG游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)江湖恩怨、武俠爭霸等各種刺
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2024-09-25 08:03:14
DNF巫女和風(fēng)法哪個(gè)好
DNF是一款深受廣大玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,巫女和風(fēng)法是游戲中兩個(gè)備受關(guān)注的職業(yè)。巫女是一個(gè)擁有強(qiáng)大
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2024-09-25 08:03:10
在我是航海家這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的
我是航海家威尼斯跑商攻略 我是航海家內(nèi)容推薦
2024-09-25 08:03:09
緋色回響簽到什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注緋色回響簽到這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,緋色回響簽到會(huì)經(jīng)過封測、刪
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2024-09-25 07:52:16
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:161.0

t3-t2:74.0

t4-t3:60.0

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t7-t6:0.0

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