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和平精英怎么判斷腳步聲?游戲中玩家可以聽到各種的聲音,腳步聲,槍聲,載具聲等等,但是很多小伙伴還不清楚如何分辨,下面就給大家?guī)砗推骄⒛_步聲判斷方法,希望能幫到大家。

和平精英腳步聲判斷方法

腳步聲判斷方法 和平精英怎么判斷腳步聲

玩家可以先用耳朵聽,就是槍聲最先出來的位置,這個(gè)就是敵人的位置,玩家可以用這個(gè)方式去聽。聽聲辯位需要一定的技巧,和平精英的距離和刺激戰(zhàn)場的距離還是有差距的,之前能聽到130米,現(xiàn)在可以聽到150米。

建議玩家先聽腳步聲,然后判斷位置,帶耳機(jī)的話就比較好聽,出來左邊出聲,就是位置在左邊,觀察左邊所有建筑物周圍有沒有敵人。

近距離的聲音很好辨別,遠(yuǎn)距離的聲音需要判斷,左邊聽到的就左邊,右邊聽到的就右邊。玩家練習(xí)好就可以了,如果是平面圖就很簡單了,判斷敵人的位置就很固定,左邊有腳步就在左邊,不過3D是有區(qū)別的,所以不好辨別。

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)和平精英怎么判斷腳步聲的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注!

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《冒險(xiǎn)公社》判斷險(xiǎn)境攻略 怎么判斷險(xiǎn)境

冒險(xiǎn)公社游戲中有幾種顏色的島嶼,不同顏色的島的難度不同,很多小伙伴想要判斷島的顏色,冒險(xiǎn)公社怎么判斷島的顏色,小編來為大家介紹看島方法。

冒險(xiǎn)公社怎么判斷島的顏色

先上大殺器,分析一下沒有被拉島的情況。

冒險(xiǎn)公社怎么判斷險(xiǎn)境 冒險(xiǎn)公社判斷險(xiǎn)境攻略

由于羅盤掃描長度是3回合,所以島嶼的排列組合一共是3的3(3顏色,3回合)次方27種。

從上面的圖可以看出來,在沒有島嶼提前或者推后的情況下,27種情況中,只有其中6種我們需要賭命或者打混子牌。剩下的將近80%的情況中,我們只要掌握一些奇淫技巧,至少能排除一種島嶼,并且這其中將近三分之二的情況下,能確定島嶼的顏色。

所以,會(huì)推斷島嶼的童鞋,和XJB打的童鞋相比,確實(shí)有著極大的優(yōu)勢(shì)。

表格上的case其實(shí)不用死記硬背,因?yàn)槟愣际强梢酝ㄟ^大定律推斷出來的。

什么?不知道大定律嗎?

羅盤掃描の定律:羅盤能探測3個(gè)回合的紅綠島嶼顏色,藍(lán)色和黑色島嶼探測不到(不計(jì)數(shù))。探測后,如果紅色數(shù)量>綠色,發(fā)紅光,綠色>紅色發(fā)綠光,紅色=綠色發(fā)白光。

容易誤解的是第三句,紅色=綠色發(fā)白光。很多同學(xué)只想到1等于1,卻忘了0等于0也是成立的。

冒險(xiǎn)公社怎么判斷險(xiǎn)境 冒險(xiǎn)公社判斷險(xiǎn)境攻略

簡單的一個(gè)是,顏色X被提前n回合,如果本回合不是顏色X,那么從出現(xiàn)顏色X后的回合算起,n回合內(nèi)不會(huì)有顏色X。

比如:紅色島嶼提前3打完后,如果本回合沒有出現(xiàn)紅島,下回合出現(xiàn)了紅島。那么,只要沒有人再提前紅色,下下回合,下下下回合,下下下下回合都不會(huì)有紅島出現(xiàn)。

以上就是小編為大家?guī)淼拿半U(xiǎn)公社怎么判斷島的顏色,看島方法。希望大家喜歡。

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《冒險(xiǎn)公社》島嶼顏色怎么判斷 判斷島嶼顏色方法

冒險(xiǎn)公社島嶼顏色怎么判斷

由于羅盤掃描長度是3回合,所以島嶼的排列組合一共是3的3(3顏色,3回合)次方27種。

《冒險(xiǎn)公社》島嶼顏色怎么判斷 判斷島嶼顏色方法

從圖中可以看出來,在沒有島嶼提前或者推后的情況下,27種情況中,只有其中6種我們需要賭命或者打混子牌。剩下的將近80%的情況中,我們只要掌握一些技巧,至少能排除一種島嶼,并且這其中將近三分之二的情況下,能確定島嶼的顏色。

最簡單的一個(gè)是技巧就是,顏色X被提前n回合,如果本回合不是顏色X,那么從出現(xiàn)顏色X后的回合算起,n回合內(nèi)不會(huì)有顏色X。

比如:紅色島嶼提前3打完后,如果本回合沒有出現(xiàn)紅島,下回合出現(xiàn)了紅島。那么,只要沒有人再提前紅色,下下回合,下下下回合,下下下下回合都不會(huì)有紅島出現(xiàn)。

只要掌握了上圖的規(guī)律,搭配上自己的技巧,就可以很容易的來判定下一回合會(huì)出現(xiàn)的島嶼顏色,那么就可以來為下一回合鋪路,是個(gè)獲得勝利的法門之一。

以上就是冒險(xiǎn)公社島嶼顏色怎么判斷的全部內(nèi)容了,小伙伴們都了解了嗎?更多強(qiáng)力卡組,更多冒險(xiǎn)公社攻略就在九游手游冒險(xiǎn)公社專區(qū),記得關(guān)注哦。

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《極限競速地平線5》貨卡判斷方法分享

極限競速地平線5貨卡判斷方法分享

怎么判斷貨卡

在車庫里按Y選擇車輛類型,篩選出貨卡,就知道自己有哪些車是貨卡了。

例如:

#24 TANKPOOL24 RACING TRUCK

這輛車就是貨卡,但也要注意在自己的車庫中確認(rèn)一下,比如說商店賣的#24是貨卡,玩家車庫里的「極限競速版」就叫無限制越野車,車輛類型不同,也是不可完成任務(wù)的。

以上就是極限競速地平線5貨卡判斷方法分享的相關(guān)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

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《公主連結(jié)》卡Rank卡星級(jí)標(biāo)準(zhǔn)一覽 卡rank星級(jí)判斷標(biāo)準(zhǔn)怎么樣

公主連結(jié)中玩家如何判斷自己的角色卡是不是要卡rank或者卡星級(jí)的呢?判斷標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!

公主連結(jié)卡Rank卡星級(jí)標(biāo)準(zhǔn)一覽

公主連結(jié)卡Rank卡星級(jí)標(biāo)準(zhǔn)一覽 卡rank星級(jí)判斷標(biāo)準(zhǔn)

舉兩個(gè)特別的例子:春田(新春優(yōu)衣),情姐(情人節(jié)靜流)。

春田(新春優(yōu)衣):

因?yàn)?a linkid="22082">日服有了專武,而專武自帶TP上升的原因,

所以已經(jīng)從3星R11的推薦變成了3星R12,

相比較而言,R11的第一次ub比R12快,但是R12的ub循環(huán)比R11快,

且能適應(yīng)更多的情況,不會(huì)太容易暴斃。

情姐(情人節(jié)靜流):

因?yàn)槿辗辛藢N?,而專武自帶血量提升的原因?/p>

所以有兩種情況的比較,一種是3星R12,一種是3星R9,

情姐個(gè)人測試較少,相比較而言,R12的血量比R9更高,R9的回復(fù)量比R12更高。

其余角色請(qǐng)按自身需求

卡Rank,卡星級(jí)需求判斷標(biāo)準(zhǔn)

一是看這個(gè)角色的ub的需要程度如何;

二是看這個(gè)角色在對(duì)局時(shí)會(huì)不會(huì)暴斃。

《叛亂沙漠風(fēng)暴》如何判斷敵人 判斷敵人方法技巧

《叛亂:沙漠風(fēng)暴》判斷敵人方法介紹。叛亂沙漠風(fēng)暴玩家可以通過敵人的槍聲與腳步來判斷敵人的位置與方位,很家對(duì)于怎么判斷敵人位置還不是很清楚。一起來看看具體的判斷方法吧!

叛亂沙漠風(fēng)暴怎么判斷敵人-叛亂沙漠風(fēng)暴判斷敵人方法技巧

判斷敵人進(jìn)階技巧

(1)槍聲

依靠槍聲判斷是最基本、最容易的操作。

①判斷槍聲是由哪種武器產(chǎn)生的,并迅速辨別出槍聲來源的陣營。

美軍和叛軍的常用武器完全不同,要加以分辨并不難,需要特別注意的有叁點(diǎn),其一是加利爾和fal(L1A1)是雙方共有的武器,需要進(jìn)一步確認(rèn)(美軍有更好的替代品一般都不用,因此使用者以叛軍居多;fal可以連發(fā)而L1A1不能,可以根據(jù)射速判斷)其二是瞬息萬變的戰(zhàn)場上偶額也會(huì)出現(xiàn)拾取敵方武器的玩家,需要特別留意(尤其是叛軍撿m249),其三是美軍的榴彈發(fā)射器m203和叛軍的gp25聲音并不相同,近距離可以分辨出來

②判斷槍聲的位置。

在自己被火力壓制的時(shí)候,視野會(huì)模煳到毛都看不見,這時(shí)通過槍聲來判斷就非常有必要了。

首先要確定槍聲的方向,前后左右要有一個(gè)大致的概念,并通過槍聲的大小判斷自己與對(duì)方距離的遠(yuǎn)近,結(jié)合地圖盡可能的將敵方位置鎖定在一個(gè)小區(qū)域內(nèi),讓自己掌握主動(dòng)權(quán)(消音器的重要性體現(xiàn))。

③判斷槍聲的持續(xù)時(shí)間。

火力壓制也是這個(gè)游戲重要的一環(huán),但是無腦開火只會(huì)讓自己更快送命。

當(dāng)你已經(jīng)確定前方就是敵人,并識(shí)別了他的武器后(尤其要注意m249),可以根據(jù)他的射擊時(shí)間來判斷其剩余彈量,如果能判斷出對(duì)面正在或即將換彈,主動(dòng)出擊打他一個(gè)措手不及是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

④判斷敵方是否有使用消音器。

第二次提到消音器,之后還會(huì)提到,作為lyb最核心的配件,足以說明其重要性。

消音器能夠極大地減少武器噪聲,被廣泛運(yùn)用于各種伏擊(堵出生)中,但在距離很近的時(shí)候依然能夠聽到聲響,而且美軍與叛軍的消音器聲音也略有不同(美軍版聲音更細(xì),叛軍版更粗)。

如果聽到消音器的聲音一定要萬分小心(如果你還沒死的話),首先這說明對(duì)方與你的距離已經(jīng)非常近了,其次對(duì)方既有可能是個(gè)趴地生仔l(wèi)yb正在收過路費(fèi),也有可能是大佬在繞后收人頭,前者需要時(shí)間判斷具體位置,后者最好盡快出擊不然對(duì)方就衝到你面前或跑掉了。

⑤注意留心投擲物的聲響

手雷、煙霧彈、閃光彈的落地聲響各有不同,尤其要記住手雷的聲音,保命神技。

c4、ied和手雷一樣,在落地的時(shí)候也是有聲音的,c4聽起來有點(diǎn)像一個(gè)塑料袋砸在地上的聲音,ied就像搖鈴聲一樣。聽到這兩張標(biāo)誌性的聲音最好馬上出擊或逃跑。

相關(guān)內(nèi)容:

看了上文九游小編帶來的叛亂沙漠風(fēng)暴怎么判斷敵人-叛亂沙漠風(fēng)暴判斷敵人方法技巧,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

《熱血兄弟》如何判斷卡牌的強(qiáng)弱

現(xiàn)在大家都在問卡的強(qiáng)弱到底怎么說,其實(shí)光背下一張“強(qiáng)怪表”并不是最好的辦法。授人以魚不如授人以漁,只有知道怪為何而強(qiáng)為何而弱,才能在上千張卡里找到正確的排名。更不要說好多新卡出來時(shí)候必須靠自己分析,靠別人先測出強(qiáng)弱來則必定無利可圖。

分析卡的好壞前,我們首先得搞清游戲傷害的計(jì)算方式。

游戲中總共有五個(gè)屬性:

生命值大家都懂的。

攻擊力影響平砍。

防御力影響受到的物理傷害(物理類技能以及平砍)。

智力影響受到的魔法傷害。

速度影響出手先后。

于此同時(shí),游戲中所有的傷害技能,其傷害大小必定和怪物攻擊、智力或速度中的一項(xiàng)屬性呈線性關(guān)系。

這時(shí)候我們要引入第一個(gè)概念,為什么同樣和智力掛鉤的傷害技能,有時(shí)候效果會(huì)差很多呢?這是因?yàn)樵趶闹橇Q算到傷害時(shí),存在一個(gè)技能系數(shù)的問題。

簡而言之,同樣10000智力的怪放“火風(fēng)暴”效果會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于釋放“火焰沖擊”,因?yàn)榛鹧鏇_擊的傷害系數(shù)為二倍智力,而火風(fēng)暴為一倍智力,所以前者傷害要整整高出后者一倍多。

以游戲里的AOE技能為例:

等離子領(lǐng)域、火焰沖擊、冰風(fēng)暴:2*智力,全體AOE

地獄火:1*智力,全體AOE

毒液噴射:1*智力+中毒,全體AOE

寒冰沖擊:1*智力+幾率冰凍,全體AOE

雷暴:0.7*智力,全體AOE

暴風(fēng)鐮:1*敏捷,全體AOE

龍卷風(fēng):2*敏捷,全體AOE

猛砍:1*力量,全體AOE

殺戮之槍:1*力量,全體AOE

 

這里我們會(huì)發(fā)現(xiàn),智力技能的傷害系數(shù)往往很高,而力量敏捷的技能傷害系數(shù)很低,這又是為什么呢?

原因在于,以敏捷力量為基礎(chǔ)的技能都算作物理系技能,物理系技能減傷考防御,而防御在pvp中不會(huì)被軍銜加成所以會(huì)相對(duì)很低。同時(shí),物理系傷害會(huì)受到敵我雙方位置影響。在游戲設(shè)定中,站在前排的卡造成的物理傷害會(huì)增加約25%,同時(shí)受到的物理傷害會(huì)增加約25%。所以當(dāng)一個(gè)物理職業(yè)站在前排打?qū)γ娴奈锢砺殬I(yè)時(shí),原本10000點(diǎn)傷害會(huì)變成15600左右——可以想象,如果物理技能有個(gè)傷害系數(shù)為2的技能會(huì)多逆天。其實(shí)游戲里還真有一個(gè),那就是龍卷風(fēng)。唯一會(huì)龍卷風(fēng)的鷹頭神是某次PVP活動(dòng)的傳奇怪,全美服僅有30只,其中大部分已經(jīng)被喪心病狂的土豪玩家把技能傳給主角了。而那些學(xué)會(huì)了龍卷風(fēng)的主角,名字都已被大家銘記在心,PVP時(shí)唯恐避之不及。 因?yàn)槲锢硐祩μ?,勝?fù)往往就在電光火石之間,所以速度是物理兄貴隊(duì)伍的一個(gè)重要屬性。當(dāng)雙方都是純物理隊(duì)伍前排陣時(shí),平砍一回合出人命的事情屢見不鮮。所以光有傷害不行,你還得足夠快才能把傷害打出來。 而魔法隊(duì)完全是另一個(gè)狀態(tài),因?yàn)榧寄懿皇芪恢糜绊?,所以所有魔法?duì)的戰(zhàn)術(shù)都是全體龜縮在后排,期待在我方死光之前放出二到三次技能。如果兩只魔法隊(duì)如果都不出技能,可以沉悶的對(duì)砍五回合之久而不分勝負(fù)。

知道了技能算法和位置影響以后,大家基本就能自己判斷怪的價(jià)值了。先看技能系數(shù)和范圍強(qiáng)不強(qiáng),如果強(qiáng),就看技能是魔法還是物理。如果是物理卡,先看攻擊力和速度如何,再看防御和血量。而魔法隊(duì)就只看智力高低,再看血量速度和防御。如果以上全部不錯(cuò),那么這只怪就是個(gè)非??孔V的怪物了。

舉幾個(gè)例子,比如雄霸PVP近戰(zhàn)榜首半年的蜥蜴騎士蘭奧瓦,技能rush算是中上,但是主屬性敏捷在當(dāng)時(shí)排游戲第一,力量在游戲前十,最后就成了占據(jù)游戲物理怪頂端數(shù)月之久的變態(tài)。

還有就是唯一會(huì)冰風(fēng)暴技能的冰狼,技能算是法系頂級(jí)技能。同時(shí)血量不差,防御更是法師里數(shù)一數(shù)二,縮在后排非??孔V,所以一直在法師界戰(zhàn)斗力名列前茅。

當(dāng)然,以上這些還漏過了一個(gè)巨大的群體:buff怪、debuff怪、反擊怪。不過這些怪運(yùn)用起來難度遠(yuǎn)高于之前的純傷害類型。

下面就列出傷害類技能列表,會(huì)漏過一些,但是稍微靠譜點(diǎn)的肯定都包括在內(nèi)了。

其中所有用力量/敏捷加成的技能,不特殊標(biāo)出的全部會(huì)受到位置影響,減免傷害靠的是防御屬性。

所有用智力加成的技能,無一例外都不受位置影響,減免傷害靠的是智力屬性。

特別逆天的會(huì)用藍(lán)字標(biāo)出。較強(qiáng)的用綠字標(biāo)出。

 

全體攻擊類

等離子領(lǐng)域、火焰沖擊、冰風(fēng)暴:2*智力,全體AOE

龍卷風(fēng):2*敏捷,全體AOE

音爆:1*力量+低幾率秒殺,全體AOE

猛砍:1*力量,全體AOE

暴風(fēng)鐮:1*敏捷,全體AOE

毒液噴射:1*智力+中毒,全體AOE

寒冰沖擊:1*智力+幾率冰凍,全體AOE

雷暴:0.7*智力,全體AOE

殺戮之槍:1*力量+無視位置,全體AOE

地獄火:1*智力,全體AOE

 

多段攻擊類

旋風(fēng):2.5*敏捷,攻擊三次

致命打擊:3*力量,攻擊兩次

狂雷閃電:0.9*智力,攻擊六次

狂暴襲:0.8*力量,攻擊六次

群殺:0.9*力量,攻擊五次

毒霧:1.5*力量+中毒,攻擊三次

狂風(fēng)撕裂:1*智力,攻擊四次

寒冰拳、火焰拳:1.7*力量,攻擊三次

四連擊:1*力量+幾率封魔,攻擊四次

沖刺:0.7*敏捷,攻擊六次

三重攻擊:1*力量,攻擊三次

火焰風(fēng)暴、頭腦風(fēng)暴:1*智力,攻擊三次

齊射:1*力量,攻擊三次,無視位置

箭雨:1.5*力量,攻擊三次,無視位置

穿刺:1*力量,攻擊兩次,無視位置

突擊:1.2*力量,攻擊三次,無視位置

 

陣型攻擊

火焰之息、雷電沖擊:2.5*智力,三體

暴盲:2.3*智力+幾率冰凍,三體

沖擊波:2*智力,前排

前排猛攻:1.5*力量,前排

暴風(fēng)雪:1*智力+幾率冰凍,三體

毒液之息:1*智力+中毒,三體

 

單體攻擊類

火力集中:4*力量

閃電突襲:4*力量,無視位置

強(qiáng)襲:3*力量

烈焰襲,冰柱:3*智力

風(fēng)刃:3*敏捷,無視位置影響,算作魔法傷害(最奇葩的一個(gè)技能)

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