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手游 > 休閑 > 有趣的計(jì)算下載
有趣的計(jì)算

有趣的計(jì)算

對(duì)于那些對(duì)計(jì)算或消磨時(shí)間不感興趣的人。
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有趣的計(jì)算游戲介紹

有趣的計(jì)算簡(jiǎn)介

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一個(gè)讓您反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
點(diǎn)擊屏幕即可。很容易開始。
如何玩
使用噴氣背包在天空,和計(jì)算通過攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計(jì)算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。
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版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

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1、有趣的計(jì)算簡(jiǎn)要評(píng)析:

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如何玩
使用噴氣背包在天空,和計(jì)算通過攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計(jì)算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。

2、有趣的計(jì)算圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)有趣的計(jì)算有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“有趣的計(jì)算”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、有趣的計(jì)算簡(jiǎn)要評(píng)析:

對(duì)于那些對(duì)計(jì)算或消磨時(shí)間不感興趣的人。
因?yàn)槟诮鉀Q計(jì)算問題的同時(shí)專注于一件事,你會(huì)開發(fā)一個(gè)多方面的大腦。
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2、有趣的計(jì)算圖片欣賞:

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有趣的計(jì)算游戲截圖

有趣的計(jì)算截圖
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明日方舟攻速怎么計(jì)算的詳解

1、攻速計(jì)算公式應(yīng)該是:(1 文字說明攻擊間隔時(shí)間)×【100÷(100 攻擊速度值)】

2、干員的攻速被分為了兩個(gè)獨(dú)立的數(shù)值,"基礎(chǔ)攻擊間隔"和"攻速補(bǔ)正"。

3、基礎(chǔ)攻擊間隔,為每個(gè)干員自帶的基礎(chǔ)攻速,且這個(gè)基礎(chǔ)攻速因干員而異?;A(chǔ)攻擊間隔單位為"秒/次",當(dāng)干員沒有受到任何攻速buff影響時(shí),基礎(chǔ)攻擊間隔即為干員實(shí)際攻擊速度。以下為各職業(yè)基礎(chǔ)攻擊間隔表:

①近衛(wèi)、狙擊

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陰陽(yáng)師面板如何計(jì)算的

陰陽(yáng)師面板如何計(jì)算的,陰陽(yáng)師游戲中有很多的玩法,其中不少人在游戲中聽說面板一詞,不少人想知道如何去計(jì)算我們的面板,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。

陰陽(yáng)師面板如何計(jì)算的

1:實(shí)際命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。

2:總攻擊=基礎(chǔ)攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)。

3:暴擊后的攻擊=總攻擊*爆傷%。

陰陽(yáng)師面板如何計(jì)算的

4:實(shí)際最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對(duì)應(yīng)的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debu修正÷受到傷害減少buff修正×御魂修正×技能修正。

5:實(shí)際總攻擊=基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊。

6:實(shí)際總防御=(基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補(bǔ)正。

7:游戲中的面板計(jì)算雖然起不到實(shí)質(zhì)性的作用,但是對(duì)于自己的角色的練度有一個(gè)評(píng)測(cè),如果你的評(píng)分夠高的話,那么這個(gè)角色就屬于畢業(yè)了,不用再花費(fèi)心思去練了,可以去練其他的角色了。

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制一覽 經(jīng)驗(yàn)如何計(jì)算

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)怎么計(jì)算?很多小伙伴不了解游戲內(nèi)經(jīng)驗(yàn)是怎么計(jì)算的,下面九游就為大家?guī)怼蹲詈蟮闹湔Z(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹,一起來看看吧。

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)怎么計(jì)算?經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹

計(jì)算機(jī)制

游戲獲得經(jīng)驗(yàn)值的結(jié)算時(shí)間為每日戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算。

戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)計(jì)算獲得總經(jīng)驗(yàn)值,平分到每個(gè)英雄身上,然后每個(gè)英雄再分別計(jì)算經(jīng)驗(yàn),例如獲得經(jīng)驗(yàn)加成的天賦。

如果一開始隨機(jī)到了不好的英雄,建議可以直接送掉,早點(diǎn)把英雄等級(jí)養(yǎng)起來會(huì)比較好打。

《最后的咒語(yǔ)》經(jīng)驗(yàn)怎么計(jì)算?經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹

游戲介紹

《最后的咒語(yǔ)》是一款兼具回合制戰(zhàn)棋、基地建設(shè)和Roguelite隨機(jī)元素的策略RPG游戲。

在夜晚,操控你的英雄小分隊(duì)擊退如潮的敵人,在白天,指揮建設(shè)城鎮(zhèn),鞏固防御工事。

末日將至,用你的智慧和力量守衛(wèi)人類最后的避風(fēng)港!

《圣歌》傷害如何計(jì)算 傷害計(jì)算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對(duì)數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計(jì)算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計(jì)算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點(diǎn)擊可查看大圖)

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《圣歌》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算方法介紹

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《圣歌》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算方法介紹

以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ?jì)算方法介紹,想必大家都了解了吧。

更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競(jìng)技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨(dú)特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競(jìng)技模式。接下來,讓小隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競(jìng)技技巧吧!

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

走位跳躍,需要精心設(shè)計(jì)跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動(dòng)、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨(dú)特的踏空式不連續(xù)跳躍臺(tái),再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗(yàn)指揮官的走位和跳躍能力。稍有計(jì)算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級(jí)跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對(duì)她跳躍能力的考驗(yàn)。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對(duì)手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點(diǎn)選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險(xiǎn)。大家在地圖中要采用最容易計(jì)算落地點(diǎn)的1級(jí)或者2級(jí)跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險(xiǎn)。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計(jì)算落地點(diǎn)的情況下,采用3級(jí)跳來獲得更多實(shí)用道具,落地點(diǎn)最好選擇在相鄰的兩個(gè)平臺(tái)間,這樣3級(jí)跳的成功率會(huì)始終保持在80%-90%之間。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨(dú)特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時(shí)就要多做攻擊效果的計(jì)算,尤其是對(duì)手跳躍點(diǎn)與榴彈炮射擊二者交叉點(diǎn)的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識(shí)以及數(shù)學(xué)計(jì)算能力。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計(jì)算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計(jì)算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點(diǎn)。對(duì)手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會(huì)采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級(jí)的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對(duì)手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對(duì)手實(shí)施跳躍后的空中交叉點(diǎn)。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢(shì)把對(duì)手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

我的世界傷害怎么計(jì)算 我的世界傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)說明

我的世界游戲中傷害是如何計(jì)算的呢?《我的世界》中會(huì)有各種各樣的方法對(duì)玩家造成傷害,而不同的傷害類型所造成的傷害也不同,本文教大家如何計(jì)算傷害,希望大家喜歡。

我的世界傷害怎么計(jì)算 我的世界傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)說明

一、傷害類型

在游戲中,你會(huì)受到各種各樣的傷害使你生命值損傷,以下幾種傷害是游戲中最常見的

1、摔落傷害

2、物理傷害(被敵對(duì)生物攻擊等等)

3、火焰?zhèn)?/p>

4、魔法傷害(各種負(fù)面藥水,負(fù)面效果)

5、爆炸傷害

6、特殊傷害

二、武器傷害和護(hù)甲防護(hù)

2.1武器攻擊

我們知道,游戲里有以下幾種可供玩家攻擊的武器

其中輸出程度依次為(1.9+除外,1.9+中 斧>劍)

劍>斧>鎬>鍬

而不同材料做的同種物品攻擊又不同

它們的排序?yàn)椋恒@石>鐵>石>木=金(金推薦不要做金工具)

2.2盔甲防御

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

那么游戲里如何減小受到的傷害呢?當(dāng)然,穿盔甲是個(gè)不錯(cuò)的選擇!且不同盔甲防御力也不同,他們的排序?yàn)?/p>

鉆石(20)>鐵(15)>鎖鏈(12)>金(11)>皮革(7)>無護(hù)甲(0)

護(hù)甲值怎么看呢?游戲中,你諾穿上了個(gè)裝備,在你的生命值上方,會(huì)顯示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的護(hù)甲值。

其中,半個(gè)衣服=4%護(hù)甲值,所以一整個(gè)衣服=8%的防御

那么,劍打在不同護(hù)甲上會(huì)受到多少傷害呢?請(qǐng)看表格

表格一覽:

我的世界傷害怎么計(jì)算 我的世界傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)說明

當(dāng)然,以上表格只是普通傷害,沒有任何藥水輔助。

如果使用了輔助藥水(力量藥水I,II)那么傷害會(huì)大大提高

注意:力量I藥效和力量II藥效是不會(huì)疊加的??!

力量I +130%傷害 力量II +260% 傷害 (注意:非1.9+)

我們先來看力量I(+130%攻擊傷害)藥水,同樣,表格奉上

表格預(yù)覽:

我的世界傷害怎么計(jì)算 我的世界傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)說明

不但只有力量I藥水,還有比力量I更加強(qiáng)大的力量II(+260%攻擊傷害)藥水

那么力量II的效果預(yù)覽如下表

表格預(yù)覽:

我的世界傷害怎么計(jì)算 我的世界傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)說明

看了上文九游小編帶來的我的世界傷害怎么計(jì)算,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《我的世界》傷害計(jì)算機(jī)制詳解 傷害怎么計(jì)算

《我的世界》中會(huì)有各種各樣的方法對(duì)玩家造成傷害,而不同的傷害類型所造成的傷害也不同,本文教大家如何計(jì)算傷害,希望大家喜歡。

《我的世界》傷害計(jì)算機(jī)制詳解 傷害怎么計(jì)算

一.傷害類型

在游戲中,你會(huì)受到各種各樣的傷害使你生命值損傷,以下幾種傷害是游戲中最常見的

1.摔落傷害

2.物理傷害(被敵對(duì)生物攻擊等等)

3.火焰?zhèn)?/p>

4.魔法傷害(各種負(fù)面藥水,負(fù)面效果)

5.爆炸傷害

6.特殊傷害

二.武器傷害和護(hù)甲防護(hù)

2.1武器攻擊

我們知道,游戲里有以下幾種可供玩家攻擊的武器

其中輸出程度依次為(1.9+除外,1.9+中 斧>劍)

劍>斧>鎬>鍬

而不同材料做的同種物品攻擊又不同

它們的排序?yàn)椋?a linkid="123040">鉆石>鐵>石>木=金(金推薦不要做金工具)

2.2盔甲防御

那么游戲里如何減小受到的傷害呢?當(dāng)然,穿盔甲是個(gè)不錯(cuò)的選擇!且不同盔甲防御力也不同,他們的排序?yàn)?/p>

鉆石(20)>鐵(15)>鎖鏈(12)>金(11)>皮革(7)>無護(hù)甲(0)

護(hù)甲值怎么看呢?游戲中,你諾穿上了個(gè)裝備,在你的生命值上方,會(huì)顯示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的護(hù)甲值。

其中,半個(gè)衣服=4%護(hù)甲值,所以一整個(gè)衣服=8%的防御

那么,劍打在不同護(hù)甲上會(huì)受到多少傷害呢?請(qǐng)看表格

表格一覽:

攻擊類型 普通攻擊 會(huì)心一擊
所用武器 木劍 石劍 鐵劍 鉆石劍 木劍 石劍 鐵劍 鉆石劍
裝備 護(hù)甲值
0% 5 6 7 8 7.5 9 10.5 12
皮革 28% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64
44% 2.8 3.36 3.92 4.48 4.2 5.04 5.88 6.72
鎖鏈 48% 2.6 3.12 3.64 4.16 3.9 4.68 5.46 6.24
60% 2 2.4 2.8 3.2 3 3.6 4.2 4.8
80% 1 1.2 1.4 1.6 1.5 1.8 2.1 2.4

當(dāng)然,以上表格只是普通傷害,沒有任何藥水輔助。

如果使用了輔助藥水(力量藥水I,II)那么傷害會(huì)大大提高

注意:力量I藥效和力量II藥效是不會(huì)疊加的?。?/p>

力量I +130%傷害 力量II +260% 傷害 (注意:非1.9+)

我們先來看力量I(+130%攻擊傷害)藥水,同樣,表格奉上

表格預(yù)覽:

攻擊類型 力量藥水I(普通攻擊) 力量藥水I(會(huì)心一擊)
所用武器 木劍 石劍 鐵劍 鉆石劍 木劍 石劍 鐵劍 鉆石劍
裝備↓ 護(hù)甲值↓
0% 11.5 13.8 16.1 18.4 17.25 20.7 23.15 27.6
皮革 28% 8.28 9.94 11.59 13.25 12.42 14.91 17.39 19.88
44% 6.44 7.73 9.02 10.3 9.66 11.59 13.52 15.46
鎖鏈 48% 5.98 7.18 8.37 9.57 8.97 10.76 12.56 14.35
60% 4.6 5.52 6.44 7.36 6.9 8.28 9.66 11.04
80% 2.3 2.76 3.22 3.68 3.45 4.14 4.83 5.52

不但只有力量I藥水,還有比力量I更加強(qiáng)大的力量II(+260%攻擊傷害)藥水

那么力量II的效果預(yù)覽如下表

表格預(yù)覽:

攻擊類型 力量藥水II(普通攻擊) 力量藥水II(會(huì)心一擊)
所用武器 木劍 石劍 鐵劍 鉆石劍 木劍 石劍 鐵劍 鉆石劍
裝備 護(hù)甲值
0% 18 21.6 25.2 28.8 27 32.4 37.8 43.2
皮革 28% 12.96 15.55 18.14 20.74 19.44 23.32 27.22 31.1
44% 10.08 12.1 14.11 16.13 15.12 18.14 21.17 24.19
鎖鏈 48% 9.36 11.23 13.1 14.98 14.04 16.85 19.66 22.46
60% 7.2 8.64 10.08 11.52 10.8 12.96 15.12 17.28
80% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64

以上就是盔甲和傷害攻擊計(jì)算,下面,讓我們繼續(xù)。

三.特殊傷害

3.1摔落傷害

摔落傷害計(jì)算公式很簡(jiǎn)單,公式為:

y(摔落傷害)=x(高度)-3

當(dāng)然,摔落保護(hù)和保護(hù),抗性提升都會(huì)抵抗部分摔落傷害

3.2爆炸傷害

爆炸傷害的傷害能力是不確定的,其規(guī)律是越靠近爆炸中心,傷害越大

當(dāng)然,爆炸保護(hù)和保護(hù),抗性提升都會(huì)抵抗部分爆炸傷害

3.3窒息傷害

3.3.1 水淹

在水中,只要你的氣泡掉到0或更低,你就會(huì)受到窒息傷害,每秒都會(huì)損失2點(diǎn)生命值

穿戴水下呼吸或引用水肺藥水可以延長(zhǎng)氣泡時(shí)間,并延長(zhǎng)窒息傷害的間隔

3.3.2 埋壓

當(dāng)你被實(shí)體方塊埋壓后,你將受到1秒2點(diǎn)的窒息傷害,窒息傷害是最為致命的。它無法被任何保護(hù)屬性和藥水所抵抗,你必須盡快挖破方塊,否則很快會(huì)窒息而死!

3.4火焰?zhèn)?/strong>

火焰?zhèn)Γ挥斜换鹗?,火焰附加或碰到巖漿,火的時(shí)候會(huì)被點(diǎn)燃,造成每秒1點(diǎn)的火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)χ荒鼙槐Wo(hù)和火焰保護(hù)所抵抗

3.5中毒

中毒,是受到女巫投擲的劇毒藥水或被玩家投擲劇毒藥水觸發(fā)的藥效,也包括被洞穴蜘蛛咬到和食用毒馬鈴薯

劇毒I:大約每2秒受到1點(diǎn)中毒傷害

劇毒II:1秒內(nèi)受到2點(diǎn)中毒傷害

但是,值得一提的是,劇毒藥水并不會(huì)讓你死亡,它會(huì)讓你至少保留0.1滴血

中毒無法被保護(hù)附魔屬性抵抗!

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3.6凋零

凋零,只有被凋零骷髏或者BOSS凋零攻擊時(shí)所觸發(fā)的負(fù)面效果

凋零I:約每2.5秒受到1點(diǎn)傷害

凋零II:約每1.25秒受到1點(diǎn)傷害

凋零無法被保護(hù)抵抗,同時(shí)跟劇毒藥水相反,它會(huì)直接致你死亡!

3.7瞬間傷害

這個(gè)藥水沒什么好說的,它的作用是讓你直接受到物理傷害

1級(jí)最大為5點(diǎn),2級(jí)最大為10點(diǎn)

但是,他可以被保護(hù)抵抗,減免它的效果

3.8 虛空

虛空可謂是秒殺一切,掉進(jìn)去可是有你好受的!每次對(duì)你造成4傷害(空島,個(gè)別小游戲常見)。創(chuàng)造,吃附魔金蘋果都沒用,抗性提升也無法抵抗的終極傷害!

3.9 巖漿

關(guān)于巖漿的介紹,本貼就不在詳細(xì)介紹了,自己去wiki看吧!

巖漿也所謂一個(gè)十分厲害的殺手,但他可以被保護(hù),火焰保護(hù),抗性提升減少??够饎t直接免疫。

巖漿每秒對(duì)你造成6傷害(可被盔甲抵抗,因?yàn)橐彩潜欢x為物理傷害啦?。颐棵朐賹?duì)你造成1點(diǎn)灼燒傷害。如果不及時(shí)從巖漿出來,你就要葬身巖漿中了!就算及時(shí)出來了,它所造成的灼燒次數(shù)也是最長(zhǎng)的(當(dāng)然,火焰保護(hù)可以減免。在巖漿里呆越久灼燒次數(shù)越多。反之就越少,最少為8次)。

3.10 飽食度歸0

至于這一點(diǎn),當(dāng)玩家飽食度低于6時(shí),玩家將無法奔跑,此時(shí)你的饑餓條會(huì)比平常更為頻繁的抖動(dòng)來告訴你體力不足。當(dāng)體力低于0或更低時(shí),你將大約5秒會(huì)失去一點(diǎn)生命值,此時(shí)你需要進(jìn)食到體力大于17才能繼續(xù)回血(0≤x≤17時(shí),生命值不會(huì)恢復(fù))

四.附魔保護(hù)

本模塊不多說,我直接把他們抵抗百分比告訴大家吧(無圖的話可信度確實(shí)不大,圖即將添加)

4.1摔落保護(hù)(為了真實(shí)性,圖會(huì)馬上添加來進(jìn)行對(duì)比)

摔落保護(hù)可以很好的抵抗摔落傷害,而且,抵抗效果非常好!

它們每級(jí)抵抗百分比不同

1級(jí):約抵抗20%摔落傷害

2級(jí):約抵抗28%摔落傷害

3級(jí):約抵抗36%摔落傷害

4級(jí):約抵抗44%摔落傷害

4.2火焰保護(hù)

火焰保護(hù)可以很好地防御火焰?zhèn)Γ⑶覝p少火焰燒灼次數(shù)。

1級(jí):約抵抗6%,并且燃燒3次減少燒灼1次

2級(jí):約抵抗12%,并且燃燒3次減少燒灼1次

3級(jí):約抵抗18%,并且燃燒3次減少燒灼2次

4級(jí):約抵抗25%,并且燃燒3次減少燒灼2次

4.3保護(hù)

保護(hù)可以很好的減免受到的傷害,并且保護(hù)等級(jí)越高越明顯!

諾盔甲附魔了保護(hù),則抵抗傷害計(jì)算公式為:

傷害-傷害*(盔甲防御+保護(hù)提供)

保護(hù)能抵抗除魔法傷害(瞬間傷害除外)減免所有傷害

保護(hù)1:全套附魔后,將額外提供1%的防御

保護(hù)2:全套附魔后,將額外提供3%的防御

保護(hù)3:全套附魔后,將額外提供6%的防御

保護(hù)4:全套附魔后,將額外提供10%的防御

五.特殊

5.1 抗性提升(生存模式下只能靠附魔金蘋果得到此效果)

大家或許都有發(fā)現(xiàn),在吃完附魔金蘋果時(shí),他會(huì)提供你一個(gè)抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能會(huì)發(fā)現(xiàn),吃掉附魔金蘋果后受到傷害比吃掉前少了好多(當(dāng)然,傷害越高越明顯,這種狀況在RPG服最常見)。那么,抗性提升能提供我們多少防御呢?

首先,先用命令方塊生成一個(gè)自帶抗性提升1藥效的骷髏。

其次我們?cè)谀贸鲆粋€(gè)木棍,為了直觀的看到傷害所以要準(zhǔn)備顯血mod

我們用木棍(木棍攻擊力為1,更容易直觀算出抗性提升的抗性)攻擊一下骷髏。看到自帶抗性提升1的骷髏損失生命0.8,因此我們可以很直白的計(jì)算出:

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2為40%

以此類推...

當(dāng)抗性提升達(dá)到5級(jí)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),居然不掉血了!因?yàn)榭剐蕴嵘齎提供了100%的傷害抵抗,所以無法受到傷害。同時(shí),我們還可以發(fā)現(xiàn),火焰,摔落,瞬間治療(亡靈類生物不會(huì)受到瞬間傷害影響),凋零。都無法對(duì)其造成任何傷害了。

所以,抗性提升V就能讓你在游戲里無敵了!

5.2 傷害吸收

傷害吸收是什么呢?別看這東西只提供給你兩個(gè)黃色的心,就認(rèn)為他沒有用了。事實(shí)可不是這樣的哦!很多人在戰(zhàn)斗前都會(huì)吃一個(gè)來增加獲勝概率,每顆黃色新效果跟你的紅心相同,唯一不同的是,它無法像紅心一樣每5秒自動(dòng)治療一點(diǎn)血,用完就沒了。如果你穿了護(hù)甲,受到的傷害跟第二部分的表格中會(huì)一樣的(比如你受到木劍5點(diǎn)傷害,你此時(shí)是鐵全套,你的黃心只會(huì)掉一整個(gè),紅心也是如此)。I級(jí)傷害吸收提供兩個(gè)黃心,II級(jí)四個(gè),以此類。

5.3 生命提升

生命提升的用處就是增加你的生命上限,它根傷害吸收不一樣,增加后,會(huì)出現(xiàn)黑色的掉血心,這些心是可以慢慢恢復(fù)的。生命提升等級(jí)越高,提升的上限越多。

5.4 生命恢復(fù)

生命恢復(fù)會(huì)在有限的時(shí)間內(nèi),持續(xù)對(duì)你進(jìn)行治療恢復(fù)你的生命值,生命恢復(fù)等級(jí)越高,恢復(fù)速度越快。正常游戲中只能獲取到I級(jí),II級(jí)和V級(jí)(通過附魔金蘋果)的生命恢復(fù)

I級(jí)約4s+半心 II級(jí)約1.2s+半心 V級(jí)約1s內(nèi)+1心

5.5 瞬間治療

瞬間治療可以瞬間恢復(fù)你的生命值,I級(jí)恢復(fù)2心,II級(jí)恢復(fù)4心。等級(jí)越高恢復(fù)越多,而且是瞬間恢復(fù),不是持續(xù)的。但是在平常PVP游戲中,因?yàn)?a linkid="22012">節(jié)奏緊張,大部分玩家都會(huì)舍去口服的,而多帶些拋擲的。但拋擲時(shí)要小心,不要砸到敵人哦!不然你就嘿嘿了……

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t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

t8-t7:226.0

t9-t8:27.0

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